… Система игрок против игрока в игре имеет классический вид. В игре существует несколько мест, где ПвП разрешено, имеет правила, и не несет проблем для игроков. Это Арены и ристалища, на которых можно проводить поединки в рамках различных турниров, тренировок или даже дуэлей. Причем правила поединков могут варьироваться в очень большом диапазоне, например, по степени наносимых повреждений от правила «до первой крови» до смерти противника. При этом также можно было установить и правила награды за победу — от кружки пива в таверне до полного лута с упавшего тела и всего содержимого инвентаря и банка. За соблюдением правил поединков следит специальный искин. Урон может быть нанесен только участникам поединка. Было также реализовано несколько ристалищ для групповых поединков. Во всех остальных случаях ПвП ограничивалось правилами устанавливаемыми для локаций. Однако. Возможно вы уже это слышали от ранее выступавших возможно нет. В игре введено понятие кармы. Карма может быть положительной или отрицательной. При этом и на положительную и на отрицательную карму реакция может варьироваться. Например на невысокую отрицательную карму в оранжево-коричневых зонах например стража в городах внимания не обратит. По крайней мере сильно, но за любой проступок может засадить в каталажку на какое-то время, а вот для игрока с положительной кармой наказанием за тот же проступок могут только пожурить, ну и заодно снять немного очков кармы. А например, в зеленой локации, в крупных городах, за эту же отрицательную карму вас просто сразу же уничтожат. Как это обычно бывает карма и поднимается, когда вы делаете какие-то добрые дела, например уничтожаете агрессивных монстров или например убивая разбойников или уничтожая ПК, за ПК дают самый высокий прирост кармы, впрочем, как и за боссов. Ну а теряется карма, когда вы нарушаете закон и вас на этом ловят. В случае же например если вы убили другого игрока вашей же расы атаковав его вы сразу теряете значительное количество кармы, что-то около 10 или 20, а то и все 100, впрочем, окончательное решение по объему снижаемой кармы принимает также специальный искин. Для удобства, принята следующая цветовая система, впрочем, достаточно обычная. Если ваша карма положительная или нейтральная ваши цвета зеленые. Если карма отрицательная ваши цвета красные. Насыщенность оттенка может подсказать величину показателя кармы. Также обладатели негативной кармы значки-таблички над головами носят всегда и это не отключается. Видны с расстояния 50 метров. Так же в игре могут быть вами встречены персонажи как НПС так и игроки, у которых есть над головой специальный знак «Щит со скрещенными мечами в обрамлении дубовых веток» — Это вершители правосудия. Вы всегда можете обратиться к ним за защитой и никогда не получите отказа, если эта защита вам действительно нужна…

Все-таки хорошо быть маж…, кхм…, обеспеченным человеком. Который может себе позволить самую лучшую, самую навороченную капсулу полного погружения и алмазный аккаунт. Это позволяет некоторые вещи в игре. Делают ее комфортнее. Например все тот же «личный» кабинет. Помимо того, что я настроил его так, что в нем был и сам мой кабинет, выполненный в строгом, «классическом» стиле, в нем также были и спальня с роскошной огромной кроватью по прекрасным, сделанным из воздушного шелка балдахином, к которой примыкал туалет. Ванная комната в свою очередь включала 25 метровый бассейн, сауну и русскую баню. Виртуальность все стерпит. Так вот. У «алмазного» аккаунта была такая фича, что можно было подключить свой «личный» кабинет к любой комнате в любой таверне. То есть снял комнату в таверне, открываешь дверь и ты… у себя в «личном» кабинете. Правда это только в тавернах, постоялых дворах и прочих гостиницах. И ворам тоже был облом. Никаким образом они не могли проникнуть ко мне в комнату. Вернее так. Они проникали. Но оказывались не у меня в «личном» кабинете. А в пустой комнате в таверне.

После того как я принял ванну, смыв с себя грязь пот и кровь сегодняшнего дня, я спустился в общий зал, где вкусно и много пообедал. Затем я вернулся к себе и сначала решил пообщаться с Аурой, посмотреть, что нового произошло в мире вообще и с игрой в частности.

Выслушал доклад Ауры о состоянии дома и окружающего пространства. Там было все нормально. Затем я затребовал себе подключение к официальному форуму игры. И там на первой странице я увидел самого себя. Да. Самой главной обсуждаемой темой были мои бой и вопрос — кто я такой. Просмотров ролик уже набрал примерно 10 миллионов за час после его опубликования на сайте.

Ролик я просмотрел трижды. Все-таки очень красиво, ярко, красочно, живо, и правдоподобно. В ролике присутствовал я в главной роли. Показывали мой бой у камня против четверых и казнь Стазиса. Причем ролик был смонтирован весьма качественно, с хорошим ритмичным тяжелым роком, в качестве звукового сопровождения. Веером разлетались брызги крови, падали отрубленные руки и пальцы. Видно было как в смертной конвульсии дергается тело у которого только что была отрублена голова и фонтан крови взмывает почти на полтора метра вверх. Вот я стою, вытянув руку вверх. В кулаке зажата голова. Я говорю слова. Крупный план. Спокойное лицо, только в глазах немного усталости и какие-то странные сполохи огня. Все очень происходит очень быстро. Мдаа. Получилось славно.

А за этот час игроки наклепали уже несколько миллионов комментариев, живо обсуждая ролик, разнообразные гуру и профи обсуждали особенности моей техники боя и делали глубокомысленные заключения о его полной никчемности и непригодности. Что все у меня там делается только и исключительно за счет ускорения. Явно чит или просто абилка НПС. Особенно живо эти все «эксперты» обсуждали мой гипотетический бой с каким-нибудь рыцарем, закованным в полный латный доспех типа максимилиановского. И что де в таком бою у меня не будет ни одного шанса на успех. Ха-ха. Три раза. Мне честно говоря проще конечно от этой консервной банки убежать, или откайтив, расстрелять его из арбалета. Медленно и спокойно. Хотя я думаю, что я найду и другие способы борьбы с этими самыми банками. Например достаточно взять в руки какой-нибудь клевец.

Очень популярной точкой зрения было то, что скорее всего я НПС, который реализует какой-то сценарий администрации игры по профилактике пэкашества. Еще меня обвиняли в читерстве, что де я непонятно как ухитрился поднять свой уровень так высоко всего лишь за один день игры. Также поднялась волна критики, что де все было слишком жестоко, слишком натуралистично, слишком кроваво. Администрация игры выступила с заявлением, что это игровой процесс, и я его не нарушил. Что мой уровень получен честно, что на самом деле уровень натуралистичности зависит от выставленного уровня негативных ощущений и уровня погруженности в игру. Так что никаких особо кровавых сцен большинство присутствующих на данных событиях игроков не видело. И вообще. Игра имеет статус 18+, а в некоторых своих аспектах максимально приближена к реальности. И все об игре и ее правилах можно прочитать в соглашении контракте каждым игроком подписанном и принятом. Кроме того, администрация намекнула, что да это часть программы профилактики преступности в игре. Всего лишь легкий намек. В общем в основном отношение ко мне было в целом положительным. Все-таки тот факт, что я так решительно укоротил ПК, был воспринят большинством позитивно. Пока я читал форум, количество просмотров увеличилось. Уже 15 миллионов просмотров. Хорошо, главное не останавливаться, а двигаться вперед. С этой мыслью я отправился спать оставив на завтра разбор системных сообщений и полученного лута…

— Вставай мой герой. Кровавого ждут великие дела, — прожурчала мне в ухо Аура.

Я потянулся. На часах половина восьмого. Вот спасибо.

— Аура, в связи с чем я кровавый?

— Пока вы спали я немного наблюдала за форумом. Ролик с вашими подвигами все также на первом месте. Более ста миллионов просмотров. Около 40 миллионов комментариев. Из ключевых моментов. Первое. Вы — НПС созданный корпорацией и введенный в игру на страх разного рода ПК. Второе. Популярное мнение, что у вас читерские абилки, несмотря на все уверения корпорации, что все в пределах правил, и это де подтверждает тот факт, что вы НПС. Третье. Было голосование на сайте по поводу присуждения вам прозвища Кровавый в дополнение к уже имеющемуся. Победил этот вариант вашего прозвища. Кстати, администрация там тоже отметилась. Сказали, что подумают над переименованием НПС.

Я рассмеялся. Веселые ребята там в администрации сидят. Тем временем я как раз покончил с кофе с круассаном, и занялся разбором лута, который у меня скопился за пару дней. Попросил Ауру сформировать для меня одну пустую комнату рядом с кабинетом, которую собственно и использовал в качестве склада. Для ускорения сортировки я просто вывалил все содержимое инвентаря на пол и приступил к сортировке. Собственно лут я разделил на несколько больших стопок. В одну я стал складывать ресурсы и реагенты, в другую стопку я стал складывать доставшуюся мне амуницию, в третью полетели разного рода кольца, браслеты, серьги, ожерелья и амулеты. В четвертую я укладывал захваченное мною оружие. В пятую я откладывал откровенный хлам типа обрывков тканей обломков доспехов. Довольно приличные кучи получились. И похоже, что мне придется долго возиться со всем этим. И тут мне пришла в голову одна замечательная мысль, которую я поспешил озвучить.

— Аура, а могла бы ты мне помочь. Мне надо рассортировать эти вещи по типам и качеству. А также отделить в сторону, то что не представляет собой никакой ценности и не годятся для продажи. Хочу поручить проделать это тебе. ты можешь это сделать?

— Да, могу, — прозвучало после небольшой паузы, — мне нужно персональное разрешение для доступа к вашим личным вещам в этой комнате.

— Разрешение тебе даю. Приступай.

— Вам необходимо покинуть комнату на время выполнения этой операции. Срок выполнения — пять минут, — я просто вышел из комнаты и прошел к своему столу.

Теперь я мог заняться разбором сообщений за весь вчерашний день.

— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. В связи с применением «режима чемпионов» введен режим полного лута с аватаров.

— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. Вы имеете право защищаться любыми доступными для вас средствами. Снижение кармы не произойдет.

— Вы подверглись нападению убийцы. В случае победы ваша карма будет увеличена.

Тоже понятно. Это когда на меня копейщик напал. Других подобных сообщений не было, поэтому я сделал вывод, что остальные игроки напавшие на меня были объединены в одну группу либо искин сам своим решением объединил их в группу, потому как формально на остальных трех игроков, включая Стазиса я напал первым.

— Вы убили убийцу. Карма +1.

— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.

— Вы убили убийцу. Карма +1.

— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.

— Вы убили убийцу. Карма +1.

— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.

— Вы убили убийцу. Карма +1.

— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.

— Вы казнили главаря банды. Карма +10

— Вы казнили главаря банды. Получен опыт 1000 ед.

— Вы осуществили публичную казнь.

— Парирование +2

— Уклонение +4

— Получен уровень 9

— Свободных очков характеристик 4.

Не так обильно как в предыдущие разы. Видимо праздник кончился и начались будни. Но все равно неплохо.

Теперь у меня в «Восприятие» уже 2, «Карма» подросла вполне себе на вполне себе приличные +15.

— Уведомление. Вы казнили игрока по прозвищу/имени Стазис. Решением искина он осужден. Игрок Стазис получает блокировку доступа сроком на один день.

Ух ты. Вот это неожиданно. Впрочем, мне он не интересен.

— Аура, как там обстоят дела с сортировкой?

— Все готово. Я провела сортировку предметов. Также отобрала несколько предметов, которые требуют дополнительного опознания. Они сложены отдельно.

Я прошел в комнату где лежали уже рассортированные вещи. Так что тут у нас. Оружие. Эпические лук, копье, щит и алебарда. Меч редкого качества, который был у воина со щитом, и которым я казнил Стазиса, и самое интересное, что с эпического оружия исчезла подпись о том, что его нельзя потерять, продать или передать. Все оружие перешло в разряд просто эпического, масштабируемого. Прекрасно. Спасибо Стазису за то что снабдил меня прекрасным оружием. Можно так хорошо навариться выставив его на аукционе. Только вот надо найти этот самый аукцион. Редкого качества двуручный фламберг, как я понимаю доставшийся мне от одного из рыцарей смерти, что были на кладбище. Что-то еще. Ага. Ритуальный кинжал некроманта также редкого качества был здесь. Замечательно. Отдельно небольшой стопкой лежало разнообразной степени ржавости и испорченности оружие, которое я насобирал со скелетов, причем местами я видел зеленые и даже пару синих экземпляров. Следующая куча — это доспехи. Аура отделила найденные доспехи редкого и необычного качества от прочих. Среди них я заметил полный готический доспех рыцаря смерти, который поблескивал зеленым. Я быстро проглядел лежащую амуницию в поисках матерчатых или кожаных вещей. Ведь для меня главное скорость. Значит никакого металла в доспехах. «Шелковая рубашка некроманта» эпического качества, красивого темно-синего, почти черного цвета меня сильно порадовала. Особенно наложенные на нее чары «Персонального комфорта»

- «Персональный комфорт», чары на предмете. Обеспечивают комфорт для тела. Приблизительно в одном миллиметре от поверхности тела поддерживается температура в 20 градусов. Диапазон температур от -5 до +60. Также чары обеспечивают вентиляцию тела.

— Защита от магии стихий + 3%

— Защита от ментальной магии +2%

— Снижает чувствительность владельца к неприятным запахам на 30%

Это хорошо я тогда к некроманту зашел. Порадовал он меня.

Поначалу меня крайне порадовал лут видимо со Стазиса. Полный набор кожаной амуниции. Шапка, камзол, штаны, сапоги, наручи. Пояс вот тоже был. Перевязь с метательными ножами. Собственно все вещи представляли собой полный комплект. «Комплект егеря» гласило название, которое высветилось, когда я его одел на себя. Статов само собой на надетых мною вещах не было. Вещи давали защиту от физического урона и небольшое увеличение защиты от разных школ магии. Однако, сделав несколько движений, я понял что эти вещи сковывают мои движения и мне не подходят. Отложить в сторону. Все дело было в железных вставках, встроенных в этот доспех. Мне нужно, что-то полегче. Ткань или кожа. И никакого железа. Его подельники были одеты гораздо хуже. Собственно только набор новичка на них и был. Все это в хлам. А с кладбищенских монстров я собрал только совершенную рвань. В утиль. Далее перебрался к различным безделушкам. Здесь ничего особенного не нашлось. Украшения были в основном чисто ювелирные. Серебро, пара вещичек из золота. Видимо содержимое клада некроманта. Довольно много колец и ожерелий из меди и олова. Должны быть со статами, правда маленькими. По единичке к одному из основных статов. Всего можно было одеть четыре кольца, одно ожерелье. Вот от некроманта досталось ожерелье с «Защита от святой магии на +5 %». А еще нашел одно колечко. Простое такое железное простое кольцо, на котором высвечивалось «Удача»+1. Тоже себе. Собственно сразу же и одел. Затем наступила очередь собранных мной ресурсов и реагентов. Собственно их было не так много. Какие-то кости, часть из которых была подсвечена зеленым, было с десяток костей подсвеченных синим, редкого качества, а вот одна из костей, очень похожая на чье-то ребро отсвечивала аж золотым. Ух ты, уникальная. Что тут у нас?

— Фрагмент грудины колдуна Сармана. Лич Сарман был прославлен в первой половине первого века после «Стодневного ужаса», как искусный химеролог и некромант. Он был знаменит своими опытами по укреплению собственного тела. В итоге, он смог укрепить свой скелет настолько, что его кости были прочнее адаманта (адамантит с примесью мифрила). Однако защищенный от физического урона, он был уничтожен с помощью святой магии. (Ресурс для ремесла).

Действительно это выглядело как фрагмент грудины, то есть, как две реберные кости шириной примерно сантиметра два, соединенные между собой частью грудного хряща шириной сантиметров 5. А ведь из него получится отличный арбалет. Вау. Интересно, в этой деревне найдется мастер способный работать с таким материалом?

Ну и напоследок я подошел к небольшой горке вещей, которых Аура не смогла опознать и отложила в сторону. В этой стопке я обнаружил «Гримуар начинающего повелителя тьмы», как гласила пояснительная надпись он позволял мне стать адептом магии тьмы и выучить несколько заклинаний первого уровня посвящения. Также обнаружился там свиток с заклинанием школы магии пространства, но я не смог определить какое именно. И также я там обнаружил какой-то свиток, содержащий в себе некое зашифрованное послание. Надо будет взглянуть на этот свиток в игре.

Я собрал все имеющие хоть какую-то ценность вещи в инвентарь. Так.

— Аура, оставшийся хлам уничтожить. Я сейчас в игру. Ты ведь имеешь возможность при определенных ситуациях прислать мне оповещение в игру?

— Да конечно.

— Так вот. Собственно если что-то произойдет сообщай мне. А сейчас соедини меня с моим братом. После третьего сигнала брат поднял трубку.

— Слушай Антон, — обратился я к нему после взаимных приветствий, — Я к тебе с просьбой. Во первых. Не забывай, что ты тоже член моей семьи. Поэтому мне будет приятно если ты будешь использовать мой дом в качестве дачи, где можно отдохнуть. Я ведь тоже буду периодически выныривать из игры. Поэтому мне будет приятно увидеться с родней хотя бы иногда.

— Заметано. Кстати да, я хотел тебе сам это предложить. Сейчас как раз скоро начнется дачный сезон, а моя дача уже мне поднадоела. Самое время немного сменить обстановку. Так что жди в гости. Ты когда планируешь выбраться из капсулы.

— Если ничего экстренного не случится, то через 13 дней. Устрою себе перерыв, наверное денек буду в реале и обратно

— Ага. Это будет 9 апреля. Отлично. Как раз суббота. Мы наверно приедем уже через недельку освоиться показаться на глаза. А потом будем приезжать каждую неделю. А где-то с майских праздников я думаю что мы сюда вообще переедем из города на все лето и начало осени. Разве что летом, как обычно, сгоняем на море.

— Вот и отлично. Давай. До встречи. Если что будет важное или срочное, что будет касаться меня, звони мне. Тебе ответит мой секретарь Аура. Она тебя со мной соединит при необходимости. Давай. До встречи…

Ах да еще надо 4 очка раскидать.

Добавлю единичку в ловкость и телосложение, а также в интеллект парочку.

— Меню, персонаж, статистика.

— Персонаж.

— Витус «Явар Кровавый», уровень 9. 501/3318. Архетип «Воин»

— Сила — 30 (+4)

— Ловкость — 50(+6)

— Телосложение — 15

— Интеллект — 14

— Воля — 11.

— Всего нераспределенных очков характеристик — 0.

Вторичные способности, навыки и характеристики

- «Удача», пассивная — 1 (2).

- «Харизма», пассивная — 1.

- «Восприятие», пассивная — 2.

- «Защитник», способность пассивная прокачиваемая 1.

- «Крепкие пальцы», способность пассивная..

- «Боевой транс», способность активная прокачиваемая 1.

- «Поиск кладов», способность активная прокачиваемая 1.

— Парирование — 3.

— Уклонение — 4.

Из остального самым интересным было

Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений

— Защита от неприятных запахов 10 % (чары)

Из репутаций можно отметить изменение репутации с Мораной и интерес ко мне богов воинов и милосердия и справедливости, как бы странно это по отношению ко мне не звучало.

Репутация с божествами.

— Богиня Морана смотрит на вас благосклонно.

— Боги воинов и милосердия и сострадания смотрят на вас с заинтересованностью.

Репутации персональные

— Баба Яга (босс локации) — Доверие 2000 из 21000.

— Деревня Сосновка и староста Силантий — Уважение 1093 из 12000

Прочее.

— Уровень погруженности 95 процента.

— Карма +23

Что же, новый день новые приключения и я вышел из кабинета…