«…А вы знаете какая еще основная черта или фишка нашей игры. Секс. Вот эта фишка так фишка. У нас ведь полное погружение? Да. Полная чувствительность? Да. В конце концов это игра в основном для взрослых. Так вот. В нашей игре есть вполне себе обычный, привычный всем людям секс. Даже если вы будете играть за не людей. Там тоже он будет. Потому что все расы у нас гуманоидные. И там все эти анатомические подробности типа пестиков и тычинок присутствуют. Там даже задний проход есть. Правда мы, в смысле аватары не писаем и не испражняемся и НПС и монстры и боссы тоже не писают и не какают. Объяснение этому простое. Магия. Магический фон мира. Когда случился катаклизм, и все такое и в мир ворвалась магия она заодно изменила наш метаболизм. И теперь в процессе переваривания пищи, все что не переварил организм и подготовлено к выводу через мочевой пузырь и через прямую кишку все растворяется и исчезает превращаясь в ману. И еще замечу. Для желающих поиграть в „режиме чемпионов“. Все сопутствующие запахи будут с вами. Если вы кому-то отрубите голову — будет хлестать вполне себе такая почти настоящая, вернее она совершенно точно как настоящая и пахнет она как настоящая, то есть не фиалками, только виртуальная кровь. А когда из разрубленного живота вываляться разрубленные кишки, вы вполне сможете насладиться амбре исходящим от них, впрочем, оно вполне умеренное, магия делает свое дело. Да и вообще, ведь дело привычки. Шучу. Возвращаясь к сексу, если говорить о возможности совершения полового акта — в обычном режиме игры требуется согласие сторон. За этим, определенными образом присматривает искин. Нет. Он не за вами присматривает, чего он там не видел то. А вот за согласием да, наблюдает. То есть при обычном режиме игры изнасилование невозможно. Впрочем, оно невозможно и в „режиме чемпионов“. Хотя там еще помимо самой невозможности еще и штраф полагается за очень большой, все штрафы в том режиме в очках славы взимаются. Кстати, если этих очков славы не останется, а окажется необходимым заплатить штраф — человек лишается возможности играть в „режиме чемпионов“ и его принудительно переводят на общий режим игры, вне зависимости от типа аккаунта. Итак, возвращаясь к сексу. Тем не менее изнасилования в игре возможны и они могут случаться между игроками и НПС. Но нужно учитывать огромные потери репутации с отдельными НПС, ну там городами или даже с целыми фракциями. Кроме того, вас ведь еще и стража может поймать, если дело происходит в каком-либо населенном пункте. Кстати, любовь ведь тоже возможна. Поверьте мне, вы не сможете отличить поведение НПС, от обычного человека. Все НПС управляются искинами, которые между прочим прошли тест Тьюринга. Так что, все возможно в этом мире. Вы не сможете отличить НПС от Игрока. И кстати, ведите себя хорошо и будет вам счастье.

О чувственных отношениях между аватарами игроков в игре. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 28 августа 203х. Сиэтл. США.

Я будто просыпался. Это когда вдруг выныриваешь из сна-забытья, и ты вроде еще спишь, но на самом деле уже начинается процесс самоосознания. Вот ветка хрустнула рядом, вот птичка чирикнула, вот жук пролетел. Ветерок подул. Пахнуло травой и цветами.

Я пришел в себя на поляне. Такой красивой лесной поляне. Вокруг не очень густой смешанный лес, осины березы довольно светло. Прямо посередине поляны большой раскидистый дуб. Собственно, как раз у корней этого дуба я себя и обнаружил. А вот разлеживаться нечего, время идет. Да и в спину какой-то сучок уперся больно. Полные ощущения однако.

119.35 минут до открытия игровых серверов…

Я встал и огляделся. Да, все таки создатели технологии полного погружения молодцы. Каждый раз, когда я заходил во всякие демо-локации, в этом убеждался. Вот и сейчас я пытаюсь разобраться в своих ощущениях, и найти отличия этого мира, виртуального, созданного у меня в голове от того, что остался там, за пределами капсулы, в которой сейчас лежит моё тело. И не находил разницы. Все ощущения говорили мне, что разницы нет. Я даже немного растерялся от такого.

— Меню. Выход.

Тут же исправно перед моими глазами появилось системное меню игры с подсвеченной кнопкой „Выход“ и запрос от игровой системы

— Вы действительно хотите завершить игровую сессию?

Мне даже стало немного неловко за свою минутную слабость. Ну вот чего спрашивается нервничать. Это игра, я знаю, где мой мир. Все в порядке.

— Нет, — системное меню исчезло с глаз.

Тем не менее то, что сейчас окружало меня, те ощущения, которые испытывал совершенно не походили на то, что ощущал тогда в шлеме, на выставке. Да и потом, во всяких демо-погружениях все было не так. Это наверное такая разница, как летать на „кукурузнике“ или на реактивном истребителе на „бреющем“, на высоте двести метров. Высота одна и та же, а вот скорость и ощущения разные. Так и здесь.

115.14 минут до открытия игровых серверов…

Как летит время. Все. Нечего рассусоливать. Вперед, Явар, вперед. Для начала открыл инвентарь.

— Меч дао, Эпический, масштабируемый. Дополнительные характеристики временно скрыты. Урон 4-12. Вес 0.8 кг.

Как будто закутанный в легчайшую фиолетовую дымку, около метра длинной, меч выглядел очень красиво, а также хищно и грозно. Массивное навершие, переходящее в ухватистый черен, защищенный диском гарды, и слегка изогнутое лезвие, длиной в восемьдесят сантиметров, расширяющееся к острию. Помимо того, что этот меч был мне знаком и я хорошо умел с ним управляться, хотя и не в боевой обстановке. Я выбрал этот меч еще и потому, что им можно было с одинаковым успехом и колоть, и резать, и рубить, что очень удачно ложилось на мою технику боя

Дополнительные характеристики видимо откроются позже при каких-то условиях. Надо только уточнить при каких.

Кроме него там еще обнаружился

— Меч новичка. Обычное. Урон 1–4.

Обычный прямой меч викингов. Кстати, весьма такое неказистый на вид. Мда. Но как оружие в левую руку мне вполне пока подойдет.

Снова огляделся вокруг. И тут же передо мной возникло предложение о принятии обучающего задания.

— Доступно задание „Обучающий квест“. Описание: Вам необходимо выйти к окраине деревни Сосновка. Награда: вариативно. Отказ/Провал: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет.

Мысленно щелкнул на кнопке „Да“.

— Для удобства обучающее задание проводит с вами виртуальный гид. Общение с ним — только голосовое. По окончании задания голосовое общение с гидом будет автоматически отключено. В дальнейшем вы самостоятельно можете включить его воспользовавшись меню „настройки“-„настройки виртуального гида“.

После чего я услышал:

— Откройте карту. Ярлык вызова карты находится в правом верхнем секторе или мысленно произнесите „Карта“. Внимание все мыслеформы активирующие элементы интерфейса могут быть изменены игроком.

— Карта, — и передо мной раскрылось окно карты примерно в четверть моего поля зрения.

Карта была пуста и темна, за исключением той поляны, что я видел вокруг себя. Я сам отражался на карте в виде маленькой зеленой точки, которая пока я проверял возможность смены масштаба превращалась в зеленый треугольник с острой вершиной направленной по направлению моего взгляда. То исчезала когда он выбрал самый большой масштаб карты. Моё внимание привлекла оранжевая точка находящаяся в пяти километрах от него на северо-запад.

А гид тем временем продолжила свои наставления:

— Вы можете изменить положение окна в поле зрения для того вам нужно подхватить взглядом верхний край карты, отдать мыслеформу „Переместить“ после чего окно с картой будет перемещено в указанную вами точку. Точно также вы можете управлять любыми другими всплывающими окнами вашего интерфейса. Кроме того вы также можете изменять размер окон. Для этого используются мыслеформы „Изменить размер“, „Уменьшить“, „Увеличить“, „Растянуть“. Я немного поиграл настройками окна карты. — после небольшой паузы гид продолжил. — Давайте пока не торопясь направляйтесь в направлении оранжевой точки. Это собственно цель вашего задания- деревня Сосновка. Но для начала посмотрите в инвентарь и проверьте его содержимое. Открыть инвентарь можно мыслеформой „Инвентарь“

И тут я не выдержал.

— Уважаемый гид, у меня довольно большой опыт подобного рода игр, поэтому большая просьба пропустить подобные примитивизмы. Как обращаться с инвентарем или с меню, или с окнами я прекрасно знаю или довольно быстро разберусь. Давайте лучше что-нибудь посерьезнее.

Гид на мгновение замолчал, будто размышляя о чем то.

— Хорошо, — после некоторой паузы произнесла гид, — идите пока в направлении деревни, данная зона условно безопасна поэтому просто следуйте по тропинке.

Перед тем как тронуться с места, я настроил интерфейс. Он представлял собой довольно интересную штуку. Во всем поле моего зрения, висели полупрозрачные кнопки. Пока это были кнопки системного меню. Конечно же, в роликах вышедших перед игрой показывался интерфейс и разные варианты его настройки. А я в своем видеоблоге сделал даже по нему отдельное видео, а потом в комментах мы его обсуждали. Настройки интерфейса можно было самые разные, однако я выбрал вариант минималистический.

— Отключить дублирование системных сообщений голосом.

— Принято.

— Все системные сообщения выводить в отдельном окне построчно, окно всегда свернуто и поместить его на шесть часов. Так. Ниже. Еще ниже. Вот хорошо. В мирной обстановке сообщение показывать как всплывающее окно и сворачивать через 2 секунды.

— Принято.

— Голосовое дублирование принять только для глобальных системных сообщений и только в мирном режиме.

— Принято.

— Глобальные системные сообщения выводить в отдельном окне. Окно разместить на пять часов. Так. Ниже. Хорошо.

— Принято.

— Чаты группы, рейда и локальный выводить в отдельном окне в разных вкладках. Новые сообщения подсвечивать

— ….

— ….

— Вывести показатели здоровья маны и выносливости. При снижении показателей до уровня в 20 % подсветить миганием и дублировать голосом.

— Принято.

— …

— Настройка интерфейса завершена.

Вот теперь я готов.

111.22…

И я пошел, собственно даже побежал. Потому что посчитал необходимым добежать до деревни как можно быстрее, и возможно собрать имеющиеся там задания, пока тут никого нет из игроков. Бежал я ровным шагом слегка придерживая свое оружие. Однако уже через километр, выскочив на очередную поляну я увидел первую в этой игре встретившуюся мне живность. И это были, барабаны дробь, самые обыкновенные зайцы. Хотя нет. Не обыкновенные. Разве бывают зайцы размером с хорошую такую овчарку, да еще и белого такого зимнего цвета летом да на зеленой травке.

— Заяц белый, — сообщила мне надпись высветившаяся над головой зайца. Надпись была желтая, что явно указывала на нейтральность этого зайца, ко всему, за исключением травы вокруг.

Тут гид заговорила снова

— Попробуйте нанести зайцу урон. При убийстве зайца вами будет получен дополнительный опыт.

Сначала я потянулся было за мечом, но потом тряхнул головой и ответил, что конечно опыт дело хорошее, но мне несчастный заяц не враг, поэтому я собираюсь пощадить слабых беззащитных зайцев да, и вообще слабых и беззащитных я бить или убивать не собираюсь.

— Получено достижение „Покровитель слабых и беззащитных“, — уже убегая с поляны я увидел всплывающую надпись, которую сопровождал безэмоциональный голос гида, — получен пассивный навык „Защитник“ Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых, и беззащитных ваш урон будет увеличен на 5 %.

— Вы выполнили скрытое дополнительное задание — награда — опыт 30 ед. — я чуть не споткнулся от неожиданности.

— настройка интерфейса.

— Вывести значение текущего уровня, количество полученного опыта на уровне и количество необходимого опыта до следующего уровня в абсолютных числах, рядом с показателем энергии.

— Ур.0. 30/100.

— Меню параметры.

Совсем ведь забыл посмотреть на себя любимого на старте. С чем я там начинаю.

— Персонаж.

— Витус „Явар“, уровень 0 30/100. Архетип „Воин“

— Сила — 7

— Ловкость — 14

— Телосложение — 6

— Интеллект — 12

— Воля — 8.

— Всего нераспределенных очков характеристик — 4.

А хорошо ведь. Это я удачно с постепенным подключением реалистичного режима придумал. Все то на нуле начинают со стандартных единичек. Правда там вроде они получат еще пять очков характеристик нераспределенных, но у меня они ведь тоже есть.

105.38…

Через еще один километр на очередной поляне я столкнулся с первым агрессивным животным и это оказался волк. Сначала я услышал чье-то рычание, показавшееся мне ревом раненого медведя, а затем на меня из-за кустов на противоположном краю поляны мне навстречу вылезла зверюга, весьма отдаленно напоминающая волка с пастью крокодила, в которой торчали зубы длиной с мой палец, и размером с приличного бычка. Это был:

— Страшный серый Волк. Ур. 5.

Именно об этом гласила красная табличка над его головой. А то, что она была обвита какими-то листиками и веточками серебристого цвета указывала на то, что передо мной стоит рарник.

— Сейчас вы встретили агрессивное животное, — монотонно продолжила гид, — вы можете либо вступить с ним в бой либо убежать и спастись например забравшись на дерево. Агрессивные существа нападают всегда, когда вы попадаете в их агрорадиус. Агрорадиус — дистанция на которой агрессивные мобы начинают вас чувствовать или наблюдать. На величину радиуса влияют разные факторы.

Но мне не было дела до ее бормотания.

Тем временем монстр подступал все ближе и ближе. Вот до него осталось не больше метров пяти. Я стоял расслабленно, на слегка согнутых ногах, в защитной позиции, слегка повернув корпус вправо. Правая рука за спиной, меч дао опущен вниз вдоль позвоночника, локоть поднят над головой. Левая рука, как бы обнимает меня заводя „Меч новичка“ горизонтально за спину. Наконец волк прыгнул и когда он уже был в полете, я сделал подшаг вправо и отклоняя корпус и уходя с линии атаки, а также начал разворачивать корпус для удара. С начала „Новичком“ ударил по передним ногам волка надрубая и ломая их, а также сбивая его с траектории, а когда волк по инерции уже почти пролетел мимо, на шею волка сверху вниз и наискось врезалось фиолетовой дымкой лезвие моего второго меча. Голова волка упала рядом со мной, а туловище пролетело еще несколько метров орошая все вокруг потоком красной крови. Затем тело волка несколько раз дернулось в агонии и замерло.

— Фаталити, — вспыхнула призрачная надпись.

Я смотрел в мертвые волчьи глаза, как мне чудилось застыло удивление и даже какая-то обида. А меня колотил адреналиновый шторм. Слишком ярки все ощущения, слишком реалистично, слишком натурально, но вдохнув и выдохнув несколько раз, взял свои чувства в узду. Все нормально. Привыкну. В конце концов это ведь игра. И виртуальность.

— Вывести сообщения.

В нижней части поля зрения высветилось несколько полупрозрачных сообщений о полученных достижениях:

— Вы убили противника одним ударом совершив фаталити — получено достижение „Повезло так повезло“. Дополнительная характеристика „Удача“ +1

— Открыта вторичная характеристика Мастерство (мечник) — Увеличивает ваш шанс, что удар нанесенный вами будет смертельным. Кроме того увеличивает ваши шансы на парирование или уклонение.

— Мастерство +2

— Вы победили босса локации — получено достижение „Гроза монстров“. Этот волк терроризировал всю округу. Ваша победа над ним принесла покой в сердца местных жителей. Доступно задание „Заслуженная похвала“. Описание: принесите голову и шкуру волка в деревню Сосновка и отдайте их старосте деревни. Награда — репутация с жителями деревни, вариативно. Отказ от задания или провал задания: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет

— Да

— Опыт +70.

— Получен уровень

— Ваш текущий уровень 1. 0/200

— Доступно 4 свободных очков характеристик.

— Всего нераспределенных очков характеристик — 8.

Так, что тут у нас. Дотронулся до туши волка, которая тут же исчезла, а у меня в инвентаре появилась шкура и голова волка:

- „Шкура страшного серого волка“, Материал класса „Редкий“. Подходит для обработки», квестовый предмет.

- «Голова серого волка», Материал класса «Редкий». Подходит для обработки, «квестовый предмет».

Путь впереди был свободен и я рванул по тропинке дальше. 99.15…

— Гид, кстати, прошу прощения, а мог бы я вас как либо называть. У вас имя есть, — гид до этого рассказывавший мне об опасностях пребывания в лесу и большей безопасности при нахождении на дороге, замолк и после довольно продолжительного молчания как то неуверенно ответил, — необычно. хмм… хорошо. Можете называть меня Даной.

— Так вот, Дана, — решил я задать беспокоящий меня вопрос — Я тут получил сообщение о том, что у меня поднялась на единицу дополнительная характеристика «Удача». Я собираюсь в дальнейшем играть в «режиме чемпионов». Как это может быть и как это будет на меня влиять.

— Простите уважаемый игрок, — ответила Дана — как мне к вам в дальнейшем обращаться — по имени или по прозвищу.

Кстати, да.

— Меню. Интерфейс. Скрыть отображение имени. Только прозвище.

А потому вернулся к разговору с Даной.

— По прозвищу.

— Так вот, Явар, — продолжила Дана — я тут специально уточнила, что для игроков применяющих «режим чемпионов» некоторые дополнительные характеристики будут доступны. Удача среди таких характеристик. Поверьте — это очень редкая и весьма полезная характеристика. Поэтому примите мои поздравления.

— Понятно, а вот например с мастерством что?

— Мастерство работает немного по другому, нежели в обычном режиме. Там он еще является триггером для изучения новых приемов, также этот показатель участвует в определенных расчетах показателей вашего урона. В вашем случае, он служит как мультипликатор показателя пробивания брони и дополнительного шанса нанесения смертельного удара.

— Пока есть время хочу задать еще один вопрос, — продолжил я свои «расспросы на бегу» — каким образом игровая система рассчитывает мой урон по разнообразным монстрам или по НПС?

— Здесь все довольно просто. Я конечно не буду раскрывать вам точные формулы, однако и большого секрета нет. Все ваши боевые действия рассчитываются специальным искином по определенному алгоритму, в котором учитываются совокупность ваших параметров. Эти параметры определенным образом сравниваются с совокупностью показателей вашего противника. Так же искин боевой системы просчитывает точку удара, вектор приложения силы да там вообще просчитывается огромное количество параметров. Кроме того, к урону добавляются модификаторы дополнительных характеристик. К примеру, мастерство. Также у любого живого объекта этого мира есть сильные и слабые точки или вообще критически важные органы, попадания в которые могут увеличить или уменьшить получаемый целью урон. Кроме того, такие попадания могут нанести критический или даже закритический ущерб, который например может привести к «ситуации мгновенной смерти», еще называемой «Фаталити». Как вы считаете можно жить с отрубленной головой или разорванным на куски сердцем? Вот вам и вся механика.

До деревни оставалось каких-то полтора километра. Слева от тропинки метрах в двухстах я увидел какие-то скалы, на которых заметил несколько птичьих гнезд. Гид мне любезно сообщил что в игре есть возможности забираться на высоту. Скалы, деревья, стены, дома — забраться можно было куда угодно, само собой это зависело от уровня силы и особенно ловкости. Ну да, все ведь реалистично. А давай проверим. Время то еще есть. Да и вообще.

— Следует обращать внимания на подобные места. Уединенные скалы, отдельно стоящие башни или развалины или заброшенные кладбища могут хранить в себе много тайн и сокровищ. Но нужно помнить, что часто такие места становятся прибежищем разного рода монстров, боссов или НПС с негативной кармой. Они сильны и возможно смогут победить вас, — все так же монотонно продолжала Дана.

Так чего я жду. Вперед.

86.12 минут до открытия игровых серверов…

Уже подбегая к скалам я понял, что это будет не просто — забраться на самый верх. Впрочем, непросто это ведь не значит что невыполнимо. На ходу закинул все свое оружие в инвентарь и с ходу начал взбираться наверх.

Глаза боятся, а руки делают. И ноги тоже. Буквально за пару минут я добрался до первого гнезда. Поначалу я ничего не заметил. Однако, уже поворачиваясь к стене, чтобы лезть дальше, буквально краем глаза заметил, что как будто что-то сверкнуло. Наклонившись немного разворошив слой перьев и тоненьких веточек, я обнаружил небольшую гемму на цепочке.

- «Малый амулет охотника», - высветилось название этого украшения. И чуть ниже — «Ловкость» +1.

Отлично, пока пусть будет. Одену. А потом в продажу.

— Ловкость +1.

А вот и ловкость повысилась. Значит, характеристики можно прокачивать?

— Дана, я вот увидел, что характеристика увеличилась. Их можно прокачивать? Что-то я раньше об этом не слышал.

— Да, Явар, можно. Вы можете дополнительно получить на каждом уровне не более 10 единиц сумарно ко всем характеристикам. Однако заметьте, что с одной стороны вы становитесь сильне конечно, однако будете очень сильно отставать от других игроков. Затраты времени на получение каждого дополнительно очка характеристик очень сильно возрастают. И с уровнем тоже. например чтобы поднять на вашем уровне силу на +1 вам нужно отжаться десять раз. Чтобы характеристика увеличилась еще на +1 вам придется отжаться уже пятьдесят раз подряд. И так далее. Хотите силу на +3 — отжимайтесь двести пятьдесят раз. А по уровням — ну не открою большой тайны — там формула 2*(текущий уровень). Вот и считайте.

хмм… А почему бы и нет. Площадка была достаточная и за десять минут я отжался требуемые двести пятьдесят раз.

— Сила + 2

Кстати, надо будет раскидать очки полученные за уровень. Вот доберусь до вершины и займусь этим вопросом.

Полез дальше. Чем выше поднимался, тем сложнее был подъем, но моя подготовка выручала. Еще через пять минут я добрался до второго гнезда.

И снова я нашел в гнезде украшения, на этот раз это были два довольно невзрачных медных кольца на которых также было по единички «Ловкости». В итоге пока добрался до вершины, получил еще +2 к этому показателю. Уже просто за счет колец.

Последний отрезок скалы выводил меня на вершину, но оказался самым трудным. Вот тут я действительно пару раз чуть не сверзился с высоты. А так вообще не слабо было бы лететь — метров 70 уж точно. Но все-таки я справился. Наконец я на вершине, представлявшей собой небольшое всего-то метров 50 в диаметре плато. «…Весь мир подо мною, я счастлив и нем…» несколько перефразировал под себя одну очень старую песню про альпинистов. Вершина представляла из себя небольшое плато, буквально метров в семьдесят в поперечнике, встретила меня тишиной, которую нарушал легкий посвист ветра. Прямо у края рядом со мной я обнаружил старое, видимо уже давно брошенное большое гнездо, в котором виднелись чьи-то останки. При это явно человеческие.

— Ловкость +1.

Я наклонился над ними. Практически уже груда высушенных выбеленных костей. Некоторые явно отсутствуют, видимо растащили падальщики. Однако череп на месте. Я взял череп в руки. Затылочная кость была разбита вдребезги видимо от удара тяжелым и довольно острым предметом. хмм… возможно клювом? Или стрелой? Что тут еще есть. Истрепанная практически развалившаяся рубашка, истрепанные кожаные камзол, штаны и неплохой кожаный пояс. А вот и сумка. Моя законная добыча. Посмотрим, что там есть внутри. И не долго думая высыпал содержимое сумки на землю рядом.

- «Сумка охотника», дополнение к инвентарю, 12 ячеек. Компенсируемый вес — 20 кг, — отличная сумка кстати, но на продажу. У меня лучше.

- «Походный набор», состав набора: котелок, нож, ложка, вилка, трут и огниво, — а неплохо так, но и это у меня есть.

Что тут еще?

- «Карта охотника», подробная карта местности. Радиус охвата карты 10 километров от деревни Сосновка. Карта с изменяющимся масштабом, — а вот это я удачно так зашел, очень ценная вещь — желаете дополнить свою карту? Да/нет.

Да конечно. Уже только ради этой карты сюда стоило подняться. Опять мигнуло сообщение о получении какого-то очередного достижения.

Так, какие-то бумаги. Ух ты даже контракт какой-то. Давай почитаем.

- «Контракт на выполнение работы», данный контракт заключен между Гостомыслом, купцом и Кондратом Скрытом, охотником на нахождении означенным охотником и доставку означенному купцу одного яйца гигантской райской птицы.

— Доступно задание. «Поздняя доставка». Редкое. Скрытое. Описание: несмотря на давний срок, контракт все еще действующий и вы может перевести его на себя. Просто доставьте указанному в контракте сквайру необходимое ему яйцо. Награда — 100 золотых, один предмет нужной для вас экипировки редкого качества из кладовой купца. Опыт. Отказ или провал задания: штраф отсутствует. Купец живет в усадьбе в пяти километрах к востоку от деревни Сосновка. Принять: да/нет.

Погоди, не так быстро. Я еще раз оглядел рассыпанные по земле вещи. Что-то яйца не видно. Хотя вот, что это за…

Я услышал какой-то шорох и уже в перекате уходя вперед услышал громкий щелчок. Арбалетный болт ударил в камень в точку где я только что находился. Тут же вскочил на ноги, разворачиваясь в сторону стрелявшего в меня и выхватывая оружие. Так. До него всего метров тридцать. Вот он, гад. Скалится в веселой улыбке натягивая тетиву арбалета. Я понесся к своему врагу.

Арбалет держит уверенно. Вот вижу начал прицеливаться. Только вот как-то слишком долго. Медленно. Дурак. Мне ведь до него всего пятнадцать метров. Выстрел. Маленький подшаг вправо, и меч новичка парирует выстрел в упор. Меч разлетелся на куски. Рикошет цепляет мне мочку левого уха, а обломок лезвия раскроил мне щеку и лоб. Больно и кровь хлещет, но некогда отвлекаться. Вот и ты голубчик. Ах, у тебя начало вытягиваться лицо и пропадать улыбка. Вытягиваюсь струной вперед и буквально вбиваюсь в него всем телом. Но сначала в его сердце вошел мой меч.

— Фаталити, — проводил взглядом надпись. И опять ворох сообщений выпадающих внизу. Много там набралось.

Это я успел увидеть пока мы катились еще метра три по земле. Что же ты гад то такой? Хотел подстрелить, мерзавец? ПвП видите ли захотелось, так получи по полной программе. Кстати, а как его зовут то? И вообще. Слазил называется на гору. Впрочем, я ведь жив. Мысли пронеслись ураганом. А потом я сделал то, что не ожидал от самого себя. Сначала надо кровь остановить. стянул с себя рубаху, скомкал и приложил к ране. Все-таки тут вроде регенерация должна быть повышеная. Было ощущение, что меня раскаленным железным прутом огрели по лицу. Я скрипел зубами, выл от боли и ругался самыми распоследними словами. Все это делал не разжимая зубов, потому как если я открывал рот, боль становилась еще сильнее. Уж не знаю, что на меня нашло, но в порыве ярости я вдруг одним ударом отсек от мертвого тела руку в которой он сжимал свой арбалет. И вдруг, боль как-то утишилась. Кровь перестала течь. Я осторожно отнял от раны окровавленную рубашку. Вроде как не течет ничего. Тем временем тело вместе с отрубленной рукой растворилась в воздухе. А вот арбалет, как и все остальные вещи, бывшие на неудачливом ПК, так и остался лежать на траве. Интересно девки пляшут. А ведь вроде вещь эта премиальная, в смысле подарок за алмазный аккаунт, вон ведь светится фиолетовым, и нельзя с ней ничего такого сделать. Не долго думая убираю арбалет в свой инвентарь. Выпрямился, огляделся, расслабился. Вроде никого нет. Вдох выдох, вдох выдох. Так. Больше вроде никого вокруг нет и меня вроде никто более не пытается нашпиговать острыми предметами.

— Дана, у меня вопрос к тебе есть.

— Да, Явар, я вас внимательно слушаю.

— Вопрос по поводу арбалета. Этот предмет такой же по статусу как и мой меч, я правильно понимаю?

— Да.

— Почему он остался у меня, а не исчез с этим мерзавцем, как там его зовут то, — я посмотрел в логи — а вот, нашел. Стазис его зовут. Так почему лук все еще у меня.

— Мы сейчас изучаем ситуацию. Первичный анализ показал, что несмотря на то, что арбалет действительно был как говориться «ноу дроп», искин-арбитр заявил, что вы честно и законно получили этот арбалет в качестве трофея и вольны распоряжаться им как заблагорассудится. По поводу остальных вещей такая же ситуация. Пока это только моё предположение, но я думаю, что здесь все дело в вашем текущем игровом «режиме чемпиона», который у вас уже включен полностью. Если честно, для меня, да и для всех, кто знаком с текущей ситуацией и это почти что шок. Вы открыли новый аспект игры.

— Спасибо. Дана. Кстати, а где собственно этот самый Стазис, вроде бы ему пора и возродится уже.

— Это в принципе неразглашаемая информация. Однако, я получила огромное удовольствие наблюдая за вашим поединком. Случайно конечно. И скажу, что само собой администрация игры никаким образом не наблюдает, не контролирует и не вмешивается в ваш игровой процесс. Так вот. Стазис только что воскрес на точке воскрешения, которая располагается у деревни.

— Хмм… Не наблюдает — это хорошо. Ладно. Проехали. Далеко, так далеко. Надо вообще идти дальше. Я подошел к дальнему краю плато, со стороны которого пришел видимо Стазис и огляделся. В километрах в трех наверное, заметил речку со стоящей на ее берегу довольно большой, дворов на пятьсот, деревней, окруженной высоким частоколом вокруг деревни. По эту сторону реки, от леса до деревни, виднелись поля, с какими-то растениями на них. На другом берегу реки более низком видимо был огромный луг, на котором виднелись какие-то точки, видимо там паслось деревенское стадо. К деревне от леса вела дорога, через речку был перекинут мост, и дорога вилась дальше через луг и снова ныряла в лес.

Я вернулся было к разбору всего хлама который я нашел у погибшего охотника и оставшегося от несостоявшегося моего убийцы. А потом плюнул на все, и просто покидал все в свой инвентарь. В том числе и останки охотника. Потом разберу. Уж даже не знаю почему, но что-то меня прямо подгоняло двигаться дальше. Я обошел плато. Мда. Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. С той стороны, откуда видимо пришел Стазис, склон был довольно пологий и была в наличии слегка заметная тропинка которая спускалась к подножию холма и выводила на накатанную телегами дорогу к Сосновке. Кстати. Что там было про задание:

— Доступно задание «Поздняя доставка», Принять: да/нет.

Принять. Я видел среди вещей то самое яйцо.

— Доступно задание «Судьба охотника». Описание: найдите в деревне Сосновка человека, которому небезразлична судьба пропавшего охотника. Расскажите этому человеку о произошедшем и вашей находке. Награда: вариативно. Отказ/провал задания: штрафы отсутствуют

Принять. Задание нетрудное. Думаю, что ждет охотника в деревне его зазноба да уже и не дождется.

Далее спускаясь по тропке я просматривал сообщения от Системы:

— Вы первый в мире альпинист, покоривший горную вершину. Получено достижение «Я в обход не хожу…», получена пассивная способность «Крепкие пальцы». Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.

— Вы первый в этом мире картограф. Получено достижение «Первый картограф». Получен пассивный навык «Картограф». Все посещаемые вами места автоматически попадают на вашу карту и навсегда на ней остаются.

— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в стартовой локации. В связи с применением «режима чемпионов» введен режим полного лута с аватаров.

— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. Вы имеете право защищаться любыми доступными для вас средствами. Снижение кармы не произойдет.

— Вы подверглись нападению убийцы. В случае победы ваша карма будет увеличена.

— Вы подверглись ничем не мотивированному нападению со стороны другого игрока. Получено достижение «Бедная овечка». Вы получаете «Карма» +1.

— Стазис убит вами в бою. Получено 100 очков опыта. 100/200

— Вы убили убийцу. Карма +1.

— Вы убили убийцу, который до этого безнаказанно убил троих. «Карма» +6.

— Доступно задание «Наказание по заслугам». Описание: за убийц всегда назначается награда. Тот кто на вас напал был убийцей. Принесите голову убийцы в деревню и предъявите старосте (голова убийцы будет автоматически помещена в ваш инвентарь. награда: вариативно. Отказ/провал задания: штраф отсутствует. Принять: да/нет

Конечно «Да».

— Получен навык «Боевой транс» Уровень 1/3. Активируемый. Навык позволяет вам двигаться быстрее в бою. Продолжительность действия — до вашего полного изнеможения.

— Получен навык «Уязвимые места». Уровень 1/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений.

— Получен навык «Анатомия» Уровень 1/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком «Уязвимые места».

Вот это мне насыпали. С горкой. И навыков и славы. Вообще я смотрю охота на убийц может быть очень и очень прибыльной в деле победы в чемпионате. Посмотрим как дальше пойдет.

58.53 минут до открытия игровых серверов… За всеми этими моими покорениями горных вершин, сбора костей и спасением собственной шкурки от мерзких лап гнусного ПК Стазиса прошло почти полчаса. Менее чем через час реального времени сюда хлынет основной поток игроков. Конечно, им еще понадобится куча времени, чтобы добраться до деревни. Но надо двигаться резче. Хотя стоп. А зачем мне сейчас в деревню то. Я все успею и потом сделать. А вот как советовала Дана, поискать да прошерстить доступные окрестные достопримечательности на предмет разнообразных хороших штук — вот это самое то. Так. Глянем, что там у нас в округе. И я открыл свою карту…

05.00…

Вот уже двадцать минут я пробираюсь по вполне себе такому вонючему, гадкому болоту по колено в воде. Иногда и по пояс. А то и по грудь. И кстати комары здесь есть. Не сильно много, но прилично так. Моей целью является отмеченный на моей карте «Домик ведьмы». Вот собираюсь выступить посланцем света и прибить к забору очередную ведьму. Шучу. Эта ведьма будет первая. До этого я заскочил по-быстрому на местное заброшенное кладбище. Правда там оказалось пусто. Вот так. Совсем пусто. Я немного побродил между могилок разной степени разрушенности. Вышел к центру кладбища, где возвышался единственный на все кладбище склеп. Весьма мрачный такой, но закрытый. Как я ни старался, открыть его не смог. Наверное можно было его разбить каким-нибудь «Молотом Тора» или на крайний случай взрывчаткой. Хотя вот нет в этом мире взрывчатки. Ну тогда каким нибудь страшно сильным огненным заклинанием или земляным, ну или на крайний случай ледяным. Но у меня таковых пока еще не было. Вообще на кладбище антураж был на уровне. Тишина, покой и умиротворенность. Разве что вороны каркают перелетая с одного могильного камня на другой, да поскрипывает что-то. Что именно поскрипывает я тоже не нашел. В общем, ушел я оттуда несолоно хлебавши. А вообще я конечно глупость сморозил. Надо было спокойно добраться до деревни, переодеться, набрать провизии и меч себе опять же в левую руку найти, да ножей метательных. В общем, как должен был бы поступить всякий продуманный и циничный герой. Так вот нет же. Понесла нелегкая. И вот теперь ползу через это самое пресловутое болото. Тоже атмосферненько. Вода в болоте черная, местами покрыта какой-то ряской. Кочки разные. Деревца мелкие да какие гнутые, искореженные будто злой силой. Кроме зуда комаров больше никаких звуков нет. Только иногда слышно, как болотный газ из болота выходит. А так тишина. И вообще мне как то не по себе что ли. Такое нехорошее ощущение, что смотрят на меня. А я не вижу кто смотрит. И чувствую, что если бы не моя карта и мой навык картографа блуждать мне здесь долго. Еще через пять минут я наконец добрался до какой-то более-менее сухой полянки и решил остановиться ненадолго. Во-первых, до домика ведьмы осталось всего ничего, наверное полкилометра, а во-вторых — через пять минут открываются игровые сервера и я хочу поглядеть как это будет выглядеть изнутри так сказать.

Пока есть немного времени решил немного разобрать скопившейся у меня в инвентаре хлам. Что тут у нас есть. Вещи охотника. Камзол, штаны, пояс. А… вот и перчатки кстати. Так глянем что они мне дадут. Броня кожаная. Камзол +10 к броне и +2 к силе, штаны +7 к броне и +3 к ловкости, пояс и перчатки + 2 к броне и + 1 к силе на каждый предмет. В принципе выглядят прилично, да и качества синего. Редкие. Одеваю. Начал было одевать как обычно одевают вещи. А потом вспомнил, что нахожусь в игре.

— Меню персонаж, — снова передо мной моё изображение, а рядом с ним квадратики слотов снаряжения.

Просто взял и разложил по квадратикам вещи. И мне удалось. Раз и стою уже одетый. И вещи стали мне по размеру. А что дальше. Да все пока ожидаю СОБЫТИЯ. Внезапно рядом со мной появляется бокал. По запаху и пузырькам — это превосходное шампанское. В реале такое стоит по двести евро за бутылку.

00.00… Время открытия игровых серверов.

Внезапно показалось, что солнце переместилось в зенит и засияло ярко. Затем по небу пробежала какая-то радужная волна. Загремел гром, заиграли фанфары. Потом все стихло. Абсолютно все. И раздался ГОЛОС.

— Внемлите мне жители мира. Боги этого мира и пришлые боги, мы все вместе объявляем всем вам, что в мир пришли двуживущие. И хотя они пришельцы из другого мира, они помогут вам победить в испытании. Испытание начинается прямо сейчас.

Снова воцарилась тишина. Оглушительная тишина. Которую снова разорвали звуки фанфар. И все стихло. А перед моими глазами висела табличка.

— Поздравляем. Для вас и для других двуживущих Игра стартовала.

— Доступны репутации фракций.

— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.

— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь..

— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.

— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.

— Репутация с расой «Орки» — недоверие.

— Репутация с расой «Люди» — равнодушие

— Вам открыт весь мир.

— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любой из присутствующих в этом мире фракций на одну ступень. У вас есть 5 минут на принятие решения.

— Доступен для почитания и поклонения весь пантеон богов, как местных так и пришлых. Темных и светлых. Сильных и слабых.

— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любым из присутствующих в этом мире богов на одну ступень. Наведайтесь в храм. Иногда божественная поддержка может решить все.

Быстро думаем. Что и как делать. Для начала про репутацию. Эльфы побоку и орки туда же. С демонами и нежитью мне не по пути. Гномы уже интересно. Все-таки я не гном, а мастера они наипервейшие. Однако, я думаю, что сейчас важнее всего иметь положительную репутацию со своей собственной фракцией. Мне ведь еще магии учиться. Да и вообще. Решено

— Повысить репутацию с расой «Люди».

— Репутация повышена. Текущая репутация с расой людей «Дружелюбие».

Ну вот. Теперь можно идти разбираться с ведьмой, а с богами я буду разбираться чуть позже.