На какое-то время в чате воцаряется молчание.

Погружаюсь в мрачные раздумья. Понятия не имею, что делать и какие у меня вообще шансы вырваться, учитывая, что я связан, а к магии, чтобы пережечь путы, доступа нет. Заклинание, которым Горад меня вырубил, то ли из арсенала магии Разума, то ли из ветки Некромантии, то ли смесь этих двоих, что скорее всего. Я и раньше слышал, что этот загадочный маг ох как непрост, а теперь убедился в этом на горьком опыте.

Морально чувствую себя, как при ударе с разбегу о невидимую стену. Подбит влёт. Обескуражен и подавлен. Только что все было хорошо и шло по плану, и вдруг в одно мгновенье все летит к чертям. От столь резкого перехода немудрено растеряться.

А ведь уже привык, что о серьёзной опасности Алан Темный заранее предупреждает жжением Знака, но сейчас почему-то вышла промашка-опоздашка. Впрочем, это как раз понятно. Молодой божок тоже набирается опыта и его божественной чуйки хватает не всегда. Самому нужно мозг включать не забывать, не надеясь на одну лишь удачу. Правильно говорится, что не ошибается лишь тот, кто ничего не делает… Но ошибки ошибкам рознь. Ведь вся эта история с Убивашкой и Майло изначально выглядела подозрительно. Я это понимал, и всё равно допустил встречу, соблазнившись до зарезу необходимой информацией.

Легко же меня просчитали, зная, на какую наживку ловить.

Теперь, немного придя в себя и проанализировав ситуацию ещё раз, я уже не уверен, что Майло даже сейчас не ведет двойную игру, хотя его бешенство, а затем овладевшее им мрачное уныние выглядят вполне натурально. Возможно, я поторопился с предложением о воскрешении Убивашки, но хватило ума хотя бы не выдавать секрет полностью. Сейчас никому не стоит верить. Тем более – Майло.

Остаётся лишь делать вид, что мне всё ещё нужен компаньон для побега. Ведь на самом деле это так и есть. Нужно использовать любую возможность, чтобы освободиться самостоятельно, на соклановцев сейчас рассчитывать не стоит. Слишком мало у моих друзей возможностей для оперативного преследования.

Фурии в одиночку тоже недостаточно, чтобы атаковать корабль с пятидесятником на борту и командой отмороженных гхэллов, она просто погибнет без всякой пользы. А своего корабля для нападения у клана нет, да и был бы – нужно время, чтобы организовать погоню, чтобы догнать… Прыгать по маякам куда проще, чем вести между островами судно, на это требуется куда больше времени. Разве что Команч или Ранилак (они оба являются моими связными на экстренный случай) сумеют передать сообщение Хорке, и что-то предпримет он?

Нет, не успеть.

От Черепа Властелина до Острова Мертвецов около тридцати километров, с такой скоростью, какую развивает «крыло», это расстояние преодолевается минут за двадцать, а флагман Хорки должен сейчас находиться возле форта. С другой стороны, корабль не обязателен, если провести подкрепление через астральные маяки…

Нет.

Право предоставлять доступ к сети порталов дано только мне, а я сейчас от неё отрезан. Летучие стражники? Ни одного, как назло. В общем, у ребят лишь бег и прыжки со «свистками». К тому же не все расстояния можно преодолеть по прямой, между крупными островами всегда есть широкие провалы воздушных течений, которые приходится огибать окольными путями.

Плохо, что руки прикручены слишком сильно, начинают затекать. Скоро совсем перестану их чувствовать. Вон и ослабляющий дебафф уже повис – частичное онемение конечностей.

Перечитываю описание Счастливчика как мантру: любая проблема – это ещё не исследованная возможность. Зачастую залогом успеха является не столько удачное стечение обстоятельств, сколько умение верно распорядиться этими обстоятельствами. При самом неудачном развитии событий имеется высокий шанс выйти из передряги с минимальными потерями, а то и обернуть дело в свою пользу…

Вот так и следует думать даже в самой паршивой ситуации – позитивно. Так как уныние подтачивает силы и убивает даже сильных духом, стоит лишь ему поддаться. В мирах ВИКС мне уже приходилось выпутываться из куда более скверных ситуаций, чем нынешняя, справлюсь и на этот раз. Нужно верить – в своих друзей, в божественного покровителя, в собственные силы, в системные допуски, да во что угодно, но верить.

Майло? – Нарушаю молчание первым. – Нам нужно выбираться. Есть какие-нибудь идеи?

Все никак не угомонишься?

Пока жив – нет. И тебе советую.

Ты мешаешь. Когда настанет удобный момент для побега, счёт пойдёт на доли секунды. Просто будь готов, что освободишься.

Как?! Не будь идиотом! Если у тебя есть план, то им следует поделиться заранее, чтобы эти самые секунды не терять напрасно!

За идиота ответишь… Ладно. Но если ты выдашь меня Гораду, то умрёшь первым. Сейчас ты связан, да ещё под Мертвой тишиной , так что тебя никакие фокусы не спасут, даже тот, что ты выкинул со мной на Потерянных душах .

Сам виноват. На тот момент твоё приглашение на беседу к Гораду было совсем не к месту, своих проблем хватало. Стоп. Ты думаешь, что я могу сдать тебя Гораду? Сейчас? По себе, что ли, судишь, Майло? Думаю, для Горада как глава «Охотников» я куда ценнее, чем ты, так что меня он постарается убить в первую очередь. Не переоценивай свою значимость. Лучше думай о том, как вырваться, а счёты всегда свести успеем.

Слишком много слов, Зубоскал.

Вынуждаешь. Больше конкретики, Майло. Тогда будет меньше вопросов.

Да иди ты к чёрту! Короче… Могу освободиться в любой момент, но пока нельзя. Путы под заклятьем, Горад это сразу почует. Да и гхэллы наблюдают. Глянь на эти рожи – кто-то один всегда смотрит на нас, порядок такой заведён. Пока Горад на борту, без оружия и боевых умений нам не справиться ни с его командой, ни с ним самим, я хорошо знаю эту паскуду. Но этого и не нужно. Спасаться будем бегством. Островов вокруг до самого острова Мертвецов нет, «свистки» наши забрали, так что сам прикинь оставшиеся возможности.

Единственный шанс появится, когда будем причаливать к Острову Мертвецов?

Точняк. А пока лучше лежать тихо, Гораду нет смысла убивать нас раньше времени. Только смерть на Острове Мертвецов даёт гарантию, что мы больше не возникнем на его пути.

Звучит разумно. Но как именно ты освободишься, Майло?

Никто не знает всех уловок убийц, и Горад в том числе. Тебе тоже открывать не собираюсь.

Ладно, проехали. Майло, как получилось, что Горад оказался на расстоянии удара в момент нашей встречи?

Как, как… Проклятые гхэллы могут выслеживать по запаху с двух километров, но они, конечно, держались ближе, так, чтобы лишь на глаза не попадаться. В Белой Мгле находиться вне пределов видимости не так уж сложно.

Чёрт… Зря не взял на операцию своих щенков. Они бы точно учуяли «родственников». Но ответ Майло неполон, что-то он темнит.

Для любого воздействия существует конкретная дистанция, и если бы суры Горада были слишком далеко, то мои соклановцы успели бы добраться до меня раньше них…

Я облажался, это ты хотел услышать? Доволен? Горад подсадил заклинание-ловушку прямо в тело Убивашки, оно её и доконало, именно поэтому зелья не спасли. Я этого не понял сразу. Протупил. Никогда раньше с таким не сталкивался, что-то новенькое.

Ну что ж, очко в твою пользу, Майло. Не стал юлить и подтвердил мои собственные догадки.

Нам просто не повезло, – так же мрачно добавил убийца. – Таймер сработал именно тогда, когда мы встретились на нулевке. Изначально ты не был целью.

А вот на этот счёт у меня имеются веские сомнения. Не верю в такие совпадения.

Скажи-ка, Майло, а какого чёрта Горад вообще это творит? Он что, решил уничтожить всех, кто хоть раз перешел ему дорогу? У него гордость выше верхушки Древа Смерти?

Плевать ему на гордость. Он жаждет власти над локацией. И любой, кто может стать потенциальной угрозой на пути его мечты, будет уничтожен.

Это что, реально? Системно допустимо? Чтобы чужак захватил власть в локации, где правит гхэлл под жёстким контролем из столицы?

Горад убеждён, что это возможно. Для него такого аргумента достаточно, чтобы пуститься во все тяжкие. Идею ему подал Антракс, на свою голову.

По-моему, он пытается откусить больше, чем сможет проглотить. Зубы обломает. Не об меня, так об Хорку… Что на самом деле произошло с Антраксом? Неужто он в самом деле на Острове Мертвецов?

Знаю лишь, что Антракс пропал. А затем один за другим исчезли все капитаны Антракса.

Так может, они живы, и выжидают удобного момента, чтобы взяться за мятежного мага как следует?

Помолчи, Зубоскал. Задолбал вопросами. Вспомни что-нибудь приятное, что ли. Только от меня сейчас отвяжись.

Странно слышать такой совет от Майло, но все же он неплох.

Задумываюсь о насущном. Если действительно возникнет необходимость возрождать Убивашку, то как это сделать, не рассекречивая информацию о самом возрождении? Кто будет донором? Своих я точно в жертву приносить не стану. Майло? А пойдёт ли он на это, насколько ему мила погибшая девушка? И где это делать? Выбрать какой-нибудь отдаленный остров, предварительно убедившись, что чужаков на нем нет? Да, но даже будучи донором, Майло узнает слишком многое. Чёрт… И что получается, групповой жертвенный расходник, рассчитанный на шестерых, придется потратить на одного? Использовать одиночный жертвенник – это слишком сильный удар по мозгам, да и три своих сейва дарить такой странной личности, как Убивашка – идиотизм…

Мда. Все это предстоит хорошенько обдумать. Честно говоря, я ещё с последствиями прошлого группового возрождения до конца не разобрался. Но это были хорошие хлопоты, правильные, на пользу всем нам, клану и Цитадели. И надо хорошенько подумать, как быть с Майло и Убивашкой. Стоит мое необдуманное обещание такого риска?

И вообще, будет ли это «потом»?

А ведь день начинался совершенно буднично, и я никак не предполагал, что нарвусь на такие беспросветные неприятности…

Лучше и впрямь подумать о чём-то более… позитивном. Например о том, как Кроха дней десять назад едва не загубила подарок Мараны, но, к счастью, системные законы сгладили ошибку и катастрофы удалось избежать…

Может, и сейчас всё разрешится само собой?

День начинается как обычно – судя по грохоту за пологом на входе, там что-то случилось. В Цитадели теперь каждый день что-нибудь происходит, в основном по мелочам. Иногда ностальгирую по прежней тишине, царившей здесь, когда я был полновластным хозяином осколка реальности. Но это не всерьёз, конечно. Вместе всё равно веселее. И безопаснее.

Спрыгиваю с кровати, встряхиваю головой, чтобы прогнать остатки сна, быстро облачаюсь в одежду, поверху натягиваю доспехи, затягиваю пояс с оружием и амуницией, отправляю за спину Пламень. Сегодня предстоит сделать много важных дел.

Третий этаж башни по здравому предложению Ранилака временно поделён перегородками из качественно выделанных кожаных шкур на семь карманных комнатушек, словно соты – шесть по окружности, одно в центре, где находится ремесленный алтарь. Кабинет-спальня, личная оружейка, совмещенная с хранилищем для расходников, комнаты для Крохи и Фурии. Да-да, им тоже требуется уединение, загорелись примером хозяина, раз представилась возможность пофорсить. Ничего, как глава клана могу себе это позволить и не собираюсь из ложной скромности отказываться от преимуществ высокого положения. Да, ещё одна комната закреплена за Мараной, как за особо приближенной ко мне особой, но она там практически не появляется. Демонесса постоянно придумывает себе целую кучу интересных занятий на островах Архипелага и не видит смысла торчать в замкнутом пространстве. Этим она сыта ещё по Лунной Радуге, где ей приходилось обитать в тесном и замкнутом пространстве темного логова. Да и прихорашиваться Маране, как обычной девчонке, незачем – суккуба всегда в лучшем виде и желанна для всех почти без исключения.

Третий этаж второй башни точно так же поделен перегородками на соты и временно превращен в общежитие для Алии, Там Ины, Зика, Ранилака, Джарука, Пятнышка и Шустрика. Бывают они в этих комнатушках не так уж и часто, но всегда ведь приятно осознавать, что тебя по завершению ратных дел ждет личное гнездышко, где можно расслабиться и сбросить лишнее имущество.

Наши коби – Карь, Маул и Глип, работают и живут в мастерской на втором этаже той же башни. Когда их станет больше, все же придется наводить порядок и расселять, а пока разрешаю им эти вольности с проживанием где придётся. Все трое оказались скорняками, поэтому и пришлось ставить изготовление кожаных изделий на поток: подсумки, куртки, штаны, поясные ремни. Берём качеством, пользуемся у местных спросом, не говоря уже о том, что полностью удовлетворяем нужды собственного клана.

Когда заканчиваю утренний марафет, снаружи раздаётся деликатное покашливание. Ранилак почему-то постоянно тушуется, когда представляет нас с Мараной вместе. Человек с суккубой – и что в этом такого особенного, а? А ещё ему всё время мерещится, что она находится в моей комнате безвылазно. Он ошибается, на моей постели Мараны, естественно, уже нет, но память о ночных развлечениях заставляет губы растянуться в довольной ухмылке. Её всегда нет, когда я просыпаюсь. Ни разу не видел её спящей. Впрочем, и засыпающей – тоже. Демонесса заверяет, что мало нуждается во сне, но сдаётся мне, не нуждается вообще, расовая фишка.

Привычно проверяю питомцев. Судя по метке на мини-карте, Кроха сейчас находится на втором алтаре, занята делом. Фурия носится во дворе, развлекается в поочерёдные догонялки со стражами. Каким-то образом дикоша сумела научить их этой нехитрой игре. Надо бы ещё разок сделать выговор, чтобы не отрывала стражей от работы, у них этой работы край непочатый, как и обязанностей по охране осколка.

Откидываю полог, выхожу. Несмотря на перегородки комнатушек, окружающие пятачок с алтарем, света здесь достаточно: он льется из отверстия в потолке, что выводит на крышу к ячейкам энергоисточника. Да и алтарь, когда в нём протекают созидательные процессы, переливается ёлочной гирляндой, а работает он практически без перерыва. Поэтому ширмы и нужны – помогают хотя бы на время сна избавиться от беспокойной иллюминации.

Ранилак стоит спиной ко мне, возле ремесленного алтаря и делает вид, что жутко увлечен процессом, хотя ничего особенного там не происходит. Хотя нет, вру. Кое-что интересное всё-таки имеется. Оба ремесленных алтаря ни минуты не простаивают без дела уже почти четыре десятка дней и давно достигли третьего ранга развития, а сие событие ознаменовалось системными подарками.

Алтарь № 1: Починка :

Вне рангов

Ремесленное умение

Теперь в моей башне можно восстановить прочность бижутерии и заряды встроенных в них способностей. На восстановление одного заряда уходит один кристалл сущности, ранг кристалла должен соответствовать или быть выше уровня восстанавливаемой вещи. Каждый ранг криса выше уровня вещи добавляет 10 % к эффективности ремонта/восстановлению зарядов. За один цикл зарядки можно восстановить шесть зарядов, по числу слотов для расходников в алтаре.

– Привет, Ранилак. Что за шум? Твой свин опять что-то перевернул?

– Стойку с доспехами в твоей оружейке, – чуть смущенно улыбается маг. – Я уже навел порядок. Не знаю, почему ему так нравится разный хлам.

В отличие от кожаной амуниции, трофейного оружия и приличных доспехов для общего пользования у нас пока мало, поэтому я держу излишки поблизости и лично выдаю тем, кому это особенно необходимо. Зато подсумков, которые коби клепают по моему личному рецепту, у нас теперь завались, это непременный элемент экипировки каждого соклановца. Благодаря покровительству и личному примеру Хорки Умного, который теперь носит один из лично изготовленных для него подсумков, из лучшей кожи, с богатой отделкой местных кузнеца и ювелира, основная масса изделий уходит на экспорт в форт Бдительный. Казалось бы, такое простое изобретение просто не могло не появиться раньше. Собственно, они и встречались, но непременным атрибутом местной жизни не являлись. Ох уж эти условности. Пока Хорка по моему наущению не провел рекламную компанию и не ввел новую моду, игроки по давно укоренившейся привычке по большей части таскали за спиной вещмешки. Теперь вещмешки, если они пустые, носят в подсумках, как и я, вынимая лишь по необходимости. А клану капают стимулы. На мой счёт, естественно. Ну ладно, ладно – на общий, клановый.

Строго смотрю на поросёнка, Ранилак держит его под мышкой. Тот сразу перестает возмущённо вырываться, смирнеет, и делает честные-пречестные глаза-пуговки. Я для него непререкаемый авторитет, так как командую его хозяином, да и некоторая душевная связь между нами осталась после возрождения.

Вот же забот у Ранилака с этим свином. Как это и бывает, хотел как лучше, а получилось… вот это существо и получилось, которое ежедневно доставляет ему хлопот. После того, как у нас появились реаниматоры, маг решился возродить в Питомнике форта своего Мохнатика. Но бесславно потерял питомца в первой же стычке при выполнении кланового задания по отражению волны пустотников. Ранилак не признаётся, но я уверен, что маг «не досмотрел» за петом сознательно. Всё ради того, чтобы кабанчик оказался в моем Списке Забвения и можно было провести операцию по перерождению. Благо мой пример с Фурией, для которой жертвой послужила варна, мозолил ему глаза и не давал покоя. В общем, когда Мохнатик откинул копытца, и для спасения достаточно было применить фиал реанимации… Ран вдруг категорически передумал. Ему пришла в голову идея привить своему питомцу что-нибудь полезное от недобитого пустотника, попавшегося в тот момент на его глаза. Например, Звездную пыль. С чего он вбил в голову, что питомец непременно получит эту способность, понятия не имею, ну да не в том суть. Просто ему уж очень приспичило усилить своего компаньона.

Не будь рядом Мараны, возможно, ничего бы и не получилось, но она эту тварь просто заворожила, а когда начался процесс перерождения, пустотник уже и без её услуг не смог бы вырваться при всем желании.

Вот теперь Ранилак и расхлебывал последствия. То ли жертва оказалась неподходящей, то ли что-то ещё, но возрождение прошло, мягко говоря… странно. Вместо крупного бойцового кабана 34 уровня, каким был пет до перерождения, маг получил нелепую и смешную зверюшку, похожую на кабана лишь отдаленно. Скорее – на крупную крысу килограмм под пять весом, с копытами, пятачком и хвостом-штопором, как у себя прежнего, и с короткой густой шерстью кричащего зеленовато-пурпурного окраса. Этакий волосатый хрюкающий огурец.

Что самое плачевное, зверёныш откатился до первого уровня. И маг теперь вынужден прокачивать его заново. Название вида питомца сменилось с панцирного кабана на астрального норогрыза, специализация с защитника на провокатора, статус редкий на уникальный. Лишь нрав питомца, по словам мага, остался таким же непоседливым. Может, поэтому он его и держал в Питомнике? Жаль, что пока ничего уникального, кроме смешного вида и неугомонного характера, мы в нём так и не разглядели.

Самое забавное – на спине норогрыза ещё и крылышки выросли, но совсем не те, о каких Ранилак мечтал: кожистые, шелковистые, как у детеныша летучей мыши, и… и такого же размера. То есть каждое с детскую ладошку. То ли на вырост, то ли неудавшаяся тупиковая мутация. Питомец даже прокачивается теперь странно, опыта от хозяина ему недостаточно, он копится, но не усваивается, пока кабанчик не нажрется специальной травы, встречающейся на островах Архипелага крайне редко. Что, естественно, является в клане предметом неиссякаемых шуток.

Ранилак чуть не поседел, пока искал способы решения этой проблемы, не знал, что уже и делать. Я даже предлагал провести возрождение ещё раз, с жертвенным зверем иного вида, той же варной, например, но маг зарекся рисковать снова. Боялся потерять пета окончательно. Да и не хотел больше над ним так издеваться, первого раза для его совести оказалось достаточно, ещё и привязался к новому облику зверька. Да все мы привязались к этому непоседе, вечно норовившему что-нибудь отчудить. «Паренёк» получился сообразительный, шалит лишь когда нет угрожающей обстановки, а в случае угрозы… прячется за спину хозяина. Да и понятно, что такой кроха сможет сделать?

Кстати, в ходе эксперимента с Мохнатиком выяснилась важная штука: при воскрешении чужого питомца рядом обязательно должен находиться реальный хозяин, иначе процесс просто не запускается. Защита системы от читерства со стороны недобросовестного Ключника.

Честно говоря, я с таким же любопытством, как и Ранилак, жду, когда норогрызику стукнет тридцатый уровень. Есть мысль отдать Ранилаку один из накопителей с опытом, который поступит с новичков, тогда он сможет часть перелить свинтусу и поднять его уровни ещё немного. Сейчас у Мохнатика уже 28, первые два десятка уровней на Архипелаге набираются со свистом, потом опыт идёт тяжелее. По отзывам опытных игроков, именно на тридцатом уровне обычно проявляются эксклюзивные способности уникальных петов. Моя фейри не в счёт, благодаря причудливому стечению множества экстремальных факторов её способности проявились куда раньше, а вот выйдет ли толк из псевдо-кабана, только системе ведомо. Пока лишь прежний стандартный набор: Визг, Наскок, Ярость, Маневрирование. При таком размере пета – всё это просто курам на смех.

– Сразу двинем в форт, или у тебя ещё какие-то дела остались? – интересуется Ранилак.

Мохнатик под его рукой нетерпеливо дёргается всем тельцем, морщит розовый пятачок. Малыш страстно, до свинячьего визга, жаждет движения и свободы, но замечает, как я свожу брови к переносице и снова превращается в послушную плюшевую игрушку.

Сегодня у нас по плану отбор кандидатов в форте, Ранилак и Марана назначены сопровождающими. На встрече будет также присутствовать Команч, собственно, он новичков и приведет. Для вербовки нам понадобятся новые расходники, которые, судя по инфе, уже созрели на втором алтаре, под неусыпным присмотром Крохи.

Выдергиваю кольцо из центрального слота алтаря № 1 и надеваю на палец:

Моя прелесть

Без ограничения по уровню

Кольцо

Тип – редкий

Материал – серебро

Прочность: 100/100

Встроенное умение Привязка :

Позволяет привязать любой предмет снаряжения или оружия к душе игрока сроком на 30 игровых суток

Затраты энергии: нет

Заряд: 10/10

Откат: сутки

Так что вопрос с зарядами окончательно решён, все мои важные вещи привязаны к душе, и в случае утраты или разрушения всегда можно будет восстановить исходник. Суточный откат умения, конечно, неприятное ограничение, но привязка окупается с лихвой, так что на мой перстень не переводятся желающие, а потому заряжать его приходится регулярно.

Ах да, я не рассказал про второй алтарь. Выданное ему системой умение сложно переоценить.

Алтарь № 2: Рецептура :

Вне рангов

Ремесленное умение

Теперь с помощью этого алтаря можно разложить незнакомый расходник на составляющие и вывести аналог рецепта для его изготовления. Если ранги изучаемого расходника и алтаря равны, то шанс получения рецепта составляет 10 %. Это весьма высокий шанс. Также методом практики выведено, что шансы на изучение падают или увеличиваются вдвое, если ранг расходника выше или ниже ранга алтаря. Само собой, расходник в процессе изучения необратимо разрушается, а рецепт может получиться не совсем тем, что ожидаешь.

Именно так мы и стали обладателями рецепта-аналога для создания накопителя опыта. Идея пришла в голову непоседливой Крохе. Кристаллы души в клане всегда в дефиците, мы не специализируемся на убийстве существ разумных, это не наш путь, но без таких расходников иной раз не обойтись. Зная наверняка, что я поостерегусь портить дефицитный расходник, Кроха не стала спрашивать разрешение. Просто стащила уже готовый накопитель из слота пояса, пока я дрыхнул, и разрушила на алтаре Рецептурой. Ранг накопителя был пятый, ранг алтаря – третий, то есть шансы упали на два ранга и составили всего два с половиной процента. Но на её счастье, рецепт мы получили, так что сильно ругаться не пришлось:

Рецепт: Упрощенный накопитель опыта :

Артефакт

Позволяет накапливать опыт игрока

Первый ранг расходника способен вместить два миллиона единиц опыта, каждый последующий на 10 % больше от предыдущего

Ингредиенты для изготовления: 6 кристаллов сущности одного ранга

Время изготовления: 1 час за каждый ранг

Результат: 1 накопитель опыта

Приятно, что опыт за создание этого рецепта капнул в копилку моей профессии Изобретатель. Вполне возможно, что без неё мы бы сейчас не имели и Рецептуру на алтаре. Реакция системы всегда рассчитывается исходя из текущих возможностей и запросов индивидуума.

Ещё один любопытный момент. На первый взгляд такой расходник, из кристаллов сущности, выходит значительно слабее, чем полученный из кристалла души (три с половиной миллиона за ранг против двух с процентами). Но кристаллы сущности достать намного легче, и это уже неоспоримое преимущество. А по ёмкости, если экстраполировать по имеющейся формуле, к 10 рангу оба накопителя почти сравняются. Просто придётся набраться терпения, чтобы дожить до таких ранговых высот.

На последнем совете клана мы решили их использовать в качестве стимула для предварительной вербовки. Пришлось специально потрясти Хорку насчёт запасов трехранговых крисов, чтобы было из чего штамповать дешевые накопители. Условия простые. Заинтересованному во вступление в клан кандидату выдаётся накопитель. Безвозмездно. Что с ним делать дальше – его выбор. Если прикарманивает, то второго предложения о вступлении в клан не будет, добро пожаловать в черный список. А утрата такого кристалла по благосостоянию клана не ударит совершенно, изготовляются они быстро, сырье бросовое, практически не имеющее спроса. Если кандидат возвращает кристалл с тремя миллионами опыта, то начинается второй этап вербовки: клятва у Хорки о нераспространении секретной информации и предложение отдать сейв на жертвенном алтаре.

Сегодня как раз наметилась первая тройка желающих продолжить сотрудничество с «Охотниками», ответственный день. Я даже слегка волнуюсь. Надеюсь, всё пройдет удачно. Пока не соберем запас добровольцев, нового возрождения нам не видать, и мои обязательства так и останутся лишь обязательствами. Хорка так и не отменил своего предложения в приказном порядке выделить для жертв своих «когтей», но я предпочитаю возрождать клан на собственных условиях. Да и гхэллы – не слишком подходящий материал для возрождения существ разумных из иных рас.

Быстрым шагом спускаюсь по лестнице на второй этаж, в Центр Управления. Мохнатый чертёнок следующего за мной Ранилака со сдержанным возмущением похрюкивает мне в спину. Бросаю мимолетный взгляд на плавающее в центре зала в метре над полом миниатюрное радужное солнце, с лихвой заменяющее здесь освещение. Астральный портал давно обновлен, первый из-за слабых ингредиентов проработал 18 суток, текущий рассчитан на 30. Скоро и его менять.

В остальном изменений почти нет. Разве что зал теперь регулярно вылизывается стражами до стерильной чистоты, ни грязи, ни пыли.

Возле массивного каменного стола – сервисного центра Цитадели, кроме кресла, которое про себя по привычке величаю креслом Феникса Крика, стоят ещё несколько кресел попроще, прибарахлились на днях в форте. Цитадель развивается, медленно, но неустанно. Когда поверхность столешницы начала превращаться в интерактивную карту, очень похожую на аналог карты в каюте на флагмане Хорки Умного, проводить здесь совещания стало удобно. И наглядно. Хорошо видно, на каких островах мы ещё не побывали, так как детально прорисовываются только посещённые и разведанные кланом.

– Не понимаю, как это у вас получается, – Ранилак вновь закидывает удочку на заезженную тему, в клане это такой же предмет шуток, как и декоративные крылышки Мохнатика. – Все эти шипы и чешуя…

Да, да, всем это непременно хочется понять.

– Много будешь знать, быстро состаришься и откинешь копыта. Причем раньше своего питомца, а я, так и быть, его усыновлю, – я привычно отшучиваюсь, по-прежнему не собираясь просвещать его насчёт тонкостей наших с Мараной взаимоотношений. – Знаешь что, Ран. А дуй-ка ты в форт, там и встретимся, минут через десять. Расходники заберу сам.

– Тогда я лучше заскочу на Весёлый, по-быстрому выгуляю Мохнатика.

– Не увлекайся там. Иначе на встречу придется брать только Марану, а её демонический облик не для слабонервных.

– Вот я и не понимаю, как это у вас получается, – ухмыляется Ранилак и испаряется вместе с петом прежде, чем я успеваю послать его тёмным лесом.

Марана, да.

Это действительно слишком личное и всегда останется личным. К тому же лидер должен сохранять ореол загадочной личности, это добавляет очков престижа при высоком статусе. Незачем им знать, что когда Марана приходит ко мне ночью – то это совсем другая суккуба, мало чего имеющая общего с дневной. Как два разных существа, заключенных в одном сосуде, и меняющие облик по желанию. Кстати, Ранилаку знать о ночном образе Мараны тем более не стоит, так как суккуба всегда является в образе Алии, а та всё ещё остается его близкой подругой. Такие знания будут его лишь напрасно нервировать. Последствия, так или иначе, коснулись всех участников жертвенного возрождения, но не всегда это становится заметно сразу. В случае с Мараной облик Алии стал для нее второй натурой. Человеческой частью.

Нельзя исключать, что в ночные часы меняется не Марана, а мое личное восприятие суккубы, учитывая её мощное природное обаяние и расовые особенности. Но я предпочитаю об этом не задумываться. Глупо непрошенными вопросами и ненужными сомнениями разрушать то, что между нами есть сейчас, и что меня полностью устраивает. Не испытываю ни малейшего желания подвергать эту сторону моей жизни логическому анализу. Ведь именно Марана дала мне то, что необходимо для душевного комфорта любому разумному существу – чувство, что я больше не одинок. Что теперь могу поделиться самыми сокровенными мыслями с тем, кто сумеет сохранить все в тайне.

Ладно, долой лирику.

Падаю в кресло. Бегло просматривая текущую информацию по рабочим процессам Цитадели: строительство жилой части, степень расхода энергии и износ накопителей Источников, текущий показатель опыта сверх 21 уровня самой Цитадели и так далее. Мысленно планирую дальнейший день после посещения форта. Пожалуй, если вербовка пройдет удачно, потащу новичков на Заядлого путешественника. Благодаря уникальным возможностям моей астральной сети это задание становится реально выполнимым в сжатые сроки. Заодно эта совместная акция станет хорошим закреплением знакомства новичков с кланом.

Собственно, это задание доступно всем прибывающим на Архипелаг. И у него целых три этапа.

Заядлый путешественник-1

Посетить 100 островов 1-го ранга (1 % опыта за каждый остров)

Награда: +50 % опыта текущего уровня

Заядлый путешественник-2

Посетить 100 островов 2 ранга (2 % опыта за каждый остров)

Награда: 1 сейв или случайный уникальное навык

Заядлый путешественник-3

Посетить 100 островов 3-го ранга (5 % опыта за каждый остров)

Награда: 3 сейва + случайное уникальное умение…

Два последних уровня я так и поднял. Первый этап – обскакать сотню островов первого ранга, самый простой. Для этого даже не нужна большая территория, таких островов очень много. Быстрый и дармовой опыт. Впрочем, ушло на это с перерывами на дела и отдых больше десяти дней. Но оно того стоило, быстрее поднять уровень на архипелаге обычными способами невозможно, так что все поначалу так прыгают, просто я об этом не сразу узнал.

Сейчас мы с Мараной, Джаруком, Шустриком и Пятнышком на втором этапе, причем уже недалеко от завершения – посещено восемьдесят восемь островов. Наши коби таких похождений чураются, им опыт льется рекой за работу, хлебом не корми, дай что-нибудь смастерить. Зато Зик, Там Ина, Ранилак и Алия, хотя это задание прошли ещё до моего появления на Архипелаге, с удовольствием присоединились к общему движению. Две причины: охрана новичкам не помешает, разное может случиться. Второе: очки умений. Это насущная проблема для всех без исключения. Я ставлю астральные маяки экономно, только на тех островах, где обитают звери, подпадающие под задание контроль популяции. Благодаря нашим маякам теперь возможно оперативное перемещение с острова на остров, а это значительно сокращает временные затраты при поисках.

Так и повелось. Если кто-то замечает подходящий для задания объект, то новость сразу летит в клан-чат, и мы слетаемся через ближайший маяк, как мухи на… нет, лучше как пчелы на нектар. Группой выполнять такие задания выгодней всего, счётчик трофеев крутится у каждого, не взирая на уровень и степень участия. Попутно собираем ресурсы – шкуры, кристаллы, мясо, если на это есть заказ местных, прокачиваем свои профессии. Сплошная выгода.

Именно таким образом сообща удалось закрыть с десяток контролей, получив заслуженную награду, и начать ещё пару десятков других. Вообще, контроль популяции – одно из немногих заданий, за которые тикают очки умений, а я твёрдо задался целью все-таки накопить сотню очков, чтобы двинуть Душелова на следующий ранг и получить царскую награду. Вдохновился примером Команча, только не собираюсь как он вливать весь бонус в одну характеристику.

Кстати, ходят слухи и о четвёртом этапе Заядлого путешественника, но…

Остров четвертого ранга – это Всевидящее Око, столица сектора Великой Стаи, которая находится где-то очень далеко за пределами нашей локации. Он такой единственный в своем роде. Не в том смысле, что на целой планете нет больше островов таких размеров. Сотня наверняка наберется. Или тысяча. Или… Да какая разница! Но это уже совсем другие расстояния, и совсем другие цели.

Да и кто вообще станет убивать жизнь на такие задания? Обычно игрок вырывается из заповедных локаций вроде Форта Бдительного в столичный сектор лишь для того, чтобы уйти в следующий мир, редко кого устраивает судьба аборигенов – копить опыт впрок, остановившись в развитии. Да что о четвёртом говорить, когда и третий этап уже невыполним, мифическое уникальное умение в награду так и остаётся лишь в мечтах. Почему мифическое? Давайте прикинем. В локации Форт Бдительный островов третьего ранга… ага. Аж целых семь штук. Причём в счёт идут лишь острова, которые посещаешь уже после того, как взял задание в Форте. Ну вот эти острова народ и посещает, снимая сливки в 35 % опыта от уровня. А для меня Форт и Череп Властелина из задания выпадают, я уже на них побывал. Как только закончу Путешественника-2, четыре из оставшихся обязательно навещу, 20 % на дороге не валяются, а вот нужно ли соваться на Остров Мертвецов – не уверен, чую, что овчинка выделки не стоит, опасный островок, риск для сейва велик.

Но все это цветочки. Заядлый путешественник – ерунда в сравнении с действительно важным заданием, которое не даёт мне покоя с того самого дня, когда в мир живых вернулась Марана. Именно этому заданию посвящены все мои мысли и надежды изо дня в день.

В благодарность за возвращение к жизни Демонесса преподнесла мне уникальный подарок. Одна из нескольких вещей, привязанных к её душе и воссозданных системой при возрождении, оказалась с сюрпризом – та самая магическая сфера. В Лунной Радуге эта вещь была утеряна, поэтому Марана обходилась без её помощи, но здесь всё восстановилось. В слоте магического шара и оказался кристалл стационарного портала. Я пытался у неё выяснить, как вообще получилось, что кристалл появился как по заказу, почему именно такой кристалл, но Марана лишь загадочно улыбалась и отмалчивалась. Какая-то тайна стоит за этим совпадением. Но сейчас мне важнее другое, а дареному коню, как говорится…

И да, как только этот кристалл оказался в моих руках, сработала системная закладка, активировав скрытое задание и тем самым подтвердив, что решение проблемы, над которой я и так постоянно ломаю голову, действительно существует! Я говорю отнюдь не о Тайной службе Хорки Умного, хотя эти задания неразрывно связаны.

Вины моей в падении Лунной Радуги не было, я по-прежнему в этом убеждён на все сто. Системные закладки на глобальные события, рано или поздно, но срабатывают всегда. Я лишь оказался катализатором этих событий. Но вину всё равно чувствую, и система, зараза такая, это учла, присвоив новому заданию красноречивое название:

Новое задание: Долг платежом красен

Тип задания: эпический

Цель: установка Радужного портала

Описание: для возвращения в мир живых членов клана «Охотники за удачей», которые сгинули в безвременье разрушенного мира, на Небесном Архипелаге необходимо найти безымянный остров не менее третьего ранга, подходящий по окружению под название Лазурные водопады

Важно: портал может установить лишь Ключник !

Награда: 500 % опыта от текущего уровня, +5 сейвов, + уникальное умение, + уникальная вещь из сета Властелин Астральной Паутины

Вот такие пироги. Мне позарез нужен остров. Причем безымянный. Третьего ранга. А их тут всего семь и все давно поименованы. Думаю, дальнейшее уже понятно. Нужен чистый остров, который можно заполучить только взамен погибшего или уничтоженного. И вот на этом моменте наши с Хоркой планы, возможно, расходятся… Собственно, есть ещё тайные острова, что погружены в Белую Мглу, но не погибли окончательно, но их ещё нужно найти.

Встряхнув головой, прерываю размышления и пружинистым движением покидаю кресло.

Следующий по плану пункт для посещения – святилище Алана Тёмного. Вот туда и отправляюсь, сбегая сперва на первый этаж, где находится помещение для перезарядки стражей, а потом ещё ниже – в святилище своего божественного покровителя.

Вместо туманного сгустка в центре цилиндрического помещения давным-давно окончательно сформировалась статуя. Янтарь с клубящейся внутри тьмой. Лицо и знакомое, и незнакомое одновременно, немного похож на меня, только постарше лет этак на двадцать. Хорошо хоть черты Папаши исчезли полностью. Видимо, Алану я нравлюсь куда больше бывшего первожреца. Я ещё гадал, что случится, когда алтарь будет закончен, и случится ли что-то вообще. Так вот, ознаменовалось сие великое событие… практически, ничем не ознаменовалось. Грома и молнии не было. Появилась лишь новая системная вкладка Сила божественного покровительства со свободными слотами для приема неофитов. Шустрик и Пятнышко с большой радостью стали первыми почитателями божества. Первыми, само собой, после меня – первожреца. Марана и Джарук тоже не раздумывали.

Ладно, не буду кривить душой, кое-что новое все же появилось. Просто я подсознательно ожидал чего-то большего, вот и принижаю значимость полученного. Наверное, зря. В общем, дело обстоит так. С завершением статуи, а произошло это как раз в процессе жертвенного возрождения, система ввела два вида новых очков умений – астральные и божественные.

Астральные очки умений выдаются только за клановые задания по отражению пустотников, божественные – бонус за достижения третьего ранга в любой способности от Алана Темного. Получается, я лишь получил задним числом то, что мне и так полагалось за Плеть боли. Быстро выяснилось, что при вложении в стандартные умения астральное ОУ заменяет 5 обычных очков, а божественное закрывает сразу 25! Нет, пока я их не потратил, но если возникнет необходимость… Именно благодаря этим плюшкам мои намерения изменились, и я все-таки решил целенаправленно копить на следующий ранг Душелова, избегая прочих растрат. И на сегодняшний день, с учётом двух астральных и одного божественного, плюс прогресс четвертого ранга Душелова в 6 очков (множество заданий по контролю популяции пока в процессе), уже имею в сумме 86 очков умений. До приза осталось не так уж и много.

Ах да, сила божественного покровительства тоже нуждается в прокачке, за счёт действий неофитов, само собой, и сейчас добралась до второго ранга. С каждым рангом силы количество возможных приверженцев утраивается, а эффективность умений приверженца (любых, а не только божественных) возрастает на 5 % – увеличение урона, снижение затрат энергии и времени отката. То есть в данный момент Алан Темный способен принять и поддерживать 30 суров, а бонус влияния составлял 10 %. Весьма существенная прибавка.

Подмигнув Алану (на что он вполне естественно, не реагирует), прохожу мимо статуи и заглядываю в новый проем, проделанный стражами в стене зала за спиной божественного покровителя. Дело двигается. Вижу сразу трёх стражей, работающих не покладая энергетических протуберанцев. Точат и плавят камень, медленно, но упорно.

Как уже говорил, мои соклановцы размещены во второй башне временно. Стражи уже вовсю сооружают подземный комплекс жилых помещений прямо под внутренним двором Цитадели, он будет сообщаться коридорами с Колыбелью и Алтарем Алана Тёмного, чтобы можно было оперативно добираться до любой точки Цитадели. Здесь между комнатами будут уже настоящие стены, каменные, с нормальной звукоизоляцией. И нормальные двери, а не кожаные пологи.

Осколок реальности уже может себе это позволить: чем больше здесь обитает существ разумных, тем больше льется опыта за клановые задания по отражению пустотников, и, соответственно, больше опыта перепадает самому осколку. А это вызывает его материальный прирост. За последнее время полоса каменистой земли за стенами Цитадели увеличилась с двух исходных метров до тридцати. Это очень и очень существенный прирост. И даже появились первые растения, семена которых, видимо, были занесены нами через порталы.

Откуда берётся вещество? Да чёрт его знает. Есть мнение, что оно, как пылесосом, затягивается из окружающей космической пустоты самой астральной оболочкой. Или преобразуется из праха уничтоженных пустотников. Вопросом, откуда здесь берётся воздух и как восполняется, я давно не морочу себе голову, а вот увеличение территории меня весьма занимает.

Жилой этаж рассчитан на тридцать мест, когда они заполнятся, стражи возьмутся за сооружение следующего подземного этажа. На всех хватит. Почти на всех. Из возрождённых в Цитадели нет только Чупы. На этой мысли на меня неизменно накатывает грусть. С ней получилось… сложно. Она дольше всех приходила в себя после воскрешения. Или дольше всех делала вид, что приходит в себя, пытаясь определить своё место в нашем клане и в этом мире.

Хотя доверие к себе низуши основательно подорвали своими действиями против меня и человеческой диаспоры в Лунной Радуге, я не держал зла лично на Чупу, она-то как раз самая безобидная личность из той хитрозадой компании. Мила, улыбчива, добродушна, немногословна. По крайней мере такой она была в Лунной Радуге. Старая пословица, что друзей нужно держать близко, а врагов ещё ближе, к ней не относилась. Нет, Чупа не враг. Но и другом её называть пока нет веских причин. Тем более что, оставшись без своих, Чупа словно потерялась и держалась отчужденно.

Щекотливую ситуацию разрешил Хорка Умный. Узнав о том, что расовый бонус низуши – сверхострое зрение, круче, чем у эльфа Михонариума, Видящий принял девушку с распростертыми лапами и назначил впередсмотрящим на свой флагман.

Возможно, я ошибся и Чупу стоило приблизить к клану. Сейчас на неё не оказывает дурное влияние её прошлая компания, а сама по себе она вполне порядочная личность. Но увы, дело сделано. Чупа приняла мой выбор молча, ни слова возражения, но не могу забыть взгляд, который она кинула на меня при уходе. На Архипелаге все, кого она знает по прошлому, оставались в «Охотниках». Всё равно что выгнать из семьи. Предать. За чужую провинность. Теперь вот страдаю из-за этого поступка, не могу избавиться от угрызений совести.

А, чёрт, опять расстроился, вот зачем было ворошить это в памяти!

Так, пора помедитировать и отправляться в форт…

Оборачиваюсь и вижу Алию, девушка сидит на ступеньках винтовой каменной лестницы с таким видом, словно находится здесь уже веки-вечные. Легка на помине. Пробралась как мышка. Я всегда рад её видеть, и не только потому, что Марана в её образе…

Усилием воли обрываю мысль и заставляю себя выглядеть скромнее, нет причин улыбаться до ушей, это всё-таки не суккуба, а подруга Ранилака. Признаться, иной раз в повседневной суете среди дел и забот я забываюсь с настоящей Алией, заговариваю с ней как с Мараной, на наши общие темы, понятные только нам двоим, но спохватываюсь и свожу всё в шутку. Однако, всё чаще ловлю на себе её недоумённый и задумчивый взгляд.

– Привет, Алия. Решилась? Могу приобщить к вере прямо сейчас. – Киваю на статую Алана Тёмного, который со своей трёхметровой высоты испытующе смотрит в её сторону. Давно оттягивал этот разговор, но Алия уже слишком долго мается в осколке как неприкаянная, изредка выбираясь во внешний мир в составе группы лишь на контроль популяции. Может, посвящение в неофиты Алана Темного её встряхнет?

– Почти, – кивает девушка со слабой улыбкой.

– И что тебя останавливает? Преимущества налицо, а если ты все же усомнишься в своём выборе, то после 50 уровня божество можно выбрать иное.

– Да знаю я, знаю не хуже тебя, – с легкой досадой отмахивается девушка. – Но Джива, образ которой всё ещё витает над этим алтарем, по описанию и облику нравится мне куда больше. Кто знает, может Кроха, как неофитка, когда-нибудь всё-таки призовет свою богиню? Сам ведь понимаешь, выбор божества – дело серьёзное. На мой взгляд, возможность смены покровителя не упрощает, а усложняет задачу. Ведь все прежние достижения с брошенным божеством будут утеряны. А я не люблю напрасного труда, и не люблю разочаровывать кого бы то ни было. Тем более – божественную сущность. Это может плохо отразиться на моём будущем.

– Так тебя смущает, что Алан – тёмное божество?

– Нет, это как раз не смущает. Никакой он не тёмный. Пусть его способности, которые он тебе даёт, и привязаны к боли и теням, но это ещё ничего не значит. Несмотря на всё это, ты ведь тёмным не являешься, твои поступки говорят за тебя лучше любых слов и заверений… Я, собственно, зачем пришла. Скажи-ка, Зуб, ты уже беседовал с Хоркой о Радужном портале?

Тьфу ты. Попытка вызвать Алию на откровенный разговор возвращается ко мне бумерангом. Улыбаться мне уже не хочется, так как эту тему я пока поднимать не хочу.

– Пока нет, – неохотно признаю я. – Не знаю, как он к этому отнесётся. Позволит ли установить такой портал, даже если я добуду семена Древа Смерти и уничтожу Остров Мертвецов. Новый остров, который появится из Мглы на смену прежнего, нужен Хорке самому, он это специально подчеркнул при нашем последнем разговоре. Ему необходимо обновить местоположение форта, так как старый, благодаря диверсиям «Серого ветра», давно уже не считается надёжным.

– Мой тебе совет – поговори с ним, – проникновенным тоном убеждает Алия. – Я верю, что у тебя получится добраться до Древа. Твои возможности выходят за рамки возможностей обычных игроков. Но это не означает, что ты должен идти наперекор намерениям Хорки Умного. Он всё ещё главный в этой локации, и именно он протянул руку помощи тебе в самом начале. Некрасиво скрывать от него эту информацию. Ты найдёшь способ заполучить новый остров, рано или поздно, и без всех этих окольных манипуляций.

– Поздно меня не устраивает, – улыбка окончательно комкается, настроение снова падает. – Ты даже не представляешь, как я устал ждать. Какой это груз на душе… Я вот что решил. Если своими силами мы не сможем добраться до Древа Смерти, то придется пойти по стопам Горада и захватить зомби на Острове Мертвецов. Вполне возможно, что для этой задачи хватит одной Мараны. А если нет, то можно попробовать Теневое клеймо, глядишь, Алан справится с мертвяком, как и в прошлый раз.

– В прошлый раз ты едва не погиб из-за отката, – с тревогой напоминает Алия, и мне приятно, что она так беспокоиться обо мне.

– Верно. Но не из-за зомби, а из-за капитанов Антракса. У зомби нет божественного покровителя. Они – нежить, не помнящая своего прошлого, не осознающая себя, как личность. Я специально уточнял этот вопрос у Архивариуса. Такие пропащие души не нужны ни одному местному божеству, от них нет отдачи. Нет личности – нет веры.

– Ты что-то путаешь. Горэл ведь навесил на тебя девять стаков Гнева, по числу присутствующих из «Серого ветра», и Шабл в это число входил.

Я хмыкаю.

– Замечание верное, да не совсем. Когда игрок подчиняет зомби, тот становится его инструментом, его проекцией. И эта проекция следует вере в того же божественного покровителя, чьим приверженцем является игрок.

– То есть, Шабл скопировал веру Горада? Странно звучит.

– Так и есть. Думаю, что Хорка, скорее всего, будет против использования зомби. Но это ведь не ради личной выгоды, а ради общей пользы. А потом, когда все получится… Победителей не судят. Или судят не так строго, как проигравших…

Зуб, у нас ЧП, – в чате вновь возникает иконка Ранилака, в окошке которой также розовеет любопытный пятачок Мохнатика, маг всё ещё держит его на руках, от греха подальше.

Ты же вроде должен сейчас находится в форте?

Не слышишь, что ли? Чрезвычайное! Происшествие! Бери ноги в руки, и дуй во вторую башню к алтарю! Кроха опять выкинула фортель с… да сам увидишь. Чур, не пытать гонца, принесшего плохие вести, и ничего ему не ломать.

Переглядываюсь с Алией. Канал чата общий, поэтому сообщение Ранилака достается и ей.

Забыв о медитации и ежедневном единении со своим покровителем, бегу вверх по лестнице на второй этаж, проскакиваю мост, вихрем проношусь по лестнице в мастерской, краем глаза отмечая увлеченно работающих возле скорняцких столов коби, среди груд разбросанных шкур и инструментов, взлетаю на третий этаж.

Ранилак с хмурым и почему-то виноватым видом кивает на алтарь, когда я появляюсь в поле его зрения. Можно подумать, это его работа, а не Крохи, которая присутствует здесь же – сидит верхом на алтаре, как наседка в гнезде. У малышки-фейри такая же мрачная и виноватая физиономия, как и у Ранилака, она словно его копирует. Да ещё и щеки дует, как хомяк, делающий зерновые запасы на зиму. Очень хорошо чувствую её настроение, она прекрасно понимает, что только что натворила, но устоять перед соблазном ей оказалось не под силу.

Я молчу. Слов нет. Просто растерянно смотрю на алтарь. Почему-то кружится голова и тянет сблевать. Подсчитываю шансы. Хотя, чего тут подсчитывать. У расходника третий ранг, как и у алтаря. Шанс получить рецепт – 10 %. Выдергивать из центрального слота алтаря его уже поздно, процесс подходит к концу – кристалл сплошь покрылся трещинами и щербинками, словно от долгого воздействия ураганного ветра. Кажется, что он в любую секунду может рассыпаться не только от прикосновения, но и от взгляда.

Ведь специально держал его в своей комнате, необходимости таскать с собой не видел. Берег как зеницу ока, боялся потерять из-за какой-нибудь дурацкой случайности. Второго такого в этом мире нет. По крайней мере, нет у меня. У нас. Но фейри, моей проказливой засранке фейри, взбрело в сумасбродную головёнку использовать его так же, как и до этого кристалл накопителя, словно мало ей было прошлого выговора. Видимо, слишком мягко обошелся ввиду удачного исхода, вот и не прониклась.

Раздаётся звук, словно лопнула ножка хрустального бокала, кристалл рассыпается в пыль. А у меня чуть не останавливается сердце. Не знаю, что именно повлияло на удачный исход, причем второй раз подряд при мизерных шансах – скрытые фишки самой фейри, моё достижение Счастливчик, высокий прогресс смекалки, божественное покровительство Алана Темного, какие-то недокументированные свойства самого уникального расходника… Или все вместе.

Но вот оно, спасительное:

Новый рецепт: Радужный портал

Артефакт

Позволяет развернуть стационарный портал с автономной поддержкой в любом базовом мире

Время установки и количество доступных порталу связей с мирами, а также дополнительные бонусы расходника зависит от ранга Ключника , ранга расходника и качества использованных ингредиентов

Ингредиенты для изготовления: 6 кристаллов сущности великих существ

Время изготовления: сутки за каждый ранг

Примечание: процесс создания портала нельзя ускорить личными или клановыми проф-коэффициентами

Текущее задание Долг платежом красен заблокировано

Новое задание: Охота на титанов

Тип задания: уникальный

Цель: сбор ингредиентов для восстановления расходника Радужный портал .