«… Боги и система божественного поклонения в „Терре“. Я расскажу о ней довольно кратко. Как вы знаете, Терра это мир, как бы параллельный нашей Земле. По легенде игры просто находящийся в параллельном временном потоке. Так вот, мы решили не мудрствуя лукаво, сохранить те пантеоны богов, которые присутствовали когда-либо на Земле. Т. е. вы может найти в Терре и славянских и кельтских и скандинавских богов. К ним можно добавить божественные пантеоны греческие, они кстати там совмещены с римскими. Как вы знаете из вступительного ролика, на Терру проникли некоторое количество других рас, отличных от людей. Для рас „нежить“ и „тифлинги“ мы использовали пантеоны богов из фэнтези, а также из различных книг посвященных разным оккультным наукам и культам. Для расы „Орки“, которые поклоняются духам и используют их в своих магических техниках, мы использовали знания почерпнутые нами из шаманизма и вудизма, а также из пантеонов поклонения индейцев центральной и южной Америк. Так вот. С составом божеств разобрались. Теперь о самой системе. В игре есть в наличии храмы, капища, алтари разных типов, размеров и т. п. посвященных тем или иным богам, мы их назвали местами совершения культовых действий. Они по совместительству часто играют роль кругов возрождения и служат санктуариями, то есть местами безопасности. Внутри границ святилища невозможно нанести вред никому из тех, кто в них скрывается. Одна только особенность. В этих санктуариях не работает магия пространства. Совсем не работает. Так. Продолжим. В столицах каждой расы находятся так называемые храмы „Всех богов“. Где существуют универсальные алтари, на которых можно приносить жертвы любому выбранному богу. Однако, я хочу заметить, что у каждой расы есть раса антагонист. С которой и этой расы изначально будет стоять репутация „ненависть“. Данную репутацию изменить невозможно. Также невозможно принести в столичном храме жертву любому богу из пантеона богов, относящихся к расе-антагонисту. Так вот. Мы не стали существенно развивать божественную систему. Влияние богов на игровой процесс мы решили свести к минимуму. Мы посчитали, что они у нас в основном именно наблюдатели, хотя на них и завязаны основные вехи развития сюжета игры. Какие, я умолчу, но весьма важные. Итак, боги это скорее наблюдатели, нежели участники. Вместе с тем, учтите, что иногда вера может творить чудеса. А иногда в противостоянии двух равных противников исход сражения между ними может определить любая самая незначительная мелочь, например, бафф от бога на 1 % шанса нанести критический урон. Так что не стоит ни преувеличивать ни преуменьшать значение богов в мире. Кстати, ничто не мешает оставаться в мире „Терры“ атеистом или вообще, основать новую религию имени себя. И даже… стать богом. Кхе, кхе. Поверьте это будет… забавно. Информацию о всех доступных божества для каждой расы можно найти в любом месте совершения культовых действий…»

Из описания пантеонов богов и божеств в игре. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 27 августа 203х. Сиэтл. США.

Вообще-то странно, что я встретил всего-то одного игрока. По моим ощущениям, корпорация продала более ста тысяч алмазных аккаунтов до старта игры. То есть по идее до открытия серверов в игре могло находиться свыше ста тысяч человек. Тем не менее, я встретил только одного. Хотя конечно я помню, что Стазис к тому моменту же прищучил троих. Значит я для него был четвертым. Все-таки видимо у парня какая-то личная психическая проблема. Начать убивать других игроков в стартовой зоне. Я честно говоря даже и не думал, что это возможно. Впрочем, это принесло мне много плюшек в итоге хотя чуть на респ не отправило.

— Дана, а ты еще здесь? — обратился я к своему гиду.

— Да.

— Вопрос, а почему я встретил только одного игрока, а по идее их должно быть больше.

— А их и было больше. Просто это такая вот случайность. Вообще игровой мир очень большой. Масштаб здесь такой же, как и на Земле. Один километр здесь — это такой же километр на Земле.

— Еще вопрос. Про богов. Где можно почитать, получить информацию о местном пантеоне.

— В любом храме, но в ее могу предоставить и я.

— А сколько времени ты еще будешь со мной.

— Пока вы не достигните цели обучающего квеста и не сдадите его.

Последние пятьсот метров до домика ведьмы были очень простыми. Все сухо и хорошо. Даже вон птички запели. Вот, из-за деревьев показался домик. Какой веселый домик. Аккуратные чистенькие стены. Покатая, как игрушечная крыша, крылечко и наличники расписаны какими-то яркими, веселыми цветами. Все было какое-то игрушечное и… сладкое какое-то. У меня от ощущения сладости свело зубы. Пряничный домик. Мне это только что пришло в голову, и тут же я увидел над домиком такую же колышущуюся надпись. Я замер. А сказка то была страшная. Я ее помню хорошо. И ведьма там была страшная и злющая. Это вам не наша знаменитая Баба Яга. Эта баньку не стопит, не накормит, спать не положит. Я медленно потянул оружие из ножен.

— А вот этого делать не надо, — просипел у меня почти над ухом страшным хриплым шепотом чей-то голос, — я тебя к себе пустила. Топить в болоте не стала, и чего, спрашивается, ты за оружие хвататься стал.

— Так страшно же, вот и хватаюсь, — в тон ей ответил я.

— Ах, вот оно в чем дело. Что же ты за герой такой, что боишься, — и страшная старуха возникла, как будто появилась из ниоткуда в десяти метрах от меня

Над головой у нее я заметил такую же полупрозрачную надпись, как и над домом. Только на этой надписи было — «Яга, босс. Ур.???», благо что цвет таблички с именем был желтым, что говорило о нейтральном ко мне отношении. ЯГА??? Откуда в американской игре русский фольклор? Впрочем, мне без разницы.

— Вам доступен скрытый одноразовый сценарий «На службе у Яги».

— Этап 1: Задание от Яги. Описание: У вас есть пятнадцать минут, чтобы получить от Яги задание. Любое какое сможете. Награда: опыт, переход на Этап 2, вариативно. Отказ/провал задания: Смерть (вас съедят), потеря экипировки — вариативно, потеря содержимого инвентаря — вариативно. Падение репутации с Ягой до неприязни. Принять: да/нет

Странный вопрос вообще-то. Конечно Принять.

— Да

— Ой, бабушка, а где же ведьма? — недоуменно уставился я на нее. Не то чтобы я был великим артистом, но сыграть Иванушку-дурачка стоило. Вдруг эта Яга — та самая, что в сказках.

— Ах, вот ты про что, — весело ответила старушка, — так нет ее больше. Я ее, кхм, немножко съела, а домик вот ее заняла. Ты, касатик, не супротив часом?

— Да нет, бабушка, я вообще поддерживаю. Я вообще этих черных ведьм, знающихся с тьмой и нежитью на дух не переношу.

Русские народные сказки. Ну и что с этим делать. Вот как серьезно относится к игре когда такая вот такая бабушка перед то стоит. Хотя бабуля та еще. СТРАШНАЯ. Впрочем, возможно, так как это же песочница, что это просто обучающий игровой сценарий. А вот и сообщение. Я ради интереса посмотрел:

— Ваша репутация с Ягой повышена — равнодушие 30 из 100.

А я на правильном пути. Продолжим.

— А это, бабушка, — я ведь добрый молодец. С дороги вот, уставший. А ты меня в дом не приглашаешь, и баньку не стопишь да и спать не положишь?

— Ох ох, какая молодежь пошла резвая да быстрая пошла. На ходу прямо подметки режешь. Ты вот ничего еще не сделал, ни дров не нарубил, ни воды не натаскал и вообще я тебя вот в первый раз вижу. А уже и баньку ему подавай и обед на стол. Да и спать еще как-то рановато. Я вот еще не решила, может еще съем тебя, — опять пришло сообщение о повышении репутации еще на 30 единиц.

— Так я же не прочь, бабушка и поработать, а лучше я какое-нибудь геройское, молодецкое дело для вас сделаю, а там и решите окончательно, то ли на печь, то ли испечь — решил я подыграть бабуле.

— Яга относится к вам с дружелюбием — 20 из 1000.

— Для добра молодца есть у меня одно дело. Серьезное и опасное дело.

— Я слушаю внимательно, бабушка.

— Этап 1 сценария завершен успешно. Вы перешли к Этапу 2.

— Доступно задание «Месть Яги» Описание задания: Ягу оскорбил и обидел местный лич-некромант. Объясните некроманту, что он категорически не прав. Любыми способами. Время выполнения задания: до утра следующего дня. Награда: вариативно. Отказ/провал: провал сценария.

— Получено достижение «С боссом на равных». Вы поговорили с боссом, уцелели и даже получили задание. Получен пассивный навык «Переговорщик». Теперь в некоторых случаях у вас будет возможность поговорить с почти любым агрессивным НПС, а там всяко может быть…

— Получено 50 очков опыта. 150/200.

А вот и с кладбищем все стало понятно. Пока я знакомился с заданием Яга мне рассказала при каких обстоятельствах этот самый лич-некромант смертельно оскорбил и обидел безответную старушку.

— Принять! — зло должно быть наказано, и нечего тут беззащитных бабушек обижать.

— Я бабушка тогда пойду. Объясню супостату, как он не прав. А вы не волнуйтесь. Не люблю я, когда женщин оскорбляют.

— Иди касатик. А чтобы быстрее тебе найти этого паразита вот тебе мой клубок. Следуй за ним он тебя как раз и выведет из болота да и приведет куда надо.

— Погоди, бабушка, тут вот какое дело. Пока я добирался до сюда, поломался у меня меч один из двух что у меня. Меч то хоть и плох был, да помогал, а заменить его сейчас нечем, — я показал свой сломанный меч, — Может у тебя что-то есть толковое, хотя бы на время.

Она с интересом посмотрела на меня.

— Ох, и умен ты, добрый молодец, да хитер, не по возрасту, чую далеко пойдешь, если не остановят. Настырен по-хорошему, но по нраву ты мне. Я и хочу чтобы тебя никто не смог остановить. Помогу, дам тебе для такого дела хороший меч. Не «Кладенец» конечно. Но тоже ничего. Погоди здесь пару минут. В дом не зову, потому что не прибрано у меня, не ждала гостей, — и развернувшись скрылась в сенях.

Ух ты. Вот только рядом со мной была, а тут раз и уже в двадцати метрах, на крылечке оказалась.

Через минут пять, в течении которых до меня доносился из пряничного домика какой-то странный грохот, будто там плясало и скакало человек двадцать, даже пару раз похоже что-то разбилось, на крылечке появилась Яга. В руках у нее было что-то, завернутое в простую мешковину. Она несла этот сверток даже с какой-то торжественностью.

— Останавливался у меня как-то один человек с желтой кожей из далекой страны на востоке. Незадолго до стодневного ужаса это было. Остановился, пожил малость. Тоже вот был добрый молодец, правда глаза у него были узкие такие, хотя хорошие у него глаза были. Вот как у тебя. Только у тебя синие, а у него карие. Так вот. Хотел он какое-то дело молодецкое выполнить. Да вот незадача, случился тот самый «Стодневный ужас». И тот добрый молодец его не пережил. Пришибло его скалой, упавшей с неба. А у меня от него осталось вот это. Я как твой меч, что на боку у тебя как увидела, так сразу его признала. Вот тебе пара для него. Думаю не хуже твоего. Пусть вот тебе послужит. Справишься с заданием, так совсем себе оставь.

И протянула сверток мне. Я его тут же развернул. Вот это да, вот это я понимаю, не пожадничала бабушка. Передо мной лежал брат близнец того меча, что у меня был.

— Получен предмет «Меч из звездного зачарованного металла». Дополнительные характеристики скрыты. Масштабируемый. Уникальный. Невозможно передать, продать, потерять.

— Ох, спасибо тебе бабушка. Спасибо, — я поклонился ей в пояс. Я не переломлюсь, а бабушке приятно. Прилетевшие еще 50 очков репутации подтвердили мои предположения.

— Вот еще держи, амулет. Защитит тебя от проклятого некроманта. Немного.

С поклоном принял из ее рук небольшую дощечку, которую тут же повесил себе на шею.

— Амулет защиты от темных сил. Защита от магии тьмы 10 %.

Неплохо так подрастет моя магическая защита. А то было всего-то 10 %.

— Да вот тебе еще немного маслица. Оно очень специальное это маслице. Я бы сказала освященное. Как раз против всяких духов тебе поможет, — передавая мне небольшой кувшин, видимо наполненный как раз тем самым маслом.

— Священное масло Мораны, Масло для упокоения немертвых духов. Нематериальные сущности превращаются в материальные.

А с маслом надо бы поосторожнее быть, сделал я себе отметочку.

И бросив клубок на землю, я побежал обратно к кладбищу….

Хотя до кладбища вроде было недалеко, но путь туда у меня отнял приличное время. Около часа. Как будто дорога растянулась. Петляя между деревьями, клубок вел меня все время по сухой тропке, хотя на карте здесь было указано почти непроходимое болото. А я предался размышлениям. Как я понимаю, довольно многое из всего, что случилось со мной возможно объяснить высоким уровнем погруженности.

— Дана, ты еще здесь? — задал я вопрос в пустоту:

— Да, вы ведь все еще не сдали первое обучающее задание. Поэтому я пока тут с вами. Кстати, хочу сказать, что обратите внимание. Условия выполнения данного задания были изменены, и если вы не сдадите его до сегодняшней полуночи, то квест будет считаться проваленным. Это не несет для вас персональных штрафов. Просто я смогу со спокойной душой оставить вас наедине с игрой. Хотя признаться мне весьма интересно наблюдать за происходящим.

— Ох Дана, вот мне тоже это интересно. В смысле все происходящее мне интересно. Так вот пока вы со мной и вроде сейчас есть немного времени, хочу спросить о таком странном показателе как уровень погруженности. Как я понимаю именно он является причиной всех интересностей, которые со мной происходят?

— Ответ на ваш вопрос — да, — хмм…Как то сухо и слишком кратко.

— Тогда еще вопрос. Этот показатель может повышаться, и что может произойти в случае если он достигнет 100 процентов? — и опять повисла некоторая пауза.

— Явар, вы задаете мне сложные вопросы и мне постоянно приходится обращаться за помощью. Так вот. Да возможно некоторое повышение вашего уровня погруженности. Примерно на пять-семь процентов. Для этого необходимо длительное время. Мы никогда не достигали ни с одним человеком показателя в 100 процентов потому, считаем, что это приведет к тому, что такой человек просто утратит понимание реальности. То есть, ему будет казаться, что этот мир полностью реален и он забудет о реальном мире. Для того чтобы этого не происходило, мы принудительно поставили ограничитель уровень погруженности в 97 процентов. Выше он подняться не сможет никак. Так что никаких опасений или беспокойства мы не имеем и вам также совершенно не о чем беспокоится. Надеюсь мой ответ удовлетворит вас.

— Дана, спасибо огромное, меня всегда удовлетворяют ваши ответы, — в этот момент из-за очередного поворота тропинки вынырнула полуразрушенная кладбищенская стена.

В этот раз кладбище встретило меня довольно активной жизнью. Вернее «нежизнью». Я подобрал остановившийся клубок с земли, отправил его в инвентарь, и пригнувшись стал аккуратно подбираться к ограде. Несмотря на то, что солнце уже явно начало клониться к закату я не стал торопиться, а решил понаблюдать немного за тем, что происходит внутри ограды. Подойдя вплотную я обратил внимание, что вот буквально за метр от нее небо ясное и солнце видно, а вот у самой ограды солнце исчезло, небо затянуло какой-то дымкой. Видимо это какая-то особая личе-некромантская магия имеет место. Что у нас тут имеется. Имелось довольно много и всякого. С краю кладбища недалеко от забора в разных направлениях бродили по одному или по двое скелеты. Чуть дальше виднелись вурдалаки и зомби. Ближе к центру располагались умертвия и баньши. А склеп то изменился. По углам склепа горели факелы холодного зеленовато-синего оттенка. Больше ничего с этой точки заметно не было. Я решил время на дальнейшую разведку не терять. Сомневаюсь, что здесь будет что-то чересчур серьезное.

Проверим для начала кое-какие моменты. Сначала я выломал небольшой осколок камня из ограды и запустил его прямиком в ближайшего скелета.

— Скелет. Ур. 2

Тот не торопясь повернулся ко мне и мне даже показалось как-то вопросительно на меня посмотрел. Мол типа, что за дурные шутки. И тут же схлопотал еще одним камнем прямо в черепушку.

Мда, без головы скелеты не живут.

- «Фаталити», - снова провожаю надпись, уплывающую из поля зрения, а скелет осыпается грудой гостей.

— Получен опыт +10. 160/200.

Как то просто. Впрочем, я не в обиде.

Раз вы такие дохлые и слабые, давайте начнем что ли? Хотя нет. Стоп. Стоп. Все таки надо разобраться насколько они тут умные. И очередной камень полетел в следующего скелета.

Ну что же. Эксперименты показали, что у монстров есть агрорадиус. И агро никуда не делось, и что после в определенный момент они теряют к своей цели какой-либо интерес. Это все я выяснял последовательно выманивая скелетов одного за другим.

Ладно, дело к вечеру, надо начинать. Что-то мне не хочется воевать с личем в темноте. Скелетов я прошел легко. Так наверное раскаленный нож проходит сквозь кусок сливочного масла.

Да и вурдалаки мне никаких хлопот не составили. Главное было вовремя делать паузы, восстанавливая дыхание. Я себе напоминал вентилятор, от которого в разные стороны разлетались куски вонючего, полуразложившегося мяса, кости, черепушки и прочие части разнообразной неупокоенной нечисти. Потом пришел черед умертвий и баньшей. Я сначала подумал, что не справлюсь, все-таки они ведь духи по-большому счету. Однако мои опасения оказались напрасны. Масло, которое мне дала Яга, и которым я регулярно смазывал свои клинки, вполне себе справлялось с нематериальными сущностями, делая их вполне себе материальными. Хотя пару раз они меня зацепили. Особенно мне досталось от одной баньши, неожиданно налетевшей на меня сзади. Она попыталась ко мне присосаться своей коронной абилкой «Поцелуй баньши», но видимо сработала моя защита от ментальных атак и я только получил морозный ожог затылка. Но больно то как.

Шаг за шагом я пробивал себе путь к центру этого слишком «оживленного» погоста.

Тридцать скелетов, двадцать упырей и вурдалаков, 10 баньшей и умертвий. От второго до восьмого уровня включительно. Это позволило мне поднять в общей сложности около трех с половиной тысяч очков опыта. И сейчас я был

— Персонаж

— Явар, Ур. 6. 400/1600

— Свободных очков характеристик 28 очков.

Также за это время я увеличил свои параметры

— Сила + 6

— Телосложение +3

— Ловкость + 5.

Наконец я оказался перед склепом. Вернее в шагах тридцати от его вход, и, чтобы попасть сюда мне пришлось очистить все кладбище полностью. А передо мной оказались два здоровенных воина, закованные в глухой «готический» доспех. Они стояли у входа в склеп опираясь на устрашающего вида фламберги, которые отливали почему-то кровью.

— Рыцарь смерти. Ур. 10, призванное существо, — гласили надписи над их головами.

План боя с ними у меня родился почти сразу после того как я их увидел. Я ведь ловкий и быстрый. Поэтому буду их кайтить. Уже начало смеркаться, и ждать больше нечего. Начали…

В итоге все, как мне показалось, получилось до странного просто. Бросив камень в одного из рыцарей, я добился того, что они оба побежали ко мне. Ну как побежали. Скорее пошли довольно быстрым шагом. Все-таки в готике много не побегаешь. А у них была даже на вид, очень тяжелая броня. Несколько раз я случайно попал по поверхности доспеха высекая из него сноп искр. Мои мечи оставляли при этом только какие-то жалкие царапины. Вся моя тактика сводилась к тому, что я старательно разворачивал этих довольно неповоротливых ребят в линию одного за другим по отношению ко мне, а сам старался попадать по сочленениям доспеха. Все-таки и уровень у них выше, и готика на них. Ее одноручными мечами не взять. Вот где хороши двуручные мечи или клевцы. В общем, одновременно на меня нападал всегда только один. И ни в коем случае я не парировал их удары. Во-первых, удар двуручного меча нанесенный сильным бойцом, а мои противники были очень сильны физически, очень сложно остановить. Во-вторых, я просто боялся сломать свои мечи. Поэтому только уворот, только отвод удара. И заставлял их как можно больше двигаться. Впрочем, не было заметно, что они как то уставали. Водил я их собственно как раз вокруг склепа. Стены склепа были довольно высокими и залезть на них рыцари не могли. Так я их и водил, нанося повреждения когда попадал в уязвимые части доспеха. В основном моей целью была подмышечная область. При замахе у меня появлялась возможность наносить туда удары, но это не давало решающего успеха. Пару раз прошел удар по колену одного из рыцарей немного хромал. В общем через минут десять таких вот танцев, к нам решил присоединиться главная цель моего похода. При этом я чуть не погиб. А получилось так. Я как раз находился перед входом в склеп, но то ли я подошел к нему слишком близко и сагрил босса, то ли просто пришло время, но вдруг в меня из темноты склепа прилетела темная стрела. Она ударила меня в бок и рассыпалась черной пылью. От боли в боку я сбился с шага, в глазах потемнело. Но видимо удача была на моей стороне в тот момент, так как буквально за мгновение до этого я как раз уходил с линии атаки ближайшего рыцаря, а тот ударил прямо сверху вниз. Если бы он попал в меня, я думаю меня просто бы развалило на две почти равные части. А так он просто сломал свой меч о булыжники, которыми была вымощена площадка перед склепом, а сам очень неловко упал животом эти самые булыжники вслед за своим мечом. При этом его шлем сдвинулся чуть вперед, обнажая передо мной его шею прикрытую лишь слабым кольчужным горже. Видимо его как то контузило, потому что он на какое-то мгновение замер и это дало мне буквально несколько секунд. За это время я успел прийти в себя и нанести удар. Мой удар был великолепен. Меч, который мне дала Яга, упав рыцарю на шею легко перерубил ему шейные позвонки. Рыцарь тут же замер. Пару раз дернулся в какой-то судороге и замер. А я в этот момент уже уходил в перекат, потому что в меня летело уже с двух сторон. Со стороны некроманта летела вторая черная стрела, а со стороны оставшегося на ногах рыцаря в меня летел его фламберг. Еще один перекат. Хотя боль продолжала терзать моё тело, я смог ее загнать на задворки сознания. Наконец в проеме появилась фигура лича. Он выходил из склепа медленно и вальяжно, чувствуя свою силу.

— Лич-некромант Некрот. Ур. 12.

- «Боевой транс», - мысленная команда и все вокруг стало двигаться гораздо медленнее.

И метнулся к личу. Заметив моё движение, он протянул вперед руку, что-то заунывно прохрипел. С его рук в меня удалила темная молния, которую я рискнул принять на скрещенные мечи. Бинго. Сработало, Молния бессильно расплескалась, стекла по лезвиям моих клинков. Внизу моргнуло очередное системное сообщение. Глазницы черепа лича на мгновение вспыхнули алым, он поднял свои руки левую выставив в моем направлении, а вторую поднял над головой и начал было произносить какое-то заклинание, но я уже был рядом. Первый удар снес личу выставленную вперед ладонь. Далее разворачиваясь и продолжая движение, я слитным разворотом и ударом меча, что был у меня в левой руке, наотмашь снес личу голову и перерубил ему вторую руку.

— Фаталити.

- «Отмена транса», - и время вернулось к своему обычному бегу.

Лич осел на пол склепа грудой костей. Второй рыцарь смерти, который бежал на меня, сделал еще пару шагов и рухнул на булыжники его по инерции еще протащило пару метров после чего он тоже замер. Повисла глубокая, я бы сказал мертвая тишина.

В этой тишине как-то несерьезно и весело тренькнула очередная системка, что я сначала нервно как-то хихикнул, а потом захохотал во все горло. Моя истерика длилась наверное минут пять. А потом еще десять минут просто без сил сидел рядом с грудой костей лича, опершись спиной на останки второго рыцаря. И меня совершенно не беспокоил запах. Потом я медленно поднялся и огляделся вокруг. Мда. Весьма готичненько. Но не время раскисать и расслабляться, надо двигаться и шевелится. В конце концов, еще ведь обратно к Яге надо двигать, а там и банька будет, и ужин. Мысли о баньке и об ужине меня как-то прилично взбодрили. Надо собраться. И я уже гораздо более бодрой походкой отправился в центральную комнату склепа, решив начать процесс мародерки именно с нее, справедливо рассудив, что лич наверняка имел сокровища да и наверняка какая-нибудь захоронка на черный день у него также имелась…

Обратно я шел едва переставляя ноги от усталости. Видимо понимая моё состояние клубок катился подстраиваясь под мой ритм. Вокруг было все тоже странное и страшное болото, да еще в вокруг была полная темнота, потому как уже наступила ночь, очень темная, безлунная. Разве что свет звезд давал хоть какую-то подсветку. Шел очень пристально осматриваясь по сторонам и не забывая смотреть себе под ноги. Идти за клубком было довольно просто, потому как он немного, совсем чуть-чуть подсвечивался сам и подсвечивался тонкой линией пройденный им путь. В нижней части экрана все также уже привычно для меня висели в свернутом виде системные сообщения, которые я пока не стал читать. В инвентаре лежал не разобранный мною лут, все что удалось собрать на кладбище и в склепе я просто скинул в инвентарь, рассовав по ячейкам. Я чувствовал, что там много интересных штучек. Да и сокровища лича меня вполне себе порадовали. А особенную мою гордость составлял пыльный сундучок, найденный мной в личевской ухоронке, которую мне удалось найти. Сундучок между прочим был размером как приличный такой чемодан однако спокойно влез в мой инвентарь. На часах 10 часов вечера. И я понимаю, что уже никак не успею до полуночи оказаться в такой близкой и такой далекой для меня деревне Сосновка. И никак не успею сдать этот злосчастный стартовый квест.

— Дана, доброй ночи.

— Доброй ночи, Явар.

— Я тут совсем забыл про тебя и про твоё задание. Сама понимаешь, что я никак в эту пресловутую деревню не успеваю.

— Понимаю, Явар. Но ты знаешь, мне было очень интересно наблюдать за твоей игрой. Мне она очень понравилась. И поэтому я решила зачесть тебе сдачу квеста прямо сейчас.

— Поздравляем, вы наконец выполнили свое самое первое задание в этой игре. Это самое необычное завершение стартового задания, никак и никем не предусмотренное, даже искином. Получено достижение «Не торопись, побудь со мной». Вам видимо так понравилось общение со своим гидом, что вы никак не хотели с ним расстаться.

— Открыта дополнительная характеристика «Харизма» пассивная, прокачиваемая. Данная характеристика влияет на отношение к вам всех НПС у которых с вами нейтральная или положительная репутация. Увеличивает скорость роста положительной репутации с НПС. Увеличивает шанс получить скрытое задание.

— Получено «харизма» +1.

— Получено 200 очков опыта

— Спасибо, Дана. Мне было приятно твоё общество.

— И тебе спасибо, Явар. Мне было интересно с тобой. Но не забывай. Я ведь твой виртуальный гид. Фактически, если тебе понадобится обращение в службу технической поддержки, ты поначалу всегда будешь обращаться ко мне. Так что, я не прощаюсь окончательно. Хотя и желаю тебе играть так, чтобы наша поддержка тебе вообще не понадобилась.

— Хорошо, Дана. Мне это приятно слышать. Всего доброго.

И я побрел дальше.

Видимо сценарием после победы над личем никаких приключений больше не предполагалось. А может быть игровые искины посчитали, что свою норму приключений на сегодня я уже выполнил и перевыполнил, а может быть просто удача была на моей стороне, не знаю. В любом случае я добрался до пряничного домика Яги без приключений.

— Избушка, избушка, стань к лесу задом ко мне передом, — прошептал я оказавшись перед домом в оконце которого было видно что горела лучина, видимо Баба Яга еще не спала. Я то подошел к нему сзади, ну и дернуло меня что-то похулиганить.

Домик не долго думая стал ворочаться с боку набок. Но, не имея курьих ножек, повернуться у него не получилось.

— Замри, окаянный, — услышал возмущенный голос Яги, обращенный видимо к непоседливому дому, — а то скормлю детишкам в деревне.

Яга вышла на крыльцо.

— Это кто там такой шутник выискался, — возмущенно крикнула она в темноту. Впрочем, она при этом смотрела прямо на меня.

— Ох, прости меня, пожалуйста, бабушка, немного созорничал, прости. Зато я вот тебе какой подарочек принес. И подойдя к крыльцу кинул перед ступеньками голову лича.

Яга спустилась с крыльца. И пнула презрительно носком своего тапочка лежащий перед ней страшный предмет.

— А ведь точно. Он самый гнус и есть. Ай да Явар, ай да молодец. Утешил старуху. Защитил. Восстановил буквально мою поруганную честь, — и она улыбнулась мне. Наверное от таких улыбок да еще ночью люди седеют, — ты не против, Явар, если я у тебя это заберу.

— Не против, бабушка. Забирай.

— Ну что же, Явар, ой, все порываюсь тебя Ванечкой назвать, — и она как-то странно хихикнула, — выполнил ты мое задание, отомстил за меня, старую. За это тебе награда. Банька и ужин тебя уже давно ждут. На печи и постель тебе постелена. Меч, что я тебе дала для боя смертного себе оставь, вижу пригодился он тебе, да и потом тоже пригодиться еще. А еще, так как скор и силен ты оказался в деле ратном да любезен, и уважителен со старшими хочу тебе еще от себя подарок сделать. Вижу я в тебе склонность к волшбе-волшебству. Магии по вашему. Вижу я вижу я, что ранен ты был черной магией и до сих пор еще осталась эта рана на тебе. Сначала, — и она коснулась моего лба своей сухой, и очень горячей ладонью.

По моему телу пробежала волна начавшаяся от лба затем пройдя через мозг и шею спустившаяся по рукам до кончиков пальцев. Вот волна прошла в подмышечные впадины, сердце, спустилась к солнечному сплетению. Там задержалась, как бы набирая силу, и хлынула вниз к паху. Затем к коленям и далее к пальцам ног. Странная эйфория охватила меня.

— В вашем теле открыт магический источник. Отныне вы способны к магии. Вы способны творить заклинания.

Я почувствовал, как рана от заклинания, до этого нывшая, как ноет разболевшийся зуб, затянулась и исчезла. Да и шрам на моем лице как то уменьшился. А я почувствовал себя бодрым и отдохнувшим.

— Так вот хочу дать тебе одно заклинание Госпожи моей Мораны, — продолжила Яга, — и называется оно…

— Вами выполнено задание «Месть Яги». Получена награда: «Меч из звездного металла».

— Вам предлагается изучить заклинание из раздела святой магии — «Мертвая вода богини Мораны» Ур.1 из 5. 20 маны. Применение — зависит от мага. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия — 5 минут. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 10 %. Снижает как процент входящего урона на 10 %, так и продолжительность последующего дебафа на 20 %, во время действия может заживлять раны. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон входящий урон по немертвому (НПС) на 40 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 20 % продолжительность 30 секунд.

— Увеличение репутации с Бабой Ягой — доверие 2000 из 21000

— На вас обратила внимание божественная сущность. Богиня Морана смотрит на вас с определенным интересом

Фуф, наконец то можно поесть, отдохнуть, а затем уж во всем разбираться. Где там моя банька да калачи?…