Fatal system error.

      Оригинальное начало. Синий экран и скромная надпись в левом верхнем углу.

      Конечно, по отзывам 'Новый Мир' отличается от всех остальных виртуальных миров, но не до такой, же степени. По субъективным ощущениям я уже минут десять нахожусь в этом подвешенном состоянии, довольствуясь увлекательной надписью на английском. Ни тела, ни декораций, и полное отсутствие интерфейса. Вылезу из кокона, закачу иск компании и больше ни ногой в эту игру.

      Вот и верь рекламе и форумным отзывам после такого.

       'Добро пожаловать в Новый Мир!'

       Наконец-то. Компенсацию всё равно потребую, не отвертитесь.

      Ух-ты! Какая красота вокруг. Детализация качественная, до изумления. Осматриваюсь, разинув рот. Как опытный игроман, прошедший десятки миров и игр, могу ответственно заявить - такого я ещё не видел. Наконец-то игра превзошла по достоверности саму реальность. И ещё здесь всё очень красиво, неестественно красиво. Так в жизни не бывает, но мне всё равно нравится. Какие краски, какие запахи. Дизайнерам пять с плюсом.

      Осматриваюсь внимательнее. Средневековой город, центральная площадь и портал перемещения, в центре которого стою я.

      Перевожу взгляд на себя родного, всплывает фрейм игрока:

       Основное инфо о персонаже:

      Имя: Здрав Раса: Человек

      Основная профессия: Не выбрана

      Статистика персонажа:

      Уровень: 1

      Жизнь: 6

      Мана: 0

      Защита: 1

      Атака: 1

      Урон: 1

      Известность: 0

      Основные способности:

      Сила 1

      Ловкость 1

      Интеллект 1

      Выносливость 1

      Удача 0

      Дополнительные способности: нет

      Профессии: Нет

      Рецепты: Кулинария: Нет

      Алхимия: Нет

      Травничество: Нет

      Осмотрел снаряжение. Тряпьё что на мне надо сразу на свалку.

      Внешний вид очевидно важен при получении заданий, а привлекательность перса этому изрядно способствует.

      Перво-наперво надо обойти город, оценить обстановку, пораспрашивать местных. Выполнить пару простейших заданий, найти или прикупить снаряжение.

      Пока просматривал характеристики и оценивал свои скромные возможности, я как-то не придавал значения окружающей обстановке. Стоило закончить, сделать первый шаг спускаясь с портала, как внезапно, с удивлением обнаружил, что на площади нет никого. Ни единой души. Ну что же будем искать. Хоть кого-нибудь.

       Проблуждав по улицам и переулкам полчаса, вышел на центральную площадь города. На огромную пустую площадь. Город словно вымер. Но ведь такого в принципе быть не могло.

      Перед погружением я внимательно почитал на форумах, где и в каких местах надо брать задания, где лучше закупаться и получать умения. Так вот, половина квестов для новичков начинались именно на этой площади. Присмотревшись, обнаружил лавку травницы, вывеску таверны, и прилавок кузнеца. Все, как и должно быть. Именно у травницы я должен был получить задание отнести лечебное зелье и получить первую специальность. У кузнеца заработать нож, выполнив цепочку несложных поручений.

      Но площадь была пуста. Ни одного НПСа, ни одного игрока. Хотя по описанию тут всегда толпа народа, даже ночью. А сейчас очевидно, позднее утро.

      На всякий случай подергал запертые двери - ни одна не открылась.

      Мысленно хлопнул себя по лбу, включил чат... И снова впал в ступор. В эфире полная тотальная тишина. Ни одного сообщения.

      Не было даже обычных системных оповещений и новостей. Чат был мертв. Всё страньше, и страньше.

      Может нападение, и все дружно бросились на стены защищать город от врага? Но почему в чате тишина, ведь они точно в радиусе действия. Да и не заметно суеты на стенах, я ведь мимо проходил, когда плутал по улицам.

       Ещё через полчаса, изрядно пропетляв, выбрался к городским воротам. Мрачные ожидания оправдались - и здесь не было ни души. Массивные трехметровые ворота были закрыты, механизм для открывания видимо был внутри башни, вход в которую, вот неожиданность, был закрыт.

      - Это не игра, а черти что, - выругался я вслух. - Разработчики криворукие. Выход из игры.

      И ...ничего не произошло. Ещё раз двадцать повторив кодовую фразу, меняя интонацию и громкость. Результата не было.

      Открыл панель амуниции и характеристик. Кнопки выхода не нашел. Его и не должно быть, но все, же проверил. Выход из игры предусмотрен стандартный, голосовой или мысленный. Достаточно произнести кодовую фразу и выскочит окошко с предложением выйти. Надежная и проверенная система, десятилетиями используемая в виртуальных играх.

      Системные запросы и обращение к админам тоже не принесли результата.

      И здесь у них баг. Теперь буду сидеть в игре 12 часов, пока автоматически не выбросит обратно. Насколько я помню - это встроенное ограничение у кокона. Больше полусуток подряд играть запрещено. Игрок обязан выйти из кокона, и если его состояние не удовлетворит допустимым значениям, то войти в игру он не сможет до восстановления требуемых характеристик.

      Либо только через шесть часов отдыха. Поскольку я здесь провел уже более двух часов, то ждать мне осталось ещё много.

      В принципе, можно это время побродить по городу, но ужасно скучно. Ни задания взять, ни перса покачать. Вообще ничего.

      Красотой любоваться мне уже надоело. Утешала мысль о компенсации, которую я слуплю с организаторов этого бардака.

       Стоять около ворот не имело смысла, решил всё же прогуляться по городу.

      Может, что любопытное найдётся. Через некоторое время ожидаемо заблудился и почувствовал себя уставшим и вымотанным. Перед глазами выскочил баннер:

      Уровень жизни снизился на 1. Рекомендуется отдых.

      - Замечательно!

      Что надо у них не работает, зато всё остальное исправно функционирует. Хорошо, что голод и необходимость питаться появляется у игрока только по достижению 5 уровня. А то сейчас уже мучился бы.

      Надо присесть, да вот хотя бы, на это крыльцо и отдохнуть.

      Огляделся, пытаясь определить, куда меня занесло. Бедный квартал, какие-то деревянные избушки, мощенная булыжниками мостовая. Уже не так красиво, как в центре, но реалистично и качественно до мельчайших деталей. Поднялся по ступенькам, подергал дверь - ожидаемо, закрыто на замок. Заглянул в замочную скважину зачем-то. Ключа в замочной скважине нет, значит, заперто снаружи.

       Если предположить, что хозяин ключ с собой не унёс, то спрятал где-то рядом. Под половиком или под крыльцом. Делать всё равно нечего, займусь поиском. Целый час я занимался этим глупейшим занятием, чувствуя себя охотником на черных кошек в черной комнате, где их никогда не было. Оторвал перила во время поиска, выломал ступеньку, разобрал поленницу с дровами и уже отчаявшись, решил осмотреть крышу дома. Может, под черепицей где спрятано.

       Лестницы нигде рядом не наблюдалось, пришлось прикатить бочку со двора, и, взобравшись на неё, продолжить поиск.

      Жизнь уменьшилась на 1. Осталось 4. Рекомендуется отдых.

      Похоже, моя, изначально безнадежная, идея оказалась пустышкой. Оторвав десяток черепиц и вымазавшись в паутине и пыли с ног до головы, разочаровано сплюнул. Хотел спрыгнуть с бочки, как внезапно зацепился взглядом за одну из досок. Она немного отличалась по цвету от соседних, и к тому же немного выбивалась из ряда, цепляя взгляд неровными щелями.

       - Йес! Отдираю дощечку и обнаруживаю под ней массивный бронзовый ключ.

      Вы нашли Ключ простой.

      Вы получаете опыт +5 (5/40)

      Вы получаете навык Искатель +1 (ученик Искатель).

      Вы получаете навык Внимательность +1

      Первая хорошая новость за весь день. Думал уже, что тут только неприятности и багги встречаются.

      Хотя зачем мне эти сомнительные достижения, примерно через 8 часов, я распрощаюсь с этой игрой. И уверен, что навсегда.

      Наверное, геймерской прошлое сказывается - привычка хомячить всё что попало.

      Ключ, добытый честным непосильным трудом, со скрежетом повернулся в замке, и я оказался внутри.

      Разочарованию моему не было предела. Обшарив комнату не нашел ровным счетом ничего. Комната была пуста и бесполезна.

      Лишь грубый топчан покрытый дерюгой сиротливо стоял у стены.

       Не больно и хотелось! Зато кровать нашел. Сейчас лягу, посплю, а проснусь уже в коконе. В гробу я видал вашу игру, и вас вместе с ней, - обратился я к потолку.

      Жизнь +2. Всего 6. Вы выспались. Скорость передвижения +1 (в течение 4 часов.)

      Сколько же я проспал? Вышел на крыльцо и удивленно уставился на звездное небо. Судя по всему ночь, точнее раннее утро. Небо на востоке уже светлее. Странно, по моим подсчетам время уже вышло, и автоматика должна была меня выдернуть из игры ещё в полночь. Ведь в игру я попал утром. А сейчас судя по всему уже утро скоро.

      Ладно, подожду ещё, может здесь продолжительность суток другая? Или ещё что-то, чего я не учел. Всё равно в ближайшие часы я отсюда выберусь - надоела мне эта игра хуже горькой редьки. Редкостное занудство. Хотя понимаю, что это из-за сбоя, а сама игра может и не плохая. Но уж точно теперь не для меня.

      Пойду, поищу, может ещё каких приключений найду. Светает уже заметно, рассвет скоро.

      Судя по всему, опять выбрал не то направление, и двигался, удаляясь от центра. Дома вокруг становились всё беднее и дряхлее.

      Брусчатка закончилась, и я заковылял по колдобинам, соображая как же ориентироваться в этом лабиринте хибар. Рассвело окончательно, но солнце ещё не показалось над крепостной стеной.

      В очередной раз свернув наугад, забрел в какой-то тупичок и наконец, остановился передохнуть. А то наверняка жизнь сейчас минус 1 сделает. Не страшно, но вроде бы скорость уменьшается? Или самочувствие снижается? Пока не разобрался. Всё-таки 1ХП в моем положении почти 20% жизни. Вполне может бафить. Вообще мой персонаж сейчас напоминает калеку-дистрофика. Ни сил, ни выносливости. От любого чиха загнется. В нормальной игре перс до 2-4 уровня прокачивается за несколько часов, никто в здравом уме таким рахитом играть не будет. Да ещё без снаряжения. Даже ржавого ножа нет. Натуральное издевательство над моими нервами.

       И как его прокачивать решительно непонятно. Нет ни одной возможности, которые стандартно предлагаются новичкам. Ни заданий, ни травки собрать, ни дерево срубить. Беспомощный словно младенец. И без гроша в кармане. Впрочем купить здесь тоже нечего и негде.

      Стоп! А ведь я вчера всё-таки заработал опыт. Значит, можно.

      Надо повторить вчерашний успех. Хоть и тяжело, но уже лучше, чем бездельничать до посинения.

       Надо выбрать избушку и поискать ключ от двери. С какой начать? На первый взгляд они ничем не отличаются.

      Хотя вот эта избушка неказиста на первый взгляд, а по качеству постройки заметно лучше соседних домов. И бревна не гнилые. А словно специально заляпаны грязью и облеплены мхом, чтобы придать убогий вид.

       Хомячок внутри меня впервые проснулся и требовательно зашевелил в предвкушении поживы. Чувствуется не простая избушка - может быть что-то ценное внутри.

       То ли опыт помог, то ли навык и внимательность, недавно повышенные, помогли, но ключ нашелся всего за полчаса.

      Вы нашли Ключ простой.

      Вы получаете опыт +5 (10/40)

      Вы получаете навык Искатель +1 (2, ученик Искатель).

      Вы получаете навык Внимательность +1(2)

      Ура! Пошел процесс. Никогда бы не поверил, что буду радоваться по столь ничтожному поводу. До чего довели меня эти разработчики 'Нового Мира'. Даже не представляю, как вы со мной расплатитесь после всего случившегося.

      Избушка оправдала надежды. Впервые в игре я нашел что-то ценное. Кроме кровати и стола в доме был сундук. И даже не запертый. Посмотрим что тут.

      Сапоги путешественника. Защита 1. Скорость +1( вне города)

      Зелье малого исцеления. +10ХП

      Сапоги на ноги, зелье в лот быстрого доступа. Прибарахлился немного. Но следует поискать ещё, вдруг что пропустил. Учитывая прибавку внимания и поиска.

      И действительно в углу нашлись полки закрытые занавеской. И как я мог их сразу не заметить? Видимо плюсы на ремесло сработали.

      Найдены:

      Склянка пустая для зелий. 3 шт.

      Календул сушеный. 2 пучка

      Валерьян котовый 1 корень

      Хозяйка или травница, или ведьма была. Судя по месторасположению - второй вариант вероятнее.

      Обязательно надо вернуться сюда попозже, прокачав поиск и внимательность. Наверняка захоронки с ценностями у бабки есть.

      Отмечаю на карте этот домик.

      Вы впервые воспользовались картой для пометок. Получен навык Картограф (1. Ученик картографа).

      Если бабка варит зелья, то у неё наверняка огород во дворе с целебными растениями. Надо собирать.

      Огород действительно оказался за домом, но собрать с него хоть что-то оказалось неимоверно трудно. Какой-то бурьян, непонятные цветки, половина из которых разваливались или рассыпались прямо в руках. Кое-как набрал охапку всяких трав кучей и запихал в мешок. Видимо без навыка травник в огороде делать нечего.

      Вы получаете опыт +1 (11/40)

      Плохой опыт - всё равно опыт. 1 единичку за час мороки можно считать успехом, но скорее всего в следующий раз время сбора до плюшки увеличится раза в полтора. Програмеры в мелочах обычно не заморачиваются и используют стандартный подход. Одинаковые задания про повторе дают с каждым разом всё меньший опыт, и, в конце концов, вообще перестают приносить результат. Причем очень скоро. Несколько единиц опыта можно на траве сделать, потом смысла не будет - больше ничего не получишь, пока не прокачаешь навык или ремесло.

      Надеюсь, с поиском ключей такого ухудшающего эффекта не будет. Зря надеялся - сбылся худший прогноз.

      За три часа я обыскал десять домов, и только в двух нашел спрятанные ключи. Опыт достиг 22 и остановился. Внимательность стала 3. Искатель не изменился. Печально.

      Следующие пять домов сняли у меня 1 ед жизни за счет усталости и не дали ничего.

      Время близилось к полудню. Получается, что я в игре уже сутки! Это не просто баг - это начинает меня волновать.

      Надо искать выход из ситуации. Выбрался из трущеб и, сориентировавшись по солнцу, направился к телепорту, затем к воротам, постепенно заполняя карту пометками, чтобы не блуждать в следующий раз.

       Ещё раз внимательно осмотрев ворота и не найдя существенных изменений, двинулся вдоль крепостной стены по мощеной дорожке. Дома и дворы видимо не разрешалось строить вплотную к стене для возможности быстрой переброски резервов в случае осады, поэтому дорожка получилась удобной и широкой.

      Должен же где-то быть подъем на стену - вот его поисками я занялся. Но не успел пройти и ста шагов, как обнаружил нечто более интересное - кузню. Лавка кузнеца на центральной площади, а сама мастерская вполне логично оказалась на окраине. Для средневекового города пожары - страшный враг. Поэтому жароопасное сооружение оказалось именно тут.

       На поиски ключа ушло более часа - результата не было. Я ободрал и отломал от здания всё, что могло оторваться и отвалится, но так ничего и не нашел. Для полного счастья появилась надпись, что усталость сожрала единицу жизни.

      - Так дело не пойдёт. Надо думать головой.

      Очевидно, что моих навыков поиска и внимательности в этой ситуации не хватает. Требуется нестандартное решение. Поэтому сперва формулируем условие задачи.

      Дано:

      1. Кузница. Деревянное здание, в котором хранится нужный мне хабар.

      2. Найти ключ я не могу - не хватает знаний и навыков.

      3. Требуется проникнуть внутрь.

      Очевидное решение - сломать дверь или стену(труднее). Но с моей мизерной силой и выносливостью это нереально. Очевидно, что серьёзный ущерб я нанести не смогу, а незначительные повреждения система восстанавливает( неизвестно за сколько, но скорее всего этот срок - сутки).

      Максимум, на что я способен - сломать пару досок. Которые само- восстановятся на следующий день. Вот если бы у меня был бы, хоть какой инструмент - процесс значительно ускорился бы. Бить рукой в дерево изначально не правильно, поскольку дерево тверже.

      А что у нас прочнее дерева? Сталь? Нет. Огонь? Нет в наличии, да и неизвестно как потом тушить пожар, и останется ли что-нибудь ценное после этого. Камень... Вот оно решение!

      Конечно же, каменный топор. Когда идея найдена, то всё остальное дело времени. Но процесс надо оптимизировать.

      Несколько камней были выковыряны из мостовой, после чего методом запатентованным неандертальцами, ударом одного камня по другому, один из них был заострен и доведен до уровня 'булыжник колотый'.

      Отломав штакетину от забора и найдя кусок веревки во дворе, я приступил к сборке Топора неолитического из готовых компонентов. В результате получился камень на палке, который развалился после первого же удара.

      Похоже, рано мне заниматься такими продвинутыми технологиями.

      Обратимся к опыту австралопитеков, живших немного раньше. Будем использовать каменное зубило без топорища.

      Как ни странно, заостренный камень в руке довольно успешно справился с первой доской, и с пятью следующими. После чего благополучно рассыпался. И здесь засада от разработчиков.

      Пришлось заняться изготовлением каменных зубил впрок.

      Выковыривание и обстукивание булыжников затянулось до вечера.

      Под конец выскочило довольно неожиданное сообщение:

      Добыча руды +1(всего 1).

      Или у создателей игры чувство юмора такое, или Искуственный Интеллект (ИИ) так интерпретировал мой трудовой подвиг.

      Надо обдумать этот момент тщательнее, очень интересные перспективы открываются.

      Однако уже вечереет, и тут встает вопрос о 'регенерации' разрушений. Скорее всего, восстановление произойдёт ночью, чтобы не смущать взоры случайных игроков. И тогда утром проверенные доски ничем не будут отличаться от остальных.

      Можно конечно их просто запомнить, но это не системный подход. Вдруг я завтра не управлюсь или запутаюсь - надо промаркировать все доски. Есть, конечно, шанс, что и надписи с утра исчезнут, но попробовать стоит, вдруг получится.

       Во дворе кузни в загородке для угля нашлось несколько угольков, их и буду использовать. Закончив с маркировкой, засобирался на ночлег в самую первую вскрытую избу - не на улице же ночевать.

      Благо идти тут недалеко. Однако возник вопрос: в какую сторону двигаться. Идти обратно к воротам или продолжить путь вдоль крепостной стены, в соответствии с утренним планом. И стену осмотреть и карту прорисовать.

      Качество карты мне откровенно не нравилось, сказывался сверхскромный уровень персонажа. Отдельные дома не различаются, названий улиц нет, расстояния лишь приблизительные, не говоря уж о том. Что карта прорисована лишь на треть. Чтобы не плутать и лучше ориентироваться решил запоминать маршрут и считать дома. Хоть какое-то занятие для головы, чтобы не думать ни о чем другом.

       Если считать от городских ворот, то кузница - пятое строение по этой улице. Чтобы в следующий раз не мучится с подсчетами подошел к дому и нарисовал прямо на ставнях цифру '5'.

      На следующем доме поставил цифру '6' и, не мудрствуя лукаво, налепил семёрку на следующий дом. В принципе, не напрягаясь, за несколько дней я пронумерую все дома в городе.

      Вы получили навык Картограф +1(2)

      Вы впервые в мире применили Нумерацию домов. За это вы получаете постоянно действующий бонус +10% к скорости обучения навыкам Картограф и Чертежник. Срок действия не ограничен.

      Цифра '7' на стене дома превратилась в сине-белую табличку.

      Ура!!! Халява поперла.

      Недолго думая, вывел углем надпись на стене 'ул. Кольцевая'.

      Раз улица идёт вдоль стены по кругу вокруг города, то название должно соответствовать.

      Вы получили навык Картограф +1(3)

      Э!!! А где бонус и занесение в анналы истории этого мира?

      Получается, меня кто-то опередил, додумался называть улицы раньше меня. Хотя, если подумать, то это лежит на поверхности. А вот нумеровать дома никому в здравом уме не приходит - ибо нет необходимости и бездну времени на это тратить. Это я такой уникальный застрял надолго в этой ж..., извиняюсь, в месте, где это единственное осмысленное занятие для меня.

      Застрял.

      Весь день гнал из головы мысли, истязая бессмысленным сизифовым трудом - только чтобы не думать об этом. Поскольку вывод очевиден - никто меня отсюда вытаскивать не собирается.

       Отбрасываю пораженческие мысли и собираюсь в дорогу. Нашел немного углей про запас, собрал все каменные рубила и только тут обратил внимание на кучу травы, что вчера собрал в огороде у ведьмы-знахарки. Как-то она странно выглядела эта трава. Словно её пожевали и выплюнули, а потом потоптались на ней. Я вытащил эту странную травянистую массу и тут же отбросил в сторону. Запашок у неё препротивный - ну не травник я, не хранится у меня полезный натурпродукт.

      - Апчхи, апчхи!!! ...(непереводимые народные выражения..)

      Применено зелье 'Сбор гнилых трав' 1 уровня. На вас наложен отрицательный эффект 'Чихание'. Внимательность снижена на 90%. Скорость передвижения снижена на 90%. Срок действия 0.1 сек.

      Рецепт зелья не может быть изучен. Требуется знание: Алхимия 1 уровня.

      Это я сам себя получается траванул? Хорошее зелье, жалко длительность сверхмалая. Соответствует уровню мастерства начинающего алхимика. Уровень мой всё также удручающе низок - нулевой. И плюшек не дали. Рецепт мимо пролетает, но завтра поутру обязательно наведаюсь в огород к ведьме, нарву травы, может что-нибудь и получится. Не получится в этот раз - попробую снова. Главное - найден остро необходимый путь для прокачки зельеварения. Пусть долго и муторно, но мне спешить некуда. Я тут надолго.

      Прочихавшись, продолжил путь по улице Кольцевой, монотонно и трудолюбиво помечая дома и заборы. Дойдя до 46 номера обнаружил развилку. Свернул направо и по привычке попытался написать на заборе '47', но угольный мелок неожиданно рассыпался в прах прямо в руке. Похоже, я не то что-то сделал? Соображаю, что, по всей видимости, я вступил на другую улицу и нумерацию надо начинать заново. Рисую '1' и ожидаемо получаю:

      Вы получили навык Картограф +1(4).

      Дописываю под новенькой табличкой ' переулок Кривой'.

      Вы получили навык Картограф +1(5).

      Дайте ещё!

      Таблички с названием улицы, к слову, не появилось - скорее всего, оно теперь на карте отмечено. Но моего навыка пока не хватает рассмотреть и воспользоваться этими возможностями.

      Но за это я не переживаю, возможностей для прокачки именно этого навыка предостаточно. Город не исследован даже наполовину, а улиц и переулков безымянных не счесть. Даже учитывая мерзкую особенность игры резко увеличивать время прокачки на однотипных упражнениях, сразу после первых плюшек.

      До ночлежки добрался уже затемно, без приключений. Завалился спать и мгновенно уснул. Интересно - это настоящая усталость в игре или мысленная?

      Вы выспались. Скорость передвижения +1 (в течение 4 часов.)

      'Нас утро встречает прохладой...' Брр, что-то я замерз под утро. Хорошая игра, реалистичная. Может здесь и зима бывает? Говорила же мне мама на экскурсии в Чернобыле - не суйся в воду без дозиметра. Чего стоило мне повнимательнее изучить устройство 'Нового мира' перед погружением. Так нет же, понадеялся на форум и поленился напрячь мозговые извилины. Теперь расплачиваюсь за собственную глупость.

      Прекращаю самобичевание и быстрым шагом бегу к огороду ведьмы, попутно нумерую дома и даю названия улицам и переулкам. Игра ожидаемо рубит халяву, и за три 'оцифрованные' улицы я получаю всего +1 Картографа.

      Не расстраиваюсь, быстренько забиваю в мешке три слота травами на 3 кг. Учитывая , что каменные зубила тянут ещё на 1 кг, то вес довольно существенный для моего рахитичного перса. Как бы скорость не упала.

       Решил добираться к кузне вдоль стены, по новоиспеченной ул. Кольцевой. Неожиданно выяснилось, что номера домов не 'принимаются', превращаясь в таблички. Очевидно, что наобум номера писать не получается и надо возвращаться к тому месту, где вчера закончил к дому 46. Ну и ладно - зато быстрее до кузни доберусь. А за такую длинную большую улицу плюсик обязательно будет, надо обязательно её добить.

       Двигаться по Кольцевой не интересно, срезал путь через пятно на карте и был вознагражден уникальной находкой. На перекрестке двух улиц оказался колодец. Самый настоящий, с ручкой для вращения и ведром на цепи. Ведро оказалось пустым, но заглянув внутрь, увидел глубоко внизу отразившееся, словно в зеркале, небо. Вода есть - удачно я забрел.

      Для городского жителя устройство колодца вещь неведомая, а инструкции по эксплуатации рядом не найдено. Будет действовать методом проб и ошибок. Сначала надо опустить ведро в колодец, потом вытащить с водой - что здесь сложного?

       Бросаю ведро в отверстие и чудом не получаю по лбу рукояткой, которая начинает крутится как пропеллер истребителя времен второй мировой. С грохотом и лязгом как локомотив на полном ходу. Вот шайтан-арба, детище сумрачного гения программистов.

      Наконец внизу раздался звонкий плюх и барабан с ручкой остановился. С некоторой опаской взялся за рукоятку и начал выбирать цепь - пошло дело. Рано радовался, как только ведро поднялось над поверхностью воды, крутить стало в несколько раз тяжелее. Пока вытащил потерял единицу жизни (усталость) и уже готовился потерять вторую, когда над краем колодца появилось ведро. Вот тут возникла нетривиальная задачка: как схватить ведро не отпуская рукоятки. Стоит отпустить её, как ведро тут же рухнет обратно, да и по хребту можно получить эдаким пропеллером.

      Изобразив нечто гутаперчивое, типа гимнаст в лыжах на льду с расставленными в стороны руками, я дотянулся кончиками пальцев и зацепил дужку ведра. Можно отпускать ручку ворота.

      В этот миг ведро почувствовав свободу и решило вернуться во глубину прохладного колодца и ...потянуло меня следом.

      Чудом зацепившись свободной рукой я повис, перегнувшись через край вниз головой, расплескивая драгоценную влагу. Это меня и спасло. Расплескав полведра и уменьшив его массу, я поднапрягся и вытащил свою верхнюю половину тушки из мрачного зева. В награду мне досталось полведра воды.

      Жизнь -1. Усталость.

      Я тут же хлебнул живительной влаги прямо через край.

      Жизнь+2. Вы получаете Скорость +1. Выносливость+1. ( Срок действия 2 часа).

      Замечательно. Разливаю воду в три склянки. Теперь у меня есть полезный запас. Жалко. Что склянки - это не фляга. Один глоток и всё. По другому не получается.

      На дне ведра осталось немного воды, и я с удовольствием умываюсь, фыркая и плескаясь. Для перса это абсолютно бессмысленно, но надо же хоть иногда испытывать человеческие ощущения, чтобы не оцифроваться окончательно.

       Воодушевленный и бодрый быстро добрался до кузницы.

      Как и ожидалось, все выломанные доски за ночь восстановились и ничем не отличаются от соседних. Угольная маркировка хоть и выцвела, но ещё различается. Правильно всё рассчитал.

      Достаю рубила и приступаю к работе. Пять досок разбито - достаю новое каменное зубило. Ещё пять досок выбито - замена инструмента. Усталость съедает жизнь - выпиваю склянку с водой.

      Надеюсь, сегодня сделать большую часть, поэтому работаю без остановок. Должен быть ключ - интуиция мне шепчет, что обязательно он тут есть. А может не интуиция, а паранойя?

      Восьмое рубило оказалось счастливым. Доска хрустнула и, развалившись на куски, явила моему взору заветный бронзовый ключ.

      Вы нашли Ключ простой.

      Вы получаете опыт +5 (27/40)

      Вы получаете навык Искатель +1 (3, ученик Искатель).

      Сил радоваться нет. Морально вымотан донельзя и встречаю эту новость почти равнодушно. Лишь краешком сознания возмущенно замечаю отсутствие плюса за внимательность.

      Дверь открывается без проблем.

      Богатая добыча мне досталась. Наковальни, верстаки короба и корзины с какой-то рудой. Всё это важно и нужно, особенно для такого нищего побирушки, как мой перс. Но руки тянутся к оружию.

      Топор дровосека 1 уровень. Урон 2-4. Требуется сила 1. Износ 12/20

      Топор дровосека 1 уровень. Урон 2-4. Требуется сила 1. Износ 5/20

      Топор дровосека 3 уровень. Урон 8-12. Требуется сила 3. Износ 17/35

      Топор дровосека 4 уровень Урон 15-18 Выносливость+1 Требуется сила 4, ловкость 2. Износ 28/55

      Нож ученика Урон 1-3 Самовосстанавливающийся

      Нож ржавый Урон 2-4 Износ 6/10

      Молот кузнеца урон 7-9 Самовосстанавливающийся

      Требуется сила 5, выносливость 5.

      Ну, теперь мы заживём! Апатия сразу куда-то улетучилась, зато хомяк радостно пробудился и пустился во все тяжкие.

      Целый час я перебирал, сортировал, да и просто нежно держал в руках моё первое богатство. Я заслужил его.

       Нашлось огниво в комплекте (кресало, кремень и трут). Самовостанавливающее! Обожаю это слово.

      Пять ремкомплектов для инструмента. Требования ремесла нет, но шанс бездарно истратить очень велик, поэтому убираем в запас.

      Куча руды, несколько корзин с углем, десяток слитков железа и столько же бронзы. На полках найдены жестянки с каким-то реагентами. Несколько кусков канифоли, банка с жидкостью, похожей на нефть. Несколько разномастных напильников и множество каких-то плашек и мечиков(знать бы ещё для чего они нужны?).

      Радовал изрядный запас инструментов, клещей, щипцов и металлических зубил.

      Кроме того нашлись:

      Два десятка наконечников для стрел, ящик разносортных гвоздей и моток стальной проволоки.

      Не поленился, приставил табурет и заглянул на полку сверху. Упорство хомяка не осталось без вознаграждения, в самом углу оказалась стопка рисунков и чертежей.

      Внимательность +1(4).

      Хороший сегодня денек выдался. Лучший день с момента моего попадалова.

      Интересно, я уже умер? Или лежу в коме, а всё окружающее - обычные галлюцинации?

      Но даже эти мысли не смогли омрачить моего праздника Хомяка.

      Может и хорошо, что сейчас они всплыли - не так тяжело их воспринимать. Правильно я оттягивал момент осознания, отгонял эти мысли. Ещё вчера я бы не так спокойно их принял.

       Оценивая награбленное, сделал неутешительный вывод, что радость моя была преждевременной. Из всего разнообразия вкусностей мне подходит только нож ученика с уроном 1-3. Всё остальное либо быстро износится, либо слишком высокоуровневое по требованиям, как молот кузнеца. Ремонтировать инструмент я пока не в состоянии, но можно попробовать покачать кузнечные навыки, благо есть где. Но результат будет скромный.

      Насколько я понял, без профильного ремесла (профессии) навыки и умения слабо неэффективно действуют, и качаются неимоверно долго и трудно. Но тут ничего не поделаешь - судьба такая.

       Вооружился ножом, бросил топор в мешок - остальное оставил в кузне и двинулся по Кольцевой. Надо весь город на карту нанести, наметить объекты для тотальной мародерки.

       После обеда набежали тучи, стало неуютно и зябко. Холодный ветер задувал за воротник и тянул колючими струйками по спине.

      Как бы дождь не зарядил. Вроде бы персы не болею, но дебаф на здоровье точно будет. Надо бы мне приодеться во что-то приличное - курточка а-ля Буратино меня совсем не греет.

      Игра какая-то слишком реалистичная и это меня здорово напрягает. Не должен игрок зябнуть и мёрзнуть. Ну, по крайней мере, по умолчанию, без своего на то желания. Тем более на низких учебных уровнях, да ещё в стартовой локации.

       Первая находка обнаружилась примерно через полчаса. Нашелся подъем на стену - каменная пристроенная лестница. Отметив точку на карте, взбежал по ступенькам наверх, желая, наконец, увидеть и оценить окружающий мир. Была у меня мысль, что за стеной вообще ничего не окажется, но, слава Богу, всё в норме. Опять же красиво до изумления, дорога вдоль поля, деревья, речка виднеется, лесной массив вдалеке. Родная средняя полоса России - точь в точь.

      Долго любоваться не стал, наверху ветер ещё сильнее, с неба начали срываться первые капли, поэтому засобирался дальше. Осмотрю стену попозже. И уже поворачиваясь к выходу , краешком глаза, заметил красную вспышку на фоне травы. Тут же вернулся и высунув голову в проем между каменных зубцов стал высматривать что же такое мне померещилось. Сперва заметил движение - заяц в траве, и тут же над ним выскочила красная полоска. Да это же моб!!!! Первый увиденный мной моб в этом мире. Живём! В этом мире можно жить и развиваться! Осталось выбраться из города - ну да это мелочи, дело житейское. Справлюсь.

      Теперь у меня есть реальная тактическая цель - выйти за крепостную стену и обследовать окрестности. И, конечно же, прокачаться 'на зайцах'.

      Оставшееся до темноты время я потратил на исследование города. Заработал +1 Картограф(6) . Обнаружил пустое стрельбище и дворец Наместника. К сожалению, попасть в него не было никакой возможности. Территория дворца окружена кованой оградой не менее 5 метров высотой. Главные ворота закрыты на замок.

      Но удача в этот день мне улыбалась сверх нормы. Напротив замка, через площадь, оказался небольшой симпатичный храм Авесты Травницы Дарующей. И он был открыт! Интересное открытие, жалко внутри никого не оказалось. Красивые стены, витражные оконца под потолком. Стены украшены узорами и лепниной, ожидаемо в цветочно-растительном стиле. Если бы не пасмурная погода, здесь было бы просто волшебно. В центре зала белоснежная мраморная статуя стройной худенькой девушки с милым красивым личиком, по всей видимости, той самой Авесты Дарующей. В ногах у статуи небольшой алтарь для подношений и подарков.

       Красивая богиня, я бы с такой девушкой обязательно познакомился, встретив на улице. Сердце защемило, но отогнав тоскливые мысли, подумалось, что у этой богини тоже никого не осталось в этом мире. Она одна одинёшенька, как и я. Ни жрецов, ни подарков.

       Открыл мешок, выбрал из собранных трав несколько цветочков, не успевших засохнуть, и положил на алтарь.

      - Прими мой скромный букетик богиня.

      Над камнем вспыхнуло серебристое блестящее облачко - цветы исчезли.

      Вы получили Благословение Авесты Травницы. Выносливость +1. Скорость передвижения +1. Внимательность +1. ( Срок действия 24 часа).

      Авеста Травница дарит вам вознаграждение: 20 серебряных монет

      ПРИНЯТЬ/ОТКАЗАТЬСЯ. ДА/НЕТ.

      Хороший подарок, но - нет, спасибо. Ответ: НЕТ. Не нужны мне деньги. Некуда их девать. Тем более, что я от чистого сердца пожалел одинокую богиню. И уж совсем не комильфо брать деньги у симпатичной девушки. Хомяк недовольно фыркнул: ' А у страшных девушек деньги брать можно?'.

      К тому же благословение само по себе весьма полезная штука.

      Надо забегать сюда хоть изредка. Для души, так сказать. И букет в следующий раз собрать поприличнее.