«… Давайте поговорим о характеристиках и классах. Хочу сразу отметить, что все эти характеристики не существуют для „режима чемпионов“, о котором вам рассказывали предыдущие выступающие.

В игре существуют основные и дополнительные характеристики.

Если основных характеристик — сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, всего пять и они присущи аватарам игроков с самого начала, то дополнительных характеристик гораздо больше. Приведу лишь несколько примеров, на самом деле их много и они открываются игрокам системой по определенному алгоритму. Так вот примеры дополнительных характеристик — удача, мастерство, восприятие. Давайте подробнее рассмотрим подробнее.

С основными все просто и довольно обычно.

Сила — влияет на собственно силу персонажа, параметр для расчета силы удара оружием ближнего боя, для стрелков из лука она влияла как параметр для расчета натяжения лука, при стрельбе из арбалета влияла на скорость перезарядки, а также на вес переносимого груза.

Ловкость — влияет на точность выполняемых сложных комплексных движений например бег или преодоление препятствий, или нанесение удара оружием в какую либо заранее определенную точку, причем попадание в эту точку приводило к так называемому критическому удару, который наносил удвоенный урон по сравнению с обычным ударом. Также эта характеристика определенным образом влияет на скорость передвижения аватара в мире Терры.

Телосложение — это просто ваш внешний вид, влияет на общее количество здоровья персонажа и также влияет на вес переносимого груза.

Интеллект — это магическая сила аватара, его способность формировать заклинания, а также давала возможность к пониманию и усвоению навыков. Рассчитывается на основании вашего индекса интеллекта.

Воля — влияет на скорость, с которой персонаж восстанавливал выносливость, определяет способность провести прием или прочитать заклинание под воздействием внешних факторов, например ранения или под ударами противника. Кроме того, именно воля влияла на длительность и силу получаемых дебафов, например таких, как „Страх“ или „Контроль разума“.

Про дополнительные или вторичные характеристики. Эмогут быть прокачиваемыми или постоянными. Пассивными или активными. В качестве примера приведу такую характеристику как „Удача“. „Удача“ — ну это просто удача. не прокачиваемая дополнительная характеристика. Эта характеристика отсутствует у аватаров изначально, однако может быть получена, как награда. Представляет собой некий модификатор, влияющий определенным образом на любое действие аватара в игре. Вернее повышающая шанс удачного действия аватара. Прыжок с высокой стены, например, может сломать вам ноги, но при определенной удаче вы можете отделаться всего лишь легким ушибом. Или например, при проке удачи в момент критического удара, урон не удваивался, а учетверялся, а в некоторых случая даже может вызвать мгновенную смерть противника, потому что практически никто не живет с отрубленной головой. Удачу можно некоторым образом увеличить, используя определенные артефакты, на которых она присутствует как модификатор. Пример тому — амулет „Кроличья лапка“ который имеет модификатор удачи +3. Однако я бы не рекомендовал увлекаться увеличением этой характеристики. Открою маленькую тайну. При достаточно высоком, но насколько высоком я не скажу, потому что не знаю, искусственно поднятом за счет подобного рода артефактов, уровне „Удачи“, она превращается в свой антипод „Неудачу“ со всеми вытекающими из этого факта последствиями. Или взять хотя бы другую названую мной дополнительную характеристику „Восприятие“. „Восприятие“ — чувствительность к миру, в том числе и способность видеть невидимое, внимательность, наблюдательность. Полезная характеристика для тех кто ищет клады или работает с идентификацией предметов или хочет обнаружить прячущегося в маскировке или даже в невидимости игрока или монстра или НПС. Это активируемая прокачиваемая характеристика, однако хочу заметить, что понадобится огромное количество времени, чтобы прокачать ее настолько, что можно будет обнаруживать Мастера вора в состоянии невидимости. Для ее прокачки всего-то и нужно, быть внимательным и постоянно всматриваться в окружающий мир, присматриваться к деталям, мелочам. Пытаться найти клады и стараться идентифицировать предметы, в общем, надо быть чувствительным и внимательным. И это постепенно повысит эту характеристику. Или взять „Мастерство“ — характеристика эта пассивная, но прокачиваемая. Она дополнительно усиливает основное боевое или ремесленное умение, позволяя наносить больше урона или делать более продвинутые вещи, причем в принципе увеличение могло в итоге составить до пятидесяти процентов от основного урона или дать дополнительно пятьдесят процентов к шансу изготовления вещи с продвинутыми свойствами. Эта характеристика увеличивается, когда игроки будут применять свой основной боевой или ремесленный навык. Опять же повторюсь подобного рода характеристик в игре множество.

Так. С характеристиками разобрались и давайте я сразу же затрону классовую систему игры. В „Терре“ нет жестко определенных классов. Существует три архетипа классов, которые изначально присутствуют в игре. Это Воин, Охотник, Маг. В рамках этих архетипов игроки вольны создавать самостоятельно собственные классы для своих аватаров. Единственное жесткое ограничение — это типы брони доступные для архетипов классов. Для Воинов доступны любой тип доспехов, но естественны для них латные или кольчужные. Для Охотников — это кольчужные и кожаные, для Магов только тканевые, это связано с тем, что для магов важно истечение магической силы и поглощение распыленной в мире маны. Так что для них только ткань. Еще раз повторюсь, что прокачка навыков вне „режима чемпионов“ аналогична любым другим играм в стиле РПГ. В игре существует огромный перечень доступных навыков и умений необходимых для развития того или иного класса. Некоторые из них могут быть изучены у наставников, некоторые — получены при выполнении каких-либо действий в игре или в качестве награды за какие-либо деяния. Чистые классы это понятно Воин, Охотник, Разбойник, Маг. Производных классов может быть великое множество. Например комбинация воина и мага посвященного в магию света даст нам паладина. А также комбинация воина и мага, но уже посвященного магии тьмы даст нам варлока. При этом они со всеми вытекающими отсюда последствиями…»

Описание характеристик аватаров и классовой системы. По материалам презентации корпорации «VR Entertainment». Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.

«…Всего же у вещей несколько уровней — белый, зеленый, синий, фиолетовый, золотой и красный. Белый — обычная вещь без каких-либо модификаторов, зеленая — необычная имеет один модификатор первичной характеристики, синяя — редкая, два модификатора, фиолетовая — эпическая, имеет два модификатора основных характеристик и один модификатор вторичной, золотая — уникальная, имела три модификатора основных характеристик и два модификатора вторичных. Каждый последующий уровень вещи не считая модификаторов, превосходил предыдущий уровень аналогичной вещи не менее чем на тридцать процентов. То есть экипировка золотого уровня превосходила аналогичную белого не менее чем в три раза по показателям. И наконец в игре будет представлены несколько вещей легендарных — красных. Таких вещей в игре предполагалось сделать всего несколько, ну не более десятка. Но это были действительно легендарные вещи имеющие масштабируемые, зависящие от уровня игрока, модификаторы, а также дополнительные свойства значительно увеличивающие силу данных артефактов. При этом список легендарных предметов и условия их получения заранее не известны, хотя перечень их известен — „Меч Экскалибур“, „Чаша Грааля“, „Молот Тора“, „Лук Гандива“, „Топор Перуна“, „Эгида Александра“, „Книга Сивилл“, „Глаз Гора“. Возможно будут и другие, но в любом случае их будет не более десяти или пятнадцати.

Похоже построена система ресурсов. Ресурсы делятся на белые — обычные рядовые ресурсы, зеленые — необычные, синие — редкие, фиолетовые — эпические, золотые — уникальные. При использовании в системе крафта „реалистического“ режима уровень при высоком уровне мастерства ремесленника вещь может получится на ступень выше. Да именно так. При использовании ресурсов и ингредиентов золотого качества у мастеров будет ненулевой шанс создать предмет класса „легендарный“ и навсегда войти в историю этого мира…»

Краткое описание ресурсов и ингредиентов используемых в системе крафта. По материалам презентации корпорации «VR Entertainment». Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.

В Москве царило «бабье лето», благословенные денечки, когда еще тепло уходящего лета согревают землю, а лучи солнца еще веселы, но уже не обжигают, хотя ночи уже весьма и весьма свежи.

Следующие три дня я отсыпался, гулял и немного тренировался. А потом, начиная с четвертого дня потихоньку стал вникать в текущую ситуацию. А ситуация была очень и очень хороша для меня. Блог мой читали и смотрели. И вообще я был на волне успеха. Брат сообщил, что поступило предложение о продаже блога одной из серьезных европейских компаний, планировавших расширять свой бизнес в России. Мы посчитали и решили, что стоит так сказать зафиксировать прибыль, тем более, что эта компания предложила мне продолжить работу в блоге в качестве эксперта и журналиста. Однако, я решил отказаться и остаться независимым блогером, несмотря на предложенные мне несколько десятков тысяч евро.

— Понимаешь, Антон, — сказал брату. — Вот смотри, на мой канал за время выставки подписалось около десяти тысяч человек это только платных подписчиков. Еще порядка пятидесяти тысяч подписчиков на бесплатный контент. А случайных залетных — там на миллионы счет идет. Подписка вроде как не дорогая, пять евро в месяц, но это нам принесло уже пятьдесят тысяч евро и еще принесет. Да еще и такой момент. Я четко понимаю, что игра выстрелит. И у игры будут десятки миллионов поклонников, но играть в эту игру для обычного человека будет сложно. Поэтому будут популярны разные гайды по механике игры. А я их обеспечу. А еще чемпионат, а еще… Да много там разного. Поверь мне, сейчас мы заработаем эти несколько десятков тысяч, а вот потом упустим гораздо больше.

Видя, что брат все еще сомневается я решил рассказать ему свои задумки.

— Вот смотри, Тошка. Как мы можем заработать. Во-первых, чемпионат. Там будет реальная резня. И хорошие ролики будут очень и очень популярны. И у меня есть мысль в этом всем участвовать. Конечно, я скорее всего его не выиграю, но и мальчиком для битья не буду. Так что ролики на эту тему будут, я постараюсь. Далее. Игра сама по себе весьма сложная. Там реально надо прокачивать свои характеристики, навыки и умения. И их можно поднять очень высоко. Некоторые это понимают, однако большинство еще с этим не разобралось. Так что уверен, что будут крайне востребованы разнообразные гайды. Игра такова, что там нельзя создать много персонажей. Будет только один, однако я уверен в том, что гайды по некоторым аспектам игры я смогу сделать. Сейчас до выхода игры осталось полгода. А еще корпорация анонсировала возможность ввода и вывода реальных денег в игру. А с учетом того, что разработчики ставку сделали не на лут, падающий с мобов, а на крафт, то значит ремесленники будут в этой игре востребованы и могут хорошо на ней зарабатывать. Это привлечет в игру людей, у которых нет особых денег. Потому что для крафта, а особенно для качественного крафта, необходимо все компоненты собирать руками.

— А еще учитывая, что негативные ощущения снижены, а позитивные, напротив, реализованы так, что не отличить от реальных, и к тому же мир там раннее средневековье со всеми вытекающими, я думаю туда рванут многие олигархи с их детками. Играть в феодалов разных. Тем более, что невозможно отличить НПС от человека, настолько совершенные там алгоритмы. А этим то олигархам нужно будет и замки строить, и внутри их отделывать и обставлять. В общем, социальная составляющая этой игры будет очень большой. Я уверен, что все будет очень и очень круто. И вот тут мы можем очень неплохие денежки тоже наварить. Кстати, я думаю, братец, что тебе тоже надо будет пройти тестирование.

— Эээ, нет, — замахал тот руками. — Я из этого возраста уже вышел. Да и жена опять же, и сынуля растет. Мне с ними хочется больше бывать.

— Так кто тебе мешает. Отработал в капсуле 8 часов, консультантом или еще кем, и вперед, к жене и дитю.

— Ладно, — сдаваясь, пробурчал Антон. — Убедил. Вот появятся центры тестирования, так сразу и сделаю, а там видно будет.

* * *

Прошло еще четыре месяца. Наступил новый 203х год. До выхода Терры оставалось еще почти три месяца, а страсти по этой игре не только не утихали, а наоборот нарастали. За эти четыре месяца по всей стране, открывались так называемые публичные центры полного погружения, которые были немедленно обозваны народом как паблики. Они были придуманы корпорацией для людей с небольшим достатком, которые не могли себе позволить купить в личное пользование игровой шлем или капсулу. А в этом центре — пожалуйста. Заплатил за аренду капсулы и можешь ее использовать. Правда не более шести часов в сутки. С этих капсул, как утверждала корпорация, можно было не только играть, но и даже участвовать в чемпионате. Кроме того, в этих же центрах можно было пройти первичное обследование на УВВР. На этот тест сходил и Антон. Каково же было моё расстройство, когда оказалось, что он как раз и попал в те самые семь-девять процентов невосприимчивых. Видно было, что брат расстроился, а вот Валентина была весьма и весьма довольна и постаралась изо всех сил утешить своего мужа. Судя по довольному виду брата, ей это удалось. Также везде были открыты отделения корпорации по продажи игрового оборудования. В числе первых с каталогом познакомился и я, при этом я сделал отличный на мой взгляд ролик посвященный подбору игрового оборудования, в котором подробно ознакомил своих подписчиков с каждым изделием, а их было довольно много, и дал рекомендации по покупке. Ведь совсем не обязательно было для тех, кто будет исключительно крафтом заниматься, покупать супернаворочанную капсулу полного погружения. Кстати, я себе вот капсулу тоже выбрал. Но пока оплачивать не стал. Корпорация обещала в январе всех удивить своей новой разработкой. И по предварительным данным это должно было стать бомбой. Также на основании материалов с выставки, а также благодаря специальной корпоративной рассылке, которую мне присылали, как участнику закрытой презентации, я стал делать обзорные ролики, рассказывающие об игре и ее игровой механике. Много времени посвятил разбору сильных и слабых сторон различных вариантов подписки. Для себя же решил, что раз я играю серьезно, то и вложиться надо также. Поэтому мой личный выбор, которого я даже не скрывал, состоял и самой навороченной капсулы полного погружения и так называемого «алмазного» аккаунта. Все таки двухчасовой ранний доступ до открытия серверов, возможность получить один эпический предмет «на заказ», сразу же при входе в игру, а также на выбор при выходе из стартовой локации либо эпического маунта, либо эпического питомца были слишком уже привлекательны. О чем я честно поведал своим зрителям.

Эти мои ролики существенно расширили аудиторию подписчиков. И даже где-то там был отмечен рост количества предварительных заказов на алмазные аккаунты, потому как корпорация прислала мне письмо, в котором благодарила за моё деятельное участие в продвижении игры и прислала купон на десятипроцентную скидку на оборудование и подписку. Предварительные гайды я выкладывал отдельно и они тоже уже приносили мне приличную денежку. Это позволило мне не экономить на своей подготовке.

Так как я знал, что реалистичный режим полностью зависит от показателей реального тела, я работал над собой изо всех сил. Два дня в неделю у меня были тренировки по два раза в день, на второй дневной тренировке я работал с оружием, и еще три дня у меня были одноразовые тренировки. Специально пригласил тренера, который со мной работал по развитию ловкости. Паркур наше все. Питание, всякие и разные витамины и прочие аминокислоты, массаж. Я не экономил, благо деньги были.

Будучи в Китае и занимаясь у-шу у мастера Ма, я естественно научился работать с оружием. Двуручный меч, парные мечи, шест, копье. В общем-то стандартный набор для всех кто занимается этим искусством. Больше всего мне нравилось работать с парными клинками «дао» — это такие одноручные мечи, чем-то напоминающие сабли, только лезвие более широкое и еще более расширяющееся к острию, изгиб меньший и полуторная заточка, Эти мечи позволяли и рубить, и резать, да и колоть ими тоже было довольно удобно Так же хорошо получался и двуручный меч. Поэтому, для себя в игре я видел именно такой состав вооружения. Когда же стал вопрос о том, какое именно оружие я буду использовать, то в случае с двуручем я не долго думая выбрал фламберг. Пламенеющий клинок был очень уж хорош и особенно для боя против противника одетого в латный доспех. А вот для боя в ограниченном пространстве или против большого количества противником, я решил оставить именно дао… Для дальнего боя я решил использовать легкие арбалеты. Эти мои тренировки также составляли часть контента моего видеоблога.

Наконец, давным-давно обещанная корпорацией бомба, в виде супернавороченной капсулы, взорвалась. И это действительно была бомба. Вам нужно погружение большее, чем на один день, вот вам капсула с возможностью погружения на две недели. Заправь специальные картриджи питательными смесями, подключи ее к канализации и наслаждайся. И никаких проблем с отводом разных жидкостей из организма или с пролежнями. Все на высочайшем уровне. В капсуле был установлен какой-то особо продвинутый искин, по словам компании аж четвертого поколения, который не только был частью игрового механизма, но и полноценно отслеживал медицинское состояние игрока. Капсула даже содержала определенные препараты, которые могли поддержать игрока в случае чего до приезда медицинской бригады, которую также вызывал искин, и еще много чего в этой капсуле было интересного.

Естественно как только это чудо появилось в каталоге, я немедленно ее заказал, невзирая на цену в тридцать тысяч евро. А еще пятнадцать тысяч мне обошелся «алмазный» аккаунт. И еще в восемнадцать тысяч — годовая подписка. Итого по счету — шестьдесят три тысячи. Впрочем, со скидкой и округлением все уместилось в пятьдесят шесть тысяч евро. И вот в конце января мне наконец пришло извещение, что я могу забрать свою капсулу со склада, вернее, что мне нужно указать куда ее доставить и где ее установить. Мы с братом этот вариант обсуждали и пришли к выводу, что нужно просто арендовать на достаточно долгий срок дом в хорошем месте, чтобы и связь была и охрана, да и вообще природа. Мне то в общем все равно, а вот ему хотелось не только приезжать ко мне периодически и присматривать за мной, но и отдыхать. За неделю он нашел несколько вариантов, из которых мы выбрали симпатичный домик с поселке недалеко от Москвы. Все необходимое там было в наличии — и связь и охрана и озеро и даже сосны на самом участке. Быстро оформили арендный договор на год, я внес плату за полгода. Через два дня туда мне привезли мою капсулу.

Инженер-установщик, который представился мне как Олег Васильевич уточнил место где нужно установить капсулу. И все сноровисто так завертелось. Из указанной комнаты сначала вытащили всю мебель, благо ее там было не много. Затем установили капсулу и подключили к коммуникациям. По совету Олега Васильевича, я помимо основного канала связи, подключил еще и резервный, от другого провайдера, благо в данном поселке таких провайдеров было вообще три. А также он предложил установить в подвале дома небольшую резервную электростанцию, которая работала от дизеля и по задумке должна была обеспечить бесперебойную работу капсулы в случае перебоев в энергоснабжении. И как удивительно — этот дизель-генератор оказался у них с собой. Наконец все уехали, а я… Я остался наедине со своим чудом. Так сначала сходить в душ, благо он смонтирован прямо тут же, в небольшом помещении, которое должно было служить моим гардеробом. Затем… Мягко включилась система кондиционирования воздуха, приглушился свет, погрузив комнату в полумрак. Включилась система самотестирования капсулы. Все работало прекрасно. Крышка отошла в сторону и вниз. И вот наконец я в капсуле. Как же в ней приятно находится. Не оставляло ощущение, что это продукт неземных технологий, очень уж необычно выглядели и ощущались материалы, из которых она была сделана. Сначала я скормил капсуле свой профиль, который был записан еще тогда во время выставки, полгода назад. Потом нажал на кнопку и началось волшебное с моей точки зрения действо…

Я снова в белоснежной комнате залитой сиянием. Снова тесты, на этот раз совсем непродолжительные. Видимо капсула восприняла предложенный мною профиль и лишь немного его подстроила под моё текущее состояние. И опять этот почему-то так волнующий меня женский голос:

— Обнаружены расхождения между загруженным профилем и текущими результатами тестирования.

Я решил, что это диалог и сказал:

— Представить результаты, выделить отличия, — передо мной тут же появилась таблица причем как бы парящая в воздухе — искин, я хочу дать тебе название или имя, которым я желаю тебя называть. Отныне тебя зовут Аура, — я наконец вспомнил древнюю игру про космос, в которой была подобная советчица с очень похожим голосом.

— Принято, отныне моё имя Аура. Как мне называть вас? — я задумался.

— Называй меня по имени, мне оно нравится. Аура, вы понимаете разницу между формальным общением и уважительным?

— Хорошо, Виталий, да я эту разницу понимаю.

— Прекрасно. Вот мы и познакомились. У меня вопрос, Аура. Как я понимаю, это пространство моего личного кабинета перед входом в игровое пространство. Могу ли я его изменить таким образом, чтобы мне было здесь комфортно находится?

— Да, это пространство является вашим персональным, Виталий. И я могу настроить его внешний вид так, как вы пожелаете.

— Отлично. Я чуть позже представлю этот внешний вид, а пока давайте займемся моими показателями. Итак…

Разница в показателях была невелика, немного просела сила и ловкость — как следствие моей занятости и общей детренированности, немного подросла Воля и даже, о чудо, немного буквально на одну единицу, но увеличился мой IQ достигнув 125 единиц. Ознакомившись с таблицей я сказал своей помощнице.

— Аура. Те показатели, которые оказались снижены не исправлять, оставить как есть. Я их исправлю в течении ближайшего месяца. А вот показатели увеличившиеся необходимо внести в профиль. Однако напомни мне, что через 30 дней мы проводим новое полное тестирование моего организма.

— Принято. Хочу напомнить, Виталий, что необходимо заполнить картриджами все резервуары. В комплекте с данной капсулой идет обычно набор картриджей рассчитанный не менее чем на полгода…

— Да, я видел этот набор. Более того я даже закупил их на два года вперед — немного похвастался своей предусмотрительностью перед Аурой — выход…

И полез наружу.

* * *

Тренировки, тренировки, тренировки. Январь, февраль, март. Я недалеко от своего поселка, в каких-то 10 километрах обнаружил неплохую конно-спортивную базу, и расставшись с некоторой суммой, стал брать ежедневные уроки верховой езды, которые совмещал с пробежками от дома до базы и обратно, благо дорога эта проходила через вполне себе приличный лес. Местность вокруг была достаточно пересечена разными оврагами холмами и долинами. В общем, я заодно прокачивал себе потенциально ловкость и выносливость. Дома, вдали от чужих глаз, за достаточно высоким и глухим забором я работал с оружием и без него. Метательные ножи, легкий арбалет, парные дао, даже вполне себе неплохой фламберг себе сделал на заказ. Естественно я не забывал и про бой без оружия. Само собой продолжались и силовые тренировки со свободными весами, хотя и не очень интенсивно. К началу игры я планировал подойти в своей лучшей форме.

Кроме того, я не мог нарадоваться своей капсуле, после того, как я Ауре отправил внешний вид помещения, в котором я хотел бы находится перед входом в игру, а Аура привела все в порядок. Я создал для себя эдакий «личный кабинет» в строгом, классическом стиле. Однако оказалось, что моя капсула, вернее искин этой капсулы может гораздо больше. Оказалось, что я могу создать в своем личном виртуальном пространстве разного рода полигоны, на которых я могу отрабатывать свои навыки в виртуальности. При этом полностью сохранялась физика и условности игры, в которой мне предстояло все эти навыки применять.

За три дня до старта игры, я задал вопрос Ауре. Прямой вопрос. И она не смогла отмолчаться.

Аура, у меня вопрос — произнес я выйдя из виртуального полигона, в котором отрабатывал технику боя.

Я уселся кресло в своем «личном кабинете»:

— Вот ты для меня создала полигон, где я работаю с оружием, другой полигон, где я занимаюсь верховой ездой, третий полигон, где я отрабатываю рукопашный бой. А скажи мне прямо — ты можешь создать для меня полигон на котором я могу тренировать магию?

Последовала длительная пауза, а затем… Да!!!

— Да, Виталий, я могу это сделать, — опять повисло молчание.

— Тогда еще один прямой вопрос, — продолжил я свой допрос Ауры, — а давай я пройду тестирование по поводу магии.

— Это уже сделано, еще когда определялись ваши основные показатели. Возможно, вас это огорчит, но ваши показатели в магии весьма невысоки. К сожалению вам доступны будут заклинания не выше второго круга посвящения. Кроме того ваши показатели в силе и особенно в ловкости настолько хороши, что выбор направления развития становится очевидным.

А вот это конечно сильная досада. Как же так, я ведь так мечтал о карьере архимага. Просмотренные результаты тестирования подтвердили слова Ауры. Параметры моего профиля выглядели так.

Основные характеристики:

— Сила — 70 из 100

— Ловкость — 135 из 100

— Телосложение — 55 из 100

— Интеллект — 121 из 200

— Воля — 75 из 100.

Склонность к магии:

— Магия стихии воздуха 5 из 10

— Магия стихии воды 4 из 10

— Магия пространства 3 из 10.

— Магия демонов 4 из 10

— Магия святая 5 из 10

— Магия стихии огня 2 из 10

— Магия стихии земли 2 из 10

— Магия тьмы 2 из 10

— Магия духов 2 из 10

— Магия природная 1 из 10

Придется видимо оставаться бойцом ближнего боя. А жаль, что не смогу испепелить своего врага хорошим файерболом, но в целом все было очень и очень неплохо.

Затем я выбрался из капсулы. Заново заправил все картриджи, провел весь комплекс профилактики (благо она там не сложная), вместе с Аурой следуя ее советам, я еще раз протестировал свое подключение к игровым серверам. До старта игры оставалось всего три дня, и я решил отдохнуть. Раз не смогу стать архимагом. Оставил Ауру на хозяйстве и отправился отдыхать. К брату…

* * *

«… Мы ведем репортаж с центральной площади нашего города Тайм Сквер. Здесь собралось порядка нескольких десятков тысяч человек. Корпорация „VR Entertainment“ проводит здесь главное мероприятие в своей истории. Всего через десять минут произойдет воистину эпохальное событие. Как для игроков — любителей ММОРПГ так и для всех людей в мире, не побоюсь такого сравнения. Здесь произойдет символическое включение игровых серверов первой в мире игры с полным погружением в виртуальную реальность. Для миллионов человек это станет игрой, первой игрой по такой технологии. Для других же это вполне возможно станет затем и жизнью, потому что уже сейчас очевидны все те преимущества, которые может дать людям погружение в виртуальную реальность. Это не только имеет экономическую составляющую. Виртуальная реальность по сути своей зачастую не отличимая от нашей с вами реальности может, предоставляет возможность например людям с разнообразными ограничениями избавиться от этих ограничений. Также открывается путь к прогрессу в области медицинского обеспечения. Кстати, хочу заметить, что корпорация VR Entertainment, которая владеет технологией виртуальной реальности и технологиями капсул полного погружения, уже открыла сеть центров для людей с ограниченными возможностями, где они могут совершенно бесплатно принять участие в игре „Терра“. Напоминаю, что после включения серверов компания проведет среди находящихся на площади желающих розыгрыш бесплатной годовой подписки по базовому аккаунту с предоставлением специального шлема для погружения в виртуальную реальность на весь срок действия подписки. Однако вернемся на площадь. До старта игры осталось пять минут и президент компании Ричард Мейсон сейчас выступит с краткой речью, которая станет пожеланием для всех нас. Послушаем его.

— Сейчас, вот буквально уже через четыре с половиной минуты, я нажму эту кнопку и к игровым серверам хлынет поток игроков. Их ждет новый, необъятный мир, полный приключений, чудес и открытий, мир, в котором есть место храбрости и мужеству, чести и самопожертвованию. Как и здесь, в том мире есть и зло и враги и коварство и предательство, но я уверен что мы станем свидетелями, очевидцами множества великих подвигов и свершений. Кроме того, через три месяца стартует наш чемпионат. Как многие знают это станет тяжелым испытанием для участников и не все смогут дойти до конца. Многие сойдут с дистанции, просто став обычными игроками. Но лучший из лучших станет нашим чемпионом. И мы сделаем все, чтобы это достижение осталось в истории наравне с победами великих чемпионов Олимпийских игр. А теперь — 10, 9, 8, 7, 6, 5…»

Прямая трансляция. CBS. Нью-Йорк. Площадь Таймс Сквер. 18.00. 27 марта 203х года.

…Как и ожидалось, я сразу оказался в своем «личном» кабинете.

— Доброй ночи Аура. Как дела?

— Все нормально. Десять секунд назад появилась связь с серверами авторизации. Пока ваш аватар загружался сюда, я провела тестирование канала связи. Пинг до игровых серверов сто микросекунд. В пределах нормы для «режима чемпиона». Капсула полностью готова к длительному погружению. Все системы работают нормально. Также в нашем кабинете произошли следующие изменения. Появилось зеркало, в котором вы увидите себя, когда подойдете. Там можно будет изменить свой внешний вид. Напоминаю, что все текущие показатели сняты с вашего настоящего тела, поэтому при изменении пропорций тела, все показатели будет пересчитаны.

— Могу ли я несколько изменить черты своего лица и какие последствия это вызовет?

— Да можете, никаких изменений кроме собственно косметических при этом не произойдет.

— Я тебе передавал изображение свое облика, который я собираюсь использовать здесь, в игре. Приступай к изменениям.

— Принято, подойдите к зеркалу.

Я подошел к зеркалу, появившемуся в одном из углов моего кабинета. Оттуда на меня глядел атлетично сложенный, худощавый, молодой мужчина, среднего роста, с длинными белыми волосами и кожей темного оливкового цвета. Высокий лоб, довольно выраженные надбровные дуги. Миндалевидные, ярко-синие глаза, в которых казалось мелькал какой-то льдистый отблеск. Прямой нос с небольшой горбинкой, несколько широкие скулы. Пропорциональный рот, с чувственными, но сейчас плотно сжатыми губами. «Упрямый» довольно тяжелый подбородок. А неплохо вышло. Я сам себе такой нравлюсь. Подумал я улыбаясь. А лицо напротив преобразилось. 125.35 минут до открытия серверов… не будем терять времени.

— Аура, доступ к игровому магазину.

— Открыт доступ к магазину.

— Выкупи для меня сумку путешественника на двести слотов и шатер рейнджера, а также все необходимое для приготовления пищи в походных условиях. И обеспечь меня связью с Системой.

— Все вещи выкуплены и помещены в инвентарь. Напоминаю, что инвентарь может быть расширен только до двадцати ячеек, имеет компенсацию переносимого веса до пятисот килограмм. Связь с Системой обеспечена.

Подключилась система. Я вижу как у меня в поле зрения появилось окно логов. Сдвигаю его влево вниз.

— Меню, персонаж, — передо мной повисло мое изображение в свободной позе, — Имя аватара — Витус. Прозвище — Явар.

— Принято.

— Раса — человек.

— Принято.

— Аватар полностью соответствует моему реальному телу за исключением лица и цвета кожного покрова. Лицо изменено на 20 процентов. Характер изменений — косметический. Цвет кожи темнооливковый.

— Принято.

— Одеть начальный комплект одежды.

— Принято, — моё до этого обнаженное тело оделось в весьма простую, но добротную и неплохо выглядящую одежду, а на ногах появились мягкие кожаные полусапожки. Никаких модификаций характеристик вся одежда не имела, однако не имела она и прочности, то есть была практически вечной. Впрочем, для меня все эти характеристики особого значения не имели.

— В качестве предмета экипировки, согласно пункту договора 5.4 я выбираю меч. Чертеж с размерами, весом и точкой баланса передан.

— Принято. Объект сформирован и помещен в личный инвентарь аватара.

— В качестве боевого питомца я выбираю себе черного ягуара.

— Принято. Ваш питомец найдет вас как только вы покинете свою стартовую зеленую локацию.

Я достал из личного инвентаря меч и взял его в руку. 121.05…

— Включить «режим чемпиона»

— Рекомендую включить режим постепенной адаптации.

— Согласен, однако настаиваю на включении «режима чемпионов» по достижении мной двадцатого уровня.

— Принято. «Режим чемпионов» будет включен на двадцатом уровне.

— Аура, напоминаю на тебе весь дом, если что-то происходит немедленно сообщи моему брату. Меня беспокоить в самую последнюю очередь. До встречи через две недели. Ну что же, пожелай мне удачи в бою, — и не слушая уже ответа Ауры, я твердо шагнул в открывшуюся передо мной дверь за порогом которой виднелась какая-то лесная поляна…