— Здравствуй, мой воин. — мягкий, чистый голос наполняет меня. — Ты храбро и мужественно сражался за меня и победил.

И я не чувствую страха или даже какого-либо неудобства. Ощущение такое, что я у себя дома, несмотря на то, что вокруг только какой-то сумрак. Хотя я вижу все очень хорошо. Она стоит передо мной в темных свободных одеждах. Неземная. Прекрасная. Молодая женщина. Несмотря на то, что фигура почти скрыта, я абсолютно уверен, что она восхитительна. Правильные черты лица. Упрямая ямка на подбородке. Мягко очерченные губы. Прямой, тонкий, красивый нос. Довольно большие, чуть раскосые глаза, темно серые, почти черные глаза, которые смотрят на меня тепло и одобрительно. Глаза. Я встретился с ними взглядом и меня буквально поразила молния.

— Ты защитил мой алтарь. Буквально на один удар сердца ты пережил своего последнего врага, поэтому я сейчас очень живо ощущаю твою победу. — ее голос в моем сознании течет как тихая река. — наш спор с этой взбалмошной девчонкой возник из-за того, что ее алтарь, стоявший наверху оказался разрушен, а мой, стоявший здесь внизу — уцелел. Другие боги смирились с этим, ведь моей вины в произошедшем не было, а вот эта глупышка вбила себе в голову, что я ей что-то должна. А тут и вы вот вошли. А потом, ты победил, поэтому ее претензии более принимаются. Великое Равновесие определило правоту одной из сторон.

Я же смотрю на нее во все глаза. Ну да, не каждый день с богами общаешься, да еще с такими. Где-то в глубине мелькнула мысль, что де вот они плюшки, что много можно получить в игре полезностей от такого служения не самой рядовой богине. И многое другое нашептываемое здравым смыслом и расчетом. Только эти все расчеты — сейчас не более чем мусор. И здравый смысл отправился постоять где-то в стороне. В груди моей полыхает пожар, выжигающий все эти нашептывания про плюшки и тому подобное. Пожар восхищения, желания, радости. И даже наверное любви. Может быть я под ментальным воздействием? Да и ладно. Потом разбираться буду. А сейчас я опускаюсь на одно колено, и мои губы шепчут:

— Я хочу служить тебе, моя богиня. Я хочу защищать и оберегать тебя. Поддерживать тебя везде и всегда. Я хочу посвятить тебе свое оружие и самого себя. — меня несло, никогда не ожидал от себя таких слов, а самое главное чувств. — Я полюбил тебя с первого взгляда и моё сердце из всех стремится к тебе.

Ее глаза наполняются грустью и нежностью. Она смотрит на меня, как мать на неразумное дитя.

— Явар, это очень серьезное заявление, — она пытается сгладить ситуацию и добавить немного шутки. — А вдруг я отвечу тебе согласием? И ты должен знать некоторые вещи. Например то, что светлые боги весьма недолюбливают меня, по крайней мере те кто не относятся к Семье Агни. И эта нелюбовь будет распространено на тебя, и эта нелюбовь принимает у этих светлых богов очень кровавые и темные формы. Ты готов к этому?

— Морана. Моя недолгая жизнь научила меня тому, что первое душевное движение самое верное. Поэтому я осознаю серьезность того, о чем говорю.

— Хорошо, — она немного поразмыслив кивает мне. — Я принимаю твоё служение.

Ее глаза вдруг засверкали каким-то странным, я бы сказал «темным» сиянием. Ее фигура подернулась темной дымкой и увеличилась раза в три.

— Я не требую для себя каких-то особенных жертв, тем более человеческих. — прогремел ее голос. — Я людей встречаю и провожаю за реку Смородину в Навь каждый день. А жертвы мне угодны добрые дела. Какие они — добрые, а какие нет решать тебе. А я буду судить эти твои дела и воздавать тебе по заслугам. А еще, так и продолжай защищать мои алтари. Их немного, но после «Стодневного ужаса» раскидало их по всей земле. До некоторых думаю даже и не добраться. Служи мне искренно и честно. И воздастся тебе.

— Воскрешение через 5… 4… 3…

— Прощай до времени, мой воин и защитник. За твою победу ожидает тебя.

— 2… 1…

— Вы воскрешены на месте гибели. Режим боя игрока с игроком выключен. Это был бой согласно сценарию. Вы не потеряли опыт, на вас не наложены штрафы.

Вокруг меня был все тот же зал где мы сражались. Фигура Лины была все также затянута дымкой. И судя по всему Лина сейчас была не в игре. Остальные еще не появились в зале и я решил заняться разбором того, что мне досталось.

— Вы победили в бою и защитили алтарь своей богини.

— Повышение репутации с богиней Мораной. Богиня Морана относится к вам с благоволением. Вы первый в мире игрок добившийся высшей степени благосклонности своего небесного покровителя.

— Получено достижение «Первый около бога» все ваши характеристики увеличиваются на 3 % постоянно. Пока вы не прогневали свое божество и оно к вам благоволит ваши характеристики увеличены на 10 %.

— Вы приняли решение посвятить себя и свое оружие богине Моране, и подтвердили свое решение. Богиня принимает ваше служение.

— Вы получили достижение «Служитель богини». Вы получаете звание «Адепт-защитник богини Мораны».

— Вы и ваше оружие посвящены богине Моране.

— Богиня дала вашему мечу имя. Отныне ваш меч для правой руки — «Пагуба». Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона. Неразрушим. 1 % отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини (внимание: не влияет на врагов вашей богини являющихся игроками). +3 % шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. Не может быть улучшен с помощью зачарования. Нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

— Богиня дала вашему мечу имя. ОтныНе ваш меч для левой руки — «Мор». Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой Не может устоять даже камень или шкура дракона. Неразрушим. 1 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини. +2 % шанс критического удара. Имеет одно гНездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. Нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

— Внимание игрока. Если ваша богиня к вам благоволит и эти два меча у вас в руках. Бестелесные и призрачные сущности получают урон так же как и материальные. Во время боя. +3 % защиты от всех видов магии. +3 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. +10 % шанс критического удара. + 20 % шанс критического удара при попадании в особо уязвимую точку на теле врага.

— Получен Набор доспехов «Защитник богини Мораны». Ткань и Легкая Кожа. Масштабируемый. Эпический. Данный комплект является вашей одеждой, как служителя богини Мораны. Вы имеете права его снимать только находясь в своей комнате в гостинице, или находясь в палатке, или для только для гигиенических целей. Без этого набора доспехов в подвержены дебафу -20 % к вашим всем характеристикам, кроме Интеллекта. +2 % защиты от всех видов магии. Броня +200. Нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

Не раздумывая надеваю на себя свою новую униформу. А неплохо так. Беру в руки свои мечи. Вокруг меня вижу какую-то темную дымку. Такая же дымка, с легчайшей примесью темного фиолета струится по лезвиям моих мечей. Выглядят они немного мрачновато, но очень угрожающе-хищно. Впрочем, и моя одежда выглядит им подстать. И брони также как у хорошей кольчуги, хоть и числится доспех как легкая броня. И тут я наконец оторвался от рассмотрения себя любимого, и чтения системных сообщений. Медленно огляделся вокруг. Пять пар глаз смотрели на меня. Пять моих сотоварищей-приключенцев. Или уже бывших сотоварищей? Обратил внимание, что со мной в группе осталась только Лина. А остальные? Впрочем, судя по той ненависти, с которой на меня смотрели сторонники богини солнечного света, общение с богиней для них не прошло бесследно. Впрочем, ники над ними были пока зеленого цвета и видимо прямо сейчас они не могли нападать. Так. Что-то там было по этому поводу. А вот, нашел:

— Снижение репутации с богиней Ариннити. Богиня Ариннити относится к вам враждебно. Отныне в зонах где разрешены бои между игроками, адепты богини Ариннити обязаны будут атаковать вас, при этом они не будут отмечены как убийцы. Впрочем, и вы можете не оставаться в долгу. За каждую победу вы получите опыт или очки славы.

Ладно они пока мне не опасны.

— Ребята, я пока тут немного посмотрю, что к чему. Вы не возражаете? Насколько я понимаю, вы и ваша богиня несколько разочарованы неудачей. Так бывает. Мне повезло немного больше чем вам. Смиритесь.

И я немного издевательски улыбнулся.

— Впрочем, признаюсь, победа далась мне нелегко и вообще, Морана сказала, что я пережил Хунтика буквально на один удар сердца. Впрочем, тем ценнее победа.

— Эта темная падаль издевается над нами. — Ставр был искренне разъярен. — Жаль что я не могу тебе сейчас же вбить твои слова вместе с твоими же зубами тебе в глотку.

— Ставр. Ставр. Спокойнее. Мы еще с ним поквитаемся. Ведь он же выйдет за пределы зеленой локации. — в разговор вступила Карина. — Мы его там дождемся.

Хунтик и Кронк молчали. Угрожающе так. Ладно. Переживу уж как-нибудь. Кстати, а ведь они по три уровня получили. И приоделись, смотрю. Вон у Кронка щит эпический, а у Хунтика лук весьма угрожающего размера, тоже явно не рядовой. И вообще все четверо блестят и сверкают доспехами и оружием как новогодние елки. Это как вот может быть? Они же потерпели поражение!

— Внимание: вы победили в эпическом сценарии. Награда +6 уровней.

— Доступно задание «Новый храм». Уникальное. Скрытое. Уровень задания 50+. Описание: Раньше здесь был храм всех богов, которые как-то уживались под одной крышей. Ныне же это более невозможно. Заберите с собой алтарь посвященный вашей богине и найдите для него более подходящее, более подобающее место. Задание ограничено по времени. На выполнение задания у вас ровно один год. Штраф за провал/отказ: снижение репутации с богиней Мораной, вариативно. Награда: вариативно.

Неплохо так скрытку эпическую подбросили. Ладно. С остальным явно надо разбираться в другом месте. Попозже.

— Ребята, — начал я свой спич. — Во-первых, помните — это всего лишь игра. Сегодня победил вот я, например. В другой раз, в другом месте, с другим противником — повезет вам. Во-вторых, конечно наши боги может быть и не дружат. Но вроде как я понял и ненависти друг к другу не испытывают. Так что не стоит быть святее папы римского. Ну и в-третьих, мы же люди. У нас есть другие враги, которые враги просто для нашей расы. Нежить например или там тифлинги с орками. Так что, подумайте, стоит ли оно того — холить и лелеять ненависть к другому человеку, который всего-то защитил алтарь своего бога?

— Что это ты тут соловьем залился, темный? — а вот и Хунтик влез. — Или ты испугался за свою задницу, которую мы поджарим на жаровне во славу пресветлой Ариннити.

Да что же это? У всех последователей светлых богов крыша уезжает быстро и бесповоротно? Ведь глупость несусветная. Впрочем, ладно. Насильно то мил не будешь.

— Ладно ребята, видимо отсюда наши пути расходятся. Не советую вам вставать на моем пути, но дело ваше. В любом случае, удачи вам. Лина? — я тут повернулся к девушке, до этого не промолвившей ни слова. — Ты как? С ними пойдешь или со мной? Я увидел и оценил твой поступок, когда ты воздержалась от участия в сценарии. Но сама видишь — больше вот в стороне остаться Нельзя. Так что выбирай со мной ты или с ними. А может быть и сама по себе.

Она посмотрела мне в глаза. В них я прочел решимость и ответ. Жаль.

— Явар. Я пойду с ребятами, но против тебя вот ничего не имею. Кстати, я нашла твой канал и тебе кое-что прислала, посмотри при случае. Тебе должно понравится. А теперь, прощай.

— Игрок Лиана, покидает вашу группу.

И буквально спустя минуту:

— Лиана добавила вас в свой Черный список.

— Игрок Ставр добавил вас в свой Черный список.

— Игрок Кронк добавил вас в свой Черный список.

— Игрок Хунтик добавил вас в свой Черный список.

— Игрок Карина добавил вас в свой Черный список.

— Внимание: если кто-то из игроков добавляет вас в черный список, он автоматически добавляется в ваш аналогичный список.

— Получено достижение «Весь в черном». В течение 10 секунд вы оказались в черном списке у пяти игроков. Харизма +1.

Обожаю эту Систему. Похоже что она генерирует все эти достижения буквально на ходу. Жаль что сейчас не начисляются очки славы. Так-то за каждое достижение полагается минимум 10 очков. А за достижение типа «Первый в мире» так вообще сотня. Ладно. Пора идти, но сначала не забыть забрать с собой алтарь Мораны. Мне его еще переносить ведь. Вот так. А вот теперь можно и идти к выходу.

— Вы успешно завершили прохождение подземелья. Доступно прохождение данного инстанса в сложном режиме. Принять/отказаться?

А почему бы и нет. Инст вроде понятный и несложный. С единственным боссом. Можно попробовать. При неудаче особо ведь ничего не потеряю.

— Принять.

— Вы перенесены в безопасную зону в начале подземелья. Удачного прохождения.

Так пока я тут в безопасной зоне надо до конца хоть прочитать, что выдала мне Система, да и плюс шесть полученных уровней это 24 очка характеристик.

— Доступно к распределению 24 единицы характеристик.

Добавлю в телосложение, танка теперь у меня нет. Жаль вот и хил тоже отсутствует.

— Телосложение +12

— Сила +8

— Ловкость +4

Хорошо. Теперь смотрим дальше.

— Сила +1

— Ловкость +2

— Воля +3

— Уклонение +3

— Удача +1

Это мне за бой прилетело. Воля подросла неплохо. Теперь мои основные характеристики выглядели так:

— Персонаж.

— Витус «Явар», уровень 17 1911/14266. Архетип «Воин»

— Адепт-защитник богини Мораны.

— Внимание у вас включен режим постепенного перехода в режим чемпионов. В настоящий момент фильтр боли включен и ваши болевые ощущения уменьшены на 30 %. Полное отключение болевых фильтров произойдет на уровне 20. Вы в любой момент можете прекратить переход в режим чемпионов. Для этого нужно отключить соответствующую опцию в настройках, либо сделать голосовой запрос Системе. Напоминаем, что игра в «режиме чемпионов» может быть опасна для вас.

— Сила — 43.

— Ловкость — 62

— Телосложение — 33

— Интеллект — 14

— Воля — 14

— Всего нераспределенных очков характеристик — 0

Вторичные способности, навыки и характеристики

— Удача — 3.

— Харизма — 2.

— Восприятие — 2.

— Парирование — 3.

— Уклонение — 7.

Из разного рода моих навыков и умений за прошедший бой изменились сразу несколько.

- «Уязвимые места». Уровень 2/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений.

- «Анатомия» Уровень 2/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком «Уязвимые места».

И изменился мой «Рывок»

- «Рывок» + Ур. 1. Ур.3 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10–20 метров. 3 % шанс сбить противника с ног. Применение — мгновенно. Откат — 51 секунды.

Получается я теперь рывок могу применять без щита, как и со щитом. Неплохо.

Кстати, надо глянуть описание моего звания. Хотя Морана и говорила, что особых жертв себе не требует, однако познакомится поближе со своими обязанностями стоит.

— Адепт-защитник богини Мораны. Это звание не может быть скрыто, пока вы сами не откажетесь от него и от служения своей богини. В определенных случаях может спровоцировать нападения на вас, при этом нападающие не будут помечены как убийцы. Обязанности: Защищать алтари богини от посягательств других богов. Устанавливать по заданию богини новые алтари. Способствовать развитию почитания богини Мораны. Способности: «Темное зрение», пассивное — вы хорошо видите в любой темноте, если только на вас не применено заклинание типа «Слепота». «Переход к алтарю богини», активируемое — доступно только по требованию богини. Переносит вас к алтарю, который требуется защитить. Сценарий. По окончанию сценария вы автоматически перенесетесь обратно. «Темное восстановление» — мгновенно восстанавливает вам 100 % выносливости. Время восстановления — 10 минут.

Мда. За сценарий и за пятиминутный бой и победу буквально на последнем дыхании мне выдали такое количество бонусов, что мне потребовался почти час чтобы только их прочитать и хоть более-менее разобраться. Ох, чую я придется мне за все эти бонусы рассчитываться и счет мне могут предъявить солидный. Впрочем, я не против. Жизнь в игре явно будет не скучная. А еще и двадцатый уровень не за горами. А там и мой вожделенный «режим чемпионов». Интересно, как там будут пересчитаны все мною заработанные здесь характеристики. Кстати, что интересно, кроме вот колец у меня ни оружие ни прочая экипировка не поднимает основных характеристик. Интересно это так случайно получилось или это специально под меня так сделано, само собой в моем персональном случае. Ладно, пошли потихоньку добивать уровень.

Подземелье вроде и не изменилось. Первый встреченный мною скелет был элитником 18 уровня. Базовый уровень очков здоровья на первом уровне составлял 100 единиц. Что соответствовало уровню телосложения в одну единицу. Далее мобы за одну единицу телосложения получали 200 очков жизни. При этом они получали по одному очку телосложения за каждый уровень. Значит у скелета их ровно 18. Так как это элитник — у него их в пять раз больше. Итого 90 очков телосложения. Это означало, что у него было порядка 18000 очков здоровья. У меня было 3300. Почти в шесть раз. Эти расчеты пролетели в голове во мгновение. А дальше мне стало не до этого. Мечи в руки. Надо пробовать разные тактики. Отрабатывать собственные приемы. Интересно как будет выглядеть мой «Рывок» без щита.

— Агва Муэрта, — не забываем бафнуться.

— Рывок.

— Агва Муэрта, — а это уже летит дебафом в противника.

Влетаю в скелета левым плечом. Удар настолько силен, что ребра скелета разлетаются мелкой крошкой. Я же в отличие от скелета почти ничего не чувствую. Так, небольшое сопротивление, будто оперся на стену. Скелет делает шаг назад, восстанавливая равновесие и замирает. Две секунды остановки. Сдвоенный удар мечей и голова скелета отлетает по широкой дуге метра на три. Он стоит еще ровно одну секунду и рассыпается беспорядочной кучей костей.

— Получен опыт 1750 единиц + 200 единиц бонуса за одиночное прохождение + 300 единиц за усложненное прохождение.

А вот совсем не плохо. За три секунды боя я вынес равного мне по уровню элитника и Система щедро мне отсыпала опыта. 2250 единиц опыта. Еще 5 таких скелетов и у меня будет 18 уровень. Если количество паков в этом подземелье будет таким же, как и при простом варианте я смогу здесь за один проход поднять с десяток уровней. С большим воодушевлением я уподобился машине по набору опыта…

— Получен уровень 25.

— Получены 4 очка характеристик.

— Всего доступно к распределению 4 очка характеристик.

— Получено достижение «Первый в мире 25». Вы первый в мире игрок достигший 25 уровня. Вы получаете награду 25 очков характеристик к распределению. Всего свободных очков к распределению 29.

Я устало провожаю взглядом эти слова. Кстати, сообщения что я первый получил двадцатый я не получал. Видимо кто-то апнулся быстрее меня. Вроде как бы радоваться надо такому достижению, но у меня нет никаких моральных сил. Двадцать паков по три мертвяка. Пятьдесят элитных немертвых от 18 до 20 уровня, десять элитников 22 уровня и еще два минибосса 24 уровня. Почти двести пятьдесят тысяч единиц опыта. Двое суток реального времени. Четыре дня прошло на Терре. Я проклял свою жадность. Я проклял тот день и час, когда додумался в одно лицо пройти этот тупое, гадкое противное подземелье. Проклял весь этот готический антураж, мрачность, атмосферность, гниль, вонь. Вот откуда тут могут быть зомби? Разлагающиеся, вонючие зомби. Откуда они здесь если здесь уже лет сто никого не хоронят? Когда мне попался первый, я не выдержал всего этого и заблевал этого несчастного. Тот даже замер от неожиданности и тут же скончался уже окончательной смертью. А эти зомби стали попадаться мне в каждом втором паке. А в каждом первом были мумии. А мумии то откуда? Ведь не пирамида же это. Так нет, такая же вонючая гнусная тупая мумия, как и зомби. Все эти радости обрушились на меня, когда я достиг двадцатого уровня. Система радостно сообщила, что отныне я могу наслаждаться негативными ощущениями в полном объеме, но я почему-то и не подумал, что это и на запахи распространяется. Какое счастье что у меня рубашка есть с -30 % на плохие запахи. Я наверное без нее помер бы там, от этой обессиливающей, непобедимой вони и смрада. Тогда же Система предложила мне подтвердить переход на «режим чемпиона», однако я воспользовался предложенной в этот момент альтернативой, что «режим чемпиона» автоматически включится когда я покину это подземелье. Мне сильно повезло, что упокоенные мною мертвяки сейчас и здесь не возрождаются вновь. Это позволяло мне не торопясь разбирать пак за паком. Кайт великая штука, по крайней мере против довольно туповатых мобов. Наверное с НПС мне было бы тяжелее. Минибоссы были скорее просто более сильные мобы с намеком на какую-то механику. Вот честно я уже несколько раз задумывался о суициде, и только мысль о том, что возможно меня при этом перенесет в начало подземелья, а не в деревню, останавливала меня. Вот передо мной только финальный босс. Без особых изысков Система выбрала мне в противники архилича. Знакомый мне зал с колоннадой по окружности. Только вместо алтаря сейчас в центре зала на возвышении стоит большой трон на котором восседает крупный скелет одетый в какие-то обрывки одежды. Когда-то давно эта одежда возможно была весьма красива и дорога, но сейчас от этого нет и следа. Решив, что босс от меня никуда не денется, я не пересекая порога зала, ложусь спать прямо на пол. Последнюю еду, имевшуюся у меня, бутерброд и остатки воды во фляге я употребил уже часов шесть назад. Так что только сон, хотя бы часа четыре.

Проснувшись, я почувствовал себя получше. Хотя обстановка не способствовала бодрости и хорошему настроению, однако предвкушение окончания этого затянувшегося похода придавал мне сил. Вместо перекуса решил заняться перед боем раскладкой моих очков характеристик.

Вообще этот проход весьма и весьма приподнял меня в плане характеристик. Я про свое сольное прохождение. За эти восемь уровней я помимо очков характеристик добавил в свою копилку

— Сила +10

— Ловкость +18

— Воля +2 (видимо просто за моё упрямство и настойчивость)

— Интеллект +3 (за постоянное использование заклинаний моей богини)

Кроме того поднялись и вторичные характеристики

— Восприятие +2 (за два найденных мною тайника)

— Поиск кладов +2

— Уклонение +13

— Парирование +8

Анатомия и Уязвимые места подросли на уровень. Наконец я стал замечать отметки на противнике. Рывок приподнялся аж на два уровня и достиг пятого. Это дало мне пять процентов шанса сбить противника с ног. И да. Классный момент. Выяснилось, что все удары проходящие по лежащему противнику — критические, а если он при этом еще и оглушен или обездвижен — то множитель критического удара становится равным четырем. И применять я его мог раз в сорок пять секунд. Вообще очень полезный навык. Так. Еще надо вот двадцать девять очков характеристик разложить. Не думая особо долго добавляю

— Сила +4

— Ловкость + 16

— Телосложение +9

После чего с удовольствием наблюдаю за характеристиками своего Явара. За собой в смысле. К тому же эта таблица должна существенно измениться после этого боя. Все-таки меня ожидает «режим чемпионов».

— Персонаж.

— Витус «Явар», уровень 25 37452/253140. Архетип «Воин»

— Адепт-защитник богини Мораны.

— Внимание вы достигли 20 уровня. Все фильтры негативных ощущений отключены. Внимание: вы находитесь в подземелье. Включение «режима чемпионов» произойдет автоматически после выхода на поверхность. Напоминаем, что вы в любой момент можете вернуться в обычный игровой режим. Для этого нужно отключить соответствующую опцию в настройках, либо сделать голосовой запрос Системе. Напоминаем, что игра в «режиме чемпионов» может быть опасна для вас.

— Сила — 77.

— Ловкость — 104

— Телосложение 46

— Интеллект — 17

— Воля — 16

— Всего нераспределенных очков характеристик — 0

Вторичные способности, навыки и характеристики

— Удача — 3.

— Харизма — 2.

— Восприятие — 4.

— Парирование — 11.

— Уклонение — 20.

- «Амбидекстр», присущий пассивный навык. Способность управляться мечами в обеих руках без снижения атакующих возможностей.

- «Защитник», способность пассивная прокачиваемая. Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон, нанесенный по противнику, будет увеличен на 5 %.

- «Крепкие пальцы», способность пассивная. Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.

- «Поиск кладов», способность активная прокачиваемая 3.

- «Уязвимые места». Уровень 3/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений. Уязвимые места становятся более заметными.

- «Анатомия» Уровень 3/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком «Уязвимые места».

- «Парирование заклинаний». Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.

- «Подавитель боли». Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует «Выносливость». Расход до одного процента «Выносливости» в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики «Воля». Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. При полном расходе выносливости аватара откат способности — 10 минут.

- «Легче пера». Способность пассивная. При определенных условиях вы можете почти что летать, при условии что каждые двадцать метров ваша нога будет касаться какой-либо твердой поверхности. Подсказка: используйте свое «Ускорение».

- «Ускорение». (Замена боевого транса) Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20 % выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10 % выносливости. Способность «Ускорение» можно применять как в бою, так и вне боя.

- «Рывок» Ур.5 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10–20 метров. 5 % шанс сбить противника с ног. Применение — мгновенно. Откат — 45 секунды.

- «Темное зрение», пассивное — вы хорошо видите в любой темноте, если только на вас не применено заклинание типа «Слепота».

- «Переход к алтарю богини», активируемое — доступно только по требованию богини. Переносит вас к алтарю, который требуется защитить. Сценарное заклинание. По окончанию сценария вы автоматически перенесетесь обратно.

Атака

— Ближний бой (физический урон)

- «Одноручные мечи», присущий пассивный навык.

- «Двуручные мечи», присущий пассивный навык.

- «Кинжалы», присущий пассивный навык.

Дальний бой (физический урон)

— Арбалеты. Приобретенный навык.

Шанс критического удара: 3 % (базовый) + 5 % (с мечей) + 10 % (с двух мечей) — 18 % всего. + 20 % (Уязвимые места) модификатор Удачи +3 Увеличивает ваш шанс критического удара на, 30 % от имеющегося уровня процентов. Всего с удачей — 18 +(18/10*3) — 23 %. При срабатывании способности «уязвимые места» +26 %. Максимальный шанс критического удара 49 %.

Удары и приемы (изученные)

Со щитом

- «Владение щитом» Всего ур. 2 из 10. Используя щит вы получаете гораздо более серьезную защиту, как от физических так и от магических атак.

- «Удар щитом» Всего ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2–8. Применение — мгновенно. Откат — 19 секунд. Стоимость — 10 % выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.

- «Толчок щитом». Всего Ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2. Вероятность оттолкнуть противника на один шаг 50 %. Вероятность сбить противника с ног 10 %. Применение — мгновенно. Откат — 20 секунд. Стоимость — 5 % выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.

- «Провокация». Вы провоцируете противника атаковать только вас в течении не менее 10 секунд. Применение — мгновенно. Откат — 1 минута. Обязательно: щит в руке.

С двуручным оружием.

Не выучено

С парным оружием

не выучено

Магия

Общие сведения

— Магическая сила — 17

— Мана 170.

— Восполнение маны в бою — 0 ед./сек.

— Восполнение маны вне боя — 12.2 ед./мин.

Заклинания.

- «Мертвая вода богини Мораны» Ур.2 из 5. 20 маны. Применение на себя — 2 секунды. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия (на себя)- 5 минут. Применение на противника — мгновенно. Откат — 2 минуты. Дальность — 40 метров. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 14 %. Снижает как процент входящего урона на 14 %, продолжительность магических дебафов снижено на 25 %, во время действия может заживлять раны. При получении урона и связанных с ним дебафов в виде кровотечений — 74 % процентов — полностью остановить кровотечение на первом такте. За каждый такт этот шанс понижается на 8 %, но не менее 30 %, при этом сила кровотечения снижается на 14 % за такт, не более 70 %. 14 % шанс восстановить 24 % очков здоровья на первом такте. За каждый следующий такт шанс восстановления очков здоровья увеличивается на 14 %, при этом объем восстанавливаемых очков здоровья снижается на 2 %. Для каждого повреждения такты рассчитываются раздельно. Такт — 3 секунды. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон по немертвому (НПС) на 44 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 24 % продолжительность 30 секунд.

- «Темное восстановление» — мгновенно восстанавливает вам 100 % выносливости. Время восстановления — 9 минут.

Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений

— Защита, магический урон, приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в «режиме чемпионов» принудительно снижены на 70 % и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона)

— Защита от ментального воздействия 13 %

— Защита от магии стихии воздуха 13 %.

— Защита от магии стихии воды 13 %.

— Защита от святой магии 10 % (+5 % ожерелье) = 15 %

— Защита от магии стихии огня 13 %.

— Защита от магии стихии земли 13 %.

— Защита от магии тьмы 16 %.

— Защита от природной магии 10 %.

— Защита от неприятных запахов 30 % (чары)

При использовании мечей «Мор» и «Пагуба» и полного комплекта доспехов в бою.

— Защита от всех видов магии +7 %.

— Шанс отразить заклинание направленное непосредственно против вас обратно +5%

Репутация фракционная

— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.

— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь.

— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.

— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.

— Репутация с расой «Орки» — недоверие.

— Репутация с расой «Люди» — дружелюбие.

Репутация с божествами.

— Отношения с пантеоном богов фракции «Нежить» — ненависть

— Отношения с пантеоном демонов фракции «Тифлинги»- неприязнь.

— Отношения с пантеонами богов фракций «Эльфы», «Гномы», «Орки» — недоверие.

— Отношения с пантеонами богов фракции «Люди» — равнодушие.

— Отношение с Семьей бога Агни — равнодушие

— Отношения со светлыми богами Семьи бога Ра — неприязнь.

Репутация с божествами.

— Богиня Морана благоволит вам.

— Богиня Ариннити относится к вам враждебно.

— Боги воинов и милосердия и сострадания смотрят на вас с заинтересованностью.

Репутации персональные

— Баба Яга (босс локации) — Доверие 2000 из 21000.

— Деревня Сосновка — Дружелюбие 2890 из 6000

Черный список (отношение с игроками из черного списка — ненависть, однако атака этих игроков во всех зонах не помеченных красным или черным цветом, наказывается меткой убийцы)

Лиана

Кронк

Хунтик

Ставр

Карина

Прочее.

— Уровень погруженности 95 процента.

— Карма +23

Экипировка и вооружение

- «Пагуба». Меч для правой руки. Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона. неразрушим. 1 % отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил… Пожирает души врагов вашей богини (внимание: не влияет на врагов вашей богини являющихся игроками). +3 % шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

- «Мор». Меч для левой руки. Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона… Неразрушим. 1 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини. +2 % шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

— Внимание игрока. Если ваша богиня к вам благоволит и эти два меча у вас в руках. Бестелесные и призрачные сущности получают урон так же как и материальные. Во время боя. +3 % защиты от всех видов магии. +3 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. +10 % шанс критического удара. + 20 % шанс критического удара при попадании в особо уязвимую точку на теле врага.

— Набор доспехов «Защитник богини Мораны». Ткань и Легкая Кожа. Масштабируемый. Эпический. Данный комплект является вашей одеждой, как служителя богини Мораны. Вы имеете права его снимать только находясь в своей комнате в гостинице, или находясь в палатке, или для только для гигиенических целей. Без этого набора доспехов в подвержены дебафу -20 % к вашим всем характеристикам, кроме Интеллекта. +2 % защиты от всех видов магии. Броня +200. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.

— Ожерелье +5 % к защите от святой магии.

— Кольца 2х Ловкость +1.

— Кольцо Удача +1

Ну вот и славно. Теперь делу время. Время босса. Вон он сидит на троне и мне кажется что он даже как-то вопросительно что ли смотрит на меня. Мол что же ты так долго собираешься. А может быть он внутри страшно желает чтобы я смог его вот так взять и окончательно упокоить. Что же не будем заставлять ждать пожилого чел…, тьфу, ну в смысле мертвеца.

— Аргинитати, архилич. Уровень 30. Здоровье 100000/100000 Мана 100000/100000.

Архиличи это сильные маги, которые будучи немертвыми сохраняют не только свою магическую силу, но и свободу воли. В отличие от личей, которые суть маги-слуги поднявшего их некроманта, архиличи поднимают себя сами и относятся к высшей иерархии нежити. Так. Смотрим. Одежда на нем хоть и рваная, но еще видны по крайней мере цвет платья можно разглядеть. Рыже-красный. Огненный? Скорее всего огненный. Самые сильные, самые разрушительные, но вот контроля у него нет. По крайней мере я так думаю. ну кроме возможной контузии. Ладно. Думаю, что если начнет читать какое-нибудь длинное заклинание и поднимать руки — буду убегать за колонны. А вообще надо будет сбивать ему касты.

Как только я вошел в зал, вход перекрыла плита. Лич поднялся с трона, огонь в его глазах засиял сильнее. Он даже как-то странно оскалился, как-будто был рад предстоящему бою. Что ж. Постараюсь его не разочаровать. Я подошел к нему на дистанцию рывка. Возможно мне стоило с ним переговорить. У меня даже сложилось ощущение, что он ожидает от меня этого. Все-таки это не тупой моб, а вполне себе разумный НПС. Только вот не хотел я с ним говорить.

— Рывок.

— Агва муэрта — в босса.

— Ускорение.

Из-за разницы в росте моё плечо оказывается на уровне его паха. Удар. Мои мечи буквально врубаются в него, дробя кости. Инерция в этом мире работает даже против боссов. По крайней мере, архилич теряет равновесие, и делает шаг назад. А сзади то его трон. И он буквально падает обратно на свое место. Две секунды обездвиженности под максимальным ускорением превращаются в двенадцать. Выносливость водопадом сливается в ноль, но за это время я просто полосую клинками опрокинутого босса и успеваю нанести около восьми ударов, каждый из которых Системой был засчитан как четырехкратных крит. С босса слетело 80 % хп, и его здоровье в красном секторе. Но вот выносливость моя в ноль ушла, да и босс наконец приходит в себя.

— Отмена ускорения.

В этот же момент босс, мощным ударом ноги в грудь, отбрасывает меня на четыре метра назад. Впечатление такое что меня что в меня врезался грузовик. Сломалось несколько ребер. Судя по плеснувшей изо рта крови у меня пробиты легкие. На мгновение кровавая дымка застилает глаза, меня буквально ослепляет болью, но тут же эти ощущения смываются сработавшим навыком. Теперь уже у меня здоровье почти на нуле. Впрочем, первый такт исцеления сработал, и мое здоровье поднялось до 20 %. Да и кровотечение практически прекратилось.

— Восстановление.

У меня снова 100 % выносливости. Глаза босса яростно пылают, он стоит и подняв руки что-то магичит. Видимо это что-то очень убойное. Я сначала решил отбежать за колонну, предположив, что это будет какое-то АоЕ.

— Ускорение.

Я успел. Море огня залило зал, но встав прямо за колонну, я оказался в небольшом пятне, где пламя отсутствовало.

— Отмена ускорения.

Теперь дождаться, когда пламя спадет и пол очистится.

— 5 секунд. 4… 3… 2… 1…

— Ускорение.

Наконец, я выскакиваю из-за колонны и тут же в меня влетает огненное заклинание, но под ускорением успеваю поднять скрещенные мечи перед собой и принять шар огня на клинки

— Отражение. - сработал шанс отразить заклинание. Удача на моей стороне.

Громовой вой, закладывающий уши. Так наверное ревет сирена на каком-нибудь супертанкере. Аргинитати пылает. Видимо на отраженные заклинания его резисты не распространяются, потому что я вижу как остатки его здоровья буквально выжигаются этим пламенем. Вперед. Надо закончить все прямо сейчас. Две секунды и я около босса. Тот замахивается рукой. Его кулак охватывает пламя, но я уворачиваюсь от слишком медленного для меня удара. Сдвоенный удар по его колену, которое не выдерживает и босс начинает заваливаться на левую сторону.

— Да сдохни уже падаль, — ярость, боль и страх клокочут во мне выплескивалась наружу в крике. — Сдохни.

Я просто полосую эту груду костей клинками, добивая. Видимо это была истерика, потому что я смог остановиться только через минуты и только потому, что у меня кончилась выносливость. Я буквально упал рядом с грудой костей которая осталась от босса, задыхаясь и обливаясь потом.

Я лежал на оплавленном камне пола, закрыв глаза и размышлял о разной ерунде. О том, что вот хорошо было бы оказаться где-то в обычном сосновом лесу, а еще лучше на каком-нибудь пляже на уединенном тропическом острове, чтобы штиль был, а воздух был наполнен благоуханием цветов. О том, что фильтры боли и негативных ощущений это такое благо, которое невозможно оценить пока не попробуешь играть без них. О том, что множество игроков попробовав этот пресловутый режим чемпионов откажутся от него сразу же. И о том, что я сам от него не откажусь. Где еще столько адреналина можно получить. Я улыбнулся про себя. Никогда не думал о себе как об адреналиновом наркомане и вот поди ж ты.

Через пару минут, уже более или менее придя в себя я сел, не глядя закинул весь выпавший с босса лут. Здесь я все закончил. Меня ждал обратный путь в деревню.