— Харухохо..., — пробормотал я невнятно, жуя свою порцию удона.

В тот момент Сугуха, которая сидела на противоположной стороне обеденного стола, посмотрела на меня выпученными глазами:

— У тебя очень плохие манеры братик!

Это правда, держать во время еды палочки в правой руке, а планшет в левой, было не подходящим поведением. Однако проглотив скопившийся во рту удон, я сказал:

— Я решаю, как сесть мой буккакэ удон.

— А как насчет карри удона?

— Ни за что.

— А может кицуне удон?

— Неплохо.

— Что думаешь насчет набеяки удона?

— Никогда.

— Что-то я не могу разобраться в твоих вкусах...

Вздохнув, я проглотил остывший буккакэ удон. Мы вышли из ALO примерно пятнадцать минут назад. Как обычно, наша мама еще не вернулась домой, поэтому мы сами организовали поздний ужин, однако, я чувствую, что в последнее время мы слишком часто предпочитаем использовать методику «быстро готовится — легко моется». Решив про себя организовать завтра по крайней мере три нормальных приема пищи, я снова услышал голос из-за стола:

— Так на счет чего было это твое «понимаю»?

Мне потребовалась секунда, чтобы понять, что вопрос относится к «харухохо», которое я недавно пробормотал.

— Это мое «понимаю» к кое чему относится… Это касательно истории об Асах.

— О, ты быстро во всем разобрался.

Я показал Сугухе планшет, на котором была открыта статья из онлайн-энциклопедии, и задумался, пытаясь решить, смешать вареные яйца с удоном или съесть их отдельно. Я еще не успел принять решения, а Сугуха уже язвительно засмеялась:

— Я бы сказала, что это достаточно грубые наброски! Что это? Братишка, это совершенно бесполезно! Что ты мог понять, из этого? Это просто черновой набросок статьи.

— Это почему же?

— Если ты действительно хочешь знать, то все началось не с отца бога Одина, великана Бёра, и даже не с отца Бёра, Первого бога Бури. Прежде всего, в норвежской мифологии мир начался с хаоса, называемого Гиннунгагап...

— Стоп. Давай оставим начало мира на потом, когда у тебя будет время рассказать мне об этом не спеша. Нам лучше быстро поесть, иначе удон станет черствым.

Когда я её прервал, Сугуха недовольно скривилась, но послушно положила планшет и снова взяла палочки для еды. Без колебаний она раздавила горячие яйца и смешала вытекший желток с лапшой. Поскольку получившийся золотистый цвет оказался очень красивым, я делал то же самое и энергично перемешал удон. Хотя мне казалось, что прерывать такую серьезную лекцию непростительно, мне все же пока не нужна такая подробная информация. Потому что, насколько мне известно, Асы не существовали в ALO, и весьма возможно, что квест «Грабители морских глубин» может не иметь продолжения.

После того, как Левиафан забрал Яйцо принца, которое мы утащили из Подводного храма будучи обманутыми Кракеном, он сказал: «Я должен найти ему новый дом». Вроде проблема и решена, но у нас возникло ощущение, что конец «и жили они долго и счастливо» не наступил. Я понятия не имею, кто такой этот принц, или что он такое, так как люди из яиц не появляются. Судя по всему, Кракен тоже еще не проиграл, так как он до сих пор одержим местью. Во всем этом смешались интересы многих персонажей, и почему же все это не привело к целой серии квестов, а закончилось одной короткой историей?

В большинстве случаев, когда пройден один квест из серии, и игрок может получить следующее задание, то новый пункт назначения указывается при помощи маркеров. Однако, встречаются редкие случаи, когда игроки на основе полученной информации должны угадать, куда они должны пойти, и что там нужно сделать. Если предположить, что это задание относится к такому типу, то намеки на место, где можно взять следующий квест, могут содержаться в разговоре между Кракеном и Левиафаном. Но...

— ...шка! Эй, братишка!

Оказывается, пока я размышлял, Сугуха уже несколько раз меня звала. Наконец я опомнился и посмотрел на нее:

— Э…, что?

— Я надеюсь ты не забыл, что завтра у нас генеральная уборка додзё? Сегодня нужно лечь спать по раньше.

Конечно же я забыл об этом, но кивнул и сказал:

— Хорошо, я лягу пораньше, и мы управимся завтра за два часа.

Пока моя младшая сестренка с удивлением смотрела на меня, я сбежал на кухню с пустой тарелкой.

Лежа на кровати в своей комнате, я посмотрел снизу-вверх на будильник, стоявший у изголовья кровати. Было 23:30.

Примерно в это время, в старом Айнкраде у меня был разгар вечерней игры, и я махал мечом в каком-нибудь подходящем для прокачки месте. Мне не очень нравится система развития в Альфхэйме, так как в ALO нет уровней персонажа. Отчасти поэтому, я сбросил свой прогресс, перенесенный из SAO, и чтобы догнать Асуну с остальными, мне некоторое время пришлось энергично охотиться на мобов. Из-за этого, здесь не было никаких шансов испытать волнение от ожидания скорого получения нового уровня, и отсутствовала возникающая при этом мотивация. Излишне говорить, что использование уровней персонажа, это очень удачная идея. Я вовсе не испытываю желание вернуться в тот мир, однако, где-то в глубине моего сердца я думаю об этом. О небольшом саде в виртуальном мире, который мог бы стать таким прекрасным в реальности, о чем-то, что будучи игрой, все же ею не является.

Я почувствовал присутствие этого «чего-то» в тот момент, когда трезубец Левиафана появился именно тогда, когда Кракен практически убил нас одним ударом. Могло ли быть такое идеальное совпадение ни кем-то написанным сюжетом, а действительно случайным развитием событий? «Мне просто интересно, но было бы хорошо, если бы так это и оказалось…», — пробормотав это в слух, я решил лечь спать пораньше, чтобы подготовиться к завтрашней уборке, и выключил свет в комнате.

Через десять секунд я схватил Амусферу, и надев её на голову прошептал голосовую команду: «Начать соединение!»