Ядро (kernel) – основной модуль операционной системы, который выполняет всю «организаторскую работу». Ядро предоставляет прикладным программам стандартизованный интерфейс для доступа к оборудованию и файловой системе, защищает процессы друг от друга и в то же время обеспечивает их взаимодействие.
ОС (OS) – операционная система.
Компьютерный «мусор» – временные файлы, остатки плохо удаленных программ, неиспользуемая информация, которая хранится на жестком диске или в памяти и занимает место, снижая быстродействие системы.
Оптимизация – процесс очистки компьютерной системы от «мусора».
Реестр Windows – база данных параметров и настроек операционной системы и «железных» составляющих компьютера.
интерфейс (interface) – набор правил или процедур для взаимодействия между программами или программами и оборудованием.
Пользовательский интерфейс – способ взаимодействия пользователя с программами.
Процесс (process) – выполняющаяся программа.
Скрипт (script) – программа на языке shell (интерпретатора команд). Скрипты состоят из команд. bat-файлы в MS-DOS – скрипты.
Команда (command) – предписание системе произвести какое-то действие. Обычно предполагает запуск программы и начинается с имени этой программы. Пример: «cp a.txt b.txt».
Ключи (options) – один из видов параметров команд. Обычно начинается с символа '-'. Пример: – i.
Лог-файл (log file) – файл, в который записываются диагностические сообщения от программ, предупреждения и ошибки. Исследуя потом содержимое этого файла, часто можно понять причины возникновения проблемы.
Strace – утилита, которая позволяет отслеживать системные вызовы, которые делает программа в процессе своей работы. strace показывает, какие файлы открываются, какие сетевые соединения устанавливаются и множество другой полезной в некоторых случаях информации.
GPL (GNU General Public License) – лицензия, под которой распространяется ядро Linux и большинство прикладных программ. Основное положение этой лицензии гласит о том, что программы должны распространяться вместе с их исходными текстами и все пользователи имеют право эти исходники модифицировать.
API (Application Programming Interface) – интерфейс прикладных программ с ядром или библиотеками.
драйвер (driver) – часть ядра, отвечающая за интерфейс ядра и прикладных программ с каким-то конкретным типом оборудования.
драйвер – загружаемая в оперативную память программа, управляющая обменом данными между прикладными процессами и внешними устройствами.
Точка монтирования (mountpoint) – каталог в файловой системе, куда при помощи операции монтирования (mount) подключается другая файловая система с другого раздела, физического устройства или c другого компьютера в сети. Смонтированная файловая система подключается к уже смонтированным так, что она отображается в точку монтирования и выглядит как подкаталог. Гипертекст – документ, имеющий связи с другими документами через систему выделенных слов (ссылок). Гипертекст соединяет различные документы на основе заранее заданного набора слов. Например, когда в тексте встречается новое слово или понятие, система, работающая с гипертекстом, дает возможность перейти к другому документу, в котором это слово или понятие рассматривается более подробно.
ЛВС – локальная вычислительная сеть. маршрутизатор (router) – компьютер сети, занимающийся маршрутизацией пакетов в сети, то есть выбором кратчайшего маршрута следования пакетов по сети. модем – (от модулятор – демодулятор) устройство, преобразующее цифровые сигналы в аналоговую форму и обратно. Используется для передачи информации между компьютерами по аналоговым линиям связи. нжмд– накопители на жестком магнитном диске. Протокол – совокупность правил и соглашений, регламентирующих формат и процедуру между двумя или несколькими независимыми устройствами или процессами. Стандартные протоколы позволяют связываться между собой компьютерам разных типов, работающим в разных операционных системах.
Ресурс – логическая или физическая часть системы, которая может быть выделена пользователю или процессу. Сервер-программа для сетевого компьютера, позволяющая предоставить услуги одного компьютера другому компьютеру. Обслуживаемые компьютеры сообщаются с сервер-программой при помощи пользовательской программы (клиент-программы).
Узел – компьютер в сети, выполняющий основные сетевые функции (обслуживание сети, передача сообщений и т. п.).
Хост – сетевая рабочая машина; главная ЭВМ. Сетевой компьютер, который помимо сетевых функций (обслуживание сети, передача сообщений) выполняет пользовательские задания (программы, расчеты, вычисления).
Шлюз – станция связи с внешней или другой сетью. Может обеспечивать связь несовместимых сетей, а также взаимодействие несовместимых приложений в рамках одной сети.
Электронная почта (e-mail) – обмен почтовыми сообщениями с любым абонентом сети Internet.
Archie – архив. Система для определения местонахождения файлов в публичных архивах сети Internet.
ARP (Address Resolution Protocol) – протокол определения адреса, преобразует адрес компьютера в сети Internet в его физический адрес.
Arpa (Advanced Research Projects Agency) – бюро проектов передовых исследований министерства обороны США.
Arpanet – эксперементальная сеть, работавшая в семидесятые годы, на которой проверялись теоретическая база и программное обеспечение, положенные в основу Internet. В настоящее время не существует.
Bps (bit per second) – бит в секунду. Единица измерения пропускной способности линии связи. Пропускная способность линии связи определяется количеством информации, передаваемой по линии за единицу времени.
Cisco – маршрутизатор, разработанный фирмой Cisco-Systems.
DNS (Domain Name System) – доменная система имен, распределенная система баз данных для перевода имен компьютеров в сети Internet в их IP-адреса.
Ethernet – тип локальной сети. Cеть обеспечивает пропускные способности от 2 до 10 миллионов bps (2-10 Mbps). Компьютеры, использующие протоколы TCP/IP, через Ethernet подсоединяются к Internet.
FTP (File Transfer Protocol) – протокол передачи файлов.
Протокол, определяющий правила пересылки файлов с одного компьютера на другой.
Прикладная программа, обеспечивающая пересылку файлов согласно этому протоколу.
FAQ (Frequently Asked Qustions) – часто задаваемые вопросы. Раздел публичных архивов сети Internet, в котором хранится информация для «начинающих» пользователей сетевой инфраструктуры.
Gopher – интерактивная оболочка для поиска, присоединения и использования ресурсов и возможностей Internet. Интерфейс с пользователем осуществлен через систему меню.
HTML (Hypertext Markup Language) – язык для написания гипертекстовых документов. Основная особенность – наличие гипертекстовых связей между документами, находящимися в различных архивах сети; благодаря этим связям можно непосредственно во время просмотра одного документа переходить к другим документам.
Internet – глобальная компьютерная сеть.
internet (если не то, что имелось в виду выше) – технология сетевого взаимодействия между компьютерами разных типов.
IP (Internet Protocol) – протокол межсетевого взаимодействия, самый важный из протоколов сети Internet, обеспечивает маршрутизацию пакетов в сети.
№-адрес – уникальный 32-битный адрес каждого компьютера в сети Internet.
Iptunnel – одна из прикладных программ сети Internet. Дает возможность доступа к серверу ЛВС NetWare, с которым нет непосредственной связи по ЛВС, а имеется лишь связь по сети Internet.
Lpr – сетевая печать. Команда отправки файла на печать на удаленном принтере.
Lpq – сетевая печать. Показывает файлы, стоящие в очереди на печать.
NetBlazer – маршрутизатор, разработанный фирмой Telebit.
NetWare – сетевая операционная система, разработанная фирмой Novell; позволяет строить ЛВС, основанную на принципе взаимодействия клиент-сервер. Взаимодействие между сервером и клиентом в ЛВС NetWare производится на основе собственных протоколов (IPX), тем не менее протоколы TCP/IP также поддерживаются.
NFS (Network File System) – распределенная файловая система. Предоставляет возможность использования файловой системы удаленного компьютера в качестве дополнительного НЖМД.
NNTP (Net News Transfer Protocol) – протокол передачи сетевых новостей. Обеспечивает получение сетевых новостей и электронных досок объявлений сети и возможность помещения информации на доски объявлений сети.
Ping – утилита проверки связи с удаленной ЭВМ.
POP (Post Office Protocol) – протокол «почтовый офис». Используется для обмена почтой между хостом и абонентами. Особенность протокола – обмен почтовыми сообщениями по запросу от абонента.
PPP (Point to Point Protocol) – протокол канального уровня, позволяющий использовать для выхода в Internet обычные модемные линии (относительно новый протокол, является аналогом SLIP).
RAM (Random Acsess Memory) – оперативная память.
RFC (Requests For Comments) – запросы комментариев. Раздел публичных архивов сети Internet, в котором хранится информация о всех стандартных протоколах сети Internet.
Rexec (Remote Execution) – выполнение одной команды на удаленном UNIX-компьютере.
Rsh (Remote Shell) – удаленный доступ. Аналог Telnet, но работает только в том случае, если на удаленном компьютере стоит ОС UNIX.
SLIP (Serial Line Internet Protocol) – протокол канального уровня, позволяющий использовать для выхода в Internet обычные модемные линии.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) – простой протокол передачи почты. Основная особенность протокола SMTP – обмен почтовыми сообщениями происходит не по запросу одного из хостов, а через определенное время (каждые 20–30 минут). Почта между хостами в Internet передается на основе протокола SMTP.
Talk – одна из прикладных программ сети Internet. Дает возможность открытия «разговора» с пользователем удаленной ЭВМ. При этом на экране одновременно печатается вводимый текст и ответ удаленного пользователя.
Telnet – удаленный доступ. Дает возможность абоненту работать на любой ЭВМ сети Internet, как на своей собственной.
TCP\IP – под TCP\IP обычно понимается все множество протоколов, поддерживаемых в сети Internet.
TCP (Transmission Control Protocol) – протокол контроля передачи информации в сети. TCP-протокол транспортного уровня, один из основных протоколов сети Internet. Отвечает за установление и поддержание виртуального канала (логического соединения), а также за безошибочную передачу информации по каналу.
UDP (User Datagram Protocol) – протокол транспортного уровня, в отличие от протокола TCP, не обеспечивает безошибочной передачи пакета.
Unix – многозадачная операционная система, основная операционная среда в сети Internet. Имеет различные реализации: Unix-BSD, Unix-Ware, Unix-Interactive.
UUCP – протокол копирования информации с одного Unix-хоста на другой. UUCP не входит в состав протоколов TCP/IP, но, тем не менее, все еще широко используется в сети Internet. На основе протокола UUCP построены многие системы обмена почтой.
VERONICA (Very Easy Rodent-Oriented Netwide Index to Computer Archives) – система поиска информации в публичных архивах сети Internet по ключевым словам.
WAIS (Wide Area Information Servers) – мощная система поиска информации в базах данных сети Internet по ключевым словам.
WWW (World Wide Web) – всемирная сеть (паутина).
Система распределенных баз данных, обладающих гипертекстовыми связями между документами.
Whois – адресная книга сети Internet.
Webster – сетевая версия толкового словаря английского языка.
Трансдуцер – высокочастотный генератор (40 КГц)
Транскондер – прибор бесконтактного контроля и информации (например, датчик дыма).
Типовые сервисы. Наиболее распространенным сервисом, связанным с TCP/IP и интернетом, является электронная почта, реализованная на базе протокола SMTP (простой протокол передачи писем). Также широко используются TELNET (эмуляция удаленного терминала) и FTP (протокол передачи файлов). Помимо них существует ряд сервисов и протоколов для удаленной печати, предоставления удаленного доступа к файлам и дискам, работы с распределенными базами данных и организации других информационных сервисов. Далее краткий список наиболее распространенных сервисов:
SMTP – простой протокол передачи почты, используется для приема и передачи электронной почты.
TELNET – используется для подключения к удаленным системам, присоединенным к сети, применяет базовые возможности по эмуляции терминала.
FTP – Протокол передачи файлов, используется для приема или передачи файлов между системами в сети.
DNS – Служба сетевых имен, используется TELNET, FTP и другими сервисами для трансляции имен хостов в IP-адреса.
Gopher – средство поиска и просмотра информации с помощью системы меню, которое может обеспечить дружественный интерфейс к другим информационным сервисам.
WAIS – глобальный информационный сервис, используется для индексирования и поиска в базах данных файлов.
WWW/http – (см. также выше www) – Всемирная паутина, объединение FTP, gopher, WAIS и других информационных сервисов, использующее протокол передачи гипертекста (http), и программы Netscape, Microsoft Internet Explorer и другие в качестве клиентских программ; RPC-сервисы на основе удаленного вызова процедур, такие как NFS-сетевая файловая система, позволяет системам совместно использовать директории и диски, при этом удаленная директория или диск кажутся находящимися на локальном компьютере.
NIS – Сетевые информационные сервисы позволяют нескольким системам совместно использовать базы данных, к примеру, файл паролей, для централизованного управления ими.
Система X Windows – графическая оконная среда и набор прикладных библиотек, используемых на рабочих станциях.
Rlogin, rsh и другие r-сервисы – реализуют концепцию доверяющих друг другу хостов, позволяют выполнять команды на других компьютерах, не вводя пароль.
Codec (COder/DECoder) – вид программного или аппаратного обеспечения, который позволяет производить компрессию/декомпрессию цифрового потока (аудио или видео) в определенный формат, а позже восстановить его в исходное состояние. В видеофайле кодек идентифицируется 4-значным FOURCC кодом. Это позволяет корректно определять тип носителя и использовать именно тот кодек, который нужен (например, Indeo, MPEG-4, Sorenson, DivX, XviD и другие).
AVI, MOV, ASF (и другие) – это форматы, которые, в свою очередь, могут содержать внутри себя данные, закодированные различными кодеками.
Compression – компрессия (сжатие). Математический алгоритм для сжатия изображений или потоков аудио– и видеоданных для уменьшения размера результирующих файлов. Компрессия может быть без потерь или с потерями. Снижает требуемую для передачи полосу пропускания канала или экономит память, используемую для хранения.
Сompositing – см. Композиция
DirectShow – системное расширение, разработанное в корпорации Microsoft для приложений мультимедиа, работающих под управлением Windows.
DivXTM – DivXTM является видеотехнологией, которая позволяет сжимать цифровое видео, которое может быть передано по DSL-каналам или кабельным модемам за относительно короткое время без уменьшения визуального качества. Конкурирует с технологиями XviD, 3ivx, On2 VP6/VP7, WMV9, RealVideo и QuickTime (кодек Sorenson). Базируется на MPEG-4 компрессии.
Dolby Digital – другое название АС-3. Многоканальный цифровой звук формата 5.1, разработанный компанией
Dolby Labs. Полностью цифровой формат записи обеспечивает очень высокое качество звучания. В формате используется 6-канальный (2 передних, 2 задних, центральный и канал низких частот) цифровой способ записи. Каждый из пяти звуковых каналов записывается и воспроизводится отдельно (дискретный метод). Все каналы имеют одинаковый частотный диапазон. Реализация формата возможна только при использовании в качестве источника цифрового носителя информации (DVD диска). Система обеспечивает локализацию источников звука не хуже, чем в кинозале.
Flash – созданный компанией Macromedia Flash-формат файла позволил использовать в Web анимацию и интерактивные фильмы в форме встраиваемых приложений (plug-ins). Macromedia делает Flash-формат открытым в надежде, что он станет стандартным форматом векторной графики для Web. Он не является решением на базе XML-текстов, но представляет собой двоичный графический формат, который требует интерпретации и проигрывания средствами программного обеспечения компьютера.
DVD (Digital Versatile Disk) – цифровой универсальный диск. Следующее поколение дисковых носителей информации после CD-ROM, от которого отличается увеличенной во много (до 17 Gb данных) раз емкостью для записи данных: стандарт предписывает максимальное использование двухсторонней записи по два слоя с каждой стороны. Один слой содержит 4,7 Гб данных; суммарно (2 стороны по 2 слоя) 17 Гб.
MPEG (Motion Picture Expert Group) – Экспертная группа по подвижным изображениям, занимающаяся разработкой форматов MPEG. Эта группа определяет стандарты в цифровом видео, среди которых MPEG-1 – стандарт, используемый в видео– компакт-дисках, MPEG-2 стандарт – используемый на DVD и SVCD, DVB (цифровое телевидение), MPEG-4 стандарт, используемый в потоковом видео и лежащий в основе таких технологий, как DivX, XviD и 3ivx. Как формат, по сравнению с M-JPEG, этот стандарт обеспечивает сокращение общего объема данных на 75–80 % без потери визуального качества.
MPEG-1 – первый представитель семейства MPEG сжатия. Как стандарт был утвержден в 1992 году, как формат реализован в 1993 году. Размер изображения в MPEG-1 соответствует размеру CIF, поскольку в качестве носителя информации был выбран CD-диск, а на момент выхода стандарта CD-ROM приводы были односкоростными, получилось, что скорость видеопотока в формате MPEG-1 ограничена 150 Кб/с. В реальной жизни это вылилось в формат NTSC 352*240, 30 кадров в секунду, и формат PAL/SECAM 352*288, 25 кадров в секунду. На основе формата сжатия MPEG-1 был разработан формат видеодиска VideoCD (VCD).
MPEG-2 – этот стандарт был разработан для того, чтобы охватить широкий диапазон требований работы с видео: от «VHS качества» до различных HDTV профилей. Скорости передачи данных могут варьироваться в пределах между 1.2 и 15 Mbps, что представляет интерес использования MPEG-2 в передаче цифрового телевидения, включая HDTV контент, собственно для которого система и была задумана. Процесс кодирования видео очень сложен, но процесс получения декодированных данных вполне доступен. Алгоритм компрессии MPEG-2 используется в стандартах ATSC и DVB, а также на SuperVCD и DVD видеодисках. Стандарт утвержден в 1996 году. На возникновение и массовое распространение MPEG-2 повлияло: DVD, цифровое спутниковое телевидение и телевидение высокого разрешения – HDTV. MPEG-2 – дальнейшее развитие стандарта MPEG-1. Помимо выросшего разрешения видеоизображения появилась возможность работать с блоками 8*8, 16*8 и 16*16, новые алгоритмы сжатия и удаления избыточной информации, изменяемая точность квантования сигнала.
MPEG-3 был разработан для HDTV приложений с параметрами: максимальное разрешение (1920*1080*30), скорость 20–40 Mbps. Он не давал принципиальных улучшений по сравнению с MPEG-2 (стал широко использоваться в разных вариантах, в том числе и для HDTV). Стандарт не получил широкого распространения.
MPEG-4 – открытый стандарт, определенный рабочей группой (Motion Picture Expert Group) ISO в октябре 1998 года (дата первого проекта стандарта). Это поистине революционный стандарт для наступившей цифровой эры. MPEG-4 учитывает в себе согласованный диапазон требований, выдвинутых представителями цифровой аудиовизуальной промышленности. С использованием нововведений MPEG-4 предлагает лучшее сжатие, интерактивность через универсальный доступ к интернет или через беспроводной доступ к окружающим медиаресурсам. Стандарт обеспечивает совместимость с другими важными стандартами, такими как H.263 и VRML. Его основное предназначение (по мнению разработчиков) – передача достаточно качественного видео в средах (сетях) с относительно малой пропускной способностью. Основное нововведение в стандарте MPEG-4: в отличие от предыдущих стандартов, которые делили изображение при обработке на прямоугольники, MPEG-4 оперирует объектами произвольной формы. Это позволяет достичь большей степени компрессии при сопоставимом качестве, однако взамен требует заведомо более мощного процессора (от 400 Мгц и выше). Самая популярная на сегодняшний момент разновидность кодека DivX.
Preview – окончательный просмотр видеопродукта перед его выпуском в эфир или для записи screening. Или наблюдение и прослушивание видеопродукта или его отдельных фрагментов с целью контроля технического качества и содержания.
QuickTime – мультимедиа-пакет, созданный Apple первоначально для Macintosh, но позже портированный его под Windows, разрешает встраивать в другие документы элементы мультимедиа, подобные звуку и видео.
VideoCD (VCD) – международный стандарт записи видео на компакт-диск. Данные хранятся в DAT файле в формате MPEG-1. VideoCD могут быть прочитаны с помощью большинства DVD, VCD или SVCD плееров, или на ПК с использованием VideoCD плеера. Распространение получили VideoCD версии 1.1 и 2.0, которые практически не отличаются по качеству (различия только в интерактивности).
WMV (Windows Media Video) – цифровой видеоформат, созданный и контролируемый компанией Microsoft. WMV – это универсальное название комплексного технологиеческое решения, начавшегося с версии 7 (WMV7), в котором Microsoft использовала собственный формат кодирования MPEG-4 видео (не совместимого с другими MPEG-4 технологиями). Один из конкурентов форматов RealMedia, QuickTime (кодек Sorenson), XviD и DivX (первоначально основанный на взломанном WMV кодеке). Аудио данные кодируются в формат WMA
Анимация – Последовательность кадров или изображений, которые слегка отличаются друг от друга и, если их просматривать быстро, создается иллюзия движения.
Видеомонтаж (videotape editing, television editing) – технологический процесс, заключающийся в составлении непрерывной программной видеофонограммы из отдельных фрагментов, записанных на одном или нескольких магнитных носителях.
Композиция (compositing) – наложение видеоинформации и/или графических изображений. Использование масок и настройки по ключу для отображения нижних слоев. Настройка по ключу позволяет создавать прозрачные области с различным диапазоном цветов (ключ цветовой насыщенности) или уровней яркости (ключ освещенности). При технологии маскирования отдельные изображения (маски) служат для определения прозрачных областей. Композиция применяется при наложении титров, для вставки в отснятые на видеокамеру кадры анимации и для замены синего или зеленого фона, расположенного за диктором, на компьютерную графику или видео.
Линейный монтаж – классический монтаж видеоданных, в отличие от нелинейного монтажа, производимый с помощью двух магнитофонов, и основное монтажное время уходит на перемотку ленты в поисках нужного кадра.
Нелинейный монтаж – монтаж видеоданных, производимый с использованием комплексов и средств, позволяющих мгновенно перемещаться к любому кадру и производить над ним любую операцию. Adobe Premiere – классичиеский пример нелинейного монтажа.
Тайм-линия (Timeline) – окно монтажа, в котором выполняется монтаж фильма из отдельных клипов.
Тайм-код – обозначение местоположения отдельного кадра в видеопоследовательности относительно некоторой точки отсчёта (обычно ею является момент начала съемки). Стандартный формат тайм-кода Ч: М:С: К (часы, минуты, секунды, кадры). В отличие от счетчика ленты (который можно сбросить – обнулить в любом месте на ленте), тайм-код представляет собой электронный сигнал, записываемый на видеоленту, и не подлежит изменению.