– Боо-осс?
– Не называй меня так. Мы же договорились.
– Не, это ты договаривался, а я так, рядом летала. Не могу понять, чего так над собой измываться. Уже трое суток глаз не смыкаешь!
Я лишь чуть устало ухмыльнулся в ответ, не прекращая отжиматься от пола в зале Центра Управления. Полезное занятие, поддерживает тонус в мышцах, ясность ума и медленно, но верно, качает выносливость с силой. А еще хороший способ заполнить свободное время и заглушить беспокойство о своем ближайшем будущем.
– Слушай, сколько раз уже повторять – расходники и без тебя доделаю! – Кроха подлетела ближе и возмущенно зажужжала прямиком в правое ухо, чтобы точно донести свою мысль адресату. – И о пустотниках беспокоиться незачем – Цитадель отлично с ними справится сама, без твоего драгоценного участия. Может, все-таки поспишь, а?
Сбылась мечта идиота – фейри заговорила. Да еще как. Причем использовала все словечки и обороты, которыми грешил я сам, что совсем неудивительно – с кем поведешься…
По итогам наводящих вопросов, память фейри не выходила за рамки моих воспоминаний о Лунной Радуге. Свое детство в песочнице она практически не помнила, и осознала себя как самодостаточное разумное существо одновременно с возможностью общаться голосом. Теперь моя Кроха – полноценная личность со всеми вытекающими. Конечно, с ней стало куда сложнее, чем раньше, когда она была бессловесным и послушным помощником, зато теперь есть с кем посоветоваться и обсудить самые разные вопросы. И пусть во многих вещах она не разбирается – выше параметров разума не прыгнешь, но озвучивать проблемы вслух бывает полезно – так нередко нахожу подходящее решение быстрее. А еще неизвестно, сколько я проторчу в этом осколке, можно ведь и свихнуться от одиночества, но теперь фейри точно не позволит этому случиться. Наоборот, как бы найти способ заткнуть фонтан ее бесконечного красноречия.
Но это я так, ворчу для порядка про себя, а на самом деле действительно рад. Заботиться обо мне – ее святая обязанность, и ворчать на фейри за это, по меньшей мере, некрасиво. И неблагодарно.
Скосил взгляд на табло: зеленые циферки тикали в правом верхнем углу воображаемого рабочего экрана на расстоянии вытянутой руки, методично отсчитывая время. Насчет трех суток Кроха немного приукрасила. На самом деле в Цитадели нет смены дня и ночи, но я задал времени привычный ритм для собственного удобства. Так что на ногах я уже двое суток и двадцать часов.
– Если не поспишь, то усталость может подвести именно в тот момент, когда понадобятся силы! Ну, скажи, что я не права!
Вот надоеда. Но она действительно права. Вот только ничего не могу с собой поделать. Забот столько, что сон кажется преступлением. А еще страх. Неотступный страх, что этот чертов осколок вдруг схлопнется, когда я сомкну веки, и не хватит какой-нибудь пары секунд найти способ для спасения.
Закончив еще одну сотню отжиманий, я молча сбежал по лестнице из центра управления вниз. И захлопнул дверь перед носом возмущенно пискнувшей Крохи. Нет уж, бегать я люблю в тишине, без бесконечных нотаций и сетований, а открывать двери самостоятельно, слава Алану, фейри еще не научилась – силенок не хватало…
Шучу, конечно. На самом деле, у нас молчаливая договоренность – как только я за порог, то у фейри рот на замок. Хотела бы действительно достать – прислала бы визуальные картинки, как раньше, или третировала бы через клан-чат. В конце концов, могла последовать за мной через разбитые окна-бойницы в ЦУ, но и тут Кроха выкрутилась – сделала вид, что близость защитного поля, нависающего над башней темным пульсирующим покрывалом, ее пугает. Наверное, этой малютке тоже время от времени хочется побыть в одиночестве, как и мне, чтобы спокойно подумать о нашей дальнейшей жизни непростой.
Трусцой преодолев захламленный двор (навести порядок – в ближайших планах), я выбрался из разбитых вдрызг ворот (где взять новые – все еще ума не приложу) и отправился по уже проверенному маршруту – вокруг крепостных стен двора.
Узкая лента из сухой каменистой земли, всего метра полтора в ширину, тянулась между шершавой стеной из красного гранита и пульсирующей, словно живое существо, пленкой полога. Если честно, жутковато двигаться в таком тесном коридоре, но выбирать не приходится, да и подарки иначе не собрать. Заодно, пока нарежу кругов этак пятьдесят, прокачивая бег, глядишь, и мысли в порядок приведу. Совмещу приятное с полезным. Снова.
Трофейный кристалл попался шагов через тридцать. От трупа пустотника – ни следа, значит, смерть наступила больше часа назад, успел развеяться. Не прерывая бега, я подхватил кристалл и бросил в подсумок.
Самый большой наплыв тварей случился в первые несколько часов после восстановления источника. Видимо, смерть двух уродцев-первопроходцев здорово разъярила «родственников» – тех, кто находился поблизости от осколка, вот и хлынули толпой. Весь периметр Цитадели превратился в жутковатый «праздничный салют» – вспышки проникновения шли плотным потоком, заставив нас с Крохой пережить немало неприятных минут в ожидании худшего. Но прорыва так и не произошло, встроенная в защиту «Мгла» справилась. После этой волны прием гостей стабилизировался – один пустотник за пару часов, реже – два. То ли Цитадель полностью поубивала всех, кто находился поблизости и теперь твари возвращались прямиком с респа, то ли они подтягивались из совсем уж далеких космических просторов. Любопытно, как выглядит пространство за пределами астрального барьера, но пока заглянуть туда мне не дано, может быть, смогу позже, с развитием осколка.
К слову говоря, трофейная «Мгла Бездны» – это невероятная удача, с ее помощью удалось решить сразу две важные задачи. Во-первых – оборона. Возможно, с таким наплывом нежеланных посетителей, я бы справился и без «мглы», но… Но скорее всего враги разнесли бы Цитадель по кусочку, прихлопнув меня с фейри, как мух. Никакого тонуса не хватит на бесконечные сражения, а пустотники – твари опасные, особенно в большом количестве. Во-вторых, уничтожая пустотников, Цитадель тоже прокачивалась. Дело в том, что когда Лунная Радуга разрушилась, и от нее остался лишь осколок, то все параметры Цитадели обнулились, и механизмы защиты вернулись в зачаточное состояние. Поэтому для запуска необходимого для обороны и общей жизнедеятельности сервиса требовались не только энергия и материалы, нужен был и опыт. Много опыта. Опыт, конечно, и мне необходим, но сейчас жадничать слишком рискованно. А то и кроме пустотников могут еще какие-нибудь твари пожаловать, намного опаснее, на которых моих возможностей может не хватить. Так что в первую очередь разумно привести в порядок функционал самой Цитадели.
Ага, легок на помине.
Я притормозил, чтобы понаблюдать процесс уничтожения врага охранной системой. Наверное, уже сказываются издержки влияния Алана Тёмного – нравится мне это развлечение, сколько не смотри – не надоедает. И вообще, месть – дело благородное. Напали первыми – получайте по самое не балуй. Меч машинально прыгнул в руку, лезвие красновато загорелось изнутри – эффект усиления от вставленного в слот рукояти расходника на +18 к силе (да-да, все изменилось, в том числе и параметры расходников). На всякий случай. Лучше заранее быть при оружии, чем хвататься за него задним числом. Но вряд ли меч понадобится.
Пятно двухметрового диаметра пошло радужными всполохами, оболочка кокона продавилась внутрь, уступая натиску твари. Костлявая лапа с длинными узловатыми пальцами просунулась внутрь периметра, затем еще одна, раздвигая образовавшийся разрыв в стороны. Затем в действие вступила «Мгла бездны», навесив тик «Тлена» и «Пламени Хаоса», от которых плоть горела и гнила одновременно, причем с устрашающей скоростью. Тварь вывалилась в трех метрах от меня на дорожку, воя и корчась от боли, не в силах сдвинуться с места – все тело пустотника охватил ореол темной плазмы, пожирая и плоть, и кости. Упертые сволочи. Мрут как мухи, но все равно лезут. При первом столкновении мне показалось, что твари не глупы и инстинкт самосохранения им не чужд, но сейчас их поведение это опровергало. Либо я чего-то о них еще не знал.
Глядя на то, как в муках тает враг, я невольно вспоминал печальную участь Мараны. Скорее всего, у нее имелось частичное естественное сопротивление к этому заклинанию, поэтому после битвы за Цитадель оно приканчивало суккубу так долго и мучительно. У пустотника, твари рядовой и примитивной, судя по всему, сопротивления не было, и смерть забрала его гораздо быстрее. Ждать пришлось всего секунд пятнадцать.
Выполнено задание «Контроль Популяции: пустотники». Награда: 10% опыта от текущего уровня (85290), 1 очко умений.
Наконец-то! Опыт за мобов забирала Цитадель, но счет по головам исправно уходил мне, для квеста, и опыт за квест, соответственно, тоже достался мне. Кстати, задание «Тотальный контроль популяции: Логовища Хаоса» сбросилось после разрушения Лунной Радуги, иначе мой опыт сейчас упал бы на 50% от текущего уровня. Ни разу с такими последствиями не сталкивался, поэтому интересно – штраф съел бы накопленный опыт сверх 27 уровня, или я просел бы аж до 26? Совсем не праздный вопрос, между прочим.
Однако – сотня тварей за неполные трое суток! Это два миллиона опыта с хвостиком. Гарантированно взял бы полтора уровня, если бы все захапал себе. Как только Цитадель сравняется со мной в уровнях, нужно будет перевести стрелку опыта на себя. Стоп, стоп. Осколок реальности – это мой оплот, чем он сильнее, тем больше шансов уцелеть и мне, так что пусть развивается. Но как трудно удержаться от такого соблазна!
Вообще, проведенное в Цитадели время я использовал с максимальной отдачей, облазил и изучил каждый уголок крепости, разобрался с интерфейсом управления. Выяснив досконально текущие и будущие возможности осколка, выработал план дальнейших действий и сейчас претворял их в жизнь.
Отправив за спину меч и скомандовав системе развеять останки, я подобрал кристалл сущности и неторопливо побежал дальше, весьма удовлетворенный тем, что копилка с очками умений пополнилась. С характеристиками я ведь разобрался еще перед уходом из Лунной Радуги, а вот очков умений мне насыпало за достижения тогда, когда распределять их уже было некогда, реальность рушилась и нужно было уносить ноги. И теперь я находился в раздумье, не решаясь потратить все. На это были причины. Механика и баланс параметров после возрождения в осколке довольно сильно изменились, заставив переосмысливать свое развитие заново.
Моя база сейчас выглядела так:
Жизнь: 12600
энергия: 10000
Сила: 160
Ловкость: 96
Разум: 86
Мудрость/магзащита: 100/810
Выносливость/физзащита: 126/1020 (без учета вещей)
Физический/магический урон: 785/560 (с учетом 11% бонуса от умения «Двуручное оружие» и 39,5 % прибавки от специализации «Воин стихий»).
Регенерация здоровья: 6,3 ед./сек (вдвое порезано достижением «Губитель»)
Регенерация энергии: 10 ед./сек
Количество сейвов: 6,05
Харизма: 15
Смекалка: 12
Да, именно так. Теперь каждая единица выносливости и мудрости давали не по десять, а по сто единиц жизни и энергии. Так что жизнь обычных мобов казалась столь внушительна лишь на первый взгляд. На самом деле, они просто соответствовали моим новым возможностям, отвечая условиям нынешней реальности.
Параметры физической и магической защиты тоже подросли – появился новый коэффициент, напрямую привязанный к уровню и составляющий от него десятую часть. То есть все, что получаем от выносливости и мудрости, умножаем еще и на 2,7. Вот поэтому пустотник и не прикончил меня сразу, когда поймал в ловушку «Звездной пыли» – повышенная защита плюс регенерация от «Душелова» позволили держать удар куда увереннее, чем раньше.
Изменилась также статистика прогресса и формула расчета привычных способностей. К примеру:
«Душелов», ранг 4 (1,2 %: 0/100 ОУ): Единовременно наносит астральный урон, равный четырехкратному ФУ, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 130% здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту сил Хаоса. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление: 1 минута.
Дополнительные свойства:
1. «Месть камикадзе». Способность наносит усиленный удар за счет сейва (имеется 20% шанс не потратить сейв при использовании). Восстановление: сутки.
2. «Хватка лича»: способность «Душелов» по окончании действия, если жертва еще жива, имеет 20% шанс изъять кристалл сущности или 10% шанс изъять кристалл души. Восстановление 20 минут.
Примечание: если ранг используемого кристалла выше или ниже ранга способности, то урон соответственно или возрастает или понижается на 10% за каждый ранг. Эффективность не может быть выше 100%.
То есть прогресс развития способности теперь отображался в процентах, а рядом указывалось, как эти проценты соответствуют очкам умений. И сколько придется их потратить, если вложить вместо прокачки, чтобы закрыть ранг и перейти на следующий. Это нововведение мне пришлось по нраву, так стало гораздо нагляднее, но вот дальше не так радужно. Судя по новому описанию остальных способностей, более выраженной стала магическая составляющая. Да, еще у «Душелова» появились дополнительные настройки: раньше по умолчанию автоматически использовались сильнейшие крисы из моих запасов, а теперь стало возможным исключить из расходников элитные кристаллы, ведь редкие ингредиенты куда важнее сохранить для создания астральных расходников.
Теперь разберемся с очками умений. Двадцать пять я без малейших колебаний вложил в «Душелова», чтобы получить постоянный, а не временный 4 ранг, как это удавалось делать с помощью «Иллюзии совершенства» – способности, встроенной в кольцо. От щедрот прошлых достижений после этой операции оставалось еще аж 41 очко. Накопить до сотни для пятого ранга «Душелова»? Сомнительная перспектива. Во-первых, очки умений в таком сногсшибательном количестве вряд ли еще свалятся на голову вот так запросто. Уникальные достижения на каждом шагу не раздаются. А значит, очки будут капать обычным методом – один на четном, два на нечетном. Плюс еще чуток за какие-нибудь одноразовые квесты, вроде «контроля популяции». И все это время, пока я их буду копить, вот вся эта уйма уже имеющихся очков будет висеть мёртвым грузом. На мой взгляд, куда разумнее добить несколько умений до третьего ранга и получить бонусные характеристики, тем самым значительно усилившись в общем плане. Не единым умением, пусть и накрученным, жив игрок, должен быть баланс всех умений.
Ну а пятый ранг, когда приспичит, подниму «Иллюзией совершенства», хоть гляну, что он там интересного дает, может и надрываться не из-за чего. Жаль, число зарядов в кольце ограничено, а как не привязанные к душе вещи заряжать – я еще не выяснил, так что пока со своим любопытством повременю. Собственно, как заряжать привязанные к душе – тоже пока неясно, возрождение – это самый крайний вариант, на самоубийство ради зарядов сознательно ни за что не пойду. Проще всего с предметами типа “уникальный” – они масштабируются с каждым уровнем, и с неизбежным обновлением параметров происходит как восстановление прочности вещи, так и перезарядка встроенных в нее способностей.
В общем, хотя и пришел к определенным выводам, но оставшиеся очки умений пока не трогал.
Кстати, теперь ранги общих навыков, таких как “бой без оружия”, “владение мечом (одноручный, двуручный), “владение щитом”, “бегун”, “собиратель” – и так далее, очками умений больше не поднимались. Их прогресс достигался только прокачкой и еще раз прокачкой, но это, пожалуй, к лучшему – меньше соблазнов потратиться, куда не следует. И еще, выяснилось, что после 30 вложенных очков умений бонус специализации от следующих режется вдвое, поэтому получил не 49%, а 39,5 % повышенного урона. Я и не думал огорчаться. Все равно пошло в плюс. Баланс игровой механики неизбежно построен на подобных ограничениях, чтобы не допустить чрезмерного усиления игрока раньше положенного времени. Пределы развития наверняка существуют для всех умений и навыков, просто я до них еще не добрался.
Вообще, поначалу от всех этих изменений голова идет кругом, но постепенно привыкаешь. Как привыкаешь и к мысли, что магическим уроном уже нельзя пренебрегать, как раньше. Это уже не просто довесок к физическому урону, а вполне полноценная характеристика. И базируется она на «разуме». Причем именно магический урон благодаря «Точности стихий» игнорирует 10% сопротивления цели, а это весьма неплохое преимущество.
С другой стороны, хотя все обычные способности теперь намертво привязались к магическому урону, «Душелов» остался верен физике, и соответственно, «силе». И «Ледяной шквал», мощнейший из моих ударов при полностью накопленных очках атаки – тоже. Хоть разорвись, раздумывая, какая характеристика теперь важнее – сила или разум. Впрочем, в «Душелове» главное не урон, а его исцеление. Плюс дополнительные способности – «Месть камикадзе» и «Хватка лича», любая из которых в критической ситуации может вырвать победу из казалось бы безнадежного сражения.
Чуть не забыл – все способности от Алана Темного тоже остались завязаны на силу.
Мда…
Встряхнув гудевшей от расчетов головой, я пошёл на следующий заход вокруг Цитадели. Однако – лишь три кристалла за несколько часов? Похоже, проблема с пустотниками постепенно решается сама собой…
В отличие от проблемы со жратвой. Пару кусков вяленого мяса, которые прихватил с собой из Лунной Радуги, давно схрумкал, а больше ничего съедобного в осколке не нашлось. Пустотники точно в пищу не годились. Мерзость. Вонючая, осклизлая, несъедобная. Даже смотреть на их плоть – с души воротит. А еще во всей Цитадели не оказалось ни глотка воды. Ведь все природные источники остались за барьером, исчезнув вместе с миром, которых их создавал.
Казалось бы – нужно экономить силы, и двигаться как можно меньше, пока не найду новый источник пополнения пищи и воды, но на месте не сиделось. Мы часто действуем вопреки кажущейся целесообразности, такова человеческая натура.
Признаться, я чертовски скучал по своим соклановцами и друзьям. По добродушно-философскому настрою Дара, по молчаливой поддержке обстоятельного и скорого на действия Жальника, по неизменной преданности ракшаса Рырка… Черт, сейчас я не против поболтать даже с Маштой. Хотя, конечно, с низуши придется что-то делать, в клане оставлять их не стоит, тень предательства всегда будет стоять между нами, как заноза в заднице. Но это потом, а сейчас желание выбраться из осколка и найти их крепло с каждым часом, каждой минутой, превращаясь прямо-таки в маниакальное. Уже ни о чем другом и думать не хотелось. Приходилось к делам внутри осколка возвращаться усилием воли. Подозреваю коварное влияние моего покровителя – видимо, не должен я здесь задерживаться надолго.
«Духовную связь» удалось запустить заново, но пока только на двоих, так как проблема с воскрешением Фурии стояла весьма остро. И воскресить ее хотелось нестерпимо. Была мысль поймать одного из пустотников покрупнее, думаю, вдвоем с Крохой мы осилили бы эту задачку, но…
Во-первых, закон сохранения массы никто не отменял. Даже самый крупный пустотник по массе вдвое уступает Фурии, она успела набрать внушительные кондиции перед смертью. Тут одно из двух: либо жертвенник не сработает, либо я получу ущербного питомца, которого придется долго и упорно откармливать и прокачивать заново, а мне и самому тут грызть нечего. Во-вторых, сама мысль использовать для жертвенного воскрешения пустотника меня коробила. Хотелось найти моба поприличнее, как-то поблагороднее, что ли. Интуитивно чую, что это важно. Вспоминалось, как воскрешал Дара. До самого разрушения локации он оставался без сознания, хотя с виду все получилось отлично. Подозреваю, что суккуба была не самым подходящим донором для этой непростой операции, и очень надеюсь, что негативные последствия этого воскрешения не аукнуться в будущем.
Короче, пока не выберусь из осколка, не будет ни пищи, ни питомца, ни полноценной «Духовной связи».
А выбраться отсюда будет весьма непросто.
Стационарный портал для меня бесполезен, пока нет привязки к новому миру после разрушения прежнего. Он никуда не вел, и выполнял пока только одну функцию – Колыбели. По элементарной логике, чтобы создать новую привязку, нужно посетить новый мир. Замкнутый круг? Не совсем. Благодаря способностям фейри надежда на решение этой проблемы все-таки была. У Крохи к ее 23 уровню накопилось восемь свободных очков умений, и четыре из них пришлось вложить в специализацию «Артефактор измерений», чтобы добить до 3 ранга, так как именно эта специализация – залог нашего освобождения из осколка. Названия способностей специализации изменились, но суть осталась прежней. В результате мы сейчас имели следующее:
«Артефактор измерений», ранг 3 (2%: 0/25 ОУ): создание расходников для работы с изолированными осколками реальности.
1: «Малый астральный ключ», артефакт. Ингредиенты: элитный кристалл сущности 1-5 ранга, 5 обычных кристаллов сущности 1-5 ранга. Время изготовления: 6 часов за каждый ранг. Создает допуск на вход в астральный портал изолированного осколка реальности. Количество зарядов (попыток использования) ключа напрямую зависит от ранга использованных для его создания кристаллов: 1 ранг = 6 зарядов.
2. «Малый астральный портал», артефакт. Ингредиенты: 3 элитных кристалла сущности 1-5 ранга, 3 обычных кристалла сущности 1-5 ранга. Время изготовления: 6 часов за каждый ранг. Создает астральный портал (независимую точку входа в осколке реальности). Время действия портала напрямую зависит от ранга использованных для его создания кристаллов: 1 ранг = 6 суток.
3. «Малый астральный маяк», артефакт. Создает привязку между «малым астральным порталом» и выбранной точкой пространства. Для активации пространственного канала необходим «малый астральный ключ». Ингредиенты: элитный кристалл сущности 1-5 ранга, 5 малых универсальных модификаторов предметов 1-5 ранга. Время изготовления: 6 часов за ранг. Время действия маяка напрямую зависит от ранга используемых для его создания кристаллов: 1 ранг = 6 суток.
Именно этим «малый астральный портал» (бывшая “дверь в измерение”), сейчас и занимался – поиском нового мира. Конкретнее – «Лазурных водопадов», куда отправился мой клан. Надеюсь, я получу обнадеживающий результат раньше, чем загнусь здесь от истощения. Потому что уже почти трое суток – по нулям.
Повышение характеристики «выносливость»: +1
Не зря бегаю. Еще сотня хитпоинтов в копилку моей жизни. Кстати, жизнь с энергией подтянулись и у Крохи. Представляю, какие параметры будут у Фурии, как только я ее верну в мир живых. Прямо весь в предвкушении. Будь дикоша со мной с самого возрождения, то вполне вероятно, что отбиться от пустотников удалось бы и без «Мглы».
Да уж, уникальный кристалл достался, вывалившись из тушки эпической твари. По прогнозам системы, в качестве управляющего кристалла он протянет не меньше 1000 часов. Немало. А вот обычные крисы приходилось менять ежесуточно, для поддержки энергосистемы в рабочем состоянии – развиваясь, Цитадель жрала энергию исправно. Да и ремесленный алтарь вносил лепту в текущие расходы. Вообще, здорово, что Крохе не пришлось начинать с нуля, очень ее этот процесс выматывает – создание алтаря, да и времени на это уходит много. И замечательно, что благодаря безжалостной жатве «Мглы» недостатка в простых кристаллах сущности пока не было. Зато элитных кристаллов и кристаллов душ я прихватил из Лунной Радуги немного, пришлось тщательно продумывать, на что их пустить в первую очередь. После того, как редкие компоненты закончились, Кроха на алтаре ради опыта взялась штамповать простые расходники – если сам не успею использовать, так соклановцам пригодятся. Всегда нужно думать о будущем, даже если настоящее весьма туманно.
С кланом тоже многое изменилось, блокировка на 5 уровне спала и с настройками удалось продвинуться гораздо дальше, чем в Лунной Радуге...
– Бо-осс!
Так, придется прерваться для более важных дел. Я обернулся на знакомый писк, пряча улыбку и натягивая на физиономию строгое выражение.
Подлетев, фейри привычно шмякнулась попой мне на плечо и кокетливо поправила ладошками золотистые пряди волос, прихорашиваясь. На пару секунд взгляд Крохи упал на пленку защитного кокона, пульсирующую радужными разводами энергетических всплесков на расстоянии вытянутой руки, и сразу стал напряжённым. Но она сумела справиться с испугом, после чего повернула мордашку ко мне и многообещающе улыбнулась.
– А чего я сказать хочу, босс…
– Просил же так не называть.
– Ай, да ладно, – с деланно-беспечным видом отмахнулась Кроха. – Что в этом такого?
– Боссы в подземельях сидят, – проворчал я. – А я Зубоскал. Зуб. Ну, Алекс, на худой конец. И вообще, заканчивай со мной общаться с плеча, я так шею скоро вывихну, на тебя оглядываясь. Летать умеешь – вот и летай.
– Хорошо, хозяин, – Кроха потупила взгляд, прикидываясь смирной овечкой, но и не думая приподнимать попу со “взлетной площадки”. – Как скажешь, хозяин. Вот как скажешь, хозяин, так и будет. А будет, ясен пень, именно так, как…
– Да хватит тебе. Выкладывай уже, в чем дело.
– О, так мы действительно не знаем, – Кроха ухмыльнулась до ушей, прямо-таки сверкая васильковыми глазищами от предвкушения, что сейчас сообщит мне что-то ну очень страшно важное.
– Кроха!
– Да, босс! Слушаюсь, босс!
– Выпорю.
Как ни странно, угроза подействовала – хотя не представляю, как бы смог провести данную экзекуцию, если бы захотел взяться всерьез.
– Портал закончил поиск целую минуту назад! – Бодро отрапортовала фейри. – А я там, значит, сижу, и жду, когда ты отреагируешь. Дай, думаю, сама тебе сообщу, новость, как ни крути, радостная…
Дальнейшее я не расслышал – сорвался с места так, что фейри снесло с плеча будто ураганом. Несколько секунд спустя я уже стоял на втором этаже башни перед «малым астральным порталом» – сияющей над полом хреновиной размером с апельсин, изучая поступившую информацию.
“Найден мир, наиболее соответствующий поступившему запросу. Название: Небесный Архипелаг. При установлении контакта с миром время действия привязки к точке выхода – 12 часов. Для более длительной привязки необходим «малый астральный маяк». После установки привязки портал не может быть использован для поиска другого мира. Установить привязку: да / нет?”
Ага, щас, разбежался. Да что за ерунда происходит? Вообще-то я просил найти «Лазурные Водопады». На кой мне сдался «Небесный архипелаг»?!
Но я не торопился жать ни «да», ни «нет».
Наверное, упоминание про «наиболее соответствующий» не просто так дано. Может быть, Лазурные Водопады где-то рядом с Небесным Архипелагом, и по каким-то причинам портал до него просто не дотягивается? Черт. Новый поиск может вылиться еще в трое суток, а успех точно так же не гарантирован. Пожалуй, стоит глянуть хоть одним глазком, что собой представляет этот мир. И поискать жертву для возрождения Фурии. И жратву. И воду. Вдруг повезет.
В общем, нужно что-то решать.
Ладно, что еще тут я не доделал?
Вернувшись к столу и натянув диадему на голову, я пробежался взглядом по последней информации о развитии Цитадели. Немного досадно, но опыт Цитадели поднимался тяжелее, чем клановый. Все эти два с лишним миллиона, полученные от пустотников, ушли на то, чтобы добраться только до 10 уровня, зато теперь наконец можно было задействовать «Зал Стражи» – функцию, которая уже была у Цитадели до обнуления. Бывший страж, вплавленный в центр столешницы и ставший частью системы управления, для этой цели уже не годился, а охрана мне здесь точно не помешает, особенно если придется часто и надолго отлучаться. А еще появилась возможность создать магический водный накопитель. Но все сразу не получится – одна из башен все еще разрушена, а энергии на оба процесса одновременно не хватало. Пришлось выбирать, и я решил, что защита сейчас важнее. К тому же у Стража имелась функция ремонтника, а ремонт построек более чем актуален.
«Запустить синтез Стража?»
Прочитав примечание, что Цитадель может создать максимум девять стражей, и на каждого уйдет не меньше двенадцати часов, причем вылупятся они первого уровня, я и не думал унывать – без раздумий ответил согласием. Ведь главное – сама возможность создать защитников силами Цитадели! И чем раньше начнем, тем раньше получим. Ну а потом придется его воспитывать, дело привычное.
«Для начала синтеза необходима замена расходников в Источнике-1”.
Кто бы сомневался.
Пришлось сгонять на “чердак” и вставить в чаши энергоприемников новые кристаллы. Третий ранг расходников для Цитадели все-таки слабоват. Нужно добывать уже помощнее. Хотя раньше хватало и таких, пока Цитадель находилась в полноценной локации, а не в осколке, со всеми вытекающими. Было время поразмыслить над этим. До этого за поддержанием Цитадели Крика в рабочем состоянии следили Стражи – больше некому. Про регулярные рейды по захвату Цитадели не забыли? Так вот, кристаллы душ по энергоемкости гораздо выше, чем кристаллы сущности, которые я использовал сейчас, и по всему выходило так, что игроки, сами того не ведая, своей смертью на подступах к Цитадели обеспечивали ей гарантированную энергетическую подпитку.
Вернувшись, я занялся сборами. Кроха крутилась в воздухе рядом, но на ее писклявую болтовню я пока не обращал внимания. Важнее было ничего не упустить перед вылазкой, чтобы потом в досаде не рвать волосы на черепе. Еще раз проверив в подсумках необходимые для запланированных операций расходники, и убедившись, что все на месте, на минутку задумался…
А, гулять так гулять, в конце-то концов!
На фоне имеющихся запасов потребовалось не так уж и много очков умений, чтобы добить все свои боевые способности и защитные ауры до 3 ранга – всего-навсего 13 единичек:
«Клинок бури», ранг 3 (прогресс – 0%: 0/25 ОУ). Аура. Удары оружием с вероятностью 35% наносят дополнительный урон силой Воздуха, равный базовому МУ (магическому урону). Затраты: 1000 ед. энергии на активацию + 300 ед. энергии за каждое срабатывание. Время действия: 1 час.
«Дыхание ветра», ранг 3 (0%: 0/25 ОУ). Аура. Увеличивает параметр уклонения на 10 % и скорость передвижения на 15%. Затраты на активацию: 1000 ед. энергии. Время действия 1 час.
«Обжигающая вспышка», ранг 3 (0%: 0/25 ОУ). Боевое умение, при атаке оружием наносит дополнительный урон силой Огня, равный 130% МУ. Дает 1 очко атаки. Ближний бой. Затраты: 300 ед. энергии. Имеется 10% шанс наложить на цель «Горение» – урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному МУ, способность срабатывает не чаще, чем раз в 20 секунд. Восстановление – 30 секунд.
«Копье пламени», ранг 3 (0%: 0/25 ОУ). Дистанционная боевая способность, наносит урон силой Огня в течение 15 секунд, равный шестикратному МУ. Дает 1 очко атаки. Затраты: 500 ед. энергии. Восстановление – 30 секунд.
«Копье ветра», ранг 3 (0%: 0/25 ОУ). Дистанционная боевая способность, наносит урон, равный МУ, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 3 секунды. Дает 1 очко атаки. Затраты: 300 ед. энергии. Восстановление – 30 секунд.
«Ледяной шквал», ранг 3 (0%: 0/25 ОУ). Завершающий удар, ближний бой. Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки: 1 очко = 110% ФУ, 2 очка = 230% ФУ, 3 очка = 350 % ФУ. Затраты: 500 ед. энергии. Восстановление – 30 сек. Умение имеет 25% шанс навести урон холодом, равный МУ, и 10% шанс обездвижить противника («заморозка»), не потратив энергии. Восстановление – 30 секунд.
За все семь апгрейдов (включая и 4-й ранг “Душелова”), взял бонусную награду параметрами, в сумме получив 250 не распределенных единиц.
Практика прошлых боев доказала, что у «Душелова» не всегда будет 30 секунд, чтобы тянуть с цели жизнь с энергией – каст может прерваться со смертью цели, или его могут сбить. А энергии мои способности стали кушать куда больше, поэтому сразу сотню в мудрость. Да и в разум, учитывая возросший приоритет магического урона, еще полтинник не помешает. Но и про базовую живучесть забывать не стоит, она понадобится, чтобы на обычных атаках продержаться в бою время, достаточное для отката активных абилок, так что в силу с выносливостью тоже по 50.
Ну, теперь все, резервы рангов исчерпаны окончательно, до четвертого ранга все способности будут развиваться крайне неторопливо, своим ходом, а оставшиеся 28 очков умений уже придержу для «Душелова». Кстати, пора узнать, что за сюрприз скрывает 5 ранг моей топ-абилки.
Заряд «Иллюзии совершенства» сработал, как и положено, а вот результат отчасти разочаровал. Я ведь с полной уверенностью ожидал прироста, но величина урона у «Душелова» ничуть не изменилась. Хотя утешительный приз все-таки имелся: на ближайший час я получил новое дополнительное свойство:
Цепная смерть (пассив): "Душелов", "Хватка лича" или «Жатва душ» могут дополнительно поразить до трех врагов рядом с первоначальной целью (объекты с "Меткой Еретика" получают на 50% урона больше).
Непонятно, что за “Жатва душ”. Звучит внушительно, но такой способности у меня нет. Вероятно, это подсказка, что такая штуковина появится на следующем ранге? Поживем – увидим, а пока нет смысла гадать.
Усевшись на пол прямо там, где стоял, я помедитировал с полчасика, закрепляя прибавку и чувствуя, как тело наливается новой мощью, впрыск характеристик произошел весьма значительный. И голод, собака такая, стал куда заметнее, что вполне предсказуемо – перестройка сама по себе съела часть внутренних ресурсов организма. Еще раз прикинул, стоит ли использовать “Привязку”, встроенную в “Мою прелесть”. Если погибну в незнакомом месте без возможности вернуться, то хоть не потеряю... Не потеряю что? Что самое ценное из имеющихся предметов? Кинжал? Да, неплохая вещичка, но это не основное оружие, и потеря не будет катастрофической, а “Пламень” уже привязан.
Зарядов-то – всего три. И прочность перстня подозрительно соответствует количеству оставшихся зарядов: 30/100 против 3/10. Что произойдет, если заряды закончатся, обнулив прочность? Вопрос не праздный, так как есть нехорошее подозрение, что перстень разрушится. Пока не найду способ зарядить перстень заново, разумно экономить…
И все же, если потеряю сам перстень, то потом локти буду кусать, что пожалел заряда… Но можно просто оставить его здесь, в Цитадели – чем не решение? И кинжал тоже. И диадему Феникса Крика. Не хватало еще посеять ключ к управлению Цитаделью неизвестно где, таскать его с собой нет ни малейшего смысла. А вот “Стезю Стойкости” со встроенным “Абсолютом” оставлять никак нельзя, это способность может спасти мне жизнь. А значит, один заряд все-таки придется потратить.
“Предмет “Стезя стойкости” привязан к душе сроком на 30 суток. Повторное применение способности “Привязка” возможно через 24 часа. Заряды: 2/10”.
Поднявшись, я выложил на столешницу то, что решил оставить.
Ну вот, дело сделано, и на душе стало спокойнее.
Затем, стоически игнорируя сосущую пустоту в желудке, задумчиво уставился на Кроху, с обеспокоенным жужжанием нарезавшую вокруг меня круги. Перехватив взгляд, она истолковала колебания безошибочно, недаром – эмпатка.
– Бо-осс? Ты ведь не собираешься оставить меня здесь? Даже и не думай!
Лучше бы ее действительно оставить здесь. И сама целее будет, и за Цитаделью присмотрит. Но, черт побери, с Крохой шансы поймать кандидата для воскрешения Фурии гораздо выше, ее «Чаровница» обездвиживает противника гораздо дольше, чем «Копье ветра» или «Плеть боли», причем делает это без ущерба для здоровья жертвы.
– Да куда уж я без тебя. Собирай манатки.
– Собирай… что? – удивленно расширила глазищи фейри, столкнувшись с незнакомым для своего лексикона словечком.
Хмыкнув, я придирчиво оглядел себя в последний раз – снаряжение более-менее приличное, все равно ни на что другое материала нет, для “Изобретателя” работы ведь так и не нашлось. Оружие на месте. Расходники учтены...
Ах да, вот еще что. Сцапав со столешницы меховой мешок, я нацепил его на шею.
– Кроха, брысь на свое место.
– Не люблю я там сидеть! – возмутилась фейри, умудрившись топнуть в воздухе ножкой. – И что это за брысь?! Я кто, по-твоему, девушка, или пень колодный?!
– Раньше не жаловалась.
– Еще и издевается! Раньше я не могла пожаловаться! И в этом мешке темно, дурно пахнет, и вообще…
– Хочешь остаться здесь? Или сгинуть в астрале во время перемещения?
– Тьфу на тебя, Зуб. Вот обижусь, и не буду с тобой разговаривать!
Ну, слава Алану.
Кроха с сердитым жужжанием спикировала на мешок и, нарочито громко пыхтя, полезла в горловину. Причем – головой вперед. И еще несколько секунд сверкала голой попой, дрыгая ногами.
Мысленно прикидывая, не забыл ли чего, я понял, что сделал в Цитадели все возможное, и просто тяну время. Да что тут может случиться за час или два? «Мгла Бездны» еще не пропустила ни одной живой твари. А разведка мне необходима, как воздух. И жажда уже основательно достала, как бы я не пытался себе внушить, что все в порядке, а губы уже трескаются от обезвоживания, предел выносливости и у аватары имеется.
«Устанавливается связь с Небесным Архипелагом…
Связь установлена».
Сияющий “апельсин” упал на пол и с тихим хлопком развернулся двухметровой плоскостью портала: словно причудливое зеркало без отражений, источавшее мягкое радужное сияние, от которого блики заплясали по всему этажу.
Загнав страх неизвестности поглубже, я крепко сжал рукоять “Пламеня” и решительно шагнул навстречу приключениям.