35. Перемещения

35.1. Термин

«Перемещения» — действия, с помощью которых боец передвигается посредством ног (в выполнении перемещения могут принимать участие и другие части бойца, но движения ногами должны присутствовать обязательно).

Перемещаться можно вперёд, назад и в других направлениях.

При перемещениях «ведущей частью» бойца (то есть главным стимулом для движения, преодолевающим инерцию покоя и задающим примерное направление движения) могут быть различные части бойца: ноги, бёдра, корпус, голова, руки.

Преодолевать инерцию покоя можно, используя: мышцы ног, центр движения, движения других частей бойца.

Также «вести» перемещение могут любые две и более части бойца.

35.2. Разновидности перемещений

Перемещаться можно «шагом» («ходить»), «прыжком», «бегом» и «выпадом».

35.2.1. Ходьба

«Ходить» можно «приставным шагом», «скрёстным шагом» и «переменой стойки».

«Приставной шаг» бывает «одинарный», «двойной» и «многократный».

«Одинарный шаг» подразумевает, что сначала двигается нога, находящаяся ближе к цели перемещения (при шаге вперёд — передняя, при шаге назад — задняя, при шаге во внешнюю сторону — внешняя, при шаге во внутреннюю сторону — внутренняя), затем вторая нога подтягивается к ней на то же расстояние, на котором она находилась на момент начала перемещения.

«Двойной шаг» подразумевает, что после первоначального шага первой ногой вторая нога «подшагивает» вплотную к первой, после чего сразу же следует второй шаг первой ногой, и затем вторая нога «подшагивает» на то же расстояние, на котором она находилась в момент начала перемещения.

«Многократный шаг» подразумевает многократное повторение первой фазы двойного шага.

«Скрёстный шаг» подразумевает, что при ходьбе ноги перекрещиваются, а положение корпусом остаётся неизменным. Скрёстный шаг вперёд начинается с задней ноги, назад — с передней, во внешнюю сторону — с внутренней, во внутреннюю — с внешней. При этом, например, при движении вперёд сначала задняя нога ставится впереди передней, затем передняя снова выносится вперёд. Скрёстный шаг применяется преимущественно для перемещения на относительно большие расстояния. Как правило, он используется в ситуации значительного удаления от противника, подразумевающей, что противник не сможет создать бойцу угрозу в тот момент, когда боец может быть не готов на неё адекватно прореагировать по причине неудобного расположения ног.

«Шаг переменой стойки» подразумевает, что задняя нога выносится вперёд одновременно с разворотом корпуса. Таким образом, одновременно с шагом меняется стойка с внешней на внутреннюю и наоборот. Шаг переменой стойки бывает: «прямой» («короткий»), «вогнутый» («крадущийся») и «выгнутый» («размашистый»).

«Прямой» («короткий») шаг переменой стойки — движение ногой производится по прямой. Короткий шаг подразумевает перемену стойки по кратчайшей траектории, при этом возможно вложение веса, например, в колющий удар — наиболее наглядно.

«Вогнутый» («крадущийся») шаг переменой стойки — движение ногой производится по дуге. При этом шагающая нога сначала подносится вплотную к опорной, а потом снова отводится на неё.

«Выгнутый» («размашистый») шаг переменой стойки — движение ногой производится по дуге. При этом шагающая нога всё время шага остаётся на примерно одинаковом расстоянии от опорной ноги, как бы описывая часть окружности с центром на опорной ноге. Размашистый шаг подразумевает перемену стойки с сохранением на всём протяжении шага примерно одинакового расстояния между ступнями, при этом возможно вложение веса, например, в рубящий удар — наиболее наглядно.

35.2.2. Прыжки

«Прыжок» подразумевает, что от земли одновременно отрываются обе ноги (в отличие от шага, при котором всегда хотя бы одна из ног касается поверхности). Можно сказать, что в прыжке должна быть фаза полёта.

Перемещаться прыжком можно, используя для толчка одну или обе ноги.

Прыжок бывает «восходящий», «нисходящий» и «горизонтальный».

При «восходящем прыжке» центр движения бойца вначале движется вверх.

При «нисходящем прыжке» движения вверх не происходит, боец сразу «выпадает» вперёд-вниз.

При «горизонтальном прыжке» центр движения бойца всё время остаётся на одной высоте.

Во время прыжка можно поменять стойку, выпрыгнув из одной стойки и приземлившись в другую.

35.2.3. Бег

«Бег» является своеобразным синтезом прыжка и скрёстного шага или перемены стойки. В беге, как и в прыжке, присутствует фаза полёта. При этом ноги как в скрёстном шаге или при перемене стойке по очереди выполняют функцию опорной.

Перемещаться бегом нужно с особой осторожностью. Злоупотреблять таким способом перемещения во время боя не стоит, поскольку во время бега сложно своевременно отреагировать на действия противника.

35.2.4. Выпад

«Выпад» представляет собой очень широкий шаг с одновременным резким снижением стойки. При этом, в отличие от нисходящего прыжка, вторая нога не отрывается от поверхности (хотя и может переместиться, проскользив по ней). Боец как бы «выпадает» из стойки вперёд-вниз (в сторону-вниз, назад-вниз), тем самым резко изменяя дистанцию (сокращая или увеличивая расстояние до противника) или уходя в сторону.

Наиболее эффективен, хотя и не слишком часто применим, выпад в сочетании с колющим ударом. Однако это далеко не единственно возможный вариант выпада. Восприятием выпада исключительно как части колющего удара мы обязаны классическому спортивному фехтованию и кинематографу. Между тем с помощью выпада вполне можно наносить рубящие удары (особенно по нижнему уровню), а также уклоняться от ударов противника.

В случае если результатом выпада не было поражение противника, боец, оставаясь в такой широкой и низкой стойке, оказывается в весьма невыгодном положении, и ему необходимо максимально быстро вернуться в нормальную стойку.

Соответственно, существует проблема «проваливания» в выпад, когда боец, переусердствовав в стремлении «выпасть» как можно дальше, не может достаточно быстро вернуться в стойку. Особенно значительна эта проблема для бойца, использующего тяжёлое оружие и доспехи и не смогшего совладать с собственной инерцией, перенаправить её по дуге с нисходящего на восходящее движение. Поэтому перемещаться «выпадом» нужно с особой осторожностью. Злоупотреблять таким способом перемещения не стоит.

С другой стороны, при грамотном не слишком частом использовании выпада, за счёт неожиданности он может стать весьма эффективным способом получения преимущества над противником. Особенно успешным неожиданное применение выпада может быть, например, в случае, если противник вместо отражения удара своим оружием предпочитает немного увеличить дистанцию с тем, чтобы оппонент не смог до него дотянуться. Тогда, применив выпад, боец неожиданно для противника увеличит длину своего удара. При этом противник, привыкший защищаться увеличением дистанции и не ожидающий того, что ему придётся отбивать удар своим оружием, окажется беззащитен.

35.3. Доработка носком

При перемещениях можно также использовать «доработку носком» (упор передней частью ступни в пол/землю одновременно с резким напряжением мышц ступни и голеностопа), каковую целесообразно использовать как для ускорения передвижения, так и для экстренного торможения.

35.4. Игра дистанцией

«Игра дистанцией» (также применяется термин «игра ногами» или «игра ног») — постоянное незначительное изменение дистанции одним из бойцов.

Непрерывно двигаясь туда-сюда, смещаясь буквально на несколько сантиметров от/к противнику боец, во-первых, действует на нервы противнику.

Во-вторых, постоянно двигаясь туда-сюда, он приучает противника к своим непрерывным движениям, и резкое изменение дистанции может быть не сразу распознано противником, уже привыкшим к тому, что боец постоянно перемещается, но при этом остаётся примерно на одном и том же месте.

В-третьих, перемещаясь туда-сюда, боец может незаметно преодолеть те несколько сантиметров, которых ему не хватало для начала успешной атаки. Примерная схема такого перемещения: +5 (см к противнику), — 4 (см от противника), +5, -4, +6, -3, +5, -7, +3, -4, +5, -5, +6, -4, +6. В результате боец оказывается на целых 10 см ближе к противнику.

В-четвёртых, хаотично двигаясь туда-сюда, боец не даёт противнику спокойно действовать, поскольку начиная атаку противник не может быть уверен в том, что боец окажется именно там, где он рассчитывал.

Но у игры дистанцией есть и недостатки. Прежде всего, играя, вместо того, чтобы атаковать, боец тратит время и силы. Не слишком опытный боец может заиграться, слишком увлечься движениями своих ног, пропустить начало атаки противника — и доиграться…

Кроме игры дистанцией можно также играть стойкой, постоянно незначительно изменяя взаиморасположение частей тела.

36. Перемещения клинка относительно оружия противника

36.1. Перенос и обвод

В случае, если оружие обоих бойцов смотрит вперёд, и при этом, остриё клинка бойца находится дальше от бойца, чем остриё клинка противника, достаточно часто возникает необходимость перенести свой клинок с внешней стороны (относительно оружия противника) на внутреннюю и обратно. Для этого существуют две возможности: «перенос» и «обвод».

«Перенос» — клинок переносится на другую сторону, при этом клинок всё время смотрит вперёд (остриё всё время находится ближе к противнику, чем гарда).

У переноса есть две разновидности: «верхний» и «нижний».

«Верхний перенос» — клинок переносится на другую сторону над клинком противника.

«Нижний перенос» — клинок переносится на другую сторону под клинком противника.

«Обвод» — клинок сначала наклоняется к себе, так, что он начинает смотреть назад, то есть остриё оказывается дальше от противника, чем гарда (сама гарда при этом может как оставаться на месте, так и двигаться в любую сторону), затем перемещается на другую сторону относительно клинка противника и после этого остриё снова выносится вперёд.

У обвода также как и у переноса есть две разновидности: «верхний обвод» (остриё во время обвода выше гарды) и «нижний обвод» (остриё во время обвода ниже гарды). Кроме того, верхний обвод может быть «глубоким» — с заносом клинка за спину, и «неглубоким».

Чаще применяются нижний перевод и верхний обвод.

36.2. Воронка

«Воронка» — воронкообразное движение клинка вокруг клинка противника.

Воронка может быть «внешней» (для правши — по часовой стрелке) и «внутренней» (для правши — против часовой стрелки).

Также воронка может быть «в соединении» («с воздействием на оружие противника») — в этом случае боец вращает своим клинком оружие противника.

36.3. Действия клинком в соединении

В соединение можно «войти», соединение можно «разорвать», можно «изменить» соединение, не разрывая его, можно «удержать» соединение, когда противник пытается его разорвать или изменить.

Во время соединение можно производить «давление» на оружие противника. Также можно «уступать» его давлению.

Также в соединении возможно «скольжение» по клинку противника и «сведение» клинка противника по своему клинку. И то и другое можно делать в сторону рукояти (гарды, сильной части клинка) или в сторону острия (слабой части клинка).

36.4. Контроль клинка противника

Боец «контролирует» клинок противника в том случае, если может с большой долей уверенности предполагать, куда и как он будет двигаться. Как правило, контроль клинка противника осуществляется посредством соприкосновения клинков. Боец через свой клинок чувствует, куда и как движется клинок противника. Зная ближайшую часть траектории клинка противника, он может снова и снова соприкасаться своим клинком с клинком противника и практически всё время знать, куда тот собирается двигаться. Зная заранее траекторию клинка противника, боец может выбрать удобный момент для нанесения удара по противнику.

Контроль клинка противника может быть «пассивным» и «активным».

«Пассивный контроль» — боец после соприкосновения клинков знает, куда двигается клинок противника.

«Активный контроль» — боец в результате соприкосновения клинков сам задаёт направление и придаёт ускорение движениям противника. Активный контроль по другому можно обозначить как «управление» клинком противника.

Также контроль может быть «контактным» (клинки находятся в продолжительном соединении) и «бесконтактным» (происходит серия мимолётных соединений).

Главное: пока боец знает (или чувствует), как и куда двигается клинок противника, — он его контролирует. Если боец сам задаёт направление движения клинка противника — он им управляет.

Клинком противника можно управлять «сбивами» или «переводами».

«Сбив» — удар по клинку противника. Клинок противника сбивается с места или с траектории, по которой он двигался.

«Перевод» — давление на клинок противника. Клинок противника относительно плавно переводится из одного положения в другое, из одного сектора в другой, из одного соединения в другое, с одной траектории на другую.

36.5. Игра оружием

«Игра оружием» (также применяется термин «игра клинком») — постоянные движения клинка, изменения положения клинка в пространстве одним из бойцов, без видимой цели.

Естественно, у разного оружия «игра» будет проявляться по-разному. Скажем, шпага может мелко подрагивать, а двуручный меч — вращаться вокруг бойца, напоминая пресловутый грузовой вертолет на холостом ходу.

Непрерывно двигая клинок туда-сюда, смещая его буквально на несколько сантиметров, боец, во-первых, действует на нервы противнику.

Во-вторых, играя оружием, боец приучает противника к непрерывным движениям клинка, в результате начало атаки может быть не сразу распознано противником, уже привыкшим к тому, что клинок бойца постоянно перемещается, но при этом остаётся примерно на одном и том же месте.

В-третьих, перемещая клинок туда-сюда, боец может незаметно преодолеть те несколько сантиметров, которых ему не хватало для начала успешной атаки.

В-четвёртых, хаотично двигая клинок туда-сюда, боец не даёт противнику спокойно действовать, поскольку, начиная атаку, противник не может быть уверен в том, что клинок бойца окажется именно там, где он рассчитывал.

Но у игры оружием есть и недостатки. Прежде всего, играя клинком, вместо того, чтобы атаковать, боец тратит время и силы. Не слишком опытный боец может заиграться, слишком увлечься движениями своего клинка, пропустить начало атаки противника — и доиграться…