Вместо вступления, слово к читателям
Уважаемые читатели. Это моя первая книга. Так сказать проба пера. Надеюсь вам понравится Явар и его приключения. В этой книге он только пробует свои силы. И я пробую свои силы вместе с моим чемпионом. Предполагается, что Явар продолжит свои приключения во второй книге, где его ждут жуткие монстры, сильные противники, коварные враги.
И да. Я можно сказать, еще молодой автор, поэтому ваши лайки, награды репосты мне также помогут. не забывайте, если конечно вам понравится мое творчество, нажать кнопку «Отслеживать автора». Все это вместе придаст мне сил, а вам добавит плюс в карму)))
С уважением, ваш автор
Пролог
— Сканирование завершено. Подтверждена личность игрока — Виталий Кузнецов. Получено подтверждение активности аккаунта.
— Согласно пункту 4.2. договора о покупке КПП (капсулы полного погружения) и аккаунта класса «алмазный», Вам предоставлен предварительный доступ к игре сроком 120 минут до открытия серверов для пользователей других типов аккаунтов…
В поле зрения, в левом нижнем углу всплывали строки системных сообщений.
— Да пребудут боги Терры с вами. Добро пожаловать в игру.
— 120 минут….119.59…119.58…
— Вход…
«….хляби небесные разверзлись, вода заливала землю, которую трясло и раскалывало на части. От земли к небесам устремились горы огненные, пышущие жаром и адским пламенем. Ураганы ревели над разованной землей. И продолжалось это бедствие сто дней и сто ночей. Многие места земные, где до этого жили люди опустились под воду и другие места, где раньше было дно морское, поднялись из воды. И было великая погибель и великая скорбь. Многие многие тысячи людей погибли. Все перемешалось между собой люди, города, страны. И перенеслись со своих мест на другие. А по истечении ста дней и ста ночей, услышали те немногие, кто из людей уцелел, грохот дальний и страшный. И открылись врата небесные прямо на земле и вышли из ворот тех существа ранее невиданные, чем-то на людей похожие, и как потом узнано было — были это орки страшные и огромные, к просторам степей приученные, и духам разным поклоняющиеся, и эльфы прекрасные и высокомерные, любящие леса и природу и склонные к магии природной и исцеляющей, гномы бородатые и низкие у которых женщины не отличимы от мужчин и которые любят быть в пещерах горных и к всякому мастерству способны. А из других врат вылезла нежить разная неживая и немертвая, куда ступала их нога, земля увядала и чернела. И магия черная и страшная вылезла вместе с ними, а недалеко от них вышли полудемоны, тифлингами называемые с хвостами и рогами мерзкими демоническими и с копытами со своей магией демонической отвратительной. И расселились все вышедшие из врат, по кругу земли и в центре круга земного появился град проклятый, закрытый от всех. Который недоступен никому, но только до времени. И между народами явились горы высокие — не перейти и реки широкие — не переплыть. И жили так еще сто лет. Но через сто лет, вдруг, среди бела дня, в полдень то было, как гром протрубила труба, слышанная во всех концах земли, солнце вначале погасло, потом вновь зажглось на небе и грянул громовой глас, который услышал каждый народ земли и каждый услышал по своему:
— Слушайте, вы, все живущие, и не говорите что не слышали. По нашей воле, воле совокупной всех богов этого мира и пришлых богов, пришло время испытания вашего. Все, кто жил здесь и кто пришел подвергаются Испытанию великому. Слушайте же человеки, сейчас только к вам обращаюсь я. Противники у вас сильные и безжалостные. И магией разной владеющие. Но и вы не слабы, да и для помощи же вам открыли мы проход из другого мира сюда. И вы и противники ваши, все получат помощь свою от героев из того мира. А еще они будут — двуживущие, и будут, если смерть их настигнет, возрождаться через отведенное время. И некоторые из вас тоже могут также воскреснуть. А что же касается испытания — остаться же из всех должен лишь один народ. Остальные народы должны исчезнуть с лика Терры. Победителям этого испытания достанется вся эта земля, которую мы, боги, те кто останется после, превратим благословенную. Сражайтесь или умрите…»
Из вступительного ролика к VRMMORPG «Терра. Мир Войны».
Глава 1
«… В нашей игре к исследованию доступны три типа локаций, отличающихся друг от друга по уровню сложности. При этом локации еще и разделяются по примерному уровню находящихся в этой локации монстров, подземелий или НПС. Для удобства игроков, на встроенной игровой карте, локации обозначаются различными цветами. Также при входе в локацию игрок всегда получает сообщение о типе и уровне локации, и игрокам предоставлено тридцать секунд на то, чтобы покинуть данную локацию без каких-либо последствий.
Лайм — цвет для локации относительно спокойной или даже в основном мирной, с не частыми мобами и боссами. В такого рода локациях всегда отсутствуют мировые боссы, а элитные монстры или минибоссы локации встречаются крайне редко. В плане добычи ресурсов. В подобных локации редкие и более высокоуровневые ресурсы вообще не доступны, однако самые простые здесь в достатке. Именно в этих локациях размещены центральные или просто крупные города государств и поселки, где будут находится точки появления новых игроков. Кроме того, в данных локациях невозможно „стихийное“ ПвП, за исключением тех игроков, кто участвует в чемпионате и у кого включен наш „режим чемпионов“…
Охра. Данный цвет локации свидетельствует об увеличившихся силе, количестве и разнообразии мобов, а заодно и об увеличенном опыте за их уничтожение. Безопасные зоны заканчиваются в таких локациях в ста метрах от городской стены или частокола или точки воскрешения. Добываемых ресурсов здесь было гораздо больше. Появляются ресурсы редкого качества. Возможно „случайное“ ПвП для всех категорий игроков. В добычу с убитых аватаров игроков может выпасть до тридцати процентов вещей, как с надетых предметов, так и из сумки, а также деньги какие были при себе у игрока. Однако этот процент прямо зависит от показателя кармы игрока. При высоких положительных показателях кармы, шанс выпадения предметов и денег после гибели аватара существенно снижается.
Красный цвет локации говорит вам о том, что данная локация находится в режиме „найтмаре“ или „кошмарный“. Все монстры и НПС, за крайне редким исключением, а также почти все животные крайне агрессивны по отношению к игрокам. И водятся здесь они в очень больших количествах. Их сила, хитрость, разнообразие умений и тактик может повергнуть вас в ужас, но и награда за победу над ними вас приятно удивит. Кроме того, эти локации — единственное место, где вы можете разыскать ресурсы эпического и даже легендарного качества, а остальные ресурсы здесь качеством не ниже редкого. Здесь разрешены атаки любых персонажей в любом месте. безопасная зона заканчивается в одном метре от круга возрождения. Хотя еще безопасная зона есть еще в личной комнате в таверне. Здесь, в этой локации действует правило полного лута. Т. е. все вещи что были на персонаже или в его сумке без исключения оставались на месте его гибели. Хотя опять же зависит от кармы игрока. Единственное послабление в таких зонах было только то, что при гибели можно было выбрать место возрождения персонажа — либо ближайший круг возрождения, либо личная комната, само собой только в том случае, если вы в каком-либо поселке или городе красной зоны успели зайти в таверну и снять там комнату. Однако и здесь обладатели „алмазных“ или так называемых А-аккаунтов или обладатели высокой положительной кармы окажутся в привилегированном положении. Они заранее могут определить два предмета экипировки, которые привязываются к персонажу и не могут выпасть в качестве лута ни при каких обстоятельствах.
Локации при определенных обстоятельствах могут сменить свой статус в любую сторону. Т. е. лаймовая локация может превратиться в красную и наоборот.
В центре континента находится так называемый „Проклятый город“. Сам город окружен локацией черного цвета. В этой локации сила мобов и НПС просто выходит за любые рамки. Однако, та раса или союз рас, которые захватит город и установит над ним контроль получит очень существенные баффы и сможет переломить ход войны, постепенно полностью уничтожить своих противников, стать властителями мира и победить в испытании. Но учитывайте, что сила получаемых бафом будет нарастать относительно медленно, и у ваших врагов будет время для того чтобы отбить этот город. Эта зона была настолько сложна, что для более менее успешного входа в эту локацию понадобится рейд игроков не менее 100 и уровнем не менее 300. А для штурма „Проклятого города“ требуется не менее 5 000 (пять тысяч) игроков не ниже 300 уровня…»
Описание типов локаций. По материалам презентации корпорации VR Entertainment. Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.
Об Игре я узнал случайно довольно таки, три года назад. Лешка, мой старинный и лучший друг, с которым, правда, я не виделся практически десять лет, приехав в отпуск навестить родителей, застал в Москве и меня. Я тогда учился уже на четвертом курсе университета, факультет журналистики, куда я поступил вернувшись из Китая. С этим Китаем у меня связана целая история и целых семь лет жизни. В Китай же я попал совершенно случайно, и этому предшествовали весьма печальное для меня событие.
А случилось вот что. Как раз был день моего рождения, мое пятнадцатилетие, и после празднования я пошел провожать свою девушку до дома, хотя и жила она недалеко, буквально через пару домов. Мы немного пообнимались и даже целовались стоя в ее подъезде на лестнице, буквально совсем чуть-чуть. Около одиннадцати вечера, когда ее губы уже опухли от поцелуев, а я начал позволять своим рукам немного лишнее на ее взгляд, она, чмокнув меня в губы в последний раз, упорхнула к себе домой, а я, в свою очередь, отправился обратно, в мечтах продолжая нашу прерванную встречу.
Проходя через детскую площадку, когда до подъезда оставалось наверное метров 200, мне навстречу выползли два каких-то залетных гопника, которые попытались отжать у меня мобильник. И вместо того, чтобы дать деру и убежать, я решил что залетных надо учить. Не то чтобы я был крутым, или каким-то особенным, но пять лет занятий боксом давали мне определенную уверенность в исходе. Не учел я только того, что их было не двое, а трое. Третьего я поначалу не заметил в тени детской горки.
Началось все как обычно, с вопроса о куреве, затем наезд, затем первый отправился отдыхать после двойки по печени и челюсти, я повернулся чтобы разобраться со вторым и тут ко мне шагнул третий, и в свете далекого фонаря я увидел блеснувшую у него в руках финку…
Дальше я помню как то плохо, рядом закричал кто-то, я на мгновение отвлекся, и тут же этот хмырь ударил меня колющим с наскока. В самый последний момент я подставил руку и почувствовал, как под лезвием расползается рукав моей куртки, кожа и мясо. В общем, он распорол мне руку от запястья до локтевого сустава. Как то сразу стало очень горячо, сознание поплыло и я упал. Как сквозь вату, я слышал какие-то крики, топот ног, звук ударов, а затем я благополучно отключился.
Рана была откровенно говоря поганая. Хотя мне и повезло, что мимо как раз проходили трое мужиков из нашего дома. Они то и не дали меня добить, двоих повязали а третий, как раз который меня ударил ножом, убежал. В общем, они перетянули мне рану, чтобы я не истек кровью, позвали отца и вызвали скорую и милицию, которые прибыли на место на удивление быстро. Затем меня доставили в Склиф и начали штопать, но то ли что-то заштопали не так, то ли что-то не заметили.
Поначалу то все шло нормально. Рана довольно быстро зажила, и только длинный извилистый толстый багровый шрам, протянувшийся от локтя до запястья, напоминал о произошедшем. И еще рука побаливала при изменениях погоды. Я уже думал, что худшее уже позади. Но мои проблемы не закончились. Поврежденная рука стала сохнуть. Врачи сказали, что повреждены нервы и лимфатические потоки и что они к сожалению ничем помочь мне не могут. Видимо коновал-хирург поленился и не сшил меня нормально. А может еще что-то ему помешало. И все стало совсем не радужно. Но мне повезло опять. И на этот раз везение мое приняло образ невысокого сухонького китайца, с которым я познакомился на турнире по ушу проходившем в Дворце Спорта, что был недалеко от нашего дома. На этот турнир я попал, само собой как зритель, совершенно случайно. История о том, как я с познакомился с Ма Фенгом, почему он меня взял к себе в ученики, как он меня лечил, чему он меня в итоге научил, достойна отдельного рассказа, и как-нибудь я ее расскажу, а сейчас просто скажу, что семь лет я безвылазно пробыл в Китае.
Помимо всего прочего, я там еще и нашел свое призвание. У меня прорезался талант к журналистике. Случилось это так. Мне очень понравился Китай сам по себе, его люди, история, культура, с которыми я до этого был не знаком. Я завел себе блог в котором рассказывал о своем житье бытье, об окружающих меня людях, традициях. И спустя некоторое время я обзавелся сотней другой подписчиков. Потом, по совету одного из моих читателей, я послал пару заметок, посвященных культурным традициям китайских провинций в один из российских журналов, и как ни странно меня опубликовали.
И пошло по восходящей. Так попал в журналистику. У меня даже была своя колонка посвященная китайской культуре и искусству. И надо сказать, что этой колонки была своя, достаточно многочисленная аудитория. По возвращению из Китая, для меня не было проблемы выбора жизненного направления. Журналистика. Мне она была интересна. Несмотря на то, что я уже активно печатался, я решил поступить, и как не странно поступил на факультет журналистики МГУ, а вопрос с армией решился довольно просто — для комиссии я так остался инвалидом с поврежденной рукой.
Впрочем вернемся к Лехе и его рассказу. Почему он мне рассказал то, по поводу чего уже давал подписку о неразглашении? Все очень просто. Как я уже говорил это мой старинный друг и познакомились первого сентября моего первого класса школы, на торжественной линейке, где я стоял весь такой нарядный и серьезный с большим букетом цветов в руках, зачем-то впихнутый мне в руки мамой А рядом со мной стояла Светка, моя детсадовская любовь. Линейка уже подходила к концу, когда какой-то коротко стриженный, незнакомый мне мальчик, толкнул меня на Светку. Светка упала и заплакала, в основном от того, что порвала и испачкала свои белые колготки на коленке, а я, как истинный рыцарь само собой, надавал тумаков этому выскочке и грубияну. Потом нам всем троим что-то строго выговаривала учительница. В общем мы подружились и дружили до самого моего отъезда.
Леха приехал в отпуск из-за океана, из Сиэтла, где работал в одной игростроительной компании программистом-разработчиком. Мы хорошо так с ним посидели, выпили совсем немного. Вспомнили былое. Зашел разговор о будущем, и тут вот он рассказал мне про игру, в разработке которой он принимал самое деятельное участие. О своем участие в этой разработке он не рассказывал, просто вскользь упомянув, что участвует в разработке моделей. Все, что он мне рассказал сводилось к трем вещам.
Первое — это полное погружение. В том самом смысле, в котором оно описывается в разнообразных фантастических книжках, написанных в жанре ЛитРПГ или в жанре космической фантастики. Да да, наконец изобретен и уже опробован военными режим полного погружения в некую виртуальную реальность, в которой возможна передача сенсорных ощущений сформированных извне, непосредственно в головной мозг. При этом нервные импульсы проходят от головного мозга до мышц, но но вот сами мышцы не сокращаются, но сам сигнал о сокращении мышцы обратно в мозг уходит. При этом сам по себе уровень погружения был регулируемый. И само собой будут шлемы и капсулы для этой самой виртуальной реальности.
Второе — в корпорации достигнут прорыв в области искусственного интеллекта, и искины решили проблемы недостатка вычислительной мощности, и практически каждого игрока или монстра будет обслуживать чуть ли не суперкомпьютер. А еще и технология практически мгновенной передачи трафика. Поэтому весь мир там бесшовный, и спокойно справляется с нагрузкой, то есть, не будет никаких тормозов. При этом, в игре будет реализовано два режима игры — нормальный и реалистичный.
Нормальный режим — для большинства. В нем все негативные ощущения снижены, и регулируются в пределах от ноля до пятнадцати процентов от номинала, который для каждого будет рассчитан индивидуально. Для этих игроков будут предусмотрены разного рода доводчики и помощники, которые позволят им спокойно играть. Для них будет предусмотрено развитие характеристик, и тому подобное, как и в обычных РПГ играх.
А вот реалистичный режим будет реализован совсем по другому. Играя в этом режиме игрок использует только свои собственные силы и навыки, для игра становится полностью или почти полностью реалистичной — с реалистичной физикой и прочими атрибутами реального мира, это даст ему невероятные плюшки, но и наложит штрафы например на чувствительность — все фильтры боли в этом режиме игры отключены. Впрочем, я из рассказа Лешки так и не понял, каким образом будет реализован данный вид игры для магов и лекарей, которые в этой самой игре должны были также иметь место быть.
И наконец, третье. В игре, среди тех кто будет играть на реалистичном уровне, будет проводится своеобразный чемпионат. Победитель чемпионата получит не менее 5 миллионов евро. Награды за другие места предусмотрены, но существенно ниже и практически только игровыми предметами. И такой чемпионат будет проводится каждый год.
Тема, рассказанная Лехой, мне показалась более чем интересной. Тем более, что я хотел переключиться на что-то другое. В итоге, Китай как-то само собой отошел в сторону, хотя естественно я тренировок не прекращал и не забывал время от времени практиковаться в китайском языке, на котором свободно говорил, но вот как журналист я полностью переключился на новое направление. Им стали компьютерные игры, а именно ММОРПГ, и все, что с ними было связано. Начал само собой с самых популярных на тот день, но уже очень старых игр типа Lineage и World of Warcraft, которые переживали уже свое третье или четвертое перерождение. Они вышли еще в начале века, и мы с ними были почти ровесниками, хотя они и были старше меня. Однако до сих пор, именно они твердо занимали первое и второе место в топе игр ММОРПГ периодически меняясь местами. Так же, периодически выходили новые игры, которые были призваны сменить на олимпе признанных мастодонтов игростроения, однако постоянно что-то этим новым играм мешало ворваться и скинуть с пьедестала заслуженных старичков. Я сотрудничал с журналами посвященными играм, вел собственный видеоблог также посвященный ММОРПГ, писал обзоры и новых выходящих аддонов, и патчей, писал о релизах новых игр. Описывал механику. Писал гайды. Общался с разработчиками. В общем, было интересно. Поучительно. И… скучно. Потому как напоминало мне работу археологов на раскопках кладбища мамонтов. Но помня рассказ Лехи, я ни на секунду не забывал следить за новостями от компании с мало пока что говорящим названием VR Entertainment.
Пока от нее была только самая общая информация. Самая примитивная. Типа, корпорация VR Entertainment начала разработку игры «Терра. Мир Войны». В данный момент идет проработка сюжета и модели игры. Ожидаемый срок выхода 203х год. Это будет мир меча и магии, и тому подобная информационная жижа, уже набившая всем оскомину.
Однако я, продолжал исправно этой информацией делиться со своими подписчиками в обзорных статьях. Потом, как обычно с приближением релиза, поток информации начал нарастать. Сайт игры, до этого представлявший из себя всего лишь единственную заглавную страницу, был полностью переделан и стал наполняться информацией. Появились первые фотографии концептов мобов и локаций. Вышел первый небольшой ролик по истории мира. Все как обычно. Разработчики не стали сильно заморачиваться легендированием истории, а просто сообщили, что данный мир соответствует Земле и является ей параллельным. Называется он Террой и по развитию соответствует примерно шестому — восьмому веку нашей эры на нашей Земле в нашей реальности. При этом до этого момента история и Терры и Земли общая. Отличия только в том, что Терру населяет несколько гуманоидных рас населяют, попавших туда после глобального катаклизма, и в географии, так как там уцелела фактически только Евразия. Кроме того в том мире появилась магия.
Ничего особого от этой игры поначалу никто не ждал, в рейтинге ожиданий она занимала почетное пятнадцатое место. И так продолжалось довольно долго. До тех пор, пока в марте 203х года, примерно за год до даты релиза корпорация VR Entertainment объявила, что на ближайшей выставке GamesCom в августе будет проведена большая презентация игры. Волна интереса стала понемногу повышаться. Появились коротенькие ролики с геймплеем, весьма уже успевшим набить оскомину. Ну что там может быть нового. Контроль применяемого ресурса — ярости, маны или энергии, и контроль времени восстановления, что может быть примитивней. Хотя все-таки это был так называемый нон-таргет. Все в этих роликах было обычным и печальным, за исключением пары странных деталей. Во-первых, действие в них всегда происходило от первого лица. А если и появлялась картинка с другого ракурса, то было видно, что ее формируют камеры к игроку никак не привязанные. И второе, было явно видно, что поле зрения игрока соответствует нашему обычному полю зрения. Но на это практически никто не обратил внимание. А вот на детализацию мира многие обратили внимание. Такое было ощущение, что мы смотрим кино, снятое на профессиональную цифровую камеру самой последней модели, а не наблюдаю за компьютерным изображением. Некоторое время эта тема как то обсуждалась, хотя и довольно вяло. Я же решил немного сыграть на опережение. Под видом анализа немногочисленных официальных роликов с геймплеем, я стал выдвигать разные гипотезы по поводу получившихся изображений. Среди этих гипотез была и гипотеза о полном погружении в виртуальную реальность. Я успел выпустить всего лишь два выпуска своего видеоблога, как со мной связалась корпорация в лице аж вице-президента по связям с общественностью. Господин Коулман в пространном письме обращался ко мне… Впрочем, если отбросить все словоблудие, получалось следующее. Да парень, ты прав. Да, будет полное погружение в виртуальную реальность. Но если ты не заткнешься, то будет тебе нехорошо. А если ты сейчас немного помолчишь, то получишь конфетку. Вернее приглашение на этот самый GamesCom именно от корпорации VR Entertainment. При этом это будет эксклюзив. Я парень был всегда весьма понятливый и не видел необходимости вставать в позу. Поэтому в ответном письме я заверил VR Entertainment в своем глубоком почтении, в стремлении с ней всячески сотрудничать и вообще… с удовольствием воспользуюсь их приглашением посетить выставку в профессиональном качестве.
Спустя месяц приглашение было мне доставлено через международную службу экспресс-доставки…
И пока мне не оставалось ничего другого, как вернуться к обычным своим темам, И продолжать свои обычные занятия.
Глава 2
«… А теперь мы расскажем вам о главной на наш взгляд особенности „Терры“. Чемпионат. Даже не так. ЧЕМПИОНАТ. Стань лучшим в игре. Победи всех. Стань нашим ЧЕМПИОНОМ. И помимо пожизненной подписки, „алмазного“ аккаунта, бесплатно предоставляемой на весь срок действия подписки лучшей нашей Капсулы Полного Погружения, ТЫ получишь сумму эквивалентную 500 килограммам палладия в любой приемлемой для тебя валюте, включая золото. Для победы ты должен набрать наибольшее среди всех участников очков славы. Очки славы — это награда. Они начисляются за разнообразные достижения в игре. Но чемпионат это тяжелейшее испытание силы, ловкости, ума. Но в первую очередь это испытание Воли и Силы Духа. Потому что для участия в чемпионате тебе придется использовать наше лучшее изобретение и технологию — „реалистичный режим полного погружения“, мы его также назвали „режим чемпионов“. Для обычной игры вам подойдет и шлем, а для „режима чемпионов“ нужна капсула (впрочем вы можете воспользоваться услугами наших центров полного погружения). Особенности „режима чемпионов“ — вам недоступны любые помощники — боевые и профессиональные, коими полон обычный режим игры. Это означает, что вы можете использовать только свои собственные навыки и умения. Конечно же их можно и нужно прокачивать у соответствующих учителей и наставников в игре, и только от вас зависит сколько времени вы потратите на изучение, например фехтования на мечах или кузнечного дела. Только от вашего таланта и вашего упорства (примечание: в игре время сжато в два раза по отношению к реальному, это означает что в реальности проходит один час, а в игре два). Но не спешите радоваться. „Режим чемпионов“ полностью отключает систему прокачки характеристик — фактически используется только собственное тело, конечно же вы можете тренировать свое тело и да ваши характеристики при этом будут увеличиваться. Также изменяются принципы действия эликсиров и некоторых улучшений, накладываемых на вашего аватара со стороны других игроков или НПС.
Самое главное, самая суть „режима чемпионов“ — это отключение фильтров боли. Обычный режим игры предусматривает сто процентов чувствительности аватаров игроков к положительным ощущениям. Запах цветов или духов или аромат трав, или вкус фруктов. Все подобные ощущения положительные и игрок наслаждается ими в полном объеме. Отрицательные ощущения — боль от полученных повреждений, запах тлена или вонь отходов и тому подобное. Снижено и не превышает пятнадцати процентов максимально. Так вот в „режиме чемпионов“ эти фильтры отрицательных ощущений полностью отключены. Конечно же, в случае получения аватаром тяжелых увечий или ранений фильтры боли включатся и снизят болевое воздействие не менее чем наполовину. В случае же гибели аватара игрок будет подвергнут кратковременному болевому шоку, чувствительному, но безопасному с точки зрения сохранения еще душевного здоровья. Сразу хотим отметить, что вы в любой момент может отключить все фильтры ощущений по специальной голосовой команде или воспользовавшись интерфейсом. При этом вы сразу же покидаете ряды претендентов на победу в чемпионате и не сможете вновь стать его участником до самого его окончания.
Также необходимые пояснения по поводу смертей аватара. Как вы знаете на игроков в случае смерти накладываются штрафы. Срок воскрешения — не менее одного часа. Каждая последующая, наступившая до истечения времени штрафов, наложенных на характеристики аватара, смерть увеличивает время воскрешения в два раза, но не более 12 часов. При каждой смерти аватара накладывается штраф на все основные характеристики аватара в размере 20 процентов от максимального значения этих характеристики сроком на 15 минут. При каждой последующей смерти аватара до истечения срока действия негативного эффекта влияющего на характеристики, срок и величина дебафа увеличивается в два раза. Но не более суммарного эффекта в 100 % от максимального значения характеристики. Также при гибели вы будете терять определенное количество опыта. При этом специальный искин будет в каждом случае отдельно определять величину потери, которая будет варьироваться от 0 до 20 процентов от всего набранного. Это для обычных игроков. Для претендентов на звание Чемпиона игры правила несколько иные. Вначале у них все так же как и у других. Однако начиная с 91 дня игры для участников чемпионата вводились ограничения на смерть. Каждые последующие 30 дней им позволялось умереть не более одного раза так сказать бесплатно. За каждую последующую смерть они получат штраф в виде увеличения времени воскрешения в два раза за каждую. То есть умерев во второй раз они воскрешались через шесть часов, в третий — через 12, в четвертый — через 24 и так далее. При этом каждая смерть сверх нормы штрафуется снятием очков славы. Кроме того, можно было уменьшить время воскрешения до минимального также рассчитавшись очками славы…»
Описание Чемпионата игры и «режима чемпионов» игры. По материалам презентации корпорации VR Entertainment. Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.
За стеклом иллюминатора темно. Мерный гул реактивных двигателей наполняет салон самолета. Мой путь лежит в Сиэтл на выставку достижений игровой индустрии GamesCom. По странному стечению обстоятельств там же располагалась и штаб-квартира корпорации VR Entertainment. Сидя в удобном кресле бизнес-класса роскошного хотя уже и довольно старого Боинга — 787, я снова и снова просматривал присланные мне материалы к выставке. Расписание презентаций, дата и время пресс-конференции главы корпорации Ричарда Мейсона. Программа была очень и очень обширной. Все пять дней выставки буквально забиты разнообразными мероприятиями. Сначала, для избранного пула журналистов, куда я так нежданно попал будет проведена отдельная пресс-конференция и демонстрация. Потом на публичной части выставки должны объявить дату релиза игры, объявить о чемпионате, представить широкой публике оборудование предназначенное для подключения игроков к виртуальной реальности и вообще много всего, что обычно представляют — локации, легенду игры, ее механику, систему крафта, в общем все что может представлять интерес.
Если до этого компания отделывалась общими словами, намеками, или в общем-то ни к чему не обязывающими роликами, то сейчас выставка будет использована как старт для мощной рекламной компании. О полном погружении, как об основной технологии игры корпорация объявила за месяц до выставки, тогда помню будто бомба взорвалась. Однако подробностей не последовало, было только указано, что об этой прорывной технологии будет очень подробно рассказано на выставочных мероприятиях. Поэтому туда планировало приехать огромное количество журналистов. Однако только для избранных представителей прессы, журналистов избранных изданий, будет проведена закрытая презентация игры, которая состоится вне выставочной площадки, в главном административном корпусе самой корпорации. Затем для журналистов будет проведена экскурсия с посещением корпоративного центра погружения в виртуальную реальность. И вообще много чего интересного.
Как и было мне обещано, от России, кроме меня на это мероприятия никто больше приглашен не был.
Сиэтл встретил меня своей обычной августовской жарой. И Лешкой, который взял было на себя обязанности моего гида. Но я был очень уставший после длинного перелета, да и поздно уже было, а на следующий день уже начало выставочных мероприятий. Поэтому мы просто выпили по кружке пива и разбежались. Я к себе в номер, а он к себе домой, в кампус корпорации.
День начался немного сумбурно. Я почти проспал. Сказались почти 16 часов перелета и смена часовых поясов. Однако, все-таки успел побриться, одеться, да влить в себя чашку крепчайшего кофе по-арабски. И буквально в последний момент влетел в уже почти отошедший от гостиницы автобус с другими журналистами, приглашенными на закрытую презентацию игры «Терра. Мир войны» от VR Entertainment. Через пятнадцать минут езды мы въехали на обширную территорию, оказавшуюся кампусом корпорации. Очень просторно, очень зелено. И все здания очень невысоки. Вопреки моим ожиданиям главный административный корпус также был довольно приземистым, всего-то в шесть этажей в высоту.
Нас встретила очаровательная женщина лет тридцати, которая представилась как Лили, помощница вице-президента компании по связям с общественностью, и через десять минут ожидания пригласила пройти в зал. Она подвела нас к столикам, где рядами выстроились весьма симпатичные сумки, в которых были разнообразные материалы по игре. Однако нам не дали ими любоваться, а сразу пригласили внутрь. Мы расселись по заранее указанным на наших сумках местам, чем-то напоминающим кресло первого класса в самолете. Каждый из нас рядом со своим креслом, на столике нашел специальный шлем, чем-то напоминающий шлем из игры Хало 7. На сцену вышел человек, высокого роста, с густой, растрепанной шевелюрой, который нам был представлен как вице-президент корпорации по науке Эммет Браун. Он мне напомнил безумного ученого из стародавнего фильма «Назад в будущее» полным тезкой которого он был. Для начала поздоровался и еще раз представился. Затем он рассказал нам, что нас ожидает, как одеть шлем, и что нужно сделать, чтобы подключиться к системе.
— Напоследок скажу вот что. Вас тут сто человек. Наши исследования показали, что примерно семь-девять процентов людей не могут быть погружены в виртуальную реальность, по крайней мере по нашей технологии. Поэтому мы ожидаем, что семь или восемь или девять человек будут смотреть нашу презентацию в обычном 3Д режиме, который эти шлемы также поддерживают. Также замечу, что в подлокотники вашего кресла встроены специальные медицинские сенсоры, которые реагируют на чрезмерную реакцию организма на погружение. Такие люди будут также наблюдать нашу презентацию в 3Д. Для остальных — помните, что вы находитесь в мягких удобных креслах, и все, что происходит — это можно воспринимать как сон. Правда, кхм…, групповой, — тут он улыбнулся и пожелал нам наслаждаться зрелищем.
Инструкция по применению шлема была проста — просто надеть шлем на голову и нажать кнопку встроенную в боковину шлема. Я нажал кнопку и…
Трудно даже передать мои чувства, когда я неожиданно для себя оказался в комнате предварительной загрузки. Я почему-то сразу понял ее предназначение. Огромное, бесконечное пространство, залитое белым сиянием. Это сияние не слепило и было очень комфортным. Потом стали проявляться какие-то декорации, как будто на какой-то каркас натягивали текстуры, и вдруг я понял, что снова оказался в холле, перед входом в зал. Мгновенная небольшая паника, но я с собой тут же справился вспомнив о напутствии Эммета. Рядом со мной стали возникать мои коллеги. Вот за моей спиной кто-то появился, а я почувствовал запах дорогой сигары и хорошего мужского одеколона. Да. Точно же, один из журналистов, кажется из GamePro, перед входом курил сигару. Мне стало интересно, а что тут с чувствительностью и ущипнул себя за руку. Чувствительно, но не больно. И ощущение было именно щипка. Кто-то коснулся моего плеча.
— А здорово они все реализовали. Ощущения совсем настоящие, — журналист из GamesPro протянул мне руку. — Попробуем ощущения.
Я пожал ему руку. Да. Ощущения те же самые. Не ощущаю разницы. Мы восхищенно оглядывались и переглядывались. Кто-то трогал стены, кто-то упал на колени и ползал по полу. Мы жали друг другу руки, обнимались, хлопали друг друга по плечам. Какое-то странное веселье и восторг охватили нас. Я немного пробежался, сделал даже несколько движений из моего базового разминочного комплекса, и тут я почувствовал какое-то несоответствие. Какая-то совершенно незначительная, но все же ощутимая задержка. И вдруг, я почувствовал, что на меня кто-то пристально смотрит, и оглянувшись я увидел Эммета Брауна:
— Это просто особенность этого типа шлемов. Эти шлемы для специальной бизнес-реальности, и они не предназначены для подобного рода упражнений. А вот в специальных шлемах и в капсулах никаких задержек нет.
Затем нас опять пригласили в зал уже в виртуальной реальности. Я испытывал странное ощущение какой-то раздвоенности. С одной стороны, я понимал что моё тело сейчас лежит расслабленное в кресле в зале, и в то же время, я также сижу в кресле и смотрю на сцену на которой снова оказался господин Браун. Началась презентация…
И началась она весьма впечатляюще. Погас свет и над сценой, на высоте примерно полуметра от пола, возникла светящаяся точка приятного салатового оттенка. Она начала расти и превратилась в довольно широкий, метра два высотой, эллипс, как мне показалось материальный, чем то напоминающий старинные ростовые зеркала. Несколько секунд по поверхности этого эллипса гуляли какие-то волны распространяясь от центра к краям. Затем они исчезли, а поверхность его натянулась. Я присмотрелся к нему, и вдруг заметил, как в поле моего зрения над эллипсом появилась полупрозрачная надпись.
— Портал ур.2.
Еще более внимательно присмотревшись, я увидел чуть ниже дополнение к надписи.
— Магия пространства, дальность 100 м.
Внезапно поверхность портала колыхнулась и на сцену из него шагнул мужчина, среднего роста, одетый в явно дорогой бархатный камзол, стилизованный под моду 17 века. Тут же его фигура была подсвечена огнями рампы и прожекторами. А я решил потренироваться в свой способности определения предметов и присмотрелся внимательнее к пришедшему. Над головой этого, весьма элегантно мужчины появилась такая же полупрозрачная надпись, похожая на ту, что я видел минуту назад над порталом.
— Ричард Мейсон. Президент VR Entertainment.
Он замер на несколько мгновений, оглядев зал своими цепкими, внимательными, умными глазами, спрятанными под слегка выступающими надбровными дугами. Высокий лоб, нос с горбинкой и волевой подбородок. Одетый на голову обруч из белого металла придавал ему завершенность образа верховного правителя сказочной империи. А затем он заговорил глубоким баритоном, весьма подходящему для его внешнего вида.
— Добрый день. Некоторые из присутствующих уже успели выяснить мои имя и фамилию, а также и должность — и он посмотрел в мою сторону. Я почувствовал какой-то странный неприятный холодок, скользнувший у меня между лопаток под этим пронзительным взглядом.
— Для остальных представлюсь. Меня зовут Ричард Мейсон и я являюсь президентом корпорации VR Entertainment. Сразу же хочу вас всех, здесь присутствующих поздравить с тем, что вы первые из гражданских лиц, которые не являются сотрудниками нашей корпорации, и которые оказались в разработанной нашей компанией виртуальной реальности. Предвосхищая ваши вопросы, я могу сказать, что эта технология испытывалась военными, и у них она проходила свою обкатку. Более того именно им мы обязаны тому, что технология виртуальной реальности достигла достаточной зрелости для того, чтобы ею безопасно могли воспользоваться все люди. Однако эта технология продолжает совершенствоваться и развиваться. Этому развитию будет также способствовать наше детище «Терра. Мир войны», для знакомства с которой вас всех сюда и пригласили. На все, я подчеркиваю, на все ваши вопросы ответят мои коллеги. Я же со своей стороны хочу сделать некоторое вступление и два заявления. Наша технология виртуальной реальности стала доступна благодаря прорыву в области искусственного интеллекта. Наша игра, все в ней, от самой простой травинки до звезд и солнца с луной на небе, управляется довольно большой группой искинов. К каждому НПС или к каждому игроку будет также приставлены специальные искины, решающие вполне определенные задачи по расчету физики мира. Однако, предвосхищая ваши вопросы, сразу же заявляю, что это псевдоискусственный интеллект, который мы полностью контролируем. Так что нет здесь никаких отсылок к Терминатору и не будет никакой «войны машин». Безопасность встроена в каждый искин на уровне ядра, и искины не имеют и вообще не могут иметь никаких личностных характеристик. А развитие искина всегда и жестко ограничено только той специализированной областью применения, для которой он создан. Далее два объявления. Первое — наша игра стартует ровно через 7 месяцев — 26 марта 203х года. В полдень по времени восточного побережья нашей страны. Второе. Я хочу объявить о чемпионате, который мы собираемся проводить в игре каждые четыре года. Первый чемпионат стартует через 90 дней после старта игры и продлится ровно 12 месяцев. Победитель данного чемпионата получит в свое распоряжение сумму эквивалентную стоимости 500 килограмм палладия — это самый дорогой металл в мире — в любой валюте, которой победитель пожелает. Условия участия и правила проведения чемпионата будут объяснены вам моими коллегами далее во время презентации. В завершении своего выступления я хочу пожелать вам удачи и успехов. Надеюсь, что вы донесете до ваших читателей, то что вы увидите и узнаете здесь и сейчас также ярко и талантливо, как вы это делаете обычно. Думаю мы с вами еще увидимся на просторах нашей «Терры» — снова открылся портал за спиной Мэйсона и он, развернувшись, шагнул в него и исчез. Вслед за этим растворился и портал.
Потом началось. Нас знакомили с создателями игры и мы их засыпали своими вопросами. От обеспечения приватности и безопасности персональных данных заканчивая способами управления погодой в локациях и взаимодействием между игроками и неигровыми объектами. Нам показали вступительный ролик к Игре, который объяснял, что происходит в Терре и как это все случилось. Откуда на Терре появилась магия и другие расы кроме людей. Объясняли принципы использования этой самой магии и разные варианты подключения и использования оборудования. Потом мы сделали перерыв во время которого мы даже пообедали в виртуальном ресторане, где я например никаким образом не отличил вкус виртуальной пищи от настоящей. Спустя некоторое время я обратил внимание, что по моему внутреннему ощущению прошло уже около 12 часов с момента начала презентации. Я задал этот вопрос, и мне ответил Эммет Браун, с удовольствием рассказав, что устройство мозга таково, что легко может быть перенесен феномен, который они назвали «сжатие времени», когда время для человека в виртуальной реальности сжималось в два раза по сравнению со временем в реальности. При этом эффект распространялся на всех людей, кто подключен к виртуальной реальности, совершенно безболезненно и безопасно. Однако, по медицинским соображениям будет изначально ограничение для почти всех пользователей время пребывания в игре максимально восемью часами реального времени, что будет соответствовать 16 часам игры.
Впрочем, уже разработана и будет представлена на рынке специальная капсула обеспечивающая полное погружение в игру на срок 24 часов. Давешний представитель GamePro спросил о каком максимальном ускорении, вернее о сжатии времени может идти речь, на что Эммет немного замялся, но после недолгой паузы, когда он видимо советовался по поводу разглашения данной информации, а затем заявил, что это сжатие весьма индивидуально и зависит от каждого конкретного человека, но они наблюдали максимальное сжатие времени в 4 раза. Однако затем через пять минут, он подошел к нам и попросил (именно попросил) не разглашать данную информацию никому более. А далее мы погрузились в Терру. Нас водили по миру. Показали стартовые локации и столицы рас, населяющих Терру, показали Проклятый город находящийся в центре континента. Объясняли игровую механику. Как будет происходить развитие персонажа. Как будет проходить крафт, какая будет боевка. Что будет происходить при гибели аватара. Подземелья и поля боя. Мы пробовали себя в качестве магов и бойцов дальнего и ближнего боя. И все это происходило в виртуальности. И везде и всегда я отмечал ощущаемую рисованность мира, некоторую ущербность ощущений и совершенно небольшую задержку. Впрочем, может быть все дело в моей индивидуальной чувствительности, потому об ощущениях своего коллегу из журнала GamePro (мы как-то стали держаться вместе к концу презентации, познакомились и даже вроде испытывали друг другу определенную симпатию). Он ответил, что он ничего подобного не чувствует и вроде как все естественно и натурально, ну за исключением болевых ощущений.
Все заканчивается в этом мире. Не стала исключением и эта презентация. На прощание нас снова собрали в том же зале где она началась и на сцену вышли все участники сегодняшней презентации, которых мы встретили стоя и продолжительной овацией, отдавая дань их труду и таланту. Это продолжалось минут пять. А потом, овации стали стихать, свет начал меркнуть и я ощутил себя в сидящим в кресле со странным шлемом на голове…
После легкого совместного обеда, мы все буквально разбежались по своим делам. Я помчался в ближайшую библиотеку, где оперативно начал готовить свою первую статью об игре, которую назвал довольно пафосно «Чудо в Сиэтле или Великий прорыв человечества», впрочем, весьма уверенный в оправданности этого пафоса. В ней, я не жалея красок, рассказывал читателям об искинах и новой технологии виртуальной реальности, о своих ощущениях и ожиданиях, свои общие впечатления об игре, в конце статьи обещая в дальнейшем рассказать обо всем более подробно, добавил несколько презентационных материалов из той сумки, которую получил на презентации. И через три часа статья уже была размещена на моем сайте. Само собой в платном разделе. Я рассчитывал очень приподняться на материалах с выставки.
Публикации в Интернете и в прессе, в видеоблогах и на телевидении буквально взорвали мир. Нет само собой все устояло, и Сиэтл остался на месте, но фактически все новости на короткое время заслонила собой ИГРА. Вот так вот все буквы большие. Все СМИ, даже не игровые, осветили это событие — представление ИГРЫ. Возник весьма и весьма ощутимый ажиотаж. Информация о прорыве (а про ИГРУ говорили только так) в информационных технологиях сферы развлечений и бизнеса, распространялась со скоростью и мощью тайфуна. Мой блог буквально взорвался от наплыва посетителей. Миллионы уникальных пользователей в сутки, десятки миллионов просмотров. Меня цитировали, даже крупные телевизионные каналы. Рекламодатели выстроились в очередь с просьбами встроить свои рекламные материалы.
А я продолжал работать, сбросив все административные дела на старшего брата, который мне активно помогал…
Беседы с создателями игры, участие в конкурсах, разговоры с простыми посетителями выставки, покупка множества рекламных сувениров, коих у меня накопилось на три здоровенных чемодана. Я даже шлем ВР купил в качестве главного приза в лотерее, которую собирался провести среди подписчиков своего канала. В общем к концу пятого дня выставки я уже чувствовал себя выжатым как лимон. Однако, оно того стоило. Тема продолжала бушевать на просторах игровой тусовки и на вполне серьезных научных площадках. Форумы ломились от тем, посвященных виртуальной реальности и игре и градус обсуждения в них зашкаливал.
Всплыли на поверхность некоторые деятели, желающие половить рыбку в мутной воде человеческих эмоций, которые твердили то о восстании машин, то о конце света, то о пришествии самого «врага человеческого». Ажиотаж разгорался и раскручивался. И как то так случилось, что благодаря этим статьям я стал весьма известен именно по вопросам новых технологий и Игры. Впрочем, это меня не беспокоило.
Пять дней выставки пролетели буквально на одном дыхании. Первый шок, первый шквал эмоций относительно презентации VR Entertainment на выставке стал стихать. И вот сейчас я снова возвращаюсь в Москву. Снова мерно гудят двигатели лайнера, теперь уже несущего меня через океан обратно. Снова за стеклом иллюминатора темнота, но я знаю, что через три часа я увижу первые лучи солнца. Позади остался жаркий Сиэтл, выставка, которая принесла мне столько нового. Остался Лешка, которого я напоил лучшим в мире пивом. Я возвращался с выставки, На которой сорвал джек-пот. За эту неделю я стал весьма известным человеком и журналистом.
Тут и оглушительно успешный блог, десятки тысяч подписчиков на новости и материалы, десятки компаний стремившихся разместить у меня свою рекламу. В багажном отделении со мной летело еще два огромных чемодана с разнообразными рекламными материалами, гаджетами и прочей сувенирной продукцией. Мне не спиться и я сейчас сижу и изучаю свои показатели и результаты теста, которые просматриваю на своем ноутбуке. На выставке, VR Entertainment организовала для всех желающих тестирование чувствительности к виртуальной реальности. Так называемый показатель УВВР (уровень восприятия виртуальной реальности). Само по себе данное мероприятие было довольно несложным и не требующим много времени. Не предъявляя никаких документов я получил номерок, с которым проследовал в небольшое огороженное помещение, где в небольших комнатках стояли капсулы весьма футуристического вида из белого пластика, обтекаемых форм. Однако, несмотря на свою технологичность и футуристичность, все свои переливающиеся разными цветами сенсоры и индикаторы она мне почему-то напомнила гроб. Заглянув внутрь я там увидел удобное анатомическое ложе из какого странного полимера теплого и приятного на ощупь. Собственно залезть в капсулу оказалось делом несложным. Поднялся по приставной лесенке на небольшую платформу, затем залез в саму капсулу. Сел, лег и все. Включилась система вентиляции. Прозрачная крышка стала выдвигаться и плавно встала на свое место. Я сначала подумал, а что будет если откажет система жизнеобеспечения, а потом заметил, что крышка капсулы имеет отверстия для поступления воздуха, а также недалеко от ладоней заметил рычаг ручного открывания этой самой крышки. И почему-то этот факт успокоил меня. Затем я обратил внимание, что поверхность на которой лежал стала аккуратно подстраиваться под особенности анатомии, да так хорошо, что просто перестал ощущать, что я лежу на какой-то поверхности. А затем справа сбоку выдвинулась рамка и когда он дошла до противоположной стеки на меня как бы опустилась практически невесомая сетка из странного материала. Потом цвет исходящий из стенок капсулы сменился с изумрудного на почти фиолетовый, в палец что-то укололо, а по телу разлилось ощущение легкой щекотки. Через пять минут все это прекратилось и та сеточка, что покрывала моё тело просто исчезла видимо испарилась.
Затем я услышал из динамиков приятный женский, немного механистический голос, который сообщил, что со здоровьем у меня все прекрасно, и что сейчас начнется тест на УВВР, и тест займет примерно десять минут. Я ответил, что не возражаю против этого теста, после чего из стенок капсулы рядом с моей головой вышли несколько гибких и мягких по ощущению контактов длиной сантиметров двадцать. Я закрыл глаза. Два из контактов расположились на висках, два слегка коснулись век моих закрытых глаз, два расположились на шее под ушами, один коснулся темени, и наконец восьмой я почувствовал у себя на затылке. Все было точно также как во время презентации. Примерно полминуты ничего не происходило, затем… Я снова оказался в белом бесконечном пространстве. Все тот же голос сообщил, что сейчас будет проведено несколько тестов, и особо было указано, что все задания мне необходимо выполнять с максимально возможным прилежанием и скоростью. И началось. Я делал разные упражнения, бегал, прыгал, приседал, перед моими виртуальными глазами проносились какие-то круги разнообразных оттенков, я чувствовал разные ароматы и испытывал разнообразные тактильные ощущения. Также я читал разные тексты, решал пространственные головоломки и собирал 3Д пазлы. А потом все закончилось, я снова оказался в бесконечном белом пространстве и тот же голос, что и в начале сообщил мне об окончании тестирования.
— Тестирование окончено. Результаты теста сформированы. Записан профиль настройки капсулы. Всего доброго вам, Виталий, — и вот я снова осознал себя в капсуле. Крышка стала отъезжать в сторону. Все закончилось, я оделся, забрал флешку, на которую были записаны мои результаты, но вот во время выставки мне было все некогда и до этих результатов руки дошли только сейчас, уже в самолете.
Сразу же в глаза бросился показатель УВВР — 93 единицы. Как следует из описания, уровень 93 единицы является весьма редким, впрочем, не уникальным показателем. Он означает, что при всем моем осознании факта нахождения в виртуальной реальности, я могу ее воспринимать также, как воспринимаю свою обычную реальность. При этом указано, что пороговым значением для участия в чемпионате является УВВР равный 70 единицам. Если будет ниже, то просто будет нельзя задействовать специальный режим игры. Далее, пошла статистика. Телосложение — 60 единиц из 100, сухощавое атлетическое. Сила — 60 единиц из 100 при среднем показателе 45 единиц. Ловкость, как способность выполнять быстрые точные и высоко координированные движения, находится в состоянии пассивного или динамического равновесия какое-то время у меня оказалась 100 из 100. Очень понравилось примечание, что де ваша ловкость превышает 100 единиц и для корректного отображения необходима перестройка шкалы измерений. Далее интеллект (измерен по тесту IQ) с результатом в 123 единицы, пространственное восприятие 50 единиц при усредненном показателе 30. Воля — 65 единиц из все тех же 100. Наверное из меня гвозди можно делать. И напоследок, коэффициент сжатия времени усредненный максимальный 4.6, пиковый 6, при среднем максимальном и таком же пиковом в 2.2 единицы. А вот это действительно интересно, но буду разбираться с этим позже…
Глава 3
«… Давайте поговорим о характеристиках и классах. Хочу сразу отметить, что все эти характеристики не существуют для „режима чемпионов“, о котором вам рассказывали предыдущие выступающие.
В игре существуют основные и дополнительные характеристики.
Если основных характеристик — сила, ловкость, телосложение, интеллект, воля, всего пять и они присущи аватарам игроков с самого начала, то дополнительных характеристик гораздо больше. Приведу лишь несколько примеров, на самом деле их много и они открываются игрокам системой по определенному алгоритму. Так вот примеры дополнительных характеристик — удача, мастерство, восприятие. Давайте подробнее рассмотрим подробнее.
С основными все просто и довольно обычно.
Сила — влияет на собственно силу персонажа, параметр для расчета силы удара оружием ближнего боя, для стрелков из лука она влияла как параметр для расчета натяжения лука, при стрельбе из арбалета влияла на скорость перезарядки, а также на вес переносимого груза.
Ловкость — влияет на точность выполняемых сложных комплексных движений например бег или преодоление препятствий, или нанесение удара оружием в какую либо заранее определенную точку, причем попадание в эту точку приводило к так называемому критическому удару, который наносил удвоенный урон по сравнению с обычным ударом. Также эта характеристика определенным образом влияет на скорость передвижения аватара в мире Терры.
Телосложение — это просто ваш внешний вид, влияет на общее количество здоровья персонажа и также влияет на вес переносимого груза.
Интеллект — это магическая сила аватара, его способность формировать заклинания, а также давала возможность к пониманию и усвоению навыков. Рассчитывается на основании вашего индекса интеллекта.
Воля — влияет на скорость, с которой персонаж восстанавливал выносливость, определяет способность провести прием или прочитать заклинание под воздействием внешних факторов, например ранения или под ударами противника. Кроме того, именно воля влияла на длительность и силу получаемых дебафов, например таких, как „Страх“ или „Контроль разума“.
Про дополнительные или вторичные характеристики. Эмогут быть прокачиваемыми или постоянными. Пассивными или активными. В качестве примера приведу такую характеристику как „Удача“. „Удача“ — ну это просто удача. не прокачиваемая дополнительная характеристика. Эта характеристика отсутствует у аватаров изначально, однако может быть получена, как награда. Представляет собой некий модификатор, влияющий определенным образом на любое действие аватара в игре. Вернее повышающая шанс удачного действия аватара. Прыжок с высокой стены, например, может сломать вам ноги, но при определенной удаче вы можете отделаться всего лишь легким ушибом. Или например, при проке удачи в момент критического удара, урон не удваивался, а учетверялся, а в некоторых случая даже может вызвать мгновенную смерть противника, потому что практически никто не живет с отрубленной головой. Удачу можно некоторым образом увеличить, используя определенные артефакты, на которых она присутствует как модификатор. Пример тому — амулет „Кроличья лапка“ который имеет модификатор удачи +3. Однако я бы не рекомендовал увлекаться увеличением этой характеристики. Открою маленькую тайну. При достаточно высоком, но насколько высоком я не скажу, потому что не знаю, искусственно поднятом за счет подобного рода артефактов, уровне „Удачи“, она превращается в свой антипод „Неудачу“ со всеми вытекающими из этого факта последствиями. Или взять хотя бы другую названую мной дополнительную характеристику „Восприятие“. „Восприятие“ — чувствительность к миру, в том числе и способность видеть невидимое, внимательность, наблюдательность. Полезная характеристика для тех кто ищет клады или работает с идентификацией предметов или хочет обнаружить прячущегося в маскировке или даже в невидимости игрока или монстра или НПС. Это активируемая прокачиваемая характеристика, однако хочу заметить, что понадобится огромное количество времени, чтобы прокачать ее настолько, что можно будет обнаруживать Мастера вора в состоянии невидимости. Для ее прокачки всего-то и нужно, быть внимательным и постоянно всматриваться в окружающий мир, присматриваться к деталям, мелочам. Пытаться найти клады и стараться идентифицировать предметы, в общем, надо быть чувствительным и внимательным. И это постепенно повысит эту характеристику. Или взять „Мастерство“ — характеристика эта пассивная, но прокачиваемая. Она дополнительно усиливает основное боевое или ремесленное умение, позволяя наносить больше урона или делать более продвинутые вещи, причем в принципе увеличение могло в итоге составить до пятидесяти процентов от основного урона или дать дополнительно пятьдесят процентов к шансу изготовления вещи с продвинутыми свойствами. Эта характеристика увеличивается, когда игроки будут применять свой основной боевой или ремесленный навык. Опять же повторюсь подобного рода характеристик в игре множество.
Так. С характеристиками разобрались и давайте я сразу же затрону классовую систему игры. В „Терре“ нет жестко определенных классов. Существует три архетипа классов, которые изначально присутствуют в игре. Это Воин, Охотник, Маг. В рамках этих архетипов игроки вольны создавать самостоятельно собственные классы для своих аватаров. Единственное жесткое ограничение — это типы брони доступные для архетипов классов. Для Воинов доступны любой тип доспехов, но естественны для них латные или кольчужные. Для Охотников — это кольчужные и кожаные, для Магов только тканевые, это связано с тем, что для магов важно истечение магической силы и поглощение распыленной в мире маны. Так что для них только ткань. Еще раз повторюсь, что прокачка навыков вне „режима чемпионов“ аналогична любым другим играм в стиле РПГ. В игре существует огромный перечень доступных навыков и умений необходимых для развития того или иного класса. Некоторые из них могут быть изучены у наставников, некоторые — получены при выполнении каких-либо действий в игре или в качестве награды за какие-либо деяния. Чистые классы это понятно Воин, Охотник, Разбойник, Маг. Производных классов может быть великое множество. Например комбинация воина и мага посвященного в магию света даст нам паладина. А также комбинация воина и мага, но уже посвященного магии тьмы даст нам варлока. При этом они со всеми вытекающими отсюда последствиями…»
Описание характеристик аватаров и классовой системы. По материалам презентации корпорации «VR Entertainment». Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.
«…Всего же у вещей несколько уровней — белый, зеленый, синий, фиолетовый, золотой и красный. Белый — обычная вещь без каких-либо модификаторов, зеленая — необычная имеет один модификатор первичной характеристики, синяя — редкая, два модификатора, фиолетовая — эпическая, имеет два модификатора основных характеристик и один модификатор вторичной, золотая — уникальная, имела три модификатора основных характеристик и два модификатора вторичных. Каждый последующий уровень вещи не считая модификаторов, превосходил предыдущий уровень аналогичной вещи не менее чем на тридцать процентов. То есть экипировка золотого уровня превосходила аналогичную белого не менее чем в три раза по показателям. И наконец в игре будет представлены несколько вещей легендарных — красных. Таких вещей в игре предполагалось сделать всего несколько, ну не более десятка. Но это были действительно легендарные вещи имеющие масштабируемые, зависящие от уровня игрока, модификаторы, а также дополнительные свойства значительно увеличивающие силу данных артефактов. При этом список легендарных предметов и условия их получения заранее не известны, хотя перечень их известен — „Меч Экскалибур“, „Чаша Грааля“, „Молот Тора“, „Лук Гандива“, „Топор Перуна“, „Эгида Александра“, „Книга Сивилл“, „Глаз Гора“. Возможно будут и другие, но в любом случае их будет не более десяти или пятнадцати.
Похоже построена система ресурсов. Ресурсы делятся на белые — обычные рядовые ресурсы, зеленые — необычные, синие — редкие, фиолетовые — эпические, золотые — уникальные. При использовании в системе крафта „реалистического“ режима уровень при высоком уровне мастерства ремесленника вещь может получится на ступень выше. Да именно так. При использовании ресурсов и ингредиентов золотого качества у мастеров будет ненулевой шанс создать предмет класса „легендарный“ и навсегда войти в историю этого мира…»
Краткое описание ресурсов и ингредиентов используемых в системе крафта. По материалам презентации корпорации «VR Entertainment». Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.
В Москве царило «бабье лето», благословенные денечки, когда еще тепло уходящего лета согревают землю, а лучи солнца еще веселы, но уже не обжигают, хотя ночи уже весьма и весьма свежи.
Следующие три дня я отсыпался, гулял и немного тренировался. А потом, начиная с четвертого дня потихоньку стал вникать в текущую ситуацию. А ситуация была очень и очень хороша для меня. Блог мой читали и смотрели. И вообще я был на волне успеха. Брат сообщил, что поступило предложение о продаже блога одной из серьезных европейских компаний, планировавших расширять свой бизнес в России. Мы посчитали и решили, что стоит так сказать зафиксировать прибыль, тем более, что эта компания предложила мне продолжить работу в блоге в качестве эксперта и журналиста. Однако, я решил отказаться и остаться независимым блогером, несмотря на предложенные мне несколько десятков тысяч евро.
— Понимаешь, Антон, — сказал брату. — Вот смотри, на мой канал за время выставки подписалось около десяти тысяч человек это только платных подписчиков. Еще порядка пятидесяти тысяч подписчиков на бесплатный контент. А случайных залетных — там на миллионы счет идет. Подписка вроде как не дорогая, пять евро в месяц, но это нам принесло уже пятьдесят тысяч евро и еще принесет. Да еще и такой момент. Я четко понимаю, что игра выстрелит. И у игры будут десятки миллионов поклонников, но играть в эту игру для обычного человека будет сложно. Поэтому будут популярны разные гайды по механике игры. А я их обеспечу. А еще чемпионат, а еще… Да много там разного. Поверь мне, сейчас мы заработаем эти несколько десятков тысяч, а вот потом упустим гораздо больше.
Видя, что брат все еще сомневается я решил рассказать ему свои задумки.
— Вот смотри, Тошка. Как мы можем заработать. Во-первых, чемпионат. Там будет реальная резня. И хорошие ролики будут очень и очень популярны. И у меня есть мысль в этом всем участвовать. Конечно, я скорее всего его не выиграю, но и мальчиком для битья не буду. Так что ролики на эту тему будут, я постараюсь. Далее. Игра сама по себе весьма сложная. Там реально надо прокачивать свои характеристики, навыки и умения. И их можно поднять очень высоко. Некоторые это понимают, однако большинство еще с этим не разобралось. Так что уверен, что будут крайне востребованы разнообразные гайды. Игра такова, что там нельзя создать много персонажей. Будет только один, однако я уверен в том, что гайды по некоторым аспектам игры я смогу сделать. Сейчас до выхода игры осталось полгода. А еще корпорация анонсировала возможность ввода и вывода реальных денег в игру. А с учетом того, что разработчики ставку сделали не на лут, падающий с мобов, а на крафт, то значит ремесленники будут в этой игре востребованы и могут хорошо на ней зарабатывать. Это привлечет в игру людей, у которых нет особых денег. Потому что для крафта, а особенно для качественного крафта, необходимо все компоненты собирать руками.
— А еще учитывая, что негативные ощущения снижены, а позитивные, напротив, реализованы так, что не отличить от реальных, и к тому же мир там раннее средневековье со всеми вытекающими, я думаю туда рванут многие олигархи с их детками. Играть в феодалов разных. Тем более, что невозможно отличить НПС от человека, настолько совершенные там алгоритмы. А этим то олигархам нужно будет и замки строить, и внутри их отделывать и обставлять. В общем, социальная составляющая этой игры будет очень большой. Я уверен, что все будет очень и очень круто. И вот тут мы можем очень неплохие денежки тоже наварить. Кстати, я думаю, братец, что тебе тоже надо будет пройти тестирование.
— Эээ, нет, — замахал тот руками. — Я из этого возраста уже вышел. Да и жена опять же, и сынуля растет. Мне с ними хочется больше бывать.
— Так кто тебе мешает. Отработал в капсуле 8 часов, консультантом или еще кем, и вперед, к жене и дитю.
— Ладно, — сдаваясь, пробурчал Антон. — Убедил. Вот появятся центры тестирования, так сразу и сделаю, а там видно будет.
* * *
Прошло еще четыре месяца. Наступил новый 203х год. До выхода Терры оставалось еще почти три месяца, а страсти по этой игре не только не утихали, а наоборот нарастали. За эти четыре месяца по всей стране, открывались так называемые публичные центры полного погружения, которые были немедленно обозваны народом как паблики. Они были придуманы корпорацией для людей с небольшим достатком, которые не могли себе позволить купить в личное пользование игровой шлем или капсулу. А в этом центре — пожалуйста. Заплатил за аренду капсулы и можешь ее использовать. Правда не более шести часов в сутки. С этих капсул, как утверждала корпорация, можно было не только играть, но и даже участвовать в чемпионате. Кроме того, в этих же центрах можно было пройти первичное обследование на УВВР. На этот тест сходил и Антон. Каково же было моё расстройство, когда оказалось, что он как раз и попал в те самые семь-девять процентов невосприимчивых. Видно было, что брат расстроился, а вот Валентина была весьма и весьма довольна и постаралась изо всех сил утешить своего мужа. Судя по довольному виду брата, ей это удалось. Также везде были открыты отделения корпорации по продажи игрового оборудования. В числе первых с каталогом познакомился и я, при этом я сделал отличный на мой взгляд ролик посвященный подбору игрового оборудования, в котором подробно ознакомил своих подписчиков с каждым изделием, а их было довольно много, и дал рекомендации по покупке. Ведь совсем не обязательно было для тех, кто будет исключительно крафтом заниматься, покупать супернаворочанную капсулу полного погружения. Кстати, я себе вот капсулу тоже выбрал. Но пока оплачивать не стал. Корпорация обещала в январе всех удивить своей новой разработкой. И по предварительным данным это должно было стать бомбой. Также на основании материалов с выставки, а также благодаря специальной корпоративной рассылке, которую мне присылали, как участнику закрытой презентации, я стал делать обзорные ролики, рассказывающие об игре и ее игровой механике. Много времени посвятил разбору сильных и слабых сторон различных вариантов подписки. Для себя же решил, что раз я играю серьезно, то и вложиться надо также. Поэтому мой личный выбор, которого я даже не скрывал, состоял и самой навороченной капсулы полного погружения и так называемого «алмазного» аккаунта. Все таки двухчасовой ранний доступ до открытия серверов, возможность получить один эпический предмет «на заказ», сразу же при входе в игру, а также на выбор при выходе из стартовой локации либо эпического маунта, либо эпического питомца были слишком уже привлекательны. О чем я честно поведал своим зрителям.
Эти мои ролики существенно расширили аудиторию подписчиков. И даже где-то там был отмечен рост количества предварительных заказов на алмазные аккаунты, потому как корпорация прислала мне письмо, в котором благодарила за моё деятельное участие в продвижении игры и прислала купон на десятипроцентную скидку на оборудование и подписку. Предварительные гайды я выкладывал отдельно и они тоже уже приносили мне приличную денежку. Это позволило мне не экономить на своей подготовке.
Так как я знал, что реалистичный режим полностью зависит от показателей реального тела, я работал над собой изо всех сил. Два дня в неделю у меня были тренировки по два раза в день, на второй дневной тренировке я работал с оружием, и еще три дня у меня были одноразовые тренировки. Специально пригласил тренера, который со мной работал по развитию ловкости. Паркур наше все. Питание, всякие и разные витамины и прочие аминокислоты, массаж. Я не экономил, благо деньги были.
Будучи в Китае и занимаясь у-шу у мастера Ма, я естественно научился работать с оружием. Двуручный меч, парные мечи, шест, копье. В общем-то стандартный набор для всех кто занимается этим искусством. Больше всего мне нравилось работать с парными клинками «дао» — это такие одноручные мечи, чем-то напоминающие сабли, только лезвие более широкое и еще более расширяющееся к острию, изгиб меньший и полуторная заточка, Эти мечи позволяли и рубить, и резать, да и колоть ими тоже было довольно удобно Так же хорошо получался и двуручный меч. Поэтому, для себя в игре я видел именно такой состав вооружения. Когда же стал вопрос о том, какое именно оружие я буду использовать, то в случае с двуручем я не долго думая выбрал фламберг. Пламенеющий клинок был очень уж хорош и особенно для боя против противника одетого в латный доспех. А вот для боя в ограниченном пространстве или против большого количества противником, я решил оставить именно дао… Для дальнего боя я решил использовать легкие арбалеты. Эти мои тренировки также составляли часть контента моего видеоблога.
Наконец, давным-давно обещанная корпорацией бомба, в виде супернавороченной капсулы, взорвалась. И это действительно была бомба. Вам нужно погружение большее, чем на один день, вот вам капсула с возможностью погружения на две недели. Заправь специальные картриджи питательными смесями, подключи ее к канализации и наслаждайся. И никаких проблем с отводом разных жидкостей из организма или с пролежнями. Все на высочайшем уровне. В капсуле был установлен какой-то особо продвинутый искин, по словам компании аж четвертого поколения, который не только был частью игрового механизма, но и полноценно отслеживал медицинское состояние игрока. Капсула даже содержала определенные препараты, которые могли поддержать игрока в случае чего до приезда медицинской бригады, которую также вызывал искин, и еще много чего в этой капсуле было интересного.
Естественно как только это чудо появилось в каталоге, я немедленно ее заказал, невзирая на цену в тридцать тысяч евро. А еще пятнадцать тысяч мне обошелся «алмазный» аккаунт. И еще в восемнадцать тысяч — годовая подписка. Итого по счету — шестьдесят три тысячи. Впрочем, со скидкой и округлением все уместилось в пятьдесят шесть тысяч евро. И вот в конце января мне наконец пришло извещение, что я могу забрать свою капсулу со склада, вернее, что мне нужно указать куда ее доставить и где ее установить. Мы с братом этот вариант обсуждали и пришли к выводу, что нужно просто арендовать на достаточно долгий срок дом в хорошем месте, чтобы и связь была и охрана, да и вообще природа. Мне то в общем все равно, а вот ему хотелось не только приезжать ко мне периодически и присматривать за мной, но и отдыхать. За неделю он нашел несколько вариантов, из которых мы выбрали симпатичный домик с поселке недалеко от Москвы. Все необходимое там было в наличии — и связь и охрана и озеро и даже сосны на самом участке. Быстро оформили арендный договор на год, я внес плату за полгода. Через два дня туда мне привезли мою капсулу.
Инженер-установщик, который представился мне как Олег Васильевич уточнил место где нужно установить капсулу. И все сноровисто так завертелось. Из указанной комнаты сначала вытащили всю мебель, благо ее там было не много. Затем установили капсулу и подключили к коммуникациям. По совету Олега Васильевича, я помимо основного канала связи, подключил еще и резервный, от другого провайдера, благо в данном поселке таких провайдеров было вообще три. А также он предложил установить в подвале дома небольшую резервную электростанцию, которая работала от дизеля и по задумке должна была обеспечить бесперебойную работу капсулы в случае перебоев в энергоснабжении. И как удивительно — этот дизель-генератор оказался у них с собой. Наконец все уехали, а я… Я остался наедине со своим чудом. Так сначала сходить в душ, благо он смонтирован прямо тут же, в небольшом помещении, которое должно было служить моим гардеробом. Затем… Мягко включилась система кондиционирования воздуха, приглушился свет, погрузив комнату в полумрак. Включилась система самотестирования капсулы. Все работало прекрасно. Крышка отошла в сторону и вниз. И вот наконец я в капсуле. Как же в ней приятно находится. Не оставляло ощущение, что это продукт неземных технологий, очень уж необычно выглядели и ощущались материалы, из которых она была сделана. Сначала я скормил капсуле свой профиль, который был записан еще тогда во время выставки, полгода назад. Потом нажал на кнопку и началось волшебное с моей точки зрения действо…
Я снова в белоснежной комнате залитой сиянием. Снова тесты, на этот раз совсем непродолжительные. Видимо капсула восприняла предложенный мною профиль и лишь немного его подстроила под моё текущее состояние. И опять этот почему-то так волнующий меня женский голос:
— Обнаружены расхождения между загруженным профилем и текущими результатами тестирования.
Я решил, что это диалог и сказал:
— Представить результаты, выделить отличия, — передо мной тут же появилась таблица причем как бы парящая в воздухе — искин, я хочу дать тебе название или имя, которым я желаю тебя называть. Отныне тебя зовут Аура, — я наконец вспомнил древнюю игру про космос, в которой была подобная советчица с очень похожим голосом.
— Принято, отныне моё имя Аура. Как мне называть вас? — я задумался.
— Называй меня по имени, мне оно нравится. Аура, вы понимаете разницу между формальным общением и уважительным?
— Хорошо, Виталий, да я эту разницу понимаю.
— Прекрасно. Вот мы и познакомились. У меня вопрос, Аура. Как я понимаю, это пространство моего личного кабинета перед входом в игровое пространство. Могу ли я его изменить таким образом, чтобы мне было здесь комфортно находится?
— Да, это пространство является вашим персональным, Виталий. И я могу настроить его внешний вид так, как вы пожелаете.
— Отлично. Я чуть позже представлю этот внешний вид, а пока давайте займемся моими показателями. Итак…
Разница в показателях была невелика, немного просела сила и ловкость — как следствие моей занятости и общей детренированности, немного подросла Воля и даже, о чудо, немного буквально на одну единицу, но увеличился мой IQ достигнув 125 единиц. Ознакомившись с таблицей я сказал своей помощнице.
— Аура. Те показатели, которые оказались снижены не исправлять, оставить как есть. Я их исправлю в течении ближайшего месяца. А вот показатели увеличившиеся необходимо внести в профиль. Однако напомни мне, что через 30 дней мы проводим новое полное тестирование моего организма.
— Принято. Хочу напомнить, Виталий, что необходимо заполнить картриджами все резервуары. В комплекте с данной капсулой идет обычно набор картриджей рассчитанный не менее чем на полгода…
— Да, я видел этот набор. Более того я даже закупил их на два года вперед — немного похвастался своей предусмотрительностью перед Аурой — выход…
И полез наружу.
* * *
Тренировки, тренировки, тренировки. Январь, февраль, март. Я недалеко от своего поселка, в каких-то 10 километрах обнаружил неплохую конно-спортивную базу, и расставшись с некоторой суммой, стал брать ежедневные уроки верховой езды, которые совмещал с пробежками от дома до базы и обратно, благо дорога эта проходила через вполне себе приличный лес. Местность вокруг была достаточно пересечена разными оврагами холмами и долинами. В общем, я заодно прокачивал себе потенциально ловкость и выносливость. Дома, вдали от чужих глаз, за достаточно высоким и глухим забором я работал с оружием и без него. Метательные ножи, легкий арбалет, парные дао, даже вполне себе неплохой фламберг себе сделал на заказ. Естественно я не забывал и про бой без оружия. Само собой продолжались и силовые тренировки со свободными весами, хотя и не очень интенсивно. К началу игры я планировал подойти в своей лучшей форме.
Кроме того, я не мог нарадоваться своей капсуле, после того, как я Ауре отправил внешний вид помещения, в котором я хотел бы находится перед входом в игру, а Аура привела все в порядок. Я создал для себя эдакий «личный кабинет» в строгом, классическом стиле. Однако оказалось, что моя капсула, вернее искин этой капсулы может гораздо больше. Оказалось, что я могу создать в своем личном виртуальном пространстве разного рода полигоны, на которых я могу отрабатывать свои навыки в виртуальности. При этом полностью сохранялась физика и условности игры, в которой мне предстояло все эти навыки применять.
За три дня до старта игры, я задал вопрос Ауре. Прямой вопрос. И она не смогла отмолчаться.
Аура, у меня вопрос — произнес я выйдя из виртуального полигона, в котором отрабатывал технику боя.
Я уселся кресло в своем «личном кабинете»:
— Вот ты для меня создала полигон, где я работаю с оружием, другой полигон, где я занимаюсь верховой ездой, третий полигон, где я отрабатываю рукопашный бой. А скажи мне прямо — ты можешь создать для меня полигон на котором я могу тренировать магию?
Последовала длительная пауза, а затем… Да!!!
— Да, Виталий, я могу это сделать, — опять повисло молчание.
— Тогда еще один прямой вопрос, — продолжил я свой допрос Ауры, — а давай я пройду тестирование по поводу магии.
— Это уже сделано, еще когда определялись ваши основные показатели. Возможно, вас это огорчит, но ваши показатели в магии весьма невысоки. К сожалению вам доступны будут заклинания не выше второго круга посвящения. Кроме того ваши показатели в силе и особенно в ловкости настолько хороши, что выбор направления развития становится очевидным.
А вот это конечно сильная досада. Как же так, я ведь так мечтал о карьере архимага. Просмотренные результаты тестирования подтвердили слова Ауры. Параметры моего профиля выглядели так.
Основные характеристики:
— Сила — 70 из 100.
— Ловкость — 135 из 100.
— Телосложение — 55 из 100.
— Интеллект — 121 из 200.
— Воля — 75 из 100.
Склонность к магии:
— Магия стихии воздуха 5 из 10.
— Магия стихии воды 4 из 10.
— Магия пространства 3 из 10.
— Магия демонов 4 из 10.
— Магия святая 5 из 10.
— Магия стихии огня 2 из 10.
— Магия стихии земли 2 из 10.
— Магия тьмы 2 из 10.
— Магия духов 2 из 10.
— Магия природная 1 из 10.
Придется видимо оставаться бойцом ближнего боя. А жаль, что не смогу испепелить своего врага хорошим файерболом, но в целом все было очень и очень неплохо.
Затем я выбрался из капсулы. Заново заправил все картриджи, провел весь комплекс профилактики (благо она там не сложная), вместе с Аурой следуя ее советам, я еще раз протестировал свое подключение к игровым серверам. До старта игры оставалось всего три дня, и я решил отдохнуть. Раз не смогу стать архимагом. Оставил Ауру на хозяйстве и отправился отдыхать. К брату…
* * *
«… Мы ведем репортаж с центральной площади нашего города Тайм Сквер. Здесь собралось порядка нескольких десятков тысяч человек. Корпорация „VR Entertainment“ проводит здесь главное мероприятие в своей истории. Всего через десять минут произойдет воистину эпохальное событие. Как для игроков — любителей ММОРПГ так и для всех людей в мире, не побоюсь такого сравнения. Здесь произойдет символическое включение игровых серверов первой в мире игры с полным погружением в виртуальную реальность. Для миллионов человек это станет игрой, первой игрой по такой технологии. Для других же это вполне возможно станет затем и жизнью, потому что уже сейчас очевидны все те преимущества, которые может дать людям погружение в виртуальную реальность. Это не только имеет экономическую составляющую. Виртуальная реальность по сути своей зачастую не отличимая от нашей с вами реальности может, предоставляет возможность например людям с разнообразными ограничениями избавиться от этих ограничений. Также открывается путь к прогрессу в области медицинского обеспечения. Кстати, хочу заметить, что корпорация VR Entertainment, которая владеет технологией виртуальной реальности и технологиями капсул полного погружения, уже открыла сеть центров для людей с ограниченными возможностями, где они могут совершенно бесплатно принять участие в игре „Терра“. Напоминаю, что после включения серверов компания проведет среди находящихся на площади желающих розыгрыш бесплатной годовой подписки по базовому аккаунту с предоставлением специального шлема для погружения в виртуальную реальность на весь срок действия подписки. Однако вернемся на площадь. До старта игры осталось пять минут и президент компании Ричард Мейсон сейчас выступит с краткой речью, которая станет пожеланием для всех нас. Послушаем его.
— Сейчас, вот буквально уже через четыре с половиной минуты, я нажму эту кнопку и к игровым серверам хлынет поток игроков. Их ждет новый, необъятный мир, полный приключений, чудес и открытий, мир, в котором есть место храбрости и мужеству, чести и самопожертвованию. Как и здесь, в том мире есть и зло и враги и коварство и предательство, но я уверен что мы станем свидетелями, очевидцами множества великих подвигов и свершений. Кроме того, через три месяца стартует наш чемпионат. Как многие знают это станет тяжелым испытанием для участников и не все смогут дойти до конца. Многие сойдут с дистанции, просто став обычными игроками. Но лучший из лучших станет нашим чемпионом. И мы сделаем все, чтобы это достижение осталось в истории наравне с победами великих чемпионов Олимпийских игр. А теперь — 10, 9, 8, 7, 6, 5…»
Прямая трансляция. CBS. Нью-Йорк. Площадь Таймс Сквер. 18.00. 27 марта 203х года.
…Как и ожидалось, я сразу оказался в своем «личном» кабинете.
— Доброй ночи Аура. Как дела?
— Все нормально. Десять секунд назад появилась связь с серверами авторизации. Пока ваш аватар загружался сюда, я провела тестирование канала связи. Пинг до игровых серверов сто микросекунд. В пределах нормы для «режима чемпиона». Капсула полностью готова к длительному погружению. Все системы работают нормально. Также в нашем кабинете произошли следующие изменения. Появилось зеркало, в котором вы увидите себя, когда подойдете. Там можно будет изменить свой внешний вид. Напоминаю, что все текущие показатели сняты с вашего настоящего тела, поэтому при изменении пропорций тела, все показатели будет пересчитаны.
— Могу ли я несколько изменить черты своего лица и какие последствия это вызовет?
— Да можете, никаких изменений кроме собственно косметических при этом не произойдет.
— Я тебе передавал изображение свое облика, который я собираюсь использовать здесь, в игре. Приступай к изменениям.
— Принято, подойдите к зеркалу.
Я подошел к зеркалу, появившемуся в одном из углов моего кабинета. Оттуда на меня глядел атлетично сложенный, худощавый, молодой мужчина, среднего роста, с длинными белыми волосами и кожей темного оливкового цвета. Высокий лоб, довольно выраженные надбровные дуги. Миндалевидные, ярко-синие глаза, в которых казалось мелькал какой-то льдистый отблеск. Прямой нос с небольшой горбинкой, несколько широкие скулы. Пропорциональный рот, с чувственными, но сейчас плотно сжатыми губами. «Упрямый» довольно тяжелый подбородок. А неплохо вышло. Я сам себе такой нравлюсь. Подумал я улыбаясь. А лицо напротив преобразилось. 125.35 минут до открытия серверов… не будем терять времени.
— Аура, доступ к игровому магазину.
— Открыт доступ к магазину.
— Выкупи для меня сумку путешественника на двести слотов и шатер рейнджера, а также все необходимое для приготовления пищи в походных условиях. И обеспечь меня связью с Системой.
— Все вещи выкуплены и помещены в инвентарь. Напоминаю, что инвентарь может быть расширен только до двадцати ячеек, имеет компенсацию переносимого веса до пятисот килограмм. Связь с Системой обеспечена.
Подключилась система. Я вижу как у меня в поле зрения появилось окно логов. Сдвигаю его влево вниз.
— Меню, персонаж, — передо мной повисло мое изображение в свободной позе, — Имя аватара — Витус. Прозвище — Явар.
— Принято.
— Раса — человек.
— Принято.
— Аватар полностью соответствует моему реальному телу за исключением лица и цвета кожного покрова. Лицо изменено на 20 процентов. Характер изменений — косметический. Цвет кожи темнооливковый.
— Принято.
— Одеть начальный комплект одежды.
— Принято, — моё до этого обнаженное тело оделось в весьма простую, но добротную и неплохо выглядящую одежду, а на ногах появились мягкие кожаные полусапожки. Никаких модификаций характеристик вся одежда не имела, однако не имела она и прочности, то есть была практически вечной. Впрочем, для меня все эти характеристики особого значения не имели.
— В качестве предмета экипировки, согласно пункту договора 5.4 я выбираю меч. Чертеж с размерами, весом и точкой баланса передан.
— Принято. Объект сформирован и помещен в личный инвентарь аватара.
— В качестве боевого питомца я выбираю себе черного ягуара.
— Принято. Ваш питомец найдет вас как только вы покинете свою стартовую зеленую локацию.
Я достал из личного инвентаря меч и взял его в руку. 121.05…
— Включить «режим чемпиона».
— Рекомендую включить режим постепенной адаптации.
— Согласен, однако настаиваю на включении «режима чемпионов» по достижении мной двадцатого уровня.
— Принято. «Режим чемпионов» будет включен на двадцатом уровне.
— Аура, напоминаю на тебе весь дом, если что-то происходит немедленно сообщи моему брату. Меня беспокоить в самую последнюю очередь. До встречи через две недели. Ну что же, пожелай мне удачи в бою, — и не слушая уже ответа Ауры, я твердо шагнул в открывшуюся передо мной дверь за порогом которой виднелась какая-то лесная поляна…
Глава 4
«…А вы знаете какая еще основная черта или фишка нашей игры. Секс. Вот эта фишка так фишка. У нас ведь полное погружение? Да. Полная чувствительность? Да. В конце концов это игра в основном для взрослых. Так вот. В нашей игре есть вполне себе обычный, привычный всем людям секс. Даже если вы будете играть за не людей. Там тоже он будет. Потому что все расы у нас гуманоидные. И там все эти анатомические подробности типа пестиков и тычинок присутствуют. Там даже задний проход есть. Правда мы, в смысле аватары не писаем и не испражняемся и НПС и монстры и боссы тоже не писают и не какают. Объяснение этому простое. Магия. Магический фон мира. Когда случился катаклизм, и все такое и в мир ворвалась магия она заодно изменила наш метаболизм. И теперь в процессе переваривания пищи, все что не переварил организм и подготовлено к выводу через мочевой пузырь и через прямую кишку все растворяется и исчезает превращаясь в ману. И еще замечу. Для желающих поиграть в „режиме чемпионов“. Все сопутствующие запахи будут с вами. Если вы кому-то отрубите голову — будет хлестать вполне себе такая почти настоящая, вернее она совершенно точно как настоящая и пахнет она как настоящая, то есть не фиалками, только виртуальная кровь. А когда из разрубленного живота вываляться разрубленные кишки, вы вполне сможете насладиться амбре исходящим от них, впрочем, оно вполне умеренное, магия делает свое дело. Да и вообще, ведь дело привычки. Шучу. Возвращаясь к сексу, если говорить о возможности совершения полового акта — в обычном режиме игры требуется согласие сторон. За этим, определенными образом присматривает искин. Нет. Он не за вами присматривает, чего он там не видел то. А вот за согласием да, наблюдает. То есть при обычном режиме игры изнасилование невозможно. Впрочем, оно невозможно и в „режиме чемпионов“. Хотя там еще помимо самой невозможности еще и штраф полагается за очень большой, все штрафы в том режиме в очках славы взимаются. Кстати, если этих очков славы не останется, а окажется необходимым заплатить штраф — человек лишается возможности играть в „режиме чемпионов“ и его принудительно переводят на общий режим игры, вне зависимости от типа аккаунта. Итак, возвращаясь к сексу. Тем не менее изнасилования в игре возможны и они могут случаться между игроками и НПС. Но нужно учитывать огромные потери репутации с отдельными НПС, ну там городами или даже с целыми фракциями. Кроме того, вас ведь еще и стража может поймать, если дело происходит в каком-либо населенном пункте. Кстати, любовь ведь тоже возможна. Поверьте мне, вы не сможете отличить поведение НПС, от обычного человека. Все НПС управляются искинами, которые между прочим прошли тест Тьюринга. Так что, все возможно в этом мире. Вы не сможете отличить НПС от Игрока. И кстати, ведите себя хорошо и будет вам счастье.
О чувственных отношениях между аватарами игроков в игре. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 28 августа 203х. Сиэтл. США.
Я будто просыпался. Это когда вдруг выныриваешь из сна-забытья, и ты вроде еще спишь, но на самом деле уже начинается процесс самоосознания. Вот ветка хрустнула рядом, вот птичка чирикнула, вот жук пролетел. Ветерок подул. Пахнуло травой и цветами.
Я пришел в себя на поляне. Такой красивой лесной поляне. Вокруг не очень густой смешанный лес, осины березы довольно светло. Прямо посередине поляны большой раскидистый дуб. Собственно, как раз у корней этого дуба я себя и обнаружил. А вот разлеживаться нечего, время идет. Да и в спину какой-то сучок уперся больно. Полные ощущения однако.
119.35 минут до открытия игровых серверов…
Я встал и огляделся. Да, все таки создатели технологии полного погружения молодцы. Каждый раз, когда я заходил во всякие демо-локации, в этом убеждался. Вот и сейчас я пытаюсь разобраться в своих ощущениях, и найти отличия этого мира, виртуального, созданного у меня в голове от того, что остался там, за пределами капсулы, в которой сейчас лежит моё тело. И не находил разницы. Все ощущения говорили мне, что разницы нет. Я даже немного растерялся от такого.
— Меню. Выход.
Тут же исправно перед моими глазами появилось системное меню игры с подсвеченной кнопкой „Выход“ и запрос от игровой системы.
— Вы действительно хотите завершить игровую сессию?
Мне даже стало немного неловко за свою минутную слабость. Ну вот чего спрашивается нервничать. Это игра, я знаю, где мой мир. Все в порядке.
— Нет, — системное меню исчезло с глаз.
Тем не менее то, что сейчас окружало меня, те ощущения, которые испытывал совершенно не походили на то, что ощущал тогда в шлеме, на выставке. Да и потом, во всяких демо-погружениях все было не так. Это наверное такая разница, как летать на „кукурузнике“ или на реактивном истребителе на „бреющем“, на высоте двести метров. Высота одна и та же, а вот скорость и ощущения разные. Так и здесь.
115.14 минут до открытия игровых серверов…
Как летит время. Все. Нечего рассусоливать. Вперед, Явар, вперед. Для начала открыл инвентарь.
— Меч дао, Эпический, масштабируемый. Дополнительные характеристики временно скрыты. Урон 4-12. Вес 0.8 кг.
Как будто закутанный в легчайшую фиолетовую дымку, около метра длинной, меч выглядел очень красиво, а также хищно и грозно. Массивное навершие, переходящее в ухватистый черен, защищенный диском гарды, и слегка изогнутое лезвие, длиной в восемьдесят сантиметров, расширяющееся к острию. Помимо того, что этот меч был мне знаком и я хорошо умел с ним управляться, хотя и не в боевой обстановке. Я выбрал этот меч еще и потому, что им можно было с одинаковым успехом и колоть, и резать, и рубить, что очень удачно ложилось на мою технику боя.
Дополнительные характеристики видимо откроются позже при каких-то условиях. Надо только уточнить при каких.
Кроме него там еще обнаружился.
— Меч новичка. Обычное. Урон 1–4.
Обычный прямой меч викингов. Кстати, весьма такое неказистый на вид. Мда. Но как оружие в левую руку мне вполне пока подойдет.
Снова огляделся вокруг. И тут же передо мной возникло предложение о принятии обучающего задания.
— Доступно задание „Обучающий квест“. Описание: Вам необходимо выйти к окраине деревни Сосновка. Награда: вариативно. Отказ/Провал: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет.
Мысленно щелкнул на кнопке „Да“.
— Для удобства обучающее задание проводит с вами виртуальный гид. Общение с ним — только голосовое. По окончании задания голосовое общение с гидом будет автоматически отключено. В дальнейшем вы самостоятельно можете включить его воспользовавшись меню „настройки“-„настройки виртуального гида“.
После чего я услышал:
— Откройте карту. Ярлык вызова карты находится в правом верхнем секторе или мысленно произнесите „Карта“. Внимание все мыслеформы активирующие элементы интерфейса могут быть изменены игроком.
— Карта, — и передо мной раскрылось окно карты примерно в четверть моего поля зрения.
Карта была пуста и темна, за исключением той поляны, что я видел вокруг себя. Я сам отражался на карте в виде маленькой зеленой точки, которая пока я проверял возможность смены масштаба превращалась в зеленый треугольник с острой вершиной направленной по направлению моего взгляда. То исчезала когда он выбрал самый большой масштаб карты. Моё внимание привлекла оранжевая точка находящаяся в пяти километрах от него на северо-запад.
А гид тем временем продолжила свои наставления:
— Вы можете изменить положение окна в поле зрения для того вам нужно подхватить взглядом верхний край карты, отдать мыслеформу „Переместить“ после чего окно с картой будет перемещено в указанную вами точку. Точно также вы можете управлять любыми другими всплывающими окнами вашего интерфейса. Кроме того вы также можете изменять размер окон. Для этого используются мыслеформы „Изменить размер“, „Уменьшить“, „Увеличить“, „Растянуть“. Я немного поиграл настройками окна карты. — после небольшой паузы гид продолжил. — Давайте пока не торопясь направляйтесь в направлении оранжевой точки. Это собственно цель вашего задания- деревня Сосновка. Но для начала посмотрите в инвентарь и проверьте его содержимое. Открыть инвентарь можно мыслеформой „Инвентарь“.
И тут я не выдержал.
— Уважаемый гид, у меня довольно большой опыт подобного рода игр, поэтому большая просьба пропустить подобные примитивизмы. Как обращаться с инвентарем или с меню, или с окнами я прекрасно знаю или довольно быстро разберусь. Давайте лучше что-нибудь посерьезнее.
Гид на мгновение замолчал, будто размышляя о чем то.
— Хорошо, — после некоторой паузы произнесла гид, — идите пока в направлении деревни, данная зона условно безопасна поэтому просто следуйте по тропинке.
Перед тем как тронуться с места, я настроил интерфейс. Он представлял собой довольно интересную штуку. Во всем поле моего зрения, висели полупрозрачные кнопки. Пока это были кнопки системного меню. Конечно же, в роликах вышедших перед игрой показывался интерфейс и разные варианты его настройки. А я в своем видеоблоге сделал даже по нему отдельное видео, а потом в комментах мы его обсуждали. Настройки интерфейса можно было самые разные, однако я выбрал вариант минималистический.
— Отключить дублирование системных сообщений голосом.
— Принято.
— Все системные сообщения выводить в отдельном окне построчно, окно всегда свернуто и поместить его на шесть часов. Так. Ниже. Еще ниже. Вот хорошо. В мирной обстановке сообщение показывать как всплывающее окно и сворачивать через 2 секунды.
— Принято.
— Голосовое дублирование принять только для глобальных системных сообщений и только в мирном режиме.
— Принято.
— Глобальные системные сообщения выводить в отдельном окне. Окно разместить на пять часов. Так. Ниже. Хорошо.
— Принято.
— Чаты группы, рейда и локальный выводить в отдельном окне в разных вкладках. Новые сообщения подсвечивать
— ….
— ….
— Вывести показатели здоровья маны и выносливости. При снижении показателей до уровня в 20 % подсветить миганием и дублировать голосом.
— Принято.
— …
— Настройка интерфейса завершена.
Вот теперь я готов.
111.22…
И я пошел, собственно даже побежал. Потому что посчитал необходимым добежать до деревни как можно быстрее, и возможно собрать имеющиеся там задания, пока тут никого нет из игроков. Бежал я ровным шагом слегка придерживая свое оружие. Однако уже через километр, выскочив на очередную поляну я увидел первую в этой игре встретившуюся мне живность. И это были, барабаны дробь, самые обыкновенные зайцы. Хотя нет. Не обыкновенные. Разве бывают зайцы размером с хорошую такую овчарку, да еще и белого такого зимнего цвета летом да на зеленой травке.
— Заяц белый, — сообщила мне надпись высветившаяся над головой зайца. Надпись была желтая, что явно указывала на нейтральность этого зайца, ко всему, за исключением травы вокруг.
Тут гид заговорила снова.
— Попробуйте нанести зайцу урон. При убийстве зайца вами будет получен дополнительный опыт.
Сначала я потянулся было за мечом, но потом тряхнул головой и ответил, что конечно опыт дело хорошее, но мне несчастный заяц не враг, поэтому я собираюсь пощадить слабых беззащитных зайцев да, и вообще слабых и беззащитных я бить или убивать не собираюсь.
— Получено достижение „Покровитель слабых и беззащитных“, — уже убегая с поляны я увидел всплывающую надпись, которую сопровождал безэмоциональный голос гида, — получен пассивный навык „Защитник“ Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых, и беззащитных ваш урон будет увеличен на 5 %.
— Вы выполнили скрытое дополнительное задание — награда — опыт 30 ед. — я чуть не споткнулся от неожиданности. — настройка интерфейса.
— Вывести значение текущего уровня, количество полученного опыта на уровне и количество необходимого опыта до следующего уровня в абсолютных числах, рядом с показателем энергии.
— Ур.0. 30/100.
— Меню параметры.
Совсем ведь забыл посмотреть на себя любимого на старте. С чем я там начинаю.
— Персонаж.
— Витус „Явар“, уровень 0 30/100. Архетип „Воин“.
— Сила — 7.
— Ловкость — 14.
— Телосложение — 6.
— Интеллект — 12.
— Воля — 8.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 4.
А хорошо ведь. Это я удачно с постепенным подключением реалистичного режима придумал. Все то на нуле начинают со стандартных единичек. Правда там вроде они получат еще пять очков характеристик нераспределенных, но у меня они ведь тоже есть.
105.38…
Через еще один километр на очередной поляне я столкнулся с первым агрессивным животным и это оказался волк. Сначала я услышал чье-то рычание, показавшееся мне ревом раненого медведя, а затем на меня из-за кустов на противоположном краю поляны мне навстречу вылезла зверюга, весьма отдаленно напоминающая волка с пастью крокодила, в которой торчали зубы длиной с мой палец, и размером с приличного бычка. Это был:
— Страшный серый Волк. Ур. 5.
Именно об этом гласила красная табличка над его головой. А то, что она была обвита какими-то листиками и веточками серебристого цвета указывала на то, что передо мной стоит рарник.
— Сейчас вы встретили агрессивное животное, — монотонно продолжила гид, — вы можете либо вступить с ним в бой либо убежать и спастись например забравшись на дерево. Агрессивные существа нападают всегда, когда вы попадаете в их агрорадиус. Агрорадиус — дистанция на которой агрессивные мобы начинают вас чувствовать или наблюдать. На величину радиуса влияют разные факторы.
Но мне не было дела до ее бормотания.
Тем временем монстр подступал все ближе и ближе. Вот до него осталось не больше метров пяти. Я стоял расслабленно, на слегка согнутых ногах, в защитной позиции, слегка повернув корпус вправо. Правая рука за спиной, меч дао опущен вниз вдоль позвоночника, локоть поднят над головой. Левая рука, как бы обнимает меня заводя „Меч новичка“ горизонтально за спину. Наконец волк прыгнул и когда он уже был в полете, я сделал подшаг вправо и отклоняя корпус и уходя с линии атаки, а также начал разворачивать корпус для удара. С начала „Новичком“ ударил по передним ногам волка надрубая и ломая их, а также сбивая его с траектории, а когда волк по инерции уже почти пролетел мимо, на шею волка сверху вниз и наискось врезалось фиолетовой дымкой лезвие моего второго меча. Голова волка упала рядом со мной, а туловище пролетело еще несколько метров орошая все вокруг потоком красной крови. Затем тело волка несколько раз дернулось в агонии и замерло.
— Фаталити, — вспыхнула призрачная надпись.
Я смотрел в мертвые волчьи глаза, как мне чудилось застыло удивление и даже какая-то обида. А меня колотил адреналиновый шторм. Слишком ярки все ощущения, слишком реалистично, слишком натурально, но вдохнув и выдохнув несколько раз, взял свои чувства в узду. Все нормально. Привыкну. В конце концов это ведь игра. И виртуальность.
— Вывести сообщения.
В нижней части поля зрения высветилось несколько полупрозрачных сообщений о полученных достижениях:
— Вы убили противника одним ударом совершив фаталити — получено достижение „Повезло так повезло“. Дополнительная характеристика „Удача“ +1.
— Открыта вторичная характеристика Мастерство (мечник) — Увеличивает ваш шанс, что удар нанесенный вами будет смертельным. Кроме того увеличивает ваши шансы на парирование или уклонение.
— Мастерство +2.
— Вы победили босса локации — получено достижение „Гроза монстров“. Этот волк терроризировал всю округу. Ваша победа над ним принесла покой в сердца местных жителей. Доступно задание „Заслуженная похвала“. Описание: принесите голову и шкуру волка в деревню Сосновка и отдайте их старосте деревни. Награда — репутация с жителями деревни, вариативно. Отказ от задания или провал задания: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет.
— Да.
— Опыт +70.
— Получен уровень.
— Ваш текущий уровень 1. 0/200.
— Доступно 4 свободных очков характеристик.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 8.
Так, что тут у нас. Дотронулся до туши волка, которая тут же исчезла, а у меня в инвентаре появилась шкура и голова волка:
— „Шкура страшного серого волка“, Материал класса „Редкий“. Подходит для обработки», квестовый предмет.
— «Голова серого волка», Материал класса «Редкий». Подходит для обработки, «квестовый предмет».
Путь впереди был свободен и я рванул по тропинке дальше. 99.15…
— Гид, кстати, прошу прощения, а мог бы я вас как либо называть. У вас имя есть, — гид до этого рассказывавший мне об опасностях пребывания в лесу и большей безопасности при нахождении на дороге, замолк и после довольно продолжительного молчания как то неуверенно ответил, — необычно. хмм… хорошо. Можете называть меня Даной.
— Так вот, Дана, — решил я задать беспокоящий меня вопрос — Я тут получил сообщение о том, что у меня поднялась на единицу дополнительная характеристика «Удача». Я собираюсь в дальнейшем играть в «режиме чемпионов». Как это может быть и как это будет на меня влиять.
— Простите уважаемый игрок, — ответила Дана — как мне к вам в дальнейшем обращаться — по имени или по прозвищу.
Кстати, да.
— Меню. Интерфейс. Скрыть отображение имени. Только прозвище.
А потому вернулся к разговору с Даной.
— По прозвищу.
— Так вот, Явар, — продолжила Дана — я тут специально уточнила, что для игроков применяющих «режим чемпионов» некоторые дополнительные характеристики будут доступны. Удача среди таких характеристик. Поверьте — это очень редкая и весьма полезная характеристика. Поэтому примите мои поздравления.
— Понятно, а вот например с мастерством что?
— Мастерство работает немного по другому, нежели в обычном режиме. Там он еще является триггером для изучения новых приемов, также этот показатель участвует в определенных расчетах показателей вашего урона. В вашем случае, он служит как мультипликатор показателя пробивания брони и дополнительного шанса нанесения смертельного удара.
— Пока есть время хочу задать еще один вопрос, — продолжил я свои «расспросы на бегу» — каким образом игровая система рассчитывает мой урон по разнообразным монстрам или по НПС?
— Здесь все довольно просто. Я конечно не буду раскрывать вам точные формулы, однако и большого секрета нет. Все ваши боевые действия рассчитываются специальным искином по определенному алгоритму, в котором учитываются совокупность ваших параметров. Эти параметры определенным образом сравниваются с совокупностью показателей вашего противника. Так же искин боевой системы просчитывает точку удара, вектор приложения силы да там вообще просчитывается огромное количество параметров. Кроме того, к урону добавляются модификаторы дополнительных характеристик. К примеру, мастерство. Также у любого живого объекта этого мира есть сильные и слабые точки или вообще критически важные органы, попадания в которые могут увеличить или уменьшить получаемый целью урон. Кроме того, такие попадания могут нанести критический или даже закритический ущерб, который например может привести к «ситуации мгновенной смерти», еще называемой «Фаталити». Как вы считаете можно жить с отрубленной головой или разорванным на куски сердцем? Вот вам и вся механика.
До деревни оставалось каких-то полтора километра. Слева от тропинки метрах в двухстах я увидел какие-то скалы, на которых заметил несколько птичьих гнезд. Гид мне любезно сообщил что в игре есть возможности забираться на высоту. Скалы, деревья, стены, дома — забраться можно было куда угодно, само собой это зависело от уровня силы и особенно ловкости. Ну да, все ведь реалистично. А давай проверим. Время то еще есть. Да и вообще.
— Следует обращать внимания на подобные места. Уединенные скалы, отдельно стоящие башни или развалины или заброшенные кладбища могут хранить в себе много тайн и сокровищ. Но нужно помнить, что часто такие места становятся прибежищем разного рода монстров, боссов или НПС с негативной кармой. Они сильны и возможно смогут победить вас, — все так же монотонно продолжала Дана.
Так чего я жду. Вперед.
86.12 минут до открытия игровых серверов…
Уже подбегая к скалам я понял, что это будет не просто — забраться на самый верх. Впрочем, непросто это ведь не значит что невыполнимо. На ходу закинул все свое оружие в инвентарь и с ходу начал взбираться наверх.
Глаза боятся, а руки делают. И ноги тоже. Буквально за пару минут я добрался до первого гнезда. Поначалу я ничего не заметил. Однако, уже поворачиваясь к стене, чтобы лезть дальше, буквально краем глаза заметил, что как будто что-то сверкнуло. Наклонившись немного разворошив слой перьев и тоненьких веточек, я обнаружил небольшую гемму на цепочке.
— «Малый амулет охотника», — высветилось название этого украшения. И чуть ниже — «Ловкость» +1.
Отлично, пока пусть будет. Одену. А потом в продажу.
— Ловкость +1.
А вот и ловкость повысилась. Значит, характеристики можно прокачивать?
— Дана, я вот увидел, что характеристика увеличилась. Их можно прокачивать? Что-то я раньше об этом не слышал.
— Да, Явар, можно. Вы можете дополнительно получить на каждом уровне не более 10 единиц сумарно ко всем характеристикам. Однако заметьте, что с одной стороны вы становитесь сильне конечно, однако будете очень сильно отставать от других игроков. Затраты времени на получение каждого дополнительно очка характеристик очень сильно возрастают. И с уровнем тоже. например чтобы поднять на вашем уровне силу на +1 вам нужно отжаться десять раз. Чтобы характеристика увеличилась еще на +1 вам придется отжаться уже пятьдесят раз подряд. И так далее. Хотите силу на +3 — отжимайтесь двести пятьдесят раз. А по уровням — ну не открою большой тайны — там формула 2*(текущий уровень). Вот и считайте.
Хмм… А почему бы и нет. Площадка была достаточная и за десять минут я отжался требуемые двести пятьдесят раз.
— Сила + 2.
Кстати, надо будет раскидать очки полученные за уровень. Вот доберусь до вершины и займусь этим вопросом.
Полез дальше. Чем выше поднимался, тем сложнее был подъем, но моя подготовка выручала. Еще через пять минут я добрался до второго гнезда.
И снова я нашел в гнезде украшения, на этот раз это были два довольно невзрачных медных кольца на которых также было по единички «Ловкости». В итоге пока добрался до вершины, получил еще +2 к этому показателю. Уже просто за счет колец.
Последний отрезок скалы выводил меня на вершину, но оказался самым трудным. Вот тут я действительно пару раз чуть не сверзился с высоты. А так вообще не слабо было бы лететь — метров 70 уж точно. Но все-таки я справился. Наконец я на вершине, представлявшей собой небольшое всего-то метров 50 в диаметре плато. «…Весь мир подо мною, я счастлив и нем…» несколько перефразировал под себя одну очень старую песню про альпинистов. Вершина представляла из себя небольшое плато, буквально метров в семьдесят в поперечнике, встретила меня тишиной, которую нарушал легкий посвист ветра. Прямо у края рядом со мной я обнаружил старое, видимо уже давно брошенное большое гнездо, в котором виднелись чьи-то останки. При это явно человеческие.
— Ловкость +1.
Я наклонился над ними. Практически уже груда высушенных выбеленных костей. Некоторые явно отсутствуют, видимо растащили падальщики. Однако череп на месте. Я взял череп в руки. Затылочная кость была разбита вдребезги видимо от удара тяжелым и довольно острым предметом. хмм… возможно клювом? Или стрелой? Что тут еще есть. Истрепанная практически развалившаяся рубашка, истрепанные кожаные камзол, штаны и неплохой кожаный пояс. А вот и сумка. Моя законная добыча. Посмотрим, что там есть внутри. И не долго думая высыпал содержимое сумки на землю рядом.
— «Сумка охотника», дополнение к инвентарю, 12 ячеек. Компенсируемый вес — 20 кг, — отличная сумка кстати, но на продажу. У меня лучше.
— «Походный набор», состав набора: котелок, нож, ложка, вилка, трут и огниво, — а неплохо так, но и это у меня есть.
Что тут еще?
— «Карта охотника», подробная карта местности. Радиус охвата карты 10 километров от деревни Сосновка. Карта с изменяющимся масштабом, — а вот это я удачно так зашел, очень ценная вещь — желаете дополнить свою карту? Да/нет.
Да конечно. Уже только ради этой карты сюда стоило подняться. Опять мигнуло сообщение о получении какого-то очередного достижения.
Так, какие-то бумаги. Ух ты даже контракт какой-то. Давай почитаем.
— «Контракт на выполнение работы», данный контракт заключен между Гостомыслом, купцом и Кондратом Скрытом, охотником на нахождении означенным охотником и доставку означенному купцу одного яйца гигантской райской птицы.
— Доступно задание. «Поздняя доставка». Редкое. Скрытое. Описание: несмотря на давний срок, контракт все еще действующий и вы может перевести его на себя. Просто доставьте указанному в контракте сквайру необходимое ему яйцо. Награда — 100 золотых, один предмет нужной для вас экипировки редкого качества из кладовой купца. Опыт. Отказ или провал задания: штраф отсутствует. Купец живет в усадьбе в пяти километрах к востоку от деревни Сосновка. Принять: да/нет.
Погоди, не так быстро. Я еще раз оглядел рассыпанные по земле вещи. Что-то яйца не видно. Хотя вот, что это за…
Я услышал какой-то шорох и уже в перекате уходя вперед услышал громкий щелчок. Арбалетный болт ударил в камень в точку где я только что находился. Тут же вскочил на ноги, разворачиваясь в сторону стрелявшего в меня и выхватывая оружие. Так. До него всего метров тридцать. Вот он, гад. Скалится в веселой улыбке натягивая тетиву арбалета. Я понесся к своему врагу.
Арбалет держит уверенно. Вот вижу начал прицеливаться. Только вот как-то слишком долго. Медленно. Дурак. Мне ведь до него всего пятнадцать метров. Выстрел. Маленький подшаг вправо, и меч новичка парирует выстрел в упор. Меч разлетелся на куски. Рикошет цепляет мне мочку левого уха, а обломок лезвия раскроил мне щеку и лоб. Больно и кровь хлещет, но некогда отвлекаться. Вот и ты голубчик. Ах, у тебя начало вытягиваться лицо и пропадать улыбка. Вытягиваюсь струной вперед и буквально вбиваюсь в него всем телом. Но сначала в его сердце вошел мой меч.
— Фаталити, — проводил взглядом надпись. И опять ворох сообщений выпадающих внизу. Много там набралось.
Это я успел увидеть пока мы катились еще метра три по земле. Что же ты гад то такой? Хотел подстрелить, мерзавец? ПвП видите ли захотелось, так получи по полной программе. Кстати, а как его зовут то? И вообще. Слазил называется на гору. Впрочем, я ведь жив. Мысли пронеслись ураганом. А потом я сделал то, что не ожидал от самого себя. Сначала надо кровь остановить. стянул с себя рубаху, скомкал и приложил к ране. Все-таки тут вроде регенерация должна быть повышеная. Было ощущение, что меня раскаленным железным прутом огрели по лицу. Я скрипел зубами, выл от боли и ругался самыми распоследними словами. Все это делал не разжимая зубов, потому как если я открывал рот, боль становилась еще сильнее. Уж не знаю, что на меня нашло, но в порыве ярости я вдруг одним ударом отсек от мертвого тела руку в которой он сжимал свой арбалет. И вдруг, боль как-то утишилась. Кровь перестала течь. Я осторожно отнял от раны окровавленную рубашку. Вроде как не течет ничего. Тем временем тело вместе с отрубленной рукой растворилась в воздухе. А вот арбалет, как и все остальные вещи, бывшие на неудачливом ПК, так и остался лежать на траве. Интересно девки пляшут. А ведь вроде вещь эта премиальная, в смысле подарок за алмазный аккаунт, вон ведь светится фиолетовым, и нельзя с ней ничего такого сделать. Не долго думая убираю арбалет в свой инвентарь. Выпрямился, огляделся, расслабился. Вроде никого нет. Вдох выдох, вдох выдох. Так. Больше вроде никого вокруг нет и меня вроде никто более не пытается нашпиговать острыми предметами.
— Дана, у меня вопрос к тебе есть.
— Да, Явар, я вас внимательно слушаю.
— Вопрос по поводу арбалета. Этот предмет такой же по статусу как и мой меч, я правильно понимаю?
— Да.
— Почему он остался у меня, а не исчез с этим мерзавцем, как там его зовут то, — я посмотрел в логи — а вот, нашел. Стазис его зовут. Так почему лук все еще у меня.
— Мы сейчас изучаем ситуацию. Первичный анализ показал, что несмотря на то, что арбалет действительно был как говориться «ноу дроп», искин-арбитр заявил, что вы честно и законно получили этот арбалет в качестве трофея и вольны распоряжаться им как заблагорассудится. По поводу остальных вещей такая же ситуация. Пока это только моё предположение, но я думаю, что здесь все дело в вашем текущем игровом «режиме чемпиона», который у вас уже включен полностью. Если честно, для меня, да и для всех, кто знаком с текущей ситуацией и это почти что шок. Вы открыли новый аспект игры.
— Спасибо. Дана. Кстати, а где собственно этот самый Стазис, вроде бы ему пора и возродится уже.
— Это в принципе неразглашаемая информация. Однако, я получила огромное удовольствие наблюдая за вашим поединком. Случайно конечно. И скажу, что само собой администрация игры никаким образом не наблюдает, не контролирует и не вмешивается в ваш игровой процесс. Так вот. Стазис только что воскрес на точке воскрешения, которая располагается у деревни.
— Хмм… Не наблюдает — это хорошо. Ладно. Проехали. Далеко, так далеко. Надо вообще идти дальше. Я подошел к дальнему краю плато, со стороны которого пришел видимо Стазис и огляделся. В километрах в трех наверное, заметил речку со стоящей на ее берегу довольно большой, дворов на пятьсот, деревней, окруженной высоким частоколом вокруг деревни. По эту сторону реки, от леса до деревни, виднелись поля, с какими-то растениями на них. На другом берегу реки более низком видимо был огромный луг, на котором виднелись какие-то точки, видимо там паслось деревенское стадо. К деревне от леса вела дорога, через речку был перекинут мост, и дорога вилась дальше через луг и снова ныряла в лес.
Я вернулся было к разбору всего хлама который я нашел у погибшего охотника и оставшегося от несостоявшегося моего убийцы. А потом плюнул на все, и просто покидал все в свой инвентарь. В том числе и останки охотника. Потом разберу. Уж даже не знаю почему, но что-то меня прямо подгоняло двигаться дальше. Я обошел плато. Мда. Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. С той стороны, откуда видимо пришел Стазис, склон был довольно пологий и была в наличии слегка заметная тропинка которая спускалась к подножию холма и выводила на накатанную телегами дорогу к Сосновке. Кстати. Что там было про задание:
— Доступно задание «Поздняя доставка», Принять: да/нет.
Принять. Я видел среди вещей то самое яйцо.
— Доступно задание «Судьба охотника». Описание: найдите в деревне Сосновка человека, которому небезразлична судьба пропавшего охотника. Расскажите этому человеку о произошедшем и вашей находке. Награда: вариативно. Отказ/провал задания: штрафы отсутствуют.
Принять. Задание нетрудное. Думаю, что ждет охотника в деревне его зазноба да уже и не дождется.
Далее спускаясь по тропке я просматривал сообщения от Системы:
— Вы первый в мире альпинист, покоривший горную вершину. Получено достижение «Я в обход не хожу…», получена пассивная способность «Крепкие пальцы». Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.
— Вы первый в этом мире картограф. Получено достижение «Первый картограф». Получен пассивный навык «Картограф». Все посещаемые вами места автоматически попадают на вашу карту и навсегда на ней остаются.
— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в стартовой локации. В связи с применением «режима чемпионов» введен режим полного лута с аватаров.
— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. Вы имеете право защищаться любыми доступными для вас средствами. Снижение кармы не произойдет.
— Вы подверглись нападению убийцы. В случае победы ваша карма будет увеличена.
— Вы подверглись ничем не мотивированному нападению со стороны другого игрока. Получено достижение «Бедная овечка». Вы получаете «Карма» +1.
— Стазис убит вами в бою. Получено 100 очков опыта. 100/200.
— Вы убили убийцу. Карма +1.
— Вы убили убийцу, который до этого безнаказанно убил троих. «Карма» +6.
— Доступно задание «Наказание по заслугам». Описание: за убийц всегда назначается награда. Тот кто на вас напал был убийцей. Принесите голову убийцы в деревню и предъявите старосте (голова убийцы будет автоматически помещена в ваш инвентарь. награда: вариативно. Отказ/провал задания: штраф отсутствует. Принять: да/нет.
Конечно «Да».
— Получен навык «Боевой транс» Уровень 1/3. Активируемый. Навык позволяет вам двигаться быстрее в бою. Продолжительность действия — до вашего полного изнеможения.
— Получен навык «Уязвимые места». Уровень 1/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений.
— Получен навык «Анатомия» Уровень 1/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком «Уязвимые места».
Вот это мне насыпали. С горкой. И навыков и славы. Вообще я смотрю охота на убийц может быть очень и очень прибыльной в деле победы в чемпионате. Посмотрим как дальше пойдет.
58.53 минут до открытия игровых серверов… За всеми этими моими покорениями горных вершин, сбора костей и спасением собственной шкурки от мерзких лап гнусного ПК Стазиса прошло почти полчаса. Менее чем через час реального времени сюда хлынет основной поток игроков. Конечно, им еще понадобится куча времени, чтобы добраться до деревни. Но надо двигаться резче. Хотя стоп. А зачем мне сейчас в деревню то. Я все успею и потом сделать. А вот как советовала Дана, поискать да прошерстить доступные окрестные достопримечательности на предмет разнообразных хороших штук — вот это самое то. Так. Глянем, что там у нас в округе. И я открыл свою карту…
05.00…
Вот уже двадцать минут я пробираюсь по вполне себе такому вонючему, гадкому болоту по колено в воде. Иногда и по пояс. А то и по грудь. И кстати комары здесь есть. Не сильно много, но прилично так. Моей целью является отмеченный на моей карте «Домик ведьмы». Вот собираюсь выступить посланцем света и прибить к забору очередную ведьму. Шучу. Эта ведьма будет первая. До этого я заскочил по-быстрому на местное заброшенное кладбище. Правда там оказалось пусто. Вот так. Совсем пусто. Я немного побродил между могилок разной степени разрушенности. Вышел к центру кладбища, где возвышался единственный на все кладбище склеп. Весьма мрачный такой, но закрытый. Как я ни старался, открыть его не смог. Наверное можно было его разбить каким-нибудь «Молотом Тора» или на крайний случай взрывчаткой. Хотя вот нет в этом мире взрывчатки. Ну тогда каким нибудь страшно сильным огненным заклинанием или земляным, ну или на крайний случай ледяным. Но у меня таковых пока еще не было. Вообще на кладбище антураж был на уровне. Тишина, покой и умиротворенность. Разве что вороны каркают перелетая с одного могильного камня на другой, да поскрипывает что-то. Что именно поскрипывает я тоже не нашел. В общем, ушел я оттуда несолоно хлебавши. А вообще я конечно глупость сморозил. Надо было спокойно добраться до деревни, переодеться, набрать провизии и меч себе опять же в левую руку найти, да ножей метательных. В общем, как должен был бы поступить всякий продуманный и циничный герой. Так вот нет же. Понесла нелегкая. И вот теперь ползу через это самое пресловутое болото. Тоже атмосферненько. Вода в болоте черная, местами покрыта какой-то ряской. Кочки разные. Деревца мелкие да какие гнутые, искореженные будто злой силой. Кроме зуда комаров больше никаких звуков нет. Только иногда слышно, как болотный газ из болота выходит. А так тишина. И вообще мне как то не по себе что ли. Такое нехорошее ощущение, что смотрят на меня. А я не вижу кто смотрит. И чувствую, что если бы не моя карта и мой навык картографа блуждать мне здесь долго. Еще через пять минут я наконец добрался до какой-то более-менее сухой полянки и решил остановиться ненадолго. Во-первых, до домика ведьмы осталось всего ничего, наверное полкилометра, а во-вторых — через пять минут открываются игровые сервера и я хочу поглядеть как это будет выглядеть изнутри так сказать.
Пока есть немного времени решил немного разобрать скопившейся у меня в инвентаре хлам. Что тут у нас есть. Вещи охотника. Камзол, штаны, пояс. А… вот и перчатки кстати. Так глянем что они мне дадут. Броня кожаная. Камзол +10 к броне и +2 к силе, штаны +7 к броне и +3 к ловкости, пояс и перчатки + 2 к броне и + 1 к силе на каждый предмет. В принципе выглядят прилично, да и качества синего. Редкие. Одеваю. Начал было одевать как обычно одевают вещи. А потом вспомнил, что нахожусь в игре.
— Меню персонаж, — снова передо мной моё изображение, а рядом с ним квадратики слотов снаряжения.
Просто взял и разложил по квадратикам вещи. И мне удалось. Раз и стою уже одетый. И вещи стали мне по размеру. А что дальше. Да все пока ожидаю СОБЫТИЯ. Внезапно рядом со мной появляется бокал. По запаху и пузырькам — это превосходное шампанское. В реале такое стоит по двести евро за бутылку.
00.00… Время открытия игровых серверов.
Внезапно показалось, что солнце переместилось в зенит и засияло ярко. Затем по небу пробежала какая-то радужная волна. Загремел гром, заиграли фанфары. Потом все стихло. Абсолютно все. И раздался ГОЛОС.
— Внемлите мне жители мира. Боги этого мира и пришлые боги, мы все вместе объявляем всем вам, что в мир пришли двуживущие. И хотя они пришельцы из другого мира, они помогут вам победить в испытании. Испытание начинается прямо сейчас.
Снова воцарилась тишина. Оглушительная тишина. Которую снова разорвали звуки фанфар. И все стихло. А перед моими глазами висела табличка.
— Поздравляем. Для вас и для других двуживущих Игра стартовала.
— Доступны репутации фракций.
— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.
— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь..
— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.
— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.
— Репутация с расой «Орки» — недоверие.
— Репутация с расой «Люди» — равнодушие.
— Вам открыт весь мир.
— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любой из присутствующих в этом мире фракций на одну ступень. У вас есть 5 минут на принятие решения.
— Доступен для почитания и поклонения весь пантеон богов, как местных так и пришлых. Темных и светлых. Сильных и слабых.
— Вы встретили игру в этом мире. Боги этого мира дарят вам возможность повышения своей репутации с любым из присутствующих в этом мире богов на одну ступень. Наведайтесь в храм. Иногда божественная поддержка может решить все.
Быстро думаем. Что и как делать. Для начала про репутацию. Эльфы побоку и орки туда же. С демонами и нежитью мне не по пути. Гномы уже интересно. Все-таки я не гном, а мастера они наипервейшие. Однако, я думаю, что сейчас важнее всего иметь положительную репутацию со своей собственной фракцией. Мне ведь еще магии учиться. Да и вообще. Решено.
— Повысить репутацию с расой «Люди».
— Репутация повышена. Текущая репутация с расой людей «Дружелюбие».
Ну вот. Теперь можно идти разбираться с ведьмой, а с богами я буду разбираться чуть позже.
Глава 5
«… Боги и система божественного поклонения в „Терре“. Я расскажу о ней довольно кратко. Как вы знаете, Терра это мир, как бы параллельный нашей Земле. По легенде игры просто находящийся в параллельном временном потоке. Так вот, мы решили не мудрствуя лукаво, сохранить те пантеоны богов, которые присутствовали когда-либо на Земле. Т. е. вы может найти в Терре и славянских и кельтских и скандинавских богов. К ним можно добавить божественные пантеоны греческие, они кстати там совмещены с римскими. Как вы знаете из вступительного ролика, на Терру проникли некоторое количество других рас, отличных от людей. Для рас „нежить“ и „тифлинги“ мы использовали пантеоны богов из фэнтези, а также из различных книг посвященных разным оккультным наукам и культам. Для расы „Орки“, которые поклоняются духам и используют их в своих магических техниках, мы использовали знания почерпнутые нами из шаманизма и вудизма, а также из пантеонов поклонения индейцев центральной и южной Америк. Так вот. С составом божеств разобрались. Теперь о самой системе. В игре есть в наличии храмы, капища, алтари разных типов, размеров и т. п. посвященных тем или иным богам, мы их назвали местами совершения культовых действий. Они по совместительству часто играют роль кругов возрождения и служат санктуариями, то есть местами безопасности. Внутри границ святилища невозможно нанести вред никому из тех, кто в них скрывается. Одна только особенность. В этих санктуариях не работает магия пространства. Совсем не работает. Так. Продолжим. В столицах каждой расы находятся так называемые храмы „Всех богов“. Где существуют универсальные алтари, на которых можно приносить жертвы любому выбранному богу. Однако, я хочу заметить, что у каждой расы есть раса антагонист. С которой и этой расы изначально будет стоять репутация „ненависть“. Данную репутацию изменить невозможно. Также невозможно принести в столичном храме жертву любому богу из пантеона богов, относящихся к расе-антагонисту. Так вот. Мы не стали существенно развивать божественную систему. Влияние богов на игровой процесс мы решили свести к минимуму. Мы посчитали, что они у нас в основном именно наблюдатели, хотя на них и завязаны основные вехи развития сюжета игры. Какие, я умолчу, но весьма важные. Итак, боги это скорее наблюдатели, нежели участники. Вместе с тем, учтите, что иногда вера может творить чудеса. А иногда в противостоянии двух равных противников исход сражения между ними может определить любая самая незначительная мелочь, например, бафф от бога на 1 % шанса нанести критический урон. Так что не стоит ни преувеличивать ни преуменьшать значение богов в мире. Кстати, ничто не мешает оставаться в мире „Терры“ атеистом или вообще, основать новую религию имени себя. И даже… стать богом. Кхе, кхе. Поверьте это будет… забавно. Информацию о всех доступных божества для каждой расы можно найти в любом месте совершения культовых действий…»
Из описания пантеонов богов и божеств в игре. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 27 августа 203х. Сиэтл. США.
Вообще-то странно, что я встретил всего-то одного игрока. По моим ощущениям, корпорация продала более ста тысяч алмазных аккаунтов до старта игры. То есть по идее до открытия серверов в игре могло находиться свыше ста тысяч человек. Тем не менее, я встретил только одного. Хотя конечно я помню, что Стазис к тому моменту же прищучил троих. Значит я для него был четвертым. Все-таки видимо у парня какая-то личная психическая проблема. Начать убивать других игроков в стартовой зоне. Я честно говоря даже и не думал, что это возможно. Впрочем, это принесло мне много плюшек в итоге хотя чуть на респ не отправило.
— Дана, а ты еще здесь? — обратился я к своему гиду.
— Да.
— Вопрос, а почему я встретил только одного игрока, а по идее их должно быть больше.
— А их и было больше. Просто это такая вот случайность. Вообще игровой мир очень большой. Масштаб здесь такой же, как и на Земле. Один километр здесь — это такой же километр на Земле.
— Еще вопрос. Про богов. Где можно почитать, получить информацию о местном пантеоне.
— В любом храме, но в ее могу предоставить и я.
— А сколько времени ты еще будешь со мной.
— Пока вы не достигните цели обучающего квеста и не сдадите его.
Последние пятьсот метров до домика ведьмы были очень простыми. Все сухо и хорошо. Даже вон птички запели. Вот, из-за деревьев показался домик. Какой веселый домик. Аккуратные чистенькие стены. Покатая, как игрушечная крыша, крылечко и наличники расписаны какими-то яркими, веселыми цветами. Все было какое-то игрушечное и… сладкое какое-то. У меня от ощущения сладости свело зубы. Пряничный домик. Мне это только что пришло в голову, и тут же я увидел над домиком такую же колышущуюся надпись. Я замер. А сказка то была страшная. Я ее помню хорошо. И ведьма там была страшная и злющая. Это вам не наша знаменитая Баба Яга. Эта баньку не стопит, не накормит, спать не положит. Я медленно потянул оружие из ножен.
— А вот этого делать не надо, — просипел у меня почти над ухом страшным хриплым шепотом чей-то голос, — я тебя к себе пустила. Топить в болоте не стала, и чего, спрашивается, ты за оружие хвататься стал.
— Так страшно же, вот и хватаюсь, — в тон ей ответил я.
— Ах, вот оно в чем дело. Что же ты за герой такой, что боишься, — и страшная старуха возникла, как будто появилась из ниоткуда в десяти метрах от меня.
Над головой у нее я заметил такую же полупрозрачную надпись, как и над домом. Только на этой надписи было — «Яга, босс. Ур.???», благо что цвет таблички с именем был желтым, что говорило о нейтральном ко мне отношении. ЯГА??? Откуда в американской игре русский фольклор? Впрочем, мне без разницы.
— Вам доступен скрытый одноразовый сценарий «На службе у Яги».
— Этап 1: Задание от Яги. Описание: У вас есть пятнадцать минут, чтобы получить от Яги задание. Любое какое сможете. Награда: опыт, переход на Этап 2, вариативно. Отказ/провал задания: Смерть (вас съедят), потеря экипировки — вариативно, потеря содержимого инвентаря — вариативно. Падение репутации с Ягой до неприязни. Принять: да/нет.
Странный вопрос вообще-то. Конечно Принять.
— Да.
— Ой, бабушка, а где же ведьма? — недоуменно уставился я на нее. Не то чтобы я был великим артистом, но сыграть Иванушку-дурачка стоило. Вдруг эта Яга — та самая, что в сказках.
— Ах, вот ты про что, — весело ответила старушка, — так нет ее больше. Я ее, кхм, немножко съела, а домик вот ее заняла. Ты, касатик, не супротив часом?
— Да нет, бабушка, я вообще поддерживаю. Я вообще этих черных ведьм, знающихся с тьмой и нежитью на дух не переношу.
Русские народные сказки. Ну и что с этим делать. Вот как серьезно относится к игре когда такая вот такая бабушка перед то стоит. Хотя бабуля та еще. СТРАШНАЯ. Впрочем, возможно, так как это же песочница, что это просто обучающий игровой сценарий. А вот и сообщение. Я ради интереса посмотрел:
— Ваша репутация с Ягой повышена — равнодушие 30 из 100.
А я на правильном пути. Продолжим.
— А это, бабушка, — я ведь добрый молодец. С дороги вот, уставший. А ты меня в дом не приглашаешь, и баньку не стопишь да и спать не положишь?
— Ох ох, какая молодежь пошла резвая да быстрая пошла. На ходу прямо подметки режешь. Ты вот ничего еще не сделал, ни дров не нарубил, ни воды не натаскал и вообще я тебя вот в первый раз вижу. А уже и баньку ему подавай и обед на стол. Да и спать еще как-то рановато. Я вот еще не решила, может еще съем тебя, — опять пришло сообщение о повышении репутации еще на 30 единиц.
— Так я же не прочь, бабушка и поработать, а лучше я какое-нибудь геройское, молодецкое дело для вас сделаю, а там и решите окончательно, то ли на печь, то ли испечь — решил я подыграть бабуле.
— Яга относится к вам с дружелюбием — 20 из 1000.
— Для добра молодца есть у меня одно дело. Серьезное и опасное дело.
— Я слушаю внимательно, бабушка.
— Этап 1 сценария завершен успешно. Вы перешли к Этапу 2.
— Доступно задание «Месть Яги» Описание задания: Ягу оскорбил и обидел местный лич-некромант. Объясните некроманту, что он категорически не прав. Любыми способами. Время выполнения задания: до утра следующего дня. Награда: вариативно. Отказ/провал: провал сценария.
— Получено достижение «С боссом на равных». Вы поговорили с боссом, уцелели и даже получили задание. Получен пассивный навык «Переговорщик». Теперь в некоторых случаях у вас будет возможность поговорить с почти любым агрессивным НПС, а там всяко может быть…
— Получено 50 очков опыта. 150/200.
А вот и с кладбищем все стало понятно. Пока я знакомился с заданием Яга мне рассказала при каких обстоятельствах этот самый лич-некромант смертельно оскорбил и обидел безответную старушку.
— Принять! — зло должно быть наказано, и нечего тут беззащитных бабушек обижать.
— Я бабушка тогда пойду. Объясню супостату, как он не прав. А вы не волнуйтесь. Не люблю я, когда женщин оскорбляют.
— Иди касатик. А чтобы быстрее тебе найти этого паразита вот тебе мой клубок. Следуй за ним он тебя как раз и выведет из болота да и приведет куда надо.
— Погоди, бабушка, тут вот какое дело. Пока я добирался до сюда, поломался у меня меч один из двух что у меня. Меч то хоть и плох был, да помогал, а заменить его сейчас нечем, — я показал свой сломанный меч, — Может у тебя что-то есть толковое, хотя бы на время.
Она с интересом посмотрела на меня.
— Ох, и умен ты, добрый молодец, да хитер, не по возрасту, чую далеко пойдешь, если не остановят. Настырен по-хорошему, но по нраву ты мне. Я и хочу чтобы тебя никто не смог остановить. Помогу, дам тебе для такого дела хороший меч. Не «Кладенец» конечно. Но тоже ничего. Погоди здесь пару минут. В дом не зову, потому что не прибрано у меня, не ждала гостей, — и развернувшись скрылась в сенях.
Ух ты. Вот только рядом со мной была, а тут раз и уже в двадцати метрах, на крылечке оказалась.
Через минут пять, в течении которых до меня доносился из пряничного домика какой-то странный грохот, будто там плясало и скакало человек двадцать, даже пару раз похоже что-то разбилось, на крылечке появилась Яга. В руках у нее было что-то, завернутое в простую мешковину. Она несла этот сверток даже с какой-то торжественностью.
— Останавливался у меня как-то один человек с желтой кожей из далекой страны на востоке. Незадолго до стодневного ужаса это было. Остановился, пожил малость. Тоже вот был добрый молодец, правда глаза у него были узкие такие, хотя хорошие у него глаза были. Вот как у тебя. Только у тебя синие, а у него карие. Так вот. Хотел он какое-то дело молодецкое выполнить. Да вот незадача, случился тот самый «Стодневный ужас». И тот добрый молодец его не пережил. Пришибло его скалой, упавшей с неба. А у меня от него осталось вот это. Я как твой меч, что на боку у тебя как увидела, так сразу его признала. Вот тебе пара для него. Думаю не хуже твоего. Пусть вот тебе послужит. Справишься с заданием, так совсем себе оставь.
И протянула сверток мне. Я его тут же развернул. Вот это да, вот это я понимаю, не пожадничала бабушка. Передо мной лежал брат близнец того меча, что у меня был.
— Получен предмет «Меч из звездного зачарованного металла». Дополнительные характеристики скрыты. Масштабируемый. Уникальный. Невозможно передать, продать, потерять.
— Ох, спасибо тебе бабушка. Спасибо, — я поклонился ей в пояс. Я не переломлюсь, а бабушке приятно. Прилетевшие еще 50 очков репутации подтвердили мои предположения.
— Вот еще держи, амулет. Защитит тебя от проклятого некроманта. Немного.
С поклоном принял из ее рук небольшую дощечку, которую тут же повесил себе на шею.
— Амулет защиты от темных сил. Защита от магии тьмы 10 %.
Неплохо так подрастет моя магическая защита. А то было всего-то 10 %.
— Да вот тебе еще немного маслица. Оно очень специальное это маслице. Я бы сказала освященное. Как раз против всяких духов тебе поможет, — передавая мне небольшой кувшин, видимо наполненный как раз тем самым маслом.
— Священное масло Мораны, Масло для упокоения немертвых духов. Нематериальные сущности превращаются в материальные.
А с маслом надо бы поосторожнее быть, сделал я себе отметочку.
И бросив клубок на землю, я побежал обратно к кладбищу….
Хотя до кладбища вроде было недалеко, но путь туда у меня отнял приличное время. Около часа. Как будто дорога растянулась. Петляя между деревьями, клубок вел меня все время по сухой тропке, хотя на карте здесь было указано почти непроходимое болото. А я предался размышлениям. Как я понимаю, довольно многое из всего, что случилось со мной возможно объяснить высоким уровнем погруженности.
— Дана, ты еще здесь? — задал я вопрос в пустоту:
— Да, вы ведь все еще не сдали первое обучающее задание. Поэтому я пока тут с вами. Кстати, хочу сказать, что обратите внимание. Условия выполнения данного задания были изменены, и если вы не сдадите его до сегодняшней полуночи, то квест будет считаться проваленным. Это не несет для вас персональных штрафов. Просто я смогу со спокойной душой оставить вас наедине с игрой. Хотя признаться мне весьма интересно наблюдать за происходящим.
— Ох Дана, вот мне тоже это интересно. В смысле все происходящее мне интересно. Так вот пока вы со мной и вроде сейчас есть немного времени, хочу спросить о таком странном показателе как уровень погруженности. Как я понимаю именно он является причиной всех интересностей, которые со мной происходят?
— Ответ на ваш вопрос — да, — хмм…Как то сухо и слишком кратко.
— Тогда еще вопрос. Этот показатель может повышаться, и что может произойти в случае если он достигнет 100 процентов? — и опять повисла некоторая пауза.
— Явар, вы задаете мне сложные вопросы и мне постоянно приходится обращаться за помощью. Так вот. Да возможно некоторое повышение вашего уровня погруженности. Примерно на пять-семь процентов. Для этого необходимо длительное время. Мы никогда не достигали ни с одним человеком показателя в 100 процентов потому, считаем, что это приведет к тому, что такой человек просто утратит понимание реальности. То есть, ему будет казаться, что этот мир полностью реален и он забудет о реальном мире. Для того чтобы этого не происходило, мы принудительно поставили ограничитель уровень погруженности в 97 процентов. Выше он подняться не сможет никак. Так что никаких опасений или беспокойства мы не имеем и вам также совершенно не о чем беспокоится. Надеюсь мой ответ удовлетворит вас.
— Дана, спасибо огромное, меня всегда удовлетворяют ваши ответы, — в этот момент из-за очередного поворота тропинки вынырнула полуразрушенная кладбищенская стена.
В этот раз кладбище встретило меня довольно активной жизнью. Вернее «нежизнью». Я подобрал остановившийся клубок с земли, отправил его в инвентарь, и пригнувшись стал аккуратно подбираться к ограде. Несмотря на то, что солнце уже явно начало клониться к закату я не стал торопиться, а решил понаблюдать немного за тем, что происходит внутри ограды. Подойдя вплотную я обратил внимание, что вот буквально за метр от нее небо ясное и солнце видно, а вот у самой ограды солнце исчезло, небо затянуло какой-то дымкой. Видимо это какая-то особая личе-некромантская магия имеет место. Что у нас тут имеется. Имелось довольно много и всякого. С краю кладбища недалеко от забора в разных направлениях бродили по одному или по двое скелеты. Чуть дальше виднелись вурдалаки и зомби. Ближе к центру располагались умертвия и баньши. А склеп то изменился. По углам склепа горели факелы холодного зеленовато-синего оттенка. Больше ничего с этой точки заметно не было. Я решил время на дальнейшую разведку не терять. Сомневаюсь, что здесь будет что-то чересчур серьезное.
Проверим для начала кое-какие моменты. Сначала я выломал небольшой осколок камня из ограды и запустил его прямиком в ближайшего скелета.
— Скелет. Ур. 2.
Тот не торопясь повернулся ко мне и мне даже показалось как-то вопросительно на меня посмотрел. Мол типа, что за дурные шутки. И тут же схлопотал еще одним камнем прямо в черепушку.
Мда, без головы скелеты не живут.
— «Фаталити», — снова провожаю надпись, уплывающую из поля зрения, а скелет осыпается грудой гостей.
— Получен опыт +10. 160/200.
Как то просто. Впрочем, я не в обиде.
Раз вы такие дохлые и слабые, давайте начнем что ли? Хотя нет. Стоп. Стоп. Все таки надо разобраться насколько они тут умные. И очередной камень полетел в следующего скелета.
Ну что же. Эксперименты показали, что у монстров есть агрорадиус. И агро никуда не делось, и что после в определенный момент они теряют к своей цели какой-либо интерес. Это все я выяснял последовательно выманивая скелетов одного за другим.
Ладно, дело к вечеру, надо начинать. Что-то мне не хочется воевать с личем в темноте. Скелетов я прошел легко. Так наверное раскаленный нож проходит сквозь кусок сливочного масла.
Да и вурдалаки мне никаких хлопот не составили. Главное было вовремя делать паузы, восстанавливая дыхание. Я себе напоминал вентилятор, от которого в разные стороны разлетались куски вонючего, полуразложившегося мяса, кости, черепушки и прочие части разнообразной неупокоенной нечисти. Потом пришел черед умертвий и баньшей. Я сначала подумал, что не справлюсь, все-таки они ведь духи по-большому счету. Однако мои опасения оказались напрасны. Масло, которое мне дала Яга, и которым я регулярно смазывал свои клинки, вполне себе справлялось с нематериальными сущностями, делая их вполне себе материальными. Хотя пару раз они меня зацепили. Особенно мне досталось от одной баньши, неожиданно налетевшей на меня сзади. Она попыталась ко мне присосаться своей коронной абилкой «Поцелуй баньши», но видимо сработала моя защита от ментальных атак и я только получил морозный ожог затылка. Но больно то как.
Шаг за шагом я пробивал себе путь к центру этого слишком «оживленного» погоста.
Тридцать скелетов, двадцать упырей и вурдалаков, 10 баньшей и умертвий. От второго до восьмого уровня включительно. Это позволило мне поднять в общей сложности около трех с половиной тысяч очков опыта. И сейчас я был.
— Персонаж.
— Явар, Ур. 6. 400/1600.
— Свободных очков характеристик 28 очков.
Также за это время я увеличил свои параметры.
— Сила + 6.
— Телосложение +3.
— Ловкость + 5.
Наконец я оказался перед склепом. Вернее в шагах тридцати от его вход, и, чтобы попасть сюда мне пришлось очистить все кладбище полностью. А передо мной оказались два здоровенных воина, закованные в глухой «готический» доспех. Они стояли у входа в склеп опираясь на устрашающего вида фламберги, которые отливали почему-то кровью.
— Рыцарь смерти. Ур. 10, призванное существо, — гласили надписи над их головами.
План боя с ними у меня родился почти сразу после того как я их увидел. Я ведь ловкий и быстрый. Поэтому буду их кайтить. Уже начало смеркаться, и ждать больше нечего. Начали…
В итоге все, как мне показалось, получилось до странного просто. Бросив камень в одного из рыцарей, я добился того, что они оба побежали ко мне. Ну как побежали. Скорее пошли довольно быстрым шагом. Все-таки в готике много не побегаешь. А у них была даже на вид, очень тяжелая броня. Несколько раз я случайно попал по поверхности доспеха высекая из него сноп искр. Мои мечи оставляли при этом только какие-то жалкие царапины. Вся моя тактика сводилась к тому, что я старательно разворачивал этих довольно неповоротливых ребят в линию одного за другим по отношению ко мне, а сам старался попадать по сочленениям доспеха. Все-таки и уровень у них выше, и готика на них. Ее одноручными мечами не взять. Вот где хороши двуручные мечи или клевцы. В общем, одновременно на меня нападал всегда только один. И ни в коем случае я не парировал их удары. Во-первых, удар двуручного меча нанесенный сильным бойцом, а мои противники были очень сильны физически, очень сложно остановить. Во-вторых, я просто боялся сломать свои мечи. Поэтому только уворот, только отвод удара. И заставлял их как можно больше двигаться. Впрочем, не было заметно, что они как то уставали. Водил я их собственно как раз вокруг склепа. Стены склепа были довольно высокими и залезть на них рыцари не могли. Так я их и водил, нанося повреждения когда попадал в уязвимые части доспеха. В основном моей целью была подмышечная область. При замахе у меня появлялась возможность наносить туда удары, но это не давало решающего успеха. Пару раз прошел удар по колену одного из рыцарей немного хромал. В общем через минут десять таких вот танцев, к нам решил присоединиться главная цель моего похода. При этом я чуть не погиб. А получилось так. Я как раз находился перед входом в склеп, но то ли я подошел к нему слишком близко и сагрил босса, то ли просто пришло время, но вдруг в меня из темноты склепа прилетела темная стрела. Она ударила меня в бок и рассыпалась черной пылью. От боли в боку я сбился с шага, в глазах потемнело. Но видимо удача была на моей стороне в тот момент, так как буквально за мгновение до этого я как раз уходил с линии атаки ближайшего рыцаря, а тот ударил прямо сверху вниз. Если бы он попал в меня, я думаю меня просто бы развалило на две почти равные части. А так он просто сломал свой меч о булыжники, которыми была вымощена площадка перед склепом, а сам очень неловко упал животом эти самые булыжники вслед за своим мечом. При этом его шлем сдвинулся чуть вперед, обнажая передо мной его шею прикрытую лишь слабым кольчужным горже. Видимо его как то контузило, потому что он на какое-то мгновение замер и это дало мне буквально несколько секунд. За это время я успел прийти в себя и нанести удар. Мой удар был великолепен. Меч, который мне дала Яга, упав рыцарю на шею легко перерубил ему шейные позвонки. Рыцарь тут же замер. Пару раз дернулся в какой-то судороге и замер. А я в этот момент уже уходил в перекат, потому что в меня летело уже с двух сторон. Со стороны некроманта летела вторая черная стрела, а со стороны оставшегося на ногах рыцаря в меня летел его фламберг. Еще один перекат. Хотя боль продолжала терзать моё тело, я смог ее загнать на задворки сознания. Наконец в проеме появилась фигура лича. Он выходил из склепа медленно и вальяжно, чувствуя свою силу.
— Лич-некромант Некрот. Ур. 12.
— «Боевой транс», — мысленная команда и все вокруг стало двигаться гораздо медленнее.
И метнулся к личу. Заметив моё движение, он протянул вперед руку, что-то заунывно прохрипел. С его рук в меня удалила темная молния, которую я рискнул принять на скрещенные мечи. Бинго. Сработало, Молния бессильно расплескалась, стекла по лезвиям моих клинков. Внизу моргнуло очередное системное сообщение. Глазницы черепа лича на мгновение вспыхнули алым, он поднял свои руки левую выставив в моем направлении, а вторую поднял над головой и начал было произносить какое-то заклинание, но я уже был рядом. Первый удар снес личу выставленную вперед ладонь. Далее разворачиваясь и продолжая движение, я слитным разворотом и ударом меча, что был у меня в левой руке, наотмашь снес личу голову и перерубил ему вторую руку.
— Фаталити.
— «Отмена транса», — и время вернулось к своему обычному бегу.
Лич осел на пол склепа грудой костей. Второй рыцарь смерти, который бежал на меня, сделал еще пару шагов и рухнул на булыжники его по инерции еще протащило пару метров после чего он тоже замер. Повисла глубокая, я бы сказал мертвая тишина.
В этой тишине как-то несерьезно и весело тренькнула очередная системка, что я сначала нервно как-то хихикнул, а потом захохотал во все горло. Моя истерика длилась наверное минут пять. А потом еще десять минут просто без сил сидел рядом с грудой костей лича, опершись спиной на останки второго рыцаря. И меня совершенно не беспокоил запах. Потом я медленно поднялся и огляделся вокруг. Мда. Весьма готичненько. Но не время раскисать и расслабляться, надо двигаться и шевелится. В конце концов, еще ведь обратно к Яге надо двигать, а там и банька будет, и ужин. Мысли о баньке и об ужине меня как-то прилично взбодрили. Надо собраться. И я уже гораздо более бодрой походкой отправился в центральную комнату склепа, решив начать процесс мародерки именно с нее, справедливо рассудив, что лич наверняка имел сокровища да и наверняка какая-нибудь захоронка на черный день у него также имелась…
Обратно я шел едва переставляя ноги от усталости. Видимо понимая моё состояние клубок катился подстраиваясь под мой ритм. Вокруг было все тоже странное и страшное болото, да еще в вокруг была полная темнота, потому как уже наступила ночь, очень темная, безлунная. Разве что свет звезд давал хоть какую-то подсветку. Шел очень пристально осматриваясь по сторонам и не забывая смотреть себе под ноги. Идти за клубком было довольно просто, потому как он немного, совсем чуть-чуть подсвечивался сам и подсвечивался тонкой линией пройденный им путь. В нижней части экрана все также уже привычно для меня висели в свернутом виде системные сообщения, которые я пока не стал читать. В инвентаре лежал не разобранный мною лут, все что удалось собрать на кладбище и в склепе я просто скинул в инвентарь, рассовав по ячейкам. Я чувствовал, что там много интересных штучек. Да и сокровища лича меня вполне себе порадовали. А особенную мою гордость составлял пыльный сундучок, найденный мной в личевской ухоронке, которую мне удалось найти. Сундучок между прочим был размером как приличный такой чемодан однако спокойно влез в мой инвентарь. На часах 10 часов вечера. И я понимаю, что уже никак не успею до полуночи оказаться в такой близкой и такой далекой для меня деревне Сосновка. И никак не успею сдать этот злосчастный стартовый квест.
— Дана, доброй ночи.
— Доброй ночи, Явар.
— Я тут совсем забыл про тебя и про твоё задание. Сама понимаешь, что я никак в эту пресловутую деревню не успеваю.
— Понимаю, Явар. Но ты знаешь, мне было очень интересно наблюдать за твоей игрой. Мне она очень понравилась. И поэтому я решила зачесть тебе сдачу квеста прямо сейчас.
— Поздравляем, вы наконец выполнили свое самое первое задание в этой игре. Это самое необычное завершение стартового задания, никак и никем не предусмотренное, даже искином. Получено достижение «Не торопись, побудь со мной». Вам видимо так понравилось общение со своим гидом, что вы никак не хотели с ним расстаться.
— Открыта дополнительная характеристика «Харизма» пассивная, прокачиваемая. Данная характеристика влияет на отношение к вам всех НПС у которых с вами нейтральная или положительная репутация. Увеличивает скорость роста положительной репутации с НПС. Увеличивает шанс получить скрытое задание.
— Получено «харизма» +1.
— Получено 200 очков опыта.
— Спасибо, Дана. Мне было приятно твоё общество.
— И тебе спасибо, Явар. Мне было интересно с тобой. Но не забывай. Я ведь твой виртуальный гид. Фактически, если тебе понадобится обращение в службу технической поддержки, ты поначалу всегда будешь обращаться ко мне. Так что, я не прощаюсь окончательно. Хотя и желаю тебе играть так, чтобы наша поддержка тебе вообще не понадобилась.
— Хорошо, Дана. Мне это приятно слышать. Всего доброго.
И я побрел дальше.
Видимо сценарием после победы над личем никаких приключений больше не предполагалось. А может быть игровые искины посчитали, что свою норму приключений на сегодня я уже выполнил и перевыполнил, а может быть просто удача была на моей стороне, не знаю. В любом случае я добрался до пряничного домика Яги без приключений.
— Избушка, избушка, стань к лесу задом ко мне передом, — прошептал я оказавшись перед домом в оконце которого было видно что горела лучина, видимо Баба Яга еще не спала. Я то подошел к нему сзади, ну и дернуло меня что-то похулиганить.
Домик не долго думая стал ворочаться с боку набок. Но, не имея курьих ножек, повернуться у него не получилось.
— Замри, окаянный, — услышал возмущенный голос Яги, обращенный видимо к непоседливому дому, — а то скормлю детишкам в деревне.
Яга вышла на крыльцо.
— Это кто там такой шутник выискался, — возмущенно крикнула она в темноту. Впрочем, она при этом смотрела прямо на меня.
— Ох, прости меня, пожалуйста, бабушка, немного созорничал, прости. Зато я вот тебе какой подарочек принес. И подойдя к крыльцу кинул перед ступеньками голову лича.
Яга спустилась с крыльца. И пнула презрительно носком своего тапочка лежащий перед ней страшный предмет.
— А ведь точно. Он самый гнус и есть. Ай да Явар, ай да молодец. Утешил старуху. Защитил. Восстановил буквально мою поруганную честь, — и она улыбнулась мне. Наверное от таких улыбок да еще ночью люди седеют, — ты не против, Явар, если я у тебя это заберу.
— Не против, бабушка. Забирай.
— Ну что же, Явар, ой, все порываюсь тебя Ванечкой назвать, — и она как-то странно хихикнула, — выполнил ты мое задание, отомстил за меня, старую. За это тебе награда. Банька и ужин тебя уже давно ждут. На печи и постель тебе постелена. Меч, что я тебе дала для боя смертного себе оставь, вижу пригодился он тебе, да и потом тоже пригодиться еще. А еще, так как скор и силен ты оказался в деле ратном да любезен, и уважителен со старшими хочу тебе еще от себя подарок сделать. Вижу я в тебе склонность к волшбе-волшебству. Магии по вашему. Вижу я вижу я, что ранен ты был черной магией и до сих пор еще осталась эта рана на тебе. Сначала, — и она коснулась моего лба своей сухой, и очень горячей ладонью.
По моему телу пробежала волна начавшаяся от лба затем пройдя через мозг и шею спустившаяся по рукам до кончиков пальцев. Вот волна прошла в подмышечные впадины, сердце, спустилась к солнечному сплетению. Там задержалась, как бы набирая силу, и хлынула вниз к паху. Затем к коленям и далее к пальцам ног. Странная эйфория охватила меня.
— В вашем теле открыт магический источник. Отныне вы способны к магии. Вы способны творить заклинания.
Я почувствовал, как рана от заклинания, до этого нывшая, как ноет разболевшийся зуб, затянулась и исчезла. Да и шрам на моем лице как то уменьшился. А я почувствовал себя бодрым и отдохнувшим.
— Так вот хочу дать тебе одно заклинание Госпожи моей Мораны, — продолжила Яга, — и называется оно…
— Вами выполнено задание «Месть Яги». Получена награда: «Меч из звездного металла».
— Вам предлагается изучить заклинание из раздела святой магии — «Мертвая вода богини Мораны» Ур.1 из 5. 20 маны. Применение — зависит от мага. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия — 5 минут. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 10 %. Снижает как процент входящего урона на 10 %, так и продолжительность последующего дебафа на 20 %, во время действия может заживлять раны. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон входящий урон по немертвому (НПС) на 40 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 20 % продолжительность 30 секунд.
— Увеличение репутации с Бабой Ягой — доверие 2000 из 21000.
— На вас обратила внимание божественная сущность. Богиня Морана смотрит на вас с определенным интересом.
Фуф, наконец то можно поесть, отдохнуть, а затем уж во всем разбираться. Где там моя банька да калачи?…
Глава 6
«… немного о математике и искинах. Как вы уже слышали в нашей игре впервые в мире получили широчайшее распространение искины. Несмотря на название, это не настоящий искусственный интеллект. А скорее это очень быстрый и очень мощный квантовый компьютер работающий на принципах нечеткой логики и способный в какой-то мере к самообучению в узкоспециализированных областях. Я не буду сейчас вдаваться в подробности принципов его, искина, физической и программной архитектуры. Это в конце концов один из самых больших секретов нашей корпорации. Так вот. Применение искинов в игре, позволило не только создать полноценные математические модели совершенно всех статических объектов в игровом мире, не только просчитать все возможные динамические изменения этих объектов, но создавать и просчитывать динамические объекты буквально на лету. Именно на таких моделях основана так называемая боевка в „реалистичном“ режиме. Вернее даже система боевых повреждений. Хочу заметить, что само собой это игра и даже в „реалистичному“ режиму присущи определенные, скажем так, игровые свойства. Примером тому могут служить некие возможные процентные усиления наносимого урона. Вот предположим игрок А получил достижение, которое увеличивает наносимый им урон по игроку Б на скажем 5 %. На экране вы видите возможную сцену нанесения данного удара. Каким образом это будет рассчитано. Предположим что игрок А наносит удар по игроку Б в движении вперед, в прыжке. У игрока А в руках меч, определенного качества, например эпический, фиолетовый. Этот меч в данном случае оценивается системой как булатный, т. е. имеющий вполне себе реальные прочностные характеристики свойственные клинкам из булатной стали. А игрок Б одет в тяжелую пластинчатую (ламеллярную) броню, для которой, также известны ее прочностные свойства. Так вот для каждого движения искин боевой системы будет просчитывать множество параметров, таких как направление векторов движения всех тел данной системы, точки их взаимодействия, строить различные схемы приложения векторов силы для каждой из этих точек. И так далее. В итоге, в момент касания лезвия меча поверхности доспеха будет рассчитано усилие с которым меч игрока А соприкоснулся с доспехом игрока Б и именно в этот момент к получившемуся значению и будет добавлен тот самый модификатор урона и полученный результат будет увеличен на этот самый процентный показатель, по совершенно простой формуле Сила (итог) = Сила в момент удара*(1+%усиления/100). В данном случае единицей измерения урона будет 1 Ньютон из школьного курса классической физики. Аналогично и варианту с разного рода заклинаниями. Ведь фактически мы там имеем дело все равно с типами физического урона особенно простая ситуация там со стихийной магией (огонь, вода, воздух, земля) — это практически только термические или физические воздействия. Некоторые интересные вещи нам пришлось изобретать для реализации святой магии, магии тьмы и ментальной магии. Однако, святая магия — это в основном магия исцеления — это просто. Воздействие святой магии на демонов и нежить мы в основном посчитали таким же, как воздействие высокотемпературной плазмы на физические объекты. Ментальная магия у нас получилась наиболее условной из всех. Фактически речь идет о сравнении характеристик Воля с различными модификаторами между двумя объектами. И там практически речь может вестись только по незначительным по времени потерям контроля игрока над действиями своего аватара. С весьма существенными ограничениями, т. е. фактически доступно только управление некоторыми двигательными функциями аватара противника. Все остальное недоступно. Также хочу упомянуть такую вторичную характеристику как „Удача“. Хочу напомнить, что крайне не рекомендуется эту характеристику специально существенно повышать предметами экипировки, амулетами и прочими подобными вещами, иначе удача может превратиться в свой прямой антипод. Так вот. Модификатор „Удача“ учитывается всякий момент времени нахождения игрока в игре. Он относится ко всем без исключения действиям игрока. И добавляет совершенно незначительную толику возможных положительных разрешений любых ситуаций, окружающих игрока. Даже в рассмотренном нами случае он также будет применен. Для игрока А это будет и возможность нанесения противнику дополнительного критического двукратного или даже четырехкратного урона или вообще одного мгновенного удара приводящего к фатальным для игрока Б последствиям. А у игрока Б это будет возможностью снижения полученного урона или даже полное его избежание, например в момент соприкосновения режущей меча и поверхности доспеха игрок Б поскользнется на банановой кожуре и упадет на пол, тем самым неожиданно уйдя из точки соударения. Все это чудовищное многообразие сложнейших расчетов проводится нашими игровыми искинами, отвечающими за боевую систему, легко и просто. И совершенно прозрачно и незаметно для игроков…»
Описание боевой системы. Из интервью с разработчиками. Выставка GamesCom. 25 августа 203х. Сиэтл. США.
Утро началось. Вполне нормальное утро. Ну и что, что темно. Системные часы в интерфейсе показывают 6 часа утра. Вот вроде только-только лег. А уже проснулся и полон сил и энергии. Кстати об энергии.
Для начала надо разобраться тем, что мне вчера отсыпала система за бойню на кладбище. В смысле за бой с рыцарями и некром.
— Ловкость +2.
— Воля +3.
— Сила +1.
— Вы смогли поймать на мечи и парировать заклинание прямо направленное в вас. Получен пассивный навык «Парирование заклинаний». Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.
— Защита от магии тьмы + 1 %.
— Вы обнаружили тайник. Открыта вторичная пассивная прокачиваемая характеристика «Восприятие».
— Получено «Восприятие» +1.
— Вы обнаружили тайник после долгих поисков.
— Доступен навык «Поиск кладов» +1.
— Волевым усилием вы подавили боль и продолжили сражение. Получено достижение «Преодоление», получен пассивный навык «Подавитель боли». Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует «Выносливость». Расход до одного процента «Выносливости» в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики «Воля». Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. Откат способности — 10 минут.
Посмотрим, что там у меня и как. Минут десять любовался и разбирался. За выполнение сценария мне капнуло уровень и теперь я щеголял уже 7. хорошо так поднялся за день.
— Меню, Персонаж, Статистика.
— Персонаж.
— Витус «Явар», уровень 7 530/2304. Архетип «Воин».
— Сила — 16 (+4).
— Ловкость — 23 (+6).
— Телосложение — 8.
— Интеллект — 12.
— Воля — 11.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 32.
Вторичные способности, навыки и характеристики
— «Удача», пассивная — 1.
— «Харизма», пассивная — 1.
— «Восприятие», пассивная — 1.
— «Защитник», способность пассивная прокачиваемая. Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон, нанесенный по противнику, будет увеличен на 5 %.
— «Крепкие пальцы», способность пассивная. Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.
— «Боевой транс», способность активная прокачиваемая. Уровень 1 из 3. Позволяет вам двигаться быстрее в бою. Продолжительность действия — до отмены, до выхода из режима «бой», до вашего полного изнеможения.
— «Поиск кладов», способность активная прокачиваемая 1.
Атака.
— Ближний бой (физический урон)
— «Одноручные мечи», присущий пассивный навык.
— «Двуручные мечи», присущий пассивный навык.
— «Кинжалы», присущий пассивный навык.
— «Амбидекстр», присущий пассивный навык. Способность управляться мечами в обеих руках без снижения атакующих возможностей.
Дальний бой (физический урон)навыки отсутствуют или еще не проявились.
Магия.
Общие сведения.
— Магическая сила — 12.5.
— Мана 125.
— Восполнение маны в бою — 0 ед./сек.
— Восполнение маны вне боя — 8.93 ед./мин.
Заклинания.
— «Мертвая вода богини Мораны» Ур.1 из 5. 20 маны. Применение — зависит от мага. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия — 5 минут. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 10 %. Снижает как процент входящего урона на 10 %, так и продолжительность последующего дебафа на 20 %, во время действия может заживлять раны. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон входящий урон по немертвому (НПС) на 40 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 20 % продолжительность 30 секунд.
Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений.
— Защита физический урон.
— «Броня», защита от прямого физического воздействия — 21 ед. (0.21 %)
— «Парирование», врожденный пассивный навык.
— «Парирование заклинаний», пассивный навык.
— «Уклонение», врожденный пассивный навык.
— Защита, магический урон, приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в «режиме чемпионов» принудительно снижены на 70 % и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона).
— Защита от ментального воздействия 11 %.
— Защита от магии стихии воздуха 10 %.
— Защита от магии стихии воды 10 %.
— Защита от святой магии 10 %.
— Защита от магии стихии огня 10 %.
— Защита от магии стихии земли 10 %.
— Защита от магии тьмы 16 %.
— Защита от природной магии 10 %.
Репутация фракционная.
— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.
— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь..
— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.
— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.
— Репутация с расой «Орки» — недоверие.
— Репутация с расой «Люди» — дружелюбие.
Репутация с божествами.
— Боги-покровители — не выбраны.
— Богиня Морана проявила к вам определенный интерес.
— Отношения с пантеоном богов фракции «Нежить» — ненависть.
— Отношения с пантеоном демонов фракции «Тифлинги»- неприязнь.
— Отношения с пантеонами богов фракций «Эльфы», «Гномы», «Орки» — недоверие.
— Отношения с пантеонами богов фракции «Люди» — равнодушие.
Репутации персональные.
— Яга (босс) — Доверие 2000 из 21000.
Прочее.
— Уровень погруженности 94 процента.
— Карма +8.
Хорошо начинать день на веселой, оптимистичной ноте. Полученные мной уровни и плюшки явно говорили, что день свой вчера я провел прекрасно. А еще ведь предстоит разбор всего лута, что в большом количестве скопился у меня в инвентаре, я думаю это еще сильнее поднимет моё настроение. Однако, пора вставать.
Спрыгнув с полатей, потянувшись всем телом я огляделся. Обычный такой деревенский дом, стол посреди горницы, скамьи у стен, какие-то сундуки, пучки трав свисающие с потолка. Печь, рядом с ней нехитрая посуда. На столе прикрытый рушником стоял видимо мой завтрак. Яги в избе не было.
Вчера вечером толком с ней и не поговорил, потому как после ее лечения едва нашел силы помыться в бане. Кстати, интересно, а откуда баня то взялась, ее ведь не было рядом с домом. Впрочем, не важно. После баньки, я сначала взбодрился, даже с аппетитом поел, а потом как навалилась усталость и меня сморило. Прямо за столом. Правда, бабка меня растолкала да на полати загнала спать. Кажется я заснул раньше, чем голова коснулась подушки.
Сначала вышел умыться. Начало светать. Свежо. Воздух чист, прозрачен, и как будто наполнен звенящей тишиной. Тихо… Тихо… Вот первая птица голос подала, немного погодя — другая. И опять тишина. Хорошо как. Бочка с водой, обнаружилась рядом с крыльцом быстро. Ух, холодна и свежа водица. Умывшись, Вернулся в избу и сразу к столу, завтракать, а после оделся и отправился во двор разгребать свой инвентарь, благо уже окончательно рассвело…
Я уже выбрался из ставшего таким близким болота и бодро шагая по светлому сосновому бору в направлении Сосновки, размышляя о бренности всего сущего, своих дальнейших действиях и планах и о прошедших событиях.
Мне нравится эта игра. Она действительно как живая, настоящая. А еще, она волшебная. Чего стоил только момент, когда я отошел от пряничного домика буквально метров на сто двигаясь по довольно заметной тропке уходящей в лес и, судя по карте, обходящей болото…
— Сценарий «На службе у Яги» завершен, — увидел я всплывающую надпись.
— Получен 4000 ед. опыта.
— Получен уровень 8.
— Витус «Явар» Ур. 8 566/2765.
— Свободных очков характеристик 36.
Я оглянулся. На месте веселого пряничного домика, стоял полуразрушенный, частично сожженный старый, покосившийся мрачный дом с высокой двускатной крышей. В глазницах выбитых окон виднелась какая-то паутина и почти черные от грязи и копоти обрывки занавесок. Запустение и разорение. Каким-то ужасом и мерзостью пахнуло на меня. Вот честно, в этот момент мои ноги сами буквально понесли меня прочь. Впрочем, буквально через метров пятьдесят я уже справился со своим иррациональным страхом. Брррр… Атмосферненько. Как вспомню, так вздрогну. Впрочем, окружающая меня сейчас идиллия, сотканная из ласкового утреннего солнечного света, теплых прикосновений слабого ветерка, веселого щебета птиц и тихого шелеста сосен вернула мне благостный философский лад, и вполглаза наблюдая за окружающим меня лесом, все-таки совсем бдительность терять не стоит несмотря на всю «зеленость» этой локации, я вновь предался своим размышлениям.
Я уже двинулся дальше, как вдруг… Стоп. Вот же незадача. Как вот плохо, что сценарии и квесты засчитываются сразу. Я вот уже три или четыре уровня получил, а вот дополнительно характеристик не поднял. Просто проскочил. Конечно, все десять дополнительных очков характеристик если вкачивать — это дурость и бездарная потеря времени. Наверняка там, чтобы вкачать уже пятое дополнительное очко характеристики нужно потратить несколько дней. Но вот первые три очка вполне достижимы и достижимы быстро. Не долго думая я огляделся и побежал к ближайшему дереву. Как в старых китайских фильмах про боевые искусства, которые в свое время я во множестве посмотрел будучи в Китае, тамошние мастера часто легко и непринужденно летали по воздуху и бегали по верхушкам деревьев или по поверхности воды. Я вот по воде еще не пробовал здесь бегать, а вот по деревьям… Минут пятнадцать я изображал из себя комбинацию белки-летяги и акробата-воздушника. И видимо Система и окружающие меня искины полностью оценили мои выступления.
— Получено достижение «Упорная летающая обезьяна». Вы первый в Терре игрок, который получил все 10 дополнительных очков характеристик за уровень. И получили ее весьма необычным и очень рискованным способом. Получена пассивная способность «Легче пера». При определенных условиях вы можете почти что летать, при условии что каждые двадцать метров ваша нога будет касаться какой-либо твердой поверхности. Подсказка: используйте свое «Ускорение».
— Внимание ваша способность «Боевой транс» изменена. Отныне это «Ускорение». Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20 % выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10 % выносливости. Способность «Ускорение» можно применять как в бою, так и вне боя.
— Сила +4.
— Ловкость + 6.
Я как раз выполнял очередной прыжок на соседнее дерево и то ли отвлекся на эту надпись… И упал… Вот же… Сходил, называется, за молочком…
— Вы погибли.
В этот момент, находясь в каком-то сером пространстве и наблюдая за отсчетом оставшихся 110 секунд до воскрешения, я, честно говоря, бился в истерике. Я умер. Это было и больно и страшно. Сначала тело взорвалось болью, потом мне показалось, будто огромная игла пронзила меня насквозь от макушки головы до моих пяток, а затем будто что-то лопнуло, как лопается струна на гитаре, и наступила темнота, которая через пять секунд стала расступаться и я себя обнаружил в том самом сером туманном коконе, висящем прямо над моим изломанным телом. Мне хотелось выпрыгнуть из капсулы и послать эту игру вместе с этим «режимом чемпионов» и ее чемпионатом, настолько далеко, насколько мне хватит фантазии. Единственно что меня остановило, было то, что оказывается пока не воскреснешь, кнопка выхода не работает. Однако время шло, я взял себя в руки. Сосредоточился.
— До воскрешения 5… 4… 3… 2… 1… Желаете воскреснуть на месте гибели или на ближайшем круге воскрешения?
— На месте гибели.
— Воскрешение. В связи с тем, что вы еще находитесь в стартовой локации, вы освобождаетесь от посмертных дебафов. В связи с тем, что вы еще не достигли десятого уровня, с вас не будет взята плата за воскрешение. Напоминаем, что плата за воскрешение взимается всякий раз, когда вы умираете. Плата взимается с вас либо опытом, из расчета 10 % от суммарного опыта на текущем вашем уровне, либо очками славы, если вы используете «режим чемпионов».
Я ощутил себя снова в своем теле. Сначала не вставая осмотрел себя.
Надо признать, я еще толком не вкусил всех радостей и прелестей «режима чемпионов», хотя один раз мне и прилетело неслабо так от того некроманта, да и этот Стазис чуть меня не доконал. Но слава богам — обошлось. Было больно, но я справился и победил. Да еще и такие плюшки при этом отхватил. Способность противостоять болевому шоку меня очень сильно радовала. «Подавитель боли». Я осторожно поднялся на ноги. Вроде ничего не болит. Присел пару раз, немного попрыгал, помахал руками. Нормально, надо двигать дальше. И снова передо мной лесная тропка, каждый шаг по которой приближал меня к Сосновке. Ничего особенного не встречалось. Местная живность первого — второго уровня меня вот совсем не интересовала, и я ее тоже. Все-таки разница в семь — восемь уровней сказывалась. И постепенно мои мысли снова вернулись к размышлениям.
Сейчас у меня согласно правилам включения «режима чемпионов» болевые фильтры отключены уже на сорок процентов. Так что моя игра — это не только плюшки и прочие радости, но и боль. И чем дальше, тем больше ее будет. Так что возможность преодолевать болевые ощущения мне очень и очень пригодится. Да еще надо будет поработать над цигуном. Учитель Ма преподал мне основы, но я не то чтобы их совсем отодвинул в сторону, но скажем так, не уделял им должного внимания. Возможно пребывание в игре позволит мне больше сконцентрироваться на этих техниках. А вот «Боевой транс» мне показался однозначно супер читом. Все-таки возможность ускорения собственного тела в бою это нечто. Дайте еще пару, а еще лучше — три. Стелс с телепортом и бабл (в переводе на общедоступный — стелс — невидимость персонажа когда он двигается или стоит, в случае если он не делает слишком резких движений, телепорт — мгновенное перемещение к цели, бабл — силовая сфера, окутывающая персонажа и дающая защиту от всех видов урона в течении какого-то небольшого отрезка времени). Впрочем, я и без бабла обойдусь. Вот стелс — это было бы классно.
И вообще я считаю, что старт игры, первый день мне удался. Еще подумалось, что в том потоку свалившихся на меня плюшек, огромную роль сыграл факт «алмазности» моего аккаунта, ранний вход, уровень погруженности. А еще, возможно, разработчики просто немного подкрутили воздействие параметра «Удача» в честь первого дня игры. Только этим я могу объяснить свой такой стремительный рост. Впрочем, моя подготовка также не подкачала, и хотя встречи с серьезными противниками еще впереди, однако я думаю у меня есть определенные шансы. Касательно дальнейшего, не то чтобы я имел какой-то конкретный, но общее направление развития мне было понятно. Во-первых, это постоянное движение вперед. Я должен на шаг, два, три, чем больше тем лучше опережать других игроков. Движение в неизведанное, в новые локации, подземелья, города — вот ключ к развитию и ключ к возможной победе в чемпионате. А также непрерывное развитие. Это глобально. Стратегия однако. Тактика — это например стремится развить свои хоть и невеликие, но имеющиеся у меня магические силы. Само собой великим магом мне не стать, да и не хочется. Не моё это. А вот немного усилить себя магией будет полезно. По-большому счету мне что нужно. Наверное какая-нибудь магическая защита, вроде силового щита, хотя бы и небольшой мощности. Потому как доспехов я видимо носить не буду. А прикрыть свою тушку от дальнобойного оружия хочется. Вблизи то я и своими клинками справлюсь. Итак какой-нибудь магический щит. Далее наверное какие-то бафы и дебафы. У меня, чую я, будет много противников из числа нежити и демонов. А против них нужна святая магия. Далее, было бы здорово, да вообще совершенно необходимо какое-нибудь пусть и слабое, но исцеляющее заклинание. Впрочем, стоп — у меня такое ведь уже есть. И кстати, заодно очень хорошо работает против нежити. Надо будет к этой Моране присмотреться поближе. Поглядим в общем. Хорошо бы вообще защиты магические в принципе поднять. Но это дело такое, не сильно от меня зависящее. А пока надо выйти к людям, наверное найти каких-нибудь учителей, посмотреть чему они могут научить, сдать пару имеющихся у меня квестов. Ну и само собой распродать имеющиеся у меня предметы, думаю немного денег я на этом деле подниму. А дальше ви…
Эту мысль я додумать не успел. Потому как услышал недалеко какие-то весьма жалобные крики «Помогите, аааа». Чей-то тонкий голосок пищал и визжал с какой-то истеричной ноткой. Он был полон какого-то почти мистического ужаса и страха. Ладно, герой я или не герой. Вряд ли уж меня там ждет засада злобных и коварных убийц-пэкашеров. И я легкой рысцой направился на голос…
Зрелище, открывшееся мне, когда я достиг поляны, поражало своей эпичностью. На земле лежала девушка, одетая в стартовый комплект новичка, уже разорванного на животе, с оторванным рукавом, большой дырой на бедре и прилично так залитого кровью, видимо из ран и царапин, и закрыв лицо руками. При этом ногами она пыталась отпихнуть от себя зайца, который с упрямством достойным какого-нибудь зомби, с остервенением пытался этого самую девушку съесть.
— Заяц белый. Ур. 1, - сообщила мне система.
Над девушкой же появилась табличка зеленого цвета.
— Лиана.
А чуть ниже таблички была полоска, видимо ее хитпоинты, которые уже скатились в левую часть и были окрашены в красный цвет. Почему-то мне стало смешно от открывшейся мне картины. Однако не стоит терять времени. Для начала я, добежав до зайца хорошим таким пинком отправил его в недолгий полет метров на пять. Затем вполоборота повернувшись к Лиане, я собрался было скастовать на нее свое исцеляющее заклинание и вдруг понял, что не знаю как это сделать. Пока я размышлял над этим вопросом, заяц, который не собирался сдаваться без боя и упускать свою добычу, ринулся на меня. Но прожил ровно до того момента, когда оказался на расстоянии удара мечом. Однако, с применением заклинаний надо разобраться.
Так вспоминаю, что там говорила Яга по поводу заклинаний.
— Сначала ты должен понять, что ты хочешь сделать. В нашем случае наложить на себя заклинание моей Госпожи. Когда ты это понял, ты должен очистить свой разум. Для этого сотвори у себя в разуме огромную белую комнату. В этой комнате ты и будешь творить заклинание, — внушала она мне, — каждое заклинание — это конструкт магический наполненный маной. Только от тебя, твоей концентрации и воли зависит насколько сильна будет твоя магия. Поначалу она слаба, чтобы хоть что-то у тебя получилось у тебя будет уходить много времени. Потом ты будешь делать свои заклинания сильнее, а время на их создание уменьшится. Впрочем, вижу я что великим магом тебе не стать, но у тебя ведь другие таланты.
— Так вот. Далее создавай конструкт заклинания, которое я тебе дала. Все конструкты любых заклинаний всегда создаются из маны. Всегда сначала создавай куб. Все заклинания создаются в кубе. А далее нужно сделать следующее. У куба восемь вершин. Из каждой вершины к противоположной проведи линию. У тебя должно получится четыре пирамиды с основаниями из стенок куба. Потом из верхней плоскости куба из ее центра проведи через центр куба линию до нижней плоскости куба. После этого помести в центр куба шар и именно в него начинай вкачивать свою ману. Когда почувствуешь, что больше не можешь стабильно контролировать всю конструкцию чуть уменьшай свой напор. Когда конструкция будет уверенно стабильно отпускай ее на свою цель. Цель ты должен видеть своими глазами. Если отпустить без цели, то заклинание уйдет на тебя. Вот собственно и все. Для заклинаний нужен ум, нужна воля. Воля главное, потому что воля это твоя концентрация. Дерзай.
— Ах, да чуть не забыла. Часто маги помогают себе создавать конструкт словесными формулами, которыми они связывают элемент конструкта со словом. Для многих так проще. Ты тоже попробуй.
Самое время попробовать.
Так очистить разум. Белая комната. Восемь вершин куба повисли перед глазами крупными вишнями. Соединил красными линиями Вот четыре пирамиды. Центр пронзил вертикалью. Точку в центр. Добавить маны. Надуть. Больше. Еще. Картинка в голове задрожала. Чуть меньше. Ага все стабильно. А теперь. Посмотреть на Лиану.
— «Агва Муэрта», — мне почему-то нравилось произносить слово-активатор по-испански.
— Словоформа активации принята. Вы можете изменить и словоформу. Для этого необходимо использовать меню.
Сероватая дымка окутала девушку. А затем быстро в нее впиталась. Тут же прекратилось кровотечение, раны стали затягиваться и покрываться свежей кожей, а индикатор здоровья бодро пополз вправо, меняя свой цвет с красного на желтый, а потом и на зеленый. Ура. Сработало. Ну правда только с пятого раза, да и то я строил это заклинание у себя в голове примерно секунды четыре. Тренироваться надо.
Я склонился над девушкой.
— Все уже. Успокойся. Заяц больше тебя не тронет, — хотя девушка уже и перестала кричать, плакать, видимо от испуга, она еще продолжала.
Вряд ли она испытывает реальную боль. Раз я вижу ее уровень, значит она играет в обычном режиме и сейчас скорее всего просто от страха и переживаний рыдает.
— Смотри вон уже раны затягиваются, — видимо после выхода из режима «боя» сказалась повышенная в стартовой локации регенерация.
Я протянул ей фляжку с водой. И продолжил ее успокаивать.
— Вот смотри уже и даже твоя одежда стала как новенькая. Давай, прекращай тут сырость разводить Лиана.
— Дурацкая, дурацкая игра, — девушка перестала наконец рыдать, оторвала руки от лица и села.
Я все также стоял склонившись над ней и протягивая ей флягу. Она ее как то нервно схватила и сделала несколько судорожных глотков.
— Я просто сильно испугалась. Хоть я играю в обычном режиме, но мне здесь кажется все таким настоящим, — затараторила она, — я вот мага себе сделала, хотела попробовать. Во всех играх играла магом. И сейчас тоже вот себе сделала. У меня даже одно заклинание есть, огненная стрела. Но в этой дурацкой игре все по другому. Я даже скастовать два раза эту стрелу не успела и вообще она здесь у меня почему-то по 4 секунды кастуется.
— А этот заяц как подбежит ко мне, — она снова всхлипнула, и на ее глазах опять появились слезы. Видимо она снова переживала эту страшную минуту. — А он такой большой и зубы у него воооо… И как давай меня кусать и с ног сбил и вообще…
И снова залилась слезами. Видимо девушка мне попалась очень впечатлительная.
— Да уж Лиана, натерпелась ты. Но ничего, зайца мы уже победили.
— Вот теперь и не знаю как быть. Мне очень было страшно. А ведь это простой заяц. А я за «расширенный» аккаунт заплатила и сразу на три месяца. Денег жалко и игра красивая и страшно мне играть.
Поток ее слов лился и лился. Я уже не был рад тому, что вмешался. Мне двигаться надо вперед, а я тут сопли буквально вытираю, нянькой подрабатываю. Ладно, пора прекращать это слезопролитие.
— Так дорогуша. Во первых, ты уже опытный игрок, — начал я свою терапию, — и знаешь, что магам поначалу всегда трудновато приходится. А то что тут все так натурально — это да есть такое. Но вот мне, например, это нравится. А ты я думаю привыкнешь. А сейчас ты решай. Либо оставайся здесь, а я дальше пойду, либо ты можешь составить мне компанию, и я провожу тебя до деревни, потому как сам туда иду.
Она посмотрела на меня. Но сейчас во взгляде у нее появилось нечто такое, оценивающее. Она оглядела меня с ног до головы, я увидел, как зрачки ее глаз расширились, когда она разглядела мою одежду, а самое главное мечи.
— Я пойду с тобой, — наконец решила она, — только вот в порядок себя приведу.
— Догоняй меня, я пойду потихоньку вот в ту сторону. Там есть хорошая тропинка до самой деревни, — ну это чтобы она там не сильно долго прихорашивалась, — тут тебе бояться совершенно нечего. Агрессивных монстров тут нет. Главное для тебя правило ты знаешь — не атакуй других и тебя не тронут.
И действительно она догнала меня буквально через метров пятьдесят. И мы продолжили наш путь вдвоем.
Глава 7
Я чувствовал буквально кожей, как мою попутчицу распирает от вопросов, однако решил, что свою норму по спасению принцесс на сегодня я уже выполнил, и выступать еще и в роли справочной игровой системы мне совсем не охота. Поэтому я просто молча, достаточно быстро шел вперед так, чтобы Лиана поспевала за мной вот в самый раз. Примерно через полчаса мы уже подходили к опушке леса. До деревни, судя по карте, оставалось буквально всего ничего.
А вокруг кипела игровая жизнь. На полянах, которые мы проходили все кишело зайцами, волками оленями, цветами, бабочками и за всем этим разнообразием гонялись игроки от нулевого до четвертого.
Все вокруг активно качались, пытаясь вырваться как можно быстрее из этой песочницы в большой мир. Раздавались периодически выкрики людей, приглашающих организовать ту или иную группу для прокачки. Я даже предложил своей спутнице присоединится к такой группе и попробовать здесь начать качаться. На это она мне ответила, что после своего заячьего испытания так просто очертя голову кидаться пучину приключений не хочет. Сначала де надо разобраться, как ей себя усилить. Я на что я возражать не стал, зачем спорить с женщиной. Одни игроки шли из деревни видимо набрав очередную порцию квестов на убиение очередной сотни зайцев, другие шли в обратную сторону, нагруженные шкурами, травами древесиной и тому подобными квестовыми предметами. Мы влились в довольно оживленный людской поток направляющийся к воротам в частоколе, что был вокруг деревни.
Буквально за 200 метров до ворот, я заметил большой валун и сидевших на нем двух игроков пятого и шестого уровней, в довольно приличных доспехах и явно с хорошим оружием, причем эти двое явно кого-то высматривали в толпе проходящих. Когда до них оставалось примерно метров 70, воин, который до этого шел рядом с нами вдруг побежал к ним. Увидев бегущего те двое поднялись, и неторопливо направились навстречу. Я обратил внимание, что воин подбежал к ним, стал что-то очень взволнованно объяснять, при этом оглядываясь на меня. После чего один из двоих убежал к воротам, а второй, который был вооружен копьем, направился в мою сторону.
— Эй ты, который с двумя мечами. Быстро подошел сюда, — хмм… весьма грубое и глупое начало разговора.
Я присмотрелся к своему оппоненту внимательнее. Так табличка с хитами над головой пока зеленая. Значит все еще не ПК. Значок «режима чемпионов» — два скрещенных меча в обрамлении дубовых ветвей вижу. Реальщик значит. Конкурент? Однако наличие у него уровня, как и у меня говорило о том, что они тоже входят в «режим чемпионов» постепенно.
— А то что будет? — отвечаю в тон ему.
— Сейчас ты узнаешь, быдло, что с тобой будет. Давненько тебя тут поджидаем, думали долго искать придется, а ты вон сам нарисовался. В общем ты иди сюда мы, подождешь с нами. Сейчас подойдет босс, мы тебя по-быстрому убьем, — по-глупому осклабившись, сообщил он, — и сучку, что с тобой идет с собой прихвати, мы ею после позабавимся.
Меня почему-то буквально скрутило от хохота. Они что, идиоты. Я на три уровня выше. Да и кстати, а не раскидать ли мне мои нераспределенные очки характеристик? Все равно их босса надо вот ждать. Вдруг там какая-нибудь вундервафля нарисуется.
— Сила + 10.
— Ловкость + 20.
— Телосложение + 6.
Отлично, увеличение параметров прошло почти без внешних спецэффектов и осталось незамеченным вроде никем.
— Ох, уморил меня ты, болезный, — отсмеявшись ответил я, — а что же будет если не пойду? А самое главное что будет если она не пойдет? Или ты ее как то заставишь? А заставлялка у тебя уже выросла?
— Значит умирать будешь медленно и крайне болезненно, — скривился тот в ухмылке, — а с ней… С ней мы потом разберемся.
Я еще раз оглядел его. Так, оружие, судя по виду — эпическое. Значит, «алмазный» аккаунт. Судя по поведению какой-то бандит невысокого полета, видимо чей-то подручный, судя по тому, что они меня ищут, уж не Стазис ли тут решил мне месть устроить. Вроде я больше ни с кем в игре не пересекался. Так, если я правильно понимаю второй побежал за подмогой. Хорошо бы этого гопника спровоцировать на атаку. Был бы минус один. Впрочем, есть еще вариант просто дойти до ворот. На территории населенных пунктов вроде как ПвП между реальщиками невозможны в зеленых зонах. Меж тем я заметил как из ворот вышли три игрока и побежали в мою сторону. Итак, их будет четверо.
— Мне вот на морду твою тупую смотреть, ни желания, ни резона нет, — начал я, — так что бывай, болезный, не скучай. Буду я еще тратить время на всякую шушеру.
И развернулся, чтобы бежать и подставляя бок.
— Сзади, — это как я понимаю крикнула Лиана.
Спокойней девочка, я вижу атаку этого дурака. Выпад копья, который должен был проткнуть меня насквозь. Таблица над головой бандита окрашивается в красный цвет. Отлично. Поворачиваюсь, пропуская копье у себя подмышкой и прижимаю его рукой к телу. Мой меч, материализовавшийся у меня в руке, скользит по древку отрубая пальцы и ладони противнику. Тот целое мгновение с недоумением смотрит на свои культи из которых льется кровь, потом он заходится в крике. До тех троих, что бегут ко мне остаётся метров двадцать. Нет, уже бежит только один. Со щитом и мечом. Еще один с алебардой, правда только редкой, немного отстал и держится рядом с лучником который сейчас лихорадочно достает лук из тула. Мне некогда разбираться сейчас в тонкостях геймплея, и ждать когда меня начнут нашпиговывать стрелами и сталью. Перехватываю левой рукой копье для броска. Хороший бросок не получится, но тут то всего метров двадцать. И с разворота бросаю копье. Воин прикрылся щитом. Хорошим таким щитом, мне хорошо видно, но не он моя цель. Копье пролетает мимо него и улетает в Стазиса, которого от удара в живот снесло как кеглю, отбросив на метра два. Минус два. Меж тем до ближайшего врага осталось метров пять. Посмотрим как ты со щитом управляешься. Оружие уже в обеих руках. Чуть поправляю свою траекторию, чтобы воин оказался между мной и оставшимся лучником. Короткий, в два шага разбег прыжок и бью воину ногой в верхнюю часть щита и в этот момент ему точно в спину прилетает стрела. О, да тут снайперы собрались. А у воина, который получил щитом по лицу выбиты зубы и видимо сломаны челюсть и нос. Он просто останавливается и завыв от боли закрыл лицо руками, а я скользнув мимо него полоснул его по задней поверхности колена распарывая сухожилия.
— «Боевой транс», — и время замедлилось.
А я устремляюсь к последнему оставшемуся на ногах противнику. Медленно летит в меня стрела, которую я просто сбиваю отмахнувшись от нее своим вторым мечом. Вот я уже в трех метрах, вижу в глазах лучника панику и ужас. Он никак не может наложить на тетиву новую стрелу. Замах, быстрый росчерк двух мечей и голова лучника улетает на несколько метров в сторону. Тело еще стоит на ногах несколько секунд, из обрубка шеи вверх бьет фонтан крови, а потом плашмя падает на землю.
— «Фаталити»
— «Отмена боевого транса», — все бой закончен.
— Мастерство +3.
— Удача +1.
Самое время оглядеться. Ух ты. Окружающая меня сцена сильно напомнила стоп-кадр. Все кроме трех раненых, которые стонут, вопят и истекают кровью. Замерли и просто молча смотрят на меня. Вон у Лианы глаза напоминают блюдца. Ладно не время рефлексировать.
— Доступно задание «Живыми или мертвыми». Обычное, повторяющееся. Описание: Убийцам не место на Терре. Если вы столкнулись с убийцей и смогли его победить, то можете доставить и предъявить голову или его самого властям ближайшего населенного пункта, и вам будет выплачена награда. Награда: вариативно. Отказ/провал: нет. Принять: да/нет.
Принять конечно. Мне нравится это задание. Начнем пожалуй. Кстати надо проверить:
— Меню. Статус, — что там у меня с текущим моим социальным статусом. Ага, все еще зеленый.
Видимо искин посчитал все произошедшее самозащитой. Замечательно. Как же я ненавижу ПК. Как только я поднял отрубленную голову и положил ее в сумку тело убитого мною лучника исчезло, а на его месте осталась куча разных вещей, которых я не разбирая засунул в инвентарь. Подошел к Стазису. Он взглянул на меня как затравленный зверек, такие печальные глаза полные ужаса и боли. Я просто выдернул из живота копье и убрав его с глаз и схватив Стазиса за руку просто поволок его к остальным еще живым участникам боя. Так, и что мне с ними всеми делать? Ладно. Я ведь не жестокий человек и не садист. Однако дураков надо учить, а врагов нельзя оставлять за спиной.
Я взял в руки меч. Два удара, и вот уже оба подельника Стазиса улетели на респ без собственных голов. Из толпы, что все также безмолвно стояла вокруг раздались звуки рвоты. Кто-то видимо не выдержал накала сцены. Затем также не глядя сложил все вещи оставшиеся от бандитов к себе в инвентарь, когда их тела развеялись. Затем оглядевшись вокруг обратился ко все.
— Так, кина больше не будет, расходитесь подобру-поздорову, — кинул я в толпу.
Такое ощущение, вот только что толпа пришла в себя. Послышались какие-то вздохи, прошелестел какой-то шепоток. А потом народ стал потихоньку расходиться. Наконец я подошел к Стазису и сел рядом с ним.
— Ну что мы будем с тобой делать? Как мы будем жить то дальше? — спросил я его, рассеянно глядя на проходящих мимо игроков — ведь это ты первый напал там на холме у гнезда, и сейчас ты зачем-то пытался меня найти. Отомстить хотел?
Стазис судорожно кивнул, а я продолжил.
— Ну и как? Отомстил? Вышло у тебя что-то? Вот и я говорю — ничего у тебя не вышло. И не выйдет.
— Выйдет. Я думал, случайно у тебя там на плато все вышло, — прохрипел парень, — а теперь вижу, что нет. Да я ошибся, но я от тебя все равно не отстану. Ты меня унизил на глазах у всех. Поэтому я тебе этого не прощу. У моего отца много денег. Я найму убийц, я найму хороших игроков мы тебя будем преследовать везде. Здесь в Терре. Да и не только здесь.
— Хмм… Слушай Стазис. Я тебя еще не унижал. И лицо ты пока не потерял. Но я это сделаю, я тебя унижу и лицо ты потеряешь. И еще. Я почему-то не боюсь твоих слов. Вот не трогают они меня. Знаю я гнусных людишек, подобных тебе. У которых деньги и власть, и вы вот думаете, что вам все дозволено и теряете всякие берега. И я таких людей не люблю. Из-за таких людей я как-то пострадал. И поэтому я обхожусь с ними так, как они того заслуживают. Вот и с тобой то же самое. И поверь, всех кого ты ко мне пришлешь я прикопаю. А землицы и здесь на Терре и не только, на них на всех твоих хватит, — я поднялся с земли. — Эй, люди, — крикнул я в проходящую мимо толпу.
Проходящие мимо игроки остановились с интересом поглядывая на меня. Да и до этого я заметил приличную толпу, пожалуй в несколько десятков человек, которые стояли недалеко и видимо вели съемку всего происходящего. То что мне и надо. А я тем временем искал нужный мне предмет в инвентаре. Ага вот, нашел. У меня в руке появился меч, которым до этого владел воин убитый мной в этом бою. Неплохой кстати меч редкого качества и размера подходящего, почти полуторник. Потом поднял Стазиса на ноги и поставил его рядом с собой. Он скривился от боли, но смолчал.
— Вот этот человек, — я вытолкнул Стазиса вперед, — это закоренелый, неисправимый, жестокий убийца. Такие, как он не заслуживают жизни здесь на земле Терры. Я приговариваю его к смерти.
Затем я ткнул его под колено носком своего сапога и он завалился на колени, а я сделал шаг вперед и в сторону заходя сбоку. И прежде чем он успел что-то сообразить, я снес ему голову ударом меча. Тело кулем осело на землю. А я сделал шаг вперед. Схватив отрубленную голову Стазиса за волосы, я поднял ее над своей головой и сказал.
— Так будет с каждым убийцей, которого я встречу здесь на Терре.
Ну да, а что… немного пафоса не помешает. Дай посмотрю, что система выдала за это деяние.
— Получено достижение «Палач». Вы публично казнили одного убийцу. Вы осудили его справедливо и собственноручно привели приговор в исполнение. Доступно задание «Вершитель правосудия». Описание: вы встали на путь борьбы со злом. Это похвально, хотя и весьма опасно, так как может настроить против вас многих. Впрочем, вы сильны, искусны и бесстрашны. Продолжайте уничтожение убийц и преступников. Но будьте осторожны чтобы от ваших действий не пострадали невинные люди. Казнено убийц — 1 из 100, уничтожено убийц 5 из 500. награда: Титул «Вершитель правосудия» (дает право входа в любые города людской расы днем и ночью беспошлинно, дает скидку в 30 % при покупке любых товаров в поселениях королевства, уравнивает обладателя данного титула в правах и обязанностях с обладателем титула барон, за исключением земельного надела, увеличивает на 30 % получаемые за совершение правосудия очки славы и денежную награду) или «Охотник за головами» (увеличивает денежную награду за каждую голову преступника переданную властям на 100 %, увеличивает на 100 % получаемые за совершение правосудия очки славы) на выбор: вариативно. Опыт. Отказ/провал: нет.
— На вас обратили внимание божественные сущности.
— Богиня Морана смотрит на вас оценивающе.
— Боги воинов смотрят на вас заинтересованно.
— Боги милосердия и справедливости смотрят на вас заинтересованно, — гласили последние три системки. Остальные смотреть пока не стал…
Я испытываю странные ощущения. Вот все вроде по-настоящему. И кровь, и боль, и отрубленная голова с искривленными последней судорогой губами, и тяжелый железистый запах. Я вижу, как многих людей, стоящих напротив сводит судорога рвоты, вон кто-то упал в обморок. А я… Я ощущаю какую-то замороженность. Будто все мои чувства подморозило так морозцем. Я не испытываю страха и меня не мучают угрызения совести. И вообще… я спокоен. Более того я испытываю чувство удовлетворения. Такого же как от хорошо написанной статьи. Но я не хочу ковыряться в этом. Я принимаю это как есть. Я принимаю себя таким какой я есть и не испытываю рефлексии по поводу того, что я только что умертвил, причем довольно жестоким образом, четырех чело… Стоп. Это ведь не люди. Это всего лишь аватары, и сейчас они вот через 40 минут воскреснут на ближайшем круге воскрешения. А люди лежат себе спокойно в капсулах полного погружения. Да, они испытали пару тройку неприятных минут. Но и только. Вот и хорошо. Тем более нет необходимости в особой рефлексии по поводу этических или гуманистических проблем. Тем более, что уничтожая ПК, я делаю этот мир чище. Ух как выразился.
Ладно. Делу время, час потехе. А сейчас мне надо все таки зайти в деревню. Там меня уже заждались поди. И наставники, и староста, и некая особа, которую интересует пропавший охотник. Еще тот сквайр, с которым у меня есть один старый контракт. А еще надо разобраться с вновь отсыпанными мне плюшками. И я направился к воротам, до которых оставалось буквально метров 150.
Пока шел, вдруг обнаружил, что игроки стараются держаться от меня подальше. Поэтому вокруг меня образовалось некое пустое пространство. Впрочем, оно меня не слишком напрягало. Мне было все равно. А пока я размышлял о том, чем и в каком порядке я буду заниматься в деревне.
Без каких либо приключений я добрался до центра деревни. Когда входил в ворота стражники стоявшие там просто покосились на меня и один из них кинул мне вслед:
— Ты бы умылся, двуживущий. А то вон весь в кровище, как мясник и воняет от тебя…
Я тяжело посмотрел на него.
— Десятник Осгальд, — прочитал над его головой табличку.
— Десятник, вот у тебя прямо перед воротами убийцы разгуливают, народ убивают, а ты вот ничего не сделал. — огрызнулся я, хотя мне и не хотелось конфликта, но и спускать грубость в отношении себя я не собирался.
Впрочем конфликт так и не разгорелся. Второй стражник подошел к Осгальду, и что-то шепнул ему. Тот согласно кивнул.
— Еще встретимся, двуживущий. Свидимся.
— Да не вопрос, догоняй. Если что я сейчас к старосте иду.
И больше не оборачиваясь направился к ближайшему колодцу. Действительно надо умыться, перед тем как предстать перед старостой. Встречают то по одежке…
Приведя себя более или менее в порядок, я направился к старосте. Найти его дом, расположенный в самом центре деревни не составило никакого труда. Тем более, что сам староста стоял на крыльце, а перед ним толпилось около сотни игроков. Видимо он как-то ухитрялся разговаривать со всеми одновременно, потому что одни игроки приходили, другие уходили видимо получив задание. На площади стоял гул голосов, суета и даже давка. Расталкивая столпившихся локтями, невзирая на крики возмущения я стал протискиваться к старосте. А потом вдруг, как то само собой передо мной образовалась довольно широкое пустое пространство, игроки расступались давая мне дорогу.
— Кровавый идет, — шепоток быстрее ветра пронесся над толпой. И почему мне приятно?
Никем не задерживаемый я подошел к крыльцу.
— Уважаемый староста. — вытаскивая из инвентаря мешок, громко сказал я. — Я пришел получить полагающуюся мне награду.
И высыпал перед ним на землю отрубленные мною головы. Толпа еще более отхлынула назад, а староста Силантий побледнел, увидя перед собой содержимое моего мешка, но справился с собой.
Над площадью повисла тишина, прерванная старостой:
— Я полагаю это головы тех убийц, которых ты, уважаемый Явар, обезвредил около нашей деревни?
— Верно. Так оно и есть.
— Задание «Живыми или мертвыми». Выполнено. Обычное, повторяющееся. Награда 50 золотых за каждую голову. Повышение репутации с деревней Сосновка до «Дружелюбие».
— Получен опыт 900.
— Доступно задание «Живыми или мертвыми». Принять: да/нет.
— Да.
— Еще уважаемый Силантий, я тут на одном из холмов обнаружил вот это, — я протянул старосте браслет бедолаги охотника, который нашел свой конец около гнезда. — У одного гнезда я обнаружил кости погибшего человека. При нем был этот браслет. Вот я его принес, может быть человек пропал, а его кто-то ждет?
Тот взял его в руки.
— Ах, Кондрат, Кондрат. Говорил вот ведь ему, чтобы не связывался он с Гостомыслом. И прав ведь оказался. Не довело до добра. Да. Наш это охотник был, хороший охотник. Всю округу знал. В разных местах бывал. Добывал разные интересные вещи для одного купца, что живет здесь вот недалеко. А так — жена у него осталась да дети. Хотя они уже и ждать перестали. Ясно ведь что не бросил же он их. Ладно. Ты как хочешь, сам передать вдове весть или я это сделаю.
Я подумал, что быть печальным вестником мне совсем не хочется. Хотя наверное там можно наверное было получить какой-нибудь лук от безутешной вдовы, но это было не интересно и я отказался.
— Задание «Судьба охотника». Выполнено.
— Получено очков опыта 100.
— Еще у меня староста для тебя у меня есть еще вот это, — я вытащил из сумки голову и шкуру убитого мною волка.
— Ох. Вот это новость. Да ты просто герой. Столько всего сделал уже для деревни. И убийц укоротил, и охотника нашел и волка этого поганого извел.
— Задание «Заслуженная похвала» выполнено.
— Получено очков опыта 300.
— Репутация с деревней Сосновка и лично со старостой Силантием «Уважение».
— Давай так сделаем. Я забираю у тебя эту шкуру и голову. Взамен, я тебе выдам плащ из своих запасов. Есть у меня хороший выбор. Пойдем со мной воин. Сразу тебе все и отдам.
Я поднялся на крыльцо и вслед за старостой прошел через его дом в пристройку, которая находилась с другой стороны дома. Там у старосты был склад.
— Вот держи.
— Получен «Плащ охотника на волков». Редкий. Требуемый уровень 8. Отбивает ваш запах и животные не могут вас учуять на дистанции более 20 метров. Маскировка +3. Снижает вероятность вашего обнаружения.
Не долго думая одел его на себя.
— Открыта дополнительная характеристика «Маскировка» Пассивный, тренируемый. Текущее значение навыка 1 (4). Когда вы неподвижны вас сложнее заметить. Зависит от уровня освещения и окружающей среды.
Вот это мне староста удружил.
— Спасибо большое, Силантий. Благодарствую за плащ…
Закончив дела со старостой я решил, что на сегодня пока приключений с меня достаточно и надо сначала немного осмотреться в деревне, да и вообще устроится, найти себе кров, пообедать, да с добычей разобраться. В общем быстрее в таверну, а там меня будет ждать уже мой «личный» кабинет. Выйдя со склада, я огляделся. И куда идти. Забыл у старосты спросить про нормальную таверну. Посмотрел на синее небо, солнышко, которое еще было высоко, но начинало клониться к закату. Хорошо то как. Тиши…
— Дядь, — какой-то писклявый тонкий голосок вырвал меня из этой неги, — а ты правда всех всех разбойников и убийц истребил?
Я опустил глаза вниз. И встретился с парой ярко-голубых глаз, надо сказать очень серьезных глаз. Владелец этих глаз, с чумазым, испачканным видимо какой-то ягодой лицом, лет двенадцати смотрел на меня пристально и как то странно задумчиво, чего обычно от детей такого возраста не ожидаешь. Возникла небольшая пауза.
— Не всех. Не всех. Но кого встретил, тех всех. Просто я еще не всех встретил. Я над этим работаю, — решил немного разрядить обстановку.
— Не убивай всех, — решительно сказал мальчишка, — хотя нет. Убей их всех, но вот Жвалу Тощего не убивай.
— Почему ты хочешь оставить его в живых?
— Он убил моего папку в позапрошлом году. И маму мою тоже. Мы с ярмарки возвращались, а он со своей бандой напал на нас и убил, а все себе забрал. Когда я вырасту, я сам убью его.
— Доступно задание «Месть отрока». Редкое. Скрытое. Захватить в плен и доставить в Сосновку Жвалу Тощего для расправы и мести. Награда: репутация, вариативно. Штраф за провал/отказ — нет. Принять: да/нет?
— Принять.
— А откуда ты знаешь, что это был этот самый Жвала Тощий? — задал я логичный как мне показалось вопрос.
— Я был там. Просто, когда разбойники напали папка меня схватил из телеги и выбросил в кусты, что были рядом с дорогой. А там сразу за кустами обрыв был и река. Так я и спасся, а папку сразу тогда стрелой убило, — голос мальчишки задрожал, готовый сорваться, глаза налились слезами, но он себя смог сдержать.
— Ладно. Буду иметь в виду. Я оставлю его тебе. И как же ты сейчас?
— Да нормально уже. У дяди своего родного живу. Кузнец он. Все думает, что я тоже кузнецом буду. А я не хочу. Я хочу быть воином, таким как ты или как дядя Велимир. Только думаю ты лучше его.
— Ладно. Тебе виднее. Как тебя звать то? Арсений? Вот и хорошо Арсений. Ты лучше меня знаешь Велимира, а вот я совсем не знаю. Но уверен что ты прав и он очень достойный воин. Кстати, ты наверное здесь все в округе знаешь? — мальчишка кивнул.
— Тогда покажи мне, где здесь таверна или постоялый двор приличный есть.
— А чего ж не показать, — Арсений даже приосанился, — пойдемте я покажу.
И мы степенно пошли по улице…
Глава 8
… Система игрок против игрока в игре имеет классический вид. В игре существует несколько мест, где ПвП разрешено, имеет правила, и не несет проблем для игроков. Это Арены и ристалища, на которых можно проводить поединки в рамках различных турниров, тренировок или даже дуэлей. Причем правила поединков могут варьироваться в очень большом диапазоне, например, по степени наносимых повреждений от правила «до первой крови» до смерти противника. При этом также можно было установить и правила награды за победу — от кружки пива в таверне до полного лута с упавшего тела и всего содержимого инвентаря и банка. За соблюдением правил поединков следит специальный искин. Урон может быть нанесен только участникам поединка. Было также реализовано несколько ристалищ для групповых поединков. Во всех остальных случаях ПвП ограничивалось правилами устанавливаемыми для локаций. Однако. Возможно вы уже это слышали от ранее выступавших возможно нет. В игре введено понятие кармы. Карма может быть положительной или отрицательной. При этом и на положительную и на отрицательную карму реакция может варьироваться. Например на невысокую отрицательную карму в оранжево-коричневых зонах например стража в городах внимания не обратит. По крайней мере сильно, но за любой проступок может засадить в каталажку на какое-то время, а вот для игрока с положительной кармой наказанием за тот же проступок могут только пожурить, ну и заодно снять немного очков кармы. А например, в зеленой локации, в крупных городах, за эту же отрицательную карму вас просто сразу же уничтожат. Как это обычно бывает карма и поднимается, когда вы делаете какие-то добрые дела, например уничтожаете агрессивных монстров или например убивая разбойников или уничтожая ПК, за ПК дают самый высокий прирост кармы, впрочем, как и за боссов. Ну а теряется карма, когда вы нарушаете закон и вас на этом ловят. В случае же например если вы убили другого игрока вашей же расы атаковав его вы сразу теряете значительное количество кармы, что-то около 10 или 20, а то и все 100, впрочем, окончательное решение по объему снижаемой кармы принимает также специальный искин. Для удобства, принята следующая цветовая система, впрочем, достаточно обычная. Если ваша карма положительная или нейтральная ваши цвета зеленые. Если карма отрицательная ваши цвета красные. Насыщенность оттенка может подсказать величину показателя кармы. Также обладатели негативной кармы значки-таблички над головами носят всегда и это не отключается. Видны с расстояния 50 метров. Так же в игре могут быть вами встречены персонажи как НПС так и игроки, у которых есть над головой специальный знак «Щит со скрещенными мечами в обрамлении дубовых веток» — Это вершители правосудия. Вы всегда можете обратиться к ним за защитой и никогда не получите отказа, если эта защита вам действительно нужна…
Все-таки хорошо быть маж…, кхм…, обеспеченным человеком. Который может себе позволить самую лучшую, самую навороченную капсулу полного погружения и алмазный аккаунт. Это позволяет некоторые вещи в игре. Делают ее комфортнее. Например все тот же «личный» кабинет. Помимо того, что я настроил его так, что в нем был и сам мой кабинет, выполненный в строгом, «классическом» стиле, в нем также были и спальня с роскошной огромной кроватью по прекрасным, сделанным из воздушного шелка балдахином, к которой примыкал туалет. Ванная комната в свою очередь включала 25 метровый бассейн, сауну и русскую баню. Виртуальность все стерпит. Так вот. У «алмазного» аккаунта была такая фича, что можно было подключить свой «личный» кабинет к любой комнате в любой таверне. То есть снял комнату в таверне, открываешь дверь и ты… у себя в «личном» кабинете. Правда это только в тавернах, постоялых дворах и прочих гостиницах. И ворам тоже был облом. Никаким образом они не могли проникнуть ко мне в комнату. Вернее так. Они проникали. Но оказывались не у меня в «личном» кабинете. А в пустой комнате в таверне.
После того как я принял ванну, смыв с себя грязь пот и кровь сегодняшнего дня, я спустился в общий зал, где вкусно и много пообедал. Затем я вернулся к себе и сначала решил пообщаться с Аурой, посмотреть, что нового произошло в мире вообще и с игрой в частности.
Выслушал доклад Ауры о состоянии дома и окружающего пространства. Там было все нормально. Затем я затребовал себе подключение к официальному форуму игры. И там на первой странице я увидел самого себя. Да. Самой главной обсуждаемой темой были мои бой и вопрос — кто я такой. Просмотров ролик уже набрал примерно 10 миллионов за час после его опубликования на сайте.
Ролик я просмотрел трижды. Все-таки очень красиво, ярко, красочно, живо, и правдоподобно. В ролике присутствовал я в главной роли. Показывали мой бой у камня против четверых и казнь Стазиса. Причем ролик был смонтирован весьма качественно, с хорошим ритмичным тяжелым роком, в качестве звукового сопровождения. Веером разлетались брызги крови, падали отрубленные руки и пальцы. Видно было как в смертной конвульсии дергается тело у которого только что была отрублена голова и фонтан крови взмывает почти на полтора метра вверх. Вот я стою, вытянув руку вверх. В кулаке зажата голова. Я говорю слова. Крупный план. Спокойное лицо, только в глазах немного усталости и какие-то странные сполохи огня. Все очень происходит очень быстро. Мдаа. Получилось славно.
А за этот час игроки наклепали уже несколько миллионов комментариев, живо обсуждая ролик, разнообразные гуру и профи обсуждали особенности моей техники боя и делали глубокомысленные заключения о его полной никчемности и непригодности. Что все у меня там делается только и исключительно за счет ускорения. Явно чит или просто абилка НПС. Особенно живо эти все «эксперты» обсуждали мой гипотетический бой с каким-нибудь рыцарем, закованным в полный латный доспех типа максимилиановского. И что де в таком бою у меня не будет ни одного шанса на успех. Ха-ха. Три раза. Мне честно говоря проще конечно от этой консервной банки убежать, или откайтив, расстрелять его из арбалета. Медленно и спокойно. Хотя я думаю, что я найду и другие способы борьбы с этими самыми банками. Например достаточно взять в руки какой-нибудь клевец.
Очень популярной точкой зрения было то, что скорее всего я НПС, который реализует какой-то сценарий администрации игры по профилактике пэкашества. Еще меня обвиняли в читерстве, что де я непонятно как ухитрился поднять свой уровень так высоко всего лишь за один день игры. Также поднялась волна критики, что де все было слишком жестоко, слишком натуралистично, слишком кроваво. Администрация игры выступила с заявлением, что это игровой процесс, и я его не нарушил. Что мой уровень получен честно, что на самом деле уровень натуралистичности зависит от выставленного уровня негативных ощущений и уровня погруженности в игру. Так что никаких особо кровавых сцен большинство присутствующих на данных событиях игроков не видело. И вообще. Игра имеет статус 18+, а в некоторых своих аспектах максимально приближена к реальности. И все об игре и ее правилах можно прочитать в соглашении контракте каждым игроком подписанном и принятом. Кроме того, администрация намекнула, что да это часть программы профилактики преступности в игре. Всего лишь легкий намек. В общем в основном отношение ко мне было в целом положительным. Все-таки тот факт, что я так решительно укоротил ПК, был воспринят большинством позитивно. Пока я читал форум, количество просмотров увеличилось. Уже 15 миллионов просмотров. Хорошо, главное не останавливаться, а двигаться вперед. С этой мыслью я отправился спать оставив на завтра разбор системных сообщений и полученного лута…
— Вставай мой герой. Кровавого ждут великие дела, — прожурчала мне в ухо Аура.
Я потянулся. На часах половина восьмого. Вот спасибо.
— Аура, в связи с чем я кровавый?
— Пока вы спали я немного наблюдала за форумом. Ролик с вашими подвигами все также на первом месте. Более ста миллионов просмотров. Около 40 миллионов комментариев. Из ключевых моментов. Первое. Вы — НПС созданный корпорацией и введенный в игру на страх разного рода ПК. Второе. Популярное мнение, что у вас читерские абилки, несмотря на все уверения корпорации, что все в пределах правил, и это де подтверждает тот факт, что вы НПС. Третье. Было голосование на сайте по поводу присуждения вам прозвища Кровавый в дополнение к уже имеющемуся. Победил этот вариант вашего прозвища. Кстати, администрация там тоже отметилась. Сказали, что подумают над переименованием НПС.
Я рассмеялся. Веселые ребята там в администрации сидят. Тем временем я как раз покончил с кофе с круассаном, и занялся разбором лута, который у меня скопился за пару дней. Попросил Ауру сформировать для меня одну пустую комнату рядом с кабинетом, которую собственно и использовал в качестве склада. Для ускорения сортировки я просто вывалил все содержимое инвентаря на пол и приступил к сортировке. Собственно лут я разделил на несколько больших стопок. В одну я стал складывать ресурсы и реагенты, в другую стопку я стал складывать доставшуюся мне амуницию, в третью полетели разного рода кольца, браслеты, серьги, ожерелья и амулеты. В четвертую я укладывал захваченное мною оружие. В пятую я откладывал откровенный хлам типа обрывков тканей обломков доспехов. Довольно приличные кучи получились. И похоже, что мне придется долго возиться со всем этим. И тут мне пришла в голову одна замечательная мысль, которую я поспешил озвучить.
— Аура, а могла бы ты мне помочь. Мне надо рассортировать эти вещи по типам и качеству. А также отделить в сторону, то что не представляет собой никакой ценности и не годятся для продажи. Хочу поручить проделать это тебе. ты можешь это сделать?
— Да, могу, — прозвучало после небольшой паузы, — мне нужно персональное разрешение для доступа к вашим личным вещам в этой комнате.
— Разрешение тебе даю. Приступай.
— Вам необходимо покинуть комнату на время выполнения этой операции. Срок выполнения — пять минут, — я просто вышел из комнаты и прошел к своему столу.
Теперь я мог заняться разбором сообщений за весь вчерашний день.
— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. В связи с применением «режима чемпионов» введен режим полного лута с аватаров.
— Вы подверглись нападению со стороны другого игрока в Зеленой локации. Вы имеете право защищаться любыми доступными для вас средствами. Снижение кармы не произойдет.
— Вы подверглись нападению убийцы. В случае победы ваша карма будет увеличена.
Тоже понятно. Это когда на меня копейщик напал. Других подобных сообщений не было, поэтому я сделал вывод, что остальные игроки напавшие на меня были объединены в одну группу либо искин сам своим решением объединил их в группу, потому как формально на остальных трех игроков, включая Стазиса я напал первым.
— Вы убили убийцу. Карма +1.
— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.
— Вы убили убийцу. Карма +1.
— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.
— Вы убили убийцу. Карма +1.
— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.
— Вы убили убийцу. Карма +1.
— Вы покарали убийцу. Получен опыт 100 ед.
— Вы казнили главаря банды. Карма +10.
— Вы казнили главаря банды. Получен опыт 1000 ед.
— Вы осуществили публичную казнь.
— Парирование +2.
— Уклонение +4.
— Получен уровень 9.
— Свободных очков характеристик 4.
Не так обильно как в предыдущие разы. Видимо праздник кончился и начались будни. Но все равно неплохо.
Теперь у меня в «Восприятие» уже 2, «Карма» подросла вполне себе на вполне себе приличные +15.
— Уведомление. Вы казнили игрока по прозвищу/имени Стазис. Решением искина он осужден. Игрок Стазис получает блокировку доступа сроком на один день.
Ух ты. Вот это неожиданно. Впрочем, мне он не интересен.
— Аура, как там обстоят дела с сортировкой?
— Все готово. Я провела сортировку предметов. Также отобрала несколько предметов, которые требуют дополнительного опознания. Они сложены отдельно.
Я прошел в комнату где лежали уже рассортированные вещи. Так что тут у нас. Оружие. Эпические лук, копье, щит и алебарда. Меч редкого качества, который был у воина со щитом, и которым я казнил Стазиса, и самое интересное, что с эпического оружия исчезла подпись о том, что его нельзя потерять, продать или передать. Все оружие перешло в разряд просто эпического, масштабируемого. Прекрасно. Спасибо Стазису за то что снабдил меня прекрасным оружием. Можно так хорошо навариться выставив его на аукционе. Только вот надо найти этот самый аукцион. Редкого качества двуручный фламберг, как я понимаю доставшийся мне от одного из рыцарей смерти, что были на кладбище. Что-то еще. Ага. Ритуальный кинжал некроманта также редкого качества был здесь. Замечательно. Отдельно небольшой стопкой лежало разнообразной степени ржавости и испорченности оружие, которое я насобирал со скелетов, причем местами я видел зеленые и даже пару синих экземпляров. Следующая куча — это доспехи. Аура отделила найденные доспехи редкого и необычного качества от прочих. Среди них я заметил полный готический доспех рыцаря смерти, который поблескивал зеленым. Я быстро проглядел лежащую амуницию в поисках матерчатых или кожаных вещей. Ведь для меня главное скорость. Значит никакого металла в доспехах. «Шелковая рубашка некроманта» эпического качества, красивого темно-синего, почти черного цвета меня сильно порадовала. Особенно наложенные на нее чары «Персонального комфорта»
— «Персональный комфорт», чары на предмете. Обеспечивают комфорт для тела. Приблизительно в одном миллиметре от поверхности тела поддерживается температура в 20 градусов. Диапазон температур от -5 до +60. Также чары обеспечивают вентиляцию тела.
— Защита от магии стихий + 3 %.
— Защита от ментальной магии +2 %.
— Снижает чувствительность владельца к неприятным запахам на 30 %.
Это хорошо я тогда к некроманту зашел. Порадовал он меня.
Поначалу меня крайне порадовал лут видимо со Стазиса. Полный набор кожаной амуниции. Шапка, камзол, штаны, сапоги, наручи. Пояс вот тоже был. Перевязь с метательными ножами. Собственно все вещи представляли собой полный комплект. «Комплект егеря» гласило название, которое высветилось, когда я его одел на себя. Статов само собой на надетых мною вещах не было. Вещи давали защиту от физического урона и небольшое увеличение защиты от разных школ магии. Однако, сделав несколько движений, я понял что эти вещи сковывают мои движения и мне не подходят. Отложить в сторону. Все дело было в железных вставках, встроенных в этот доспех. Мне нужно, что-то полегче. Ткань или кожа. И никакого железа. Его подельники были одеты гораздо хуже. Собственно только набор новичка на них и был. Все это в хлам. А с кладбищенских монстров я собрал только совершенную рвань. В утиль. Далее перебрался к различным безделушкам. Здесь ничего особенного не нашлось. Украшения были в основном чисто ювелирные. Серебро, пара вещичек из золота. Видимо содержимое клада некроманта. Довольно много колец и ожерелий из меди и олова. Должны быть со статами, правда маленькими. По единичке к одному из основных статов. Всего можно было одеть четыре кольца, одно ожерелье. Вот от некроманта досталось ожерелье с «Защита от святой магии на +5 %». А еще нашел одно колечко. Простое такое железное простое кольцо, на котором высвечивалось «Удача»+1. Тоже себе. Собственно сразу же и одел. Затем наступила очередь собранных мной ресурсов и реагентов. Собственно их было не так много. Какие-то кости, часть из которых была подсвечена зеленым, было с десяток костей подсвеченных синим, редкого качества, а вот одна из костей, очень похожая на чье-то ребро отсвечивала аж золотым. Ух ты, уникальная. Что тут у нас?
— Фрагмент грудины колдуна Сармана. Лич Сарман был прославлен в первой половине первого века после «Стодневного ужаса», как искусный химеролог и некромант. Он был знаменит своими опытами по укреплению собственного тела. В итоге, он смог укрепить свой скелет настолько, что его кости были прочнее адаманта (адамантит с примесью мифрила). Однако защищенный от физического урона, он был уничтожен с помощью святой магии. (Ресурс для ремесла).
Действительно это выглядело как фрагмент грудины, то есть, как две реберные кости шириной примерно сантиметра два, соединенные между собой частью грудного хряща шириной сантиметров 5. А ведь из него получится отличный арбалет. Вау. Интересно, в этой деревне найдется мастер способный работать с таким материалом?
Ну и напоследок я подошел к небольшой горке вещей, которых Аура не смогла опознать и отложила в сторону. В этой стопке я обнаружил «Гримуар начинающего повелителя тьмы», как гласила пояснительная надпись он позволял мне стать адептом магии тьмы и выучить несколько заклинаний первого уровня посвящения. Также обнаружился там свиток с заклинанием школы магии пространства, но я не смог определить какое именно. И также я там обнаружил какой-то свиток, содержащий в себе некое зашифрованное послание. Надо будет взглянуть на этот свиток в игре.
Я собрал все имеющие хоть какую-то ценность вещи в инвентарь. Так.
— Аура, оставшийся хлам уничтожить. Я сейчас в игру. Ты ведь имеешь возможность при определенных ситуациях прислать мне оповещение в игру?
— Да конечно.
— Так вот. Собственно если что-то произойдет сообщай мне. А сейчас соедини меня с моим братом. После третьего сигнала брат поднял трубку.
— Слушай Антон, — обратился я к нему после взаимных приветствий, — Я к тебе с просьбой. Во первых. Не забывай, что ты тоже член моей семьи. Поэтому мне будет приятно если ты будешь использовать мой дом в качестве дачи, где можно отдохнуть. Я ведь тоже буду периодически выныривать из игры. Поэтому мне будет приятно увидеться с родней хотя бы иногда.
— Заметано. Кстати да, я хотел тебе сам это предложить. Сейчас как раз скоро начнется дачный сезон, а моя дача уже мне поднадоела. Самое время немного сменить обстановку. Так что жди в гости. Ты когда планируешь выбраться из капсулы.
— Если ничего экстренного не случится, то через 13 дней. Устрою себе перерыв, наверное денек буду в реале и обратно.
— Ага. Это будет 9 апреля. Отлично. Как раз суббота. Мы наверно приедем уже через недельку освоиться показаться на глаза. А потом будем приезжать каждую неделю. А где-то с майских праздников я думаю что мы сюда вообще переедем из города на все лето и начало осени. Разве что летом, как обычно, сгоняем на море.
— Вот и отлично. Давай. До встречи. Если что будет важное или срочное, что будет касаться меня, звони мне. Тебе ответит мой секретарь Аура. Она тебя со мной соединит при необходимости. Давай. До встречи…
Ах да еще надо 4 очка раскидать.
Добавлю единичку в ловкость и телосложение, а также в интеллект парочку.
— Меню, персонаж, статистика.
— Персонаж.
— Витус «Явар Кровавый», уровень 9. 501/3318. Архетип «Воин».
— Сила — 30 (+4).
— Ловкость — 50(+6).
— Телосложение — 15.
— Интеллект — 14.
— Воля — 11.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 0.
Вторичные способности, навыки и характеристики
— «Удача», пассивная — 1 (2).
— «Харизма», пассивная — 1.
— «Восприятие», пассивная — 2.
— «Защитник», способность пассивная прокачиваемая 1.
— «Крепкие пальцы», способность пассивная..
— «Боевой транс», способность активная прокачиваемая 1.
— «Поиск кладов», способность активная прокачиваемая 1.
— Парирование — 3.
— Уклонение — 4.
Из остального самым интересным было.
Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений.
— Защита от неприятных запахов 10 % (чары).
Из репутаций можно отметить изменение репутации с Мораной и интерес ко мне богов воинов и милосердия и справедливости, как бы странно это по отношению ко мне не звучало.
Репутация с божествами.
— Богиня Морана смотрит на вас благосклонно.
— Боги воинов и милосердия и сострадания смотрят на вас с заинтересованностью.
Репутации персональные.
— Баба Яга (босс локации) — Доверие 2000 из 21000.
— Деревня Сосновка и староста Силантий — Уважение 1093 из 12000.
Прочее.
— Уровень погруженности 95 процента.
— Карма +23.
Что же, новый день новые приключения и я вышел из кабинета…
Глава 9
Бодрым и быстрым шагом я шел к восточным воротам. Я собирался сдать полученное мною задание «Поздняя доставка». Судя по описанию задания там вполне возможно было рассчитывать на его дальнейшее продолжение. Но сначала я решил заглянуть на площадь, где на размещенной там доске объявлений я рассчитывал набрать еще заданий. Все-таки репутация «Уважение» с деревней и старостой у меня было. Чем ближе я подходил к площади, тем больше игроков я видел, причем уже вполне себе приличных пятого и шестого уровня. Один маг даже щеголял седьмым. Около доски было не протолкнуться. В воздухе стоял гул, как на базаре. Чатов не было, поэтому люди искали себе напарников и помощников самым простым способом — криком:
— Маг, третий уровень. Ищу группу на волков…
— Требуется лекарь для группы из пяти человек на фарм жаб, прокачка травничества гарантирована, лутом не обидим.
— Собираю рейд на руины. Там ведьма…
— Не слушайте его, он — кидала. Он собирает по заданию ведьмы материал для жертвоприношения. Собирается стать некросом.
— А ты неудачник и идиот…
И так далее и тому подобное. Все, как обычно, все как всегда. А вот это уже интереснее…
— Собираю группу для похода в подземелье «Крипта безымянного храма», пока требуются танк и ДД, — кричал одетый в какую-то бело-синюю робу игрок шестого уровня с ником «Ставр», видимо маг. — От шестого уровня и выше.
Я подошел к нему.
— Привет Ставр. ДД требуется?
Ставр внимательно посмотрел на меня.
— А, это ты Явар? Видел тебя вчера у ворот в деле. Лихо ты там всех на ноль помножил. Хочешь с нами пойти? А ты случаем не танкуешь? Все-таки воин и все такое.
— Пойти хочу. Экспа сам понимаешь всем нужна. Насчет танковать… хмм… не знаю. У меня щит есть неплохой и меч тоже ничего так. Вот только с доспехами как-то напряжно. Есть только кожаные с металлическими вставками. Так что с танкованием не знаю что выйдет и выйдет ли что-то толковое. А что за подземелье? Какие уровни, что за монстры? Уже его кто-нибудь проходил? Хил есть?
— Слушай. Давай так. Я тебя беру пока как ДД. Если танка быстро найдем, то ДД и будешь. Кстати, сейчас из танков у всех проблемы с доспехами. Видел бы ты этих танков. А если затянется поиск, может передумаешь да пойдешь танком? Хил есть, кстати не плохой. Как и я, шестого уровня. Правда мы с ней только животных охотились, в инсты не ходили, но девчонка вроде толковая, справлялась, не тормозила.
— Ладно, давай я тоже подумаю. А ты пока поищи танка. Все-таки я думаю, что как ДД я больше пользы принесу. Да и под ударами стоять мне что-то не очень охота.
— Оке. Думай конечно. Там когда я сунулся в инст меня не пустило. Я был четвертого, а там выскочило сообщение что инст с пятого по пятнадцатый уровень. Ты уже вон девятого аж, тебе будет нормально.
— Ага. Лады. В общем, ты ищешь, а я думаю. Где встречаемся?
— Давай у северных ворот, через полтора часа.
— Хорошо. Я зайду как раз к наставнику. Может что новое выучу.
На том мы и расстались. Ставр опять принялся искать танка, а я отправился на местное ристалище, где рассчитывал найти наставника воинов.
Ристалище встретило меня звоном железа и криками наставников, подгоняющими нерадивых учеников. Мне было интересно посмотреть процесс обучения в игре. Я подошел к первому же освободившемуся мастеру.
— Добрый день, мастер Ратмир. Вы можете меня научить премудрости воинской?
Высокий, могучий воин посмотрел на меня сверху вниз, немного насмешливо. Как бы в задумчивости, теребя свой седой ус. Одет он был в простую белую рубаху. Однако штаны уже были с подбоем, а на ногах были одеты кожаные сапоги с носками, окованными железом и металлическими же наголенниками. На широком поясе, висел каролингский меч размером почти с полуторник.
— Добрый день, юноша. И чему ты хочешь у меня научится?
— А вообще, мастер, вы могли бы мне рассказать про обучение. Я вот сейчас собираюсь с друзьями идти в подземелье и мне возможно понадобится их защищать. Щит у меня есть, да и меч тоже имеется, — с этими словами у меня в руках появилось названое мной оружие. — Мечом я вот работать умею. Даже двумя. А вот со щитом и мечом мне не доводилось.
Мастер Ратмир с интересом и какой-то ехидцей посмотрел на меня.
— Говоришь с мечом, даже двумя умеешь работать? — протянул он насмешливо. — Многих я тут уже успел повидать. И таких нахалов как ты тоже видел. Вот только это все было пустая брехня.
— Давай так, — продолжил он. — Обычная стоимость обучения — это пять серебряных монет за прием первого уровня, пятьдесят серебряных монет за прием второго уровня и пять золотых монет за прием третьего уровня мастерства. Всего уровней конечно больше, их десять, но это тебе надо будет в других местах искать учителей. Ты сейчас мне показываешь, что ты умеешь делать с двумя мечами. Удиви меня. В этом случае тебя обучу всему, что я знаю бесплатно. А если нет — то за каждый прием ты будешь мне платить по двадцать золотых. Ну и само собой ты мне отдашь свое оружие.
— Дуэль? Как будем драться? До первой крови?
— Ооо, дуэль и даже до крови? А давай. Давай даже так. Если я тебе кровь пущу, а ты захочешь продолжить, тогда мы продолжим. Но не более трех раз. Если же ты мне кровь пустишь, — тут Ратмир откровенно усмехнулся, — то ты сразу победил.
— А идет. Пойдем в круг?
— Пошли.
Мы вышли в круг. Видя наши приготовления вокруг стал собираться народ. И наставники и ученики.
— Слушайте все, — закричал Ратмир. — У меня с Яваром будет дуэль. Условия — до первой крови. Если побеждает Явар я его научу всему что сам знаю, бесплатно. А если побеждаю я, тогда Явар отдаст мне свои мечи.
Все вокруг одобрительно загудели. Послышались крики подбадривающие меня. Видимо народ думал, что у меня мало шансов против мастера. Мы стали друг против друга. На Ратмире появился кожаный камзол усиленный металлическими нашлепками, в руках у него появился меч и щит. Я обнажил свои мечи.
— До начала дуэли…
— 3…
— 2…
— 1…
— Начали.
Табличка с именем над Ратмиром окрасилась для меня красным. Я тут же сделал кувырок вправо, чтобы уйти от длинного прыжка своего противника, который видимо хотел решить дело буквально одним ударом.
— Боевой транс, — и время послушно замедлило свой бег.
Ратмир, как в замедленной съемке, стал поворачиваться ко мне, одновременно опуская щит, чтобы блокировать мой возможный удар по ногам. А я не стал его бить, а просто зашел ему за спину и слегка чиркнул лезвием по открывшейся шее.
— Дуэль окончена, вы победили…
Вокруг стояла мертвая тишина. Ратмир, будто в каком-то недоумении стоял опустив руки и смотрел на меня.
— Дуэль окончена, — из толпы вышел еще один мастер, у которого в руках была какая-то белая тряпка. Он подошел к стоящему столбом, Ратмиру и вытер ему шею. Тряпка окрасилась красным. — Первая кровь пролита. Явар победил.
Тут же тишина взорвалась криками. Меня обступили, хлопали по плечам, жали руки, поздравляли. А Ратмир все как-то не мог прийти в себя. Наконец он повернулся ко мне и протянул руку.
— Спасибо, Явар. Ты удивил меня. Спасибо за науку. Пойдем, буду учить тебя чему умею.
Толпа постепенно расходилась. Все обсуждали нашу дуэль и мою быструю победу. Кое-кто вспомнил, что видел мой вчерашний бой с четырьмя противниками. Мы с Ратмиром отошли в сторону.
— С двумя мечами судя по всему тебе учитель не нужен. Я прав? — на эти слова я утвердительно кивнул. — Ты говорил, что собираешься с друзьями идти в подземелье? Значит давай я тебе покажу несколько приемов работы со щитом и мечом.
Он протянул мне большой круглый щит, и мы начали тренировку. Впрочем, она была весьма недолгой. Я попросил Ратмира показать мне только общую технику работы со щитом и мечом, а также пару специальных приемов для провоцирования противника. Его ответ меня удивил.
— Там в общем-то самих специальных приемов именно со щитом — раз, два и обчелся. В основном тебе понадобится практика. Хотя вот по-честному, слабоват ты сложением для этих дел. Тебе надо быть крупнее и тяжелее, чтобы у тебя было много здоровья и, чтобы сдвинуть тебя с места было труднее. Мой тебе совет. Работай со щитом аккуратно. В основном как бы отводи удары в сторону, чтобы они по тебе скользили иначе тебе придется очень трудно.
В итоге уже через двадцать минут я уже примерно представлял как работать с мечом и щитом изучив основные стойки и схемы движений. А также изучил некоторые приемы.
— Изучен навык «Владение щитом» Пассивный, прокачиваемый. Ур. 1 из 10. Используя щит вы получаете гораздо более серьезную защиту, как от физических так и от магических атак.
— Изучен навык «Удар щитом» Ур. 1 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 1–4. Применение — мгновенно. Откат — 20 секунд. Стоимость — 10 % выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
— Изучен навык «Толчок щитом» Ур. 1 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 1. Вероятность оттолкнуть противника на один шаг 50 %. Вероятность сбить противника с ног 5 %. Применение — мгновенно. Откат — 20 секунд. Стоимость — 5 % выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
— Изучен навык «Провокация». Вы провоцируете противника атаковать только вас в течении не менее 10 секунд. Применение — мгновенно. Откат — 1 минута. Обязательно: щит в руке.
— Изучен навык «Рывок». Ур. 1 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10–20 метров. 1 % шанс сбить противника с ног. Применение — мгновенно. Откат — 1 минута. Обязательно: щит в руке.
После ристалища у меня оставалось еще немного времени и я решил зайти к торговцу, чтобы продать накопившийся у меня лут. Почти у дверей лавки, ко мне вдруг обратилась Дана:
— Явар, мы можем поговорить?
— Давай Дана. Хотя я и тороплюсь, но с тобой я готов пообщаться. Впрочем, это очень похоже на вмешательство в игровой процесс, но я пока не буду подавать иск против администрации игры. Конечно если эта самая администрация отсыпет мне хороших «печенЬков для перехода на темную сторону силы».
— Мда…, - несколько сбилась с делового настроя Дана, но придя в себя продолжила. — Администрация получила петицию подписанную более чем десятью миллионами игроков с просьбой присвоить НПС по имени Явар прозвище Кровавый. Мы обещали подумать. Чисто технически мы это сделать можем. Однако нам нужно ваше согласие. Кстати, мы не стали разубеждать людей, что они ошибаются насчет вас. Так вот, сейчас мне нужен ваш ответ.
— Дана, — я решил в данном вопросе придерживаться сухого протокольного стиля беседы, — во-первых я тороплюсь, и кроме того мне нужно время, чтобы обдумать. Во-вторых, я не услышал предложения. Я не ваш сотрудник и администрация не может на меня давить, и я не давал каких-либо обещаний относительно собственного прозвища. Где собственно печенЬки? Подсказываю, подумайте, чем вы меня можете заинтересовать и предложить, чтобы я рассмотрел ваше предложение?
Немного помолчав, видимо обдумывая ситуацию или советуясь с кем-то, Дана сказала:
— Прошу меня простить, что отвлекла вас, Явар. Я донесу вашу позицию до начальства. Всего доброго.
Быстро скинув торговцу ингредиенты и вещи, которые его хоть как-то заинтересовали из того, что я приготовил для продажи. Это принесло мне примерно пятью золотыми, которые тут же потратил купив у него же эликсиры повышающие на тридцать минут количество здоровья на 50 % и эликсиры восстанавливающие выносливость, я почти бегом направился к северным воротам. Издалека увидел Ставра вышагивающего вдоль улицы вперед и назад. Недалеко от него, на завалинке, сидело еще четверо игроков.
— Ну наконец-то явился не запылился, — ворчливо набросился на меня Ставр. Я уже думал, что ты не придешь.
— Ставр, что-то я не понял, что за претензии. Мы вроде договорились встретиться через полтора часа. Я пришел на пять минут даже раньше намеченного срока. В чем проблемы?
Ставр сдал назад.
— Прости, просто давно ждем тебя уже. — пробормотал он.
— Ладно. Ты танка нашел?
— Да, — и обращаясь ко всем сказал. — Ребята. Знакомьтесь, это Явар. Наш ДД и при необходимости оффтанк.
Все поднялись и Ставр стал представлять мне остальных членов группы.
— Это Хунтик, охотник или лучник. Он еще не решил, но пока бегает с луком, — он показал на высокого довольно худого и нескладного белобрысого парня.
— Это Крон, наш танк — стоявший передо мной коренастый мужик с носом напоминающим картошку, одетый в длинную, стеганую рубаху с подбоем, поправил за спиной довольно хлипкий на вид щит.
— Это Карина. Она, как и Хунтик тоже стрелок, но вооружена арбалетом.
Мы пожали друг другу руки.
— А это наш хил, Лиана — баа, знакомая моя.
— Привет, Лина. — я искренне обрадовался ей. — Рад тебя видеть. Смотрю ты решила стать хилом.
На правах старого знакомого, я подошел к ней и легонько чмокнул в щеку. Лиана покраснела. Впрочем, она быстро справилась со своим смущением.
— Рада буду с тобой вместе побегать.
Познакомившись мы гурьбой пошли на выход из деревни. Нас ждало подземелье.
Глава 10
— Там тема такая, — Ставр рассказывал, размахивая руками, а мы молча шли по звериной тропке, петлявшей по перелеску. — Я наткнулся на этот инст случайно. Просто из любопытства шарил тут в окрестностях и набрел на развалины храма. Там действительно развалины. Я туда сунулся да и провалился у алтаря в крипту. А там в одном из проходов заметил вход. Выбраться сам не смог. Я тогда был еще четвертого уровня и когда попытался зайти там выскочило сообщение, что де инст доступен с пятого уровня. Я был один, через дыру выбраться не получилось, а когда попытался найти другой выход, наткнулся на трех скелетов пятого уровня. ну они меня и оприходовали.
Тем временем я рассматривал свою карту. Ага. Развалины храма на северо-востоке в четырех километрах от Сосновки присутствовали. Также я нашел на карте отметку с усадьбой купца, которому нужно было сдать имеющееся у меня задание. Само собой после этого подземелья надо будет сходить к купцу. Опыт штука не лишняя.
Видя что его в разговоре никто не поддерживает, Ставр как то примолк, даже похоже немного обиделся и теперь просто молча шел рядом периодически как-то обиженно пофыркивая. А чего болтать на ходу? Мне его разговоры были не интересны, и остальные были не слишком словоохотливы. Гораздо больший интерес для меня представляла окружающая меня природа. Я понимал, что со временем я к этому привыкну в большей степени и перестану обращать на это ТАКОЕ внимание, но пока меня этот лес вокруг, птицы порхающие с ветку на ветку и заливающиеся трелями, разнообразная живность, которая шарахалась из под наших ног, вызывали у меня живейший интерес и удивление. Судя выражениям лиц моих товарищей по походу, они испытывали аналогичные чувства. Так в молчании мы добрались до весьма живописных развалин. Собственно от храма, как такового осталось совсем не много буквально одна стена, с остатками каких-то фресок, и пара колонн как раз в районе алтаря и арка входа напротив, которые сохранили вертикальное положение. Остальное пространство бывшего храма устланного полированными, каменными плитами, заполняли собой груды камня, обломки колоннады. Местами пол был разрушен, частично плиты сдвинулись, и через камень уже давным давно проросли трава и небольшие деревья. Также перед алтарем виднелась дыра, в которую Ставр и провалился. Больше ничего и главное никого здесь не наблюдалось.
Мы остановились как раз около бывшего входа в храм. — ну что, давайте поищем сначала вход в крипту. Как я понял там довольно глубоко. Поэтому сначала ищем вход в подземную часть храма. — предложил Крон.
— Давайте. Из поля зрения друг друга старайтесь не терять. В бой не вступайте. если что отходите сюда к этому месту и кричите громко. если кто найдет вход, внутрь не спускайтесь. Кричите, что нашли и ждите мы подойдем. — я тоже внес свою лепту в организацию поисков. — Лина ты со Ставром. Остальные по одному.
Я пошел прямо к остальные разошлись по развалинам. В общем-то храм был не очень большим и состоял как оказалось из двух зданий. Я обнаружил пристройку к храму, когда обогнул остатки стены. Пристройка представляла собой довольно большое прямоугольное одноэтажное здание. Оно в отличии от храма сохранилось гораздо лучше. Скорее всего доступ в крипту был именно здесь. Я подошел к пролому в стене, который видимо раньше был дверным проемом и принюхался. никаких запахов я не учуял. Рискнул заглянуть внутрь. Большое прямоугольное помещение, слегка захламленное обломками местами обвалившийся крыши, через которую сюда попадал солнечный свет. В центре чернел провал, видимо там как раз и была лестница. неожиданно для себя я отметил, что вокруг стоит какая-то странная, «мертвая» тишина. Я специально вышел наружу. на меня обрушился буквально поток звуков. Щебет птиц, Шелест листвы растущих рядом деревьев. Слышны были перекликивания моих товарищей. Затем я опять вошел в помещение. Все звуки как отрезало. Возможно инст начинался уже здесь. Я решил просто быть начеку когда мы все зайдем сюда.
Я снова вышел из здания и позвал всех ко мне.
— Смотрите ребята. Я тут нашел вот это здание. За этим проломом большое помещение. оно пустое. По крайней мере выглядит пустым. Однако там есть странность. Когда заходишь становится очень тихо. Вот здесь слышите? Звуки. — Все кивнули. — А вот там, сразу после входа их уже не будет. Поэтому я думаю, что инст возможно начинается уже здесь. нам надо быть начеку. Такое вот у меня есть ощущение. В общем, заходим и стоим. Далеко, дальше трех метров от входа не проходим. Первый заходит танк, затем хил и я, после меня остальные. Кстати, кто-нибудь прихватил с собой факелы?
Судя по возникшей паузе о факелах никто не позаботился, хотя… — у меня есть заклинание «Светлячок» оно по мане дешевое и свет дает. В радиусе десяти метров все освещает довольно хорошо. — Лина вышла вперед.
— Вот и славно.
Все расслабились, а то пришлось бы бежать обратно за факелами.
Первым зашел Крон. За ним Лина, я и остальные.
— Кстати, ребята. У кого нибудь открыто восприятие? — мой вопрос был совсем не праздным.
Все помотали головами.
— Ребята, мы тут еще не договорились как будем лут распределять. Предложение такое. Распределяем по нужности. Я хоть и воин, но мне нужна кожа. Причем без вставок. Для наших стрелков наверно подойдет кожа усиленная металлом. Для мага и хила — ткань. Для танка — кольчуга или латы или что там будет. Из оружия мне например там ничего не нужно потому что у меня оно отличное. Разве что вдруг какой двуручник упадет. на остальное я как бы не претендую. У меня открыто восприятие. Поэтому я еще буду искать клады или нычки или что-то такое. Заодно кстати и ловушки буду стараться найти, получится или нет другой вопрос. Так вот по поводу всего что в кладах. Я думаю будет справедливо если я буду забирать себе половину всего, что я таким образом найду, при этом я сам выбираю свою долю. если в тайнике вещь будет одна я ее также забираю себе. Кстати, если кто-то так-же найдет что-то предлагаю делить также. Все согласны?
Все согласились, лишь у Ставра было весьма кислое выражение лица, но он также согласился.
— Все вроде. Потопали, потихоньку.
Я шел буквально в шаге впереди Крона. Чтобы дать себе немного больше шансов в случае срабатывания ловушки или внезапного нападения я взял в руки щит. Первую ловушку я обнаружил буквально через пять шагов. Одна из плит был как мне показалось немного другого цвета. Чуть светлее. Я поднял руку и все остановились.
— Я вижу возможную ловушку. Вот эта плита, — я указал на плиту прямо перед собой. — Она другая. Вокруг ловушек больше нет. Обходим справа. Разряжать ловушку не будем. Обозначать тоже не будем.
Все кивнули, и мы направились в обход. Я продолжал вглядываться в окружающее меня пространство.
— Восприятие +1.
Тоненькую как паутина нить, натянутую поперек лестницы на высоте колена я заметил чисто случайно. Просто луч солнца случайно упал так, что я заметил тонкую тень на ступени. Я поднял голову. Прямо над головой висела весьма тяжелая плита, которая должна была бы обрушиться на наши головы если кто-нибудь из нас зацепил бы нить.
— Тут снова ловушка. нить. если рвется — на нас падает вот эта плита. — я показал пальцем в потолок.
Тут не выдержал Ставр:
— Да что за ерунда. Вроде ведь инст начального уровня. И такие сложности. Что-же будет дальше, — занервничал он.
— А давайте вернемся и пройдем через дыру, что проделал Ставр, — выступила с предложением Лина. — Там по крайней мере он сразу у входа окажемся.
— Согласен с Линой, — Крон тоже шил проявить осторожность.
Я просто молча развернулся и пошел к выходу. Все потянулись за мной.
— Ну что. У кого есть веревки, — это был мой первый вопрос, когда мы собрались у дыры. — Тут примерно метров десять. Понятно, что у нас есть хил, и вряд ли мы тут насмерть побьемся. но чет мне не хочется ноги ломать.
— Да ладно, в прошлый раз я через пять минут уже смог ходить. Все-таки регенерация рулит, — с этими словами Ставр просто спрыгнул вниз. За ним попрыгали все остальные, при этом их здоровье сократилось примерно наполовину. Я на них смотрел сверху:
— Нормально там все? А как ребятки вы вылазить будете? Убиваться будете? Или через ловушки пойдете?
Меж тем Лина их подлечила.
— Да ладно, по ходу разберемся. Может там будет портал прямо сразу на поверхность, — проворчал Ставр. — Ладно, прыгай давай. И погнали. А то и так много времени потеряли.
— Сейчас ребята. Подождите пять минут. Я быстро. если что — будьте готовы сразу зайти в инст, — и я рванул к основному входу.
Идея была простой. на бегу разрядить все ловушки, заодно посмотреть, сколько там скелетов шляется по коридорам. Впрочем уже подбегая к лестнице я понял, что идея меня обуяла совершенно дурацкая. Впрочем отступать я не стал.
Плита, обрушилась за моей спиной, но меня не задела, но вот скорости мне придала. Лестница спускалась вниз закручиваясь недолгой спиралью. У основания лестницы уже у входа в зал, где меня ждала моя группа, я врезался в скелета, который будто дежурил здесь, стоя на первой ступени. Я упал, пару раз кувыркнулся и вскочил на ноги, с мечами в руках, готовый отразить нападение. Однако скелет наше столкновение пережить не смог. И просто валялся бесформенной грудой костей.
— Получен опыт 30.
— Ой, а я опыт получила. Целых пять единиц, — раздался из-за угла голос Карины.
— Да все получили, это Явар видимо развлекается, суицидник фигов — голос Ставра был полон иронии. — Явар, ты там скоро?
— Да уже здесь, — я в этот момент как раз подходил к ребятам. — Пошли. Давай Крон ты первый. В общем как в тот раз на входе.
И мы пошли.
Вы находитесь в крипте храма всех богов. Подземелье не более чем на 10 человек. Минимальный уровень для входа 5. Уровень подземелья от 5 до 15. Это первое прохождение этого подземелья. Шанс выпадения вещей уровня редкий 5 %, уровня эпический 0.5 % (увеличен на 200 %). При успешном прохождении этого подземелья возможно повторное прохождение на повышенном уровне сложности.
Мы стояли в начале явно длинного коридора, который закручиваясь спиралью уходил вниз. Когда мы все зашли, зажглись до этого не горевшие светильники, которые были установлены на стенах через каждые двадцать метров. Света они давали совсем немного. Каменный ровный пол, и стены, высокий сводчатый потолок, который терялся во мраке.
— Так ребята, все прочитали сообщение? — я оглядел всех и дождался когда все кивнули. — Я думаю, что этот вариант подземелья довольно простой. Конечно бдительности терять не будем. Но и ждать что-то сверхъестественное от инста начального уровня не стоит. Идем как шли до этого. Я с танком впереди за нами Ставр и Лина, замыкают Карина и Хунтик замыкают.
До первого пака мы дошли минуты через три. Как я и ожидал это были:
— Скелет. Ур. 7. Элитный.
Аж целых три штуки. Мы остановились вне их агрорадиуса. Я обратился к Кронку:
— Слушай, совсем забыл спросить. У тебя из танковых абилок что есть?
— Ну рывок вот есть, и провокацию выучил.
— А что-нибудь по нескольким целям бить есть?
— Да, — тут он гордо улыбнулся. — есть вертушка.
И он в групповой чат выложил названия своих танковых умений.
— «Вихрь»
— «Рывок»
— «Провокация».
— Хорошо. Значит так, Крон ты берешь крайнего левого. Используешь на него рывок, потом пускаешь вертушку. Потом провокацию в рядом стоящего. Я присоединяюсь к тебе через 5 секунд и беру себе крайнего правого. Разворачиваем их боком. Сами становимся спинами к стенам. Остальные как только мы их повернем — начинают бить и лечить. Не раньше. Посмотрим как пойдет. Поехали.
С каким-то гортанным криком, Кронк врезался в левого скелета и запустил вертушку. Выждав когда, он перестал крутиться, я присоединился к нему, выбрав своей целью правого скелета.
— Рывок.
— Удар щитом.
— Поворачиваем. — кидаю в канал.
И мы одновременно повернулись спинами к стенам, дал остальным возможность бить по целям.
— Сначала все бьем моего. Лина, хил в танка. На меня не обращай внимания пока.
Как и предполагалось мой скелет закончился очень быстро. Само собой я начал бой со щитом в руках. Заодно выяснил, что, во-первых, если оружие в сумке или в инвентаре, то поменять оружие в руке невозможно. Я просто хотел сменить щит на второй меч, однако не вышло, а во-вторых, по крайней мере пока я не могу пострадать от «дружественного» огня. В меня прилетело пара заклинаний от Ставра и пара болтов от Карины и я их просто не почувствовал. Вот и славно. Получать в зад от своих же товарищей, я считаю не самая лучшая идея.
Трех скелетов мы разобрали секунд за двадцать. Выпало с них немного денежки, по 50 меди на каждого члена группы. Пара костей, обозначенных системой как алхимический ингредиент. Так как мобы были элитные хоть и рядовые, о чем свидетельствовал веночек из лавровых листьев, бронзового оттенка, украшавший таблички над их черепушками мы все получили по 300 единиц опыта за каждого. А неплохо так мы здесь поднимемся, подумалось мне, глядя на иллюминацию охватившую Лиану и Карину, поднявших уровни сразу после первого же боя.
— Поздравляю с уровнем, — я улыбнулся.
Дальше все превратилось в рутину. Мы спускались все ниже, скелетов понемногу становилось все больше сначала четыре потом по пять. Среди них появились маги. Но мы тактику особо не меняли. Кронк танковал милишников. Я либо помогал ему, либо занимался магами и лучниками если таковые были. В целом мы проходили подземелье спокойно и равномерно. Несколько раз мне доставалось, когда я пропускал удары от противников. Боль почти ослепляла, но уже в следующее мгновение отступала под воздействием моего навыка «Подавитель боли». В общем терпимо. К окончанию спуска мы разобрали около двадцати паков. Лиана была уже восьмого уровня, Кронк апнул десятый, остальные были девятого уровня. Я же щеголял одиннадцатым, при этом, набрав, почти сорок процентов двенадцатого. При этом я набирал на каждом уровне дополнительно по паре единичек силы и ловкости. В основном конечно силы.
— Сила + 4.
— Ловкость +2
— «Владение щитом» + Ур. 1. Всего ур. 2 из 10. Используя щит вы получаете гораздо более серьезную защиту, как от физических так и от магических атак.
— «Удар щитом» + Ур. 1. Всего ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2–8. Применение — мгновенно. Откат — 19 секунд. Стоимость — 10 % выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
— «Толчок щитом» + Ур. 1. Ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2. Вероятность оттолкнуть противника на один шаг 50 %. Вероятность сбить противника с ног 10 %. Применение — мгновенно. Откат — 20 секунд. Стоимость — 5 % выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
— «Рывок». + Ур. 1. Ур. 2 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10–20 метров. 2 % шанс сбить противника с ног. Применение — мгновенно. Откат — 56 секунд. Обязательно: щит в руке.
Заодно приподнялись уровни моего мастерства владения щитом. Весьма может пригодиться в будущем. По ходу я выяснил, что если второе оружие держать не в инвентаре, а в ножнах на поясе, тогда можно заменять оружие в левой руке. То есть, я после рывка и удара щитом, закидывал щит за спину, выхватывал свой второй меч и спокойно продолжал бой, причем у меня, особенно под боевым ускорением получалось провести смену оружия очень быстро.
Последний поворот и мы оказались у входа в большой круглый зал. В центре зала возвышался большой черный камень кубической формы, видимо алтарь. Вокруг него была нарисована какая-то весьма замысловатая пентаграмма, вдоль стены на расстоянии трех метров от нее через равные промежутки стояли весьма массивные каменные колонны которые подпирали собой купол. В центре купола находилось довольно большое отверстие, откуда на алтарь падал луч света.
— Доступен сценарий «Схватка богов». Уникальный. Так получилось, что на вас указала сама Лахесис, богиня Судьбы. Здесь и сейчас идет сражение света дня и мрака ночи. Богиня Ариннити и богиня Морана. Что-то не поделили они между собой, и Ариннити атаковала алтарь Мораны. Вы можете выбрать сторону в этой схватке и принять в ней участие. Победившая сторона получит воистину божественные подарки. Те кто выберет сторону дневного света будут атаковать алтарь ночного мрака с целью его разрушения. Цель атакующих — убейте всех защитников алтаря и разрушьте его. Алтарь можно разрушить простым ударом любым предметом, но только после того как падет последний защитник алтаря. Цель обороняющихся — уничтожьте всех атакующих и защитите алтарь. Сражение между игроками проводится до смерти. Однако, воскрешение после боя произойдет в этом же зале, без потери экипировки, опыта или других предметов. Даже в случае гибели, если в итоге сторона, за которую выступал игрок победила, он получит свою награду в полной мере. Награда за победу: скрыто, опыт, вариативно, снижение репутации с противоборствующим богом. Штраф за отказ от сценария: нет, награда: зачет прохождения подземелья, редкий предмет по классу. Штраф за поражение: ослабление бога, сторону которого вы приняли, вариативно, зачет прохождения подземелья, редкий предмет по классу. Это сценарий. Этот бой между игроками не влияет на карму и на репутации с другими игровыми фракциями.
— У вас есть одна минута для выбора стороны или отказа от сценария. Время пошло…
— 59… 58… 57…
Все замерли.
— Вот это да, — раздался шепот Ставра. — Третий день играю и попал на уникальный сценарий. Вот ведь как повезло. Я выбираю свет.
Ставра охватило на мгновение яркое сияние. Его глаза на мгновение расфокусировались, видимо он что-то там читал, затем буквально засияли от удовольствия:
— Ух какой бафф. Аж десять процентов к характеристикам.
Крон и Карина следом тоже выбрали светлую сторону. Кстати, у меня есть двенадцать свободных очков характеристик. Надо срочно разложить. Кидаю + 6 в телосложение и + 6 в ловкость.
— 39… 38… 37…
— Я выбираю Морану. — меня охватывает темная дымка, которая мгновенно впитывается.
— Я не буду участвовать, ребята простите. Ставр мы с тобой вместе бегали по квестам и ты мне помогал, а Явар в самом начале помог мне очень сильно. — голос Лины дрожал от сдерживаемого волнения. — надеюсь вы меня поймете.
Аватар Лины как бы подернулся дымкой. Ну правильно — она нейтральная сторона в этом бою и участвовать в нем будет только как зритель.
— А я выберу свет, а то у ребят против Явара не будет никаких шансов. Видел я ролик с его участием. Так что я пожалуй поддержу слабую сторону, — Крон спокойно шагнул в сторону Ставра. И еще одна вспышка света.
— 5… 4… 3… 2… 1…
— Выбор сделан и утвержден. Это бой между игроками в рамках сценария. На этот бой не распространяются общие правила боев между игроками. Доступны все без исключения навыки и умения, без штрафов за использование. Без штрафов на характеристики. Модель повреждений — реалистичная (см. Правила по применению «реалистичного» режима игры). Снят ограничитель уровня боли. Все игроки участвующие в сценарии испытывают боль в полном объеме (см. Правила по применению «реалистичного» режима игры). У вас есть 10 секунд, чтобы отказаться от участия в сценарии.
— 5… 4… 3… 2… 1… Выбор сделан. Отказавшихся нет.
— Бой через 5… 4…
Какая-то сила подхватила меня и перенесла в центр зала и опустила на пол рядом с алтарем. Остальные остались около входа.
— Агва Муэрта, — надо баффнуть себя.
— 3… 2…
Нельзя пошевелится. На карте метки моих сопартийцев, кроме Лины, окрасились в красный цвет. Враги. Щит в левой руке. В правой арбалет, приготовленный для стрельбы, оба меча в ножнах. Один слева на бедре, второй за спиной, торчит рукоятью влево на уровне пояса
— 1… Бой…
Вижу как Ставр поворачивает и бежит направо, Кронк закрывшись щитом начинает движение в мою сторону, а Карина и хунтик ныряют за ближайшую левую колонну. Короткий разбег, прыжок, во время которого стреляю из арбалета в приближающегося ко мне Кронка. Хороший арбалет, а вот у него щит пробит. Вижу что он ранен в руку. Отлично. Хила у них нет, так что уже профит.
— Ускорение.
Меч с бедра в правую руку.
— Рывок.
Моя цель Ставр, который как раз вышел из-за колонны и начал произносить заклинание. Не люблю магов. Он еще и ошибся начал каст длинного сейчас заклинания. Захотел сразу меня поджарить огненным шаром. Я врезаюсь в мага, сбивая ему каст и обездвиживая его на 2 секунды.
— Удар щитом.
Отлично. Вижу как из разбитого напрочь лица обильно течет кровь. Бью рукоятью меча и изо рта летят осколки выбитых мною зубов, заодно вешаю на него молчание. Щит за спину, шаг за колонну и мимо пролетает стрела и арбалетный болт. Привет от стрелков. В левой руке второй меч. Не давая опомнится магу наношу сдвоенный удар в шею. Минус один. С отрубленной головой не живут. В бок мне наконец прилетает Кронк и сбивает меня с ног. Падая вываливаюсь из-за колонны и тут уж Хунтик не сплоховал. От души прилетело стрелой в грудь. Повезло что, вскользь. Стрела скользнула по ребрам и ушла дальше. БОЛЬНО. Навык смывает боль.
— Отмена ускорения.
Снова я за колонной, которая надежно прикрывает мне спину от стрелков, но мне не удобно. Мало места для маневра. Кронк начинает меня теснить своим щитом. Благо что он ранен в левую руку и не столь подвижен. Выпад в голову, финт, и… Кронк купился. Он приподнял щит, отдав мне свою левую ногу. Но у меня получается только нанести ему неглубокую царапину в бедро. Мне в спину прилетает болт от Карины. Пробивает щит насквозь и уже на излете входит мне в спину. Вот же… Уровень выносливости падает до половины. Мне еще нужно дождаться отката рывка. Еще тридцать секунд. Бью ногой по щиту, сбивая его в сторону. Удар мечом в неприкрытую шею. И заливая все вокруг кровью Крон падает на каменные плиты. А мне в ногу прилетает еще одна стрела от Хунтика. «Мертвая вода» почти затягивает раны. Уже видимо не справляется. Раны кровоточат. Особенно беспокоит рана в спине. Чувствую как течет кровь. Горячо. Добиваю Кронка ударом сверху в затылок. Минус два. Остались двое стрелков. Они еще целехоньки. Выглянул из-за колонны. Так буквально на краешек глаза, оглядеться. Ага, Хунтик решил обойти меня и переместился еще левее видимо хочет от алтаря меня расстреливать. Мне кажется что он более опасен. Но все-таки Карина первая цель. Так. Рывок откатился. Я отдышался, выносливость в 70 %. Вперед.
— Ускорение.
Бессильно пролетает стрелка от Карины. Промах. Стрела от Хунтика — мимо. У меня еще целая секунда есть. Карина пытается зарядить арбалет, но глазами смотрит на меня. Ее руки трясутся и она никак не может вставить очередную стрелку. Прохожу мимо и бью ее по затылку, и ее голова падает на пол. Минус три. Остался охотник. Давно кстати не стрелял он. Выцеливает меня. Поворот и я несусь к нему. Еще пять шагов и я смогу достать его рывком. Хунтик стоит открыто, и тщательно меня выцеливает. Видимо какая-то очень сильная способность, раз так долго. Вытягиваю руки с мечами вперед. В этот момент, он спускает тетиву.
— Рывок.
Грудь, и кажется что все мое остальное тело, взрывается болью, и одновременно мои клинки вошли в тело охотника. Один в сердце другой в горло. Быстро темнеет в глазах. Вижу это торжество? В глазах охотника. Предсмертная судорога сводит все моё тело, но последним судорожным усилием я свожу руки вместе. Темнота.
Глава 11
— Здравствуй, мой воин. — мягкий, чистый голос наполняет меня. — Ты храбро и мужественно сражался за меня и победил.
И я не чувствую страха или даже какого-либо неудобства. Ощущение такое, что я у себя дома, несмотря на то, что вокруг только какой-то сумрак. Хотя я вижу все очень хорошо. Она стоит передо мной в темных свободных одеждах. Неземная. Прекрасная. Молодая женщина. Несмотря на то, что фигура почти скрыта, я абсолютно уверен, что она восхитительна. Правильные черты лица. Упрямая ямка на подбородке. Мягко очерченные губы. Прямой, тонкий, красивый нос. Довольно большие, чуть раскосые глаза, темно серые, почти черные глаза, которые смотрят на меня тепло и одобрительно. Глаза. Я встретился с ними взглядом и меня буквально поразила молния.
— Ты защитил мой алтарь. Буквально на один удар сердца ты пережил своего последнего врага, поэтому я сейчас очень живо ощущаю твою победу. — ее голос в моем сознании течет как тихая река. — наш спор с этой взбалмошной девчонкой возник из-за того, что ее алтарь, стоявший наверху оказался разрушен, а мой, стоявший здесь внизу — уцелел. Другие боги смирились с этим, ведь моей вины в произошедшем не было, а вот эта глупышка вбила себе в голову, что я ей что-то должна. А тут и вы вот вошли. А потом, ты победил, поэтому ее претензии более принимаются. Великое Равновесие определило правоту одной из сторон.
Я же смотрю на нее во все глаза. Ну да, не каждый день с богами общаешься, да еще с такими. Где-то в глубине мелькнула мысль, что де вот они плюшки, что много можно получить в игре полезностей от такого служения не самой рядовой богине. И многое другое нашептываемое здравым смыслом и расчетом. Только эти все расчеты — сейчас не более чем мусор. И здравый смысл отправился постоять где-то в стороне. В груди моей полыхает пожар, выжигающий все эти нашептывания про плюшки и тому подобное. Пожар восхищения, желания, радости. И даже наверное любви. Может быть я под ментальным воздействием? Да и ладно. Потом разбираться буду. А сейчас я опускаюсь на одно колено, и мои губы шепчут:
— Я хочу служить тебе, моя богиня. Я хочу защищать и оберегать тебя. Поддерживать тебя везде и всегда. Я хочу посвятить тебе свое оружие и самого себя. — меня несло, никогда не ожидал от себя таких слов, а самое главное чувств. — Я полюбил тебя с первого взгляда и моё сердце из всех стремится к тебе.
Ее глаза наполняются грустью и нежностью. Она смотрит на меня, как мать на неразумное дитя.
— Явар, это очень серьезное заявление, — она пытается сгладить ситуацию и добавить немного шутки. — А вдруг я отвечу тебе согласием? И ты должен знать некоторые вещи. Например то, что светлые боги весьма недолюбливают меня, по крайней мере те кто не относятся к Семье Агни. И эта нелюбовь будет распространено на тебя, и эта нелюбовь принимает у этих светлых богов очень кровавые и темные формы. Ты готов к этому?
— Морана. Моя недолгая жизнь научила меня тому, что первое душевное движение самое верное. Поэтому я осознаю серьезность того, о чем говорю.
— Хорошо, — она немного поразмыслив кивает мне. — Я принимаю твоё служение.
Ее глаза вдруг засверкали каким-то странным, я бы сказал «темным» сиянием. Ее фигура подернулась темной дымкой и увеличилась раза в три.
— Я не требую для себя каких-то особенных жертв, тем более человеческих. — прогремел ее голос. — Я людей встречаю и провожаю за реку Смородину в Навь каждый день. А жертвы мне угодны добрые дела. Какие они — добрые, а какие нет решать тебе. А я буду судить эти твои дела и воздавать тебе по заслугам. А еще, так и продолжай защищать мои алтари. Их немного, но после «Стодневного ужаса» раскидало их по всей земле. До некоторых думаю даже и не добраться. Служи мне искренно и честно. И воздастся тебе.
— Воскрешение через 5… 4… 3…
— Прощай до времени, мой воин и защитник. За твою победу ожидает тебя.
— 2… 1…
— Вы воскрешены на месте гибели. Режим боя игрока с игроком выключен. Это был бой согласно сценарию. Вы не потеряли опыт, на вас не наложены штрафы.
Вокруг меня был все тот же зал где мы сражались. Фигура Лины была все также затянута дымкой. И судя по всему Лина сейчас была не в игре. Остальные еще не появились в зале и я решил заняться разбором того, что мне досталось.
— Вы победили в бою и защитили алтарь своей богини.
— Повышение репутации с богиней Мораной. Богиня Морана относится к вам с благоволением. Вы первый в мире игрок добившийся высшей степени благосклонности своего небесного покровителя.
— Получено достижение «Первый около бога» все ваши характеристики увеличиваются на 3 % постоянно. Пока вы не прогневали свое божество и оно к вам благоволит ваши характеристики увеличены на 10 %.
— Вы приняли решение посвятить себя и свое оружие богине Моране, и подтвердили свое решение. Богиня принимает ваше служение.
— Вы получили достижение «Служитель богини». Вы получаете звание «Адепт-защитник богини Мораны».
— Вы и ваше оружие посвящены богине Моране.
— Богиня дала вашему мечу имя. Отныне ваш меч для правой руки — «Пагуба». Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона. Неразрушим. 1 % отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини (внимание: не влияет на врагов вашей богини являющихся игроками). +3 % шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. Не может быть улучшен с помощью зачарования. Нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
— Богиня дала вашему мечу имя. ОтныНе ваш меч для левой руки — «Мор». Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой Не может устоять даже камень или шкура дракона. Неразрушим. 1 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини. +2 % шанс критического удара. Имеет одно гНездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. Нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
— Внимание игрока. Если ваша богиня к вам благоволит и эти два меча у вас в руках. Бестелесные и призрачные сущности получают урон так же как и материальные. Во время боя. +3 % защиты от всех видов магии. +3 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. +10 % шанс критического удара. + 20 % шанс критического удара при попадании в особо уязвимую точку на теле врага.
— Получен Набор доспехов «Защитник богини Мораны». Ткань и Легкая Кожа. Масштабируемый. Эпический. Данный комплект является вашей одеждой, как служителя богини Мораны. Вы имеете права его снимать только находясь в своей комнате в гостинице, или находясь в палатке, или для только для гигиенических целей. Без этого набора доспехов в подвержены дебафу -20 % к вашим всем характеристикам, кроме Интеллекта. +2 % защиты от всех видов магии. Броня +200. Нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
Не раздумывая надеваю на себя свою новую униформу. А неплохо так. Беру в руки свои мечи. Вокруг меня вижу какую-то темную дымку. Такая же дымка, с легчайшей примесью темного фиолета струится по лезвиям моих мечей. Выглядят они немного мрачновато, но очень угрожающе-хищно. Впрочем, и моя одежда выглядит им подстать. И брони также как у хорошей кольчуги, хоть и числится доспех как легкая броня. И тут я наконец оторвался от рассмотрения себя любимого, и чтения системных сообщений. Медленно огляделся вокруг. Пять пар глаз смотрели на меня. Пять моих сотоварищей-приключенцев. Или уже бывших сотоварищей? Обратил внимание, что со мной в группе осталась только Лина. А остальные? Впрочем, судя по той ненависти, с которой на меня смотрели сторонники богини солнечного света, общение с богиней для них не прошло бесследно. Впрочем, ники над ними были пока зеленого цвета и видимо прямо сейчас они не могли нападать. Так. Что-то там было по этому поводу. А вот, нашел:
— Снижение репутации с богиней Ариннити. Богиня Ариннити относится к вам враждебно. Отныне в зонах где разрешены бои между игроками, адепты богини Ариннити обязаны будут атаковать вас, при этом они не будут отмечены как убийцы. Впрочем, и вы можете не оставаться в долгу. За каждую победу вы получите опыт или очки славы.
Ладно они пока мне не опасны.
— Ребята, я пока тут немного посмотрю, что к чему. Вы не возражаете? Насколько я понимаю, вы и ваша богиня несколько разочарованы неудачей. Так бывает. Мне повезло немного больше чем вам. Смиритесь.
И я немного издевательски улыбнулся.
— Впрочем, признаюсь, победа далась мне нелегко и вообще, Морана сказала, что я пережил Хунтика буквально на один удар сердца. Впрочем, тем ценнее победа.
— Эта темная падаль издевается над нами. — Ставр был искренне разъярен. — Жаль что я не могу тебе сейчас же вбить твои слова вместе с твоими же зубами тебе в глотку.
— Ставр. Ставр. Спокойнее. Мы еще с ним поквитаемся. Ведь он же выйдет за пределы зеленой локации. — в разговор вступила Карина. — Мы его там дождемся.
Хунтик и Кронк молчали. Угрожающе так. Ладно. Переживу уж как-нибудь. Кстати, а ведь они по три уровня получили. И приоделись, смотрю. Вон у Кронка щит эпический, а у Хунтика лук весьма угрожающего размера, тоже явно не рядовой. И вообще все четверо блестят и сверкают доспехами и оружием как новогодние елки. Это как вот может быть? Они же потерпели поражение!
— Внимание: вы победили в эпическом сценарии. Награда +6 уровней.
— Доступно задание «Новый храм». Уникальное. Скрытое. Уровень задания 50+. Описание: Раньше здесь был храм всех богов, которые как-то уживались под одной крышей. Ныне же это более невозможно. Заберите с собой алтарь посвященный вашей богине и найдите для него более подходящее, более подобающее место. Задание ограничено по времени. На выполнение задания у вас ровно один год. Штраф за провал/отказ: снижение репутации с богиней Мораной, вариативно. Награда: вариативно.
Неплохо так скрытку эпическую подбросили. Ладно. С остальным явно надо разбираться в другом месте. Попозже.
— Ребята, — начал я свой спич. — Во-первых, помните — это всего лишь игра. Сегодня победил вот я, например. В другой раз, в другом месте, с другим противником — повезет вам. Во-вторых, конечно наши боги может быть и не дружат. Но вроде как я понял и ненависти друг к другу не испытывают. Так что не стоит быть святее папы римского. Ну и в-третьих, мы же люди. У нас есть другие враги, которые враги просто для нашей расы. Нежить например или там тифлинги с орками. Так что, подумайте, стоит ли оно того — холить и лелеять ненависть к другому человеку, который всего-то защитил алтарь своего бога?
— Что это ты тут соловьем залился, темный? — а вот и Хунтик влез. — Или ты испугался за свою задницу, которую мы поджарим на жаровне во славу пресветлой Ариннити.
Да что же это? У всех последователей светлых богов крыша уезжает быстро и бесповоротно? Ведь глупость несусветная. Впрочем, ладно. Насильно то мил не будешь.
— Ладно ребята, видимо отсюда наши пути расходятся. Не советую вам вставать на моем пути, но дело ваше. В любом случае, удачи вам. Лина? — я тут повернулся к девушке, до этого не промолвившей ни слова. — Ты как? С ними пойдешь или со мной? Я увидел и оценил твой поступок, когда ты воздержалась от участия в сценарии. Но сама видишь — больше вот в стороне остаться Нельзя. Так что выбирай со мной ты или с ними. А может быть и сама по себе.
Она посмотрела мне в глаза. В них я прочел решимость и ответ. Жаль.
— Явар. Я пойду с ребятами, но против тебя вот ничего не имею. Кстати, я нашла твой канал и тебе кое-что прислала, посмотри при случае. Тебе должно понравится. А теперь, прощай.
— Игрок Лиана, покидает вашу группу.
И буквально спустя минуту:
— Лиана добавила вас в свой Черный список.
— Игрок Ставр добавил вас в свой Черный список.
— Игрок Кронк добавил вас в свой Черный список.
— Игрок Хунтик добавил вас в свой Черный список.
— Игрок Карина добавил вас в свой Черный список.
— Внимание: если кто-то из игроков добавляет вас в черный список, он автоматически добавляется в ваш аналогичный список.
— Получено достижение «Весь в черном». В течение 10 секунд вы оказались в черном списке у пяти игроков. Харизма +1.
Обожаю эту Систему. Похоже что она генерирует все эти достижения буквально на ходу. Жаль что сейчас не начисляются очки славы. Так-то за каждое достижение полагается минимум 10 очков. А за достижение типа «Первый в мире» так вообще сотня. Ладно. Пора идти, но сначала не забыть забрать с собой алтарь Мораны. Мне его еще переносить ведь. Вот так. А вот теперь можно и идти к выходу.
— Вы успешно завершили прохождение подземелья. Доступно прохождение данного инстанса в сложном режиме. Принять/отказаться?
А почему бы и нет. Инст вроде понятный и несложный. С единственным боссом. Можно попробовать. При неудаче особо ведь ничего не потеряю.
— Принять.
— Вы перенесены в безопасную зону в начале подземелья. Удачного прохождения.
Так пока я тут в безопасной зоне надо до конца хоть прочитать, что выдала мне Система, да и плюс шесть полученных уровней это 24 очка характеристик.
— Доступно к распределению 24 единицы характеристик.
Добавлю в телосложение, танка теперь у меня нет. Жаль вот и хил тоже отсутствует.
— Телосложение +12.
— Сила +8.
— Ловкость +4.
Хорошо. Теперь смотрим дальше.
— Сила +1.
— Ловкость +2.
— Воля +3.
— Уклонение +3.
— Удача +1.
Это мне за бой прилетело. Воля подросла неплохо. Теперь мои основные характеристики выглядели так:
— Персонаж.
— Витус «Явар», уровень 17 1911/14266. Архетип «Воин».
— Адепт-защитник богини Мораны.
— Внимание у вас включен режим постепенного перехода в режим чемпионов. В настоящий момент фильтр боли включен и ваши болевые ощущения уменьшены на 30 %. Полное отключение болевых фильтров произойдет на уровне 20. Вы в любой момент можете прекратить переход в режим чемпионов. Для этого нужно отключить соответствующую опцию в настройках, либо сделать голосовой запрос Системе. Напоминаем, что игра в «режиме чемпионов» может быть опасна для вас.
— Сила — 43.
— Ловкость — 62.
— Телосложение — 33.
— Интеллект — 14.
— Воля — 14.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 0.
Вторичные способности, навыки и характеристики.
— Удача — 3.
— Харизма — 2.
— Восприятие — 2.
— Парирование — 3.
— Уклонение — 7.
Из разного рода моих навыков и умений за прошедший бой изменились сразу несколько.
— «Уязвимые места». Уровень 2/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений.
— «Анатомия» Уровень 2/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком «Уязвимые места».
И изменился мой «Рывок»
— «Рывок» + Ур. 1. Ур.3 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10–20 метров. 3 % шанс сбить противника с ног. Применение — мгновенно. Откат — 51 секунды.
Получается я теперь рывок могу применять без щита, как и со щитом. Неплохо.
Кстати, надо глянуть описание моего звания. Хотя Морана и говорила, что особых жертв себе не требует, однако познакомится поближе со своими обязанностями стоит.
— Адепт-защитник богини Мораны. Это звание не может быть скрыто, пока вы сами не откажетесь от него и от служения своей богини. В определенных случаях может спровоцировать нападения на вас, при этом нападающие не будут помечены как убийцы. Обязанности: Защищать алтари богини от посягательств других богов. Устанавливать по заданию богини новые алтари. Способствовать развитию почитания богини Мораны. Способности: «Темное зрение», пассивное — вы хорошо видите в любой темноте, если только на вас не применено заклинание типа «Слепота». «Переход к алтарю богини», активируемое — доступно только по требованию богини. Переносит вас к алтарю, который требуется защитить. Сценарий. По окончанию сценария вы автоматически перенесетесь обратно. «Темное восстановление» — мгновенно восстанавливает вам 100 % выносливости. Время восстановления — 10 минут.
Мда. За сценарий и за пятиминутный бой и победу буквально на последнем дыхании мне выдали такое количество бонусов, что мне потребовался почти час чтобы только их прочитать и хоть более-менее разобраться. Ох, чую я придется мне за все эти бонусы рассчитываться и счет мне могут предъявить солидный. Впрочем, я не против. Жизнь в игре явно будет не скучная. А еще и двадцатый уровень не за горами. А там и мой вожделенный «режим чемпионов». Интересно, как там будут пересчитаны все мною заработанные здесь характеристики. Кстати, что интересно, кроме вот колец у меня ни оружие ни прочая экипировка не поднимает основных характеристик. Интересно это так случайно получилось или это специально под меня так сделано, само собой в моем персональном случае. Ладно, пошли потихоньку добивать уровень.
Подземелье вроде и не изменилось. Первый встреченный мною скелет был элитником 18 уровня. Базовый уровень очков здоровья на первом уровне составлял 100 единиц. Что соответствовало уровню телосложения в одну единицу. Далее мобы за одну единицу телосложения получали 200 очков жизни. При этом они получали по одному очку телосложения за каждый уровень. Значит у скелета их ровно 18. Так как это элитник — у него их в пять раз больше. Итого 90 очков телосложения. Это означало, что у него было порядка 18000 очков здоровья. У меня было 3300. Почти в шесть раз. Эти расчеты пролетели в голове во мгновение. А дальше мне стало не до этого. Мечи в руки. Надо пробовать разные тактики. Отрабатывать собственные приемы. Интересно как будет выглядеть мой «Рывок» без щита.
— Агва Муэрта, — не забываем бафнуться.
— Рывок.
— Агва Муэрта, — а это уже летит дебафом в противника.
Влетаю в скелета левым плечом. Удар настолько силен, что ребра скелета разлетаются мелкой крошкой. Я же в отличие от скелета почти ничего не чувствую. Так, небольшое сопротивление, будто оперся на стену. Скелет делает шаг назад, восстанавливая равновесие и замирает. Две секунды остановки. Сдвоенный удар мечей и голова скелета отлетает по широкой дуге метра на три. Он стоит еще ровно одну секунду и рассыпается беспорядочной кучей костей.
— Получен опыт 1750 единиц + 200 единиц бонуса за одиночное прохождение + 300 единиц за усложненное прохождение.
А вот совсем не плохо. За три секунды боя я вынес равного мне по уровню элитника и Система щедро мне отсыпала опыта. 2250 единиц опыта. Еще 5 таких скелетов и у меня будет 18 уровень. Если количество паков в этом подземелье будет таким же, как и при простом варианте я смогу здесь за один проход поднять с десяток уровней. С большим воодушевлением я уподобился машине по набору опыта…
— Получен уровень 25.
— Получены 4 очка характеристик.
— Всего доступно к распределению 4 очка характеристик.
— Получено достижение «Первый в мире 25». Вы первый в мире игрок достигший 25 уровня. Вы получаете награду 25 очков характеристик к распределению. Всего свободных очков к распределению 29.
Я устало провожаю взглядом эти слова. Кстати, сообщения что я первый получил двадцатый я не получал. Видимо кто-то апнулся быстрее меня. Вроде как бы радоваться надо такому достижению, но у меня нет никаких моральных сил. Двадцать паков по три мертвяка. Пятьдесят элитных немертвых от 18 до 20 уровня, десять элитников 22 уровня и еще два минибосса 24 уровня. Почти двести пятьдесят тысяч единиц опыта. Двое суток реального времени. Четыре дня прошло на Терре. Я проклял свою жадность. Я проклял тот день и час, когда додумался в одно лицо пройти этот тупое, гадкое противное подземелье. Проклял весь этот готический антураж, мрачность, атмосферность, гниль, вонь. Вот откуда тут могут быть зомби? Разлагающиеся, вонючие зомби. Откуда они здесь если здесь уже лет сто никого не хоронят? Когда мне попался первый, я не выдержал всего этого и заблевал этого несчастного. Тот даже замер от неожиданности и тут же скончался уже окончательной смертью. А эти зомби стали попадаться мне в каждом втором паке. А в каждом первом были мумии. А мумии то откуда? Ведь не пирамида же это. Так нет, такая же вонючая гнусная тупая мумия, как и зомби. Все эти радости обрушились на меня, когда я достиг двадцатого уровня. Система радостно сообщила, что отныне я могу наслаждаться негативными ощущениями в полном объеме, но я почему-то и не подумал, что это и на запахи распространяется. Какое счастье что у меня рубашка есть с -30 % на плохие запахи. Я наверное без нее помер бы там, от этой обессиливающей, непобедимой вони и смрада. Тогда же Система предложила мне подтвердить переход на «режим чемпиона», однако я воспользовался предложенной в этот момент альтернативой, что «режим чемпиона» автоматически включится когда я покину это подземелье. Мне сильно повезло, что упокоенные мною мертвяки сейчас и здесь не возрождаются вновь. Это позволяло мне не торопясь разбирать пак за паком. Кайт великая штука, по крайней мере против довольно туповатых мобов. Наверное с НПС мне было бы тяжелее. Минибоссы были скорее просто более сильные мобы с намеком на какую-то механику. Вот честно я уже несколько раз задумывался о суициде, и только мысль о том, что возможно меня при этом перенесет в начало подземелья, а не в деревню, останавливала меня. Вот передо мной только финальный босс. Без особых изысков Система выбрала мне в противники архилича. Знакомый мне зал с колоннадой по окружности. Только вместо алтаря сейчас в центре зала на возвышении стоит большой трон на котором восседает крупный скелет одетый в какие-то обрывки одежды. Когда-то давно эта одежда возможно была весьма красива и дорога, но сейчас от этого нет и следа. Решив, что босс от меня никуда не денется, я не пересекая порога зала, ложусь спать прямо на пол. Последнюю еду, имевшуюся у меня, бутерброд и остатки воды во фляге я употребил уже часов шесть назад. Так что только сон, хотя бы часа четыре.
Проснувшись, я почувствовал себя получше. Хотя обстановка не способствовала бодрости и хорошему настроению, однако предвкушение окончания этого затянувшегося похода придавал мне сил. Вместо перекуса решил заняться перед боем раскладкой моих очков характеристик.
Вообще этот проход весьма и весьма приподнял меня в плане характеристик. Я про свое сольное прохождение. За эти восемь уровней я помимо очков характеристик добавил в свою копилку.
— Сила +10.
— Ловкость +18.
— Воля +2 (видимо просто за моё упрямство и настойчивость).
— Интеллект +3 (за постоянное использование заклинаний моей богини).
Кроме того поднялись и вторичные характеристики.
— Восприятие +2 (за два найденных мною тайника).
— Поиск кладов +2.
— Уклонение +13.
— Парирование +8.
Анатомия и Уязвимые места подросли на уровень. Наконец я стал замечать отметки на противнике. Рывок приподнялся аж на два уровня и достиг пятого. Это дало мне пять процентов шанса сбить противника с ног. И да. Классный момент. Выяснилось, что все удары проходящие по лежащему противнику — критические, а если он при этом еще и оглушен или обездвижен — то множитель критического удара становится равным четырем. И применять я его мог раз в сорок пять секунд. Вообще очень полезный навык. Так. Еще надо вот двадцать девять очков характеристик разложить. Не думая особо долго добавляю.
— Сила +4.
— Ловкость + 16.
— Телосложение +9.
После чего с удовольствием наблюдаю за характеристиками своего Явара. За собой в смысле. К тому же эта таблица должна существенно измениться после этого боя. Все-таки меня ожидает «режим чемпионов».
— Персонаж.
— Витус «Явар», уровень 25 37452/253140. Архетип «Воин».
— Адепт-защитник богини Мораны.
— Внимание вы достигли 20 уровня. Все фильтры негативных ощущений отключены. Внимание: вы находитесь в подземелье. Включение «режима чемпионов» произойдет автоматически после выхода на поверхность. Напоминаем, что вы в любой момент можете вернуться в обычный игровой режим. Для этого нужно отключить соответствующую опцию в настройках, либо сделать голосовой запрос Системе. Напоминаем, что игра в «режиме чемпионов» может быть опасна для вас.
— Сила — 77.
— Ловкость — 104.
— Телосложение 46.
— Интеллект — 17.
— Воля — 16.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 0.
Вторичные способности, навыки и характеристики.
— Удача — 3.
— Харизма — 2.
— Восприятие — 4.
— Парирование — 11.
— Уклонение — 20.
— «Амбидекстр», присущий пассивный навык. Способность управляться мечами в обеих руках без снижения атакующих возможностей.
— «Защитник», способность пассивная прокачиваемая. Уровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых и беззащитных ваш урон, нанесенный по противнику, будет увеличен на 5 %.
— «Крепкие пальцы», способность пассивная. Отныне ваши пальцы рук и ног не сбиваются и не соскальзывают, когда вы перемещаетесь по вертикальным поверхностям и в горах.
— «Поиск кладов», способность активная прокачиваемая 3.
— «Уязвимые места». Уровень 3/5. Отмечает на противнике уязвимые места. Попадание оружием по этим местам приводит получению противником критических или фатальных повреждений. Уязвимые места становятся более заметными.
— «Анатомия» Уровень 3/5. Изучайте анатомию противника и вам будет легче его убить. Взаимодействует с навыком «Уязвимые места».
— «Парирование заклинаний». Этот навык с определенной вероятностью позволяет парировать заклинания холодным оружием ближнего боя.
— «Подавитель боли». Когда вы получаете ранение вы способны загнать вашу боль в угол и снизить воздействие болевого шока. Определенным образом этот навык расходует «Выносливость». Расход до одного процента «Выносливости» в секунду. Величина расхода выносливости зависит от характеристики «Воля». Действие способности прекращается в тот момент, когда вы полностью теряете свою силу. При полном расходе выносливости аватара откат способности — 10 минут.
— «Легче пера». Способность пассивная. При определенных условиях вы можете почти что летать, при условии что каждые двадцать метров ваша нога будет касаться какой-либо твердой поверхности. Подсказка: используйте свое «Ускорение».
— «Ускорение». (Замена боевого транса) Вы можете ускоряться относительно этого мира в 4 раза, сроком на 20 объективных секунд. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 20 секунд у вас останется только 20 % выносливости. Или в 6 раз сроком на 2 объективные секунды. При этом расходуется ваша выносливость. По истечении 2 секунд у вас останется только 10 % выносливости. Способность «Ускорение» можно применять как в бою, так и вне боя.
— «Рывок» Ур.5 из 10. Вы делаете рывок к противнику, останавливая его на 2 секунды. Дальность 10–20 метров. 5 % шанс сбить противника с ног. Применение — мгновенно. Откат — 45 секунды.
— «Темное зрение», пассивное — вы хорошо видите в любой темноте, если только на вас не применено заклинание типа «Слепота».
— «Переход к алтарю богини», активируемое — доступно только по требованию богини. Переносит вас к алтарю, который требуется защитить. Сценарное заклинание. По окончанию сценария вы автоматически перенесетесь обратно.
Атака.
— Ближний бой (физический урон)
— «Одноручные мечи», присущий пассивный навык.
— «Двуручные мечи», присущий пассивный навык.
— «Кинжалы», присущий пассивный навык.
Дальний бой (физический урон).
— Арбалеты. Приобретенный навык.
Шанс критического удара: 3 % (базовый) + 5 % (с мечей) + 10 % (с двух мечей) — 18 % всего. + 20 % (Уязвимые места) модификатор Удачи +3 Увеличивает ваш шанс критического удара на, 30 % от имеющегося уровня процентов. Всего с удачей — 18 +(18/10*3) — 23 %. При срабатывании способности «уязвимые места» +26 %. Максимальный шанс критического удара 49 %.
Удары и приемы (изученные).
Со щитом
— «Владение щитом» Всего ур. 2 из 10. Используя щит вы получаете гораздо более серьезную защиту, как от физических так и от магических атак.
— «Удар щитом» Всего ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2–8. Применение — мгновенно. Откат — 19 секунд. Стоимость — 10 % выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
— «Толчок щитом». Всего Ур. 2 из 10. Активный, прокачиваемый. Урон базовый 2. Вероятность оттолкнуть противника на один шаг 50 %. Вероятность сбить противника с ног 10 %. Применение — мгновенно. Откат — 20 секунд. Стоимость — 5 % выносливости. Щит помимо защиты предоставляет вам возможность нанесения серьезного урона врагу. Обязательно: щит в руке.
— «Провокация». Вы провоцируете противника атаковать только вас в течении не менее 10 секунд. Применение — мгновенно. Откат — 1 минута. Обязательно: щит в руке.
С двуручным оружием.
Не выучено.
С парным оружиемне выучено.
Магия.
Общие сведения.
— Магическая сила — 17.
— Мана 170.
— Восполнение маны в бою — 0 ед./сек.
— Восполнение маны вне боя — 12.2 ед./мин.
Заклинания.
— «Мертвая вода богини Мораны» Ур.2 из 5. 20 маны. Применение на себя — 2 секунды. Откат — не менее 5 минут. Время активного действия (на себя)- 5 минут. Применение на противника — мгновенно. Откат — 2 минуты. Дальность — 40 метров. Применение этого заклинания на себя самого или своего союзника снижает восприимчивость к магии тьмы и смерти на 14 %. Снижает как процент входящего урона на 14 %, продолжительность магических дебафов снижено на 25 %, во время действия может заживлять раны. При получении урона и связанных с ним дебафов в виде кровотечений — 74 % процентов — полностью остановить кровотечение на первом такте. За каждый такт этот шанс понижается на 8 %, но не менее 30 %, при этом сила кровотечения снижается на 14 % за такт, не более 70 %. 14 % шанс восстановить 24 % очков здоровья на первом такте. За каждый следующий такт шанс восстановления очков здоровья увеличивается на 14 %, при этом объем восстанавливаемых очков здоровья снижается на 2 %. Для каждого повреждения такты рассчитываются раздельно. Такт — 3 секунды. При применении данного заклинания на немертвых. Увеличивает урон по немертвому (НПС) на 44 % продолжительность 2 мин., по немертвому игроку на 24 % продолжительность 30 секунд.
— «Темное восстановление» — мгновенно восстанавливает вам 100 % выносливости. Время восстановления — 9 минут.
Защита (в скобках указан процент снижения болевых ощущений.
— Защита, магический урон, приведены в % снижения входящего урона (все болевые ощущения от магического воздействия при игре в «режиме чемпионов» принудительно снижены на 70 % и не могут быть изменены, при нанесении, с помощью магии, тяжелых увечий или ранений или причинения смерти аватару, действуют те же правила, что и для физического урона).
— Защита от ментального воздействия 13 %.
— Защита от магии стихии воздуха 13 %.
— Защита от магии стихии воды 13 %.
— Защита от святой магии 10 % (+5 % ожерелье) = 15 %.
— Защита от магии стихии огня 13 %.
— Защита от магии стихии земли 13 %.
— Защита от магии тьмы 16 %.
— Защита от природной магии 10 %.
— Защита от неприятных запахов 30 % (чары).
При использовании мечей «Мор» и «Пагуба» и полного комплекта доспехов в бою.
— Защита от всех видов магии +7 %.
— Шанс отразить заклинание направленное непосредственно против вас обратно +5 %.
Репутация фракционная.
— Репутация с расой «Нежить» — ненависть.
— Репутация с расой «Тифлинги» — неприязнь.
— Репутация с расой «Эльфы» — недоверие.
— Репутация с расой «Гномы» — недоверие.
— Репутация с расой «Орки» — недоверие.
— Репутация с расой «Люди» — дружелюбие.
Репутация с божествами.
— Отношения с пантеоном богов фракции «Нежить» — ненависть.
— Отношения с пантеоном демонов фракции «Тифлинги»- неприязнь.
— Отношения с пантеонами богов фракций «Эльфы», «Гномы», «Орки» — недоверие.
— Отношения с пантеонами богов фракции «Люди» — равнодушие.
— Отношение с Семьей бога Агни — равнодушие.
— Отношения со светлыми богами Семьи бога Ра — неприязнь.
Репутация с божествами.
— Богиня Морана благоволит вам.
— Богиня Ариннити относится к вам враждебно.
— Боги воинов и милосердия и сострадания смотрят на вас с заинтересованностью.
Репутации персональные.
— Баба Яга (босс локации) — Доверие 2000 из 21000.
— Деревня Сосновка — Дружелюбие 2890 из 6000.
Черный список (отношение с игроками из черного списка — ненависть, однако атака этих игроков во всех зонах не помеченных красным или черным цветом, наказывается меткой убийцы).
Лиана.
Кронк.
Хунтик.
Ставр.
Карина.
Прочее.
— Уровень погруженности 95 процента.
— Карма +23.
Экипировка и вооружение
— «Пагуба». Меч для правой руки. Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона. неразрушим. 1 % отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил… Пожирает души врагов вашей богини (внимание: не влияет на врагов вашей богини являющихся игроками). +3 % шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
— «Мор». Меч для левой руки. Эпический. Масштабируемый. +1 % защиты от всех видов магии. Особая заточка против которой не может устоять даже камень или шкура дракона… Неразрушим. 1 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. Пожирает души врагов вашей богини. +2 % шанс критического удара. Имеет одно гнездо в рукояти для инкрустации драгоценными камнями. не может быть улучшен с помощью зачарования. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
— Внимание игрока. Если ваша богиня к вам благоволит и эти два меча у вас в руках. Бестелесные и призрачные сущности получают урон так же как и материальные. Во время боя. +3 % защиты от всех видов магии. +3 % шанс отразить вредоносное заклинание прямо направленное на вас обратно в того, кто его на вас направил. +10 % шанс критического удара. + 20 % шанс критического удара при попадании в особо уязвимую точку на теле врага.
— Набор доспехов «Защитник богини Мораны». Ткань и Легкая Кожа. Масштабируемый. Эпический. Данный комплект является вашей одеждой, как служителя богини Мораны. Вы имеете права его снимать только находясь в своей комнате в гостинице, или находясь в палатке, или для только для гигиенических целей. Без этого набора доспехов в подвержены дебафу -20 % к вашим всем характеристикам, кроме Интеллекта. +2 % защиты от всех видов магии. Броня +200. нельзя продать или потерять. При гибели персонажа всегда остается в инвентаре.
— Ожерелье +5 % к защите от святой магии.
— Кольца 2х Ловкость +1.
— Кольцо Удача +1.
Ну вот и славно. Теперь делу время. Время босса. Вон он сидит на троне и мне кажется что он даже как-то вопросительно что ли смотрит на меня. Мол что же ты так долго собираешься. А может быть он внутри страшно желает чтобы я смог его вот так взять и окончательно упокоить. Что же не будем заставлять ждать пожилого чел…, тьфу, ну в смысле мертвеца.
— Аргинитати, архилич. Уровень 30. Здоровье 100000/100000 Мана 100000/100000.
Архиличи это сильные маги, которые будучи немертвыми сохраняют не только свою магическую силу, но и свободу воли. В отличие от личей, которые суть маги-слуги поднявшего их некроманта, архиличи поднимают себя сами и относятся к высшей иерархии нежити. Так. Смотрим. Одежда на нем хоть и рваная, но еще видны по крайней мере цвет платья можно разглядеть. Рыже-красный. Огненный? Скорее всего огненный. Самые сильные, самые разрушительные, но вот контроля у него нет. По крайней мере я так думаю. ну кроме возможной контузии. Ладно. Думаю, что если начнет читать какое-нибудь длинное заклинание и поднимать руки — буду убегать за колонны. А вообще надо будет сбивать ему касты.
Как только я вошел в зал, вход перекрыла плита. Лич поднялся с трона, огонь в его глазах засиял сильнее. Он даже как-то странно оскалился, как-будто был рад предстоящему бою. Что ж. Постараюсь его не разочаровать. Я подошел к нему на дистанцию рывка. Возможно мне стоило с ним переговорить. У меня даже сложилось ощущение, что он ожидает от меня этого. Все-таки это не тупой моб, а вполне себе разумный НПС. Только вот не хотел я с ним говорить.
— Рывок.
— Агва муэрта — в босса.
— Ускорение.
Из-за разницы в росте моё плечо оказывается на уровне его паха. Удар. Мои мечи буквально врубаются в него, дробя кости. Инерция в этом мире работает даже против боссов. По крайней мере, архилич теряет равновесие, и делает шаг назад. А сзади то его трон. И он буквально падает обратно на свое место. Две секунды обездвиженности под максимальным ускорением превращаются в двенадцать. Выносливость водопадом сливается в ноль, но за это время я просто полосую клинками опрокинутого босса и успеваю нанести около восьми ударов, каждый из которых Системой был засчитан как четырехкратных крит. С босса слетело 80 % хп, и его здоровье в красном секторе. Но вот выносливость моя в ноль ушла, да и босс наконец приходит в себя.
— Отмена ускорения.
В этот же момент босс, мощным ударом ноги в грудь, отбрасывает меня на четыре метра назад. Впечатление такое что меня что в меня врезался грузовик. Сломалось несколько ребер. Судя по плеснувшей изо рта крови у меня пробиты легкие. На мгновение кровавая дымка застилает глаза, меня буквально ослепляет болью, но тут же эти ощущения смываются сработавшим навыком. Теперь уже у меня здоровье почти на нуле. Впрочем, первый такт исцеления сработал, и мое здоровье поднялось до 20 %. Да и кровотечение практически прекратилось.
— Восстановление.
У меня снова 100 % выносливости. Глаза босса яростно пылают, он стоит и подняв руки что-то магичит. Видимо это что-то очень убойное. Я сначала решил отбежать за колонну, предположив, что это будет какое-то АоЕ.
— Ускорение.
Я успел. Море огня залило зал, но встав прямо за колонну, я оказался в небольшом пятне, где пламя отсутствовало.
— Отмена ускорения.
Теперь дождаться, когда пламя спадет и пол очистится.
— 5 секунд. 4… 3… 2… 1…
— Ускорение.
Наконец, я выскакиваю из-за колонны и тут же в меня влетает огненное заклинание, но под ускорением успеваю поднять скрещенные мечи перед собой и принять шар огня на клинки.
— Отражение. - сработал шанс отразить заклинание. Удача на моей стороне.
Громовой вой, закладывающий уши. Так наверное ревет сирена на каком-нибудь супертанкере. Аргинитати пылает. Видимо на отраженные заклинания его резисты не распространяются, потому что я вижу как остатки его здоровья буквально выжигаются этим пламенем. Вперед. Надо закончить все прямо сейчас. Две секунды и я около босса. Тот замахивается рукой. Его кулак охватывает пламя, но я уворачиваюсь от слишком медленного для меня удара. Сдвоенный удар по его колену, которое не выдерживает и босс начинает заваливаться на левую сторону.
— Да сдохни уже падаль, — ярость, боль и страх клокочут во мне выплескивалась наружу в крике. — Сдохни.
Я просто полосую эту груду костей клинками, добивая. Видимо это была истерика, потому что я смог остановиться только через минуты и только потому, что у меня кончилась выносливость. Я буквально упал рядом с грудой костей которая осталась от босса, задыхаясь и обливаясь потом.
Я лежал на оплавленном камне пола, закрыв глаза и размышлял о разной ерунде. О том, что вот хорошо было бы оказаться где-то в обычном сосновом лесу, а еще лучше на каком-нибудь пляже на уединенном тропическом острове, чтобы штиль был, а воздух был наполнен благоуханием цветов. О том, что фильтры боли и негативных ощущений это такое благо, которое невозможно оценить пока не попробуешь играть без них. О том, что множество игроков попробовав этот пресловутый режим чемпионов откажутся от него сразу же. И о том, что я сам от него не откажусь. Где еще столько адреналина можно получить. Я улыбнулся про себя. Никогда не думал о себе как об адреналиновом наркомане и вот поди ж ты.
Через пару минут, уже более или менее придя в себя я сел, не глядя закинул весь выпавший с босса лут. Здесь я все закончил. Меня ждал обратный путь в деревню.
Глава 12
— Вы убили архилича Аргинитати. Его можно убить только однажды. Вы получаете награду 200 золотых. +2 % защиты от магии стихии огня. Вы очистили крипту храма всех богов в окрестностях деревни Сосновка. Жители деревни относятся к вам с уважением. Вы получаете 1 % постоянного увеличения наносимого вами урона. Подземелье пройдено успешно. Это разовое подземелье. Его можно пройти только один раз в простом режиме и один раз в сложном режиме.
— Вы получаете достижение «Первый в крипте храма всех богов».
— Внимание. Ваш режим игры автоматически переключен в «режим чемпионов». Отныне вы не получаете опыт.
— Внимание. В связи с включением «режима чемпионов» вы автоматически становитесь участником Чемпионата Терры. Вместо опыта вы в некоторых случаях будете получать очки славы. Зарабатывая очки славы вы повышаете свою известности и место в рейтинге. Официально чемпионат начнется через 25 дней.
— Текущее количество очков славы — 0. Текущее место в рейтинге 2 745 323.
— Внимание игрока. Ваши достижения в игре с момента ее начала будут пересчитаны. За каждое достижение вы получите по 10 очков славы. За каждое достижение типа «Первый» вы получите 100 очков славы.
— Ваши достижения пересчитаны.
— Всего очков славы — 790. Текущее место в рейтинге чемпионата 253. Весь рейтинг вы можете посмотреть на сайте Игры.
— Вы не получаете игровые уровни. Отныне вы используете только возможности вашего реального тела. Однако, все заработанные и распределенные вами очки характеристик будут пересчитаны и добавлены к вашим естественным характеристикам. Они будут учитываться при расчете результативности тех или иных ваших действий. Внимание игрока: ваши навыки и умения могут быть изменены. Не забудьте проверить их описание.
— С этого момента на вас распространяются все привилегии и ограничения связанные с использование «режима чемпионов». Учтите, что игра в этом режиме может привести к нежелательным для вас последствиям. Помните, что вы подписали отдельное специальное соглашение с компанией VR Entertainment, компания VR Entertainment не несет ответственности за последствия вашего решения. Также напоминаем, что для вашего персонажа изменяются правила ведения боев с другими игроками. Ознакомится дополнительно и более подробно с этими правилами вы можете в разделе 7 вашего договора, а также на сайте Игры.
— Вы завершили прохождение подземелья «Крипта храма всех богов». Желаете покинуть подземелье? Да/нет.
— Да.
— Вы будете перенесены к выходу из подземелья.
Ночь, темнота. Чей-то хриплый шепот:
— Вроде что-то было, ты видел движение?
— Ничего. Тебе видимо показалось. Кронк говорил, что в любом случае будет вспышка. А ее не было. Померещилось тебе, — тоже шепотом.
Я замер, буквально окаменев, стараясь не дышать. Что это было? На меня тут засаду организовали? И я действительно слышал имя Кронка? Значит ребятки решили порезвиться. Не дает им покоя их светлая божественная малолетка. Я по какой-то причине думал об богине Ариннити, что она очень юна, само собой по божественным меркам и безмерно глупа. Буквально по миллиметру поворачиваю голову в сторону доносящегося до меня шепота, одновременно столь же медленно опускаясь на колено.
Плащ с «Маскировкой» одеть на себя.
— Вы сливаетесь с окружающей средой. Вас не видно.
— Маскировка +1.
Ладно. Меня не видно, зато я вижу практически все. Конечно не так как днем, но скажем так — как в сумерки. Вот они два голубчика. Сидят и бдят. Молодцы. Интересно они здесь одни? И вообще кто это такие. То, что прозвучало имя Кронка означало, что эти хлопцы, либо им наняты, либо они в его клане, впрочем это практически одно и тоже. Что мне с этого? Объявили на меня охоту? Так я только за. Если я правильно помню, то с переходом на режим чемпионов у меня поменялись правила боев с другими игроками. Отныне все игроки, желающие драться со мной, в случае если только не я на них напал, также переходят в мой режим. Со всеми вытекающими. То есть используются только возможности реального тела, реальные боевые навыки, убираются все вспомогательные доводчики движения. В общем, для подавляющего большинства все становится очень печально. Обо всем этом я думал, медленно перемещаясь ползком к пролому выводящему меня из руин.
— Маскировка +1.
Уже пятое поднятие уровня подряд. Странно, что так быстро растет навык. Такое ощущение, что где-то тут есть какое-то существо высокого уровня, и которое тоже присматривает за этим местом, а я от него успешно скрываюсь. Так сколько же вас здесь. Через пять минут я достиг наконец пролома и наконец выбрался в лес. Ух ты, чуть не выматерился вслух. Да тут целый лагерь оказывается. Судя по размеру палаток в них не менее четырех человек помещается, палаток стоит десяток. Костры прогорели и погашены. Часовых нет. Впрочем и понятно, это ведь зеленая зона. Кстати, а чего я тут, пугаясь собственной тени, ползаю. Вроде как атаковать в зеленой зоне меня не могут. Или могут? Все-таки у меня уже двадцать пятый уровень. Как раз дополз до укромного такого кустика, где меня точно никто не обнаружит, продолжая наблюдение за окружающим пространством, вызвал справку и сформировал сразу запрос.
— Меню, справка. Правила боев между игроками в зеленой зоне.
— Согласно закона мира Терры установленным богами… — это пропустим, дуэли, спортивное ПвП тоже без надобности, а вот то что нужно. — Нападение на игрока, имеющего положительную карму, другими игроками имеющими положительную или отрицательную карму, в зеленой зоне. В населенных пунктах или в радиусе 500 метров от круга воскрешения невозможны. Нападение вне перечисленных выше мест возможно, в случае если уровень игрока превышает уровень локации более чем на 100 % или у игрока включен «режим чемпионов». Указанные выше правила распространяются и на конфликты, происходящие на религиозной почве. При этом атакующий автоматически получает несколько штрафов. Мгновенное уменьшение кармы до -1. Получение метки «Убийца» (цвет таблички над головой игрока — красный) и эту метку нельзя скрыть никакими способами…
Пробежав глазами высветившийся текст, и не найдя по данному вопросу никаких дополнительных отдельных случаев, исключений и иных толкований, я решил немного развлечься. Тем более, что психологический груз, давивший мне на плечи спал вместе со сменой обстановки да и победа над архиличем придала новые силы. В общем, я решил поискать себе тут приключений, заодно и проверить, что из себя представляет столь вожделенный мной «режим чемпионов». Особо не таясь, однако и сильно не высовываясь я обошел вокруг руин и убедился, что кроме парочки наблюдателей около выхода из подземелья и тех, кто мог находится в лагере, больше никого нет. После чего я встал в полный рост, сбросил маскировку и не таясь направился к залегшим за камнями часовым.
— Там кто-то идет. — донесся до меня испуганный голос.
— Ребята, привет. Доброй ночи. — я остановился в метрах двадцати, чтобы не сильно пугать народ. — А вы это что тут, в засаде сидите? Ждете кого?.
У часовых первый испуг прошел, стрелять сразу в меня они не стали, но судя по направленному в мою сторону арбалету не расслабились.
— Назовись, кто и зачем здесь? — вот и выяснился обладатель испуганного голоса. Им оказался стрелок семнадцатого уровня, по крайней мере судя по арбалету, который он держал в руках. еще через мгновение над ними всплыл светящийся шарик, который весьма неплохо осветил все в на небольшом пространстве. Я оказался на границе освещенного круга.
— А с каких это пор я обязан называть свое имя и отчитываться перед кем-либо.
— А с тех самых, что эти развалины — собственность клана «Светлые». Все знают.
— Все это кто?
И тут в наш разговор вмешивается второй, судя по всему воин, по крайней мере.
— Саня, — дергает его за рукав, — да это же тот самый Явар, ну которого мы тут ловим.
— Вот говорил же тебе, дубина, что было что-то. Прошляпили. И все из-за тебя. — было видно что «Саня» сильно расстроился. — Теперь вот сам будешь все объяснять Кронку.
— А что за это вам будет, — ситуацию я находил весьма забавной и решил добавить свои «пять копеек» — от грозного и страшного Кронка?
— А ты не скалься, темный, я уже начальство вызвал. Сейчас будут здесь. Уж они то тебе устроят.
Мне даже смешно стало.
— Я подожду. А пока здесь погуляю. — и сделал шаг назад, пропадая из виду.
— Вы находитесь в состоянии незаметности.
Впрочем я не расслаблялся и продолжал напряженно оглядываться вокруг.
— Восприятие +1.
Легкая, как-будто колышущаяся тень, подкрадывалась ко мне сзади. Еще две тени я заметил чуть левее. А вот и по мою душу пришли. Я пока не подавал виду, что заметил их. И, кстати, судя по всему эти тени меня видели, несмотря на мою маскировку.
— Эй, темный, ты куда пропал? — «Саня» все не мог успокоится. — Выйди, поговорить надо.
Пока таблички над головами замеченных мной игроков светились зеленым. Правильно, они меня еще не атакуют, и, если вспомнить мой бой около деревни, не имеют непосредственных намерений. До ближайшего крадущегося ко мне игрока осталось метров двадцать. Он замер, более не приближаясь. Возможно у него есть какой-нибудь навык позволяющий ему мгновенно атаковать с этой дистанции и сейчас он просто ожидает команды. Что ж. Подождем еще чуть. А вот и делегация нарисовалась. Видимо расставляли бойцов. Так кто тут у нас? Ага. Вижу Кронка, Ставра. Хунтик и Карина видимо где-то ныкаются, но более всего меня сейчас интересовало местонахождение Лины. Почему-то эта девчонка не выходила у меня из головы. Вроде и немного времени провели рядом, а вот поди ж ты. Ладно, выясню по ходу. Тем временем, Кронк и Ставр подошли к своим часовым, и что-то спросили у них. А часовые что-то ответили, и Саня махнул рукой в моем направлении. Ну да, я просто вышел за круг света, а места не менял. Смотрю Кронк уже 24, а Ставр щеголяет аж 25, как и у меня был до этого. Значит, реальный режим они не включили. Ставр повернулся в мою сторону. За ним молча возвышалась фигура Кронка.
— Эй, Явар, ты здесь еще собака темная? — закричал Ставр. Видимо общение с богиней света повлияло на его мозги не лучшим образом. — Или уже сбежать успел, так же трусливо, как ты сбежал от нас в прошлый раз.
Вот тут я действительно впал в небольшой ступор. Ставр реально бредит? Шарик света между тем набрал в размерах и добавил света. Теперь освещенный круг составлял примерно метров сорок, выхватив из мрака мою фигуру. Впрочем, я и не собирался прятаться. Интересно, что он еще придумает? Наверняка ведь неспроста он про прошлый раз сказал, наверное наплел что-то про меня своим соклановцам. Ладно, посмотрим, что дальше то будет. Тем временем Ставр продолжал вещать.
— Великая богиня Ариннити призвала нас для того, чтобы мы послужили проводниками света в этом темный мир. Мы избраны очистить этот мир от тьмы и таких как ты и та ничтожная, отвратительная, мерзкая тварь, которой ты служишь. Сначала мы будем убивать тебя столько раз сколько понадобится, чтобы сделать твою игру невозможной. А также мы будем уничтожать все алтари всех темных богов которые мы сможем найти, да поможет нам великая Ариннити.
Ставр все более и более распалялся. Он кричал про великую миссию света, отвратительную и ужасную богиню смерти, топал ногами, размахивал руками, наконец у него даже пена появилась на губах и глаза закатились, а его фигура стала даже немного светиться. Внезапно он рухнул ничком, как подкошенный. Я обратил внимание, что его соратники, стоявшие вокруг и внимавшие этой речи, смотрят на своего лидера с восторгом и благоговением. Наконец Ставр пришел в себя. Он поднялся с земли, отряхнулся, и уже было открыл рот, чтобы что-то сказать, но я его опередил:
— Вы хотите все покраситься в красное? Ребята, почитайте правила. И подумайте, перед тем как будете пытаться меня убивать здесь.
— Теперь слушай ты, — обратился я к Ставру. — Ты тут много говорил глупого и гадкого. Я думаю, что мою богиню такой червь как ты оскорбить не может. У тебя оскорблялка не выросла. Но вот мой слух твои мерзкие слова оскорбили. Поэтому я вызываю тебя на дуэль. Ты ведь надеюсь не трус, чтобы прятаться за спины своих соратников и друзей?
— Вами предложена дуэль. Противник — Ставр.
— Ставр принимает ваш вызов. Тип дуэли — дуэль до смерти.
— Внимание. Ваш противник — игрок, который играет в обычном режиме. Это ваш вызов, поэтому ваш противник использует все возможности предоставляемые ему его режимом игры.
— Внимание. Это дуэль до смерти. Тип дуэли избран вашим противником. Фильтры и ограничители боли отключены.
— Внимание. Игрок Ставр подтвердил тип дуэли.
— Дуэль через 5.. 4…
Привычная уже темная дымка охватывает меня. Агва Муэрта. Ставр окутывается буквально фейрверком вспышек разных бафов.
— 3… 2… 1…
— Ускорение.
— Бой.
— Рывок.
Ставр еще только поднимает руки для того чтобы сформировать заклинание, а я уже врезался в него, вонзив два меча ему в пах. Я же смотрю ему в глаза и вижу как в них зарождается боль. Я слитным движением веду свои мечи вверх, вспарывая Ставру живот до самой грудины. Шаг в сторону. Из распоротого живота мага, на землю вываливаются его кишки. Колющим ударом разрезаю гортань, вешая дебаф молчания. Другим ударом вспарываю ему подколенные связки и маг падает на колени. Одной рукой он держится за распоротое горло из которого потоком льется кровь. Другой рукой он опирается в землю. Удобно. Взмах и голова Ставра откатывается от тела на метр. Судорога. И тело застывает неподвижно.
— Вы победили в дуэли до смерти.
Тело мага, как будто подернулось дымкой и исчезло. А вот голова почему-то осталась. Ладно. не страшно. Сейчас он воскреснет на круге воскрешения с новой головой. Я убираю мечи в ножны, делаю шаг, и ухватив голову за волосы поднимаю ее.
— Тебе посвящаю это, моя богиня. — вздымаю ее вверх и голова исчезает из моей руки.
— Ваша жертва угодна богине и принята ею.
Ана меня наваливается ощущение тяжелого, полного бессильной ненависти взгляда.
— Богиня Ариннити вас ненавидит. — ну и ладно. Дура она дура и есть.
Оглядываюсь вокруг. Вижу бледные, буквально белые лица игроков, наполненные ужасом глаза освещенные ставшем каким-то мертвенным светом магического шара-светильника. ну да. Все также как и тогда перед деревней. Такая же реакция.
— Если кто-то из вас делал запись этого боя — не выкладывайте ее, а пришлите ее мне. Мой канал несложно найти на сайте игры. Гарантирую, что автор получит свою порцию славы и не только славы.
Ловлю себя на мысли, что все вокруг нереально. Ну да это ведь игра. Но сама картинка просто поражает своей жесткой правдоподобностью. Реализм, мать его, полного погружения.
Игроки вокруг молчат, но чувствую, что они уже отошли от пережитого, и вспомнили, что все это не по-настоящему. Впрочем, я ведь сюда не психологом работать пришел. Пора идти. Никто мне препятствовать не стал. Я, честно говоря, ожидал нападения, думал что Кронк все равно отдаст приказ об атаке. Однако этого ничего не произошло. Он даже посторонился, когда я проходил мимо.
Путешествие в лесу ночью, не самое приятное занятие, если у тебя нет возможности видеть в почти полной темноте. Я бодро шагал в направлении деревни. Впрочем, сейчас прямо туда идти я не собирался. Все-таки ночь, ворота закрыты, а до утра еще несколько часов. Поэтому я отойдя примерно километра два, свернул в сторону, и пройдя еще километр решил остановится на ночлег. Разбор палатки и ее установка в виртуальном мире дело буквально пары секунд, поэтому вскорости я уже принимал горячую ванну. Само собой я скинул всю свою добычу из подземелья на разбор Ауре, а сам вот предался сибаритству. Я заслужил отдых в полной мере, и теперь им наслаждался.
— Аура. Какие-либо интересные новости есть?.
— Да Виталий. На адрес вашего канала прислали два ролика. Кроме того, пришло письмо от администрации Игры. Ваш брат подтвердил, что на следующих выходных будет у вас в гостях со своей семьей. Он заезжал сюда несколько раз. нанял работницу, которая будет убирать дом раз в неделю. В самом доме и на участке все в порядке. Каналы связи работаю хорошо, без сбоев.
— Из событий в мире, — продолжила Аура, — самое обсуждаемое — это конечно же старт игры. Новости об этом заполнили собой все каналы. За прошедшие три дня количество подключений с тридцати миллионов, увеличилось до ста и аналитики прогнозируют около миллиарда подключений к концу года. Корпорация выступила с заявлением, что у нее хватить ресурсов для обеспечения бесперебойной работы.
— Ролик с вашим боем перед деревней теперь занимает третье место в рейтинге. на первом месте сейчас ролик некоего игрока по имени Гнилос, играющему за нежить, который отыгрывает некроманта. Ролик рассказывает о нападении на деревню людей, и показывает процесс поднятия нежити. Весьма впечатляюще. Второе место занимает ролик группы игроков — эльфов о совместном прохождении Изумрудной рощи, Живые деревья-стражники — это что-то необыкновенное, по крайней мере так звучат самые распространенные комментарии.
— Понятно, — я выбрался из ванны, вода тут же на мне высохла, и я закутавшись в прекрасный махровый банный халат, прошел в кабинет.
— А что там с письмом от администрации?
Аура вывела передо мной интерфейс почты. Так. Уважаемый игрок… бла бла бла… приносим свои извинения… опять бла бла бла… Ага, вот. Просим вас рассмотреть возможность принятия вами расширенного прозвища. Ваше прозвище будет «Явар Кровавый». Администрация… опять бла бла бла… если я соглашусь с тем, что мое прозвище будет не убираемым… бла бла бла…, а если соглашусь участвовать в некоторых мероприятиях, которые они организовывают, то мне еще и подарок дадут. ездовое животное из списка магазина. Жаль что из списка магазина, так бы я у них какого-нибудь кабана бы выбрал, или там грифона, ну на крайний случай виверну или дракона. Вот теперь вижу их заинтересованность. Хорошо. Тем более, что это не противоречит моим планам. Как я понимаю, они хотят с моей помощью устраивать некоторую профилактику криминальной обстановки. А совсем не против. Отвечу им положительно. Так теперь ролики. Ага. Один ролик от Лины, с записью нашего боя в зале крипты. неплохо так сражались. надо будет посмотреть внимательно, а то что-то я там накосячил много. А вот второй ролик. От Кронка? даже так? хорошо. Подумать надо как это сделать лучше. Самому сидеть делать ролики мне не хотелось. С другой стороны, просто так их вываливать на сайт — тоже идея не самая лучшая. Проблема однако. нужен хороший клипмейкер. А может быть разыскать того, кто делал самый первый клип с моим участием? там неплохо так сделано. Мне по крайней мере понравилось. За этими размышлениями я наконец добрался до кровати. И хоть все это было виртуальным, мне плевать. Прекрасная удобная кровать, отличное постельное белье. Что еще нужно для хорошего сна. Последней мыслью моей перед тем как я погрузился в царство Морфея было та, что я тут вот выпускаю кишки и рублю головы с какой-то странной легкостью и отрешенностью будто я этим всю жизнь занимаюсь, и при этом не испытываю совершенно никаких отрицательных эмоций. Потом я вспомнил, что уже размышлял на эту тему и пришел тогда к выводу, что это связано с моим осознанием игрового пространства и полной виртуальности происходящего. Потом я еще подумал, что наверное я всю свою жизнь подсознательно стремился к насилию и к проявлению жестокости над другими. но там в реальности я был скован условностями и законами современного общества, а здесь этого ничего нет. Так и эдак покатав эту мысль в голове и придя к окончательной мысли, что по большому счету мне все равно, я спокойно заснул.
Глава 13
Солнце только позолотило восток, а я уже был на ногах. Что оно позолотило восток я узнал глядя в виртуальное окно, проделанное для меня Аурой. Сначала проверка разобранной Аурой за ночь добычи. Среди нее обнаружился посох для мага эпического качества, правда не масштабируемый на тридцатый уровень, пара приличных редких тканевых доспехов для все того же мага. Какие-то реагенты для алхимии, так же редкого качества. Видимо их владелец был как раз алхимик. И кольцо. Массивное золотое кольцо-печатка.
— Золотое кольцо-печатка аристократа.
Немногословное описание. Ни уровня, ни статов. А печатка явно применялась по назначению. Изображен на ней был стилизованный сокол, как бы парящий и высматривающий добычу. При этом сама печатка была сделана не из золота, а из явно более крепкого металла имеющего серо-серебристый отлив. Кольцо решил оставить себе, и недолго думая натянул его себе на палец. Странно. Я вдруг поймал себя на мысли, что одел это кольцо, как обычно, а не через слот. Громы не прогремели, и легендарного задания мне не выдали, хотя у меня проскользнула такая мыслишка. И тут я вспомнил, что перед выходом из подземелья даже не проверил зал где и сидел босс на наличие сундуков или тайников с разными вкусными штучками. Расстроился настолько, что в сердцах хлопнул себя по лбу, так что аж шишка появилась небольшая. Шишка! Сам себе поставил. В виртуале. Интересно, вот выйти из виртуальности и проверить наличие этой шишки на лбу в реале. Впрочем, не стал с этим заморачиваться. Ну есть шишка и есть. Собрал все что на продажу себе в инвентарь. Остальное — хлам разный, обломки костей, обрывки каких-то бумажек, которые Аура никак не опознала, хотел уже приказать ей чтобы уничтожила, и тут меня посетила светлая мысль — а вдруг там что-то ценное может быть. Например, обрывки какого-нибудь супермегаимбо рецепта, или древней карты с указанием места, где с зарыты сокровища охраняемые легендарным драконом. Легендарных рецептов не нашлось, однако из обрывков бумажек я смог сложить целый лист, как собирают обычный пазл.
— Старая расписка Сартака из Критара. Я, Сартак из Критара, получил от уважаемого Абиталя, купца из Сарута десять тысяч золотых, сроком на три года. Обязуюсь вернуть уважаемому Абиталю десять тысяч золотых и еще пять тысяч золотых сверху.
Ничего так, расписочка на пятнадцать штук золотых. Какой там сейчас курс золотого к евро? Один к двадцати? Миленько так. Триста штук евро прямо вот у меня в руках. Система четко опознала этот лист, что сейчас я держал в руках, именно как долговую расписку. Осталось найти этого самого Сартака в его родном Критаре или тот кто ему наследовал и предъявить. Ладно, как-нибудь этим займусь. Кстати, вроде как квест по уму должен здесь появится. Однако Система промолчала. Ладно. С этим покончил. Перед выходом решил написать письмо брату, чтобы поискал для меня человека способного хорошо монтировать ролики видео, предложив начать с того, кто сделал самый первый ролик с моим участием.
Уже почти выйдя из кабинета, я вдруг вспомнил о своем намерении разобраться со своим поведением во время своего общения с богиней.
— Аура, ведется ли протоколирование состояния моего тела и мозга, а также сопутствующие факторы во время моих игровых сессий?
— Да, Виталий, ведётся в полном объеме.
Так. Сегодня у нас какое число? Ах, ну да, 31 марта. С богиней я разговаривал два дня назад. Значит…
— Выведи мне выборку данных за 28 и 29 марта.
Передо мной появилась длинная таблица данных. Большинство из них для меня были не понятны.
— Аура, меня интересуют данные по уровню и изменениям моей мозговой активности и по составу веществ, которые я получал от капсулы.
Чего я хотел добиться? Я не великий биолог или нейрофизиолог. Я в этом вообще ничего не понимаю. Я в данный момент хотел понять, было ли то состояние восторженности, любви по отношению к богине — моё сердце застучало быстрее, а я сам испытал радость и удовольствие от одной мысли о Моране — моим собственным или это было мне наведено извне.
— И кстати, дай мне данные за эти две минуты тоже.
— Принято. Могу визуализировать это все в виде цветных графиков с наложением их друг на друга.
— Ух ты, давай.
И я еще минут десять потратил на изучение выведенной мне картинки. По всему выходило, что это все было моими собственными чувствами. По крайней мере никаких «хитрых» веществ я от капсулы не получал. Разве что она мне впрыснула дозу адреналина в момент, когда я в игровом мире умер. И тут я обратил внимание еще на один показатель, который был также выведен Аурой. Показатель УВВР — уровня моего восприятия виртуальной реальности. В момент нашего разговора, когда показатели активности моего мозга были максимальны, УВВР составил все 100 %. Потом он снова упал до 95.Получается, что в тот момент, тот мир, богиня, я сам были полностью реальны. Интересный факт. Хотя я и сейчас так же считаю. По крайней мере про мою — я тут мысленно улыбнулся — богиню — я на миллион процентов уверен, что она реальна. Кстати, в тот момент, когда я подумал о своей богине находясь здесь, в своем виртуальном кабинете, и давая указание Ауре вывести самые последние данные, он тоже подпрыгнул снова до сотни.
— Аура, данные медицинского комплекса и сведения о моем состоянии отправляются ли куда-либо?
— Виталий, эти данные являются врачебной тайной, и согласно пункту 8.7 подраздел 4 могут быть переданы только с вашего разрешения, или в случае экстренной ситуации, при необходимости проведения реанимационных мероприятий в отношении вас — врачам, которые эти мероприятия будут проводить. Данные о ваших игровых показателях, включая УВВР, являются стандартным набором игровых данных и согласно пункту 8.7 подраздел 1, они передаются на главный игровой сервер в процессе игровой сессии.
— Спасибо за информацию Аура.
— Была рада помочь вам, Виталий. Удачной игры.
Писать в техподдержку не стал. Что они мне ответят? Что типа все в пределах игровых правил и механики. Ведь даже если богиня применила ментальное воздействие на меня, то понятно, что не существует защиты от ментальных атак божественного уровня. Впрочем, при случае сам спрошу у Мораны. Думаю она просветит меня в этом вопросе. Ладно, в конце концов можно обо всем еще по дороге поразмыслить, надо двигаться в деревню и вообще, не пора ли дальше рвануть. Вон я в рейтинге всего-то на 253 месте и от пятисот килограммов палладия меня отделяют еще 253 человека. И в то время пока я сплю они продолжают наращивать свое преимущество. Я вообще сегодня из кабинета выйду?
— Аура, выведи мне предварительный рейтинг чемпионата.
Так. Ну пока здесь солянка из разнообразных рас и классов. Смотрю даже небоевые есть. Это я про тех само собой, кто меня обошел. На первом месте красовался тифлинг с именем Демонличис, класс у него был «Вестник». Хммм… уж не вестник ли он бога-демона Ксотли? Был такой в одной из старых игр. Очков славы у него было аж 903. Второе место занимал гном Адальштейн, причем он был камнерезом и ювелиром. От первого места его отделяло всего двадцать очков. Замыкал тройку лидеров некий Альвенуил, эльф, класс у которого был «смотритель леса», и он отставал от второго места всего на пять очков. При этом было непонятно, «Смотритель леса» это боевой класс или нет. Ладно. Я уверен, что скоро там на самом верху будет красоваться моё имя.
Вот теперь точно все. Я более не раздумывая вышел из кабинета и оказался в свой палатке. Не задерживаясь вышел наружу. Хорошо вот как. Свежесть раннего утра в лесу. Обрывки тумана кое-где цепляются за ветки орешника. Роса серебрится на траве. Птицы постепенно просыпаясь начинают вплетать свою песню в общий дневной шум. Вокруг никого. Ни зверя, ни человека. По крайней мере я не увидел, оглядевшись вокруг.
— Доступно задание «Расписка Сартака» Обычное скрытое. Найдите Сартака или его наследников и получите с них старый долг. Награда: 15000 золотых. вариативно. Штраф за отказ/провал: отсутствует. Принять: да/нет.
А вот и квест нарисовался. Видимо все-таки Система не работает в моем виртуальном кабинете.
— Принять.
Убрал палатку в инвентарь. Все-таки разработчики решили не устраивать для играющих в «режиме чемпионов» совсем уж натуралистичную жизнь. Все также можно одевать доспех помещая его в слот экипировки. Все также можно палатка сама раскладывается или складывается, стоит лишь нажать на иконку лагеря в «книге используемых навыков». От этих размышлений меня оторвала Дана. Вернее сообщение от администрации, о чем мне сигнализировал золотой конвертик появившийся у меня в поле зрения. Я его открыл.
— Уважаемый игрок. Мы получили от вас письмо где вы выразили свое согласие с нашими предложениями. Мы в свою очередь согласны на ваши условия, которые в том вашем письме были озвучены. Итак, вы соглашаетесь принять дополнительное нескрываемое прозвище «Кровавый», вы обязуетесь и в дальнейшем выполнять квест «Вершитель правосудия» и обязуетесь участвовать в мероприятиях проводимых VR Entertainment, согласно вашей специализации не более одного раза в течении каждых 30 (тридцать) игровых дней, продолжительностью не более одного игрового дня. Первое мероприятие будет проведено компанией не ранее чем через две игровые недели начиная со дня подписания договора. При этом эти мероприятия не должны снижать вашу текущую положительную репутацию с фракциями, пантеонами богов, или с отдельными НПС или богами. Отрицательные репутации могут быть понижены при этом еще сильнее. При этом VR Entertainment обязуется предоставить вам в пользование средство передвижения по вашему выбору классом не ниже эпического из списка выбора игрового магазина. Также компания обязуется обеспечивать для вас перемещение к месту проведения мероприятия и обратно, в ту же точку где вы находились до начала мероприятия. При этом VR Entertainment обязуется обеспечить вашу безопасность при переносе и в течении 10 (десяти) минут после него. Дата окончания действия данного соглашения 1 октября 203х года Земли или один игровой год. Полный текст договора отправлен вам на вашу почту. Для подтверждения и подписания договора вам необходимо находясь в своем «виртуальном кабинете» подписать договор при помощи электронной почты. После чего вы получите в свое распоряжение все полагающиеся вам предметы и договор начнет действовать.
Вот же. А я только-только убрал палатку. Впрочем, мне не трудно нажать кнопку еще раз.
— Вы не можете применить игровой предмет «Шатер рейнджера». Время восстановления до следующего использования — 11 часов 56 минут.
Упс. Придется до деревни добираться на своих двоих. Поэтому не будем терять время. Мне вон еще надо задание выполненное сдать, еще и яйцо все-таки отнести. Может быть что-то толковое можно будет получить.
Оглядываясь вокруг, но без излишней паранойи я двигался по лесу по направлению к деревне. Здесь то не далеко. Вон карта показывает всего пару километров пройти. А день вокруг меня наливался светом и силой. Вон олень завтракает, а пять минут назад я проходил мимо семьи кабанов. Большой кабан, свинья и пяток подсвинков хрюкая рылись в земле вокруг дуба. В какой-то момент кабан поднял голову и посмотрел на меня. В глазах его зажегся было красный огонь, и на мгновение табличка над ним, гласившая, что это кабан аж пятнадцатого уровня, стала красной. Однако я не стал останавливаться, а просто чуть-чуть повернул, оставляя кабана правее. Тот посмотрел на меня внимательно и вновь вернулся к своей трапезе. Лес уже начал понемногу редеть, карта проинформировала что до деревни осталось чуть больше километра. Тут я вспомнил, что под ускорением могу практически летать. Так чего это я иду, а не тренируюсь.
— Ускорение.
Я побежал постепенно ускоряясь. Потом оттолкнулся от земли и взмыл буквально на три метра к ближайшему дереву. Толчок, и лечу к следующему. Главное сильно не разгоняться, памятуя о моей первой и довольно глупой смерти в этой игре. Так, перемещаясь как белка-летяга от дерева к дереву я довольно быстро добрался до опушки леса.
Деревня только-только начала просыпаться. Еще с опушки я увидел, как с первыми лучами солнца пастух погнал стадо разнообразной скотины на выпас. Как раз в моем направлении. Вот и славно, никого не надо будет будить. И я спокойно направился к воротам. Навстречу мне попалась и пара игроков пятого и седьмого уровней, с утра пораньше вышедших на прокачку. Потом их стало больше, потом еще больше. Пока я дошел до ворот, мне навстречу валила уже весьма приличная толпа желающих добавить себе уровней. На меня смотрели весьма удивленно и с завистью. И я их понимал, все-таки мой тканевый, с кожаными вставками, костюмчик на мне выглядел весьма брутально. Серый, с каким-то серо-синим сложным узором, напоминающем рунную вязь. Какая-то странная небольшая бахрома в некоторых местах служила сейчас украшением, а в сумерках и ночью должна была служить дополнительным фактором размывающим, как бы размазывающим мой силуэт. «Пагуба» на левом боку, «Мор» справа торчит сбоку из-за спины. Вдоль ремня тонкий длинный кинжал с ромбовидным лезвием. Мизерикордия. На ногах мягкие кожаные сапоги, на голове, что-то напоминающее то ли бандану, то ли тюрбан. Завершал мой эпический щит, который я на ремне закинул за спину. Идущие мне навстречу игроки весьма осторожно расступались давая мне дорогу.
Путь мой лежал в таверну, в которой уже останавливался. Медлить с подписанием договора с VR Entertainment я не собирался. Не видел для себя в этом никакой обузы. А вот получить эпического маунта мне бы хотелось. Да и опять же прозвище «Кровавый» звучит весьма грозно, надо будет его подтверждать. Хозяин, с трудом узнавший меня в моем новом наряде, получив свой серебрянный, лично вызвался проводить меня до моей комнаты и долго объяснял мне выгоды от длительной ее аренды. И вот я в своем кабинете. Аура сообщила, что было получено письмо от администрации, в котором я и обнаружил договор. Попросил Ауру проверить его на предмет подводных камней, заодно и сам почитал. Вроде все нормально. Аура эти мои мысли тоже подтвердила, после чего я его подписал и отправил. Через минуту пришел код по которому мне надо было в магазине выбрать для себя собственно маунта. И вот тут у меня глаза разбежались. Три сотни самых разнообразных животных и механизмов. Большинство правда были с ограничением по расе персонажа. Например, для эльфов были доступны олени, лоси и даже что-то кошачье. Гномы могли использовать разного рода козлов, баранов и неожиданно, довольно интересные механические средства передвижения. Само собой свои средства передвижения были и у орков, и у нежити, и у тифлингов. При этом теоретически можно было сесть на маунт предназначенный для представителей другой расы, только вот репутацию. с этой расой-фракцией надо было иметь не ниже уважения. Страница за страницей я пролистал порядка пары десятков. Для людей это были разнообразных пород лошади. Мда, не велик однако выбор для нас, человеков. В итоге выбрал для себя невысокого красивого тонконогого скакуна арабской породы. Как раз по мне. Масть выбрал по арабской поговорке — «никогда не покупай рыжей лошади, продай вороную, заботься о белой, а сам езди на гнедой» — вот гнедого я себе и взял. Сразу после выбора у меня в инвентаре появилась искусно сделанная фигурка моего коня. А в «книге навыков» появилась иконка — «Призыв» на которой была изображена скачущая лошадь. Довольный я чуть не бежал на улицу, так мне хотелось попробовать свое новое приобретение, лишь буквально в последний момент с какого то стола прихватил лежащее, не съеденное кем-то, яблоко. Вот и двор. Жму на виртуальную кнопку. В десяти метрах от меня стал формироваться воздушный вихрь, который уплотняясь стал принимать очертания лошади. Через три секунды их этого вихря вдруг выбежала красивая гнедая лошадка, с длинной лебединой шеей, смешной и очень узнаваемой мордой. С веселым ржанием, распугав по дороге пяток кур, она подбежала ко мне. Остановилась. Мы друг на дружку посмотрели.
— Ты у меня будешь Ласточкой, такая же как птица красивая и быстрая, — не мудрствуя лукаво назвал я ее, скармливая ей яблоко и оглаживая шелковистую тонкую шею. Ласточка снова посмотрела на меня и положила мне голову на плечо.
Одним из удобств виртуального мира было то, что лошадь уже была сыта, напоена, вычищена, оседлана и взнуздана. Поэтому, не теряя времени я взял ее под уздцы и повел со двора на улицу. Навык верховой езды у меня был поэтому выйдя на пыльную площадь перед таверной, уже так прилично заполненную народом, я, несколько рисуясь, лихо буквально взлетел в седло, и тронул Ласточку шагом. Все-таки много людей вокруг, вдруг кого зашибу. Теперь я направлялся к старосте. У меня еще осталось одно выполненное, но не сданное задание, после завершения которого, я планировал отправиться к купцу Гостосмыслу с заданием по доставке. Теперь имея средство передвижения я был гораздо мобильнее…
Староста встретил меня спокойно и деловито, будто расстались мы с ним только вчера.
— А Явар. Доброе утро, — кивнул он на мое приветствие, — проходи, давненько ты не заходил, но я наслышан о твоих делах. Во-первых, сначала одно упущение мое прошлое:
— Задание «Наказание по заслугам» выполнено.
— Получены очки славы +5. Всего 795 очков славы. Текущее место в предварительном рейтинге чемпионата — 250.
— Получено 20 золотых монет.
Негусто как то. Впрочем, я не сильно переоценивал свои заслуги. Так что вполне достаточно. Меж тем Силантий посмотрел на меня оценивающе:
— А во-вторых, ты у нас хоть и недавно, а вот быстро смог сделать много доброго и полезного для деревни для нашей деревни. Другие пришельцы в этом плане совсем как-то туго. Вот недавно ты еще и крипту храма, что стоял тут недалеко, очистил. Храм хоть и разрушен был и пришел в запустение, а вот гадость внутри завелась знатная. Но ты Явар не сплоховал. В общем, хочу тебя попросить о помощи. Других свободных людей у меня нет, до власти далеко, да и дела там не будет до проблемы небольшой деревни на окраине княжества.
Староста прокашлялся. И предложил мне сесть.
— Ты присядь пока, Явар. Разговор не на пять минут. Вот выпей, друг мой старинный, что в Верхнем Гнезде живет, он там раньше у боярина в страже служил, а сейчас вот купцом заделался, вина мне прислал с караваном. Хорошее вино надо сказать. Так вот. В последние года три вокруг нашей деревни много разного нехорошего расплодилось. Раньше ведь как было. Княжья дружина объезжала всю территорию княжества и выкашивала всякую дрянь, где каких лихих людей, где каких монстров, что во множестве расплодились после «стодневного ужаса». И у нас в округе они появлялись примерно раз в два года. А вот с некоторых пор перестали. Старый князь помер, а молодой — Ярополк, перестал дружину посылать. И пришло в нашу землю неустройство. А еще эти пришедшие из-за пелены. но не вы, что сейчас, а те что пришли после «стодневного ужаса» Там разные ведь пришли. Слыхал я и про вообще страшенных тварей, только те твари с разумом. Ты пей-то вино, — видя что я буквально замер слушая его, он плеснул мне в бокал еще и продолжил.
— Так вот, рассказывают люди что там и эльфы какие-то с длинными ушами, вот думаю — зайцы они что ли, гномы те говорят мелкие, но плотные. И мастера знатные. Но эти немного хоть, но на людей похожи. А еще говорят разумная нежить появилась и демоны. Так о чем это я. — видно было что староста немного захмелел.
— Вот взять например банду Жвала Тощего. Последний год вот он банду сколотил довольно большую человек под сотню, все там они, как на подбор, душегубы и лиходеи, и сам по себе наглый и удачливый сукин сын. Он сам местный. Был лентяй, да пройдоха, да выпить любил. А вдруг стал вот лиходеем. Много людей побил, много добра награбил. Говорят есть у него какой-то провидец, который предсказывает этому Жвалу, когда и где на него засады делают, когда и где какие караваны ходят. А еще бают люди, что свел он знакомство с нежитью проклятой и их богам поклоняется, а те боги за это ему силу большую дают. И лиходействует он как раз на западной дороге что ведет к городу Верхнему Гнезду, это столица нашей провинции. И не пройти там стало не проехать. Вот караван пришел большой более сотни повозок, но он дальше идет, на юг. В Астартию. И стражи с ним изрядно. Сотня. Это не считая слуг купеческих да и купцы сами, все вооруженные. Вот он к ним даже не сунулся. А вот другим от него и не уйти. Бывает конечно что проходят, но это как повезет. Там в километрах пятнадцати от нас болото начинается. В аккурат посредине пути к Верхнему Гнезду. Слух есть что в центре этого болота непроходимого есть остров вот он на этом острове и прячется лагерем. Но как пройти туда никто не знает. Пробовали, но никто не вернулся, — он замолчал, видимо задумался, пошевелил губами, вздохнул и продолжил.
— Это вот одна проблема. Есть и другая. Только теперь вот она к юго-востоку от нас. Там где-то километрах в десяти от деревни начинаются невысокие горы, покрытые лесом. Вот там в этих горах свили себе гнездо какие-то странные птицы с человеческими головами и куриными ногами. Никогда таких мы не видели раньше. ну как раньше. Они уже пару лет там живут. Там давным-давно замок стоял, очень большой. Сто лет назад во время «Стодневного ужаса» замок был разрушен трясением земли. А вокруг замка образовалась глубокая пропасть и там даже горит что-то на дне этой пропасти всегда. Впрочем в сам замок ведет узкий каменный мост. Все ничего, но примерно раз в полгода они налетают на нашу деревню, вернее на пастбище и крадут наших коров. Ну и людей тоже крадут. Я туда охотников посылал на разведку. Поэтому знаю. По сравнению с бандой — это пустяк конечно, но не дело оставлять это так, людей жалко.
Пока староста говорил я в это время рассматривал карту, что у меня была. Там я нашел болото, где видимо отсиживался Жвала, и которое было обозначено как непроходимое, причем были обозначены только границы болота, остальное на карте было обозначено просто большим белым пятном и дорогу, ведущую в Верхнее Гнездо, увидел и место, где лес прижимал дорогу к реке. Видимо, как раз здесь тогда он напал на обоз, в котором был Арсений с родителями. Так. Что там на юго-западе? Ага. Вижу вот отметку расположения замка. Видимо охотник, от которого мне досталась карта, тоже участвовал в той разведке. Я сделал на карте пометки.
Меж тем староста продолжал.
— А еще жила тут у нас знахарка в лесу недалеко от деревни. народ туда к ней ходил со своими болячками, или если у скотины чего случится. И помогала она всем, за плату конечно, но хорошо всем было. А тут вот несколько дней тому назад, донесли люди, что дом знахарки сожжен и ее самой нигде нет. Без знахарки нам туго придется. Выясни, что с ней случилось.
— Ну что, герой, берешься за выполнение этих заданий? — Силантий смотрел на меня остро и требовательно.
— Доступно задание «Помощь деревне», эпическое. групповое. Описание: По словам старосты деревни Сосновка ей угрожают две напасти — банда Жвала Тощего и странные человеко-птицы. С этими напастями надо разобраться и устранить. А еще надо выяснить, что стало с ведьмой-знахаркой, жившей в пряничном домике на ближнем болоте. Для выполнения задания необходимо уничтожить Жвала Тощего и не менее 20 его сообщников, и предоставить их головы старосте. Также нужно уничтожить вожака стаи и не менее двадцати других человеко-птиц. Выяснить судьбу ведьмы из пряничного домика. Вы можете взять с собой не более 10 соратников. Награда: вариативно. Зависит от степени выполнения задания. Очки славы, опыт (если применимо), рост репутации с деревней Сосновка, старостой Силантием, Княжеством Тысячи Озер, вариативно. Наказание за неполное выполнение задания: вариативное снижение награды, зависит от степени выполнения задания Штраф за отказ: снижение репутации со старостой деревни Сосновка. Принять/Отказаться?
— Принять.
— Я берусь за эти задания. хотя и нелегкие они. но сделаю, — староста с облегчением вздохнул и взгляд его смягчился.
— Повышение персональной репутации со старостой деревни Сосновка Силантием- Дружелюбие.
Глава 14
Было около десяти часов утра, когда я наконец покинул старосту Силантия. После столь плодотворного разговора с ним, я был преисполнен самых радужных планов и мечтаний. Взгромоздясь на свою Ласточку, я чуть тронул поводья, направляя ее в сторону ристалища, и лошадка, словно почувствовав, что мне надо поразмышлять, пошла тихим медленным шагом. По моим ощущениям за выполнение столь «жирных», трудных заданий вполне могло прилететь очень много очков славы, репутации и вообще просто много всего самого лучшего. Возникал заодно вопрос, собственно, а что дальше. Куда мне развиваться? Как дальше вообще быть. До игры я составил для себя определенную стратегию, которая заключалась в том, что движение вперед, в новые локации, где еще не бывали игроки, позволит мне собирая достаточно легко добываемые достижения, в том числе и типа «Первый в мире» выбраться на самый верх топа чемпионата. Далее я планировал не снижать скорости, но уже занимаясь отловом таких же участников чемпионата, как и я, и побеждая их в личных поединках двигаться дальше. Само собой я понимаю, что существует в мире множество людей, которые возможно в чем-то могут быть гораздо лучше меня. В каких-то ремеслах, каких-то боевых искусствах. Свое преимущество я видел именно в высоком уровне восприятия виртуальной реальности, в восприятии этого мира. Кроме того я не сбрасывал со счетов свое преимущество в ловкости. Да и в здесь у меня появились весьма неплохие навыки и умения. Хотя вот как мне кажется, этот мой контракт с VR Entertainment и задание на вершителя правосудия доставит еще неприятностей. Эта роль хорошо бы подошла тяжелобронированному и вооруженному тяжелым оружием воину, а не мне, одетому фактически в тряпки и вооруженному легкими мечами. Само собой, даже сейчас я наверное справляюсь с любой консервной банкой. Но все-таки будь я например одет в тот же «максимилиановский» доспех, и вооруженный тяжеленным фламбергом я бы смотрелся в звании «Вершитель правосудия» гораздо более органично. А я скорее больше на ассасина какого-то похож. Впрочем, ладно. За неимением гербовой будем писать на простой. Тем временем Ласточка шла себе и шла, никого не задевала. Местные реагируют на меня по-разному. Кто приветственно машет рукой, кто-то даже вон кланяется. Вот правильно надо отдать салют. «Уважение» дает о себе знать. Упс… А то что за группа странно вычурно одетых персонажей перегородила мне дорогу? Ааа… Знакомые все лица, Ставр и компания. Вижу Кронка. Хунтик тоже здесь. Карина. А где Лина. А народу смотрю у них прибавилось. Уже человек двадцать. Одеты в странную бело-желтые, свободные балахоны, напоминающую одеяния куклуксклановцев, что в Америке были. Вот же неймется людям. Впрочем, пусть им. Они верят в свою богиню, я в свою. Вот и славно. Когда до них мне оставалось проехать буквально метров десять от толпы отделился Ставр и сделав два шага навстречу поднял руку в останавливающем жесте.
— Остановись исчадие преисподней. Стой и внимай посланнику великой богини Ариннити. Эта деревня объявлена нами, кланом «Светлые», почитателями великой богини территорией где, таким как ты нет места. Поэтому ее именем мы повелеваем тебе убираться отсюда, — он посмотрел на меня взглядом, который видимо должен был означать всю великую тяжесть гнева его божества.
Что-то эти последователи одной богини, стали меня утомлять.
— А то что? — я буквально на сантиметр натянул поводья, но Ласточка меня прекрасно поняла, и пошла совсем чуть медленнее. — Что будет если я наплюю, фигурально выражаясь, на тебя, Ставр, лично, на вас всех, на слова вашей богини?
Говоря это я уже подъехал к Ставру вплотную, тот не отступил. Так как я ехал медленно, видимо включились какие-то игровые механизмы, и Ставра стало как бы отжимать в сторону. Два шага Ласточки и вот мы миновали главаря «Светлых», на лице которого явно была написана бессильная злоба. Я меж тем подъезжал к цепочке его соратников. Те просто расступились, пропуская меня. Но проехав еще пару метров я остановился, и повернувшись к ним, кинул:
— Идиоты. Это ведь зеленая зона, деревня, с которой у меня уважение. Если вы такие грозные бойцы, не только на словах, но и на деле — я вот собираюсь завтра выехать из деревни через южные ворота. Так что можете поискать себе приключений именно в той стороне. И еще. Светлая богиня это здорово. И все такое. Только вот многие ли из вас ее видели или увидят? А вот с моей богиней каждый из вас встретится обязательно. Во всех мирах. Вот и думайте.
С этими словами я развернул Ласточку, и чуть добавив ей шенкелей, продолжил свой путь по пыльной деревенской улице к ожидавшему меня ристалищу. И все-таки интересно, где же Лина. Тут я вспомнил, что она прислала мне видео, и наверняка там есть адрес ее электронной почты. Сделав себе пометку связаться с ней в реале, я больше ничем и никем не задерживаемый через пять минут добрался до ристалища, на котором уже вовсю кипела воинская жизнь.
Поздоровавшись со стоящими на входе старшими учениками, изображавшими из себя стражников, я прошел внутрь. Ристалище представлявшее собой три разделенных между собой поля было уже заполнено народом, само собой это были в основном игроки. Кто-то учился стрелять из лука или арбалета, кто-то осваивал искусство владения мечом стоя у манекена, кто-то уже оттачивал свои навыки в учебных поединках. А были и те, кто у дальнего забора преодолевал почти стометровую полосу препятствий, состоящую из весьма зверского вида цепов и шаров, сплошь утыканных острыми железными кольями и закрепленными на вращающихся в разных плоскостях стойках, бревен по которым надо было пробегать, и которые могли вращаться вокруг своей оси и под которыми торчали весьма острые колья, явно не добавлявшие удовольствия и здоровья, если туда упасть. Кроме того наблюдались разного рода маятники, также богато оснащенные разными весьма тяжелыми колюще-рубяще-режущими предметами и качающимися с устрашающим ускорением. Я огляделся и приметив в углу незанятый манекен.
— Манекен учебный, подвижный. Уровень 30+. Неразрушим. Внимание игрока: при тренировке манекен может нанести вам травмы.
Не долго думая, я оплатил двухчасовую аренду у смотрителя ристалища, который узнав меня еще издали встретил как давнего и весьма уважаемого знакомого. Ближайший час или полтора я планировал посвятить выяснению своих боевых возможностей. Сначала я подошел к стойке, где из множества тренировочных мечей выбрал наиболее похожие на мои по размерам весу и балансу. Баланс моих мечей был весьма своеобразен. «Мор», который был моим мечом для левой руки, имел баланс смещенный от обычного, чуть ближе к рукояти, что позволяло мне быстрее менять положение лезвия и плоскость движения меча. Он у меня служил для финтов и для защиты. А вот у «Пагубы» баланс был смещен немного к острию, что позволяло им наносить врагу мощные удары, способные с легкостью рассекать-разрубать почти любые доспехи, плоть и кости. И вот я в двадцати метрах от своего манекена. Итак, что я хочу. Я считаю, что у меня уже стал складываться мой собственный рисунок боя. Рассчитанный на максимальную скорость, жесткий, даже жестокий, эффективный. Постоянное движение, уклонение, финты и обманки со сменой направления атаки, с учетом моего ускорения, я получаю весьма серьезное преимущество. Рывок дает мне возможность за секунду закончить любой бой. Потому что одна секунда текущего времени, для меня это четыре секунды моего локального времени. За это время можно натворить многое. Что собственно показал мой бой со Ставром. Так. Для начала сейчас врубаю ускорение и смотрю сколько времени у меня оно действует. И я начал.
— Меню, персонаж. Секундомер включить.
— Рывок.
— Ускорение.
И первые удары учебных мечей выбили щепки из манекена. Для имитации боя я выбрал один из учебно-боевых комплексов, которому меня научил мастер Ма Фенгом. Да будет земля ему пухом, а посмертие счастливым, за все, что он сделал для меня. Но сейчас я вдруг ощутил этот комплекс совсем по другому. Такое появилось ощущение будто я что-то открыл для себя. Это как смотришь на какую-то давно знакомую вещь, которую знаешь вдоль и поперек. И вдруг она тебе открывает в себе такую глубину, от которой захватывает дух. Так и здесь. Увеличив свою скорость в четыре раза по сравнению с той, на которой я выполнял этот комплекс раньше, я вдруг его постиг. Я понял с ясностью и четкостью для чего нужно каждое движение по отдельности и все вместе. Шаг, поворот, финт, удар, еще удар, уворот. Я легко вплетал в рисунок комплекса в нужных местах удары и толчки ногами, сбивающими моих противников с ног, удары руками, само собой рукоятями мечей, которые должны были лишать противника дыхания, ослеплять его, сбивать с темпа, ритма, вешать на него молчанку. В какой-то момент мне показалось, что веду бой с закрытыми глазами тем не менее все вижу. Я легко танцевал около манекена. Я чувствовал его ограниченность, потому что манекен плохой партнер для танцев, но упорно продолжал этот танец постоянно наращивая интенсивность своих действий. Наконец выносливость опустилась в ноль. И я остановился отдав салют остаткам манекена. Четыре минуты двадцать три секунды объективного времени игры. Так. Это означает 17 минут 32 секунды субъективного. Далее у меня есть «Темное восстановление». И можно будет повторить. А ведь еще есть бутылки с восстановителями. Неплохо. Нужно будет себе поставить будильник что ли. Который будет сигнализировать о снижении выносливости до десяти процентов. А что это за тишина вокруг? Тут наконец я оторвался от своих размышлений и огляделся. Вокруг меня, на расстоянии двадцать метров стояла молчаливая плотная толпа. Никто не тренировался. Все собрались здесь. И смотрели. На меня.
— Это было круто, мужик. — в гулкой тишине слова какого-то воина пятого уровня прозвучали как выстрел. — и где ты так научился то.
— Этому здесь не учат. — мои слова потонули в шуме и гаме…
Мда, вот она слава и признание. Приятно да. Когда вам кто-то будет говорить о том, что внимание и признание толпы — это ерунда, ничего не стоящая и вообще не заслуживающая внимания — плюньте ему в его наглую лживую рожу. Хотя вот чрезмерного значения придавать этому точно не стоит. Но пару минут насладится можно. Это приятно — купаться в энергетическом море признания. Однако.
— Все ребята. Представление закончилось. Смотрите ролики о моих приключениях на моем канале. — я не удержался от небольшой рекламы самого себя.
Мда, вот она слава и признание. Приятно да. Когда вам будут говорить о том, что внимание и признание толпы — это ерунда ничего не стоящая и не заслуживающая внимания — плюньте ему в наглую лживую рожу. Хотя вот чрезмерного значения придавать этому точно не стоит. Но пару минут насладится можно. Это приятно — купаться в энергетическом море признания. Однако.
— Все ребята. Представление закончилось. Смотрите ролики о моих приключениях на моем канале. — я не удержался от небольшой рекламы самого себя.
Толпа медленно стала расходиться. Иногда до меня доносились спонтанные обсуждения моих действий:
— А ты видел, как он использовал финт для удара снизу…
— Вот это скорость, его практически не видно было. Только щепки от манекена…
— Да ладно, читер небось какой-нибудь. Или просто НПС, то-то у него уровня нет.
— Да ладно. Это ведь Явар, я его видел несколько дней назад. Он тогда перед воротами покрошил четырех пэкашеров — вот было месиво.
— Аааа…. Точно ведь, я еще вспоминал, где я этого Явара видел. А это ролик такой с отрубленными головами. Круто было. А кровищи то. Только ведь я слышал…
Что этот будущий танк со щитом в руке слышал, я так и не узнал. Ко мне подошел Ратмир.
— Привет, Явар, — он протянул мне руку для приветствия. — Видел я твой танец. Хорош, спору нет. Есть пара спорных моментов. Но видно что это у тебя такая техника. Впрочем, я вот зачем подошел, ну кроме как поздороваться. Дошли до меня слухи, что ты служишь богине Моране. Спору нет, достойный выбор. Но вот я подумал, что хорошо бы воину еще и нашему, воинскому богу служить. По рассуждению. Но ты смотри сам. Дело это личное. И еще одну вещь хочу тебе сказать. Когда я смотрел на тебя, то увидел, что тебе бы подошла бы техника теневых клинков. Видел ее однажды. Мы тогда с князем, еще тем, старым в поход ходили на запад. Уж не знаю, что там князю понадобилось. В горах то, там была крепость одна. Вуртошь она называется. Она запирает вход в проход на другую сторону гор. Вот там я и видел одного человека, который нам и показал его. Да так, что до сих пор с содроганием вспоминаю об этом. Тогда мы потеряли почти сотню человек, но так и смогли с ним справится. Его ни стрела не брала ни меч, просто потому, что попасть не могли. А он по нам попадал. Да еще и эти теневые клинки. Они как тени. Но это не проклятая магия была. Вот твой танец и напомнил мне тот бой. Думаю это еще больше усилит тебя.
Мы еще постояли пару минут, поговорили о том походе. Я для себя выяснил кое-какие детали, после чего снова пожали друг другу руки и разошлись по своим делам. Информация от Ратмира по поводу «теневых клинков» меня заинтересовала. Но расстояние. Более тысячи километров. Впрочем, почему бы не прокатиться. Все равно ведь идти вперед надо. Здесь задерживаться то нельзя. Вот закончу задания для деревни и вперед и с песней. Так. Что еще мне надо сделать. Пополнить запасы. Палатка есть. Вот только продукты надо набрать. В запас. Крупы брать не буду, наберу уже сваренной каши, соль и специи возьму. А ну как мясом свежим разживусь, жаркое себе сделать или запечь его, или просто пожарить. Квас тут видел. Травяную настойку. Тоже взять. А еще к алхимикам зайти, набрать химии какой-нибудь. А вот потом можно и выдвигаться. Меня ждут приключения. А еще меня ждет мой питомец. Очень хочу наконец с ним найтись…
Сборы прошли довольно споро. Я посчитал, у меня выходило около десяти дней на все про все. Набросил еще четыре дня для ровного счета. Итого все моё приключение займет четырнадцать игровых суток. Брат обещался приехать в гости девятого апреля. Завтра первое. В общем нормально все успею сделать. Даже еще и запасец останется.
Сначала я поехал в гости к местному магу. Он жил на окраине деревни, рядом с частоколом. Нашел его довольно быстро. Стоило спросить у первого встречного местного жителя и тот с радостью объяснил как до мага мне добраться. Время было всего только полдень. До обеда еще время есть. Добротный, даже можно сказать богатый двухэтажный дом, служащий и жильем, и мастерской и учебным классом. Неплохо так живут на Терре маги. Перед домом, метров за двадцать, Ласточка вдруг остановилась. Я не стал ее понукать, а просто спешился и повел ее за собой на поводу. Странное ощущение. Будто идешь против ветра. При этом ветер постоянно усиливается. Постепенно ощущение слабого ветерка переросло в ощущение мощного потока. Я однажды такое ощущал, когда приятели затащили меня на тренажер для воздушной акробатике. Там вообще можно было лежать на подушке из нагнетаемого воздуха. Вот и здесь нечто похожее. Хотя вроде послабее конечно будет. При этом похоже было что этот ветер чувствовал только я. Но так или иначе, я подошел к дому и привязал свою Ласточку к коновязи, что стояла тут же. Однако на этом мои приключения не закончились. Подойдя к двери я коснулся ручки и меня как током ударило. Так неплохо тряхнуло. От макушки головы до пяток. Несильно, но чувствительно. Наконец я внутри. Обычный дом мага, думал я разглядывая довольно большую, затемненную, немного пыльноватую комнату, со стеллажами книг, с какими-то свитками, живописно разбросанными в разных местах комнаты. Странные предметы, вид, каждого из которых, буквально кричал о том, что это магические артефакты, расставленные в странном упорядоченном беспорядке. Сам маг, седой, судя по всему весьма желчный, старик. Длинная борода и всклокоченные волосы, одет в свободный длинный халат с поясом. Он стоял у противоположной стены в какой-то странной и весьма на мой взгляд неудобной позе, держа в руках тонкую небольшую палочку направленную на меня, при этом он явно считал, что я его не вижу. Маг Вальдус — гласила табличка над его головой. Я не стал затягивать свой визит, а просто подошел к магу и спросил, могу ли я у него научиться чему-нибудь. Тот перестал изображать из себя прозрачную невидимку, как-то по особому посмотрел на меня, потом голосом, очень похожим на скрип, издаваемый старыми не смазанными салом ставнями, предложил пройти к столу и положить руку на какой-то шар молочного цвета, стоявший у него на столе. Шар окрасился сначала в голубой цвет, при этом из глубин шара как бы выплыла цифра 2. Затем цвет шара сменился на глубокий синий, а цифра 1. После чего, маг подошел к шкафу с книгами достал оттуда тонкую брошюру, формата карманной книги.
— Это будет твой инкантус. Там будут размещаться твои никчемные заклинания, которые ты только сможешь выучить. Если у тебя есть хоть крупица мозга, тогда ты наверное уже понял, к какой магии у тебя способности и насколько они высоки, — его голос буквально сочился высокомерием и пренебрежением.
— На всякий случай поясню. У вас способности к магии воздуха, до второго круга заклинаний, и к магии воды только первого. Это соответственно два и одно заклинания. И одно заклинание из смешанной школы. Это лед, к вашему сведению. Изучение каждого заклинания вам обойдется в 20 золотых. Итого, если хотите я могу обучить вас за 80 золотых четырем заклинаниям начального уровня. Ах, да. Вашего интеллекта и способностей хватит для того, чтобы освоить технику двух контуров. Это удивительно конечно, однако видимо так распорядилась судьба. Это обойдется вам в 80 золотых. Итого 160 золотых. Также в эту цену входит обучение базовой медитации.
— Персональная репутация с магом Вальдусом нейтральная.
Это он из-за того что я его сразу нашел? Чего это он на меня обозлился то так? А ведь у меня с деревней Уважение, а с расой людей Дружелюбие. Видимо просто вредный и гадкий старик. Ладно. Деньги у меня были. Посмотрим, что мне доступно.
— А можно где-то увидеть перечень заклинаний, которые я могу выучить.
С непередаваемым выражением презрения на лице, этот сморчок развернул передо мной совершенно недлинный перечень того, что мне было доступно. Это было смешно, чего стоил например:
— «Сквозняк», расход 1 ед. маны в час. Создает незначительный поток воздуха в указанной точке, и в указанном направлении. Если цель заклинания перемещается, конструкт заклинания может перемещаться вместе с ней. Дальность применения 20 метров. Длительность — до отмены.
Впрочем, вполне себе полезное заклинание. Или вот:
— «Воздушный смерч», расход 100 ед. маны. Время создания конструкта — 2 секунды. Создает в определенной точке воздушный смерч, в который втягиваются все окружающие незакрепленные предметы. Вес предметов не более 100 грамм. Продолжительность действия — 10 секунд, Дальность — 20 метров. Время восстановления — 20 секунд.
Были также заклинания похожие у разных стихий
— «Копье (стихия)». 200 ед. маны. Время создания 4 секунды. Формирует копье (из соответствующей стихии). Урон 1–4. Дальность 40 метров.
В итоге я себе выбрал из магии воздуха, как раз «Сквозняк» и «Воздушный смерч» — проветрить помещение или просто иметь персональный вентилятор, который сдувает например запахи или дым. Дай и кого-нибудь задержать хоть на мгновение тоже хорошо может быть.
Из магии воды я выбрал для себя водный щит, который был доступен как раз на первом уровне посвящения. Слабенький, но все же.
— «Щит воды». Расход для поддержания вне боя — 10 ед. маны в час. В бою 1 ед. маны на 1 ед. урона. Не более 500 ед. поглощенного урона. Время восстановления — 2 минуты после прекращения действия.
Я уже открыл было рот сообщить о своем выборе этому старикану, и тут меня как мешком по голове стукнуло. Я ведь с ним даже не поздоровался. Я представил себя на месте старого, уважаемого, даже если и только в этой деревне, человека и мага, уж наверняка посильнее меня. И как выглядело моё появление с его стороны. Завалился тут неких хр. Некто с бугра, молокосос, с наглым видом огляделся и сразу начал приставать с глупостями. Дай мне то или другое. Ладно если бы этот молокосос был по силе как будущий архимаг. А так — ведь реально я пока никто и звать меня никак по крайней мере в магии. Ладно хуже то точно не будет. Попробуем изменить ситуацию в свою пользу. Попытка не пытка.
— Уважаемый Вальдус. Сначала я должен извинится перед вами, за свою бесцеремонность, граничащую с грубостью, — я на лице изобразил раскаяние, склонил голову признавая свою ошибку. — Я благодарен вам за то, что вы тем не менее уделили мне свое драгоценное время.
— Персональная репутация с магом Вальдусом — Равнодушие, — это означало, что я на верном пути. — Я понимаю, что мне никогда не стать полноценным магом. Я воин, но к магии и магам я отношусь с уважением, а к сильным магам, таким как вы с почтением. Поэтому прошу меня простить за моё первоначальное поведение, перед тем как мы продолжим.
— Персональная репутация с магом Вальдусом — Дружелюбие, — упс, а оказывается маг благосклонен к небольшой порции лести. Но тут главное не переборщить, поэтому пока достаточно.
Я замолк, повисла тишина. Я следил за выражением лица мага. Он немного пожевал свою губу, оправил свою бороду и своим скрипучим голосом пробубнил себе под нос, но так чтобы я услышал:
— Ладно, молодость и глупость часто идут рука об руку. А тут еще и воин, что с этих туповатых дуболомов взять.
И далее уже громко:
— Ладно, Явар, твои извинения принимаются. Однако, тем не менее, шар не может ошибаться, хотя например, входя сюда, ты показал потенциальную силу и способности выше. Поэтому ты сможешь выучить только те заклинания из списка который увидел. Какие ты выбрал?
— «Сквозняк», «Воздушный смерч» и «Водный щит».
— Хороший выбор с учетом твоего класса и способностей. Так они записаны в твой инкантус. Далее пройди в тот вон угол, — он указал на дальний угол комнаты, где стояла тахта. — Ложись на нее сейчас кое-что ты выучишь, а я проверю определенные свои предположения.
Недолго думая, я прошел к тахте и лег на нее. Следом подошел маг, склонился надо мной и глядя мне прямо в глаза положил мне ладонь на лоб. На мгновение я отключился.
— Вами изучен навык «Два пространства», пассивный. Отныне вы способны творить одновременно два заклинания.
— Вами изучен навык «Медитация», активный, позволяет восстанавливать ману в состоянии покоя. Вне боя. +100 % к скорости восстановления маны.
— Вам изучено заклинание «Водяная взвесь». Стоимость 200 ед. маны. Создает в указанной точке пространства водяную мелкодисперсную взвесь воды объемом 2 кубических метра. Время создания — 2 секунды. Дальность — 20 метров.
— Не удивляйся, что изучил еще одно заклинание. Я просто увидел, что это возможно, а шар почему-то ошибся. Поэтому я на свой произвол выбрал заклинание, которое ты способен усвоить.
Я встал с тахты. Меж тем Вальдус продолжил.
— Теперь ты можешь одновременно формировать два заклинания. Это как раз и даст тебе возможность комбинировать стихии. Как я уже говорил, комбинация воздуха и воды дает лед. Так что из двух кубиков заклинаний воды и двух кубиков заклинаний школы воздуха ты можешь строить разные ледяные заклинания. Пробуй. Маг это в первую очередь тот, кто работает самостоятельно и развивается и совершенствуется сам. Мы, маги существа крайне эгоистичные и плохо относимся к соперникам. А соперники у нас — все остальные маги. Даже ученики — они тоже соперники, хотя они дают определенные клятвы не наносить вреда своему учителю. В общем, иди тренируйся и развивайся. И да, я вижу что твой путь несколько иной, нежели у остальных пришлых таких же как ты. Поэтому я честно говоря не знаю к чему это может привести, но ты пробуй. И помни, все ограничения — это только у тебя в голове.
Я расплатился с магом, мы попрощались и я вышел на улицу. Моя Ласточка все также ожидала меня у коновязи. А картина вокруг была как минимум странной. Рядом с лошадью стоял стражник. А вокруг на расстоянии десяти метров стояла толпа человек из пятидесяти. Странно. Когда я пришел к дому мага, тут не было никого. Пробыл я у него — ого — почти полчаса. А теперь тут на выходе такое столпотворение.
— Явар, Явар идет, — раздались крики. — Идет гад. Поставил тут свою кобылу и не пройти, обойти.
Не отвечая на выкрики, я подошел к Ласточке. Она встретила меня коротким вздохом, и каким-то веселым задорным взглядом. Я осмотрел ее, нежно потрепал по шее, дал яблоко и пока она с удовольствием его хрумкала, я обратился к стражнику:
— Уважаемый, что здесь случилось. Я поставил лошадь у коновязи, привязал. Она у меня спокойная. Какие-то претензии ко мне?
— Нет. Никаких, — стражник был немногословен. — Просто тут кое-кто решил погладить вашу лошадь. Ей видимо это не понравилось, и этот кто решил это сделать, расстался с жизнью, когда его голова встретилась с копытами задних ног вашей кобылы. Потом таких непонятливых набралось с пяток. Потом на шум пришел наш патруль и начальник патруля оставил меня здесь. Так и стоим тут.
— Понятно. — я повернулся к толпе. — Ребята, а в чем собственно проблема? Я понимаю лошадь у меня хороша, но это моя лошадь. И стоит себе она у коновязи, никому не мешает. Зачем кому-то понадобилось трогать ее? Может украсть ее кто хотел? Так и получил по заслугам. Да и от меня может перепасть при случае. У кого какие претензии ко мне лично — пошли на правИло к старосте. Там разберемся.
Вокруг повисла тишина. Все переминались с ноги на ногу, кто-то просто повернулся, чтобы уйти. Я, подождав немного и видя, что инцидент похоже был исчерпан, отвязал Ласточку, сел на нее и попрощавшись со стражником, поехал дальше. Теперь мне надо было заскочить к алхимикам, чтобы набрать разных зелий. Потом уже в таверну, там с провизией разберусь и с раннего утра в путь дорогу. Впрочем, я еще не решил. Может выйду и под вечер. Что такого переночевать в палатке.
Глава 15
Вот и дошли у меня руки до одного стародавнего уже задания. Давно вот висело «Поздняя доставка» и яйцо валялось в инвентаре. Наверное уже окаменело совсем.
— Яйцо гигантской райской птицы.
И все. Ничего больше. Конечно из него может вылупиться птенец этой самой птицы. И стоить он будет как четыре этих деревни. Только толку от этого мне нет. Надо секрет знать. Каким образом это яйцо надо высидеть. А я этого секрета не знаю. Возможно его знает Гостосмысл, возможно он знает людей которые знают, ну и далее по цепочке. Еще оставалось часа два до заката, когда я закончил все свои сборы. После того, как я покинул мага Вальдуса, я направился сначала к алхимикам. Улыбаясь, кланяясь, нахваливал мои деяния этот сын погибели облегчил мой кошелек на триста золотых. И что? Я набрал в итоге сорок бутылок зелий восстановления, которая восстанавливает выносливость. Там вроде как сначала 20 % сразу и потом по 10 процентов в секунду в течение 8 секунд, а потом еще 2 % в секунду в течении еще 20 секунд. Правда откат у этого зелья 5 минут. Ну это чтобы жизнь совсем уж сладкой не казалась. Далее купил почти такое же зелье восстановления здоровья. Почти это оно всего восстанавливало 50 % от максимального объема здоровья. Сразу 10 % процентов и потом еще 10 % в секунду в течение 4 секунд. А также взял зелье «Каменная кожа». Вот именно это зелье и облегчило мой кошелек. Его всего было у мастера Кримниса десять бутылок. И все я купил. По 25 золотых за бутылку.
— Зелье «Каменная кожа». Применение мгновенно, выпить или разбить бутылку. Ваша кожа становится каменной. Рейтинг брони на 300 % на 5 секунд. Снимает все виды ядов, болезней, проклятий. Снимает один случайный магический негативный эффект.
Что-то аналогичное умеют делать священники и паладины, еще вроде шаманы на такое способны. Но только аналогичное, похожее. Я иду делать групповое задание в одиночку. И под рукой у меня не будет никого из вышеперечисленных умельцев. В общем, золота я не пожалел. Еще набрал простых противоядий от ядов растительного и животного происхождения. Вдруг там какая гадость меня укусит.
С тем мы и расстались. Затем я заехал на постоялый двор. Заскочил в свой кабинет. Проверил письма. От брата было одно. Он пока я тут был занят, вышел на одного интересного человека, который как раз и делал тот ролик с моим участием. Договорились они о том, что я делаю материал и он уж будут нарезать ролики из него. Просил он десять процентов от рекламных поступлений. Дело было вот в чем. Ролики можно было размещать только на сайте VR Entertainment и только с их благословения. А зарабатывать на них можно было так. Было объявлено, что у VR Entertainment заключены рекламные контракты с рядом компаний. Рекламные материалы будут размещаться в популярных роликах, в некоторых случаях компании-рекламодатели сами выбирали в каких именно роликах должны быть размещены их материалы. А соответственно владельцу ролика или главному действующему лицу или лицам (в случае например группового боя. Начислялись отчисления в зависимости от степени участия. Это все обслуживалось отдельным искином. Поэтому никаких подвохов или обмана. Так это было введено буквально вчера, то мой первый ролик и я вместе с ним пролетел мимо. Но вот следующие будут точно будут оплачены. По словам брата, означенный человек был крайне заинтересован в сотрудничестве предчувствуя существенное пополнение своего кармана. Я отписался брату, что согласен. Пусть делает. Покончив с этим, я вышел из комнаты, спустился в зал, где нашел хозяина этого заведения. С ним мы быстро сторговались на тему разнообразных специй и припасов. Заодно он пообещал приготовить для меня запас каши на две недели, да мяса разнообразного. Квас, пиво, вина тоже не забыл. Благо в инвентаре пища не портилась, не остывала и не нагревалась. Тушеное мясо всегда было горячим, а напитки всегда холодными. Всего-то в двадцать золотых обошелся мне двухнедельный запас. Итого на круг выходило, что на сборы в поход я потратил больше четырехсот золотых. Мда. Еще один такой поход и я останусь без штанов.
Итак, за два часа до заката я покинул Сосновку через западные ворота с намерением не торопясь, минут за тридцать добраться до имения купца Гостосмысла и завершить там задание «Поздняя доставка». В этот раз никто не препятствовал мне в моих планах. Мелочь, в смысле игроки с третьего по десятый уровень сновали в разные стороны, занимаясь своей прокачкой.
Усадьба Гостосмысла встретила меня высоким трехметровым забором, больше похожим на частокол, закрытыми воротами и злобным заливистым лаем собак. Не найдя колотушки, я постучал в ворота рукоятью кинжала:
— Эй, там, есть кто живой, — крикнул я.
В ответ лишь сильнее лаем залились собаки. Наконец, я заметил, как в массивных воротах, открылось маленькое окошко, в которое на меня глянуло чье-то заросшее диким волосом лицо. Я бы даже сказал что это была морда.
— Тебе чего надо, человек? Шел бы ты отсюда подобру-поздорову, — буквально проревел его обладатель. Собаки при этом залились лаем еще сильнее.
— Купец Гостосмысл здесь живет? Дело у меня к нему. Открывай, если он дома. Некогда мне тут лясы точить, смеркается уже скоро, другие дела у меня есть.
— Ты, пришлый, там полегче на поворотах, а то гляди собак на тебя спущу, за речи дерзкие.
И тут меня перемкнуло. Тут вот всякие репутации зарабатываешь, из кожи вон буквально лезешь. А тут стоит кто-то зверомордый и пофиг ему на все мои репутации.
— А ты попробуй, спусти, — заорал я в ответ, отъезжая от ворот метров на тридцать. — Поглядим, что выйдет. Да и хозяин твой будет наверно сильно доволен. Только учти, потом тебе спуску не будет.
Я увидел как в стали открываться ворота, из которых стали выбегать одна за одной пять здоровенных псин, размером с теленка. А вечер перестает быть томным. В оконце я заметил движение, и увидел направленный на меня арбалет.
— Ускорение. — «Пагуба» в правую руку, в левую — щит. — Мужик, не доводи до греха!!!
Бамц! — это я отбил в сторону арбалетный болт, летевший мне в лицо. А вот теперь без крови не обойдется. А затем в воротах появилась высокая, метра два с половиной роста, звероподобная фигура. Да это же ворген. Так в одной старой игре называли людей — волчьих оборотней. Или ликаны, как их назвали в фильме про войну вампиров и оборотней. Я заметил полыхнувший красным прямоугольник над головой противника. Впрочем, почему-то собаки, которые уже стали разбегаться, охватывая меня кольцом, не спешили нападать, а остановились на расстоянии метров в тридцать.
— Митрофан, зверолюд, питомец купца Гостосмысла. — услужливо подсказала Система.
Ничего себе питомцы водятся у купца. Я не большой умелец конного боя, поэтому решил спешиться, однако Ласточку отзывать не стал. Она мне поможет еще в бою.
— Митрофан, стоять, — раздался резкий, властный окрик. В воротах появился еще один персонаж.
— Гостосмысл, купец.
А вот у него над головой табличка была зеленая. Среднего роста, высокий лоб, нос крючком, вытянутое, немного «лошадиное» лицо. Одет в дорогой парчовый красный халат, с шитым золотом богатым узором. Препоясан широким поясом с большой пряжкой усыпанной явно драгоценными камнями. Сафьяновые сапоги с загнутыми вверх носками. На голове было надето что-то вроде шляпы с небольшими полями. Завершала наряд тяжелая плеть, которую Гостосмысл держал в руке.
В глазах Митрофана, как мне показалось, мелькнуло сожаление. Видимо не в силах ослушаться своего хозяина, он как-то обреченно пожал плечами и рыкнул. Видимо в боевой форме он не мог разговаривать. Потом он начал съеживаться и через мгновение передо мной стоял довольно сильно покрытый серо-бурой шерстью голый мужик. Он что-то цыкнул собакам и вся компания как-то понуро и печально скрылась за воротами. Видимо они были очень расстроены тем, что боя не случилось. Через минуту перед воротами остались только мы с Гостосмыслом. Тот какое-то время молчал, рассматривая меня. Я же, после такого приема, не горел желанием как-то дальше продолжать с ним дела. Поэтому я сначала снова залез на Ласточку, потом повернув ее подъехал к нему поближе. А тот все продолжал молча глядеть на меня.
— Здоров будь Гостосмысл. — дело все-таки надо заканчивать. — сначала закончу дело, за которым приехал сюда. Потом еще поговорим. Нашел я тут не очень далеко, погибшего охотника. Случайно нашел. У него было кое-что для тебя интересное.
С этими словами я достал из инвентаря яйцо гигантской райской птицы и не слезая с лошади протянул его купцу. Тот все также молча его принял.
— Задание «Поздняя доставка» выполнено — проинформировала меня Система.
Так же молча, он достал откуда-то из своего халата мешочек и протянул его мне.
— Получена награда 100 золотых монет.
Ну вот. Задание закрыто, награда получена, пора и честь знать. Впрочем, еще осталось небольшое дело.
— Гостосмысл, твой Митрофан стрелял беспричинно в меня из арбалета. И если бы я этот выстрел не отбил он бы меня убил. Поэтому, я собираюсь призвать тебя на правИло к старосте. Жди вызова на суд.
И уже было тронул Ласточку, чтобы уехать.
— А ты хорош, — наконец нарушил молчание купец. — Само собой. Мой человек, я за него в ответе. Вызывай меня в суд. Приду и отвечу. И кстати, будешь у гарпий добудь мне, если сможешь, два десятка перьев из крыла гарпии-матриарха и яйцо из последней кладки.
— Доступно задание «Работа на Гостосмысла» Редкое. Добудьте для купца Гостосмысла 20 перьев из крыла гарпии-матриарха (перья можно извлекать только когда матриарх жив) и одно яйцо из последней кладки. Награда: 1000 золотых, вариативно. Штраф за отказ: нет. Штраф за провал: купец больше не предложит вам работу. Принять: да/нет.
— И еще. Будешь в логове Жвала Тощего когда, есть там один душегуб именем Кондрат Кривые пальцы. Привези мне его голову и кисть правой руки со всем что в этой кисти будет в момент когда он умрет. Я уж в долгу не останусь.
— Доступно задание «Месть купца Гостосмысла» Уникальное. У купца есть серьезный повод для мести Кондрату Кривые пальцы. Привезите купцу голову и кисть правой руки этого душегуба. Награда: вариативна. Штраф за отказ/провал: нет.
Мда… Так это он меня проверял оказывается. И вообще, откуда это он знает куда я еду? От старосты? Первым моим порывом было отказаться от задания и уехать с гордо поднятой головой, но потом я рассудил, что как минимум это глупо — разбрасываться редкими, а тем более уникальными заданиями. Поэтому.
— Принять.
Я молча просто кивнул и наконец шагом поехал прочь.
— А у старосты мы с тобой Гостосмысл увидимся. Ты мне виру должен.
И уже отворачиваясь заметил его кивок.
— Персональная репутация с купцом Гостомыслом увеличена. Текущее значение — Дружелюбие.
* * *
Покидая Гостосмысла, и направляясь на юг, к лежащим вдали горам, я быстро свернул с торной дороги. На эту дорогу я еще вернусь. Ведь именно на западе лежало то самое болото, где меня ожидал пресловутый Жвала со своими дружками. Но их я решил приберечь на сладкое. Сначала надо разобраться с гарпиями. Почему я так решил? Здесь я, честно говоря, пытался попасть пальцем в небо. В прошлых играх, где я встречал гарпий они селились семьями, в которой был вожак-матриарх, и четыре взрослых особи, самцы, обслуживающие этого самого матриарха. Остальные мной ожидались — птенцы. Ну как птенцы — просто молодняк. В классических играх и сказках гарпии владели определенными зачатками магии, но основной урон от них был физический. Так что, я считал что они будут противником попроще нежели сотня головорезов Жвалы с каким-то мегапрорицателем и возможно магом. Кроме того, граница зеленой зоны в южном направлении была ближе к деревне, а мне не терпелось встретиться со своим питомцем. И более простых условиях проводить наше боевое слаживание было легче. Вокруг правила весна. Все вокруг жужжало, щебетало, порхало и летало. В общем всячески торопилось жить. В начавших опускаться сумерках стремительные ласточки и стрижи носились за множеством майских и прочих жуков и бабочек и прочей насекомой живности. Ветерок весело овевал меня свежестью, пахнущей теплой землей, травой и ее чем-то неуловимым, но очень приятным. Торопиться было некуда, ночевать я все равно планировал в зеленой зоне. А палатку разобрать и ужин себе сделать — в игре это дело тридцати секунд. Через минут двадцать то, что сначала было начавшей зарастать дорогой, которая вилась через луга и перелески, поднималась на невысокие холмы и спускалась в неглубокие ложбины, начала сужаться и превратилась в узенькую звериную тропу. к тому моменту, когда мы с Ласточкой, уже в довольно приличных сумерках вышли к заброшенному сгоревшему хутору. Этот хутор также по совместительству был еще знаком обозначающим границы зеленой локации. Сразу за ним начиналась зона цвета охры. Коричневая зона. Вот там уже можно все, ну конечно это не красная лока, но тоже будет весело. И там меня ждет мой питомец. Тут я решил что Ласточку на ночь стоит отпустить. Поэтому я спешился, и нажав кнопку в интерфейсе с интересом наблюдал, как моя лошадка, посмотрев на меня, коротко заржав, как бы прощаясь, побежала в начавший закручиваться в десяти метрах от меня воздушный вихрь.
— До завтра Ласточка, отдыхай, — я помахал ей вслед.
Я остался один. Вот честно, не ожидал от себя такого. Я конечно не рубаха-парень, с душой нараспашку. Но и отшельником никогда не был. И компании у меня всегда были. И с людьми сходился быстро. А вот тут гляди ты, одиночка. Даже вот с девушкой в игре только с одной и встретился, и то быстро разбежались-разошлись наши пути дорожки. Ладно, отставить сопли. Я тут вон за пятьюстами кэгэ платины намылился. Так первым делом, первым делом игра, а девушки? А девушки потом. Я даже напел эту редко звучащую песню из фильма про летчиков, из покрытого мхом древности двадцатого века. Однако, время замаскироваться и немного порубить концы. Без дальнейших размышлений я накинул на себя свой плащ.
— Маскировка +1.
— Вы замаскировались вас не видно. В сумерках и ночью, вы можете передвигаться не более 1 метра в минуту, оставаясь невидимым, если только вы не окажетесь под искусственным освещением. При движении у вас есть 10 % шанс избежать обнаружения в случае применения противником специальных навыков обнаружения замаскированных целей и целей в состоянии невидимости. У вас есть 50 % шанс остаться незамеченным если вы в момент применения этих способностей были неподвижны.
Теперь ясно что дает прокачанная маскировка. Полезное дело. Не инвиз, но тоже неплохо. Постояв пару минут на месте я скорым шагом пошел к развалинам. Пока мне не нужно быть совсем уж невидимым.
— Вы двигаетесь слишком быстро, шанс вашего обнаружения 60 %.
Спасибо Система за подсказку. Пока мне это не важно. Вокруг сгущалась темнота. Ночь вступала в свои права. Через пять минут я достиг развалин сгоревшего дома. Несмотря на то, что пожар судя по всему случился уже давно, еще за двадцать метров в нос мне ударил запах застаревшей гари. Мысленно поблагодарив первого убитого мной некроманта за прекрасную рубашку, я спокойно обошел развалины. А вот дальше уже за углом дома, я сразу же присел и замер.
— Вы замаскировались. Вас не видно.
А вот теперь медленно и пригнувшись. Пусть у врага есть шанс меня обнаружить, но я уверен, что он сейчас с другой стороны дома. Так вот теперь ме-е-е-едленно.
— Вы покинули безопасную локацию. В этой локации вы может подвергнутся нападению других игроков. У вас есть 30 секунд, чтобы покинуть эту локацию.
— Ваш питомец ищет вас, вы выбрали себе боевого питомца. Возможно он пожелает проверить — достойны ли вы его дружбы.
Я аккуратно обошел дом и примыкавший к нему, также почти сгоревший сарай, и теперь сидел около его развалин. Мои ожидания полностью оправдались. Дело в том, что слежку за собой я заметил еще по дороге к Гостосмыслу. И вот две тени появились из травы в метрах пятидесяти от меня и остановились, видимо совещаясь. Благодаря своему сумеречному зрению я видел их довольно хорошо. Даже не слыша их разговор, я себе достаточно хорошо представлял о чем они сейчас говорят. Присмотревшись повнимательнее я понял, что вижу перед собой Хунтика и какого-то мне незнакомого игрока по прозвищу невидим, видимо ассасина. На эту мысль меня натолкнули его экипировка, чем-то напоминающая мой доспех и пара небольших мечей на поясе. У Хунтика уже был двадцать седьмой уровень. А вот ассасин меня удивил. Он уровня не имел. Такой же реальщик, как я? Ух ты. Интересно будет с ним поиграть. Ладно. Судя по тому что после недолгого разговора Хунтик скрылся в той же стороне откуда они пришли, а невидим остался, я понял, что охотник отправился за остальными. А ассасин видимо будет пытаться найти либо меня, либо мои следы.
— Я обгоревшее бревно, — эту мантру я повторял уже минут десять.
Ассасин постояв минуты три, то ли привыкая к обстановке, то ли прислушиваясь, затем исчез, просто растворившись в воздухе. Вот это я понимаю невидимость. У меня маскировка, а у ассасинов невидимость. Однако этот «режим чемпионов» давал не только преимущества, но и приличные недостатки. Потому что я иногда видел, как вдруг то пригнулся какой-нибудь кустик, то шорох осыпающейся золы. Вокруг стояла полная тишина. Луны не было. Наши с ассасином танцы, вернее моё стояние в укромном углу, а его хождение вокруг в тщетных попытках меня найти, мне напомнили бой подводных лодок, из одного известного недавнего блокбастера. Там сошлись в схватке две атомные субмарины, а здесь мы. Но аналогия напрашивалась. А тем временем меня стало поджимать время. Я ведь так и остался в небезопасной локации, и если меня здесь зажмут, мне может не поздоровится, особенно меня беспокоил этот ассасин.
И вдруг какое-то новое, но очень яркое чувство опасности вспыхнуло во мне:
— Восприятие +2.
— Вы атакованы другим игроком и можете защищаться, без снижения кармы.
— Ускорение.
Я уже уходил в перекат, когда в меня прилетели два небольших болта. Одна оцарапала мне бок и воткнулась в стену. Вторая вошла мне живот, и у меня возникло ощущение будто у меня в животе торчит раскаленный шампур.
— У вас кровотечение вы теряете 3 % здоровья каждую секунду в течение 10 секунд.
— Вы отравлены нервно-паралитическим ядом ваши нервные импульсы замедляются на 10 % каждую секунду. Через десять секунд вас парализует.
Да как же больно.
— Агва Муэрта. - одновременно разбиваю об себя бутылку с «Каменной кожей».
— Кровотечение остановлено.
— Рейтинг брони +300 %.
— Яд нейтрализован.
И очень вовремя. Рядом со мной материализовалась тень невидима, и по мне прошло первое его комбо. Уворот. Удар направленный мне прямо в сердце лишь скользит по груди, слегка оцарапав мне грудную мышцу. А вот второй удар пришлось принять на предплечье. Не успеваю убрать ногу и в бедро влетает третий удар. Да что же это такое. Он же меня сейчас как барана освежует, а я его даже не поцарапаю. 3 секунда боя. А у ассасина видимо тоже есть ускорение. Хорошо.
— Здоровье восстановлено до 85 % — это прок моей лечилки.
— А ты не так хорош, как мне про тебя говорили, и как я видел из твоих роликов, — невидим решил покуражиться.
Правда при этом время не теряет продолжая наносить удары. Но эффект внезапности пропал, в руках у меня уже «Мор» и «Пагуба», и теперь я уже либо уклоняюсь от его ударов либо парирую их. Раз он меня сразу не убил, значит шансов у него уже и нет. Просто потому, что у меня мечи длиннее, а в скорости я ему не уступаю, а даже наверное превзойду. Поехали. Ложный выпад, финт и перевод удара вниз. Он не купился, вовремя подпрыгнул. А потом я подумал, что все эти финты от лукавого. Я явно сильнее своего противника. Поэтому давление. Голая сила, без финтов. Я его достану. Удар, еще, простая восьмерка и ожидаемый выпад. Вот только он ожидал моего выпада в грудь, а я просто попал ему в пах. Ошибка дорого обходится ассасину. Быстрее. Не давая ему опомниться, с шагом со всей силы рублю его колено. Он падает. И тут мне в спину прилетает стрела.
— Вы подверглись нападению группы игроков. Вы можете защищаться.
Да что за фигня. Опять стрела и опять в спину. Видимо подоспела кавалерия в лице Хунтика и компании. На каплях выносливость срубаю голову ассасина. Тут в меня попадает вторая стрела. Странно, а почему это они меня не пробивают? Перекат. И я прыгаю за угол дома.
— Восстановление. - а заодно влить лечилку в себя.
Теперь надо оглядеться. Ага, что здесь у нас? Ого, с Хунтиком еще человек двадцать. И все как на подбор окрашенные в красный. Идиоты. Они же еще в зеленой локации были, Хунтик поторопился и подставил всех. А еще они ведь не учли, что будут воевать со мной немного по другим правилам. И вот поэтому стрелы толком меня даже не поранили. Так пара глубоких царапин и синяки. Ладно идиотов надо лечить. Слов они не понимают. Поэтому я их проучу действием. Больше никаких разговоров.
— Ускорение.
Я этих ребят, включая Ставра, Кронка, Карину и все того же Хунтика не убивал. Нет. Я просто наносил им небольшое ранение, обездвиживая выводя из строя. Ночную тишину разорвали крики боли и мольбы о пощаде. Когда из этих горе-пэкашников никого не осталось на ногах, я вдруг замер. Передо мной стоял он. Мой Найт. Его глаза буквально пылали золотом. Он был огромен. Наверно даже немного выше, чем мне по пояс. Крупная голова, длинный хвост, которым он сейчас хлестал себя по бокам. Огромные мощные лапы, каждая из которых заканчивались длинными крепкими явно опасными когтями. Он являл собой такую угрожающую мощь, что меня пробрало восхищение, какую же машину для убийства я ухитрился выбрать. Тем временем Найт внимательно посмотрел на меня. Потом огляделся вокруг. Подошел к обезглавленному трупу ассасина, обнюхал его, как то презрительно фыркнул и снова посмотрел на меня. И как бы улыбнулся. Ну если так можно назвать оскал пасти полной огромных, чуть ли не в десять сантиметров, клыков. А я продолжал им любоваться, мои противники, видимо просто забыли как дышать. Найт как то подобрался и вдруг прыгнул. Мощно и моментально. Я был от него метрах в двадцати. Мгновение и Найт вот он рядом. Но он не атаковал. Сначала он обнюхал меня, затем поднял голову, посмотрев на меня при этом наши глаза практически оказались на одном уровне. Он снова рыкнул, и вдруг облизал меня своим большим и шершавым языком. И положил голову мне на плечо. А я обнял его за могучую шею, с наслаждением оглаживая его бархатистую шерсть. Спустя несколько секунд, Найт осторожно отодвинулся от меня и снова рыкнул, мол хватит тут телячьих нежностей, еще работа есть. И да. Меня ожидала еще та работка…
* * *
наконец я всех своих противников упаковал. Ассасин уже улетел на респ. Так как наш бой происходил не в зеленой зоне, с него мне ничегошеньки не обломилось, ну в смысле эпиков. Так, немного золотишка, часть его экипировки редкого качества. Трэш, на продажу. Хотя нет, вот кольцо нашлось с бафом к невидимости.
— Кольцо невидимости. Редкое. Маскировка +2. +5 % снижение шанса, что вас обнаружат, если вы невидимы.
Отличное колечко. Пока я упаковывал своих будущих клиентов, я усиленно размышлял над двумя вопросами. Первым был — откуда этот ассасин взялся, вторым вопросом был — каким образом Невидим меня обнаружил. ну с первым все разрешилось довольно быстро. Я просто спросил у присутствующего здесь Ставра об ассасине. Сначала тот не захотел мне отвечать гордо вскинув голову и отвернувшись. Однако потом он изменил свое решение после того, как мой Найт нарочито так зевнул, продемонстрировав свои зубы в десяти сантиметрах от глаз неудачливого последователя богини Ариннити. И Ставра как подменили. Он тот стал гораздо более словоохотлив. Поэтому вторая моя попытка поговорить со Ставром вышла более плодотворной.
— Ставр, пойми, это простой вопрос. Я ведь не собираюсь испытывать твою преданность богине, или там твою твердость перед лицом пыток. Я почему-то уверен, что этот ассасин вовсе не из вашего клана. И вообще. Подумай сам. Все эти ассасины, они же под покровом тени и ночи работают, значит наверняка поклоняются каким-нибудь темным богам. Поэтому ты рассказав мне об этом человеке не только окажешь услугу, но и даже наверняка насолишь какому-нибудь темному божеству.
— Я не знаю этого человека. Вчера вечером мы в трактире обсуждали твои поиски и поимку. Он подошел ко мне и предложил свои услуги. Что де он с тобой справится. Мы его и взяли с собой. Жаль, что вот только немного не успели. Да и он недооценил видимо тебя.
— Да уж ребята. С этим Невидимом все понятно. А вы то что? Вот честно не пойму, что вам-то так неймется все. Вам что — заняться нечем, кроме как за мной охотиться. Вот говорил же вам — читайте правила, читайте. Там все написано про ПвП, «режим чемпионов». Да много про что. Вот ты Ставр, я вижу ты вот упертый. Твою бы энергию и упертость да в позитивное русло — ты бы горы свернул. Вот подумай сам. Я ли твой истинный враг? Моя богиня — она управляет Навью. И отвечает за встречу и препровождение душ умерших за реку Смородину. Делом занята. Я вот честно не знаю чем там твоя богиня занимается и за что отвечает, но вот у нее можно сказать под носом тьма настоящая завелась. И не там, за Гранью. А здесь. Вон и нежить там, и тифлинги — которые суть демоны. Вот они враги. Нежить например, — тут я открыл свою репутацию с этой расой. — Они и для моей госпожи враги, а стало быть и для меня. Они нарушают порядок, когда мертвых превращают в немертвых. Да и демоны тоже норовят свои порядки учинить над царством мертвых. Так что мне вот ваши претензии, что де я тут такой весь темный непонятны. Вон враги так враги. Хотите реально служить свету — идите против нежити сражайтесь.
Однако судя по реакции Ставра мое выступление не достигло успеха, впрочем я обратил внимание, что многие из «Светлых» прислушиваются к моим словам. Впрочем я не ожидал ничего особенного от своей речи. Хоть пара человек задумается — и то хлеб. Ладно пора это дело заканчивать.
— Итак. Давайте заканчивать. Вы собрались здесь все с явным намерением меня убить. И если бы Хунтик не поторопился, когда выстрелил в меня находясь еще в зеленой зоне, то наши разборки приняли бы характер религиозного спора. Однако он поторопился и вы все стали убийцами. Еще раз напомню вам — прочитайте правила ПвП с игроками подобными мне. Там найдете много интересного для себя. Теперь по ситуации. Ставр, Кронк и Хунтик — я признаю вас виновными в неспровоцированном нападении на игрока. Правилами это не запрещено, но каждый поступок рассматривается искином. Раз вы сейчас имеете метку убийц значит вы виновны. Поэтому вы будете казнены мной немедленно. Остальные. Слушайте внимательно. Я не желаю войны ни с вами ни с вашей богиней. Я считаю несмотря на вашу виновность, вы заслуживаете снисхождения. Поэтому я вас отпускаю.
После столь пафосного выступления я подошел к тройке осужденных. Если Кронк смотрел на меня спокойно, то Хунтик буквально сверлим меня ненавидящим взглядом. А вот Ставр меня удивил. Вот куда только делись его смелость и решительность. Иногда обстоятельства ломают человека. Я об этом читал в книжках. Но никогда не думал, что это зрелище производит столь удручающее впечатление. А вот сейчас я это наблюдал наяву. Ставр упал навзничь и катался по траве. Он выл, рыдал, кричал, требовал чтобы его выпустили. Он молил меня о пощаде, полз извиваясь чтобы добраться до моих ног. Да что же это происходит? Почему это так? А с другой стороны каждый поступок оценивается Системой. Она выносит вердикт выдавая метку убийцы. А я? Кто я в этой цепи? Палач? Так стоп. А кто я вообще? Явар? Или Виталий Кузнецов? Я задумался. Кто же я? Я и тот и другой. Здесь я Явар Кровавый. Там я Виталий Кузнецов. но и там и тут — я один человек. Я и журналист, ведущий блога, а сейчас вот игрок, который играет в игру. И тот же я — Явар Кровавый, и да я «Вершитель правосудия», который исполняет приговоры или попросту палач. Но я страшен только для тех кто нарушает правила, Вот такой вот странный выверт. И такая жестокая игра. И игра ли это, по крайней мере для меня. Я вот сейчас уверен, что мой УВВР — 100 %.
— Внимание игроку. Ваши действия признаны справедливыми. Проведена корректировка механизма приведения приговора в исполнение. Отныне, в случае если ваш приговор признан искином законным, преступник, подлежащий казни обездвиживается. Лишается возможности управлять своим аватаром. Аватар преступника выполняет только ваши приказы направленные на исполнение приговора.
Ставр замер. Замерли и двое осужденных. Казалось замерло все вокруг.
— Ставр. Встань и подойди ко мне, — когда он подошел — встань на колени и наклони вперед голову.
Одним ударом я снес ему голову. Тоже проделал с Кронком и Хунтиком.
Вокруг стояла звенящая тишина. Я молча убрал головы в специальную сумку, что была у меня в инвентаре.
— Все остальные свободны.
— Ваш приговор признан искином правомерным.
Судя по тому, как с игроков спали мои веревки, которыми я их связал, Система решила помочь мне в моем нелегком труде.
Не произнося ни слова, в полном молчании все развернулись и побрели прочь. Мы Найтом остались одни.
— Ну что Найт. Пойдем, пожалуй, и мы тоже. Нас еще гарпии ждут, да и Жвала зажился на этом свете.
Эпилог
— Сейчас, в середине двадцать первого века мы столкнулись с невероятной хладнокровной жестокостью. Да это произошло в игре, в виртуальной реальности. Однако это немыслимо вот так брать и рубить головы. Да это аватары, но играют ведь игроки. В итоге этой ужасной сцены как минимум один человек сейчас обратился к помощи психиатра и проходит курс реабилитации. VR Entertainment надо пересмотреть свои подходы к игре. Иначе это может выплеснуться и на улицы наших городов… — цитата из редакционной статьи «Жестокие игры жестокого человека». Газета «Московский репортер» 8 апреля 203х года.
— Вообще это круто. Как он их сначала, как детей раскидал, связал, а потом раз и голова долой, раз и еще две. «Кровавый» снова зажег. А то что эти нубы правил не читают это их проблемы. Так им и надо. Вон пусть как «Кровавый» врубают «режим чемпионов». А Явар — красава. Пусть так и продолжает. У пэкашников судя по комментам пригорает знатно… — комментарий № 19 358 734 от игрока Нагибатор. Видеоролик казни главарей клана «Светлые».
— Я думаю, что этого Явара вычислят, найдут в реале и тогда ему не поздоровится. Вот может я его и найду. Посмотрим кто из нас круче… — комментарий 39 394 321 от игрока УбийцаВсего. Видеоролик казни главарей клана «Светлые».
— Требуем прекратить действия игрового персонажа «Явар Кровавый» в связи с их высокой и необоснованной жестокостью, а самого игрока подвергнуть постоянному блокированию и недопуску к игре пожизненно… — из петиции к игровой администрации VR Entertainment. Подписантов — 5 720 360 человек.
— Игровой персонаж «Явар Кровавый» и игрок, который отыгрывает данного персонажа не нарушает никаких игровых правил и не использует запрещенные приемы. Кроме того он пользуется только разрешенными игровыми механиками. Поэтому никаких оснований для блокировки персонажа или игрока нет. От себя добавим, что Явар Кровавый ведет свою борьбу с убийцами, которые пытаются убивать других игроков. Эти убийцы получают от него воздаяние, которое они заслуживают. Мы надеемся, что таких игроков как Явар Кровавый станет больше, а сам Явар продолжит игру в своем фирменном жестком, но справедливом стиле. Мы считаем что игра станет чище и спокойнее, когда ПэКа — убийцы игроков, да и просто любые разбойники в игре, будь то игроки или НПС, будут получать быстрое и эффективное воздаяние за свои отвратительные деяния… — из ответа администрации игры «Терра. Мир войны», размещенный на главной странице сайта игры.
Послесловие автора
Вот и завершилась моя первая книга. Я испытываю необычные ощущения. Радость, душевный подъем. И вместе с этим какую-то легкую печаль, причина которой мне непонятна. Впрочем, она добавляет нотку в коктейль моего настроения. В голове уже крутятся идеи, планы. Надеюсь, что несмотря на все недостатки, а я понимаю, что моя книга без них не обошлась, более того, часть из них мне видна самому, вам, мои дорогие читатели понравилась и книга, и главный герой. Так что Явару пожелаем вместе ярких приключений, сильных врагов, крепкой любви и дружбы.
Всего вам доброго.
Ваш автор, Борис Иванов.