«… немного о математике и искинах. Как вы уже слышали в нашей игре впервые в мире получили широчайшее распространение искины. Несмотря на название, это не настоящий искусственный интеллект. А скорее это очень быстрый и очень мощный квантовый компьютер работающий на принципах нечеткой логики и способный в какой-то мере к самообучению в узкоспециализированных областях. Я не буду сейчас вдаваться в подробности принципов его, искина, физической и программной архитектуры. Это в конце концов один из самых больших секретов нашей корпорации. Так вот. Применение искинов в игре, позволило не только создать полноценные математические модели совершенно всех статических объектов в игровом мире, не только просчитать все возможные динамические изменения этих объектов, но создавать и просчитывать динамические объекты буквально на лету. Именно на таких моделях основана так называемая боевка в „реалистичном“ режиме. Вернее даже система боевых повреждений. Хочу заметить, что само собой это игра и даже в „реалистичному“ режиму присущи определенные, скажем так, игровые свойства. Примером тому могут служить некие возможные процентные усиления наносимого урона. Вот предположим игрок А получил достижение, которое увеличивает наносимый им урон по игроку Б на скажем 5 %. На экране вы видите возможную сцену нанесения данного удара. Каким образом это будет рассчитано. Предположим что игрок А наносит удар по игроку Б в движении вперед, в прыжке. У игрока А в руках меч, определенного качества, например эпический, фиолетовый. Этот меч в данном случае оценивается системой как булатный, т. е. имеющий вполне себе реальные прочностные характеристики свойственные клинкам из булатной стали. А игрок Б одет в тяжелую пластинчатую (ламеллярную) броню, для которой, также известны ее прочностные свойства. Так вот для каждого движения искин боевой системы будет просчитывать множество параметров, таких как направление векторов движения всех тел данной системы, точки их взаимодействия, строить различные схемы приложения векторов силы для каждой из этих точек. И так далее. В итоге, в момент касания лезвия меча поверхности доспеха будет рассчитано усилие с которым меч игрока А соприкоснулся с доспехом игрока Б и именно в этот момент к получившемуся значению и будет добавлен тот самый модификатор урона и полученный результат будет увеличен на этот самый процентный показатель, по совершенно простой формуле Сила (итог) = Сила в момент удара*(1+%усиления/100). В данном случае единицей измерения урона будет 1 Ньютон из школьного курса классической физики. Аналогично и варианту с разного рода заклинаниями. Ведь фактически мы там имеем дело все равно с типами физического урона особенно простая ситуация там со стихийной магией (огонь, вода, воздух, земля) — это практически только термические или физические воздействия. Некоторые интересные вещи нам пришлось изобретать для реализации святой магии, магии тьмы и ментальной магии. Однако, святая магия — это в основном магия исцеления — это просто. Воздействие святой магии на демонов и нежить мы в основном посчитали таким же, как воздействие высокотемпературной плазмы на физические объекты. Ментальная магия у нас получилась наиболее условной из всех. Фактически речь идет о сравнении характеристик Воля с различными модификаторами между двумя объектами. И там практически речь может вестись только по незначительным по времени потерям контроля игрока над действиями своего аватара. С весьма существенными ограничениями, т. е. фактически доступно только управление некоторыми двигательными функциями аватара противника. Все остальное недоступно. Также хочу упомянуть такую вторичную характеристику как „Удача“. Хочу напомнить, что крайне не рекомендуется эту характеристику специально существенно повышать предметами экипировки, амулетами и прочими подобными вещами, иначе удача может превратиться в свой прямой антипод. Так вот. Модификатор „Удача“ учитывается всякий момент времени нахождения игрока в игре. Он относится ко всем без исключения действиям игрока. И добавляет совершенно незначительную толику возможных положительных разрешений любых ситуаций, окружающих игрока. Даже в рассмотренном нами случае он также будет применен. Для игрока А это будет и возможность нанесения противнику дополнительного критического двукратного или даже четырехкратного урона или вообще одного мгновенного удара приводящего к фатальным для игрока Б последствиям. А у игрока Б это будет возможностью снижения полученного урона или даже полное его избежание, например в момент соприкосновения режущей меча и поверхности доспеха игрок Б поскользнется на банановой кожуре и упадет на пол, тем самым неожиданно уйдя из точки соударения. Все это чудовищное многообразие сложнейших расчетов проводится нашими игровыми искинами, отвечающими за боевую систему, легко и просто. И совершенно прозрачно и незаметно для игроков…»

Описание боевой системы. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 25 августа 203х. Сиэтл. США.

Утро началось. Вполне нормальное утро. Ну и что, что темно. Системные часы в интерфейсе показывают 6 часа утра. Вот вроде только-только лег. А уже проснулся и полон сил и энергии. Кстати об энергии.

Для начала надо разобраться тем, что мне вчера отсыпала система за бойню на кладбище. В смысле за бой с рыцарями и некром.

— Ловкость +2

— Воля +3

— Сила +1

— Вы смогли поймать на мечи и парировать заклинание прямо направленное в вас. Получен пассивный навык «Парирование заклинаний». Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.

— Защита от магии тьмы + 1%

— Вы обнаружили тайник. Открыта вторичная пассивная прокачиваемая характеристика «Восприятие»

— Получено «Восприятие» +1.

— Вы обнаружили тайник после долгих поисков.

— Доступен навык «Поиск кладов» +1.

— Волевым усилием вы подавили боль и продолжили сражение. Получено достижение «Преодоление», получен пассивный навык «Подавитель боли». Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует «Выносливость». Расход до одного процента «Выносливости» в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики «Воля». Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. Откат способности — 10 минут.

Посмотрим, что там у меня и как. Минут десять любовался и разбирался. За выполнение сценария мне капнуло уровень и теперь я щеголял уже 7. хорошо так поднялся за день.

— Меню, Персонаж, Статистика.

— Персонаж.

— Витус «Явар», уровень 7 530/2304. Архетип «Воин»

— Сила — 16 (+4)

— Ловкость — 23 (+6)

— Телосложение — 8

— Интеллект — 12

— Воля — 11.

— Всего нераспределенных очков характеристик — 32.

Вторичные способности, навыки и характеристики

- «Удача», пассивная — 1.

- «Харизма», пассивная — 1.

- «Восприятие», пассивная — 1.

- «Защитник», способность пассивная прокачиваемая. Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон, нанесенный по противнику, будет увеличен на 5 %.

- «Крепкие пальцы», способность пассивная. Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.

- «Боевой транс», способность активная прокачиваемая. Уровень 1 из 3. Позволяет вам двигаться быстрее в бою. Продолжительность действия — до отмены, до выхода из режима «бой», до вашего полного изнеможения.

- «Поиск кладов», способность активная прокачиваемая 1.

Атака

— Ближний бой (физический урон)

- «Одноручные мечи», присущий пассивный навык.

- «Двуручные мечи», присущий пассивный навык.

- «Кинжалы», присущий пассивный навык.

- «Амбидекстр», присущий пассивный навык. Способность управляться мечами в обеих руках без снижения атакующих возможностей.

Дальний бой (физический урон)навыки отсутствуют или еще не проявились.

Магия

Общие сведения

— Магическая сила — 12.5

— Мана 125.

— Восполнение маны в бою — 0 ед./сек.

— Восполнение маны вне боя — 8.93 ед./мин.

Заклинания.

- «Мертвая вода богини Мораны» Ур.1 из 5. 20 маны. Применение — зависит от мага. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия — 5 минут. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 10 %. Снижает как процент входящего урона на 10 %, так и продолжительность последующего дебафа на 20 %, во время действия может заживлять раны. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон входящий урон по немертвому (НПС) на 40 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 20 % продолжительность 30 секунд.

Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений

— Защита физический урон.

- «Броня», защита от прямого физического воздействия — 21 ед. (0.21 %)

- «Парирование», врожденный пассивный навык.

- «Парирование заклинаний», пассивный навык.

- «Уклонение», врожденный пассивный навык.

— Защита, магический урон, приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в «режиме чемпионов» принудительно снижены на 70 % и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона)

— Защита от ментального воздействия 11 %

— Защита от магии стихии воздуха 10 %.

— Защита от магии стихии воды 10 %.

— Защита от святой магии 10 %.

— Защита от магии стихии огня 10 %.

— Защита от магии стихии земли 10 %.

— Защита от магии тьмы 16 %.

— Защита от природной магии 10 %.

Репутация фракционная

— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.

— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь..

— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.

— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.

— Репутация с расой «Орки» — недоверие.

— Репутация с расой «Люди» — дружелюбие.

Репутация с божествами.

— Боги-покровители — не выбраны.

— Богиня Морана проявила к вам определенный интерес.

— Отношения с пантеоном богов фракции «Нежить» — ненависть

— Отношения с пантеоном демонов фракции «Тифлинги»- неприязнь.

— Отношения с пантеонами богов фракций «Эльфы», «Гномы», «Орки» — недоверие.

— Отношения с пантеонами богов фракции «Люди» — равнодушие.

Репутации персональные

— Яга (босс) — Доверие 2000 из 21000.

Прочее.

— Уровень погруженности 94 процента.

— Карма +8

Хорошо начинать день на веселой, оптимистичной ноте. Полученные мной уровни и плюшки явно говорили, что день свой вчера я провел прекрасно. А еще ведь предстоит разбор всего лута, что в большом количестве скопился у меня в инвентаре, я думаю это еще сильнее поднимет моё настроение. Однако, пора вставать.

Спрыгнув с полатей, потянувшись всем телом я огляделся. Обычный такой деревенский дом, стол посреди горницы, скамьи у стен, какие-то сундуки, пучки трав свисающие с потолка. Печь, рядом с ней нехитрая посуда. На столе прикрытый рушником стоял видимо мой завтрак. Яги в избе не было.

Вчера вечером толком с ней и не поговорил, потому как после ее лечения едва нашел силы помыться в бане. Кстати, интересно, а откуда баня то взялась, ее ведь не было рядом с домом. Впрочем, не важно. После баньки, я сначала взбодрился, даже с аппетитом поел, а потом как навалилась усталость и меня сморило. Прямо за столом. Правда, бабка меня растолкала да на полати загнала спать. Кажется я заснул раньше, чем голова коснулась подушки.

Сначала вышел умыться. Начало светать. Свежо. Воздух чист, прозрачен, и как будто наполнен звенящей тишиной. Тихо… Тихо… Вот первая птица голос подала, немного погодя — другая. И опять тишина. Хорошо как. Бочка с водой, обнаружилась рядом с крыльцом быстро. Ух, холодна и свежа водица. Умывшись, Вернулся в избу и сразу к столу, завтракать, а после оделся и отправился во двор разгребать свой инвентарь, благо уже окончательно рассвело…

Я уже выбрался из ставшего таким близким болота и бодро шагая по светлому сосновому бору в направлении Сосновки, размышляя о бренности всего сущего, своих дальнейших действиях и планах и о прошедших событиях.

Мне нравится эта игра. Она действительно как живая, настоящая. А еще, она волшебная. Чего стоил только момент, когда я отошел от пряничного домика буквально метров на сто двигаясь по довольно заметной тропке уходящей в лес и, судя по карте, обходящей болото…

— Сценарий «На службе у Яги» завершен, — увидел я всплывающую надпись.

— Получен 4000 ед. опыта.

— Получен уровень 8

— Витус «Явар» Ур. 8 566/2765

— Свободных очков характеристик 36.

Я оглянулся. На месте веселого пряничного домика, стоял полуразрушенный, частично сожженный старый, покосившийся мрачный дом с высокой двускатной крышей. В глазницах выбитых окон виднелась какая-то паутина и почти черные от грязи и копоти обрывки занавесок. Запустение и разорение. Каким-то ужасом и мерзостью пахнуло на меня. Вот честно, в этот момент мои ноги сами буквально понесли меня прочь. Впрочем, буквально через метров пятьдесят я уже справился со своим иррациональным страхом. Брррр… Атмосферненько. Как вспомню, так вздрогну. Впрочем, окружающая меня сейчас идиллия, сотканная из ласкового утреннего солнечного света, теплых прикосновений слабого ветерка, веселого щебета птиц и тихого шелеста сосен вернула мне благостный философский лад, и вполглаза наблюдая за окружающим меня лесом, все-таки совсем бдительность терять не стоит несмотря на всю «зеленость» этой локации, я вновь предался своим размышлениям.

Я уже двинулся дальше, как вдруг… Стоп. Вот же незадача. Как вот плохо, что сценарии и квесты засчитываются сразу. Я вот уже три или четыре уровня получил, а вот дополнительно характеристик не поднял. Просто проскочил. Конечно, все десять дополнительных очков характеристик если вкачивать — это дурость и бездарная потеря времени. Наверняка там, чтобы вкачать уже пятое дополнительное очко характеристики нужно потратить несколько дней. Но вот первые три очка вполне достижимы и достижимы быстро. Не долго думая я огляделся и побежал к ближайшему дереву. Как в старых китайских фильмах про боевые искусства, которые в свое время я во множестве посмотрел будучи в Китае, тамошние мастера часто легко и непринужденно летали по воздуху и бегали по верхушкам деревьев или по поверхности воды. Я вот по воде еще не пробовал здесь бегать, а вот по деревьям… Минут пятнадцать я изображал из себя комбинацию белки-летяги и акробата-воздушника. И видимо Система и окружающие меня искины полностью оценили мои выступления.

— Получено достижение «Упорная летающая обезьяна». Вы первый в Терре игрок, который получил все 10 дополнительных очков характеристик за уровень. И получили ее весьма необычным и очень рискованным способом. Получена пассивная способность «Легче пера». При определенных условиях вы можете почти что летать, при условии что каждые двадцать метров ваша нога будет касаться какой-либо твердой поверхности. Подсказка: используйте свое «Ускорение».

— Внимание ваша способность «Боевой транс» изменена. Отныне это «Ускорение». Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20 % выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10 % выносливости. Способность «Ускорение» можно применять как в бою, так и вне боя.

— Сила +4

— Ловкость + 6

Я как раз выполнял очередной прыжок на соседнее дерево и то ли отвлекся на эту надпись… И упал… Вот же… Сходил, называется, за молочком…

— Вы погибли.

В этот момент, находясь в каком-то сером пространстве и наблюдая за отсчетом оставшихся 110 секунд до воскрешения, я, честно говоря, бился в истерике. Я умер. Это было и больно и страшно. Сначала тело взорвалось болью, потом мне показалось, будто огромная игла пронзила меня насквозь от макушки головы до моих пяток, а затем будто что-то лопнуло, как лопается струна на гитаре, и наступила темнота, которая через пять секунд стала расступаться и я себя обнаружил в том самом сером туманном коконе, висящем прямо над моим изломанным телом. Мне хотелось выпрыгнуть из капсулы и послать эту игру вместе с этим «режимом чемпионов» и ее чемпионатом, настолько далеко, насколько мне хватит фантазии. Единственно что меня остановило, было то, что оказывается пока не воскреснешь, кнопка выхода не работает. Однако время шло, я взял себя в руки. Сосредоточился.

— До воскрешения 5… 4… 3… 2… 1… Желаете воскреснуть на месте гибели или на ближайшем круге воскрешения?

— На месте гибели

— Воскрешение. В связи с тем, что вы еще находитесь в стартовой локации, вы освобождаетесь от посмертных дебафов. В связи с тем, что вы еще не достигли десятого уровня, с вас не будет взята плата за воскрешение. Напоминаем, что плата за воскрешение взимается всякий раз, когда вы умираете. Плата взимается с вас либо опытом, из расчета 10 % от суммарного опыта на текущем вашем уровне, либо очками славы, если вы используете «режим чемпионов».

Я ощутил себя снова в своем теле. Сначала не вставая осмотрел себя.

Надо признать, я еще толком не вкусил всех радостей и прелестей «режима чемпионов», хотя один раз мне и прилетело неслабо так от того некроманта, да и этот Стазис чуть меня не доконал. Но слава богам — обошлось. Было больно, но я справился и победил. Да еще и такие плюшки при этом отхватил. Способность противостоять болевому шоку меня очень сильно радовала. «Подавитель боли». Я осторожно поднялся на ноги. Вроде ничего не болит. Присел пару раз, немного попрыгал, помахал руками. Нормально, надо двигать дальше. И снова передо мной лесная тропка, каждый шаг по которой приближал меня к Сосновке. Ничего особенного не встречалось. Местная живность первого — второго уровня меня вот совсем не интересовала, и я ее тоже. Все-таки разница в семь — восемь уровней сказывалась. И постепенно мои мысли снова вернулись к размышлениям.

Сейчас у меня согласно правилам включения «режима чемпионов» болевые фильтры отключены уже на сорок процентов. Так что моя игра — это не только плюшки и прочие радости, но и боль. И чем дальше, тем больше ее будет. Так что возможность преодолевать болевые ощущения мне очень и очень пригодится. Да еще надо будет поработать над цигуном. Учитель Ма преподал мне основы, но я не то чтобы их совсем отодвинул в сторону, но скажем так, не уделял им должного внимания. Возможно пребывание в игре позволит мне больше сконцентрироваться на этих техниках. А вот «Боевой транс» мне показался однозначно супер читом. Все-таки возможность ускорения собственного тела в бою это нечто. Дайте еще пару, а еще лучше — три. Стелс с телепортом и бабл (в переводе на общедоступный — стелс — невидимость персонажа когда он двигается или стоит, в случае если он не делает слишком резких движений, телепорт — мгновенное перемещение к цели, бабл — силовая сфера, окутывающая персонажа и дающая защиту от всех видов урона в течении какого-то небольшого отрезка времени). Впрочем, я и без бабла обойдусь. Вот стелс — это было бы классно.

И вообще я считаю, что старт игры, первый день мне удался. Еще подумалось, что в том потоку свалившихся на меня плюшек, огромную роль сыграл факт «алмазности» моего аккаунта, ранний вход, уровень погруженности. А еще, возможно, разработчики просто немного подкрутили воздействие параметра «Удача» в честь первого дня игры. Только этим я могу объяснить свой такой стремительный рост. Впрочем, моя подготовка также не подкачала, и хотя встречи с серьезными противниками еще впереди, однако я думаю у меня есть определенные шансы. Касательно дальнейшего, не то чтобы я имел какой-то конкретный, но общее направление развития мне было понятно. Во-первых, это постоянное движение вперед. Я должен на шаг, два, три, чем больше тем лучше опережать других игроков. Движение в неизведанное, в новые локации, подземелья, города — вот ключ к развитию и ключ к возможной победе в чемпионате. А также непрерывное развитие. Это глобально. Стратегия однако. Тактика — это например стремится развить свои хоть и невеликие, но имеющиеся у меня магические силы. Само собой великим магом мне не стать, да и не хочется. Не моё это. А вот немного усилить себя магией будет полезно. По-большому счету мне что нужно. Наверное какая-нибудь магическая защита, вроде силового щита, хотя бы и небольшой мощности. Потому как доспехов я видимо носить не буду. А прикрыть свою тушку от дальнобойного оружия хочется. Вблизи то я и своими клинками справлюсь. Итак какой-нибудь магический щит. Далее наверное какие-то бафы и дебафы. У меня, чую я, будет много противников из числа нежити и демонов. А против них нужна святая магия. Далее, было бы здорово, да вообще совершенно необходимо какое-нибудь пусть и слабое, но исцеляющее заклинание. Впрочем, стоп — у меня такое ведь уже есть. И кстати, заодно очень хорошо работает против нежити. Надо будет к этой Моране присмотреться поближе. Поглядим в общем. Хорошо бы вообще защиты магические в принципе поднять. Но это дело такое, не сильно от меня зависящее. А пока надо выйти к людям, наверное найти каких-нибудь учителей, посмотреть чему они могут научить, сдать пару имеющихся у меня квестов. Ну и само собой распродать имеющиеся у меня предметы, думаю немного денег я на этом деле подниму. А дальше ви…

Эту мысль я додумать не успел. Потому как услышал недалеко какие-то весьма жалобные крики «Помогите, аааа». Чей-то тонкий голосок пищал и визжал с какой-то истеричной ноткой. Он был полон какого-то почти мистического ужаса и страха. Ладно, герой я или не герой. Вряд ли уж меня там ждет засада злобных и коварных убийц-пэкашеров. И я легкой рысцой направился на голос…

Зрелище, открывшееся мне, когда я достиг поляны, поражало своей эпичностью. На земле лежала девушка, одетая в стартовый комплект новичка, уже разорванного на животе, с оторванным рукавом, большой дырой на бедре и прилично так залитого кровью, видимо из ран и царапин, и закрыв лицо руками. При этом ногами она пыталась отпихнуть от себя зайца, который с упрямством достойным какого-нибудь зомби, с остервенением пытался этого самую девушку съесть.

— Заяц белый. Ур. 1, - сообщила мне система.

Над девушкой же появилась табличка зеленого цвета

— Лиана.

А чуть ниже таблички была полоска, видимо ее хитпоинты, которые уже скатились в левую часть и были окрашены в красный цвет. Почему-то мне стало смешно от открывшейся мне картины. Однако не стоит терять времени. Для начала я, добежав до зайца хорошим таким пинком отправил его в недолгий полет метров на пять. Затем вполоборота повернувшись к Лиане, я собрался было скастовать на нее свое исцеляющее заклинание и вдруг понял, что не знаю как это сделать. Пока я размышлял над этим вопросом, заяц, который не собирался сдаваться без боя и упускать свою добычу, ринулся на меня. Но прожил ровно до того момента, когда оказался на расстоянии удара мечом. Однако, с применением заклинаний надо разобраться.

Так вспоминаю, что там говорила Яга по поводу заклинаний.

— Сначала ты должен понять, что ты хочешь сделать. В нашем случае наложить на себя заклинание моей Госпожи. Когда ты это понял, ты должен очистить свой разум. Для этого сотвори у себя в разуме огромную белую комнату. В этой комнате ты и будешь творить заклинание, — внушала она мне, — каждое заклинание — это конструкт магический наполненный маной. Только от тебя, твоей концентрации и воли зависит насколько сильна будет твоя магия. Поначалу она слаба, чтобы хоть что-то у тебя получилось у тебя будет уходить много времени. Потом ты будешь делать свои заклинания сильнее, а время на их создание уменьшится. Впрочем, вижу я что великим магом тебе не стать, но у тебя ведь другие таланты.

— Так вот. Далее создавай конструкт заклинания, которое я тебе дала. Все конструкты любых заклинаний всегда создаются из маны. Всегда сначала создавай куб. Все заклинания создаются в кубе. А далее нужно сделать следующее. У куба восемь вершин. Из каждой вершины к противоположной проведи линию. У тебя должно получится четыре пирамиды с основаниями из стенок куба. Потом из верхней плоскости куба из ее центра проведи через центр куба линию до нижней плоскости куба. После этого помести в центр куба шар и именно в него начинай вкачивать свою ману. Когда почувствуешь, что больше не можешь стабильно контролировать всю конструкцию чуть уменьшай свой напор. Когда конструкция будет уверенно стабильно отпускай ее на свою цель. Цель ты должен видеть своими глазами. Если отпустить без цели, то заклинание уйдет на тебя. Вот собственно и все. Для заклинаний нужен ум, нужна воля. Воля главное, потому что воля это твоя концентрация. Дерзай.

— Ах, да чуть не забыла. Часто маги помогают себе создавать конструкт словесными формулами, которыми они связывают элемент конструкта со словом. Для многих так проще. Ты тоже попробуй.

Самое время попробовать.

Так очистить разум. Белая комната. Восемь вершин куба повисли перед глазами крупными вишнями. Соединил красными линиями Вот четыре пирамиды. Центр пронзил вертикалью. Точку в центр. Добавить маны. Надуть. Больше. Еще. Картинка в голове задрожала. Чуть меньше. Ага все стабильно. А теперь. Посмотреть на Лиану.

— «Агва Муэрта», — мне почему-то нравилось произносить слово-активатор по-испански.

— Словоформа активации принята. Вы можете изменить и словоформу. Для этого необходимо использовать меню.

Сероватая дымка окутала девушку. А затем быстро в нее впиталась. Тут же прекратилось кровотечение, раны стали затягиваться и покрываться свежей кожей, а индикатор здоровья бодро пополз вправо, меняя свой цвет с красного на желтый, а потом и на зеленый. Ура. Сработало. Ну правда только с пятого раза, да и то я строил это заклинание у себя в голове примерно секунды четыре. Тренироваться надо.

Я склонился над девушкой.

— Все уже. Успокойся. Заяц больше тебя не тронет, — хотя девушка уже и перестала кричать, плакать, видимо от испуга, она еще продолжала.

Вряд ли она испытывает реальную боль. Раз я вижу ее уровень, значит она играет в обычном режиме и сейчас скорее всего просто от страха и переживаний рыдает.

— Смотри вон уже раны затягиваются, — видимо после выхода из режима «боя» сказалась повышенная в стартовой локации регенерация.

Я протянул ей фляжку с водой. И продолжил ее успокаивать.

— Вот смотри уже и даже твоя одежда стала как новенькая. Давай, прекращай тут сырость разводить Лиана.

— Дурацкая, дурацкая игра, — девушка перестала наконец рыдать, оторвала руки от лица и села.

Я все также стоял склонившись над ней и протягивая ей флягу. Она ее как то нервно схватила и сделала несколько судорожных глотков.

— Я просто сильно испугалась. Хоть я играю в обычном режиме, но мне здесь кажется все таким настоящим, — затараторила она, — я вот мага себе сделала, хотела попробовать. Во всех играх играла магом. И сейчас тоже вот себе сделала. У меня даже одно заклинание есть, огненная стрела. Но в этой дурацкой игре все по другому. Я даже скастовать два раза эту стрелу не успела и вообще она здесь у меня почему-то по 4 секунды кастуется.

— А этот заяц как подбежит ко мне, — она снова всхлипнула, и на ее глазах опять появились слезы. Видимо она снова переживала эту страшную минуту. — А он такой большой и зубы у него воооо… И как давай меня кусать и с ног сбил и вообще…

И снова залилась слезами. Видимо девушка мне попалась очень впечатлительная.

— Да уж Лиана, натерпелась ты. Но ничего, зайца мы уже победили.

— Вот теперь и не знаю как быть. Мне очень было страшно. А ведь это простой заяц. А я за «расширенный» аккаунт заплатила и сразу на три месяца. Денег жалко и игра красивая и страшно мне играть.

Поток ее слов лился и лился. Я уже не был рад тому, что вмешался. Мне двигаться надо вперед, а я тут сопли буквально вытираю, нянькой подрабатываю. Ладно, пора прекращать это слезопролитие.

— Так дорогуша. Во первых, ты уже опытный игрок, — начал я свою терапию, — и знаешь, что магам поначалу всегда трудновато приходится. А то что тут все так натурально — это да есть такое. Но вот мне, например, это нравится. А ты я думаю привыкнешь. А сейчас ты решай. Либо оставайся здесь, а я дальше пойду, либо ты можешь составить мне компанию, и я провожу тебя до деревни, потому как сам туда иду.

Она посмотрела на меня. Но сейчас во взгляде у нее появилось нечто такое, оценивающее. Она оглядела меня с ног до головы, я увидел, как зрачки ее глаз расширились, когда она разглядела мою одежду, а самое главное мечи.

— Я пойду с тобой, — наконец решила она, — только вот в порядок себя приведу.

— Догоняй меня, я пойду потихоньку вот в ту сторону. Там есть хорошая тропинка до самой деревни, — ну это чтобы она там не сильно долго прихорашивалась, — тут тебе бояться совершенно нечего. Агрессивных монстров тут нет. Главное для тебя правило ты знаешь — не атакуй других и тебя не тронут.

И действительно она догнала меня буквально через метров пятьдесят. И мы продолжили наш путь вдвоем.