Наконец распогодилось и выглянуло солнышко. Три дня дождей вогнали меня в хандру. Неправильная погода в свихнувшейся игре.

      Все три дня просидел в кузнице, греясь у огня. Гулять под дождем далеко не безопасно - в первый раз попав под дождь, я подхватил простуду и кучу минусов на здоровье, на скорость восстановления, и передвижения. Вот теперь сижу с красным носом и слезящимися глазами. К черту такую реалистичность. Сижу, весь день около печки, греюсь, благо дрова нашлись в соседнем дворе - уголь надо беречь для более важных дел.

       Вырезаю фигурки из дерева - других занятий нет.

      Получил и немного поднял навык 'Резчик по дереву' дальше не качается, но чтобы от скуки не умереть хоть какое-то занятие.

      Попробовал вчера наточить топор - за два часа заработал Ремонт инструмента +1, но зато потерял прочность топора. Осталось всего 4/20. Так дело не пойдёт - разочарованию моему нет предела. Хомяка чуть инфаркт не хватил. Вроде бы умение очень нужно, но и топоров не напасёшься.

       Вот и вырезаю фигурку богини Авесты по памяти. Получается не пока очень. Наконец-то солнышко начинает припекать - пора приниматься за работу.

       Действую строго по плану. Сперва к колодцу, набираю воды. Без кульбитов и рискованных трюков - опыт сказывается. Наполняю склянки, умываюсь ледяной водичкой.

      Жизнь+2. Вы получаете Скорость +1. Выносливость+1. ( Срок действия 2 часа).

      Но не тороплюсь дальше. Есть у меня одна задумка, надо её быстренько проверить.

       Открываю мешок и осторожно зацепив пучок сгнившей травы засовываю его в склянку с водой. Три пучка - три ёмкости.

      В двух бутылочках вода ожидаемо превращается в мутную серую слизь, зато в третьей колбочке вода превращается в светло-зеленую густую жидкость.

      Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется Алхимия).

      Вы получаете навык Зельеварение +1(2).

      Вы получаете Интеллект +1.

      Пожимаю, как родному, Хомяку лапу - поздравляю с неожиданным приобретением. Угадал я с зельями.

      Освобождаю две склянки от слизи. Тщательно промываю и заполняю чистой водой. Баночка с зеленой жидкостью остается для изучения. Можно только гадать, но обычно зелья восстановления имеют красный цвет, для восстановления манны синего окраса. А вот зелеными часто маркируют яды. Поэтому на себе проверять не будем. Да и что полезного может получиться из гнилой травы?

       В огород к ведьме сегодня не успею, да и грязь там наверняка. Поэтому собираю букет по пути, благо цветов в городе много всюду и разных - в центре почти у каждого дома клумба или палисадник. Понятно, что они не такие целебные, но мне на подарок, а не на опыты.

      В одном из дворов заметил яблони, нарвал несколько штук - могу поспорить, жизнь здорово восстанавливают.

      До храма добрался без приключений. Захожу внутрь и застываю в восторге. Солнечный свет, проходя через витражи, расщепляется на тысячи ярких лучиков, создавая необыкновенно волшебное чудо. Воздух внутри храма горит, искрится и переливается всеми цветами радуги. Мраморная фигура богини сияет ослепительной белизной. Торжественно, и вместе с тем легко и радостно.

       Кладу букет на алтарь - он тут же исчезает золотой вспышкой.

      Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость +1. Скорость передвижения +1. Внимательность +1. ( Срок действия 24 часа).

      Авеста Травница дарит вам вознаграждение: 20 золотых монет

      ПРИНЯТЬ/ОТКАЗАТЬСЯ. ДА/НЕТ.

      Хомяк один не справляется и призывает жабу. Вдвоем они вцепляются мне в горло и принимаются душить, требуя золото. Я их понимаю, по игровым меркам это уже серьёзные деньги. Но мне-то они зачем в обозримом будущем?

      Отказываюсь. НЕТ.

      Хомяк с инсультом переходящим в инфаркт падает в обморок.

      Равнодушно пожимаю плечами - ничего с ним не станется. Отлежится и за старое возьмется. Сейчас двигаюсь на центральную площадь - надо подобрать объект для мародерки. Именно там самые наваристые и вкусные для грабежа лавки и магазины.

      Хомяк делает вид, что он всё ещё при смерти, но внимательно прислушивается. Хотя какой он хомяк? Здравствуй Белочка! Сам с собой разговариваю.

       Будущее место добычи полезных и ценных вещей откровенно не порадовало. Все здания в центре каменные, да и глупо ожидать. Что хозяин лавки будет прятать ключ от 'квартиры, где деньги лежат' рядом с домом. Четыре потенциальных объекта экспроприации: лавка купца, травницы, кузнеца и оружейника. Представляю, какой мощный хабар там меня дожидается. Однако помучиться придётся. В купеческом доме есть два окна, забранные солидными коваными решетками.

      Этот путь проникновения отпадает - решетки на вид прочные и крепкие. Остаётся один способ - ломать двери, благо они из дерева. Рубить топором крепкую древесину не хочется - повышенный износ инструмента гарантирован. Я, конечно, надеюсь разжиться кое-чем у кузнеца - в продажу идут предметы без износа, и ассортимент должен быть круче. Но тратить не возобновляемые ресурсы в моем положении категорически противопоказано - разве, что в экстренной ситуации. Пока не научусь ремонтировать - топором пользуюсь по минимуму.

      Значит нужно думать головой. Чем выбивают двери? Порох и динамит не предлагать. Здесь средние века, может, и порох ещё не изобрели? Вот она мысль! Как в средние века выбивали двери, то есть ворота? Тараном. Это такое бревно, подвешенное на козлах, и раскачиваемое для удара. Козлы - это не ругательство, а деревянная конструкция типа вышки или помоста. Обычно с колесами, чтобы катить было удобнее. Мне двигать эту конструкцию никуда не надо, можно собирать прямо перед дверью.

      Вроде бы бревно заостренно с одного конца и его обивают железом для прочности. Но это лишнее - у нас всё-таки не городские ворота, а обычные, хоть и крепкие, двери.

       Мелькнула мысль поискать на стенах стреломет или баллисту - наверняка должны быть на стенах или в башнях. Несколько выстрелов и дверь вдребезги.

      Но отложил эту идею, как труднореализуемую. Во-первых : их искать ещё надо. Во-вторых: как я её спущу со стены и дотащу сюда? Разбирать и собирать конструкцию и таскать по частям - не вариант. Объем работы больше, чем слепить самодельный таран на месте. Да и нет у меня уверенности. Что смогу я собрать баллисту заново из деталей. Я ёё только на картинках видел - а механик из меня ещё тот.

      С таранобитной машиной наоборот, особых сложностей не вижу, пугает только объем работы.

      Проблема в перетаскивании бревен и рубке деревьев. Но это вполне допустимые траты с точки зрения износа инструмента.

      Осталась лишь малость - мне срочно нужен новый уровень, добавить силы и выносливости. С нынешними показателями за такую работу даже браться не стоит.

      И ведь нет никаких очевидных идей, где взять опыт. За стену мне ещё рано, да и способ спуститься с 10 метровой стены ещё поискать надо. И самое важное - обратно вернуться. Не всё так просто, хотя вполне реализуемо.

      Пока же из незаконченного осталась лишь нумерация улицы Кольцовой. Две трети объема работ выполнено - можно сегодня успеть закончить. Наверняка плюшки будут серьёзные, хотя если снова Картографа нальют - буду разочарован.

      Заканчиваю уже в темноте, не хочется завтра сюда тащиться с утра пораньше. Надо заняться сбором трав, поэкспериментировать с зельями и обязательно забежать в храм. Чувствую завтра будет достойная награда. Серебро, потом золото - точно завтра ценный хабар будет предложен, главное - не продешевить. Третья попытка без права на ошибку.

      А вот и последний дом. Рисую цифру 249 и наконец-то получаю..

      Вы получили навык Картограф +1(6).

      И всё?!!!

      И тут, словно услышав меня, посыпалось:

      Вы получаете опыт +20.

      Вы получаете новый уровень 2. (47/100)

      Вы получаете Сила +1

      Вы получаете Выносливость +1

      У вас 4 нераспределенных очков характеристик.

      Свершилось. Бросаю по 2 единички в силу и выносливость. Баловство закончилось - нас ждут серьёзные дела)))

      Посмотрим кто у нас получился:

       Основная профессия: Не выбрана

       Статистика персонажа:

       Уровень: 2

       Жизнь: 15

       Мана: 0

       Защита: 2(1)

       Атака: 4

       Урон: 6-8( Нож ученика)

       Известность: 0

       Основные способности:

       Сила 4

       Ловкость 1

       Интеллект 2

       Выносливость 4

       Удача 0

      Опыт 47/100

       Дополнительные способности:

      Внимательность 4

      Картограф 7 (ученик Картограф) бонус +10% к скорости обучения

      Поиск 4 ( Ученик Искателя)

      Добыча руды 1

      Резчик по дереву 1

      Ремонт инструмента 1

       Профессии: Нет

       Рецепты:

       Кулинария: Нет

       Алхимия: Нет

      Зельеварение 2

       Травничество: Нет

      Сбор трав 1

      Снаряжение/экипировка ( *влияющее на характеристики игрока):

      Сапоги путешественника. Защита 1. Скорость +1( вне города)

       Вот это монстр получился! И всего за две недели прокачки. 

      Глотнул водички для бодрости и отправился спать, в кузницу - она ближе всего.

      С утречка забежал к колодцу, почти без усилий вытянул полное ведро воды, пожалел. Что вчера не запасся травой для экспериментов, но к своему удивлению обнаружил три засохших яблока. Да мне без разницы, что в колбу класть. Яблок три - склянок свободных всего две. Накрошил сухофруктов в колбу - жидкость помутнела. Результат отрицательный.

      Промываю склянки, стругаю последнее яблоко в емкость с водой. Через минуту жидкость окрасилась в бледно-розовый цвет.

      Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется Алхимия).

      Вы получаете навык Зельеварение +1(3).

      Судя по цвету - слабенькое, лечебное. Рискнуть выпить?

      Была - не была. Всё равно когда-то придётся рисковать.

      Вы приняли неизвестный эликсир. Жизнь +0.1

      Угадал, однако. Теоретически можно немного помучиться и сделать раствор более высокой концентрации. С трех яблок 0.1 Жизни, с тридцати яблок можно получить зелье вылечивающее 1 ед. Негусто. И мороки много. Колбочек мало, яд выливать жалко, а в двух оставшихся посудинах заниматься этим утомительно и неудобно. Нужно ремесло и высокий навык - иначе трата времени и ресурса. Но вот что однозначно надо проверить - повышается ли процентное содержание зелья при смешивании двух слабых зелий. Теоретически вроде бы должно.

      Ну что же - день начался удачно, надеюсь, продолжение будет не хуже.

      Нарвал цветов посимпатичнее и бегом в храм. Бережно выкладываю букет на алтарь, даже в мыслях боясь спугнуть удачу.

       Хомяк радостно прыгает и комментирует происходящее. Слов не могу разобрать, но смысл и так понятен. Не вовремя он проснулся - ох не вовремя, чувствую.

       Яркая вспышка, приношение принято.

      Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость +1. Скорость передвижения +1. Внимательность +1. ( Срок действия 24 часа).

      Авеста Травница дарит вам вознаграждение: 100 золотых монет и Кольцо Обогащения +50% к сумме найденных кладов и трофеев.

      ПРИНЯТЬ/ОТКАЗАТЬСЯ. ДА/НЕТ.

      Хомяк презрительно фыркает. Разводка для лохов - конечно отказываемся. Не тянет эта подачка на настоящий приз. Тем более, что деньги нам сейчас даром не нужны.

      ОТКАЗАТЬСЯ. Нажимаю 'НЕТ'.

      Вы трижды отказались от вознаграждения. Такое бескорыстие понравилось Авесте Травнице и она проявляет благосклонность.

      Вы получаете ремесло/профессию Травник 1 ( Ученик травника).

      Хотите сделать основной профессией ( добавляет +1 к мастерству.) Изменить основную профессию можно после достижения 10 уровня. ДА/НЕТ

      Пропускаю, надо подумать в спокойной обстановке.

      Авеста Травница Дарующая в знак благодарности предлагает вам стать её жрецом.

      В случае отказа Авеста дарит вам награду из предложенного списка, но отношение к вам изменится на негативное. Вам будет закрыт вход во все храмы этой богини.

      Награда в случае отказа:

      1. Браслет света. Репутация со всеми светлыми фракциями повышается на 50 пунктов. Отношение местных жителей улучшается на 50 пунктов.

      2. Личный Питомец.

      Вот это вилы. Несомненно, став жрецом я получу кучу плюшек и даже возможно заклинание лечения(?). Казалось бы, надо соглашаться без раздумий, тем более, что отлучение от храма не желательно. Насколько я заметил, в городе нет других церквей.

      Но в перспективе - это гарантированное попадалово. Поскольку прокачать жреца в моих условиях невозможно. А множество других возможностей для меня просто закроются, и вместо жизненно важных умений персонаж будет открывать на следующих уровнях бесполезные в моей ситуации навыки. Нужно мне умение благословлять и бафить целый отряд, если я по определению один одинешенек? Вот то-то и оно.

       На другой чаше весов - браслет или питомец. Точнее, рассматриваем только один вариант - пет. Ибо такой браслет мне, как мертвому шарфик.

      Тяжело, но выбор делать надо. Зато буду выносить врагов просто натравливая своего зверя. Проблем с прокачкой теперь точно не будет.

      Всё, выбор сделан.

      Выбрано: Награда 'Личный Питомец'

       Отношение Авесты Травницы к вам изменилось на негативное.

      Вы получили Личного Питомца.

      Вы больше не можете посещать Храмы Авесты Травницы.

      Меня мгновенно переносит, на улицу. Двери храма закрыты.

      Печально, но зато у меня теперь есть боевой помощник.

      Открываю панель игрока и нахожу кнопку вызова пета. Ну-ка посмотрим кто здесь у меня.

      ЧТОО!!!! Меня развели как последнего лоха.

      Статистика персонажа:

      Имя: Не выбрано

      Тип: Хомяк. Личный питомец

       Уровень: 0

       Жизнь: 3

       Мана: 0

       Защита: 1

       Урон: 0

       Основные способности:

       Сила 0

       Ловкость 3

       Интеллект 1

       Выносливость 1

       Удача 1

      Опыт 0/10

       Дополнительные способности:

      Поиск кладов +1

      Уникальные способности:

      Быстрый сбор трофеев.

      Передо мной сидел самый настоящий хомячок. Забавный, милый ...ХОМЯК!!!

      Где-то вверху задался звонкий переливчатый смех. Кто-то сегодня повеселился от души.

       Легко было на бумаге, да забыли про овраги. Казалось что тут трудного - подвесить бревно под перекладиной и постучать им в дверь. Для подвеса пришлось воспользоваться цепью с колодца и остаться без воды на ближайшее время. Но это оказалось самой простой проблемой. Потом начались трудности.

      Дерево я рубил почти целый день. Заработал Рубка деревьев 1.

      Потом оказалось, что дерево я не то, что утащить - поднять не в состоянии. Между прочим, отсюда до центральной площади полквартала. Если кантовать, поддевая и толкая шестом, то можно за неделю дотолкать до места назначения. Меня такие темпы категорически не устраивают, тем более, что мне придется таскать много бревен и досок. Надо рационализировать свой труд. В одном из дворов я видел телегу - вот ею и воспользуюсь.

      На следующий день я вплотную занялся транспортной проблемой.

      Чтобы сдвинуть скрипучую деревянную колымагу пришлось её облегчить. Отодрал топором все борта у телеги, выбил почти всё днище, оставив подобие рамы с колесами. После этого телегу стало можно тянуть или толкать, по желанию. За час толкал это деревянное чудо до бревна и столкнулся с новой проблемой. Как затащить тяжелое бревно на эту колымагу? Помучившись, решил проблему шиворот навыворот.

      Прицепил бревно под телегой. Для этого пришлось 'поддомкрачивать' бревно, подсовывая доски и камни, постепенно подняв над землей на десяток сантиметров. После чего примотал бревнышко к раме цепью, обернув не менее десятка раз. Цепь зафиксировал проволокой. После чего выбил подложенные доски.

      Бревно повисло на цепях. Телега, как ни удивительно, не развалилась. Если присмотреться, то получился прообраз моего будущего тарана. Только низкий и без возможности раскачки бревна. Ну с богом, потолкали.

      Видел я в школьном учебнике репродукцию картины 'Бурлаки на Волге' и ведь ничего в душе не шевельнулось. Ни сочувствия, ни сострадания к бурлакам она у меня не вызвала. За это видимо боги меня и наказывают. Как я её тянул, как толкал эту телегу - даже пересказывать больно. Короче - доставил я бревно и чуть не помер.

      Вы получили Сила +1

      Вы получили Выносливость +1.

      Вы получили навык Строительство +1.

      Знал бы на что подписываюсь - ни за что не согласился бы. Даже ради таких плюсов.

      По прибытию встала другая задача: как силами одного перса подвесить бревно напротив двери? Поднять это трёхсот килограммовое бревно на высоту в метр, а потом подвесить на цепочках. Решил идти проверенным способом.

      За день воздвиг насыпь из камней и гальки на требуемую высоту, прямо перед дверью. Выстелил подъем досками, отодранными от забора и по наклонной насыпи начал затаскивать бревно на вершину рукотворного кургана. Поначалу бревно брыкалось и норовило скатиться назад, придавив заодно незадачливого инженера. Но вскоре я приноровился и, поддев рычагом и сдвинув ствол немного вверх, тут же стопорил его деревянным клином. Потом другой конец бревна поднимался и стопорился. К завершению подъема, я уже почти не уставал, лишь бегая от одного края бревна к другому. В результате к вечеру бревно заняло нужное положение на необходимой высоте. Несущую конструкцию, к которой будет подвешено бревно, будем строить вокруг оного. Не торопясь и не надрываясь.

      Вы получили навык Строительство +1(2).

      Присев на скамейку наблюдаю за хомяком. Разочарование от божественной шутки почти сразу сменилось искренней благодарностью. Богиня подарила именно, то, что мне больше всего необходимо. Иначе я бы уже на стену лез от тоски и одиночества. Хомячок определенно живой, но при этом неуловимо, на грани чувств воспринимается как одушевленная плюшевая игрушка. Слишком он умен и сообразителен для обычного зверя. Вот и сейчас он ходит вокруг двери, которая преграждает нам путь к богатству. При этом морщится и надувает щёки, демонстрируя нетерпение. Единственная его страсть - накопительство и добыча хабра. Иногда он садится рядом, вытаскивает единственную медную монетку и вертит её в руках. Монету он нашел в первый же день и теперь не расстается с ней. Впрочем, сперва он предложил её мне, но так морщился и страдал, что у меня даже мысли не возникло лишить его богатства.

       Вот и сейчас ловко запрыгнув на скамейку, тут же достал монету и стал вертеть в руках. Горестно преувеличено громко вздыхая и намекая, что неплохо бы разжиться более приличными деньгами и ценностями.

      Не выдерживаю хомячьего прессинга и принимаюсь за работу. Конструкция тарана постепенно обрастает досками и бревнами, принимая кошмарный сюрреалистический вид декорации из дешевого фильма о постапокалиптическом будущем. О дизайне и красоте сооружения мне думать некогда.

      Надеюсь завтра с утра начать испытания стенобитного агрегата.

       Начать я решил с купеческой лавки, хотя, на первый взгляд, разграбление запасов кузнец выглядит более важным. Но это только кажется. У торговца наверняка будут вещи с плюсами к характеристикам. Боюсь сглазить, поэтому даже не задумываюсь, какие вкусности меня ожидают. И если я всё правильно рассчитал, то экипировавшись трофеями, подыму основные характеристики и справлюсь с соседними лабазами намного быстрее.

      Пока острой нужды в инструменте у меня нет, справляюсь тем, что есть.

       Вот и наступил момент истины. Таран, или онагр, как называли его в древности программисты 'Время Империй', готов. Приступаем к штурму крепости в виде лавки купца.

       Раскачиваю бревно, делаю не менее десяти проходов, увеличивая амплитуду. Конец бревна уже почти коснулся двери, возвращается в противоположную точку максимума, зависает, готовясь сорваться в стремительном всесокрушающем ударе. И в этот момент с криком 'Банзай', я всем весом бросаюсь на тупую оконечность бревна, придавая дополнительное, решающее ускорение. Я даже две рукоятки приделал, чтобы удобнее держаться на снаряде.

      Удар страшен, заточенное под карандаш бревно проламывает дверь в самой середине. Одного я не учел, во время столкновения я получаю страшный удар грудью о бревно, к которому прижимаюсь.

      Жизнь -2.

      Хорошо хоть ребра не переломал. В глазах потемнело, но я крепко держусь, мерно покачиваясь на бревне, как на качелях.

      Отдышавшись, иду изучать повреждения. Для первого раза неплохо. Одна доска выбита полностью, две соседние треснули.

      Выпустил радостного хомяка полюбоваться на достижение. Ого, сколько радости и восторга! Прячу его обратно, ибо оттащить от дыры его невозможно, обязательно попадет под удар.

       С четвертого удара дверь, наконец, разваливается, превращаясь в груду обломков - вход свободен.

      Очищаю проход от щепы и мусора, выпускаю любителя наживы.

      Хома соблюдает субординацию и не лезет поперед батьки в лавку.

      Шагаем внутрь одновременно.

      Вы получили Поиск +1 (4)

      Вы получили Опыт +10 ( 57/100)

      Хомячок внезапно озаряется светом. В помещении полумрак, поэтому отчетливо видно, как вокруг пета вспыхивает и гаснет сияние. Неужели новый уровень получил? И судя по всему не один? Откуда?!!!

      Отвлекаюсь от питомца и перевожу взгляд на прилавки и стеллажи. Похоже я внезапно стал миллионером.

      Хабара столько, что глаза разбегаются. Чтобы просто внимательно осмотреть всю добычу мне потребуется целый день, или даже больше.

       Хомяк от радости прыгает на голове и в нетерпении пищит что-то в мой адрес. Ага, ему нужно дать команду, заодно посмотрим, что это за быстрый сбор трофеев.

      Активирую способность голосом.

      Вы не может взять этот предмет. Все слоты заполнены. Вы перегружены. Скорость движения снижена на 80%.

      Заглядываю в мешок - он забит под завязку. Вот оно какое, уникальное умение, оказывается. Что примечательно - вещей в лавке почти не убавилось. Лишь малую часть я способен унести. Кошмарный сон геймера - столько богатства пришлось бы оставлять. Но только не в моем случае - мне уносить пока никуда не надо.

       Проверил пета - надо же посмотреть, что за чудеса с ним происходят.

      Ничего себе! Хомяк уже 4 уровень себе заработал.

      Статистика персонажа:

      Имя: Хома

      Тип: Хомяк. Личный питомец

       Уровень: 4

       Жизнь: 12

       Мана: 0

       Защита: 1

       Урон: 0

       Основные способности:

       Сила 0

       Ловкость 7

       Интеллект 1

       Выносливость 1

       Удача 1

      Опыт 62/100

       Дополнительные способности:

      Поиск кладов +5

      Уникальные способности:

      Быстрый сбор трофеев.

      Это когда же я ему имя успел дать - не помню такого. Жалко, что в боевого хомяка он не превратится никогда - теперь это очевидно.

      Поиск кладов +5.

 Ничего себе - в будущем можно прокачать эту характеристику и озолотиться на кладоискательстве.

      Однако мне всё равно не понятно - с чего он так раскачался? 62 опыта, притом, что я всего 10 получил? А ведь пету только часть моей экспы перепадает. Получается опыт у Хомы идёт не за счет хозяина, а набирается самостоятельно.

       Неужели он качается от количества найденного хабара? Точно, как я сразу не догадался! Интересная схема развития для пета, однако я вижу в будущем серьёзный трабл. Он же, мелкий пузатый гад, мне теперь жизни спокойной не даст - будет клянчить, чтобы постоянно добывал хабар. А я ещё радовался, что его кормить не надо!

       Хорошо. что Интеллект у хомяка не поднялся, а то и вовсе конфуз случился. Питомец умнее хозяина. Хотя здесь Интеллект характеристика отражающая не умственные способности, а коэффициент, улучшающий результат интеллектуальной деятельности. Чем выше значение, тем выше концентрация зелий или продолжительность заклинаний, ну и тому подобное.

      Займёмся предварительной сортировкой награбленного. Выкладываю из мешка всю снарягу обратно, чтобы не путаться.

      Начнем по порядку:

      Банки и склянки:

      Зелья лечения +10 - аж 8 штук

      Зелья лечения +25 всего 2 штуки

      Противоядие 1 колба концентрация 12%. (Наверняка можно разделить на две емкость по 6%).

      Емкость с горючим маслом для светильников два бочонка по 5 литров. ( Для зажигательных стрел подойдет?)

      Зелье манны +50 2 штуки

      Эликсир силы и выносливости +10 - одна штука

      Свитки:

      Свиток лечения +50ХП 2 шт ( не может быть выучено)

      Свиток Каменная кожа. Защита +3. Срок действия 6 часов. ( не может быть выучено)

      Учебник начинающего торговца. После изучения профессия Купец (Ученик купца). +1 Торговля.

      Рецепт малинового вара (возможно изучение)

      Не густо со знаниями.

       Оружие:

      Меч новичка урон 5-7 Износ 45/45 Требуется Сила 3.

      Меч новичка особый урон 7-9 Сила +1 Износ 53/53 Требований нет.

      Томагавк гоблина (рубящее/метательное) урон 4-9 Износ 15/15 Ловкость +2 . Требований нет.

      Сабля первопроходца урон 12-15 Выносливость+1. Сила +1. Износ 47/47 . Требуется 5 уровень.

      Посох неофита урон 5 магией +7. Износ 25/25 Интеллект +1. Требования 5 уровень.

      Лук ученика урон 1-3 Износ 20/20 Требования Ловкость 1.

      Лук спортивный урон 3-5 Износ 27/27 Требования ловкость 3.

      Лук охотника урон 4-6 Износ 30/30 Ловкость +1. Требования: уровень третий.

      Лук эльфийский ( лицензионный) урон 20-25. Износ 55/55 Ловкость +2. Требования: Уровень пятый. Ловкость 5.

       На сегодня хватит. Хомяк счастливо спит прямо на куче добра, счастливо обнимая золотую(!?) монету. Когда успел найти? Заглянул в профиль Хоме, опыт 63 - получается, сам себе единичку опыта заполучил. Наверняка за найденную монету. Хороший зверь растёт, прибыльный, и кормить не надо.

      Утро опять пасмурное, но теперь дождь мне не страшен.

      Среди трофеев удачная находка:

      Плащ Северного Варвара Защита 3. Защита от холода +10. Защита от Воды+10.

      Удобный, толстый, приятный на ощупь и с капюшоном. И в дождь, и в снег. А ещё в нем удобно спать в походе - очень качественная плащ-палатка получается.

      С экипировкой в лавке откровенно не повезло. Кроме куртки защита+1 и Выносливость +1 ничего стоящего. Несколько вычурных камзолов и платьев, десяток элегантных шляпок - интересно кто этот хлам у них покупает? Даже штаны пришлось брать без бонусов, обычные +1. Ну, хоть вид приличнее и вроде бы они плотнее и теплее, чем мои обноски.

       Ни колец, ни браслетов с повышающими свойствами не нашлось. Единственное украшение - жемчужное ожерелье Ловкость +1.

      Красивое женское ожерелье, по всей видимости, для танцев на балу - ни за что не надену, из принципа. На всякий случай бросил в мешок, но без крайней необходимости позориться не буду. И так видок у меня, как у партизана-махновца - вся одежда с бору по сосенке, разномастная и разноцветная. Ни по фасону, ни по стилю не сочетается. Вроде бы именно так и ходили в средние века, но я ведь цивилизованный человек, воспитанный на Доме-2 и Юдашкине.

       Особо порадовала хозяйственный раздел купеческого магазина.

      Ремкомплект для оружия 8 штук

      Ремкомплект для инструмента - 12 шт

      Ремонтный универсальный комплект 'Экстра-гном' - 6 штук

      Кирка рудокопа Добыча 3 Требуется Сила 6.

      Лопата совковая Самовостанавливающаяся 2 шт.

      Лопата штыковая Самовостанавливающаяся

      Ведро для колодца - 6 штук

      Грабли эльфа ( лиценз.) Выносливость +1

      Цепь стальная гномья формат ГН8 (лиценз.) 20 метров

      Свечи храмовые самовосстанавливающиеся 3 шт.

      Заканчиваю распределение и оценку трофеев. Удивительно приятное занятие - это на меня хомяк влияет, эмпат плюшевый? Или просто откат после трех недель попадания так сказывается?

      Ловлю себя на мысли, что сбился со счета - сколько я уже здесь. Встроенных часов у перса нет, а делать зарубки, считая дни, я не догадался.

      Такое положение дел никуда не годится. Решил сделать солнечные часы прямо здесь на площади. Не сказать, что ожидаю от этого реальную пользу, но всё же ориентироваться во времени можно будет, хоть и приблизительно.

      Не дает мне покоя мысль о смене времен года. Если здесь зима и насколько она сурова? Думаю последить за наклоном солнца по длине тени - вдруг получится сделать хоть какие нибудь полезные выводы.

       Мысленно хлопаю себя по лбу - понятно откуда моя паранойя берет свои истоки. С крепостной стены осматривая окрестности, обратил внимание на дорогу вдоль поля, и этот факт отложился в памяти. А подсознание обработало эту картинку и выдало тревожный сигнал. Поле было золотистое! Даже городскому менеджеру легко догадаться, что это пшеница или что-то подобное. Причем уже созревшая! А созревает пшеница в средней полосе России обычно к концу лета! Вот, что меня мучает. Может в этом мире климат другой и урожай созревает два раза в год - но на такую удачу я бы не рассчитывал.

      И это меняет все мои планы. Мне срочно надо идти на разведку - ибо через месяц могут начаться осенние дожди, и я уже никуда не выберусь. По грязи много не нагуляешься.

      Чёрт, всё время забываю про неизбежный пятый уровень. Как только я выберусь за стены - прокачка персонажа пойдёт в нормальном темпе. И через несколько дней я выскочу на этот злополучный пятый уровень. А с ним придёт чувство голода и необходимость готовить и добывать продукты. Тогда мне срочно надо заняться сборкой урожая и заготовкой запасов на зиму.

       Можно конечно затормозить развитие перса, обождать хотя бы до весны. Но тогда от путешествий придётся отказаться.

       Рассуждая логично - именно так и надо сделать. Остановить прокачку и переждать зиму в городе. Благо мародерки тут надолго хватит. Кроме таверны и лавок - есть ещё дворец Наместника, и целый квартал зажиточных и богатых горожан рядом. Работы на всю зиму. К тому же у меня есть профессия травника - теперь качать навыки будет одно удовольствие. Экспериментировать с зельями и травами можно бесконечно, у меня даже вечные свечки для темных зимних вечеров есть.

      Надо думать. Решение слишком ответственное и важное. Не хотелось бы полгода в теле рахита ещё пребывать, тем более, когда появилась, наконец, возможность поднять уровни и статы.

      Решено - иду в рейд, но перса пока не прокачиваю. По возвращении приму решение.

      В размышлениях, незаметно для себя забрел в район храма.

      Несколько дней назад я оставил букетик цветов у дверей, но богиня дар не приняла. Засохшие цветы сиротливо пылились у входа. Удивительно, ворота церкви открыты, но стоит мне приблизиться поближе - закрываются. Фотоэлемент из 'Ашана' позаимствовали? После получения ремесла, трава в мешке у меня теперь не гниет. Или, по крайней мере, хранится долго - есть у травника и свои преимущества. Нужно заглянуть на ведьмин огород и проверить свои способности.

       Выбрав из цветочной охапки несколько симпатичных ромашек, я приступаю к несколько авантюрному эксперименту.

      Если я не могу зайти в храм, значит, это должен сделать кто-то другой. Надеюсь, живой подарок богини не попал в список персон нон грата, и до сих пор имеет доступ внутрь храма.

      Достаю хомяка, вручаю скромный букет из ромашек и пытаюсь объяснить задачу. Хом выслушивает меня хитро улыбаясь - одобрительно кивает и, прижав букет к груди, шустро направляется ко входу. Ловкость у него хорошо прокачана, поэтому смотрится он грациозно и внушительно, даже прыгая на трех лапах.

      Ворота на Хома не реагируют, и он благополучно проникает внутрь.

       Через минуту выскакивает надпись.

      Отношение Авесты Травницы к вам улучшилось на 1. Отношение негативное -43. Вам закрыт вход в храм.

      Следом появляется довольный 'Мяк' и предъявляет заслуженную награду: серебряную монетку. Да уж - этот плюшевый куркуль не откажется от денег никогда.

      Настроение бьёт через край - появилась реальная перспектива поднять отношения с церковью травницы до нормального уровня.

      Настроение бьёт через край - появилась реальная перспектива поднять отношения с церковью травницы до нормального уровня.

      В огороде у знахарки произошли изменения. Непролазный бурьян удивительным образом превратился в ухоженный участок, засаженный ценнейшими растениями и кустарниками. Или это моё восприятие так изменилось? Стоило внимательнее присмотреться и тут же появлялось название каждого их них.

      Ближайшее, например, с красными сочными колокольчиками - Дымянка(яд.).

      Ого, в прошлый раз я хотел его в букет засунуть, богине подарить.

      Могло недоразумение получиться. Рядом радует взгляд синими яркими цветами Волкобой целебный ( яд.).

      Тут же вдоль забора, целые заросли - невзрачное растение, отдаленно похожее на крапиву, с блеклыми некрасивыми цветочками - Белена( яд).

      Вот тебе и бабушка-целительница, божий одуванчик. У неё тут целый арсенал ядов, полгорода отравить можно. Впрочем, я слышал, что почти все лекарства готовятся из ядовитых растений.

      Всё дело в концентрации и способе приготовления. Вон у японцев рыба фуга - самый дорогой деликатес, хотя тоже ядовитая.

      Кстати надо посмотреть трофейный рецепт.

      Малиновый вар.

      Требуется. Малина 2 кг. Мята 3 листа. Вода колодезная. Залить кипятком, настаивать 6 часов в темном месте. Эффект лечебный: Жизнь +, снимает побочные отрицательные эффекты от переохлаждения. Рецепт можно выучить. Да/Нет?

      Да. Выучить.

      Вы получаете лечебный рецепт ' Малиновый вар'.

      Зельеварение +1(3).

      Травник +1(2). Желаете сделать основной профессией? ДА/НЕТ?

      Да. Желаю.

      Вы получаете Основная профессия Травник 3. (Можно сменить после достижения 5, 20, 40 уровня.)

      Малина и мята в огороде тоже нашлась. Предусмотрительная бабуся разделила огород на две неравные части: для ядовитых растений и обычных.

      Вы получаете Внимательность +1(5).

      Вы получаете навык Сбор трав +1(2)

      Сегодня до вечера собираю травы, таскаю воду с колодца, а завтра с утра начинаю экспериментировать, делать настойки и варить зелья.

       Надо только научно организовать работу. И учет результатов вести обязательно. Холодной водой залил траву - настойка, кипятком ошпарил - зелье. Сварил траву - запиши результат, цвет, концентрацию раствора. И так по каждой травке или фрукту. Не забыть завтра яблок нарвать для прогресса науки. И просто погрызть для разнообразия.

      Приступим, пожалуй. Сегодня весь день прокачиваю основную профессию - травничество.

      Начну с самого очевидного и приятного. Съел яблоко.

      Жизнь +1. Не может быть повышена - у вас максимальный уровень жизни.

      Это я и так знаю, мне нужно исходные свойства яблока определить. А поскольку подопытный кролик только один - в моем лице, то и пробовать больше некому.

      Записываю в блокнот - слава богу, есть такая встроенная функция - иначе с чернилами и гусиными перьями я бы замучился.

      Теперь измельчаю яблоко и заливаю его водой. Второе перетертое яблоко заливаю кипятком и ставлю в прохладное место.

      В обеих случаях чуть розоватая жидкость.

      Выпиваю первый настой.

      Жизнь + 0,3. Не может быть повышена - у вас максимальный уровень жизни.

      Замечательно. В первый раз было 0.1 - сказывается прокачка.

      Обидно конечно, что меньше пользы, чем от обычного яблока, но ведь это только начало!

      Вы получили внимательность +1 (6)

       Теперь занимаемся Малиновым варом. Заливаю малину и мяту в ведре кипятком, накрываю деревянной крышкой, укутываю покрывалом - чтобы тепло быстро не уходило и отставляю в сторону. Надо бы грабануть трактир - обзавестись нормальной посудой. Мало ли как железо влияет на рецепт. Говорят обычные ягоды, собранные в цинковое ведро становятся ядовитыми. У меня конечно не цинк и слышал я про это краем уха, может и напутал. Но всё равно не эстетично же. Однако, обошлось.

      Вы получили Травник +1(4).

      Вы получили Зельеварение +1(4).

      Вы получили опыт +1 (58/100)

      Интересно в чем отличие этих характеристик? Зелья проходят по ремеслу Алхимика, значит можно экспериментировать с неорганическими соединениями: зажигающими, взрывающими и т.д. Пока же мне стоит сконцентрироваться на снадобьях и настойках из трав - именно в этом направлении прогресс будет заметнее всего.

      А вот получение опыта меня насторожило. Пока не было ремесла, за сваренные зелья мне ничего не капало из экспы. Вроде бы чепуха - 1 единичка. Но ведь этих зелий я собираюсь делать сотни, только таким образом можно добиться высокой концентрации, то есть сделать их реально пригодными для использования в сражениях. Именно этим я собирался заниматься зимой. Теперь весь мой план под угрозой срыва. Получается, что я неизбежно и неотвратимо прокачаюсь до голода и зависимости от продуктов - даже вопреки моему желанию.

       Ладно, займемся делом. Окончательное решение всё равно будет после рейда. Будем решать проблемы по мере их превращения в неизбежные. Политика страуса - тоже политики. Зачем думать о плохом сегодня - если завтра всё равно придется об этом думать?

      Следующее растение - Дымянка (яд).

      И что с ним делать? Снова две склянки. Заливаю холодной водой и кипятком. Вроде бы получилось. Едва-едва окрашенные в красно-бурый цвет два раствора - словно марганцовкой покрасили с примесью чернил. И что это? На ком проверять?

      Достал из мешка противоядие и лечебный эликсир +10. На всякий случай. Осторожно капнул на руку бурую каплю из холодного раствора. Вроде не жжется - первый признак ядовитых растений.

      Либо доза мала, либо свойства изменились. Была, не была - авось не помру. Понюхал - запаха тоже нет.

      Глотаю из склянки - стандартно получается только один бульк.

      Вы получили эффект от Дымянка лекарственная 0.3

      Концентрация недостаточная, для излечения требуется концентрация >1. 0

      Вы изучили рецепт Получение лекарства от пищевых отравлений. ( Дымянка лекарств.) Уровень 1. Внимание: при концентрации > 2.0 зелье не действует.

      Вы получаете Травник +1(5).

      Вы получаете Интеллект +1 (3)

      Что-то я неправильно спланировал, уже к обеду все емкости и колбочки были заполнены, и процесс застопорился.

      Полезных рецептов больше не получилось, лишь раствор Волкобоя , с фиолетовым оттенком, выдал Выносливость +0.1 ( Время действия: 0.1 сек.) . При этом попытка поднять концентрацию, тут же превратила его в яд. Проверять не пришлось, даже мой скромный уровень травника тут же идентифицировал, настойку как ядовитую. Бесполезное открытие - ядов у меня и так изобилие получается. В виде рецепта открытие не зафиксировалось, что и следовало ожидать.

      Соответственно и достижения оказались сверхскромными. Дополнительно перепала варка зелий +1 (5).

       Зато появилась новая характеристика. Стойкость к ядам 1.

      Воспользовавшись незапланированным перерывом, прочитал книжку о торговле. Забавно, некоторые отрывки здорово напоминают учебник по маркетингу, а советы по ведению переговоров прямо таки цитаты из Карнеги.

      Вы получили профессию Торговец/Купец 1(ученик купца). Вы не можете сделать её основной профессией.

      Закрались сомнения - надо ли мне такое счастье, вместо нормальных умений будет теперь предлагаться ненужное 'купи-продай'? Впрочем, вреда от него точно не будет, а в будущем авось и пригодится.

       Подошло время проверить яблочный настой.

      Жизнь + 0,5 Выносливость +0.5. Не может быть повышена - у вас максимальный уровень этих параметров.

      Вы создали эликсир двойного действия.

      Вы получаете Травник +1(6).

      Вы получили опыт +1 (59/100)

      Следующая на очереди - настойка дымянки. Патентованное средство от расстройства желудка и кишечника.

      Что у нас здесь? Растёт моё мастерство, пробовать внутрь не обязательно - достаточно взглянуть и всё ясно:

      Дымянка лекарственная Концентрация 1.0

      То, что доктор прописал! Жалко свободных колбочек стало на одну меньше. Не выливать же чудодейственный эликсир.

      Очередной день заканчивается. Подводя итоги, можно признать его частично удачным. Однако пора заканчивать с интеллектуальным мазохизмом - пора собираться в рейд, а у меня нет даже плана, как выбраться за эту чертову стену.

       Крепостные ворота я открыть не в состоянии. Даже если я выломаю дверь в башню(что само по себе сложная задача, не сравнить с тоненькой дверкой в лавке) - так ведь гарантировано не хватит сил или ума(Интеллект позорные 2 ед), чтобы привести механизм в действие.

       Есть и другой резон держать дверь закрытой - в моё отсутствие в город может забраться какая-нибудь тварь, и даже не одна. Прощай тогда спокойная жизнь.

      Наверняка в крепости есть скрытый выход. Не будут же гонцы или лазутчики через стену лазить при закрытых воротах. Но найти потаенный ход, будем объективны - нереально. Были бы у меня Поиск и Внимательность прокачаны до сотни - вопросов не возникло. Хотя подземный ход может идти во дворец Наместника, а туда забраться сложнее, чем выбраться из города.

       Теоретически есть шанс найти выход через канализацию. Она тут точно есть - видел несколько чугунных, рифленых люков на мостовой. Вроде бы даже был квест для новичков - набить крыс в канализации. Раньше не видел смысла пачкаться, какой лут с мерзких тварей возьмешь. У новичков хотя бы награда за выполненное задание, а мне только крысиные шкуры достанутся.

      Но если в подземелье есть выход наружу - это меняет дело. Вероятность такого подарка от судьбы мала, но уж очень не хочется спускаться с 10 метровой стены, ежесекундно опасаясь свернуть свою драгоценную шею.

       И ладно бы спуск - это полбеды. Ягодки - когда обратно подниматься стану. И хабар и урожай надо поднять. А мой перс едва сам себя поднимает. Хоть и не рахит - но и Гераклом никак не назвать.

      Пора спать - утро вечера мудренее.

       Канализация мне не понравилась. Запах мерзкий, на дне какая-то скользкая слизь и вдобавок дружелюбные крысы, размером с хорошего бобтейла. Первая же крыса меня чуть не прикончила, успев откинуть свои крысиные копыта в тот момент, когда жизнь моя висела на волоске - в красной зоне, разменивая предпоследнюю единицу.

      Вы получили опыт +1.

      После такого обескураживающего начала продолжать путь мне решительно расхотелось.

       Думал легкая прогулка, с приятным качем - а тут чуть не убили, миходом. Первая же крыса, всего на всего, 3 уровня.

      Эликсиры тратить не стал и так выздоровею. Однако, я снова на распутье. Шансы найти выход через водостоки и так был чисто теоретический - ну не дураки же, дизайнеры-программисты, наверняка выход закрыт крепкой решеткой (а может, и не одной?). Да, ещё выведен, скорее всего, в реку под поверхностью, чтобы враги не пролезли.

      Значит, буду спускаться со стены, сползая по канату, аки беременный человек -паук, мужского рода.

      Сказано - сделано. Двадцать метров гномьей(лицензионной) кованой цепи у меня есть - хабар с разграбленного купеческого супермаркета.

      Собираю почти все склянки, укладываю плащ варвара на случай дождя. Лишнего набирать не стоит, поэтому беру Меч новичка, тот, что сила+1.

      Кирку и лопату на всякий случай. Топор дровосека ( Выносливость +1).

      Долго думал, какой лук брать. Взял Лук спортивный, у него, правда, требования высокие - ловкость 3, на вырост. Уровень я быстро и легко подниму, сразу же кину пару очков распределения. На крайний случай у меня жемчужное ожерелье есть Л+1.

       С ремкомплектами ещё сложнее ситуация. Какие брать: простые или экстра, на инструмент или на оружие? Промучившись, решил взять и тех и этих. Всего 15 штук, в том числе супер-гномьих. Всё-таки боевой поход, а меч и лук у меня в единственном экземпляре. Случись что - без оружия останусь. Чуть не забыл - стрелы 20 штук, огниво, свечи, напильник, моток проволоки и молоток.

       По карте ориентируюсь и быстро нахожу подъем на стену.

      Осматриваю со стены окрестности - ничего не изменилось, всё тот же пасторальный сельский пейзаж. Теперь надо найти, за что крепить цепь. Нужное нашлось почти сразу. Странная конструкция из бревен с противовесом. На метательную не очень похоже - или камни на голову осаждающих роняет, либо кипяток выливает. Котла для воды рядом не видно, но оно мне и не нужно.

      Свою роль агрегат и так выполнит. Несколько раз обматываю цепью бревно - основание машины, потом проволокой прихватываю и фиксирую, чтобы цепь не размоталось. После чего опускаю цепь между зубцами стены, длины хватает с запасом до земли. Хотя высота больше, чем я рассчитывал - примерно 10 метров.

      Подождать до завтра или сейчас идти? И чего ради время терять - полдень едва наступил.

       Осторожно перелезаю через гребень стены и, держась за цепь, упираясь ногами в стену, начинаю спуск. Аккуратно, не торопясь, чтобы нога не соскользнула с камня. Тяжело, но тут вроде недолго. Уже метра три прошёл.

      В этот момент неожиданно раздается звонкий треск, и ...я отправляюсь в свободный полет. Спиной вперёд. Примерно с восьмиметровой высоты.

      Мир застилает красная пелена. ...ЛЛЛЯЯЯ, как больно!!!

      Вы получили смертельный урон. Вы погибли. 1/3

      Уровень боли 10%.

      До следующего уровня вам осталось две смерти.

      Следующий уровень боли 11% .

      Вы воскресли.

      Неудачно получилось, впрочем, когда-нибудь всё равно пришлось начинать. Настораживает информация об остатке смертей - это что с каждым разом погибать всё большее? По создателям игры однозначно психушка плачет.

      Но это после, сейчас оцениваю ситуацию. Одежда на мне, из экипировки только Нож ученика. Надо срочно бежать к месту гибели - подбирать свои вещи. Слишком тяжело они мне дались, чтобы ими разбрасываться.

      От ворот надо влево - расстояние я примерно помню.

      Стоп! Вот что значит внезапная погибель - мозги соображают со скрипом. Я стою снаружи - перед городскими воротами.

      По всей видимости, изменилась точка реинкарнации. Для тех, кто вышел из города она прямо перед воротами. Не очень умно, но для новичков удобно - стража всегда рядом. Только не в моем случае.

      Видимо свалившись со стены, я автоматически изменил точку привязки. Логично - ведь я уже покинул город, правда, несколько экстравагантным способом, убившись, упав на пятую точку.

       Хорошо, что злобных и иных мобов рядом с крепостной стеной не водилось. Не уверен, что отмахался бы одним ножичком.

      Счастливо избегнув нежелательных встреч, я быстро нашел свой мешок. Слава богу, всё на месте. И даже склянки не разбились.

      Повезло мне сегодня.

       И только тут заметил валяющуюся рядом цепь. Похолодел и посмотрел вверх, уже зная, что увижу.

      ОБРАТНОГО ПУТИ НЕ БЫЛО!

      Я снова попал.

      Ночевать пришлось прямо на земле, около закрытых городских ворот, завернувшись в плащ северного варвара. Единственное, что к утру стали замерзать ноги. Из-за этого проснулся ни свет, ни заря - злой, уставший и не выспавшийся. Протерев глаза и узрев перед собой городскую стену, окончательно расстроился. Пнув для острастки ворота, развернулся и зашагал прочь от потерянного Эдема. Насколько я помню историю и биологию - это райское место, откуда изгнали Адама и Еву. Там тоже наверняка было много не разграбленных лавок и таверн. Не ценят люди того счастья, что уже имеют - до тех пор пока не потеряют.

       Пока крепость не скрылась из виду, так и мучился желанием вернуться и придумать способ залезть на стену. Можно сколотить длинную лестницу или осадную башню. Или сделать насыпь до края стены, ведь лопата у меня есть. Но разум ещё не окончательно покинул меня, проведя простейшие математические расчеты, выяснил, что для создания насыпи мне потребуется два-три месяца. Если не больше. Работа осложнялась ещё тем фактом, что сразу от подножия стены начинался уклон вниз. Рва вокруг города не было, но в основном стены шли по вершинам холмов. Там же. Где уклона не было - высота каменной кладки была в среднем на метр выше.

       Да и земля для копания не очень подходит - каменистая, с выступами каких-то горных пород. Что тоже логично, подкоп под стену весь распространен во время осады. И крепость на мягком черноземе поэтому никто не строит.

      Вариант со строительством деревянной лестницы-этажерки я даже не стал рассматривать. Во-первых: деревьев рядом с городом не было, их вырубили из тех же соображений - затруднить действия осаждающих. А во-вторых... Собственно и первого аргумента достаточно, дальше даже думать не стал.

      В результате шагаю по проселочной дорожке, кузнечики верещат, сороки над головой летают, соловьи поют. Солнышко сверху греет. Лепота.

      Только вот перспективы не радужные. Если долго-долго идти по дороге, то я обязательно куда-нибудь приду. Скорее всего, к закрытым воротам такого же пустого города. Есть у меня подозрение, что системный сбой не ограничился стартовой локацией. Не думаю, что крепостная стена там окажется ниже, чем в оставленном Эдеме. Тьфу, что за название дурацкое. Пусть будет город Агдам. Был раньше, давным-давно, ещё в прошлом веке такой легендарный дешевый портвейн. Мне дед о нём рассказывал. Точнее рассказывал о себе и портвейне в нем.

       Так вот, что мы будем иметь, оказавшись под стенами соседнего города, точно в таком же положении. Мы будем иметь бледный вид и нервную походку. Поскольку соседний город не предназначен для новичков с минимальным уровнем развития.

      Значит, в окрестностях города там будут мобы, заметно более высоких уровней. И я им на один укус. А это мне категорически не нравится. Больно здесь умирать, и с каждым разом будет ещё больней. Поэтому жизнь надо беречь.

      Выходит, что в другой город мне идти нет никакого смысла? Я там буду в заведомо худших условиях, чем в районе почти родного Эдема-Агдама.

      Возвращаться решительно не охота. Придётся сворачивать с проторенной дорожки. Река где-то справа - вот туда и двинемся.

       Сразу от дороги начинается подлесок, постепенно переходящий в нормальный хвойно-лиственный лес. Деревья в основном не знакомые, но что поделать - городской житель я в третьем поколении. Дуб, береза - ну хоть что-то знакомое.

      А вот стоило посмотреть под ноги, как ситуация поменялась. Я же травник по основной специальности. Трава и кустарники тут же заполнились всплывающими подсказками - каждое второе растение опознается. Но сейчас мне это жутко мешает- именно из-за этого я прозевал первое нападение. Обаятельный мягкий серый зайка в прыжке бьет меня ногами в грудь.

      Вы потеряли Жизнь -1.

      Вот черт, засмотрелся на потенциальный гербарий. Тем временем заяц, оскалившись полной пастью острейших зубов, сделавших честь некрупному вампиру, прыгает повторно. В этот раз зубастый кролик целится мне в горло. Но старый геймер не зря столько лет в теме, легко уклоняюсь и крепко протягиваю лезвием вдоль хребта. Проходит крит. Насмерть. Заметьте - с одного удара.

      Вы получили опыт +1. (61/100)

      Забираю мясо плотоядного кролика, будет мне на ужин сегодня.

       Радует, что игра хоть в чем-то предсказуема. Зубастые зайцы, как я по вас соскучился.

      Впрочем, локация для неучей, поэтому ничего серьёзного кроме рейд-боссов здесь быть не должно.

      Следующего зубастика завалил через полчаса. Обошлось без потерь, главное не пропустить первый удар. Бить зайца лучше всего в прыжке, на встречном курсе, делая шаг вперед и в сторону.

      Удар получается с оттягом, доворачивая телом для усиления удара.

      Опыт +1 (63/100)

      Фехтовальщик из меня средний, но кое-какой опыт имеется. Не меньше десятка игр в бойцовых и охотничьих ипостасях.

      Я даже пару месяцев занимался в секции у-шу, пытаясь постичь мастерство фехтования у великих сынов Шао-Линя с типичными рязанскими физиономиями.

      Польза вроде была, но занятия быстро приелись. Виртуальный тренажер в секции ушу стоил втрое дороже аренды нормального кокона, детализация была древней и убогой, словно её рисовали дешевыми акварельными красками сами шаолиньские монахи, ещё в прошлом веке, возможно даже при живом Мао Цзе Дуне.

       Наломав веток, сооружаю костёр, предварительно выкопав под него неглубокую ямку. Буду готовить кролика на гриле.

      Немного побродив вокруг, насобирал два десятка трав и пучок листьев с ажины. Что за растение я не понял, но по виду обычная ежевика, только колючая и цепляется сильно.

      Натираю тушку ягодами, пряностями и мятой, пусть маринуется.

      Дорвавшийся до свободы, Хомяк нарезает круги вокруг будущего костра, благоразумно не отдаляясь из видимости. Выглядит он не сильно расстроенным, с любопытством изучая окружающий мир. Может, не осознал ещё, в какие растраты и убытки загнал хозяин совместное хозяйство.

       Вручил мохнатому питомцу монету. Как мало надо для счастья - тут же уселся под деревом, прижав к пузу великую ценность. Довольный, как кот обожравшийся сметаной.

      Жалко воды нет. Удивительно, но ведро, наполовину заполненное Малиновым варом, даже не расплескалось при падении. Есть свои преимущества в виртуальной реальности.

      Однако перелить лекарственное зелье некуда, хорошо, что жажда меня не мучает.

      Пока костёр разгорается, занимаюсь обустройством ночлега. Дерево я выбрал заранее, именно рядом с ним организовал привал. Несколько обтесанных жердей, охапка травы и лежбище среди ветвей готово. Не очень красиво - зато надежно. Гнездо кондора - готово. Жерди примотаны по второму разу, всё-таки ивовые прутья и какие-то псевдо-лианы не очень хорошая замена веревкам и проволоке. Но я из принципа делаю всё только из природных материалов - ресурс инструмента надо беречь.

       Единственное, что я могу использовать безоглядно - нож ученика самовосстанавливающийся. Надеюсь, что это не лицензионный продукт, и он действительно прослужит долго.

      Даже опор не использую - экономлю. Хотя вырубать ножом жерди - удовольствие ниже среднего. Но всё же справился, и это радует.

      Зарываю тушку кролика обмотанную листьями в прогоревшие дрова , поглубже в угли. Теперь остается только ждать.

      Темнеет. Вместе с аппетитным запахом появляются комары. Кусачие и злые, вдобавок крупные и жужжат противно, как зубная бор-машинка. Комары - хороший признак, что река рядом, опять же ива уже попадается. А она только растёт только рядом с водой.

      Но ведь эти кровососы меня за ночь совсем съедят. Никакой крови на них не напасёшься. Жалко у меня фумигатора нет. Но зато есть умение травника. И целая куча трав.

      Откладываю откровенно ядовитые травы, и начинаю натираться тем, что осталось. Ромашкой и базиликом, мятой и дикой гвоздикой, зверобоем и календулой.

      Запах от меня теперь ядерный, но зато происходит чудо - комары исчезают. Причем не просто улетают, а некоторые падают на лету. В кому впадают?

      Вы получили Рецепт мазь от Кровососов ?2А6-107.

      Рецепт может быть изучен.

      Вы создали уникальный Рецепт. Патент ?2А6-107 зафиксирован на ваше имя.

      Интеллект +1(4)

      Травник +1(7)

      Опыт +10(73/100)

       Ужин получился замечательный, а вот ночь не задалась. Спать было неудобно, в лесу кто-то рычал, визжал и истошно вопил, словно его пожирали заживо. Может так оно и есть, но до сих пор мне в играх не встречалось такое. Мобы убивают и жрут других мобов? Реалистичность конечно важна, но какой в этом смысл? Их тоже мучает голод или это очередной сбой? Не нравится мне эта игра, впрочем, я это уже говорил.

      Спустившись с дерева, размялся, покрутил затекшими руками и ногами, выпил Медового вара глоток для профилактики и тронулся. В путь тронулся, а не то, что подумалось.

      Ближайшая цель - найти подходящее поселение и там обосноваться. Обустроиться, подкачаться, основательно подготовиться. Затем вернуться и разграбить город Агдам-Эдем до конца. Негоже оставлять доброе дело незаконченным.

       Вот, наконец, и река. Взмах, уход с линии атаки, для разнообразия бью поперек шеи. Крит. Заяц продолжает последний полет, кувырком летит по траве в агонии - не жилец.

      Что тут же подтверждает надпись:

      Вы получаете Опыт +1 (74/100)

      Вы получаете навык Мечник 1.

      Хорошая река, широкая, как Волга. Заняться рыбалкой что ли?

      Рыбы тут должно быть видимо, не видимо. Зубастый гибрид дельфина и крокодила тут же подтверждает это предположение. Пасть щелкает буквально в считанных сантиметрах от моей руки. Умылся - называется. Уровень мутанта неизвестен, очевидно, намного выше моего.

      Рыбалка мне резко перестала нравиться. Говорят, в пресноводной рыбе черви и селитёры водятся и поэтому их лучше не употреблять в пищу - оправдываюсь сам перед собой.

      Как сказал один из литературных попаданцев: 'Если идти вдоль реки, то обязательно выйдешь к людям ... когда-нибудь, ...если доживёшь.'

       Мудрый был человек, судя по глубине высказывания. Поэтому пойду вдоль реки вниз по течению. Любая река впадает в море. А где море - там портовые города и люди.