без своего главного оружия, Шардон отправился в управу — выполнять свои непосредственные обязанности «непися» и старосты поселения. Как обычно, к его появлению к обеим дверям выстроилась вереница страждущих внимания главы поселения.

Оценка состава просителей: завершено.

Раса: 45% гоблины, 38% орки, 15% людей, 2% прочие.

Пол: 68% мужской, 30% женский, 2% прочие.

Класс: 72% торговцы, 18% ремесленники, 10% воины.

Изучив статистику, ИскИн сразу обнаружил две странности.

Для начала, в очереди было всего 34 просителя, а 2% от этого количества — это всего 0,64 человека, или какая бы там раса ни была у этого персонажа.

— Это еще что такое? — поинтересовался он, глядя на окровавленного воина-орка, на спине которого покоился увесистый мешок.

— Далеко ходил, далеко тащил. Награду давай, староста! — проревел здоровяк.

— За мешок, из которого течет кровь?

— Сюда смотри! Головой думай! Награду давай!

Орк сбросил мешок на землю и пнул его.

Тот раскрылся, и из него выкатилась громадная клыкастая голова с внушительным ирокезом выкрашенных в красный волос.

— Это что?

— Голова.

— Вижу, что голова — чья? И зачем она мне?

— Это тролль. Кусок тролля.

Башка оказалась такой здоровой, что вполне тянула на половину гоблина по весу.

Шардон проверил свои базы данных: ни квестов, ни диалогов, ни контрактов, связанных с троллями, там не нашлось. Опять расспрашивать Заграба? Так никакого Спотыкача не напасешься.

— Смотрю, господин староста, скверные новости уже и до вас дошли, — услышал он за спиной неприятно знакомый голос.

— Вы о чем, господин капитан?

— Тролли. Раз они снова объявились в округе, значит, нашлась Потерянная Деревня.

— Это хорошо или плохо?

— Ее так же называют деревней оркоедов. А я за последние сутки где-то потерял уже троих бойцов. Вот и думайте, господин староста, хорошо это или плохо. А мое дело маленькое — за порядком следить да приказы выполнять…

Развернувшись на 180 градусов, капитан зашагал прочь.

Внимание! Получено скрытое задание «Потерянная деревня»!

Шардон прочитал условие квеста, и что за него обещано в награду: опыт, очки развития поселка и персональные очки влияния.

Много.

А еще части Комплекта Убийцы Троллей: Куртка, Пояс, Сапоги и Штаны.

Сравнив размер награды с остальными квестами, ИскИн сделал однозначный вывод, что капитан принес плохие, очень плохие новости для всего Заповедника Кхара.

Он открыл окно интерфейса управления деревней и убедился в искренности капитана: за пол дня погибло 9 жителей поселка. 3 стражника, 4 шахтера и 2 обычных селянина. Это было вдвое больше, чем обычно, а значит, угроза оказалась реальна.

Весь день Шардон занимался решением проблем жителей Заповедника и самого поселка. Впрочем, на 72% эти дела совпадали — к нему со своими просьбами, требованиями и даже угрозами тянулись торговцы и караванщики, которые тоже требовали улучшения условий труда.

Вложения сил и средств в развитие ремесла не прошло бесследно: мастерские улучшались, качество продукции росло, крафтеры богатели, вкладывались в инструменты, в помощников и еще быстрее развивались.

И все это напрямую отразилось на торговцах!

В основном в сторону оскудения ассортимента и роста закупочных цен. Прибыль упала почти вдвое, что напрямую отразилось и на налогах, поступающих в казну.

Но доход от Шахты и налоги с ремесленников давали такой приток золота, что на их фоне проблемы торговцев оказались незамеченными.

Но как улучшить положение торговцев, если больше 70% из них — занимаются обыкновенной скупкой и перепродажей? И только 24% продают то, что сами производят, вроде того же Жуженя-горшечника или кожевника Саввала.

Разве что денег дать, которых все равно в казне нет.

Или обучить их добывающим профессиями.

Или прокачать им торговые умения: это позволит снизить цену закупки и аренды, поднять качество товара (да-да!), а еще торговцы смогут использовать помощников и рекламу.

Вот только основной опыт им идет за совершение торговых операций и за выполнение контрактов поставки, ну и еще немного дается за оценку разных редкостей. А вот за убийство… Если боевые классы получали за мобов все 100% опыта, то ремесленники — всего 50%, а торговцы и вовсе жалкие 20%. И это при том, что их бойцовские качества оставляли желать лучшего.

Квесты?

Собственно, к этому и сводились требования торговцев: дать им задания для ускоренной прокачки уровней и умений, как Шардон уже проделал с ремесленниками. А еще улучшить уровни складам и торговым лавкам. И обучить толковых помощников. И выбить скидки у охотников, лесорубов, травников и ремесленников. И снизить налоги.

Построение математической модели оптимизации и развития экономического сегмента поселка Заповедник Кхара: 8%.

И все это — за половину дня при том, что Искусственный Интеллект поставил этой задаче высокий приоритет и выделил на нее 60% своих вычислительных мощностей!

Внимание! В Заповеднике Кхара появился портал!

Владелец: клан Дети Корвина.

Это сообщение появилось к вечеру.

Староста сделал пометку обсудить с Корвиным его мысли насчет портала и включить новый фактор в свои математические модели и планы развития поселения.

До самого позднего вечера Шардон «сражался» с неуемными просителями. Как правило, он отделывался от них смутными обещаниями «принять все должные меры», «изучить тщательно и всесторонне», «решительно искоренить» и даже «создать специальную комиссию по рассмотрению, изучению и искоренению» всех их проблем с туманной формулировкой «в ближайшее время».

Все эти обещания он даже и не придумывал, а просто скопировал из какой-то методички по подготовке эффективных управленцев ничего не решающего звена для государственных учреждений. То ли написанной кем-то в шутку, то ли и впрямь имевшей место быть и даже использоваться в качестве учебного пособия.

Когда визитеров больше не осталось, Шардон засобирался домой, точнее, в трактир.

Но едва он перешагнул порог своего кабинета, а точнее, попытался это сделать, как уткнулся носом в чью-то широкую и бородатую грудь.

— Погоди, староста, не спеши, — раздался зычный басок кузнеца Барги.

— Что случилось?

— Дело у меня к тебе есть.

— Приемные часы окончены. Приходи завтра.

— Так мне и эту красавицу тоже завтра приносить?

В руке мастера появилась увесистая сковородка, черная, как ночь, и опутанная едва заметной паутинкой багряных прожилок.

— Весь день на нее угробил! Переплавил, отковал, края заточил, рукоять перемотал, баланс выправил, термообработку сделал, руны магические нанес… — никогда еще из-под моего молота не выходило кухонной утвари лучше этой!

— Выглядит эффективно, — признал староста, изучая параметры своего нового оружия.

— Эффектно?

— Эффективно. И эргономично.

Пылающая стальная сковородка

Тип: Кухонная утварь, Оружие (сталь)

Качество: редкое

10-15 урона

+5 урона Огнем

Особое (20 зарядов):

Умение «Ярость повара»: воспламеняется, нанося дополнительно +10 огненного урона.

Прочность: 100/100

— Держи. Такой можно и разбойника огреть, и призрака поджечь, и горячий ужин приготовить, если надо. А как руна Ярости выгорит, то мне сковородку приноси — обновлю.

Персонаж кузнец Барга предлагает вам на обмен предмет

«Пылающая стальная сковородка» (стоимость: 0 золота)

Принять / Отказаться

— Мне пока нечем отблагодарить тебя, кузнец. Хорошая вещь стоит хороших денег.

— Не золото мне от тебя нужно, староста, а услуга.

— Услуга?

— Слыхал я, что ты дегенерацию собираешь в Питомник, к ведьме тамошней…

— Делегацию.

— Вот я и говорю — дивергацию. Так вот, я с тобой пойти хочу.

— Зачем?

— Должок у меня к ней один имеется, — зловеще ухмыльнулся кузнец, — Зубы обещал ей железные вставить, да все никак руки не доходили. А теперь вон какой случай удобный!

Принять.

«Получен предмет «Пылающая стальная сковородка».

— Хорошо, завтра с утра и выдвигаемся. Буду ждать тебя у восточных ворот.

Шардон умолк.

Построение математической модели оптимизации и развития экономического сегмента поселка Заповедник Кхара: 23%.

Проанализировал еще раз диалог с кузнецом и поинтересовался:

— Так ты уже имел дела с этой ведьмой?

— А то как же! Это она, отрыжка кривоногого узгара, моего старшего сына со свету сжила! Вот с той поры и должок у меня перед ней…