Для запоминания колоды карт нам нужно найти изображение для каждой карты в колоде, создать мысленное путешествие из 52 мест и применить все методы и принципы, которые узнали из книги. Самый простой способ сделать это заключается в использовании методики, основанной на системе СГО из Приложения А.

Совершенно естественно разделить колоду на четыре масти и найти 13 субъектов, которых мы логически соединим с каждой из 52 карт. Например, все черви – это родственники, члены семьи. Пиками могут быть известные спортсмены, и так далее. Можно использовать такие сферы, как друзья, семья, коллеги по работе, одноклассники, известные спортсмены, супергерои, герои мультфильмов или звезды кино.

Теперь пусть каждая сфера представлена субъектом, чьи инициалы логически связаны с картой, как и в системе СГО из Приложения А. Например, двойка червей может быть представлена родственником, имя которого начинается с Б, двойка пик – шведским спортсменом, чье имя начинается с Б (Бьерн Борг), и так далее. Для онёров нужно добавить еще по три буквы. Одиннадцатую букву алфавита взять для валетов, двенадцатую для дам, тринадцатую для королей.

Например, король пик может быть представлен Магнусом Самуэльсоном, самым сильным человеком в мире. Если вы создали систему СГО из Приложения А, то вы можете воспользоваться ею для какой-нибудь масти, например бубен. Тогда останется подобрать изображения для фигур этой масти.

Не торопитесь и постройте эту систему, заполнив следующие таблицы. Начните с одной масти, если это покажется проще. Затем сможете быстрее заучить свои ассоциации и быстро убедиться, что это работает, а значит, найти мотивацию и вдохновение, чтобы справиться с целой колодой.

Чтобы быстро найти ассоциации с картами, используйте колоду. Возьмите ее – просмотрите, перемешайте – снова просмотрите, и так далее. Следите за временем и определите, сколько его требуется, чтобы пройти колоду. Увеличивайте темп, когда чувствуете, что ассоциации закрепились. Лучше всего действовать сначала слишком быстро, а затем замедляться, пока все не станет снова получаться. Вы будете поражены скоростью и сами не заметите, насколько резво идете даже после замедления. Это тот же эффект, что и при вождении автомобиля. Почувствовав, что готовы, начинайте запоминать карты.

Итак, вы размещаете изображения на своем умственном маршруте из 52 станций. После небольшой практики вы отлично с этим справитесь. А при дополнительной тренировке будете в состоянии делать это в разумные сроки и с меньшим количеством повторений. В первый раз – 30 минут. Затем не более 10 минут, а в конечном итоге, после нескольких недель регулярных тренировок – пять минут!

Если вы придадите всем вашим субъектам уникальное действие (глагол) и подключите к ним объект O, вы сможете уверенно действовать так же, как в системе СГО из Приложения А. Так можно сделать образы из трех карт! Это означает, что нужно всего лишь 18 станций вместо 52. Смотрите, теперь всего 18 предметов вместо 52, что намного проще.