Разбираться, кто тут сорняки, а кто культурные растения, Шардону было некогда.

В левой руке его появилась наполненная пивом кружка.

В правой — новенькая сковородка.

Активировано умение «Усиленное опьянение»:

-50% к Точности.

-70% к урону. Ваши базовые атаки получают свойство «массовые».

Активировано умение предмета («Ярость повара»):

+10 огненного урона

Итого, даже не смотря на приличный штраф, с учетом бонусов от умений и параметров, каждая атака трактирщика наносила 10-15 урона огнем всем вокруг, что оказалось довольно губительно для наседающих на него сорняков. Как и прочие твари растительного происхождения, они были уязвимы к огню и получали двойной урон.

Не прошло и 10 минут, как задание на прополку было выполнено, о чем Шардон получил системное уведомление, и на мини-карте маркером отметилось положение ведьмы, которой нужно было сдать задание.

Раньше военный ИскИн не использовал мини-карту, чтобы ориентировать по ней для выполнения заданий, и теперь изучал новую для себя возможность с интересом. Выбрал задание «Нарубить дров» и выяснил, что в виду имелись совсем не те дрова, что лежали сложенными возле бани, а те, что находились где-то в лесу, примерно в трех сотнях шагов от хижины.

Аналогично обстояло дело и с квестом «Натаскать воды» — метка на карте вела тоже в лес, куда-то на север. И… она двигалась!

Место вырубки дров оказалось ближе, туда Шардон и направился.

И ничуть не удивился, найдя неподалеку от метки воткнутый в сосну инструмент (Топор Лесоруба, 10-15 физического урона, +2 к Выносливости) и дополнительную экипировку (Перчатки Плотника, 1 Брони, +20% к урону растениям).

И даже сами «дрова», прыгающие по полянке, его тоже ничуть не удивили:

Оживший старый пень ( монстр). Растение 8-го уровня.

Не потому что с чем-то подобным он уже сталкивался во время прополки огорода, а потому что ему было просто незнакомо чувство удивления, как и прочие человеческие эмоции, бессмысленные и бесполезные.

Надев перчатки и снова активировав огненное умение своего необычного оружия, Шардон бросился в драку. В отличии от оживших сорняков, пни обладали лучшей защитой и наносили ощутимо серьезные раны своими острыми сучками, так что вскоре трактирщику пришлось отступить.

Он потерял 70% здоровья, а на полянке осталось прыгать всего 6 Пеньков из 10, а погибшие сородичи превратились в кучки щепок, среди которых лежали и квестовые Дрова, которые трактирщик должен был собрать и принести ведьме.

Восстановив здоровье при помощи Зелий Лечения, сваренных ночью, он снова бросился в бой, на этот раз доведя дело до конца. Тактика «убегай, колдуй, лупи», успешно испытанная на крысах, отлично работала и здесь. Ожившие пни оказались довольно медлительны, и Шардон редко когда сталкивался больше чем с одним-двумя противниками за раз. Так что ему даже не пришлось переключаться в режим массовых атак, и двух-трех ударов хватало, чтобы прикончить монстра.

Дров получено: 10 из 10.

Здание «Нарубить дров» выполнено!

Отыщите ведьму Тыжму, чтобы сдать его и получить награду.

Еще одно поручение выполнено, теперь можно и за водой.

Зверья в лесу не водилось, а если и бегали по окрестностям какие монстры, то от хижины старой колдуньи они старались держаться подальше. Так что по пути Шардон не встретил ни одного враждебного моба, а всякие безобидные птички, зайчики и белочки служили больше для антуража.

Еще одна поляна, только еще вдобавок окруженная чем-то вроде примитивного загона с плетеными из прутьев воротами. Рядом с которыми стоит прислоненное к ограде Кривое коромысло да Перчатки Водоноса — Шардон не стал даже смотреть на их свойства.

По загону бегали гигантские капли воды, литров на двадцать-тридцать, а то и больше.

Росинка ( монстр). Элементаль 8-го уровня.

В гайде по Лесу Гоблинов этот монстр числился, так что «непись» знал что от них ожидать: почти неуязвимы для физического урона, уязвимы к огню и дают помимо 1 ведра воды, разных листиков и корешков, еще и 1-3 склянки для создания алхимических зелий.

Используя тактическое преимущество в виде ворот, через которые монстры могли покидать поляну максимум по двое, трактирщик неторопливо разобрался со всеми Росинками. Он не только набрал нужное для квеста количество воды, но еще и забил инвентарь разными ресурсами и бутылками для алхимии.

Третье задание выполнено.

Приступать к четвертому Шардон не торопился. Все три квеста оказались однотипными и по сути сводились к примитивному «убей N монстров». Логично было предположить, что и питомцев ведьмы тоже придется кормить аналогичным образом: добывать для них пищу огнем и сковородкой, рискуя собственным здоровьем. А то и вовсе самому стать кормом — от злобной старухи можно ожидать чего угодно.

Поэтому он предпочел дождаться ведьму и уже потом разбираться с оголодавшими зверушками.

— Эй, староста, ты жив еще?

Тыжма заявилась домой уже ближе к вечеру, прискакав верхом на гигантской жабе.

Встречать ее вышел сам Шардон и иллюзия-двойник, объявившаяся незадолго до появления «оригинала». Но стоило ведьме перешагнуть за ворота, как копия медленно растворилась.

— Ну, рассказывай, староста, все ли сделал, что велено было?

— Дрова нарубил, воды натаскал, с сорняками разобрался, в дом не входил, — отчитался он о проделанной работе.

— Молодец, расторопный, — похвалила его старая гоблинша…

Получена награда: +60 к репутации с Тыжмой, Зелье Роста (х2), Зелье Воспламенения (х1), Зелье Жажды (х3).

— Погоди-ка!— нахмурилась старуха, — А что со зверушками моими, накормил ты их?

— Решил вас дождаться, чтобы чего не напутать, — честно признался трактирщик.

— А ты не так глуп, как выглядишь, — ухмыльнулась ведьма, — Идем, познакомлю вас!

Она стукнула посохом о землю, и дверь в хижину с протяжным скрипом отворилась, и из дома, подслеповато щурясь, выбралась тощая свинья нежно-зеленого цвета.

— Это Хрюн, — представила его Тыжма, — большой мастер по поиску кореньев!

Следом за поросенком из хижины показался серо-полосатый одноухий дворовый кот.

Он вышагивал на задних лапах, словно человек, только вытянув вперед лапы и закрыв глаза.

— А это — Кот-Галюн. Он все время спит и видит вещие сны.

— Мррря-а-ау! — вдруг истошно завопил тот.

— Говорит, что ему приснился сон, в котором ты помираешь, — улыбнулась старуха, — Я же говорю — вещие сны видит. Ну последний мой питомец… Эй ты, выходи давай! — рявкнула она.

Громко цокая всеми четырьмя ногами, из двери вышел… табурет!

— И мой верный ездовой Стул-Скакун! Сама строгала, сама сколачивала, сама рунами покрывала, лаком красила и зачаровывала, — с нескрываемой гордостью объявила ведьма.

— А как же жаба?

— Это элементаль, существо призываемое и бестолковое, но зато мягкое. Старая я уже, чтобы на твердом табурете по лесам и полям гарцевать.

Тыжма выдернула из подбородка волос, порвала его надвое и что-то забормотала. С тихим хлопком ездовая жаба лопнула, оставив после себя лишь небольшую лужу.

— И чем мне их кормить?

— Хрюна картошкой, Галюна молоком, а Скакуна — свежими опилками, конечно! Загляни в короб на заднем дворе, там ты все это найдешь. Как управишься — жду тебя дома, трапезничать будем, хе-хе-хе…

Это оказалось единственное задание, для выполнения которого Шардону не пришлось ни с кем драться. Позади дома действительно оказался грубо сколоченный деревянный ящик, а в нем, разделенном на три отсека, он нашел картошку, ведро с молоком и гору свежих опилок.

Свинья, спящий кот и скачущий табурет не отходили от него ни на шаг понимая, что сейчас им подадут ужин. Так что трактирщик просто положил перед Хрюном десяток картофелин, перед Галюном поставил миску с молоком, а на Скакуна высыпал две горсти опилок.

Будь на его месте обычный игрок, он бы наверняка остался посмотреть, как оживший табурет будет ужинать, но «непись» не знал что такое любопытство и не видел ничего странного в том, чтобы кормить табурет щепками и опилками.

Поэтому, убедившись, что последний квест засчитан, он отправился в хижину, сдавать задание и ужинать: дебаф голода и жажды уже набрал два стака и остановил естественное восстановление Здоровья и Энергии. Еще немного, и начнет снижать параметры.

Получена награда: +20 к репутации с Тыжмой, Горький корень (х5), Вонючий корень (х5).

— Ох и хороший из тебя работник, — улыбнулась ведьма во все свои двадцать два кривых и желтых, — Давненько таких у меня не бывало.

— Я все дела выполнил, давай новые задания.

— Утро вечера мудренее, милок. Теперь и я тебя уважить должна. Как там в сказке говорят? Сперва доброго молодца нужно накормить…

Она достала склянку с мутной жидкостью и поставила на стол.

«Зелье Сытости», — прочитал информацию о предмете Шардон.

— Потом напоить…

Радом с первой бутылкой появилась вторая — «Зелье Опьянения».

— В баньке попарить…

В третьей склянке оказалось «Зелье Чистоты».

— И спать уложить! — поставила она на стол «Сонное зелье».

Получено задание «Выпить ведьминские зелья»!

— Но сперва посмотрим, так ли ты хорош в любовных утехах, как и в работе.

С этими словами она одну за другой выставила еще несколько склянок: Приворотное зелье, Эликсир страсти, Зелье энергии (х10) и Зелье экстаза (х3).

Получено задание «Провести с ведьмой ночь любви и страсти»!