ЧОП – Частное Охранное Предприятие. ЧОП Слона являлся лишь легальной ширмой для сбора дани и рэкета.

Я заранее хочу попросить у своих читателей прощение за возможные трудности с пониманием названий разновидностей магов. Дело в том, что в мире Торил, есть десятки направлений магии, и у каждого практикующего определённое направление есть своё название на местном языке, поэтому я весьма затруднен в названиях различных одарённых. И для нас конечно непривычно наличие у какого-то ни было племени не шамана, а чародея, но все маги гоблинов почти без исключения чародеи. А шаманы используют отличные от чародеев техники и умения, и обе эти техники почти невозможно освоить одновременно. Для избежания путаницы в дальнейшем, всех способных манипулировать магическими энергиями я буду именовать магами.

У гоблинов действительно есть легенда про древнего и могучего чародея поившего воинов своего племени настойкой из мухоморов, делавшей их непобедимыми.

В языке гоблинов нет слова "мускул", а единственный аналог понятия внутренние органы – "потроха".

Хруггек, Повелитель Засад – Бог засад, неожиданных атак и партизанской войны в пантеоне гоблинойдов.

Аргары – переводится как повелители с гоблинского.

По правде говоря, у Урага была очень хорошая память, но по меркам Слона, способного запомнить что угодно с первого раза, память ученика чародея была, конечно, так себе.

Эльфы – раса Торила иногда называемая лесными эльфами это стройный, атлетический народ, рост эльфов равен человеческому. Цвет лица тоже подобен человеческому, но есть склонность к коричневым и зеленовато-коричневым оттенкам. Обычно волосы имеют тёмно-коричневый, осенне-оранжевый, зеленоватый или тёмно-золотистый цвет. Уши эльфов длинные и остроконечные, а глаза ярко-голубые, фиолетовые или зелёные. У эльфов мало волос на теле. Взрослеют эльфы примерно с такой же скоростью что и люди, но став зрелыми, ничем не выдают свой настоящий возраст. Проще всего взросление увидеть на примере смены цвета волос – иногда они седеют, но иногда темнеют и принимают более "осенние" оттенки. Большинство эльфов прекрасно доживают до 500 лет, оставаясь бодрыми до самого конца. Чувства эльфов сильны, но они скоротечны. Они быстро переходят от радостного смеха к ослепляющему гневу и скорбным слезам. Они склонны к импульсивному поведению, и представители других рас иногда считают эльфов ветреными и порывистыми, но эльфы не уклоняются от ответственности и не забывают своих обещаний. Из-за долгой жизни эльфам, в отличие от других рас, иногда трудно принять что-нибудь всерьёз. Эльфы почитают мир природы. Их связь с окружающей средой позволяет им многое понимать. Они никогда не рубят живые деревья, а при создании поселений они бережно выращивают и сплетают деревья, а из веток делают живые тропы. Они предпочитают силу природы, а не волшебство, почитаемое их родственниками высшими эльфами (эладринами). Эльфы любят исследовать новые леса и земли, и отдельные личности или даже отряды довольно часто уходят от своих домов. На заре создания эльфы и эладрины были одной расой, обитавшей в Стране Фей и этом мире, и свободно перемещавшейся между этими двумя мирами. После восстания дроу, ушедших к богине Лолт, сражения раскололи фей. Связи нашего мира со Страной Фей стали тонкими, и, в конечном счете, эльфы с эладринами стали двумя отдельными расами. Эльфы стали потомками тех, кто жил в этом мире, и они больше не грезят о Стране Фей. Им нравятся леса и дикая природа мира, ставшего их домом.

Дварфы – Вырезанные из основания вселенной, веками они служили титанам рабами, пока не обрели свободу. Их могучие горные крепости-города свидетельствуют о силе их древних империй. В высоту дварфы достигают в среднем 140 см и они очень широкие, ибо весят как взрослый человек. Цвета кожи, глаз и волос у дварфов разнятся примерно как у людей, хотя иногда кожа может быть серого или песочного цвета, и у них часто встречаются рыжие волосы. Мужчины дварфов часто бывают лысыми, и они заплетают бороды замысловатыми узорами. Женщины дварфов часто заплетают волосы так, чтобы продемонстрировать свой клан и своих предков. Одежда и снаряжение дварфов, включая оружие и щиты, украшаются рельефными геометрическими фигурами, драгоценными камнями и знаками рода. Несмотря на то, что физической зрелости дварфы достигают примерно как люди, они медленнее стареют и остаются энергичными вплоть до 400 лет, часто доживая до 450. У дварфов, гордо заявляющих, что они были вырезаны из самой земли, действительно много общего с камнем. Они крепки, сильны и надёжны. Они ценят традиции предков, и веками почитают их, так же как резные стены своих горных домов. Дварфы верят в важность родословных и клановых уз. Они глубоко уважают старших и чтят давно умерших основателей кланов и древних героев. Они ценят мудрость и опыт, приходящий с годами, и большинство из них уважительно относится к старейшинам других рас.

Глубинная Дуэрра – Богиня войны и завоеваний в пантеоне дуэргар, подрасы дварфов. Вражда между этими народами идет с незапамятных времен, и основана на том, что дуэргары не поклоняются Морадину, верховному богу дварфского пантеона, хотя и считают его своим создателем. Они считают, что этот бог бросил своих детей в трудное для них время и не достоин поклонения. Но, несмотря на это, все божества дуэргар входят в пантеон Морадина и подчиняются ему, да и посмертие у их последователей такое же, как и у остальных дварфов, поклоняющихся своим богам.

Тир, или Законник – бог справедливости и закона, чьим символом являются сбалансированные весы, опирающиеся на военный молот, большинство судей являются его жрецами. Жрецы и паладины этого бога никогда не врут и всегда держат слово. Клятвы, данные на освещённом в его храме символе невозможно нарушить не подвергнувшись проклятью этого бога.

Иллусканский язык – Остался в наследство от древнего Иллуканского царства, основанного мореходами западного севера, внешне весьма похожих на скандинавов, их называют Иллуканцами. Калдер Шаэна и Эберк в момент первой встречи с Урбом разговаривали на более распространённом языке, на Чондатанском, который в некоторых странах называют общим, поэтому Урб и не смог их понять. Сам Урб действительно владел нераспространенным диалектом Иллуканского языка.

Морадин – Великое божество и главный бог пантеона дварфов, почитаемый ими как свой создатель.

Лорд Черепов – достаточно редкий вид полуразумной искусственно созданной нежити, в основном используется в качестве низшего командного звена в армиях мёртвых, так как способен управлять неразумной нежитью. Выглядит как скелет с тремя головами, каждая из которых позволяет использовать Лорду одно заклинание. Правый череп Иссушающее Пламя – небольшой зелёный огонёк при попадании взрывается и поджигает, окружая зелёным пламенем, которое охватывает только органику. Плоть, попавшая под такое заклинание, мумифицируется. Для защиты от такого огня достаточно самых простых оберегов. Средней череп: Некро Исцеление – поднимает недавно упокоенную нежить. Иногда это заклинание используют для создания некроголемов из частей недавно упокоенной нежити. Левый череп Леденящий Страх – это заклинание парализует страхом и убивает холодом свою цель, очень хорошо против индивидуальных целей. Так же Лорд Черепов способен полностью "исцелиться" за счёт разрушения одного из своих черепов, другими словами Лорда придётся убивать три раза.

Некроз – это патологический процесс, выражающийся в местной гибели ткани в живом организме в результате какого-либо экзо- или эндогенного её повреждения.

С учётом количества сгинувших на Ториле империй и государств, расхищение гробниц и забытых городов, а также необходимости воинов убивать сильных магических созданий для увеличения сил, это весьма почетная и частая профессия, хотя и весьма рискованная. И у неё есть свое название почти во всех языках Фаэруна, наиболее близкий смысловой аналог этого слова именно "кладоискатель".

Маска – бог всех воров и других "работников" Гильдии, почитается даже теми гильдейцами в чьем расовом пантеоне уже есть боги жуликов. Поэтому Шаэна, считающая своим покровителем Брандобариса, почитает и Маску.

Аббатор – бог жадности и торговли в дварфском пантеоне. Особенностью его церкви считается то что все купцы подгорного народа считаются его жрецами, и их сан зависит от благосостояния. Храмы строятся на пожертвования, больше похожие на налог с прибыли, а само высшее духовенство Аббатора составляет едино целое с верхушкой дварфовской гильдии купцов. Ещё одной особенность является то, что Аббатор неприемлет обмана, а все купцы-дварфы, как его жрецы, тоже не могут обманывать, поэтому они будут торговаться "до хрипоты, заламывать нереальные цены, но всегда выполнят свои обязательства, что создает купцам-дварфам определённую репутацию.

Снегоступы – в отличие от привычных для нас приспособлений, надеваемых на ногу и увеличивающих площадь подошвы, на севере Фаэруна снегоступы – это пара браслетов или цепочек, надеваемых на лодыжку, зачарованные должным образом они позволяют не проваливаться в снег.

Келемвор Лорд Мертвых, Судья Проклятых – бог мертвых, особо следует подчеркнуть, что он бог именно мёртвых, а не смерти. Лорд Мертвых является правителем Плана Фугу – нейтральный план в пределах Астрального моря, куда попадают души смертных по окончании жизни на Ториле и уже оттуда они уходят с посланниками божеств, которым они поклонялись при жизни. Жрецы Келемвора ведут похороны, улаживают дела мертвых и часто призываются местными лордами или чиновниками для наблюдения за исполнением последних просьб и завещаний. Они проповедуют массам доктрину мирного путешествия в загробную жизнь и гарантируют, что тела мертвых будут захоронены благополучно и согласно религиозной традиции. Они отмечают земли, разоренные болезнью, предупреждают об эпидемиях, и пытаются излечивать болезнь везде, где сталкиваются с ней. Жрецы Келемвора испытывают отвращение к нежити считая само её существование противным их богу и делают все, что могут, чтобы обеспечить ей вечный покой. Келемворитское духовенство иногда объявляет крестовые походы против нежити или против существ, которые могут причинить слишком много несвоевременных смертей. Иногда это приводит их к найму искателей приключений для решения проблем, с которыми они не могут бороться в одиночку.

Огма Лорд Знания, Переплетчик-Того-Что-Известно – бог знаний, покровитель бардов, историков и писцов, он судит все идеи, решая, можно ли позволить им распространяться или они должны умереть вместе со своим создателем. Переплетчик хранит опыт бесчисленных веков, предпочитая консерватизм, надеясь, что никакая новая мысль не разрушит тонкий баланс, который он взращивал с начала времен. Его церковь бдительно следит за нераспространением запрещённых Огмой знаний. А его храмы это богатейшие библиотеки, они всегда открыты для его прихожан, представителей официальных властей, опытных магов и жрецов, дружественных Лорду Знаний, богов, остальным для посещения библиотек необходимо сделать щедрое пожертвование золотом или книгой отсутствующей в библиотеке.

Брандобарис – Божество обмана, путешествий и удачи в пантеоне полуросликов, он покровительствует ворам и мошенникам.

Эмпатия – это глубокое и безошибочное восприятие внутреннего мира другого человека, его скрытых эмоций и смысловых оттенков, эмоциональное созвучие с его переживаниями.

Дроу – ещё одна подраса эльфов и эладринов, иногда называемая тёмными эльфами. После закончившейся многие века назад войны между ими и высшими эльфами дроу бежали в Подземелье, сеть циклопических пещер находящихся под Фаэруном. Внешне они были бы очень походи на эладринов если бы не имели чёрной кожи, также все дроу имеют белые волосы, а их глаза бывают ярко красного, лилового или голубого цветов. Продолжительность жизни дроу теоретически равна продолжительности жизни эладринов, но из-за постоянной войны между домами и интриг внутри домов редко можно встретить дроу старшедвухсот летнего возраста. Наиболее известной способностью дроу является их сопротивляемость ядам, на поверхности бытует мнение, что эта способность была получена тёмными эльфами после тысячи лет отравлений одними дроу других, на самом деле эта сопротивляемость все лишь один из даров дроу от их богини Ллос.

Серебряные рыцари – Армия Серебролунья, все представители этого отряда крайне сильные и умелые воины, и, не смотря на численность, не превышающую полтысячи разумных, они позволяют городу контролировать весьма обширную область. После создания Серебряных Пределов они стали основой армии нового государства.

Эладрины – Подраса эльфов, хотя с исторической точки зрения вернее было бы сказать, что эльфы подраса эладринов. Эладринов часто называют высшими эльфами. Рост эладринов примерно равен человеческому. Они худые, и даже сильнейшие представители выглядят атлетами, а не тяжеловесами. Кожа лица у них варьируется как у людей, хотя чаще бывает светлой, чем тёмной. Их длинные прямые волосы часто белого, серебристого или светло-золотистого цвета. У эладринов длинные остроконечные уши, а у переливающихся жемчужных глаз с синей, фиолетовой или зелёной радужкой нет зрачков. У эладринов не растут волосы на лице и мало волос на теле. Дети эладринов растут примерно как человеческие, но их процесс взросления резко замедляется по достижении зрелости. Они наслаждаются молодостью и здоровьем большую часть жизни. Срок жизни эладринов сильно разнится в зависимости от его предков, но не меньше пол тысячелетия. Все эладрины имеют несколько заклинаний передавшихся им по наследству, и среди представителей этой расы самый высокий процент волшебников, а их знать – это сильнейшие волшебники Торила.

Гномы – Ещё одна раса Торила. Не стоит путать их с дварфами, гномы намного ближе к эльфам. Рост гномов даже меньше чем у полуросликов, и редко превышают 120 см в высоту. Если оставить в стороне их рост, гномы напоминают эльфов и эладринов (другое название высших эльфов) своими остроконечными ушами и острыми чертами лица, такими как высокие скулы и острый подбородок. У них более дикая внешность чем у эладринов, в особенности из-за волос, которые небрежно торчат во все стороны. Некоторые мужчины гномов отпускают маленькие бородки, но у всех у них мало волос на теле. Цвет кожи гномов варьируется от тёмно-красного и древесно-бурого, до каменисто-серого. Их волосы могут быть практически любого цвета, от полностью белого и светлого с русыми прядями до ярко-оранжевого и зелёного. У них чёрные, сверкающие глаза. Гномы живут долго, доживая до 300 лет, но при этом старение оказывает на них больший эффект чем на эладринов, которые до самой смерти остаются молодыми. У гномов старше 100 лет седые или серые волосы и лица, покрытые морщинами, но даже старейшие гномы сохраняют силу и проворность молодости.

Кореллон Ларетиан Создатель Эльфов – великое божество всех эльфоподобных, и сами расы эльфов и эладринов, как считается, произошли из его крови в течение многих его битв с Груумшем из пантеона орков. Также он лидер эльфийского пантеона известного как Селдарин.

У великих божеств, таких как Тир и Морадин, имеются созданные ими личные домены, куда отправляются их верующие после смерти. Как правило, в таких доменах помимо их создателей живут различные средние и младшие божества, а иногда и полубоги, все они ставятся вассалами великого боги, обязаны подчиняться ему.

Милил Лорд Песни, Одна Истинная Рука Всемудрого Огмы – бог поэзии, песни и красноречия.

Денейр Лорд Всех Глифов и Образов, Писец Огмы – бог глифов, литературы, писцов, картографии. Ему поклоняются историки, ученые, писцы, библиотекари и студенты. Церковь Денейра заинтересована сбором и регистрацией информации, чтобы ничего из написанного не было утеряно.

В библиотеках Денейра есть множество уровней допуска, одни для обычных прихожан, другие для дарителей книг, особые для магов, различные для жрецов разных рангов. Ходят слухи, что все библиотеки Писца Огмы своими самыми секретными нижними уровнями смыкаются с Домом Знаний, доминионом Огмы, вернее той его частью, которая принадлежит Денейру – Великой Библтеке, куда есть доступ только астральным служителям богов.

Мистра Леди Тайн, Мать всей Магии – богиня магии и магов. Мистранское духовенство упорно трудится для сохранения всех магических знаний, чтобы магия могла процветать в будущем независимо от того, что случится с мыслящими расами Фаэруна или с силами планов. Они поддерживают секретные библиотеки, частные убежища, хорошо охраняемые лаборатории и маленькие тайные приюты. Мистране также находят существ, искушённых в использовании заклинаний, и наблюдают за поведением тех, кто может стать могущественным волшебником. Духовенство разыскивает источники старой магии, часто в гробницах и опасных руинах – даже в обиталищах личей.

Плетение – проводник, позволяющий смертным заклинателям и изготовителям магического получать доступ к сырой силе, а воздействуя на плетение маг творит магию, по крайней мере такое определение плетению даёт библиотека Денейра.

Из-за того, что древнейшие цивилизации, сохранившиеся до наших дней основали эльфы и эладрины, вместо слова "гуманоид", которое означает человекообразный, на Фаэруне используют эльфийское слово, переводящиеся как эльфообразный.

Слово берсерк в земной культуре обозначало воинов, в чьих телах поселился дух животного, по крайней мере, это один и мифов о них, а это чрезвычайно близко к тому, что используют воины первородных сил, и не стоит путать их с одержимыми, чьи тела захватывают против их воли. Особо нужно отметить, что далеко не все берсерки Фаэруна впадали в ярость во время боя, индивидуальные особенности поведения, способности и даже внешний вид таких воинов определялся духом или духами, которые вселяются в его тело. Так волчий воин будет почти во всём отличаться от стража дубов.

Падальщики бездны – неразумные и весьма слабые демоны, или даже скорее демонические животные, они процветают в Бездне только за счёт невероятной скорости размножения и всеядности, опасны в основном количеством. Единственной их магической способностью является получение временной защиты к виду магии, которой они были ранены.

Терзатели – полуразумные и весьма слабые летающие демоны, они процветают в Бездне только за счёт невероятной скорости размножения и опасны в основном количеством. Предпочитая нападать на раненных существ, они способны чувствовать боль и слабость других созданий за многие километры, единственными магическими способностями терзателей является телепортация, которую они используют для нападения или бегства.

Огненные демоны – это полуразумные демоны, имеющие крайне тесные связи с царствами огня в Элементальном Хаосе, они способны продолжать гореть даже в вакууме и под водой.

Набассу – разумные демоны, могущественные не только в физическом, но и в магическом плане.

Бездна – гигантский, а возможно и бесконечный план, находящийся в центре Элементалного Хаоса – царства безумия стихий. В Бездне обитает бесчисленное количество танар'ри, иначе называемых демонами.

Символом Келемворы является рука скелета держащая весы.

Ангелы – более энергетическая чем материальная форма жизни родом из Астрального Моря. Они часто служат богам, так что некоторые считают, что именно боги их и создали. В действительности же ангелы появились в первые моменты создания Астрального Моря. Во время великой войны между богами и предтечами, ангелы стали воинами богов, и они поныне действуют наёмниками для всех, кто согласен заплатить цену, или сражается за правое дело на взгляд ангелов. Ангелы связаны с миром и прочими планами сильнее чем божества и экзархи. Они могут действовать как открыто, так и тайно, часто служа посланниками, генералами или даже наёмными убийцами.

Согласно легендам, когда на заре мира боги пошли войной против предтеч, их яростные сражения длились бесконечные века. Боги понемногу одержали верх, успешно заточив или изгнав многих предтеч. В этой войне предтечи, пришедшие из Стихийного Хаоса, несли угрозу всему мировому существованию, а боги искали способ зафиксировать форму мира. В последние дни этой войны в космосе появилась новая сила – духовное воплощение самого мира. Эти первородные духи объявили об окончании конфликта, что мир больше не может быть полем битвы для двух сражающихся сил. Боги и предтечи были изгнаны в свои родные планы, а первородные духи мира установили новый баланс: мир должен оставаться местом, где свободно соединяется форма и дух, где жизнь и смерть движутся в едином цикле, где сезоны сменяют друг друга в бесконечном и нерушимом круговороте. Боги и предтечи по-прежнему влияют на этот мир, но они не имеют над ним власти.

План Фугу – план в пределах Астрального Моря, куда попадают души смертных по окончании земной жизни. Большая часть этого плана представляет собой серую однообразную равнину, без каких-либо топографических особенностей. Единственная "достопримечательность" этого плана – Город Суда, в середине которого возвышается Хрустальный шпиль, где обитают Келемвор и Джергал, он же является владением Келемвора. Смертный может попасть на план Фугу только следующими путями: как слуга божества, набирающий будущих просителей для своего хозяина, или после смерти. Души могут находиться в городе до десяти дней, прежде чем божественный посланник придет за ними. Часто они даже не подозревают, что умерли.

Гильдия, Ночная Гильдия или Воровская Гильдия – аналог организованной преступности в мире Торил. В разных городах может быть подчинено, как одному человеку, клану или банде так и может иметь несколько группировок разделяющих город по зонам влияния или видам незаконной деятельности, в последнем случае вместо Главы, Гильдией управляет Совет. Важными для Гильдии местами или видами деятельности управляют Старшины, например Старшинами могут управляться ломбарды для продажи краденого, таверны для своих, или игорные дома. Внутригильдейские проблемы решаются Главой, Советом или назначенными Старшинами, которые основываются при принятии решений на неписанные традиции незначительно отличающихся от города к городу. Название скорее всего появилось вследствие того что Гильдия крайне внимательно следит за своей "монополией", и любой попытавшийся "работать" не войдя в состав Гильдии, как минимум изгоняется из города, а как максимум убивается. Не смотря на то, что своя Ночная Гильдия есть почти в каждом крупном городе, друг с другом они, как правило, не связанны, и уважаемый член Гильдии одного города в соседнем городе будет чужаком без права на "работу".

Леди Аластриэль – Невероятно могущественная пятисотлетняя чародейка и избранница богини магии Мистры, она занимает пост правителя города Серебролунье более тридцати лет.

Хин – название своей расы среди полуросликов, которое почти не используют прочие разумные.

Багбир – Самые большие из гоблиноидов, они достигают двухметрового роста и часто весят до 150 кг. Шкура у них обычно желтоватая, варьируется от коричневатой до желто-горчичной. Грубые волосы – от коричневого до красно-кирпичного, а глаза зелено-белые с темно-красными зрачками, уши более клиновидные, чем у меньших представителей семейства гоблиноидов. Нос у багбиров похож на медвежий, с прекрасно развитым обонянием, кроме того, их толстая шкура, бурые волосы и длинные гвоздеподобные когти, добавляют им сходства с медведями, хотя никакого отношения к медведям, даже отдаленного, багбиры не имеют. Багбиры обладают исключительным зрением, слухом, ловкостью и могут передвигаться с удивительной проворностью, когда в этом возникает необходимость. Так же они могут похвастаться практически врождёнными воинскими способностями, совершеннолетний багбир уже является пусть и слабым но всё-таки воином. К счастью для дальнейшего развития своих способностей багбирам необходимо в двое больше времени чем другим разумным, поэтому хотя и все багбиры – воины, действительно сильных воинов среди них очень мало.

Гоблоноиды – общее название для нескольких родственных рас. Самыми распростронёнными из них являются гоблины, багбиры и хобгоблины.

Мастер вор – звание в большинстве Ночных Гильдий Фаэруна, дается не столько за мастерство взлома и проникновения сколько за заслуженность перед гильдией, считается что мастер должен не "работать" сам, а обучать учеников с которых он берёт "налог" десять лет после завершения ими ученичества. Именно из Мастеров чаще всего избираются Старшины Гильдии.

Беззимье – Богатый портовый город расположенный севернее Глубоководья, из-за находящегося неподалёку от него вулкана и тёплых течений в этом городе удивительно тёплый климат для его широт.

Элементалии – неразумные и нематериальные существа-олицетворения одной или нескольких стихий обитающие в Стихийном Хаосе. В материальный мир элементалии попадают только при искажении магического поля мира, причем, только если это искажение имеет стихийную составляющую. Так элементалии часто попадают в материальный мир во время стихийных бедствий вроде штормов, землетрясений и сильных пожаров, но из-за особенностей энергетического "обмена веществ" стихийное бедствие быстро теряет свою энергию, а элементалии, чувствующие себя неуютно в материальном мире, возвращаются в Стихийный Хаос. Именно благодаря этому частые стихийные бедствия на Ториле редко когда имеют длительную продолжительность. Также элементалии являются своеобразной иммунной системой Торила, поскольку из-за искажения стихий проваливаются в материальный план, и частенько нападают на магов создавших такое искажение. К слову стоит сказать, искажение созданное Урбом было весьма мало и незначительно, и канал связи с Стихийном Хаосом был весьма узок, так что и элементалий с которым встретился гоблин был слаб.

Море Мечей – холодное и разбитое штормами море в сотни километров в поперечнике и более чем в полторы тысячи длиной.

Река Дессари – Крупная водная артерия впадающая в Море Мечей, недалеко от устья которой находится город Глубоководье. Также можно отметить, что одним из притоков этой реки является река Раувин, на которой стоит город Серебролунье.

Гонд, Несущий Чудо, Владыка Всех Кузнецов – Бог кузнецов, ювелиров, плотников и вообще каких либо ремесленников. Вассал бога Огмы.

Морском Районе Глубоководья – Самый богатый район города, место сосредоточения благородных домов, тут расположены самые великолепные постройки города – роскошные виллы аристократов и таинственные башни магов. В Морском Районе также находится большое количество храмов. Действительно важные люди, а также те, что обладают большим самомнением, предпочитают строить дома в Морском Районе.

Астральное море – это океан серебристой жидкости окружающей материальные миры. Пласты мерцающего звёздного света разделяют разные владения, дома богов, подобные островам, плавающим в Астральном Море, хотя не все боги живут здесь.

Подземье – это сеть подземных туннелей, пещер, морей и рек, охватывающая весь мир. Лишенное света, но далеко не безжизненное, Подземье – дом множества головокружительных существ, от цивилизованных, но неумолимых дроу, до плотоядных монстров, рыскающих во тьме.

Анактир – так в государстве Калимшан называют бора Тира, весьма почитаемого там.

Читайн – Паукоподобные Читини являются ярким примером, как неестественные изменения способны проявится в гуманоиде при помощи злонамеренной магии. Когда-то их предки обладали стандартной гуманоидной формой, но попадание в рабство к дроу повлекло за собой нечто более чем простое повиновение. Дроу из Чед Насада начали заниматься селекционным разведением и магическим вмешательством среди своих рабов, результатом были жуткие "улучшения". На каком-то этапе эти изменения закрепились, образовав в результате паукообразных, четырехруких гуманоидов, которые могли использовать паутину в своей жизни, как люди используют дерево и камень. Ранее встречаясь лишь в северо-западных регионах Фаэрyна, Читини распространились по всему Подземью, стараясь скрыться от своих притеснителей – дроу. Обычный читайн ростом всего 120 сантиметров и весит приблизительно 40 килограмм. Его четыре руки длинны, и каждая из них имеет дополнительный сустав, позволяя двигаться быстрее, чем большинство гуманоидов. Его лицо подобно человеческому, но глаза фасетчатые, и нижняя челюсть выступает изо рта. У читайнов пятнистая серая кожа, а волокнистые чёрные волосы растут от самой головы до спины, подобно конской гриве. Читайны могут прясть различные виды паутины через отверстие в брюхе. Кроме того, они постоянно выделяют масло, не дающее завязнуть в собственной паутине и заставляющее их тело блестеть под некоторыми источниками света. Их ладони и ступни покрыты крючьями, позволяющими им подниматься по стенам и двигаться по потолкам. Обычно читайны одеваются в робы или туники, которые изготавливают из своего собственного отличного шёлка.

Ороги – подвид орков, называемый иногда по месту их обитания глубинными окрами. Физически орог выглядит подобно большому горному орку, за исключением того, что уши несколько больше, а глаза – огромные и бледные.

Гримлоки – эти гумноиды по очертаниям выглядит как люди, но при полном освещении в них видно подземное существо, предки которого были за бесчисленные поколения приучены к темноте. Их кожа – серая, слегка чешуйчатая, и обычно травмирована от бесконечных охот и тесных проходов. У гримлока, которому его стая предоставила особый статус, могут также быть декоративные рисунки на коже. Единственная, самая потрясающая особенность гримлоков – полное отсутствие глазниц и глаз. Чистая кожа простирается по всей верхней части лица гримлока, придавая ему вид существа в маске. Мускулистые мужчины или женщины-гримлокн имеют рост от полутора 1,5 до 1,75 метра весят около 80 кг.

Троглодиты – дикари Подземья, живущие собирательством и охотой, причём охотятся они часто и на разумных существ. Внешне троглодиты выглядят как мощные прямоходящие ящерицы двухметрового роста с белой чешуёй, хвостом и четырьмя пальцами на руках и ногах. Несмотря на примитивность, троглодиты весьма распространены на всех уровнях Подземья, восполняя недостаток своих грубых каменных орудий большой физической силой и выносливостью. Неприятных и отталкивающих троглодитов одинаково ненавидят все остальные расы Подземья. Однако, из-за свирепости в битве они часто находят себе место в армиях Домов городов дроу или в качестве наемников на службе у других рас. Троглодиты считают других существ либо "соплеменниками", либо "мясом". Таким образом, они редко остаются лояльными союзникам или нанимателям дольше, чем необходимо для заполнения их желудков и насыщения их жажды крови и сокровищ. Подобно глубинным гномам, троглодиты часто знают малоиспользуемые пути через Подземье и могут быть чрезвычайно способными проводниками. Однако, немногие из путешественников рискнут идти под руководством троглодита.

Лутик – богиня покровительницы женщин в пантеоне орков, считается также покровительницей лекарей у этого народа.

Анауроч – величайшая пустыня Фаэруна, бесплодная пустошь, которая выросла, расколов север Фаэруна на восточную и западную половины. Также известный как Великая Пустыня или Великое Песчаное Море.

Аврелий Гальтон – главный герой фантастического романа Александра Беляева "Ариэль", по ходу действия книги он приобретает способность летать.

Икосаэдр – правильный выпуклый многогранник, двадцатигранник. Каждая из 20 граней представляет собой равносторонний треугольник. Число ребер равно 30, число вершин – 12.

Год Теней, Время Беспокойств, Смутное Время, Война Богов, Пришествие Аватаров, Время Бед – промежуток времени продолжительностью всего в четыре месяца, когда почти все боги Фаэруна воплотились на материальном плане. За это время серьёзно поменялась расстановка божественных сил, четверо богов боги были убиты, и трое смертных обрели статус богов.

Миркул – в описываемый период уже более двух десятков лет как мёртвый бог. При жизни был богом мертвых, опустошения, старости и истощения. Был убит в небе над Глубоководьем Полночью, смертной волшебницей, получившей позже силу и статус богини магии Мистры.

Шаресс, Танцующая Леди, Мать Кошек – богиня гедонизма, чувственности и покровительница кошек. Полубогиня и вассал Сун богини любви и красоты, которая в Год Теней освободила Шаресс от служения Шар богине темноты и ночи.

Ловиатар, Дева Боли, Усердный Кнут – богиня боли и покровительница палачей.

Минотавры – покрытые шерстью рогатые гуманоиды с головами быков, двумя коленными суставами, четырьмя пальцами на руках и копытами на ногах. Среднестатистический минотавр имеет рост 2,1-2.3 метра и вес в 110-130 килограмм. Минотавры поклоняющиеся демонам, живущие вечными набегами на соседей, включая соплеменников. Всем минотаврам нравятся лабиринты, поэтому они часто устраивают из подземных лабиринтов и обширных подземелий свои логова. Большинство взрослых минотавров является воинами. Воины из соответствующей касты минотавров будут искренне верны тому, кому они присягнут в верности. В некоторых странах минотавров они служат телохранителями и надсмотрщиками за рабами. Они не особо умны, но обладают особой животной хитростью и невероятно острыми чувствами. Самые умные и волевые среди минотавров – демонопоклонники. Это предводители культов Бафомета, демонического повелителя, часто называемого Рогатым Королём. Составляя касту жрецов, они так же сильны как воины, но обладают дополнительными мистическими талантами, которые делают их в сражении ещё опаснее.

Ладугуэр, Серый Защитник, Владыка Ремесел – бог серых дварфов покровительствует ремесленникам, магам и созданию магического оружия.

Илматер, Плачущий Бог, Сломанный Бог – бог выносливости, страданий, мук, настойчивости и терпения, является вассалом Тира, ему поклоняются калеки, рабы, они молят его о терпении и силе, чтобы вынести что-либо.

Бешаба, Дева Невезения, Леди Рок – богиня злого рока и неудач, Бешаба появилась, когда Тич, старая богиня удачи, распалась надвое, создав двух своих "дочерей" – Бешабу и Тимору, богиню удачи.

Хелицеры – ротовые придатки пауков, клещей, сольпуг, скорпионов, мечехвостов и им подобных, по наличию которых эта группа членистоногих получила название хелицеровых.

Кара-Тур – часть света, расположенная на востоке от Фаэруна. Фенотип жителей этой части света близок к монголоидной расе Земли.

Шоу Лунг – крупнейшая страна Кара-Тур.

Жители Кара-Тур считают всех обитателей других земель варварами.

Папиллярные линии – рельефные линии на ладонных и подошвенных поверхностях (включая пальцы) у людей, обезьян и некоторых других млекопитающих. На индивидуальности узора этих линий основана дактилоскопия (метод идентификации человека по отпечаткам пальцев).

Фенотип – совокупность внешних и внутренних признаков организма, приобретённых в результате онтогенеза (индивидуального развития).

Сельветарм, Чемпион Ллос, Паук-Который-Ждет – полубог вассал Ллос, покровитель воинов дроу. Церковь Сельветарма также существует в значительной степени только как военная рука церкви Ллос. Преданные Сельветарма проводят большинство своих дней, охраняя укрепления и оттачивая свои боевые навыки. Многие проводят много своего времени, обучая других воинов искусству войны. Хотя сельветартглин достаточно известны своими навыками в битве, учение веры не делает особого акцента на тактике или стратегии, и, таким образом, немногие из членов духовенства Сельветарма достигают высокого военного ранга.

Портал – разрыв в пространстве, искусственного или естественного происхождения, позволяющий материи мгновенно перемещаться между двумя точками пространства.

Сверхпаутина – понятие в философии и верованиях читайнов. Они верят, что любая сотканная паутина является частью или одним из материальных проявлений великого комплекса паутины, который они и называют Сверхпаутиной. Помимо чисто философского значения эти верования позволяют некоторым представителям народа читайнов почти мгновенно перемещаться в Подземье по невидимым нитям Сверхпаутины, от одной известной им паутины к другой, или призывать в материальный мир жителей Сверхпаутины.

Связная паутина – на вид, даже магический, обычная паутина, сотканная читайном, её особенностью является то, что с её помощью можно связаться с соткавшим её читайном. Опытный в использовании Сверхпаутины читайн способен сплести связную паутину таким образом, что она будет работать и на поверхности, и в почти любом месте материального мира, правда не во всех местах, откуда по ней можно связаться, читайн может перенестись по невидимым нитям Сверхпаутины.

Йатчол – группа деревень и селений Подземья расположенная примерно в 7 километрах под южной оконечностью Далекого Леса и в дне ходьбы от Чед Насада, вместе. Хотя Йатчол обычно называется деревней, технически это семь отдельных торпов читайнов, сгруппированных вместе в пределах примерно 8-10 километров друг от друга. Общее население их эквивалентно таковому деревни среднего размера, но торпы не имеют общей экономики, так что ценность активов и золота для этой области низка.

Каждый торп – ряд тесно связанных пещер и туннелей, почти сплошь затянутых паутиной, исключая пространство в полметра у пола. Ни одна из деревень не освещается, но каждый из постоянных жителей знает свой торп и при передвижении полагается на особое зрение, работающее и при отсутствии света.

Внешне, кажется, что защита Йатчола смехотворно слаба по сравнению с таковыми более организованных общин Подземья. У деревни нет никакой постоянной армии, но от каждого читайна ожидается приход на борьбу в любое время. Кроме того, в каждом из торпов держат специально выведенных для сражений гигантских пауков. Забота об этих стражах отнимет у читайнов много времени, и в каждом торпе есть свой собственный посвященный дрессировщик, работающий с несколькими помощниками.

Артефакты – это уникальные магические предметы, чья сила часто находится далеко за пределами возможностей магов. Чаще всего артефактами являются предметы, в которых концентрирована сила бога, и этот артефакт служит проводником его воли, в таких случаях кажется, что он демонстрирует признаки свободы воли.

Пантеон дроу – помимо общеизвестной Ллос и упомянутого ранее Сельветарма туда входят четверо других богов обитающих в доминионе Паучьей Королевы.

Боги и предтечи вынуждены ограничивать своё воздействие на материальный мир из-за великих духов, которые не позволяют этим силам напрямую вмешиваться в жизнь смертных, и им приходится использовать для этого посредников в виде различных жрецов, паладинов и прочих клириков.

Дьяволы также известные, как Баатезу – раса, населяющая Баатор, доминион астрального моря близкий к бездне. Не стоит путать дьяволов с демонами с которыми у они ведут нескончаемую войну с начала времён.

Феромоны – собирательное название веществ – продуктов внешней секреции, выделяемых некоторыми видами животных и обеспечивающих химическую коммуникацию между особями одного вида.

Напоминаю, что организм гоблинов достаточно сильно отличается от человеческого, в частности они практически не болеют и мало подвержены отравлениям. Одной из важных особенностей их биохимии является большое количество вырабатываемых печенью-кишечником ферментов, которые важны для питания практически каждого органа.

Биопсия – метод исследования, при котором проводится прижизненный забор клеток или тканей из организма и последующее их всестороннее исследование.

Прививка – вегетативный способ размножения растений путём объединения частей нескольких растений, применяющийся в садоводстве. При прививке стебля побег культурного растения прививается к стеблю и корневой системе другого, часто неокультуренного и потому более устойчивого к внешним условиям и заболеваниям растения. Наиболее часто применяется для размножения деревьев и кустарников, но в данном случае было уместно применить этот термин и для действий, производимых Урбом.

Гемато-энцефалический барьер (ГЭБ) – физиологический барьер между кровеносной системой и центральной нервной системой. ГЭБ имеют все позвоночные. Главная функция ГЭБ – поддержание гомеостаза мозга. Он защищает нервную ткань от циркулирующих в крови микроорганизмов, токсинов, клеточных и гуморальных факторов иммунной системы, которые воспринимают ткань мозга как чужеродную. ГЭБ выполняет функцию высокоселективного фильтра, через который из кровеносного русла в мозг поступают питательные вещества, а в обратном направлении выводятся продукты жизнедеятельности нервной ткани.

Обонятельный эпителий – это особая эпителиальная ткань носовой полости, участвующая в восприятии запаха. У человека размер этой ткани порядка 2 см в ширину и 5 см в длину, у гоблинов 4 см в ширину и 7 см в длину, и при этом является на порядок более чувствительной. Является частью обонятельной системы, которая является первым этапом обработки обонятельной информации.

Шар, Хозяйка Ночи, Леди Потери, Темная Богиня – великая богиня ночи и темноты. Также в сфере, за которую отвечает Шар, находятся секреты и тайны, а Подземье считается местом наибольшей концентрации её сил и влияния.

Талос, Разрушитель, Штормовой Лорд – великий бог необузданной ярости стихии и разрушений.

Талона, Леди Яда, Хозяйка Болезни, Мать Всей Чумы – меньшее божество болезни и ядов, в религиозных текстах обычно изображается как увядающая старая карга с изуродованным, татуированным лицом.

У гномов принято не отчество а "матчество", и род считается по матери, это не значит что у них матриархат, просто таковы традиции их народа.

Тимора, Леди Удача, Улыбающаяся Леди – богиня удачи, покровительница путешественников, следует отметить, что она является именно богиней удачи, неудача находится в ведении другой богини, её сестры Бешабы. В Фаэруне с этой богиней связанно два крылатых выражения:

Поцелуй Тиморы – невероятная, совершенно невозможная удача. Например, если разбойника напавшего на беззащитного старика убивает метеорит, целиком состоящий из платины.

Провести с Тиморой ночь – событие после которого вся в жизнь разумного становится счастливой и успешной. Например, если средненький воин находит артефакт невиданной силы, или безызвестный сирота оказывается единственным наследником на престол королевства.

Лунный мост – одна из главных достопримечательностей Серебролунья. Магическое строение выглядящее как полупрозрачная серебристая арка над рекой. Его центральная часть может быть деактивирована, чтобы защитить город от вторжения или чтобы позволить проплыть кораблю с высокими мачтами.

В чондатанском языке не принято обращаться на "вы", но Шем называл Урба учителем на языке Шоу Лунг, в котором приняты особые окончания показывающий статус того к кому обращаются, ближайшим аналогом в земных языках являются окончания "-сан" "-кун" и "-сама" в японском языке. Так что обратился к Урбу подчёркнуто почтительно, что было показано обращением "Вы".

Звёздный двор – административный центр города, именно там расположена администрация города, а так же суды.

Асмодей, Повелитель Архигерцогов, Лорд Нессуса – властитель Баатора, и правитель всех дьяволов. На самом деле, Асмодей стал бы лично покупать душу только у какого-нибудь полубога, или близкого к нему по могуществу существа, и данное высказывание Ольта уж точно не может быть правдой.

Цирик, Принц Лжи, Черное Солнце – бог интриг, обмана и убийства. Последний из тройки смертных обретших божественный статус в течение Времени Неприятностей. Наверное единственное божество Фаэрунского пантеона, которое отрицает других богов и открыто призывает не поклонятся никому кроме себя. Сразу после обретения божественного статуса смог захватить домены сразу трёх богов, но со временем сфера власти над смертью отошла Келемвору, и не без помощи Мистры, именно этим вызвана его крайняя нелюбовь, к бывшим соратникам.

Богиню магии дважды убивали, но каждый раз она вскорости воскресала, поэтому она считается даже более бессмертной чем остальные боги.

Это наиболее близкий аналог того образа, что Тун телепатически передал Урбу, более точно описать при помощи обычных слов не получается при всём желании.

Большой каньон – крупнейший в мире каньон глубиной около 1600 метров и длиной около 320 километров в среднем течении реки Колорадо, прорезающий плато Колорадо в штате Аризона. Ширина внизу около 1 км, вверху от 8 до 25 км. Знаменит ландшафтом, отражающим различные геологические эпохи. Каньон открыт Ф. Васкесом де Коронадо в 1540, но исследован только во второй половине XIX в.

Начальник Подходов – титул ответственного за все контакты с внешним миром и куратор посылаемых в него шпионов в таинственном Доме Сипас Кинрайсапы.

Сипас Кинрайсапа родилась и всю жизнь провела в Подземье, так что неудивительно, что она не слишком жалует солнце, которое весьма непривычное для её глаз.

Дженази – потомки духов стихий, огненные дженази часто имеют огонь на голове вместо волос.

Латандер, Лорд Утра – бог восхода и перерождения. Всякий раз, когда люди предпринимают новую поездку, заключают контракт или начинают политические или романтичные отношения, скорее всего они, шепчут молитву Латандеру, божеству рассвета, возобновления и жизненных сил. Хотя он один из старейших членов фаэрунского пантеона, Властелин Утра тем не менее сохраняет радостный оптимизм юнца, делающий его совершенным символом начинания.

Вилхонский Предел – большое водное пространство являющееся длинным рукавом Моря Упавших Звёзд, крупнейшего внутреннего моря Фаэруна. Также Вилхонским Пределом называют область вокруг этой водной артерии, где расположено множество богатых городов.

Чондат – союз множества городов-государств находящихся на побережье Вилхонского Предела. С формальной точки зрения баронство Сэспеч, тоже является частью Чондата, фактически же оно полностью независимо, и лишь обязательство выставлять свои войска в случае общей угрозы связывает Чондат и Сэспеч.

Вилхонские Поля – после буйства Чумы Заклинаний ландшафт многих мест Фаэруна претерпел порой кардинальные изменения. Так большой залив, называемый ранее Вилхонским Пределом, обмелел, оставив после себя несколько связанных проточных озёр. Омелевшее дно Вилхонского Предела теперь называют Вилхонскими Полями, плодородность которых и спасла выжившее население от голода.

Красные Чародеи – некогда название тайной организации магов в древней Мулохоранской империи, сейчас привилегированный класс Тэйского общества, в этом государстве только магам, прошедшим особые школы и обучение у полноправных Красных Чародеев, разрешается носить красное одеяние. Несмотря на название, Красные Чародеи имеют среди своих рядов и волшебников, но большинство последних проходит особый ритуал, который позволяет волшебнику, и только волшебнику, обрести чародейский дар. Красные Чародеи часто бреют голову, иногда даже избавляются от бровей, и покрывают своё тело множеством особых магических татуировок.

Тарчин – аналог провинции в Тэй, каждым тарчином правит назначенный Советом Зулкиров тарчион, ответственный за местные дороги и мосты, военную защиту, ирригацию и транспорт, воду и поддержание правопорядка.

Озеро Пара – море, расположенное на севере от баронства Сэспеч, в центре него расположен действующий вулкан, который называют Скала Арн (оригинальное название ARNROCK по-моему называть просто Арн не слишком правильно), из-за него и множества подземных гейзеров, вода этого "озера" в имеет высокую температуру, и даже кое-где кипит, так что в центре этого водоема его поверхность почти всегда укрывает пар или туман.

Берега Озера Пара с политической точки зрения представляют собой мешанину меняющихся интересов, шумной торговли, и часто-изменяемых границ. Большинство городов на северном берегу в прошлом были частью Калимшана и сохраняют от того времени жажду богатства, комфорта и влияния, также как и сильного нежелания лишится своей независимости.

Граничные Королевства на южном берегу – дом множества авантюристов, каждый из которых ищет возможности урвать часть земли и управлять ей как ему заблагорассудится… по крайней мере, пока следующий потенциальный правитель не решит занять его место. Башни волшебников, монастыри, крепости и храмы усеивают Граничные Королевства, меняя своих владельцев снова и снова.

Война Рассвета – предвечная битва между богами и предтечами, яростные сражения длились бесконечные века. Боги понемногу одержали верх, успешно заточив, или изгнав многих предтеч. В этой войне предтечи, пришедшие из Стихийного Хаоса, стремились сохранить свою власть над материальными мирами, когда-то отколовшимися от их вотчины. А боги, обитавшие в Астральном Море хотели получить власть над материальными мирами, ведь именно приближение к астральному морю заставило осколок Стихийного Хаоса принять стабильною форму. Сами материальные миры находятся между Астральным Морем и Стихийным Хаосом, поэтому иногда называются серединными мирами. В последние дни этой войны в космосе появилась новая сила – духовное воплощение самого мира. Эти первородные духи объявили об окончании конфликта, что мир больше не может быть полем битвы для двух сражающихся сил. Боги и предтечи были изгнаны в свои родные планы, а первородные духи мира установили новый баланс: мир должен оставаться местом, где свободно соединяется форма и дух, где жизнь и смерть движутся в едином цикле, где сезоны сменяют друг друга в бесконечном и нерушимом круговороте.

Предтечи – предвечные обитатели и хозяева Стихийного Хаоса, являются олицетворениями и властителями какой-то стихии, или уникальной комбинации стихий, властвуя-олицетворяя порой то, что обычные разумные за стихию и не считают. Соперники богов в древней Рассветной Войне, сейчас их осталось не слишком много.

Именно так большинство попавших в Торил Абейрцев называет Чуму Заклинаний.

На Абейре синее небо давно уже забыто, ведь в последний раз оно было таким лишь во времена Рассветной Войны. Вместо него от горизонта до горизонта протянулся свод металлического цвета. При приближении плохой погоды стальные небеса кипят темно-зелеными и медными облаками. Стальные небеса не затеняют солнечный, лунный или звездный свет. Говорят что такой цвет небо перебрело после убийства одного из могущественнейших предтеч в конце Рассветной Войны. Помимо небольших участков Абейра появившихся на Фаэруне, в Ториле посреди океана перенёсся целый материк, и над ним небо осталось стального цвета и в этом мире.

Кад-дим-сул, конечно не прав, множество дженази служат и поклоняются богам, а некоторые предтечи создали свои культы и церкви, просто он был воспитан в бездоговорной Каршимису, и для него боги и их служители очевидные враги.

Чалт – до Чумы заклинания полуостров, а после остров, покрытый непроходимыми и неисследованными джунглями. Место обитания невиданного нигде более количества змей и прочих рептилий и пресмыкающихся, включая даже динозавров.

Дворец Перемен – крупнейшее здание отстроенного Ормпетарра, официальная резиденция Ордена Синего Пламени и сосредоточение всех властных структур региона, являющихся единым целым с управленческой структурой Ордена.

Эта традиция возникла во времена, когда Чондат был не непрочным союзом независимых городов-государств, а одной из могущественнейших империй своего времени. Согласно легенде, один, отличавшийся невероятной физической силой мятежный дворянин отказался преклонить голову даже на собственной казни, а стражники не смогли его склонить. Тогда правитель древнего Чондат потребовал, чтобы кто-нибудь прекратил этот фарс и немедленно казнил изменника. В ответ на это на помост поднялся прославленный гвардеец, и отрубил и не склонившуюся голову дворянина. С тех пор дворян и магов в этом регионе казнили только так, что потребовало от палачей хороших навыков и желательно зачарованных на остроту мечей.

Врата Балдура – крупный город на Побережье Меча, расположенный значительно южнее Глубоководья, чудесным образом практически не пострадал от Чумы Заклинаний. Последнее привело в него бесчисленное число беженцев, и дало небывалый толчок к его развитию.

Город Мёртвых – Кладбище Глубоководья занимающее целый район этого города. Обычно там хоронят лишь представителей знати и выдающихся разумных, Бирель же попала туда как жрица Шаресс.

Экзарх – приближённые служители богов в их доминионах, обычно это проявившие себя ангелы, полубоги и жрецы совершившие за время своей жизни в серединных мирах великие деяния во имя своего бога.