Наконец распогодилось и выглянуло солнышко. Три дня дождей вогнали меня в хандру. Неправильная погода в свихнувшейся игре.
Все три дня просидел в кузнице, греясь у огня. Гулять под дождем далеко не безопасно - в первый раз попав под дождь, я подхватил простуду и кучу минусов на здоровье, на скорость восстановления, и передвижения. Вот теперь сижу с красным носом и слезящимися глазами. К черту такую реалистичность. Сижу, весь день около печки, греюсь, благо дрова нашлись в соседнем дворе - уголь надо беречь для более важных дел.
Вырезаю фигурки из дерева - других занятий нет.
Получил и немного поднял навык 'Резчик по дереву' дальше не качается, но чтобы от скуки не умереть хоть какое-то занятие.
Попробовал вчера наточить топор - за два часа заработал Ремонт инструмента +1, но зато потерял прочность топора. Осталось всего 4/20. Так дело не пойдёт - разочарованию моему нет предела. Хомяка чуть инфаркт не хватил. Вроде бы умение очень нужно, но и топоров не напасёшься.
Вот и вырезаю фигурку богини Авесты по памяти. Получается не пока очень. Наконец-то солнышко начинает припекать - пора приниматься за работу.
Действую строго по плану. Сперва к колодцу, набираю воды. Без кульбитов и рискованных трюков - опыт сказывается. Наполняю склянки, умываюсь ледяной водичкой.
Жизнь+2. Вы получаете Скорость +1. Выносливость+1. ( Срок действия 2 часа).
Но не тороплюсь дальше. Есть у меня одна задумка, надо её быстренько проверить.
Открываю мешок и осторожно зацепив пучок сгнившей травы засовываю его в склянку с водой. Три пучка - три ёмкости.
В двух бутылочках вода ожидаемо превращается в мутную серую слизь, зато в третьей колбочке вода превращается в светло-зеленую густую жидкость.
Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется Алхимия).
Вы получаете навык Зельеварение +1(2).
Вы получаете Интеллект +1.
Пожимаю, как родному, Хомяку лапу - поздравляю с неожиданным приобретением. Угадал я с зельями.
Освобождаю две склянки от слизи. Тщательно промываю и заполняю чистой водой. Баночка с зеленой жидкостью остается для изучения. Можно только гадать, но обычно зелья восстановления имеют красный цвет, для восстановления манны синего окраса. А вот зелеными часто маркируют яды. Поэтому на себе проверять не будем. Да и что полезного может получиться из гнилой травы?
В огород к ведьме сегодня не успею, да и грязь там наверняка. Поэтому собираю букет по пути, благо цветов в городе много всюду и разных - в центре почти у каждого дома клумба или палисадник. Понятно, что они не такие целебные, но мне на подарок, а не на опыты.
В одном из дворов заметил яблони, нарвал несколько штук - могу поспорить, жизнь здорово восстанавливают.
До храма добрался без приключений. Захожу внутрь и застываю в восторге. Солнечный свет, проходя через витражи, расщепляется на тысячи ярких лучиков, создавая необыкновенно волшебное чудо. Воздух внутри храма горит, искрится и переливается всеми цветами радуги. Мраморная фигура богини сияет ослепительной белизной. Торжественно, и вместе с тем легко и радостно.
Кладу букет на алтарь - он тут же исчезает золотой вспышкой.
Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость +1. Скорость передвижения +1. Внимательность +1. ( Срок действия 24 часа).
Авеста Травница дарит вам вознаграждение: 20 золотых монет
ПРИНЯТЬ/ОТКАЗАТЬСЯ. ДА/НЕТ.
Хомяк один не справляется и призывает жабу. Вдвоем они вцепляются мне в горло и принимаются душить, требуя золото. Я их понимаю, по игровым меркам это уже серьёзные деньги. Но мне-то они зачем в обозримом будущем?
Отказываюсь. НЕТ.
Хомяк с инсультом переходящим в инфаркт падает в обморок.
Равнодушно пожимаю плечами - ничего с ним не станется. Отлежится и за старое возьмется. Сейчас двигаюсь на центральную площадь - надо подобрать объект для мародерки. Именно там самые наваристые и вкусные для грабежа лавки и магазины.
Хомяк делает вид, что он всё ещё при смерти, но внимательно прислушивается. Хотя какой он хомяк? Здравствуй Белочка! Сам с собой разговариваю.
Будущее место добычи полезных и ценных вещей откровенно не порадовало. Все здания в центре каменные, да и глупо ожидать. Что хозяин лавки будет прятать ключ от 'квартиры, где деньги лежат' рядом с домом. Четыре потенциальных объекта экспроприации: лавка купца, травницы, кузнеца и оружейника. Представляю, какой мощный хабар там меня дожидается. Однако помучиться придётся. В купеческом доме есть два окна, забранные солидными коваными решетками.
Этот путь проникновения отпадает - решетки на вид прочные и крепкие. Остаётся один способ - ломать двери, благо они из дерева. Рубить топором крепкую древесину не хочется - повышенный износ инструмента гарантирован. Я, конечно, надеюсь разжиться кое-чем у кузнеца - в продажу идут предметы без износа, и ассортимент должен быть круче. Но тратить не возобновляемые ресурсы в моем положении категорически противопоказано - разве, что в экстренной ситуации. Пока не научусь ремонтировать - топором пользуюсь по минимуму.
Значит нужно думать головой. Чем выбивают двери? Порох и динамит не предлагать. Здесь средние века, может, и порох ещё не изобрели? Вот она мысль! Как в средние века выбивали двери, то есть ворота? Тараном. Это такое бревно, подвешенное на козлах, и раскачиваемое для удара. Козлы - это не ругательство, а деревянная конструкция типа вышки или помоста. Обычно с колесами, чтобы катить было удобнее. Мне двигать эту конструкцию никуда не надо, можно собирать прямо перед дверью.
Вроде бы бревно заостренно с одного конца и его обивают железом для прочности. Но это лишнее - у нас всё-таки не городские ворота, а обычные, хоть и крепкие, двери.
Мелькнула мысль поискать на стенах стреломет или баллисту - наверняка должны быть на стенах или в башнях. Несколько выстрелов и дверь вдребезги.
Но отложил эту идею, как труднореализуемую. Во-первых : их искать ещё надо. Во-вторых: как я её спущу со стены и дотащу сюда? Разбирать и собирать конструкцию и таскать по частям - не вариант. Объем работы больше, чем слепить самодельный таран на месте. Да и нет у меня уверенности. Что смогу я собрать баллисту заново из деталей. Я ёё только на картинках видел - а механик из меня ещё тот.
С таранобитной машиной наоборот, особых сложностей не вижу, пугает только объем работы.
Проблема в перетаскивании бревен и рубке деревьев. Но это вполне допустимые траты с точки зрения износа инструмента.
Осталась лишь малость - мне срочно нужен новый уровень, добавить силы и выносливости. С нынешними показателями за такую работу даже браться не стоит.
И ведь нет никаких очевидных идей, где взять опыт. За стену мне ещё рано, да и способ спуститься с 10 метровой стены ещё поискать надо. И самое важное - обратно вернуться. Не всё так просто, хотя вполне реализуемо.
Пока же из незаконченного осталась лишь нумерация улицы Кольцовой. Две трети объема работ выполнено - можно сегодня успеть закончить. Наверняка плюшки будут серьёзные, хотя если снова Картографа нальют - буду разочарован.
Заканчиваю уже в темноте, не хочется завтра сюда тащиться с утра пораньше. Надо заняться сбором трав, поэкспериментировать с зельями и обязательно забежать в храм. Чувствую завтра будет достойная награда. Серебро, потом золото - точно завтра ценный хабар будет предложен, главное - не продешевить. Третья попытка без права на ошибку.
А вот и последний дом. Рисую цифру 249 и наконец-то получаю..
Вы получили навык Картограф +1(6).
И всё?!!!
И тут, словно услышав меня, посыпалось:
Вы получаете опыт +20.
Вы получаете новый уровень 2. (47/100)
Вы получаете Сила +1
Вы получаете Выносливость +1
У вас 4 нераспределенных очков характеристик.
Свершилось. Бросаю по 2 единички в силу и выносливость. Баловство закончилось - нас ждут серьёзные дела)))
Посмотрим кто у нас получился:
Основная профессия: Не выбрана
Статистика персонажа:
Уровень: 2
Жизнь: 15
Мана: 0
Защита: 2(1)
Атака: 4
Урон: 6-8( Нож ученика)
Известность: 0
Основные способности:
Сила 4
Ловкость 1
Интеллект 2
Выносливость 4
Удача 0
Опыт 47/100
Дополнительные способности:
Внимательность 4
Картограф 7 (ученик Картограф) бонус +10% к скорости обучения
Поиск 4 ( Ученик Искателя)
Добыча руды 1
Резчик по дереву 1
Ремонт инструмента 1
Профессии: Нет
Рецепты:
Кулинария: Нет
Алхимия: Нет
Зельеварение 2
Травничество: Нет
Сбор трав 1
Снаряжение/экипировка ( *влияющее на характеристики игрока):
Сапоги путешественника. Защита 1. Скорость +1( вне города)
Вот это монстр получился! И всего за две недели прокачки. nbsp;
Глотнул водички для бодрости и отправился спать, в кузницу - она ближе всего.
С утречка забежал к колодцу, почти без усилий вытянул полное ведро воды, пожалел. Что вчера не запасся травой для экспериментов, но к своему удивлению обнаружил три засохших яблока. Да мне без разницы, что в колбу класть. Яблок три - склянок свободных всего две. Накрошил сухофруктов в колбу - жидкость помутнела. Результат отрицательный.
Промываю склянки, стругаю последнее яблоко в емкость с водой. Через минуту жидкость окрасилась в бледно-розовый цвет.
Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется Алхимия).
Вы получаете навык Зельеварение +1(3).
Судя по цвету - слабенькое, лечебное. Рискнуть выпить?
Была - не была. Всё равно когда-то придётся рисковать.
Вы приняли неизвестный эликсир. Жизнь +0.1
Угадал, однако. Теоретически можно немного помучиться и сделать раствор более высокой концентрации. С трех яблок 0.1 Жизни, с тридцати яблок можно получить зелье вылечивающее 1 ед. Негусто. И мороки много. Колбочек мало, яд выливать жалко, а в двух оставшихся посудинах заниматься этим утомительно и неудобно. Нужно ремесло и высокий навык - иначе трата времени и ресурса. Но вот что однозначно надо проверить - повышается ли процентное содержание зелья при смешивании двух слабых зелий. Теоретически вроде бы должно.
Ну что же - день начался удачно, надеюсь, продолжение будет не хуже.
Нарвал цветов посимпатичнее и бегом в храм. Бережно выкладываю букет на алтарь, даже в мыслях боясь спугнуть удачу.
Хомяк радостно прыгает и комментирует происходящее. Слов не могу разобрать, но смысл и так понятен. Не вовремя он проснулся - ох не вовремя, чувствую.
Яркая вспышка, приношение принято.
Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость +1. Скорость передвижения +1. Внимательность +1. ( Срок действия 24 часа).
Авеста Травница дарит вам вознаграждение: 100 золотых монет и Кольцо Обогащения +50% к сумме найденных кладов и трофеев.
ПРИНЯТЬ/ОТКАЗАТЬСЯ. ДА/НЕТ.
Хомяк презрительно фыркает. Разводка для лохов - конечно отказываемся. Не тянет эта подачка на настоящий приз. Тем более, что деньги нам сейчас даром не нужны.
ОТКАЗАЬТЬСЯ. Нажимаю 'НЕТ'.
Вы трижды отказались от вознаграждения. Такое бескорыстие понравилось Авесте Травнице и она проявляет благосклонность.
Вы получаете ремесло/профессию Травник 1 ( Ученик травника).
Хотите сделать основной профессией ( добавляет +1 к мастерству.) Изменить основную профессию можно после достижения 10 уровня. ДА/НЕТ
Пропускаю, надо подумать в спокойной обстановке.
Авеста Травница Дарующая в знак благодарности предлагает вам стать её жрецом.
В случае отказа Авеста дарит вам награду из предложенного списка, но отношение к вам изменится на негативное. Вам будет закрыт вход во все храмы этой богини.
Награда в случае отказа:
1. Браслет света. Репутация со всеми светлыми фракциями повышается на 50 пунктов. Отношение местных жителей улучшается на 50 пунктов.
2. Личный Питомец.
Вот это вилы. Несомненно, став жрецом я получу кучу плюшек и даже возможно заклинание лечения(?). Казалось бы, надо соглашаться без раздумий, тем более, что отлучение от храма не желательно. Насколько я заметил, в городе нет других церквей.
Но в перспективе - это гарантированное попадалово. Поскольку прокачать жреца в моих условиях невозможно. А множество других возможностей для меня просто закроются, и вместо жизненно важных умений персонаж будет открывать на следующих уровнях бесполезные в моей ситуации навыки. Нужно мне умение благословлять и бафить целый отряд, если я по определению один одинешенек? Вот то-то и оно.
На другой чаше весов - браслет или питомец. Точнее, рассматриваем только один вариант - пет. Ибо такой браслет мне, как мертвому шарфик.
Тяжело, но выбор делать надо. Зато буду выносить врагов просто натравливая своего зверя. Проблем с прокачкой теперь точно не будет.
Всё, выбор сделан.
Выбрано: Награда 'Личный Питомец'
Отношение Авесты Травницы к вам изменилось на негативное.
Вы получили Личного Питомца.
Вы больше не можете посещать Храмы Авесты Травницы.
Меня мгновенно переносит, на улицу. Двери храма закрыты.
Печально, но зато у меня теперь есть боевой помощник.
Открываю панель игрока и нахожу кнопку вызова пета. Ну-ка посмотрим кто здесь у меня.
ЧТОО!!!! Меня развели как последнего лоха.
Статистика персонажа:
Имя: Не выбрано
Тип: Хомяк. Личный питомец
Уровень: 0
Жизнь: 3
Мана: 0
Защита: 1
Урон: 0
Основные способности:
Сила 0
Ловкость 3
Интеллект 1
Выносливость 1
Удача 1
Опыт 0/10
Дополнительные способности:
Поиск кладов +1
Уникальные способности:
Быстрый сбор трофеев.
Передо мной сидел самый настоящий хомячок. Забавный, милый ...ХОМЯК!!!
Где-то вверху задался звонкий переливчатый смех. Кто-то сегодня повеселился от души.
Легко было на бумаге, да забыли про овраги. Казалось что тут трудного - подвесить бревно под перекладиной и постучать им в дверь. Для подвеса пришлось воспользоваться цепью с колодца и остаться без воды на ближайшее время. Но это оказалось самой простой проблемой. Потом начались трудности.
Дерево я рубил почти целый день. Заработал Рубка деревьев1.
Потом оказалось, что дерево я не то, что утащить - поднять не в состоянии. Между прочим, отсюда до центральной площади полквартала. Если кантовать, поддевая и толкая шестом, то можно за неделю дотолкать до места назначения. Меня такие темпы категорически не устраивают, тем более, что мне придется таскать много бревен и досок. Надо рационализировать свой труд. В одном из дворов я видел телегу - вот ею и воспользуюсь.
На следующий день я вплотную занялся транспортной проблемой.
Чтобы сдвинуть скрипучую деревянную колымагу пришлось её облегчить. Отодрал топором все борта у телеги, выбил почти всё днище, оставив подобие рамы с колесами. После этого телегу стало можно тянуть или толкать, по желанию. За час толкал это деревянное чудо до бревна и столкнулся с новой проблемой. Как затащить тяжелое бревно на эту колымагу? Помучившись, решил проблему шиворот навыворот.
Прицепил бревно под телегой. Для этого пришлось 'поддомкрачивать' бревно, подсовывая доски и камни, постепенно подняв над землей на десяток сантиметров. После чего примотал бревнышко к раме цепью, обернув не менее десятка раз. Цепь зафиксировал проволокой. После чего выбил подложенные доски.
Бревно повисло на цепях. Телега, как ни удивительно, не развалилась. Если присмотреться, то получился прообраз моего будущего тарана. Только низкий и без возможности раскачки бревна. Ну с богом, потолкали.
Видел я в школьном учебнике репродукцию картины 'Бурлаки на Волге' и ведь ничего в душе не шевельнулось. Ни сочувствия, ни сострадания к бурлакам она у меня не вызвала. За это видимо боги меня и наказывают. Как я её тянул, как толкал эту телегу - даже пересказывать больно. Короче - доставил я бревно и чуть не помер.
Вы получили Сила +1
Вы получили Выносливость +1.
Вы получили навык Строительство +1.
Знал бы на что подписываюсь - ни за что не согласился бы. Даже ради таких плюсов.
По прибытию встала другая задача: как силами одного перса подвесить бревно напротив двери? Поднять это трёхсот килограммовое бревно на высоту в метр, а потом подвесить на цепочках. Решил идти проверенным способом.
За день воздвиг насыпь из камней и гальки на требуемую высоту, прямо перед дверью. Выстелил подъем досками, отодранными от забора и по наклонной насыпи начал затаскивать бревно на вершину рукотворного кургана. Поначалу бревно брыкалось и норовило скатиться назад, придавив заодно незадачливого инженера. Но вскоре я приноровился и, поддев рычагом и сдвинув ствол немного вверх, тут же стопорил его деревянным клином. Потом другой конец бревна поднимался и стопорился. К завершению подъема, я уже почти не уставал, лишь бегая от одного края бревна к другому. В результате к вечеру бревно заняло нужное положение на необходимой высоте. Несущую конструкцию, к которой будет подвешено бревно, будем строить вокруг оного. Не торопясь и не надрываясь.
Вы получили навык Строительство +1(2).
Присев на скамейку наблюдаю за хомяком. Разочарование от божественной шутки почти сразу сменилось искренней благодарностью. Богиня подарила именно, то, что мне больше всего необходимо. Иначе я бы уже на стену лез от тоски и одиночества. Хомячок определенно живой, но при этом неуловимо, на грани чувств воспринимается как одушевленная плюшевая игрушка. Слишком он умен и сообразителен для обычного зверя. Вот и сейчас он ходит вокруг двери, которая преграждает нам путь к богатству. При этом морщится и надувает щёки, демонстрируя нетерпение. Единственная его страсть - накопительство и добыча хабра. Иногда он садится рядом, вытаскивает единственную медную монетку и вертит её в руках. Монету он нашел в первый же день и теперь не расстается с ней. Впрочем, сперва он предложил её мне, но так морщился и страдал, что у меня даже мысли не возникло лишить его богатства.
Вот и сейчас ловко запрыгнув на скамейку, тут же достал монету и стал вертеть в руках. Горестно преувеличено громко вздыхая и намекая, что неплохо бы разжиться более приличными деньгами и ценностями.
Не выдерживаю хомячьего прессинга и принимаюсь за работу. Конструкция тарана постепенно обрастает досками и бревнами, принимая кошмарный сюрреалистический вид декорации из дешевого фильма о постапокалиптическом будущем. О дизайне и красоте сооружения мне думать некогда.
Надеюсь завтра с утра начать испытания стенобитного агрегата.
Начать я решил с купеческой лавки, хотя, на первый взгляд, разграбление запасов кузнец выглядит более важным. Но это только кажется. У торговца наверняка будут вещи с плюсами к характеристикам. Боюсь сглазить, поэтому даже не задумываюсь, какие вкусности меня ожидают. И если я всё правильно рассчитал, то экипировавшись трофеями, подыму основные характеристики и справлюсь с соседними лабазами намного быстрее.
Пока острой нужды в инструменте у меня нет, справляюсь тем, что есть.
Вот и наступил момент истины. Таран, или онагр, как называли его в древности программисты 'Время Империй', готов. Приступаем к штурму крепости в виде лавки купца.
Раскачиваю бревно, делаю не менее десяти проходов, увеличивая амплитуду. Конец бревна уже почти коснулся двери, возвращается в противоположную точку максимума, зависает, готовясь сорваться в стремительном всесокрушающем ударе. И в этот момент с криком 'Банзай', я всем весом бросаюсь на тупую оконечность бревна, придавая дополнительное, решающее ускорение. Я даже две рукоятки приделал, чтобы удобнее держаться на снаряде.
Удар страшен, заточенное под карандаш бревно проламывает дверь в самой середине. Одного я не учел, во время столкновения я получаю страшный удар грудью о бревно, к которому прижимаюсь.
Жизнь -2.
Хорошо хоть ребра не переломал. В глазах потемнело, но я крепко держусь, мерно покачиваясь на бревне, как на качелях.
Отдышавшись, иду изучать повреждения. Для первого раза неплохо. Одна доска выбита полностью, две соседние треснули.
Выпустил радостного хомяка полюбоваться на достижение. Ого, сколько радости и восторга! Прячу его обратно, ибо оттащить от дыры его невозможно, обязательно попадет под удар.
С четвертого удара дверь, наконец, разваливается, превращаясь в груду обломков - вход свободен.
Очищаю проход от щепы и мусора, выпускаю любителя наживы.
Хома соблюдает субординацию и не лезет поперед батьки в лавку.
Шагаем внутрь одновременно.
Вы получили Поиск +1 (4)
Вы получили Опыт +10 ( 57/100)
Хомячок внезапно озаряется светом. В помещении полумрак, поэтому отчетливо видно, как вокруг пета вспыхивает и гаснет сияние. Неужели новый уровень получил? И судя по всему не один? Откуда?!!!
Отвлекаюсь от питомца и перевожу взгляд на прилавки и стеллажи. Похоже я внезапно стал миллионером.
Хабара столько, что глаза разбегаются. Чтобы просто внимательно осмотреть всю добычу мне потребуется целый день, или даже больше.
Хомяк от радости прыгает на голове и в нетерпении пищит что-то в мой адрес. Ага, ему нужно дать команду, заодно посмотрим, что это за быстрый сбор трофеев.
Активирую способность голосом.
Вы не может взять этот предмет. Все слоты заполнены. Вы перегружены. Скорость движения снижена на 80%.
Заглядываю в мешок - он забит под завязку. Вот оно какое, уникальное умение, оказывается. Что примечательно - вещей в лавке почти не убавилось. Лишь малую часть я способен унести. Кошмарный сон геймера - столько богатства пришлось бы оставлять. Но только не в моем случае - мне уносить пока никуда не надо.
Проверил пета - надо же посмотреть, что за чудеса с ним происходят.
Ничего себе! Хомяк уже 4 уровень себе заработал.
Статистика персонажа:
Имя: Хома
Тип: Хомяк. Личный питомец
Уровень: 4
Жизнь: 12
Мана: 0
Защита: 1
Урон: 0
Основные способности:
Сила 0
Ловкость 7
Интеллект 1
Выносливость 1
Удача 1
Опыт 62/100
Дополнительные способности:
Поиск кладов +5
Уникальные способности:
Быстрый сбор трофеев.
Это когда же я ему имя успел дать - не помню такого. Жалко, что в боевого хомяка он не превратится никогда - теперь это очевидно.
Поиск кладов +5. Ничего себе - в будущем можно прокачать эту характеристику и озолотиться на кладоискательстве.
Однако мне всё равно не понятно - с чего он так раскачался? 62 опыта, притом, что я всего 10 получил? А ведь пету только часть моей экспы перепадает. Получается опыт у Хомы идёт не за счет хозяина, а набирается самостоятельно.
Неужели он качается от количества найденного хабара? Точно, как я сразу не догадался! Интересная схема развития для пета, однако я вижу в будущем серьёзный трабл. Он же, мелкий пузатый гад, мне теперь жизни спокойной не даст - будет клянчить, чтобы постоянно добывал хабар. А я ещё радовался, что его кормить не надо!
Хорошо. что Интеллект у хомяка не поднялся, а то и вовсе конфуз случился. Питомец умнее хозяина. Хотя здесь Интеллект характеристика отражающая не умственные способности, а коэффициент, улучшающий результат интеллектуальной деятельности. Чем выше значение, тем выше концентрация зелий или продолжительность заклинаний, ну и тому подобное.
Займёмся предварительной сортировкой награбленного. Выкладываю из мешка всю снарягу обратно, чтобы не путаться.
Начнем по порядку:
Банки и склянки:
Зелья лечения +10 - аж 8 штук
Зелья лечения +25 всего 2 штуки
Противоядие 1 колба концентрация 12%. (Наверняка можно разделить на две емкость по 6%).
Емкость с горючим маслом для светильников два бочонка по 5 литров. ( Для зажигательных стрел подойдет?)
Зелье манны +50 2 штуки
Эликсир силы и выносливости +10 - одна штука
Свитки:
Свиток лечения +50ХП 2 шт ( не может быть выучено)
Свиток Каменная кожа. Защита +3. Срок действия 6 часов. ( не может быть выучено)
Учебник начинающего торговца. После изучения профессия Купец (Ученик купца). +1 Торговля.
Рецепт малинового вара (возможно изучение)
Не густо со знаниями.
Оружие:
Меч новичка урон 5-7 Износ 45/45 Требуется Сила 3.
Меч новичка особый урон 7-9 Сила +1 Износ 53/53 Требований нет.
Томагавк гоблина (рубящее/метательное) урон 4-9 Износ 15/15 Ловкость +2 . Требований нет.
Сабля первопроходца урон 12-15 Выносливость+1. Сила +1. Износ 47/47 . Требуется 5 уровень.
Посох неофита урон 5 магией +7. Износ 25/25 Интеллект +1. Требования 5 уровень.
Лук ученика урон 1-3 Износ 20/20 Требования Ловкость 1.
Лук спортивный урон 3-5 Износ 27/27 Требования ловкость 3.
Лук охотника урон 4-6 Износ 30/30 Ловкость +1. Требования: уровень третий.
Лук эльфийский ( лицензионный) урон 20-25. Износ 55/55 Ловкость +2. Требования: Уровень пятый. Ловкость 5.
На сегодня хватит. Хомяк счастливо спит прямо на куче добра, счастливо обнимая золотую(!?) монету. Когда успел найти? Заглянул в профиль Хоме, опыт 63 - получается, сам себе единичку опыта заполучил. Наверняка за найденную монету. Хороший зверь растёт, прибыльный, и кормить не надо.
Утро опять пасмурное, но теперь дождь мне не страшен.
Среди трофеев удачная находка:
Плащ Северного Варвара Защита 3. Защита от холода +10. Защита от Воды+10.
Удобный, толстый, приятный на ощупь и с капюшоном. И в дождь, и в снег. А ещё в нем удобно спать в походе - очень качественная плащ-палатка получается.
С экипировкой в лавке откровенно не повезло. Кроме куртки защита+1 и Выносливость +1 ничего стоящего. Несколько вычурных камзолов и платьев, десяток элегантных шляпок - интересно кто этот хлам у них покупает? Даже штаны пришлось брать без бонусов, обычные +1. Ну, хоть вид приличнее и вроде бы они плотнее и теплее, чем мои обноски.
Ни колец, ни браслетов с повышающими свойствами не нашлось. Единственное украшение - жемчужное ожерелье Ловкость +1.
Красивое женское ожерелье, по всей видимости, для танцев на балу - ни за что не надену, из принципа. На всякий случай бросил в мешок, но без крайней необходимости позориться не буду. И так видок у меня, как у партизана-махновца - вся одежда с бору по сосенке, разномастная и разноцветная. Ни по фасону, ни по стилю не сочетается. Вроде бы именно так и ходили в средние века, но я ведь цивилизованный человек, воспитанный на Доме-2 и Юдашкине.
Особо порадовала хозяйственный раздел купеческого магазина.
Ремкомплект для оружия 8 штук
Ремкомплект для инструмента - 12 шт
Ремонтный универсальный комплект 'Экстра-гном' - 6 штук
Кирка рудокопа Добыча 3 Требуется Сила 6.
Лопата совковая Самовостанавливающаяся 2 шт.
Лопата штыковая Самовостанавливающаяся
Ведро для колодца - 6 штук
Грабли эльфа ( лиценз.) Выносливость +1
Цепь стальная гномья формат ГН8 (лиценз.) 20 метров
Свечи храмовые самовосстанавливающиеся 3 шт.
Заканчиваю распределение и оценку трофеев. Удивительно приятное занятие - это на меня хомяк влияет, эмпат плюшевый? Или просто откат после трех недель попадания так сказывается?
Ловлю себя на мысли, что сбился со счета - сколько я уже здесь. Встроенных часов у перса нет, а делать зарубки, считая дни, я не догадался.
Такое положение дел никуда не годится. Решил сделать солнечные часы прямо здесь на площади. Не сказать, что ожидаю от этого реальную пользу, но всё же ориентироваться во времени можно будет, хоть и приблизительно.
Не дает мне покоя мысль о смене времен года. Если здесь зима и насколько она сурова? Думаю последить за наклоном солнца по длине тени - вдруг получится сделать хоть какие нибудь полезные выводы.
Мысленно хлопаю себя по лбу - понятно откуда моя паранойя берет свои истоки. С крепостной стены осматривая окрестности, обратил внимание на дорогу вдоль поля, и этот факт отложился в памяти. А подсознание обработало эту картинку и выдало тревожный сигнал. Поле было золотистое! Даже городскому менеджеру легко догадаться, что это пшеница или что-то подобное. Причем уже созревшая! А созревает пшеница в средней полосе России обычно к концу лета! Вот, что меня мучает. Может в этом мире климат другой и урожай созревает два раза в год - но на такую удачу я бы не рассчитывал.
И это меняет все мои планы. Мне срочно надо идти на разведку - ибо через месяц могут начаться осенние дожди, и я уже никуда не выберусь. По грязи много не нагуляешься.
Чёрт, всё время забываю про неизбежный пятый уровень. Как только я выберусь за стены - прокачка персонажа пойдёт в нормальном темпе. И через несколько дней я выскочу на этот злополучный пятый уровень. А с ним придёт чувство голода и необходимость готовить и добывать продукты. Тогда мне срочно надо заняться сборкой урожая и заготовкой запасов на зиму.
Можно конечно затормозить развитие перса, обождать хотя бы до весны. Но тогда от путешествий придётся отказаться.
Рассуждая логично - именно так и надо сделать. Остановить прокачку и переждать зиму в городе. Благо мародерки тут надолго хватит. Кроме таверны и лавок - есть ещё дворец Наместника, и целый квартал зажиточных и богатых горожан рядом. Работы на всю зиму. К тому же у меня есть профессия травника - теперь качать навыки будет одно удовольствие. Экспериментировать с зельями и травами можно бесконечно, у меня даже вечные свечки для темных зимних вечеров есть.
Надо думать. Решение слишком ответственное и важное. Не хотелось бы полгода в теле рахита ещё пребывать, тем более, когда появилась, наконец, возможность поднять уровни и статы.
Решено - иду в рейд, но перса пока не прокачиваю. По возвращении приму решение.
В размышлениях, незаметно для себя забрел в район храма.
Несколько дней назад я оставил букетик цветов у дверей, но богиня дар не приняла. Засохшие цветы сиротливо пылились у входа. Удивительно, ворота церкви открыты, но стоит мне приблизиться поближе - закрываются. Фотоэлемент из 'Ашана' позаимствовали? После получения ремесла, трава в мешке у меня теперь не гниет. Или, по крайней мере, хранится долго - есть у травника и свои преимущества. Нужно заглянуть на ведьмин огород и проверить свои способности.
Выбрав из цветочной охапки несколько симпатичных ромашек, я приступаю к несколько авантюрному эксперименту.
Если я не могу зайти в храм, значит, это должен сделать кто-то другой. Надеюсь, живой подарок богини не попал в список персон нон грата, и до сих пор имеет доступ внутрь храма.
Достаю хомяка, вручаю скромный букет из ромашек и пытаюсь объяснить задачу. Хом выслушивает меня хитро улыбаясь - одобрительно кивает и, прижав букет к груди, шустро направляется ко входу. Ловкость у него хорошо прокачана, поэтому смотрится он грациозно и внушительно, даже прыгая на трех лапах.
Ворота на Хома не реагируют, и он благополучно проникает внутрь.
Через минуту выскакивает надпись.
Отношение Авесты Травницы к вам улучшилось на 1. Отношение негативное -43. Вам закрыт вход в храм.
Следом появляется довольный 'Мяк' и предъявляет заслуженную награду: серебряную монетку. Да уж - этот плюшевый куркуль не откажется от денег никогда.
Настроение бьёт через край - появилась реальная перспектива поднять отношения с церковью травницы до нормального уровня.
Настроение бьёт через край - появилась реальная перспектива поднять отношения с церковью травницы до нормального уровня.
В огороде у знахарки произошли изменения. Непролазный бурьян удивительным образом превратился в ухоженный участок, засаженный ценнейшими растениями и кустарниками. Или это моё восприятие так изменилось? Стоило внимательнее присмотреться и тут же появлялось название каждого их них.
Ближайшее, например, с красными сочными колокольчиками - Дымянка(яд.).
Ого, в прошлый раз я хотел его в букет засунуть, богине подарить.
Могло недоразумение получиться. Рядом радует взгляд синими яркими цветами Волкобой целебный ( яд.).
Тут же вдоль забора, целые заросли - невзрачное растение, отдаленно похожее на крапиву, с блеклыми некрасивыми цветочками - Белена( яд).
Вот тебе и бабушка-целительница, божий одуванчик. У неё тут целый арсенал ядов, полгорода отравить можно. Впрочем, я слышал, что почти все лекарства готовятся из ядовитых растений.
Всё дело в концентрации и способе приготовления. Вон у японцев рыба фуга - самый дорогой деликатес, хотя тоже ядовитая.
Кстати надо посмотреть трофейный рецепт.
Малиновый вар.
Требуется. Малина 2 кг. Мята 3 листа. Вода колодезная. Залить кипятком, настаивать 6 часов в темном месте. Эффект лечебный: Жизнь +, снимает побочные отрицательные эффекты от переохлаждения. Рецепт можно выучить. Да/Нет?
Да. Выучить.
Вы получаете лечебный рецепт ' Малиновый вар'.
Зельеварение +1(3).
Травник +1(2). Желаете сделать основной профессией? ДА/НЕТ?
Да. Желаю.
Вы получаете Основная профессия Травник 3. (Можно сменить после достижения 5, 20, 40 уровня.)
Малина и мята в огороде тоже нашлась. Предусмотрительная бабуся разделила огород на две неравные части: для ядовитых растений и обычных.
Вы получаете Внимательность +1(5).
Вы получаете навык Сбор трав +1(2)
Сегодня до вечера собираю травы, таскаю воду с колодца, а завтра с утра начинаю экспериментировать, делать настойки и варить зелья.
Надо только научно организовать работу. И учет результатов вести обязательно. Холодной водой залил траву - настойка, кипятком ошпарил - зелье. Сварил траву - запиши результат, цвет, концентрацию раствора. И так по каждой травке или фрукту. Не забыть завтра яблок нарвать для прогресса науки. И просто погрызть для разнообразия.
Приступим, пожалуй. Сегодня весь день прокачиваю основную профессию - травничество.
Начну с самого очевидного и приятного. Съел яблоко.
Жизнь +1. Не может быть повышена - у вас максимальный уровень жизни.
Это я и так знаю, мне нужно исходные свойства яблока определить. А поскольку подопытный кролик только один - в моем лице, то и пробовать больше некому.
Записываю в блокнот - слава богу, есть такая встроенная функция - иначе с чернилами и гусиными перьями я бы замучился.
Теперь измельчаю яблоко и заливаю его водой. Второе перетертое яблоко заливаю кипятком и ставлю в прохладное место.
В обеих случаях чуть розоватая жидкость.
Выпиваю первый настой.
Жизнь + 0,3. Не может быть повышена - у вас максимальный уровень жизни.
Замечательно. В первый раз было 0.1 - сказывается прокачка.
Обидно конечно, что меньше пользы, чем от обычного яблока, но ведь это только начало!
Вы получили внимательность +1 (6)
Теперь занимаемся Малиновым варом. Заливаю малину и мяту в ведре кипятком, накрываю деревянной крышкой, укутываю покрывалом - чтобы тепло быстро не уходило и отставляю в сторону. Надо бы грабануть трактир - обзавестись нормальной посудой. Мало ли как железо влияет на рецепт. Говорят обычные ягоды, собранные в цинковое ведро становятся ядовитыми. У меня конечно не цинк и слышал я про это краем уха, может и напутал. Но всё равно не эстетично же. Однако, обошлось.
Вы получили Травник +1(4).
Вы получили Зельеварение +1(4).
Вы получили опыт +1 (58/100)
Интересно в чем отличие этих характеристик? Зелья проходят по ремеслу Алхимика, значит можно экспериментировать с неорганическими соединениями: зажигающими, взрывающими и т.д. Пока же мне стоит сконцентрироваться на снадобьях и настойках из трав - именно в этом направлении прогресс будет заметнее всего.
А вот получение опыта меня насторожило. Пока не было ремесла, за сваренные зелья мне ничего не капало из экспы. Вроде бы чепуха - 1 единичка. Но ведь этих зелий я собираюсь делать сотни, только таким образом можно добиться высокой концентрации, то есть сделать их реально пригодными для использования в сражениях. Именно этим я собирался заниматься зимой. Теперь весь мой план под угрозой срыва. Получается, что я неизбежно и неотвратимо прокачаюсь до голода и зависимости от продуктов - даже вопреки моему желанию.
Ладно, займемся делом. Окончательное решение всё равно будет после рейда. Будем решать проблемы по мере их превращения в неизбежные. Политика страуса - тоже политики. Зачем думать о плохом сегодня - если завтра всё равно придется об этом думать?
Следующее растение - Дымянка (яд).
И что с ним делать? Снова две склянки. Заливаю холодной водой и кипятком. Вроде бы получилось. Едва-едва окрашенные в красно-бурый цвет два раствора - словно марганцовкой покрасили с примесью чернил. И что это? На ком проверять?
Достал из мешка противоядие и лечебный эликсир +10. На всякий случай. Осторожно капнул на руку бурую каплю из холодного раствора. Вроде не жжется - первый признак ядовитых растений.
Либо доза мала, либо свойства изменились. Была, не была - авось не помру. Понюхал - запаха тоже нет.
Глотаю из склянки - стандартно получается только один бульк.
Вы получили эффект от Дымянка лекарственная 0.3
Концентрация недостаточная, для излечения требуется концентрация >1. 0
Вы изучили рецепт Получение лекарства от пищевых отравлений. ( Дымянка лекарств.) Уровень 1. Внимание: при концентрации > 2.0 зелье не действует.
Вы получаете Травник +1(5).
Вы получаете Интеллект +1 (3)
Что-то я неправильно спланировал, уже к обеду все емкости и колбочки были заполнены, и процесс застопорился.
Полезных рецептов больше не получилось, лишь раствор Волкобоя , с фиолетовым оттенком, выдал Выносливость +0.1 ( Время действия: 0.1 сек.) . При этом попытка поднять концентрацию, тут же превратила его в яд. Проверять не пришлось, даже мой скромный уровень травника тут же идентифицировал, настойку как ядовитую. Бесполезное открытие - ядов у меня и так изобилие получается. В виде рецепта открытие не зафиксировалось, что и следовало ожидать.
Соответственно и достижения оказались сверхскромными. Дополнительно перепала варка зелий +1 (5).
Зато появилась новая характеристика. Стойкость к ядам 1.
Воспользовавшись незапланированным перерывом, прочитал книжку о торговле. Забавно, некоторые отрывки здорово напоминают учебник по маркетингу, а советы по ведению переговоров прямо таки цитаты из Карнеги.
Вы получили профессию Торговец/Купец 1(ученик купца). Вы не можете сделать её основной профессией.
Закрались сомнения - надо ли мне такое счастье, вместо нормальных умений будет теперь предлагаться ненужное 'купи-продай'? Впрочем, вреда от него точно не будет, а в будущем авось и пригодится.
Подошло время проверить яблочный настой.
Жизнь + 0,5 Выносливость +0.5. Не может быть повышена - у вас максимальный уровень этих параметров.
Вы создали эликсир двойного действия.
Вы получаете Травник +1(6).
Вы получили опыт +1 (59/100)
Следующая на очереди - настойка дымянки. Патентованное средство от расстройства желудка и кишечника.
Что у нас здесь? Растёт моё мастерство, пробовать внутрь не обязательно - достаточно взглянуть и всё ясно:
Дымянка лекарственная Концентрация 1.0
То, что доктор прописал! Жалко свободных колбочек стало на одну меньше. Не выливать же чудодейственный эликсир.
Очередной день заканчивается. Подводя итоги, можно признать его частично удачным. Однако пора заканчивать с интеллектуальным мазохизмом - пора собираться в рейд, а у меня нет даже плана, как выбраться за эту чертову стену.
Крепостные ворота я открыть не в состоянии. Даже если я выломаю дверь в башню(что само по себе сложная задача, не сравнить с тоненькой дверкой в лавке) - так ведь гарантировано не хватит сил или ума(Интеллект позорные 2 ед), чтобы привести механизм в действие.
Есть и другой резон держать дверь закрытой - в моё отсутствие в город может забраться какая-нибудь тварь, и даже не одна. Прощай тогда спокойная жизнь.
Наверняка в крепости есть скрытый выход. Не будут же гонцы или лазутчики через стену лазить при закрытых воротах. Но найти потаенный ход, будем объективны - нереально. Были бы у меня Поиск и Внимательность прокачаны до сотни - вопросов не возникло. Хотя подземный ход может идти во дворец Наместника, а туда забраться сложнее, чем выбраться из города.
Теоретически есть шанс найти выход через канализацию. Она тут точно есть - видел несколько чугунных, рифленых люков на мостовой. Вроде бы даже был квест для новичков - набить крыс в канализации. Раньше не видел смысла пачкаться, какой лут с мерзких тварей возьмешь. У новичков хотя бы награда за выполненное задание, а мне только крысиные шкуры достанутся.
Но если в подземелье есть выход наружу - это меняет дело. Вероятность такого подарка от судьбы мала, но уж очень не хочется спускаться с 10 метровой стены, ежесекундно опасаясь свернуть свою драгоценную шею.
И ладно бы спуск - это полбеды. Ягодки - когда обратно подниматься стану. И хабар и урожай надо поднять. А мой перс едва сам себя поднимает. Хоть и не рахит - но и Гераклом никак не назвать.
Пора спать - утро вечера мудренее.
Канализация мне не понравилась. Запах мерзкий, на дне какая-то скользкая слизь и вдобавок дружелюбные крысы, размером с хорошего бобтейла. Первая же крыса меня чуть не прикончила, успев откинуть свои крысиные копыта в тот момент, когда жизнь моя висела на волоске - в красной зоне, разменивая предпоследнюю единицу.
Вы получили опыт +1.
После такого обескураживающего начала продолжать путь мне решительно расхотелось.
Думал легкая прогулка, с приятным качем - а тут чуть не убили, миходом. Первая же крыса, всего на всего, 3 уровня.
Эликсиры тратить не стал и так выздоровею. Однако, я снова на распутье. Шансы найти выход через водостоки и так был чисто теоретический - ну не дураки же, дизайнеры-программисты, наверняка выход закрыт крепкой решеткой (а может, и не одной?). Да, ещё выведен, скорее всего, в реку под поверхностью, чтобы враги не пролезли.
Значит, буду спускаться со стены, сползая по канату, аки беременный человек -паук, мужского рода.
Сказано - сделано. Двадцать метров гномьей(лицензионной) кованой цепи у меня есть - хабар с разграбленного купеческого супермаркета.
Собираю почти все склянки, укладываю плащ варвара на случай дождя. Лишнего набирать не стоит, поэтому беру Меч новичка, тот, что сила+1.
Кирку и лопату на всякий случай. Топор дровосека ( Выносливость +1).
Долго думал, какой лук брать. Взял Лук спортивный, у него, правда, требования высокие - ловкость 3, на вырост. Уровень я быстро и легко подниму, сразу же кину пару очков распределения. На крайний случай у меня жемчужное ожерелье есть Л+1.
С ремкомплектами ещё сложнее ситуация. Какие брать: простые или экстра, на инструмент или на оружие? Промучившись, решил взять и тех и этих. Всего 15 штук, в том числе супер-гномьих. Всё-таки боевой поход, а меч и лук у меня в единственном экземпляре. Случись что - без оружия останусь. Чуть не забыл - стрелы 20 штук, огниво, свечи, напильник, моток проволоки и молоток.
По карте ориентируюсь и быстро нахожу подъем на стену.
Осматриваю со стены окрестности - ничего не изменилось, всё тот же пасторальный сельский пейзаж. Теперь надо найти, за что крепить цепь. Нужное нашлось почти сразу. Странная конструкция из бревен с противовесом. На метательную не очень похоже - или камни на голову осаждающих роняет, либо кипяток выливает. Котла для воды рядом не видно, но оно мне и не нужно.
Свою роль агрегат и так выполнит. Несколько раз обматываю цепью бревно - основание машины, потом проволокой прихватываю и фиксирую, чтобы цепь не размоталось. После чего опускаю цепь между зубцами стены, длины хватает с запасом до земли. Хотя высота больше, чем я рассчитывал - примерно 10 метров.
Подождать до завтра или сейчас идти? И чего ради время терять - полдень едва наступил.
Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошёл.
В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и ...я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперёд. Примерно с восьмиметровой высоты.
Мир застилает красная пелена. ...ЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!
Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3
Уровень боли 10%.
До следующего уровня вам осталось две смерти.
Следующий уровень боли 11% .
Вы воскресли.
Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь всё равно пришлось начинать. Настораживает информация об остатке смертей - это что с каждым разом погибать всё большее? По создателям игры однозначно психушка плачет.
Но это после, сейчас оцениваю ситуацию. Одежда на мне, из экипировки только Нож ученика. Надо срочно бежать к месту гибели - подбирать свои вещи. Слишком тяжело они мне дались, чтобы ими разбрасываться.
От ворот надо влево - расстояние я примерно помню.
Стоп! Вот что значит внезапная погибель - мозги соображают со скрипом. Я стою снаружи - перед городскими воротами.
По всей видимости, изменилась точка реинкарнации. Для тех, кто вышел из города она прямо перед воротами. Не очень умно, но для новичков удобно - стража всегда рядом. Только не в моем случае.
Видимо свалившись со стены, я автоматически изменил точку привязки. Логично - ведь я уже покинул город, правда, несколько экстравагантным способом, убившись, упав на пятую точку.
Хорошо, что злобных и иных мобов рядом с крепостной стеной не водилось. Не уверен, что отмахался бы одним ножичком.
Счастливо избегнув нежелательных встреч, я быстро нашел свой мешок. Слава богу, всё на месте. И даже склянки не разбились.
Повезло мне сегодня.
И только тут заметил валяющуюся рядом цепь. Похолодел и посмотрел вверх, уже зная, что увижу.
ОБРАТНОГО ПУТИ НЕ БЫЛО!
Я снова попал.
Ночевать пришлось прямо на земле, около закрытых городских ворот, завернувшись в плащ северного варвара. Единственное, что к утру стали замерзать ноги. Из-за этого проснулся ни свет, ни заря - злой, уставший и не выспавшийся. Протерев глаза и узрев перед собой городскую стену, окончательно расстроился. Пнув для острастки ворота, развернулся и зашагал прочь от потерянного Эдема. Насколько я помню историю и биологию - это райское место, откуда изгнали Адама и Еву. Там тоже наверняка было много не разграбленных лавок и таверн. Не ценят люди того счастья, что уже имеют - до тех пор пока не потеряют.
Пока крепость не скрылась из виду, так и мучился желанием вернуться и придумать способ залезть на стену. Можно сколотить длинную лестницу или осадную башню. Или сделать насыпь до края стены, ведь лопата у меня есть. Но разум ещё не окончательно покинул меня, проведя простейшие математические расчеты, выяснил, что для создания насыпи мне потребуется два-три месяца. Если не больше. Работа осложнялась ещё тем фактом, что сразу от подножия стены начинался уклон вниз. Рва вокруг города не было, но в основном стены шли по вершинам холмов. Там же. Где уклона не было - высота каменной кладки была в среднем на метр выше.
Да и земля для копания не очень подходит - каменистая, с выступами каких-то горных пород. Что тоже логично, подкоп под стену весь распространен во время осады. И крепость на мягком черноземе поэтому никто не строит.
Вариант со строительством деревянной лестницы-этажерки я даже не стал рассматривать. Во-первых: деревьев рядом с городом не было, их вырубили из тех же соображений - затруднить действия осаждающих. А во-вторых... Собственно и первого аргумента достаточно, дальше даже думать не стал.
В результате шагаю по проселочной дорожке, кузнечики верещат, сороки над головой летают, соловьи поют. Солнышко сверху греет. Лепота.
Только вот перспективы не радужные. Если долго-долго идти по дороге, то я обязательно куда-нибудь приду. Скорее всего, к закрытым воротам такого же пустого города. Есть у меня подозрение, что системный сбой не ограничился стартовой локацией. Не думаю, что крепостная стена там окажется ниже, чем в оставленном Эдеме. Тьфу, что за название дурацкое. Пусть будет город Агдам. Был раньше, давным-давно, ещё в прошлом веке такой легендарный дешевый портвейн. Мне дед о нём рассказывал. Точнее рассказывал о себе и портвейне в нем.
Так вот, что мы будем иметь, оказавшись под стенами соседнего города, точно в таком же положении. Мы будем иметь бледный вид и нервную походку. Поскольку соседний город не предназначен для новичков с минимальным уровнем развития.
Значит, в окрестностях города там будут мобы, заметно более высоких уровней. И я им на один укус. А это мне категорически не нравится. Больно здесь умирать, и с каждым разом будет ещё больней. Поэтому жизнь надо беречь.
Выходит, что в другой город мне идти нет никакого смысла? Я там буду в заведомо худших условиях, чем в районе почти родного Эдема-Агдама.
Возвращаться решительно не охота. Придётся сворачивать с проторенной дорожки. Река где-то справа - вот туда и двинемся.
Сразу от дороги начинается подлесок, постепенно переходящий в нормальный хвойно-лиственный лес. Деревья в основном не знакомые, но что поделать - городской житель я в третьем поколении. Дуб, береза - ну хоть что-то знакомое.
А вот стоило посмотреть под ноги, как ситуация поменялась. Я же травник по основной специальности. Трава и кустарники тут же заполнились всплывающими подсказками - каждое второе растение опознается. Но сейчас мне это жутко мешает- именно из-за этого я прозевал первое нападение. Обаятельный мягкий серый зайка в прыжке бьет меня ногами в грудь.
Вы потеряли Жизнь -1.
Вот черт, засмотрелся на потенциальный гербарий. Тем временем заяц, оскалившись полной пастью острейших зубов, сделавших честь некрупному вампиру, прыгает повторно. В этот раз зубастый кролик целится мне в горло. Но старый геймер не зря столько лет в теме, легко уклоняюсь и крепко протягиваю лезвием вдоль хребта. Проходит крит. Насмерть. Заметьте - с одного удара.
Вы получили опыт +1. (61/100)
Забираю мясо плотоядного кролика, будет мне на ужин сегодня.
Радует, что игра хоть в чем-то предсказуема. Зубастые зайцы, как я по вас соскучился.
Впрочем, локация для неучей, поэтому ничего серьёзного кроме рейд-боссов здесь быть не должно.
Следующего зубастика завалил через полчаса. Обошлось без потерь, главное не пропустить первый удар. Бить зайца лучше всего в прыжке, на встречном курсе, делая шаг вперед и в сторону.
Удар получается с оттягом, доворачивая телом для усиления удара.
Опыт +1 (63/100)
Фехтовальщик из меня средний, но кое-какой опыт имеется. Не меньше десятка игр в бойцовых и охотничьих ипостасях.
Я даже пару месяцев занимался в секции у-шу, пытаясь постичь мастерство фехтования у великих сынов Шао-Линя с типичными рязанскими физиономиями.
Польза вроде была, но занятия быстро приелись. Виртуальный тренажер в секции ушу стоил втрое дороже аренды нормального кокона, детализация была древней и убогой, словно её рисовали дешевыми акварельными красками сами шаолиньские монахи, ещё в прошлом веке, возможно даже при живом Мао Цзе Дуне.
Наломав веток, сооружаю костёр, предварительно выкопав под него неглубокую ямку. Буду готовить кролика на гриле.
Немного побродив вокруг, насобирал два десятка трав и пучок листьев с ажины. Что за растение я не понял, но по виду обычная ежевика, только колючая и цепляется сильно.
Натираю тушку ягодами, пряностями и мятой, пусть маринуется.
Дорвавшийся до свободы, Хомяк нарезает круги вокруг будущего костра, благоразумно не отдаляясь из видимости. Выглядит он не сильно расстроенным, с любопытством изучая окружающий мир. Может, не осознал ещё, в какие растраты и убытки загнал хозяин совместное хозяйство.
Вручил мохнатому питомцу монету. Как мало надо для счастья - тут же уселся под деревом, прижав к пузу великую ценность. Довольный, как кот обожравшийся сметаной.
Жалко воды нет. Удивительно, но ведро, наполовину заполненное Малиновым варом, даже не расплескалось при падении. Есть свои преимущества в виртуальной реальности.
Однако перелить лекарственное зелье некуда, хорошо, что жажда меня не мучает.
Пока костёр разгорается, занимаюсь обустройством ночлега. Дерево я выбрал заранее, именно рядом с ним организовал привал. Несколько обтесанных жердей, охапка травы и лежбище среди ветвей готово. Не очень красиво - зато надежно. Гнездо кондора - готово. Жерди примотаны по второму разу, всё-таки ивовые прутья и какие-то псевдо-лианы не очень хорошая замена веревкам и проволоке. Но я из принципа делаю всё только из природных материалов - ресурс инструмента надо беречь.
Единственное, что я могу использовать безоглядно - нож ученика самовосстанавливающийся. Надеюсь, что это не лицензионный продукт, и он действительно прослужит долго.
Даже опор не использую - экономлю. Хотя вырубать ножом жерди - удовольствие ниже среднего. Но всё же справился, и это радует.
Зарываю тушку кролика обмотанную листьями в прогоревшие дрова , поглубже в угли. Теперь остается только ждать.
Темнеет. Вместе с аппетитным запахом появляются комары. Кусачие и злые, вдобавок крупные и жужжат противно, как зубная бор-машинка. Комары - хороший признак, что река рядом, опять же ива уже попадается. А она только растёт только рядом с водой.
Но ведь эти кровососы меня за ночь совсем съедят. Никакой крови на них не напасёшься. Жалко у меня фумигатора нет. Но зато есть умение травника. И целая куча трав.
Откладываю откровенно ядовитые травы, и начинаю натираться тем, что осталось. Ромашкой и базиликом, мятой и дикой гвоздикой, зверобоем и календулой.
Запах от меня теперь ядерный, но зато происходит чудо - комары исчезают. Причем не просто улетают, а некоторые падают на лету. В кому впадают?
Вы получили Рецепт мазь от Кровососов ?2А6-107.
Рецепт может быть изучен.
Вы создали уникальный Рецепт. Патент ?2А6-107 зафиксирован на ваше имя.
Интеллект +1(4)
Травник +1(7)
Опыт +10(73/100)
Ужин получился замечательный, а вот ночь не задалась. Спать было неудобно, в лесу кто-то рычал, визжал и истошно вопил, словно его пожирали заживо. Может так оно и есть, но до сих пор мне в играх не встречалось такое. Мобы убивают и жрут других мобов? Реалистичность конечно важна, но какой в этом смысл? Их тоже мучает голод или это очередной сбой? Не нравится мне эта игра, впрочем, я это уже говорил.
Спустившись с дерева, размялся, покрутил затекшими руками и ногами, выпил Медового вара глоток для профилактики и тронулся. В путь тронулся, а не то, что подумалось.
Ближайшая цель - найти подходящее поселение и там обосноваться. Обустроиться, подкачаться, основательно подготовиться. Затем вернуться и разграбить город Агдам-Эдем до конца. Негоже оставлять доброе дело незаконченным.
Вот, наконец, и река. Взмах, уход с линии атаки, для разнообразия бью поперек шеи. Крит. Заяц продолжает последний полет, кувырком летит по траве в агонии - не жилец.
Что тут же подтверждает надпись:
Вы получаете Опыт +1 (74/100)
Вы получаете навык Мечник 1.
Хорошая река, широкая, как Волга. Заняться рыбалкой что ли?
Рыбы тут должно быть видимо, не видимо. Зубастый гибрид дельфина и крокодила тут же подтверждает это предположение. Пасть щелкает буквально в считанных сантиметрах от моей руки. Умылся - называется. Уровень мутанта неизвестен, очевидно, намного выше моего.
Рыбалка мне резко перестала нравиться. Говорят, в пресноводной рыбе черви и селитёры водятся и поэтому их лучше не употреблять в пищу - оправдываюсь сам перед собой.
Как сказал один из литературных попаданцев: 'Если идти вдоль реки, то обязательно выйдешь к людям ... когда-нибудь, ...если доживёшь.'
Мудрый был человек, судя по глубине высказывания. Поэтому пойду вдоль реки вниз по течению. Любая река впадает в море. А где море - там портовые города и люди.
ГЛАВА 3.
Дизайнеры, рисовавшие деревню, явно черпали вдохновение далеко за МКАДом.
Такую убогую деревню даже в России надо постараться поискать.
Перекошенные чёрные избушки, вместо стекол слюда или мутная полупрозрачная плёнка. Тот самый бычий пузырь? Ни мельница, ни кузницы - лишь обрывки сгнивших сетей и притопленная дырявая лодка выдавали основное ремесло местных жителей.
Обыскал все четыре домика, не поленился осмотреть даже сараи. Ничего - пусто, словно корова языком слизала хабар. Хотя откуда в такой нищете корова - для местных неслыханное богатство.
От города сюда два дня пути - интереса для создателей качественно прописывать неписей и обстановку нет никакого. Хотя судя по низкому уровню агрессивной живности, я до сих пор в стартовой локации нахожусь.
Останавливаться в рыбацкой деревне я не стал. Единственное преимущество - готовая крыша над головой. Зато недостатков слишком много. Прежде всего, неистребимый запах протухшего рыбьего жира, который пропитал всё вокруг, а внутри помещений он вообще невыносим. Кузницы нет - а это ставит крест на моих планах по прокачке и скорому возвращению домой в Агдамоэдем.
Никак не решу, как окончательно назвать свой город. Да, я решил забрать себе этот город , за неимением лучшего. Я скромный парень - на первое время хватит.
Вдруг я стану его правителем - оно мне надо, такое необычное название. Пенсионеров в игре немного, но найдется один умный и просветит публику насчет происхождения названия. И потянутся в город персонажи с алкогольной зависимостью, аки пчелы на сахар.
Ночевать пришлось на крыше сарая. Единственное место, где можно было дышать, закутавшись по самые брови, при этом не боясь получить отравление боевыми газами.
Спать на крыше оказалось удобнее, чем на дереве. Поэтому выспавшийся и бодрый, продолжил путь, удаляясь от своего города всё дальше и дальше. Со средней скоростью 'Лады Калины' толкаемой инвалидом.
Настойчивость и целеустремленность не пропали даром. Километров через десять на берегу появилась ещё одна рыбацкая деревушка, и она мне понравилась намного больше. С первого взгляда.
Небольшой рыбацкий хутор( бывают такие?) обнесен крепкой деревянной трехметровой стеной. Что сразу говорит о зажиточности его обитателей. Над главными воротами даже вышка наблюдателя возвышается - капитально и основательно строили. За такой стеной и хабар должен быть соответствующий.
Обойдя вокруг поселения, я вынужден был понизить статус поселения. Это даже не хутор - это усадьба, один большой дом, обнесенный тыном из бревен. Со стороны реки был ещё один выход, прямо на пирс или причал, не очень я разбираюсь в портовой инфраструктуре - я продвинутый офисный работник, как-никак. Не царское это дело, забивать голову ненужной информацией.
Выпустил хомяка на волю - сегодня праздник для него ожидается. Хома с радостью разделил это мнение. По нему сразу заметно.
Или телепатия, или развитая интуиция и врожденный нюх на будущую халяву.
Всё-таки что-то смущало меня. Была здесь некая загадочная неправильность. Опустившись на корточки, ещё раз внимательно осмотрел причал. Подозрения оправдались - капитальное, крепкое сооружение. Избыточно крепкое и капитальное для рыболовной лодки! Даже четыре сваи вбиты в грунт - сюда паром швартовать можно.
Но и это не всё. Приглядевшись, я уловил ту самую 'странность' сооружения. Причал построен игроком, или игроками, судя по объему выполненной работы. Всё-таки разница между строениями НПСов созданными компьютерными архитекторами и возведенными целиком и ручным 'самостроем' есть. Вот здесь след от топора остался, тут пила соскользнула - оставив глубокую рваную царапину. У дизайнеров для реалистичности тоже такое практикуется, но как-то неестественно. Не будешь же каждое бревно отдельно рисовать. В результате искусственные постройки всё-таки отличаются от тех, что сделаны свои руками. К тому же у них есть функция самовосстановления, что сразу бросается в глаза. Срубленное бревно дряхлеет и гниет в соответствии с общепринятым здравым смыслом.
Так вот и причал и забор однозначно новостройки, собранные руками игроков(одному такое не под силу).
Плюшевый вымогатель нетерпеливо стучит лапой в забор, активно привлекая мой внимание: ' Нечего прохлаждаться - работа не ждет!'
Вы получаете Внимательность +1(7)
Сбоку от причала прямо от закрытых ворот до самой воды идёт странный желоб, покрытый слоем дегтя или солидола. Неужели спуск для лодки? Замечательно было бы обзавестись собственным плавсредством.
Трехметровый забор - это в три с лишним раза ниже крепостной стены. Можно просто прорубить стену - не так много времени займёт, для такого случая рубящий инструмент можно использовать с чистой совестью.
Однако есть у меня предчувствие, что усадьба мне пригодится в дальнейшем - зачем мне тогда дыра в заборе?
Поэтому немного помучившись, слепил на скорую руку чудо-лестницу из жердей и лиан. Топор даже не затупился - вот такой я экономный.
Надо же, даже с такой короткой лестницы я чуть не навернулся, подломилась ступенька-перекладина. Но успел зацепиться за край бревна и, подтянувшись, перевалился через забор.
С обратной стороны стены оказался неширокий помост, так что даже падать не пришлось. По настилу, на который я свалился, очевидно, ходят часовые, или сражаются обороняющиеся во время нападения врага. Сейчас нет ни тех, ни других - пустота вокруг.
Большой дом внутри ограды подтвердил мои предположения. Архитектура и планировка явно современные, даже не стилизованные под старину. Рядом отдельное внушительное строение, явно хозяйственного назначения, над одним из пристроев возвышается высокая закопченная труба - неужели кузница?
Первым делом осмотрел ворота. Слава местным богам - дверь легко открывается, а то меня уже клаустрофобия мучает на этой почве. Не зайти - не выйти нормально. Теперь же я избавлен от этого кошмара - преодоление стен при помощи случайных приспособлений.
Опять выпускаю хомяка - сегодня его день, не буду лишать заслуженного удовольствия.
Три дня на разграбление - заметьте, не я это сказал.
Первое что удивляет, над входом в дом неброская вывеска ' Рыбалка и охота'. Интересно пирожки мяукают - вот так новость.
Мозги зашевелились и выдали сообщение, что вроде бы слышал я таком. Любители рыбалки и охоты перебираются в виртуальный мир и реализуют здесь все свои желания и мечты. В принципе может быть - места здесь красивые, река под боком. Только почему так далеко от города? Или они телепортом пользуются? У богатых свои причуды. Главное, чтобы хабар жирный был.
Сначала оцениваю общую планировку. Огромный зал, увешанный трофеями - уж не знаю, как они из мобов такие украшения изготавливают. На стенах несколько арбалетов и тяжелый двуручный меч в центре экспозиции. Стол, кресла, картины и светильники на стенах.
Следующая комната - общая спальня. В ней шесть двуярусных кроватей, как в обычной солдатской казарме. Впечатление усиливают одинаковые тумбочки в проходах, одинаковые синие шерстяные одеяла и белые подушки, выложенные ровно, как по ниточке. Странные охотники и рыбаки здесь. Я никогда не увлекался ни тем, ни другим, но всегда думал, что это не дешевое удовольствие для снобов и богатеев. Казарма в это впечатление никак не вписывалась.
Вторая спальня, тоже не VIP - апартаменты, хоть обставлена богаче. Похоже, что офицерский кубрик.
Кухню осмотрел мельком, богатство посуды, кухонной утвари и принадлежностей порадовало, позже внимательно изучу и посмакую каждый предмет - ремесло травника качать луче всего здесь.
Хомяк требовательно верещит из другого крыла дома, чтобы я не отвлекался на ерунду, а спешил к нему скорее, желательно с большим мешком. Как и следовало ожидать, Хома нашел самое вкусное - оружейку. И теперь весело катаясь на решетке, которая заменяла дверь в склад, призывно махал мне лапой, предоставляя честь обнаружить трофеи лично. Странный у него пунктик - сам не может, или не хочет находить трофеи, обязательно это должен сделать хозяин. Зато Хома с удовольствием его соберет в мешок.
Использую уникальное умение ' Быстрый сбор трофеев' - вроде бы за него идёт больше опыта питомцу.
Появляется перегруз - ничего страшного, ради мохнатого друга можно недолго потерпеть.
Хомяк получает невероятное количество опыта - сразу выскакивает на седьмой уровень.
Статистика персонажа:
Имя: Хома
Тип: Хомяк. Личный питомец
Уровень: 7
Жизнь: 17
Мана: 0
Защита: 2
Урон: 1
Основные способности:
Сила 1
Ловкость 11
Интеллект 2
Выносливость 2
Удача 2
Опыт 322/450
Дополнительные способности:
Поиск кладов +8
Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.
Арсенал поражает воображение. Просто невероятное количество режущего и стреляющего инвентаря. Десятки мечей, пик, алебард выставлены вдоль стен в деревянных стойках. Более двадцати луков и три тяжелых арбалета.
Отдельно уложены пачки упакованных стрел и арбалетных болтов Навскидку - не менее тысячи выстрелов. Впервые в игре вижу боевые щиты для мечников.
Что удивляет - всё оружие для начинающих. Максимум для пятого-шестого уровня. Странные рыболовы-охотники здесь обосновались.
Огромное количество оружия и стрел позволяют выдержать полноценную осаду. С другой стороны - усадьба для полноценной обороны никак не годится.
Второй аспект ещё загадочнее. Стоимость строительства и содержания собственного форпоста в виртуальном мире - дорогое удовольствие. На фоне таких денежных вложений - такой откровенный хлам в оружейке. Неужели на охране решили сэкономить? Не верю я в такое - слишком профессионально и грамотно тут всё обустроено.
Значит, оружие это не для охраны! А для кого? Кому нужны новички с железными зубочистками, не достигшие пятого-шестого уровня? На ум приходит только одно - кланы.
Как же я сразу не догадался - это же так очевидно. Это не усадьба любителей рыбной охоты - это скрытая база подготовки одного из кланов.
Именно поэтому она находится в стартовой локации. Чтобы новички могли спокойно добраться сюда. А так далеко от города - чтобы не привлекать внимания. Кто в здравом уме будет сутками путешествовать по такой бесперспективной местности для полных нубов.
А маскировка под охотничье хозяйство - для случайных путешественников вполне сойдёт. Внутрь их не пустили бы.
Если вдуматься, то месторасположение базы подобрано просто идеально.
Во-первых: для прокачки совсем начинающих , сойдет живность из этой локации.
Для более продвинутых персов есть речные монстры. Это, во-вторых.
Судя по всему, сразу за рекой начинается другая зона, и там водятся животные, поопаснее зайцев, с уровнями намного выше.
И могу уверенно предположить, что на этом берегу локация тоже заканчивается и переходит в новую. Ибо сейчас я уже довольно далеко от города, а слишком большой она быть не должна. Поэтому я сейчас где-то рядом с сухопутной границей.
Получается, что база находится на стыке сразу трех локаций, и вдобавок для тренировки есть река с монстрами для разнообразия.
Организовать конвейер по прокачке новых танков для клана, фактически освобождая ценных многоуровневых бойцов от этой нудной обязанности. Тот, кто это придумал - почти гений.
Вы получаете навык Картограф +1(8).
Из-за обилия колюще-режущего инструмента незамеченным остался скромный серый шкафчик в углу комнаты. Но стоило открыть дверцу, как всё остальное богатство потускнело и отступило на второй план. Ряды полок, заставленные эликсирами. Сорок шесть склянок красного насыщенного оттенка. Жизнь +20 каждая. Плюс к ним десять стандартных колбочек с противоядием. Эликсиры повышения силы и выносливости - общим числом двадцать три.
Экипировки не было вовсе. Странный подход к обучению. Неужели одежда и броня не важны для начинающих? Казалось бы, должно быть наоборот. Из защиты только щиты на одну руку. Но это понятно - необходимое умение для бойца первой линии, поэтому качаться он должен с мечом и щитом. Нарабатывать умения и навыки характерные именно для этого стиля и вооружения.
Если же о броне не позаботились, то это должно означать что-то существенно важное.
В какой ситуации можно качать перса не рискуя получить повреждения?
Только на полигоне. Но это просто неэффективно, и не выгодно по временным затратам - за мобов опыта капает на порядок больше.
Поразмыслив над этой головоломкой, нашел только одно логичное объяснение. Для новичков на локации создавались условия, как на полигоне - с минимум риска и повреждений. Егеря загоняют зверя в ловушку, и там нубы его убивают с безопасного расстояния, либо из укрытия, ничем не рискуя.
Если же всё так, как я думаю, то надо поискать эти места в округе. Вполне возможно, что мне они тоже подойдут для охоты. Вспоминаю, как я мучился с обычной крысой, и желание бросаться грудью на кого-то серьёзного тут же пропадает. С удовольствием прикончу камнем по черепу какого-нибудь кабана, если он будет в капкане или на дне ловчей ямы. Раз экспа за добычу одинаковая - зачем напрягаться сверх меры?
Тут замечаю, что Хома дергает меня за штанину и явно намекает на продолжение банкета. Съеденная экспа определенно пошла ему на пользу. Он даже чуть подрос, и окреп. Избыток ловкости изменил не только походку, но и даже осанку хомяка. Если бы не характерная внешность, то легко было приять за кота. Или за упитанного тигрёнка - настолько пластичны и элегантны стали его движения.
Двигаюсь за грызуном семейства хомяковых, но вместо очередного хранилища богатств оказываюсь в столовой. Хотя нет , поторопился с выводами. Столы и лавки на целую толпу народа, но не это самое главное в помещении - вдоль стены расположены полки с книгами. Первая, встреченная мною, библиотека в этом мире - вот настоящее сокровище.
А комната - это учебный класс для курсантов.
Хома не реагирует на активацию быстрого сбора - для него здесь нет ценностей. Однако привёл сюда, видимо догадался, что для меня эта находка важная. Умный помощник вырос и заботливый.
С нетерпением беру в руки первую книгу. ' Стрелковое дело. Стрельба из лука, арбалета.' . Отлично.
' Искусство снайперской стрельбы для умелых стрелков' Хорошая книга, пригодится в будущем.
' Ремонт оружия для новичков' Зачетно.
' Кузнечное дело 1' Коротко и ясно.
' Копейный строй. Стратегия и тактика'
' Щит и меч, копьё, алебарда'
'Винь-чунь-вей' - А это что такое? Судя по названию китайская ногодрыжка? Пусть будет.
'Охота на крупного зверя'. Надеюсь, пригодится.
' Лекарства и яды' Удачная находка по моему профилю.
Хорошая подборка - много информации и при этом ничего лишнего. Все навыки и умения подобраны под конкретную схему обучения. Мне нравится - завтра же начну изучать. Прилежно и с усердием.
В завершение осмотра снова наведался в кухню. Теперь меня интересовало не богатство посуды и кухонной утвари, а складские запасы. Как-никак почти два десятка человек здесь проживают, и не один день.
К моему разочарованию ни в кухне, ни в крошечной кладовке ничего существенного обнаружить не удалось. Дежурный запас продуктов, немного масла в бутылках, крупы разные общим объемом в полмешка. Соль, специи, даже макароны нашлись, но на стратегический резерв не тянет.
Вот же, торможу на ровном месте. На дворе средневековье - электричества и холодильников нет, значит, продукты дома хранить негде. Для этого должен быть погреб или ледник.
Действительно, погреб оказался рядом с домом . Осмотреть толком не удалось, внутри темно и холодно, через открытую дверь свет вниз почти не достает. Но главное я рассмотрел: огромный подвал заполнен почти полностью. На стеллажах ящики и мешки, банки и бутыли, огромные головы сыра и окорока на крюках . Такого количества еды хватит на небольшую армию, пережить короткую ядерную войну. Жалко, что таких войн не бывает.
Но и это ещё не все. Нашлось во дворе сухое хранилище для зерна. Здесь же были аккуратно сложены два десятка мешков муки и макарон. Вот только риса я не видел - не растет в этом мире?
Ещё одна находка обнаружилась под навесом, который примыкал ко вторым воротам, выходящим на берег. Добротная просмоленная лодка, или шлюпка? Мореход из меня, как из Волочковой балерина. Для меня одного - шлюпка довольно большая и тяжелая, но зато крокодилы местные борт не прокусят. Хотя кто их знает, местных монстров - может, кусать ему не придётся - целиком проглотит.
Спустить лодку я могу без проблем - а вот обратно затаскивать будет тягостно. Оставим этот вопрос до будущих времен.
Кроме речного баркаса под навесом нашлось много чего интересного. Капканы самых разных размеров и форм: от мелких и средних, до неподъемных , с цепью, толщиной в моё предплечье. Такой цепью дуб вековой обвязать, тогда и дракон из ловушки не вырвется.
До кузницы я не дошел.
На сегодня впечатлений хватит, пора на боковую. Начинается новый период моей жизни - безудержный рост и кач. Голода я теперь не опасаюсь, последние сомнения отброшены.
Проснулся ран, ещё звезды не покинули небосвод. С нетерпением взялся за чтение.
Чтобы не мучится с выбором, закрыл глаза и ткнул пальцем наугад. Во что мой перст указующий попадет - то и буду учить сегодня.
Выпала 'Охота на крупного зверя'. Немного разочаровался, но всё равно придётся учить. Между прочим, книга оказалась увлекательно и интересной. Если бы не дефицит времени, то можно насладиться легкостью стиля и красотой слога автора. После краткого описания некоторых особо опасных хищников, шло подробное изложение методов и способов ловли. Устройство капканов и строительство ловчих ям. Чтение следов и загон добычи.
Закрывая книгу, обнаружил, что солнце уже высоко.
Вы получили умение Охотник +2(2).
Вы получили навык Установка капканов +2(2)
Вы получили Интеллект +1(5)
Вы получили Опыт +5 ( 78/100)
Вот и пришло время Большой охоты.
Выбираю удобный спуск к реке, выше по течению. Подходящее место для задуманного, деревья рядом совсем рядом с водой. Устанавливая два капкана для гарантии. Один из них просто чудовищной мощности , для взведения в боевое положение четверть часа кручу специальным изогнутым ключом. Второй капкан поменьше, для подстраховки. Крокодил начнет биться, попав в первую западню, и обязательно сунет лапой или хвостом во второй механизм. А тут и я подоспею.
Капканы расположены у кромки прибоя, цепи присыпаны песком и незаметны. Для страховки несколько раз обмотаны вокруг стволов двух разных деревьев. Если повезет, то хищник будет сильно ограничен в маневре, буквально растянут в разные стороны.
Несколько копий схоронил за ближайшим деревом. Там же оставил лук и стрелы. Против рептилии, да с моими умениями они не годятся. Но запас карман не тянет, можно и в глаз попасть при большой удаче. Но основное моё оружие - алебарда или меч. Плюс щит в левой руке.
Ещё полчаса ушло на добычу приманки. На всякий случай забил двух зайцев. Обошлось без потерь. Опыт +2(80/100)
Аккуратно поместил тушку зубастого кролика в центр замаскированного капкана. Осторожно вытаскиваю стопор - теперь лучше ничего не касаться, во избежание ампутации лишних конечностей.
Второй кроль идёт на прикорм дельфина. Нарубленное кусками сырое мясо бросаю в реку напротив пляжа.
Вода бурлит , несколько раз на поверхности мелькают спины крупных рыб, но пока всё не то. Внезапно несколько рыб с шумом выпрыгивают из воды, падают с плеском и шумом, и быстро удирают в разные стороны. Появился настоящий охотник за свежим мясом. Бросаю последние куски крольчатины прямо у берега, рядом с приманкой.
Момент атаки я даже уловить не успел. Щёлк и прямо на берегу бьётся огромное уродливое тело рептилии. Чудовищной силы удар, тяжелая якорная цепь натягивается как струна, но дерево выдержало. Тут же срабатывает второй капкан, врубаясь зубьями в лапу крокодилу.
План сработал - теперь мой выход. Не смотря на два ранения тварь сдаваться не собиралась. Чудовищной силы капкан хоть и сомкнулся, зажав вытянутую, как у дельфина , пасть, но не смог пробить череп и нанести серьёзных повреждений. Лишь зафиксировал челюсти, лишив чудище самого грозного аргумента . Второй капкан разодрал костяную броню до мяса и зажал лапу, но зеленой пузырящейся крови вытекло совсем немного.
Появилась красная полоса жизни рептилии. Полная полоса, даже без заметного убытка.
Крокодайл Южный зеленый. Уровень 10. Жизнь 396/400
Выскакиваю из засады и бросаю в упор копье. Следом второе. Метился в глаз, ожидаемо не попал. Первое лишь царапнуло по шкуре и улетело в воду, второе вяло воткнулось в шею. Монстру это решительно не понравилось. Он выдал серию кульбитов и размашистых ударов хвостом, подняв со дна волны грязи и ила, организовав небольшое цунами.
Хороший зверь - не менее пяти метров в длину. Конвульсии и прыжки для крокодайла не прошли бесследно. Капканы ещё глубже впились в тело, и я с недоумением понял, что если так будет продолжаться, то второй капкан просто оторвет лапу монстру, и тогда я с ним не справлюсь. Я просто не смогу подойти близко.
Крокодайл Южный Зеленый. Уровень 10. Жизнь 382/400
Поэтому надо действовать немедленно, пока у жертвы генной инженерии ограничена подвижность.
Выхватываю алебарду и со всего маху бью как топором по голове.
Крокодайл Южный Зеленый. Уровень 10. Жизнь 367/400
Не самое лучшее решение, если капкан/домкрат не смог продавить череп, то обычное топорище и вовсе бессильно. Я, конечно, понимал это, но лишить врага зрения - задача первостепенная. В чем я преуспел, частично. Срезав кусок хитиновой брони и зацепив веко, я залил зверю чернильно-зеленой кровью всю морду. А вот отскочить я не успел. Просто не ожидал именно такого подвоха - из дыхала позади головы выстреливает облако пара и почти накрывает меня. Хорошо, что основной удар прошел мимо, а то, что досталось, принял на себя щит.
Вы получили повреждение . Жизнь -1 (17).
Вы получили Отравление . Минус 1 ед. жизни каждые 30 сек. Срок действия 15 мин.
А вот это совсем некстати.
Противоядие у меня есть, но надо экономить. Пока терпит.
Пока кислотный заряд не обновился - надо рубить этого Южного Зеленого.
Подскакиваю со стороны второго капкана, тварь бесится и бьется на цепи, но меня не видит. Поэтому бью сильно и точно, мгновенно отскакиваю из зоны поражения.
Крокодайл Южный Зеленый. Уровень 10. Жизнь 343/400
Вы получили повреждение отравлением. Жизнь -1 (16).
Повторяю удачный маневр теперь с другой стороны.
Жизнь 322/400. У меня 15.
Ещё пару раз провернуть такой трюк, выпить противоядие, подлечить жизнь. Если конечно опять под выброс не попаду.
Удар. Мне везет - проходит крит. У монстра 276/400. У меня 14.
Не успел порадоваться приходит время новой подлянки.
Вы получили воздействие Ультразвуковой удар. Вы оглушены на 30 сек.
Жизнь - 3(13).
Перед глазами всё плывет, на ощупь вытаскиваю какую-то склянку, должна быть лечебная. Ибо пока звезда в шоке вполне можно огрести кислотный удар, который меня прикончит. Срочно лечиться надо.
Жизнь -1(12). Глотаю из горлышка.
Жизнь 18. Вы достигли максимального уровня, большее не может быть восстановлено.
Не получается легкой прогулки . Снова бросаюсь в бой. 208/400,
167... 159. Вовремя замечаю открывающийся клапан на спине ящера, кислотная атака уходит в никуда, монстр не видит меня. Для профилактики ещё один удар по глазам - теперь точно попал. Как минимум один глаз поврежден, второй залит кровью.
Лечусь зельем, противоядие пока не использую, экономлю на будущее - всё-таки ценная вещь.
В этот момент происходит давно ожидавшаяся неприятность - капкан отрывает лапу у крокодила и он получает пространство для маневра.
Жизнь 98/400 и потихоньку уменьшается. Кровью он, конечно, не истечет, но и регенерация не так заметна.
Судя по всему, сейчас будет ультразвук, потом опять кислота. Вот в этот момент его и надо добить. Делаю несколько шагов назад, чтобы смягчить удар.
Вы получили воздействие Ультразвуковой удар. Вы оглушены на 10 сек.
Жизнь - 1(15).
В этот раз совсем немного досталось. Пора завершать показательное выступление. Устал я от дельфинов и крокодилов.
Понадобилось ещё четыре удара.
Вы убили Крокодайл Южный Зеленый. Уровень 10.
Вы получаете опыт +40. (118/180)
Вы получаете новый уровень 3. У вас не распределено очков: 4
Вы полностью здоровы.
Вы первый раз победили соперника более, чем на 3 уровня выше, чем ваш. Вы получаете достижение 'Победитель сильных' +10% к опыту при сражениях с соперниками выше вас по уровню. Вы получаете опыт за достижение + 100 (218/300)
Вы получаете новый уровень 4. У вас не распределено очков: 8
Вы получаете навык Мечник 3.
Вы получаете стойкость к ядам 2.
Вы повышаете умение: Установка капканов 4.
Распределять очки характеристик буду позже, вдумчиво и рассудительно.
Выпустил пета, пусть побегает на свежем воздухе. Прежде всего, осматриваю капканы - видимых повреждений нет. Тот, который меньше, почистил и промыл - все зубья на месте, и цепь цела. Только дерево, за которое целял, наполовину перетерто - буйствовала зверюга яро, от души. На будущее надо учесть, и выбирать дерево прочнее и толще.
А вот с большим капканом пришлось помучиться. За время сражения он настолько крепко впился в кости черепа, что отодрать его не было никакой возможности. Пришлось доставать вороток, и разжимать его прямо на месте.
Вы получили отравление - 0.1 ед/мин длительность 5 сек
Не понял? Что за ерунда?
Вы получили отравление - 0.2 ед/мин длительность 9 сек
Ай, жжется, - отшвыриваю инструмент и трясу обожженной рукой. Капкан весь вымазан в ядовитой крови крокадайла, а при попадании на кожу она не только жжется, но и дает отравление. Правда, слабое и быстро рассеивающееся.
Работа превратилась в адскую. Несколько минут кручу ворот, стараясь задерживать дыхание, под непрерывный аккомпанемент сообшений:
Вы получили отравление - 0.4 ед/сек длительность 20сек
Вы получили отравление - 0.8 ед/сек длительность 40 сек
Набрав серьёзную дозу яда, делаю перерыв. Восстанавливаюсь и начинаю работать дальше.
Вы получили отравление - 0.1 ед/мин длительность 5 сек
И так далее в том же духе.
Наконец, мучения закончены, орудие для ловли крокодилов освобождено, отмыто и даже почищено песком. Пора закругляться и топать 'до дому, до хаты'.
Однако тут неожиданно заупрямился Хома. Его негодованию нет предела. Как можно бросить тушку, не вытащив из неё ценный лут?!
Чтобы я не сомневался, он подошел к убитой твари и показал лапой точно в брюхо.
Вот же, крохобор, всё ему мало. Хотя. Понимаю, что не прав - пет сегодня без добычи остался.
Беру алебарду в руки и ...
Вы получили отравление - 0.1 ед/мин длительность 5 сек
Вы получили отравление - 0.4 ед/сек длительность 20сек
Примерно за час туша кокодайла, с неестественной мордой дельфина, была раскромсана и распотрошена.
Кроме дырок на одежде и обожженных рук, я заработал стойкую аллергию на крокодайлов и хомяков. Поэтому чихал и кашлял не переставая.
Инстинкт Хому не подвел - в желудке обнаружилась ценная побрякушка. Промыв в речной воде я с удовлетворением нацепил на палец толстое, не очень красивое, кольцо.
Стальное Кольцо Интеллигента. Интеллект +3. (Всего 8)
Не сказать, что очень полезное приобретение, можно было щедрее за такого монстра наградить.
Если бы не премия за разницу в три уровня, то вообще слёзы, а не награда.
За моба десятого уровня и всего 40 очков опыта. Создатели совсем совесть потеряли? И дроп скромный. Тут я немного лукавлю. Давно мечтал хомяка обойти по интеллектуальному развитию.
Может быть ингредиенты ценные из крокодайла получают? Скорее всего, так и есть. Редко кто в здравом уме на него за 40 экспы охотится, очень уж неудобная она для простой охоты.
Вот только вопрос: ' Что именно ценное из внутренностей?'. Ведь не могу же я взять целиком, в надежде сбыть проезжему алхимику.
Если только внутренностей набрать и ядов из них наделать. Сказано - сделано. Видимо кольцо подействовало - интеллект заработал и подсказал остальному организму, что делать.
Берем сердце - его ни с чем не спутаешь.
Вы получили отравление - 0.1 ед/мин длительность 5 сек
Не обращаю внимания на яды, ищу печень. Знать бы ещё как она выглядит?
По всей видимости, не так как в книге о вкусной и здоровой пище, где я видел фотографию сырой печени. Как и следовало ожидать - ничего ценного я не обнаружил. Вот если бы корова была, а не крокодил.
И вот тут повышенный интеллект дал подсказку: бери кислотную пушку. Такой уникальный орган наверняка целое состояние стоит.
Найти орган, стреляющий кислотой, оказалась проще некуда - по отверстию-клапану в затылочной части.
Полупрозрачный бурдюк с рифлеными ребрами-стенками , внутри даже немного кислоты булькает. Мерзостная вещь и по виду, и по ощущениям.
Вы получили отравление - 0.6 ед/сек длительность 20сек
Вы получили стойкость к ядам +1(3)
Аккуратно, не касаясь руками, выкладываю добычу на траву.
На сегодня всё - больше меня ни один хомяк не заставит работать. Хома выразительно пожимает плечами: 'Разве я против - хабар всё равно закончился'.
Вот засада - а куда класть эту ценную гадость? Она же мне весь мешок перепачкает ядом, кровью и слизью.
Ага, вот подходящая емкость. Ведро, утащенное с колодца из самого Агдама-Эдема. Правда, оно заполнено наполовину малиновым варом, но его мы легко сварим ещё.
Разливаю лечебное зелье по пустым склянкам, освобождая ведро для ценного груза. И вообще, хранить лекарства надо в более подобающих условиях - часть зелья высохла и налипла на дно и стенки, как кисель.
Ну, что за день сегодня - одни проблемы на ровном месте. Отмывать ведро от засохшего медового вара у меня нет сил и желания, поэтому складываю куски крокодила прямо так. Авось не испортится.
Возвращаюсь к реке отмыть алебарду от ядовитой грязи. На обратном пути цепляю ведро, чтобы закинуть его в инвентарь. И чуть не падаю от неожиданности - ведро ничего не весит, словно оно пустое.
Первая мысль - украли мои ценные ингредиенты, увели мой хабар из под носа.
Заглядываю внутрь и с удивлением обнаруживаю, что сердце крока на месте.
Вы получили уникальное вещество ' Левитацит Антиньютон' .
Вы вошли в Топ-10 Алхимиков, создавших оригинальное левитирующее вещество. Вы не можете ознакомиться со списком.
Вы получаете профессию Алхимия +2(2).
Вы получаете навык Зельеварение +2(7)
Вы получаете навык распознавание веществ +2(2).
Вы получаете опыт +100(320/440)
Вы получаете новый уровень 5.
Нераспределенных очков : 12.
Внимание, теперь вы должны питаться для сохранения очков жизни, и можете испытывать голод.
Вы получаете бонус. Регенерация жизни (постоянно) +0.1 ед./мин.
События понеслись вскачь. 'Не было и гроша - и вдруг полушка,' - так говаривала моя бабушка. Позже я поинтересовался в справочнике, что это за полушка загадочная. Оказалось, что полушка - она же полуденга. Дальше прочитать не успел - отвлекли.
Так вот сейчас изобилие сыпавшихся из рога изобилия бонусов и хитов удивительно точно напоминало эту поговорку.
Вытряхиваю сердце крокодила на траву и с удивлением обнаруживаю, что больше внутри ничего нет. Кислотный курдюк исчез. Зато само ведро преобразилось. Дно и стены покрылись красной блестящей эмалью, причем не полностью - только наполовину.
Вы создали артефакт 3 уровня.
Невесомая Бадья Агдама. Снижает вес помещенных в неё вещей на 60%.
Вы получаете умение Артефактор 1 уровня.
Вы получаете Интеллект +1(6)
Вы получаете опыт +40 (360/440)
Неужели всё так просто? Кислотная железа из крокадайла и есть та самая вещь, обладающая антигравитационным эффектом? Не может такого быть!
Наверняка этих крокодилов тысячи раз убивали, и не надо обладать интеллектом Эйнштейна, чтобы сообразить какой из органов имеет ценное алхимическое значение. Наверняка курдюк и вырезали, и алхимикам продавали - однако изобрести антиграв удалось лишь немногим.
Ещё раз перечитываю системное сообщение:
'Вы создали уникальное вещество ' Левитацит Антиньютон'' .
Значит, всё-таки создал. Интересно теперь узнать, из чего и как.
Поскольку кислотная железа исчезла, то, очевидно, она была одним из компонентов. Но ведь больше в ведре ничего не было, кроме сердца, но оно целое и невредимое. Возможно это катализатор реакции, то есть присутствие необходимо, но само не расходуется. Обязательно должен быть второй реагент, причем редкий, раз никто не догадался его использовать.
Ещё раз мысленно восстанавливаю ход событий. И тут меня осеняет - медовый вар! Конечно же, как я сразу не догадался. Красная эмаль - это продукт реакции оставшегося на стенках засохшего вара и кислоты.
В результате и получился тот самый мифический Антиньютон, уменьшающий вес. Присоединенный (прилипший) к носителю он образовал готовый артефакт.
Это, какие невиданные перспективы открываются - теперь можно уменьшать вес любых предметов? Или только металлических?
Но даже если и так - вес кольчуг, шиитов и прочей брони идёт на десятки килограммом. Снижение массы на 60% - это просто фантастическая халява. Озолотиться можно.
В общих чертах я теперь имею представление о способе получения. Надо только уточнить детали - нужно ли сердце, жидкий или подсохший вар лучше использовать, и как наносить вещество на амуницию.
Настроение опять вернулось к верхним рекордным отметкам. Пора и честь знать - темнеет, и спать хочу: ' Хома - домой!'.
Мяк не торопится выполнять мою просьбу и задумчиво смотрит в сторону реки.
Поворачиваюсь и замираю с ругательствами, готовыми сорваться с языка: ' Не хочу, не надо мне больше халявы!'
Разделанная и порубленная туша крокодайла пестрит всплывающими надписями- подсказками и отчетливо подсвеченными органами.
Я ведь уже полчаса, как официальный Алхимик второго уровня, и теперь отчетливо вижу, что в монстре осталось ценного из внутренних органов. Боже, не только внутренних! Мне теперь и зубы с когтями вырезать - они тоже отмечены, как полезная добыча.
Беру алебарду в руки и ...
Вы получили отравление - 0.1 ед/мин длительность 5 сек
С утра зарядил ливень, земля размякла и превратилась в непролазную грязь. Благо, предыдущие хозяева замостили большую часть двора плашками из дерева, и по ним вполне комфортно ходить. Если вас, конечно, не смущает сплошной поток воды, падающий с неба.
Охота сегодня не получилась. Стоило мне выйти за ворота, как на сапогах образовались пудовые комки глины, и ходьба сразу превратилась в сплошную муку. Сражаться с кем либо, в таких условиях, мне решительно расхотелось.
Промокший и грязный я возвращаюсь обратно, потом целый час пытаюсь растопить печь, попутно прокоптив весь дом дымом, пока разобрался в хитроумной печной конструкции.
Согревшись кипятком с заваренными травами, чая не нашлось, решил провести ревизию своего перса. Очки я уже распределил, и теперь стоило поразмыслить о будущем.
Основная профессия: Травник 7.
Статистика персонажа:
Уровень: 5
Жизнь: 42
Мана: 0
Защита: 3
Урон: 24
Известность: 1
Основные способности:
Сила 11
Ловкость 4
Интеллект 6 (9), +3 стальное кольцо интеллигента
Выносливость 11
Удача 0
Опыт 360/440
Интересно, откуда взялась известность? Неужели из-за рецепта антиграва?
Знать бы, зачем она мне нужна в этом медвежьем углу.
Восторг по поводу захватывающих перспектив и будущей прибыли от обладания таким рецептом уже поутих, но сомнения остались.
Почему не зарегистрирован патент на моё имя? Взять тот же Медовый вар - уж насколько простой рецепт, однако уникальный, и авторство моё законом закреплено.
Судя по всему, от меня требуется установить точную рецептуру и технологию производства. И только тогда это станет бесспорным моим ноу-хау. Отсюда следует вывод, что мне срочно надо повторить эксперимент и зафиксировать исходные ингредиенты и способ приготовления. Но для этого нужно быстренько завалить крокодайла, добыть кислотный бурдюк - именно поэтому, сегодня с утра я выбрался под дождь, в самую грязь.
Впрочем, не вижу никакой срочности - как подсохнет, так и займусь истреблением млекопитающихся рептилий. За точную классификацию не поручусь, всё-таки я травник, а не биолог.
Займусь чтением книг.
Сначала ' Лекарства и яды' . Интересно и познавательно, есть несколько рецептов, но нет необходимых ингредиентов.
Ожидаемые плюшки лучше всяческих ожиданий:
Вы получаете Зельеварение +1 (8)
Вы получаете Алхимик +1(3)
Вы получаете Травник +1(8)
Вы получаете стойкость к ядам +1(4)
Делаю перерыв на обед и принимаюсь за 'Винь Чунь Вей'. Занудная книжка о великих китайских мастерах кунг-фу , и каким-то боком причастному к ним Брюсу Ли. Судя по всему, програмеры и дизайнеры вдохновение черпали в голливудском синематографе полувековой давности.
Однако даже полная белиберда в виртуальном мире имеет вполне реальные бонусы.
Вы получаете Рукопашный бой +1
Вы получаете Мечник +1(4)
Владение шестом/копьем +1(1)
Выносливость +1(12)
Чувствуется рука профессионалов, на литературе и сопутствующей подготовке не экономили. Книжки не простые, в прямом смысле - золотые.
Очень дорогие и редкие манускрипты, сразу по нескольку навыков дают, на вес золота идут.
К вечеру дождь стих, можно надеется завтра на удачную охоту. Теперь мне крокодил на пару ударов, одной левой.
Оставшееся время потратил на зельеварение. Без особых успехов перепортил половину добытых из монстра внутренностей. Видимо лимит удачи был вычерпан накануне. Из десяти экспериментов - девять полностью провалились. Позже мне пришлось долго и упорно отмывать посуду от самой разнообразной, но неизменно гадкой и вонючей субстанции. И лишь странная твердая хреновина, размером с орех, со странным названием 'гатролит' дала положительную реакцию с лечебным зельем. В результате реакции жидкость испарилась, а желудочный орех превратился в серо-белый порошок.
Вы получили Гатролит эссенциале. Универсальный антидот от большинства не магических ядов.
Алхимик +1(4)
Зельеварение +1(9)
Опыт +10 ( 370/440)
Судя по отсутствию бонусов, рецепт известный, что неудивительно, учитывая его простоту. Стоит отметить, что у меня осталось ещё четыре не переработанных камушка - гатролита.
Судя по всему, охота на крокодайлов - чрезвычайно выгодное дело.
Как жестоко ошибался, я понял лишь позже.
Всё пошло наперекосяк с самого начала, и конечный результат получился соответствующий.
Кроли категорически отказывались нападать на пятиуровневого игрока и удирали со всех ног. В конце концов, я подстрелил зайца из лука , но на это ушло более часа. К тому же я промок и перемазался с ног до головы.
Поскольку прикормки не было, то ждать крокодила пришлось ещё почти час. И по закону подлости, сработал лишь один, основной капкан, защелкнувшийся на длинной морде. Второй лишь царапнул добычу, лязгнув по роговой броне, когда чудище задело его хвостом.
Оценив диспозицию, почувствовал разочарование и недоумение. Ещё больше меня сбило с толку сообщение об уровне жизни.
Крокодайл Южный Зелёный. Уровень 8. Жизнь 356/360.
Следующим сюрпризом оказалось отсутствие кислотных атак.
Раз в пять минут крок ожидаемо бил ультразвуком, но наотрез отказывался стрелять кислотой и травить ядом.
Изрядно помучившись, добил земноводного и получил ... натуральную фигу с маслом.
Вы получаете опыт +30( 401/440).
И всё?
Но самое главное разочарование ждало меня внутри убитой тушки. Кислотного агрегата не было! Мог бы догадаться раньше, во время боя.
Немного скрасил моё настроение найденный гатролит. Всего один, вместо ожидаемых пяти - и то добыча.
Остальное даже брать не стал - не умею использовать, а продать некому. Что делать с клыками и когтями, которые дома лежат с прошлого раза, не знаю - поэтому не буду заморачиваться. Сегодня явно не мой день.
Получается, что крокодил респнулся после вчерашнего, но ценный дроп не появился? Интересно, сколько ему надо времени, чтобы вырастить новый орган? Год или больше?
Теперь понятно, почему антиньютон такой редкий уникальный материал.
Впрочем, наверняка в реке есть другие крокодайлы, старые и упитанные, нагулявшие ценный ресурс. Теоретически можно вернуться сюда через годик и завалить этого же красавца, но уж очень печальная перспектива. Не хочется думать, что я здесь застрял надолго.
Разочарование было настолько велико, что я решился на отчаянный шаг - снять ценную шкуру с крокодила. Ибо если не хомяк, так жаба меня задушит за бесцельно прожитый, без хабара, день. Сошью себе модные сапоги из крокодиловой кожи. Уверен, что ни у кого таких нет, ни в одном из миров.
Суперпрочные , из цедры уникального монстра - мечта любого ярославского ковбоя.
Не обращая внимания на привычное отравление, ужасную вонь и вездесущую мерзкую слизь приступил к работе.
В результате получилось несколько грязных, рванных невыделанных кусков шкуры.
Вы получили Стойкость к ядам +1(5)
Вы получили Охотник +1(3)
Опыт +2( 403/440)
Дотащив уникальный кожаный товар до усадьбы, я задался сакраментальным вопросом : ' Что с ним делать дальше?'.
Во двор его заносить нельзя - от такого запаха я сам сбегу через час.
Решил развесить на просушку на ближайших деревьях. Не думаю, что местное зверьё настолько голодное, чтобы сожрать жесткую и ядовитую шкуру местного босса. Однако, не стоит складывать яйца в одну сковородку, вдруг шкуру надо не сушить, а наоборот вымачивать? Поэтому половина материала была притоплена рядом с берегом - завтра оценим, какая технология правильная. Несколько крупных камней не дадут течению и рыбам утащить мой сапожный материал.
Мысль зацепилась за слово 'рыбы'. Давно я не брал в руки удочку. Сегодня подходящий день - опытным путем было установлено, что крокодайл в ближайших окрестностях только один. Ни выше по течению, ни вниз по реке на приманку никто не среагировал. Значит сегодня можно рыбачить относительно безопасно. Я не настолько самоуверен, чтобы сражаться с монстрами 8-10 уровней в их родной стихии, не имея преимущества от использования капканов.
Сеть, как атрибут охотничьего хозяйства присутствовала, но пользоватся ей никто не умел - ни я, ни хомяк. Других рыболовов рядом не наблюдалось.
Спускать тяжелую лодку мне не улыбалось, поэтому ловить будем с пирса/причала. Но сначала надо озаботиться наживкой. Очевидно, что крупная рыба лучше мелкой, поэтому червяки и прочие опарыши отметаем - да и есть ли они здесь? Крупная промысловая рыба питается более мелкой рыбешкой. Поэтому ловим сначала её.
При помощи сетки, двух кольев и поминания чертовой бабушки был получен первый улов. Опытный рыбак, чуть не утонул, запутавшись в собственном неводе, вымок и замерз до синевы. За один раз в сети оказался десяток средних рыбёшек, мелких не было вовсе - ячея сетки оказалось слишком большой.
Поскольку сеть у меня в единственном экземпляре, то пришлось её чистить и аккуратно собрав, развесить вдоль забора.
После чего долго мастерил из поручных материалов удочку.
В результате к рыбалке я приступил уже на закате. Насадив половину рыбины на стальной крюк, забрасываю снасть в реку. Вместо лески тонкая прочная веревка в палец толщиной - акулу вытянуть можно. Образ акулы меня смущает, и на всякий случай приматываю снасть к бревну. Не стоит держать в руках веревку, на другом конце которой неизвестно кто.
Опасения оказались преувеличенными , но не напрасными. Через минуту веревка дернулась, и я с трудом, изрядно намучившись, вытащил огромного сома, килограмм на пятьдесят. Держался бы я за веревку в момент рывка - наверняка сдернул меня в воду.
Вы получили Рыбак+1(1) Опыт +1(404/440)
Дальше процесс напоминал конвейер. Забрасываю снасть, рывок, вытягиваю. Снова сом примерно на 30 кг.
Вы получили Рыбак+1(2) Опыт +1(405/440)
Следующая добыча - судак на четверть центнера.
Вы получили Рыбак+1(3) Опыт +1(406/440)
Неизвестная рыба, похожа на осетра с длинным носом. Судак, сом, щука.
Навык рыбака больше не растёт - игра, как обычно, резко режет рост навыка после третьего раза.
Напоследок попадается гигантская рыбина, вытащить которую я не в состоянии. Моих сил хватает только на пару выбранных метров веревки, после чего добыча делает рывок и чуть не сбрасывает меня с помоста. Отделываюсь ободранными ладонями. Рыбу оставляю на привязи до утра, когда ослабнет - тогда и вытащу.
Улов впечатляет - около трехсот килограммов отборной свежей рыбы ценных частиковых пород.
Опыт 416/440.
И что с ними делать? Столько я не съем за неделю, надо продумать способ заготовки.
Хомяк одобрительно наблюдает за моими потугами с берега, на причал его не затащить, даже заманивая золотом. В последние дни Хома какой-то задумчивый, любимые монеты его не радуют. Выпросил у меня старую неудачную статуэтку богини Авесты, и теперь всё время носит её с собой.
Не нравится мне его настроение - зверь волшебный, видимо чувствует что-то недоброе. Уж насколько я твердокожий, и то в последние дни всё вокруг неуютное и тоскливое. Наверняка погода сказывается - пасмурно, холодно, дожди часто.
- Сделаю я тебе новую деревянную игрушку, покрасивее.
Хома радостно закивал головой - всё понимает чертяка толстощёкая.
Перетаскал улов во двор, почистил судака, поставил варить уху.
Вы получаете Кулинар +1(1) Опыт +1 (417/440).
Вместо вечернего отдыха вырезал мохнатому компаньону новую игрушку, значительно качественнее и интереснее.
Вы получили Резчик по дереву +1(2)
Хома, получив фигурку, куда-то умчался. Через некоторое время вернулся разочарованный и грустный. Положил деревянную копию богини на стол и, покрутив головой, сообщил, что эта ему не подходит, надо делать другую. Вид у мохнатого был настолько расстроенный, что пришлось снова браться за работу.
В этот раз я превзошел самого себя, даже не догадывался, что у меня есть талант продвинутого столяра - получилась удивительно точная копия Авесты.
Хомяк с восторженным писком выхватил подарок, едва позволив закончить, и мгновенно скрылся из виду.
Через несколько минут выскочило удивительно неожиданное, почти невозможное, сообщение:
'Отношение Авесты Травницы к вам изменилось на нейтральное.'
'Вы можете посещать Храмы Авесты Травницы.'
Чувствую, что без мелкого тут точно не обошлось. И действительно, виновник появляется в дверях, зовёт за собой.
В кают-компании, по совместительству, библиотеке, обнаружил удивительное сооружение.
На одной из полок в углу подаренная фигурка на стопке книг и две свечки по бокам. Вот только фигурка не деревянная, а белоснежная, немного светится нежным серебристым цветом, даже ярче, чем свечки по бокам.
Подойдя ближе, обнаруживаю ещё одну странность. Книги, на которых теперь стояла мраморная копия богини, превратились в камень. Судя по надписям на корешках книг: 'Лекарства и яды' и 'Винь-Чунь-Вей' - мне их больше не удастся прочитать. Прямо у ног уменьшенной мраморной богини, на поверхности каменной книги вырезано или выбито изображение нескольких цветов. В точности, как в городском храме.
В этот момент Хома, откуда, только взял, протягивает мне букет ромашек. Уникально запасливый и предусмотрительный хомяк.
Цветы серебристой вспышкой исчезают на алтаре - дар принят.
Вы получили Благословение Авесты Травницы. Выносливость +1. Скорость передвижения +1. Внимательность +1. ( Срок действия 24 часа).
Вы создали Малый походный Алтарь.
Вы получаете Артефактор +2(3)
Вы получаете Интеллект +1(7)
Вы увеличиваете лимит Маны +5( 5)
Вы получаете опыт +100 (517/650)
Вы получаете новый уровень 6. Не распределенных очков характеристик 4.