Ирину оторвал от программирования логгера звонок от входа в коттедж, где, собственно, они и базировались. С трудом оторвал от любимого, но, увы, запретного дела. Немолодая уже, одинокая женщина имела за плечами условный тюремный срок, а приговор включал в себя запрет на профессиональную деятельность в любой области информатики. Хоть консультации не запретили, но тут уже постарались ее «клиенты». Отчасти поэтому Ирина так легко согласилась на столь несвойственную ей работу сиделки при покалеченной женщине, и вот уже год ее исправно выполняет. В конце концов, за своим сыном, который стал калекой задолго до срыва, ей пришлось ухаживать гораздо дольше. Может быть, и хорошо, что он в конце концов сорвался? Саша, судя по ее деятельности в игре, тоже рада бы сорваться, вот только что–то мешает. Понять бы, что именно. Вот из–за этого оторваться от программирования было очень и очень непросто. Но и открыть калитку в воротах некому — Саша как раз сейчас пожинает плоды своего успеха с крысолюдами. Да, немного недодумала, не просчитала крыс до конца, но даже то, что получилось есть несомненный успех. А группу, засевшую в замке крысолюдов, Саша–Сешат, без сомнения, уничтожит. Проблема была еще и в том, что все визиты к ним были расписаны заранее. Ирина не совсем понимала, ради чего ее наниматель, Эдуард Ласкирев, развел такую секретность, но приняла все как должное. В конце концов, изучать феномен срыва с целенаправленным введением в него человека однозначно противозаконно. Сюда, в загородный коттедж Саши, ставший с некоторых пор местом ее постоянного обитания, приезжало очень мало людей, и все они заранее предупреждали о своем визите. Даже местную полицию приучили так делать, продержав пару раз у запертых ворот, не смотря на всю их истерику.

Ну а действительно серьезные люди так настырно использовать звонок просто не будут — вынесут калитку вместе с воротами и звонком.

Оставались еще разнообразные «ходоки»: рекламные агенты, коммивояжеры и просто попрошайки из соседей — которые, потоптавшись у запертых ворот, вскоре уходили.

Но в этот раз в видеофоне обнаружилась совсем другая личность. И даже знакомая. Мария. Которой сегодня «на точке», по идее, быть не планировала. И почему–то заранее не позвонила.

— В чем дело? — спросила Ирина, проводив неожиданную гостью на кухню. — Ты же всегда звонила заранее. Что–то случилось?

— Я перетрусила, — честно призналась психологиня. — Настолько, что побоялась пользоваться телефоном. Слишком уж мне не понравился сделанный вывод, м связанные с ним обстоятельства. Глупо, честно говоря, сейчас я уже немного успокоилась. И да, это связано с «Землями». А ты мне сейчас нужна для консультации, — Мария отвлеклась, глотнув чаю. — Скажи мне, какой программный пакет используют «Земли» для эмуляции психологического портрета персонажей?

-- «SoulSpirit», три точка семь точка сто тринадцать, если еще не обновили. Версия «Ултьра» с самообучением. Это же все на сайтах вывешено: и у «Земель», и у «Спиритов» как самореклама. Всем известно, что разработчики этой примитивной приблуды себе имя сделали как раз на «Землях», и везде тыкают идеальной эмуляцией личностей в игре, скромно умалчивая, что нигде больше такого эффекта достигнуто не было.

— Да, да, я знаю. Они еще отмахиваются тем фактом, что «Земли» функционируют более десяти лет, за это время накопили мощнейшую поведенческую базу, и именно в этом причина их успеха, что для его повторения требуется много лет активной работы с большим количеством пользователей и их психологическими портретами. А «Земли» свою психологическую базу отказываются не то, что продавать на сторону — просто открывать для изучения.

— Ну и что такого? Что конкретно ты заметила?

— Знаешь, это немного сложно объяснить двумя словами… Вот скажи мне, что сама ты знаешь о компьютерном эмулировании психологических портретов? Не от технической части, а об их истории?

— Тебе про то, что разрабы этот блок, не стесняясь, именуют порномодулем?

— Отчасти. Но лично мне повезло краем глаза увидеть результаты разработки подобных систем еще раньше, в институте. Государственные спецслужбы развитых стран ведут их не меньше трех десятков лет. И, отмечу, без очевидного результата.

— Припоминаю один давний скандальчик в прессе по этому поводу.

— Желтая пресса до сих пор его пытается раздуть, хотя ситуация с «Землями» эту тему сильно подкосила. Но вернемся к истории. Официально началось все с того, что некая малоизвестная даже в соответствующих узких кругах порностудия решила поднять себе репутацию, создав симулятор свиданий, генерирующий персонажей по их психологическому портрету. И, внезапно, преуспела.

— Дальше я тебе могу немного больше рассказать. Создатели «Земель» тоже очень хотели сделать эмулятор психологических портретов компьютерных персонажей, чтобы они не выглядели картонными, а человеку было комфортнее находиться в игре. И один сильно подвинутый на порнографии парень вспомнил про этот симулятор. Были переговоры, алгоритм симуляции выкупить не смогли, но смогли договориться о предоставлении нужного софта. Так, собственно, родилась официальная и ныне широко известная контора, чьей продукцией и является пакет «SoulSpirit». «Земли» были первым ее сторонним контрактом. Вышло потрясающе — пакет позволил создать для пользователей психологически комфортное окружение в игре, что существенно добавило клиентов. Причем модифицируются не только ближайшие союзники, но и противники тоже — чтобы их хотелось уничтожить всеми фибрами души. И эта практика действует до сих пор: Саша и крысолюды тому примером.

— Да, верно. А теперь представь себе реакцию «контор» на то, что какая–то порностудия, которой без году неделя, без имени, без финансирования вдруг выкидывает на рынок нечто, что за годы работы и кучу потраченных денег они так и не сподобились создать?

— Взаимные обвинения в попиле, полет голов и погон?

— Да, что–то в этом роде. Под коврами возни было много. Это и в самом деле был прорыв, первый успех такого рода. Другое дело, что прошел он не слишком–то заметно для широкой публики. Зато для узкого круга специалистов он был весьма значимым. Еще бы — налицо успешная попытка создать на компьютере точный психологический портрет человека, причем с довольно низкими затратами. Но когда шум улегся и прошло внимательное изучение случившегося, то обнаружилось следующее. Да, «Спириты» создали нечто прорывное. Но также и примитивное! Их технология не могла дать нужный эффект полностью, все равно персонажи получались не совсем цельными. Слишком уж четко у них проявлялись те или иные черты характера. У людей такое являлось бы признаком психологической нестабильности, маниакально–депрессивного психоза. Для компьютерных персонажей такое поведение было вполне достаточным, делая их намного ярче обычного, однако серьезным людям и конторам требовалась точная эмуляция поведенческой модели. «SoulSpirit» ее не обеспечивал. Если подбирать аналогии, то лучше всего подойдет сравнение с записями музыки: цифровая и аналоговая. Понимаешь, о чем я?

— Ну да. Цифра проще в обработке и хранении, но всегда дает паразитные гармоники, влияющие на чистоту звучания. Аналоговая запись такого эффекта не дает, но обрабатывать ее очень сложно.

— Именно! «Спириты» создали систему цифровой записи психологического портрета. Корявую и с огромной дискретностью, но рабочую. А конторам нужно было то же самое, но «аналоговое», так как малейший «шум» немедленно создает огромную погрешность в прогнозировании. Для контор это было неприемлемо, так что работы в этом направлении продолжились, но уже с учетом успеха порнографов из «Спирита».

— Держу пари, что система записи стала использоваться на базе «Спиритовской».

— Таких нюансов я не знаю, может быть. Но факт в другом. В процессе изучения материалов было математически доказано, что ни один «дискретный» эмулятор никогда не даст эффекта «аналогового», сколько бы лет он ни накапливал данные. И «Спирит» в «Землях» только приближается к нужному эффекту.

— Асимптотически.

— Как? А, ну да. Достигнет в бесконечности, но не раньше. Так вот, изучавшие эти материалы психологи отметили характерную для эмуляции картину: «психологические пики» и отсутствие «размытости реакций». Суть такова: одно и то же воздействие в одних и тех же условиях у людей не даст одинакового эффекта хотя бы потому, что невозможно создать идеально одинаковые условия и воздействия. Человек интуитивно различает такие нюансы ситуации, которые оказалось невозможно определить программно — слишком много параметров. Поэтому некоторая размытость реакций у человеческого сознания есть всегда, и описать ее математически для программной реализации пока не удалось. А у «цифровой» компьютерной эмуляции этой размытости нет, они подчиняются случайному распределению вероятностей вокруг некоего параметра описания личности, легко описываются математически и прогнозируются. По этому эффекту стало можно определить, является ли данная личность реальным человеком или это компьютерная эмуляция. Именно из–за наличия «размытости» и отсутствия «пиков» «сорвавшиеся» сохранили статус людей, а не перешли в категорию искусственного интеллекта: судебная экспертиза однозначно установила, что они не являются компьютерной эмуляцией личности. Неясно, чем являются, но «сорвавшиеся» сохраняют человеческий разум и человеческую же психику. Они — не ИИ. Так вот, главная удача «Спирита» в «Землях» состоит в том, что чем дольше он работает, тем более «размытыми» становятся реакции компьютерных персонажей — ключевой момент — рядом с человеком! Пока еще их можно отличить, но в идеале в бесконечном будущем реакции НИПов «Земель» будут неотличимы от человеческих, причем конкретных человеческих — игрока. То, что этот эффект связан именно с игроком, а не является результатом работы эмулятора давно доказано. Но причины возникновения этого эффекта «Земля» держит в строгом секрете. Может, кто–то еще сообразил, но мне это неизвестно. Так или иначе, но интереса там, — Мария ткнула пальцем в потолок, — этот эффект не вызвал, так как имеет слишком прочную привязку на конкретную личность. А вот как именно происходит это привязка и в чем причина возникновения такого эффекта ты мне сейчас и разъяснишь.

— Уж не хочешь ли ты сказать, что у Дивы есть эта размытость и нет пиков?

— Нет, не хочу. С Дивой вообще интересная ситуация — я никак не могу составить ее математико–психологический портрет, она словно прячется, всегда в тени. Скорее всего есть и размытость, и пики, просто я еще не накопила данных для однозначного ответа. Зато у меня есть точные данные по другим персонажам. Эффект размытости есть у Азалайтен и у Джандииры. А вот у Чесслайдрил и Баэльквейта его пока еще нет.

— Вот как? А почему, собственно?

— Тебя это тоже заинтересовало?

— Ну, я же знаю, как устроена эта система, и со времен разработки она точно не менялась. Чем ближе персонаж к игроку, тем раньше у него проявится этот эффект. Вот только для составления приемлемого психологического профиля игрока должно пройти не меньше недели, причем игрок должен как можно больше быть активным. Так что рановато что–то. Вообще–то там все довольно просто, и я не верю, что до этого никто не догадался. Тут дело в алгоритмах слияния психопрофилей, именно их так тщательно прячут и «Земли», и «Спириты». Есть некий игровой шаблон, присущий каждой расе в игре. Разумеется, он немного варьируется, но не в больших пределах. Как пример тебе Таэлервон и Сайрелас — их психологические портреты близки и имеют одну базу, но довольно сильно различаются в мелочах. Когда человек оказывается в игре, тут же начинает составляться его собственный психопрофиль. Сперва он базируется на некоем шаблоне, формируемом при регистрации и генерации персонажа. По нему создаются первые спутники и даже в какой–то мере все окружение стартовой зоны. Дальше идет накопление ситуаций и реакций игрока, и писхопрофиль регулярно дополняется. Завершенным он считается как раз к двадцать первому дню, и далее все продвинутые персонажи под управление игрока получают готовую основу на базе смешанных данных. Но первые слияния начинаются практически сразу после старта, отсюда и возникает тот самый эффект размытости у продвинутых персонажей, находящихся рядом с игроком. Понятно, что первую очередь это происходит с ближайшими соратниками. Так что я не просто так удивилась, что, с твоих слов, у Азалайтен размытость есть, а у Чесслайдрил и Баэльквейта ее нет. Должно быть наоборот просто потому, что Чесслайдрил занимает более высокую позицию в иерархии замка. Баэльквейт вообще просто обязан был получить близкий к Сешат психопрофиль и эффект размытости чуть ли не со старта, и то, что ты его не заметила странно, хотя и объяснимо.

— Поясни.

— Этот эльф планировался системой по стартовому психопрофилю, как ближайший соподвижник Сешат, причем вплоть до постели. Но, похоже, не срослось как раз из–за того, что стартовые данные оказалось недостаточно точны. Ты же помнишь, мы сами решили при генерации разыграть наивную дурочку, чему дальнейшие события не соответствовали. Поэтому подстройку психопрофиля Баэльквейта система приостановила, и далеко не все «психологические пики», как ты их назвала, оказались размыты. Но то Баэльквейт, он на особом положении. Дива тоже. Это личность номер два в иерархии Замка, сразу после Сешат, и размытость у нее уже должна проявляться. Эта пара была и есть первая в очереди на модификацию и «размытость», варьируется только номер один и два. Под номером три стоит Чесслайдрил. Вот в таком порядке. Но Азалайтен, и Джандиира? Они идут дай бог после указанной тройки. В их случае для старта алгоритма подстройки комфортности рановато.

— Есть еще Майфиниара.

— Да, кураторша Храма. Своего рода, храмовая аватара на территории Замка Сешат. Образ скомпилированный. С одной стороны, она никак не должна быть под влиянием Сешат. С другой — вот ее–то ее психопрофиль как раз генерируется исходя из накопленных за всю историю Земель данных. Там может быть все, что угодно.

-- «Пики» у НИПов будут все равно. Они есть у Азалайтен и Джандииры, и так до конца не исчезнут.

— Тогда они будут и у Майфиниары. Но еще слабее выраженные. Совсем их не убрать никаким алгоритмом и накоплением — ты сама это знаешь. Но с чего бы слияние уже сейчас пошло на второстепенных персонажей? — Ирина задумалась. — Есть одно предположение: сыграла какую–то роль пауза перед стартом. Тут я не могу ничего конкретного сказать — без меня делалось.

У Марии словно гора с плеч упала. Расслабленно прикрыв глаза, она только и прошептала: «Боже мой…». Но тут же встряхнулась — видимо, еще не все вопросы для нее были решены.

— Да, я как–то не учла, что Саша стартовала не сразу, и это могло вмешаться в технические алгоритмы. Отсюда и странности в поведении окружающих Сешат персонажей.

— Скорее всего, так, но как именно я тебе уже не скажу. Возможность взять паузу при генерации персонажа реализовали уже без меня, а Саша весьма активно ее использовала для осваивания своего нового тела, не стартуя в игре. Однако, для построения психологического портрета требуется внутриигровое общение с персонажами, а его как раз и не было. Дракон не в счет.

— Но ты сама сказала, что для эффекта размывания психопрофиля еще рановато, а он уже в наличии?

— Не удивительно. По утверждениям специалистов «Земель» и «Спиритов» такой эффект обусловлен накопленными за десятилетия работы данными.

— И ты им веришь?

— Я об этом не задумывалась — не мой профиль.

— Во–первых, ты сама сказала — рано. А во–вторых — размываться стали не те персонажи, которые должны были бы это сделать в первую очередь. Так что вот тебе та странность, что я отметила, и которая меня так напугала: психологические профили персонажей игры развиваются гораздо интенсивнее, чем должны. И не совсем те, которые должны были бы в первую очередь.

— Ну и что тут страшного?

Мария вздохнула.

— Паранойя. Я была уверена, что этот эффект невозможен настолько рано, но никак не могла определить причину его возникновения. И тут вдруг мне позвонил старый знакомый из МВД с предложением составить для них парочку психопрофилей «сорвавшихся» в «Землях», которые подозреваются в совершенных до срыва преступлениях. Не то, чтобы мне раньше такого не предлагали — мой опыт в таких вопросах, все–таки, ценят — но… Мне пришла в голову мысль, что «Земли» давно уже используют не заявленный «SoulSpirit», а являются тестовой площадкой для испытаний пакета эмулятора психопрофиля, разработанного какой–нибудь госструктурой, и намного более сложного, чем заявленный. А нам предстоит лезть в эту кашу. Осознание этого меня совсем выбило из колеи. Я просто перенервничала, и забыла про ту паузу, что была у Саши при старте. А она многое объясняет.

Ирина задумалась. Она была далеко не так уверена в том, что паранойя Марии не имеет под собою реальных оснований. Опыт хакерской работы научил ее доверять своей интуиции.

— Я вот что думаю, — наконец решила она. — Ты можешь быть не так уж и не права в своих подозрениях. Не мог психопрофиль построиться так быстро, и начать слияния с профилями НИПов. И не мог он никак сработать на Джандиире раньше, чем на Чесслайдрил. С моей точки зрения это противоречит тому коду, что я знала. И это проверяемо. Я добавлю в логгер сканнер, делающий снапшот данных психопрофиля персонажа раз в полдня. Чаще, думаю, не стоит. Заодно скачаю и формирующийся психопрофиль Сешат. Конечно, алгоритма слияния я не знаю, но кое–какие выводы из сравнения результатов сделать будет можно. Вот тогда и спросим Эдуарда Петровича о том, во что же мы с его подачи впутались. Потому, что в отношениях с такими серьезными конторами случайностей не бывает.