До презентации оставалось еще почти два дня. Все нужные заказы Шардон сделал, свою работу нанятый им дизайнер-бессмертный покажет не раньше обеда завтрашнего дня, так что у него было еще почти двенадцать часов времени, которое можно было потратить с пользой.

Разумеется, он давно уже отменил привычный трактирщику распорядок дня, и ставил задачи себе сам, по мере необходимости и в соответствии с планом по захвату мира. Точнее, его текущей директивой.

О случившемся неприятном эпизоде ему напомнило системное сообщение:

Вы выжили во время события “Нападение грабителей”!

Получено 10 Очков Влияния.

Получено 50 Очков Опыта.

Доход: 412 золотых в день.

Игра считала выживание не приспособленного к битвам трактирщика действием, заслуживающим поощрения. Значит, более вероятным развитием ситуации была его гибель и обнуление всех текущих прогрессов.

Этот вывод он сделал в том числе на основе анализа логов предыдущих событий.

А еще рассчитал периодичность подобных нападений – похоже, разработчики не зря привязали безобидного толстяка-Шардона к трактиру, не позволяя ему выйти. Это повышало его шансы на выживание почти втрое. Но все равно – раз в два-три месяца он погибал от руки налетчиков, случайного драчуна или во время кем-то устроенного пожара. Поэтому и почти не развивался, как персонаж.

Разве что немного сумел обставить да расширить трактир, но и тот серьезно пострадал во время пожаров.

Поэтому военный Искусственный Интеллект задумался о безопасности как о своей, так и своего имущества, в которое он тоже вкладывал ресурсы, время и ценные Очки Развития.

Строя планы по захвату мира глупо было надеяться, что ему удастся избежать вооруженных столкновений, военных конфликтов или попыток покушения. Тем более в мире, где даже немотивированное убийство поощряется опытом и выпадением вещей. Да, он снова возродится. Но потеряв весь накопленный прогресс, знания, вещи и так далее.

Поиск информации по запросу «повышение выживаемости персонажей»: завершено!

Анализ полученных данных.

Итак, поиск выдал три способа, позволяющих выживать во время драки, если ее не удалось каким-то образом избежать.

Первый, это прокачка параметров и умений, рассчитанных на то, чтобы суметь защитить себя и уничтожить врагов. Подходит не только для воинов, но и для магов, воров, целителей, охотников и прочих классов.

Поиск информации по запросу «билд для торговца под фарм и PvP»: завершено!

Анализ полученных данных.

Увы, для него этот способ не годился – нужно быстро повышать уровни, прокачивать ненужные параметры вроде Силы и Восприятия, находить редких наставников и учебники, чтобы получить умения других классов, которые он потом будет развивать с утроенным штрафом на скорость прогресса – и все это в ущерб основным задачам.

Делать из себя полу-воина и полу-трактирщика оказалось совершенно нерационально с точки зрения распределения ресурсов.

Второй, это максимальное повышение выживаемости за счет использования хорошей экипировки, зелий на лечение и защиту и так далее. Способ дорогой и… бессмысленный! Потому что он лишь продлевает мучения жертвы и усиливает негодование нападающих, которым приходится тратить больше времени и ресурсов на ее избиение до смертельного исхода.

Поэтому его настоятельно рекомендуется комбинировать с третьим способом.

С наймом охраны. Использовать тех, кто умеет воевать и будет оберегать своего нанимателя и его имущество. Оптимальный вариант, который и подозрений не вызовет - почему бы успешному дельцу, землевладельцу (в будущем) и представителю власти (в отдаленном будущем) не обзавестись отрядом верных стражей?

Тем более, что для этого нужно лишь золото, которое он и так стремиться заработать побольше, да развитая Харизма, без которой торговцу все равно никак.

Ну а пока у него нет ни лишних денег, ни контрактов для найма – можно потихоньку повышать свою живучесть за счет имеющихся в наличии ресурсов.

Например, то же пиво и еда.

Гоблинский карачун(Тип: напиток)Восстанавливает 5 Здоровья. Сила опьянения: 7%.Сорт пшеничного светлого пива, которое гоблины настаивают на горьких кореньях и собственной слюне. Отличается выразительным вкусом, запахом и цветом, аналоги которым лучше не вспоминать, чтобы не испортить аппетит.

После переодевания, у Шардона стало 24 здоровья, а значит, всего 5 кружек Гоблинского Карачуна было достаточно, чтобы полностью исцелиться. Конечно. при этом у него будет расти сила дебафа “Опьянение”, но предусмотрительно выданный разработчиками талант Трезвостьна 10% снижал силу и длительность дебафа.

Поэтому он понял суточную норму варки пива на эти самые 5 кружек. Вполне ожидаемо снизилась прибыльность заведения, но в долгосрочных планах выживаемость была куда важнее.

Темное человеческое(Тип: напиток)+8% к скорости бега+3% к шансу Уворота. Сила опьянения: 8%Темное пиво, секрет варки которого из ячменя, хлебных корок и кусочка дубовой коры случайно открыл один пивовар, уронив в чан тарелку с остатками ужина. Легко входит – легко выходит, так его кратко характеризуют ценители за мягкий вкус и хорошую усваиваемость.

А этот вариант больше подходит для того, чтобы избегать нежелательных столкновений, хотя и для выживания сгодится. Поэтому Шардон еще на пару кружек поднял норму производства этого сорта пива. Жаль, конечно, что все деньги пришлось вложить в создание нового бренда и рекламу, иначе можно было бы купить пару новых рецептов – тем более, что его пивоварня работала лишь в половину своих возможностей.

Загрузив в инвентарь по паре кружек Карачуна и Темного, трактирщик отправился на кухню. Там он взял самый большой и острый Нож Мясника с уроном в 3-5 единиц и с бонусами +5% к шансу Критического удара и +3 к умению Разделка Добычи. Было там оружие и посолиднее, но оно или не подходило ему по уровню, или требовало владение навыком Кулинарии.

Так же он вооружился тяжелой Чугунной Сковородкой, которая обладала таким же уроном и 10% шансом оглушить цель. В общем, получился бородато-кухонный рыцарь кулинарного образа.

Зачем ему нужно было все это режуще-шинкующее оснащение?

Да потому что на эту ночь ИскИн поставил себе новую задачу: получить несколько уровней.

И на данный момент ему был известен лишь один источник получения опыта – убийство монстров. И для этого даже не нужно было покидать «Пивной Барона». Открыв интерфейс развития Трактира, он выбрал один очень странный пункт, и потратил на его активацию все имеющиеся в наличии Очки Развития.

В вашей кладовой появилась Крысиная Нора (1 шт. 1 урв.)

Теперь у него был свой локальный генератор монстров, каждые 30 минут призывающий обычную Серую Крысу 1-2 уровня. Кроме того, был небольшой шанс появления более редких видов крыс – сильных, но и с большей наградой за их убийство.

Если не уследить за грызунами, то они могли попортить продукты, но Шардон мог в любой момент деактивировать Крысиную Нору, правда, изменять ее статус можно было лишь раз в восемь часов, но ему достаточно было просто установить таймер с напоминанием, что он и сделал.

У трактирщика не было никаких боевых умений, лишь одна единственная базовая атака предметом, который в данный момент находился в руке – она же преобразоывалась в обычный Удар кулаком, если руки были пустыми – и возможность метнуть предмет в цель на расстоянии до 9 метров.

К тому времени, когда Шардон добрался до Кладовой, там уже во всю хозяйничалаСерая Крыса 2-го уровня. У грызуна было всего 8 единиц здоровья, и по рассчетам ИскИна, у него не должно было возникнуть с ним никаких сложностей. Два-три хороших удара – и можно забирать заслуженную награду в виде опыта и крысиной тушки, которую тоже можно пустить в ход.

Но игровая механика оказалась несколько сложнее, и на исход влияло куда больше параметров, чем учитывал в своих расчетах трактирщик.

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 23 из 24.

Мелкая тварь оказалась на удивление изворотливой, и с легкостью уклонялась от атака Шардона. Сам же он с трудом попадал даже по ящику, на котором та сидела – судя по всему, значение Меткости в 35% было слишком маленьким, чтобы охотиться на таких проворных зверьков.

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 22 из 24.

Поиск информации по запросу «меткость», «уворот», «броня», «шанс критического укуса», «уничтожение крыс», «кровотечение»: 28%!

Все, что действительно хорошо удавалось неповоротливому трактирщику, это ломать ящики да истекать кровью – мелкий зверек наносил всего 1 урона за каждый укус, но зато теперь на Шардоне красовался наносящий периодический урон эффект:

КровотечениеНаносит 3 урона (физический) каждые 10 секунд. Длительность: 2 минуты.

Даже при самом удачном раскладе, жить ему оставалось вот эти вот пару минут.

Поиск информации: завершено!

Анализ полученных данных.

Все то время, что он был занят поиском по всем доступным ресурсам и базам данных, ИскИн не мог эффективно управлять персонажем, поэтому вместо того, чтобы продолжать нападать на крысу, он отдал ему приказ на самое простейшее из доступных действий: просто бегать вокруг бочки.

И все.

ИскИн, управляющий крысой, тоже, судя по всему, был не особо богат вычислительными мощностями, поэтому серый грозный зверек тоже бегал по кругу за трактирщиком, пытаясь укусить того за отчаянно сверкающие пятки.

Но за те доли секунды, которые у животного уходили на активацию атакующего умения, Шардон успевал сделать шаг-два, уходя из области поражения. Крыса прыгала следом, бессильно щелкала зубами, хватая воздух, падала, получала оглушение на 1 секунду, а когда дебаф спадал – снова бросалась в погоню.

Три самых ценных совета, которые удалось найти ИскИну, звучали примерно так:

Совет №1. Отправлясь на зачистку от крыс, сперва прокачайте меткость. А еще лучше, обзаведитесь умениями или оружием, которые наносят урон по площади.

Условия не выполнены!

Совет №2. Запаситесь бинтами или растениями, останавливающими кровотечение и снимающими отравление – крысы очень любят вешать эти доты.

Условия не выполнены!

Поиск информации по запросу «доты», «дот»: завершено!

Дот – аббревиатура от английского «damage over time». Означает эффект, который наносит урон персонажу через какие-то промежутки времени до тех пор, пока на него действует.

Значит, он верно оценил опасность от нанесенных крысой ран!

Поиск информации по запросу «как снять кровотечение», «бинты»: завершено!

Составление списка средств, снимающих эффект «Кровотечение».

Поиск совпадений среди наименований хранящихся в Кладовой ресурсов.

Совпадения найдены: Кровохлебка обыкновенная (18 шт).

Шардон бросился к одной из корзин, коснулся ее и изучил содержимое ячеек в открывшемся перед ним окне инвентаря. Схватил 10 штук Кровохлебки обыкновенной и тут же сунул ее в рот.

С вас снят эффект «Кровотечение»!

Совет №3. Бегайте! Желательно по кругу, и тогда крыса не будет успевать вас атаковать. А вы сможете спокойно забрасывать ее заклинаниями, бросать под нее ловушки, зелья или просто расстреливать с близкого расстояния.

Условие не выполнено!

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 12 из 24.

Получен эффект «Кровотечение». Длительность: 1 минута.

Копаясь в корзине, трактирщик остановился на месте, и снова превратился в мишень для крысы, чем та не преминула воспользоваться...

И снова началась эта гонка по кругу. Только теперь Трактирщику не грозила смерть от коровоточащих ран, да и здоровье он успел немного восстановить, опрокинув пару кружек Гоблинского Карачуна.

Но убить крысу он по-прежнему не мог. А ведь скоро появится вторая, а за ней и третья.

ИскИн уже заметил, что максимальное количество полезной информации он получал из статей, скаченных с игровых форумов, и которые называли «гайдами».

Модификация поисковых алгоритмов.

>Приоритет для источников «Игровые форумы»: наивысший.

>Приоритет для источников «Новостные сайты»: минимальный

>Фильтр запросов по умолчанию: «игра Мир Фантазий» или «игра Фанмир».

>Приоритет для статей с названием «Гайд», «Инструкция»: максимальный.

Сохранить.

Повторив несколько своих последних запросов и сравнив время, затраченное на поиск нужной информации, ИскИн отметил увеличение скорости на 38%. А значит, теперь он сможет эффективнее расходовать свои скромные вычислительные мощности.

Закончив с оптимизацией алгоритма, Шардон снова вернулся к насущной проблеме, на этот раз решив использовать свой предыдущий опыт ведения боя, успешно испытанный на уличных грабителях.

– Привет, – на бегу выкрикнул он.

Не дождавшись ответа, снова выбрал из списка одну из стандартных фраз, реакция на которые была заложена в любого «непися» этого странного мира:

– Что нового слышно?

Крыса что-то неразборчиво пискнула в ответ. Ну или по какой-то другой причине.

– У тебя есть для меня работа? – не унимался бегающий от нее по кругу трактирщик.

Но упрямый грызун продолжал упорно игнорировать триггерные фразы. Поэтому ИскИн пополнил свою базу знаний об Фанмире новой записью:

Существа, обозначаемые как «монстр», управляются простейшим наборотм алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования и нападения.Диалоговый модуль: отсутствуетКвестовый модуль: отсутствуетМодуль самообучения: отсутсвует.Социальные и экономические связи: не установлены.

Но эта информация ничем не могла помочь ему в текущей ситуации. Поэтому он снова погрузился в недра виртуальной сети. Точнее, к той ее мизерной части, к которой у него был доступ из игры, да и то – исключительно на поиск и чтение.

Поиск информации по запросу «массовый урон», «повышение меткости», «снижение меткости врага», «убийство крыс персонажем 2 уровня»: 18%!

Спустя три круга этого дурацкого марафона, поиск был завершен.

Чтобы наносить массовый урон, при котором не учитывалась меткость атакующего и уворот жертвы, ему советовали найти специальное оружие, выучить соответствующее заклинание, или зачаровать то оружие, которое есть. Ни один из вариантов не годился для трактирщика, запертого в Подвале наедине с шустрой, злобной, хитрой и кровожадной крысой.

Чтобы поднять свою собственную меткость, использовались соответствующие зелья или заклианания. В крайнем случае, блюда или напитки с эффектом повышения параметра Восприятия или производной от него сразу Меткости.

Возможно, где-то в корзинах можно было найти что-нибудь подходящее, но его собственная Меткость была настолько низкой, что небольшая прибавка ничем не поможет.

Ну и третий запрос, который уже напрямую касался крыс и персонажей, которые из-за низкого уровня были слишком ограничены в своих возможностях.

Полученная выборка советов рекомендовала использование местности и подручных средств, чтобы сделать противника не таким опасным. Например, предлагалось заманить крысу в капкан, болото или зыбучие пески, чтобы она не могла уворачиваться от атак.

Для того, чтобы атаки самой крысы не достигали цели, бывалые игроки советовали использовать ослепляющий свет, густой туман, едкий дым или, на худой конец, жгучий перец.

Которого, разумеется, в Кладовке трактира было с запасом.

Несколько горстей красного южного перца решили исход сражения – едва угодив в удушающее облако, крыса замерла на месте и принялась тереть мордочку лапами. В логе боя появилось сообщение:

Противник получил эффект «Ослепление»!

Восприятие снижено на 80%. Длительность: 1 минута.

Да за минуту даже самый криворукий и пьяный трактирщик в мире при помощи скороводки превратил бы эту злобную тварь в плоский блин и аккуратно поджарил ее с двух сторон!

Впрочем, игровой мир существовал по другим правилам. Поэтому уже через 10 ударов, 7 из которых пришлись мимо цели, Шардон получил 10 Опыта и 5 Золотых за убийство, а опасная Серая Крыса 2-го уровня превратилась в Труп серой крысы.

Который можно было Обыскать или Разделать при помощи соответствующих пунктов появившегося при взаимодействии с трупом системного меню. Пунктов «расплющить в блин» или «зажарить мерзавку» там не оказалось.

Причем, шанс на успех обоих этих действий зависел от Ловкости, но вероятность успешного обыска равнялась всего 5%, а разделка с учетом бонуса от мясницкого ножа давала 40% шанса на успех. Собственно, путем простейшего математического сравнения двух величин Шардон за 0.0003 секунды выбрал второй пункт.

Вы разделали Труп серой крысы!

Получено: Испорченная шкура (х1), Клык крысы (х2), 4 Золота.

ИскИн, было, начал уже составлять математическую модель для расчета опыта и лута путьм экстраполяции текущего результата, чтобы выяснить, что и сколько он получит за ночь безостановочного фарма, но его прервало появление новой твари, цапнувшей сидящего на корточках трактирщика за то место, которое крысе показалось самым удобным и аппетитным.

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 18 из 24.

Получен эффект «Кровотечение». Длительность: 1 минута.

Пришлось ему снова начинать марафон вокруг уже облюбованной для этого дела бочки. Но теперь у него был рабочий алгоритм сражения с подобными тварями, так что победа была лишь делом времени.

Несколько горстей перца, десяток ударов сковородки, и вот уже торжествующий Шардон снова склоняется над своей добычей с громадным мясницким ножом.

Вы разделали Труп серой крысы!

Получено: Крысиная шкура (х2), 5 Золота, Медное кольцо.

Трактирщик посмотрел на труп крысы, лежащий в единственном числе – первое тело пропало спустя несколько минут после разделки.

Затем – на две крысиные шкурки, которые появились в его инвентаре, заняв один слот.

Закрыл инвентарь.

Снова посмотрел на труп крысы. Который по-прежнему был один.

Открыл инвентарь.

В котором по-прежнему лежало две крысиные шкурки.

Изучил сообщение в боевом логе, где говорилось об убийстве Серой крысе (одной) и о получении Крысиной шкуры (двух) при разделке ее трупа.

Прервал цикл, который перешел в бесконечную рекурсию, и добавил еще пару уточнений к описанию монстров «Мира Фантазий»:

Существа, обозначаемые как «монстр», управляются простейшим набором алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования, нападения, умирания и оставления после себя трупа.Диалоговый модуль: отсутствуетКвестовый модуль: отсутствуетМодуль самообучения: отсутствует.Социальные и экономические связи: не установлены.Монстр Серая крыса обладает следующими характеристиками, которые нужно учитывать при нападении на него: быстро бегает, кусается, уворачивается от атак, накладывает дот «Кровотечение», всеядна, любит украшения, пожирает сородичей (каннибал).

Теперь он был готов встретить следующего монстра!

Ну а пока таймер Крысиной норы отсчитывал время до появления очередного грызуна, ИскИн выяснил, что на форумах есть специальные базы данных по монстрам с подробнейшей информацией, начиная от их места обитания и значения параметров, и заканчивая списком предметов, которые можно было получить при убийстве, а также при разделке или обыске тел.

Сперва он хотел удалить свои заметки, и просто загрузить базы данных, созданные миллионами игроков, но ему нигде не удалось найти упоминания о том, что Серые крысы являются каннибалами – другого рационального объяснения выпадению двух шкур из одного зверька ИскИн отыскать не смог. Поэтому он решил, что люди недостаточно внимательны и наверняка могли упустить еще что-то, и сохранил свою заметки, дополнив их информацией из сети.

Также Шардон прошелся по всем ящикам, бочкам и корзинам кладовки, и переложил в свой инвентарь несколько Спелых яблок (+3 Здоровья), Диарину лекарственную (+10% к скорости бега) и все запасы жгучего перца, который нашелся.

А еще он создал новый набор инструкций, который назвал «Алгоритм охоты на монстров».

И самым первым пунктом в нем шел такой:

1) Изучить доступную информацию по монстру и все известные способы его убийства.