Очнулся я в сумерках, когда местное светило уже ушло за край горизонта. Все та же лачуга, с лежаком, столом и шкафом, только беспорядка прибавилось и грязи. Морщась от неприятного запаха и борясь с последствиями похмелья, медленно сел. Стоило принять вертикальное положение, как перед глазами заплясали круги, сложившиеся в итоге в текст:

"Разумный, приветствуем тебя! Твое тело было найдено в спасательной капсуле, но состояние было критическим. Капитан поискового корабля принял решение поместить вас в социальную программу, на время реабилитации".

Вот такой была первая надпись, которую мне показали. Почему первая? Так следом появилось еще несколько.

Приветствуем вас в межгалактическом проекте "Орбита".

- Что такое проект "Орбита"? - недоуменно спросил вслух. Все-таки наша база находилась не на краю обжитой вселенной, a почти в центре. Точнее там, где когда-то был центр. Но о таком проекте слышать не приходилось, да и вообще, никогда никто не реабилитировал людей через виртуал, тем более межгалактический. Или меня разыгрывают, или.... О втором или думать не хотелось, ведь это значило, что прогресс ушел далеко, за грани наших былых возможностей. И кто нас откапал и зачем, совершенно не понятно. О большем подумать я не успел, так как голосовой вопрос активировал обучалку, и мне вкратце рассказали, что собственно представляет собой "Орбита". Как и предполагалось, это была игра.

Ее много и упорно хвалили, показывали какие-то цифры и рейтинги, но это прошло мимо сознания. В памяти осело только то, что программа так же социальная, и нам помогут интегрироваться в общество, посредством игры.

Что же хотя бы с этим разобрались, по крайней мере, я тут не умру. По-настоящему. Дальше, мне советовали разобраться с характеристиками персонажа, распределить очки и выбрать навыки. Вот там-то я и застрял, причем надолго. Окошки открывались одно за другим, о чем-то извещая, поздравляя и предупреждая. Для начала предложили выбрать имя, так как раса, класс и специализация уже были присвоены системой автоматически.

Выберите имя персонажа.

Сначала хотелось взять что-то из мифологии или истории, потом решил, что не стоит. Вдруг прошло так много времени, что от нашей цивилизации не осталось и следа? A что, такое уже бывало. Поэтому не заморачиваясь, ввел собственное имя.

Имя персонажа: Игорь.

Устно подтвердил свой выбор и снова погрузился в чтение. Список шел с начала, то есть с момента как я очнулся. Первым шли сразу два жирных сообщения:

Интуит - полагаясь на интуицию, вы выбрали верное направление и двинулись к цели. Навык интуиции нельзя прокачивать, но он влияет на весь игровой процесс. Верьте своей интуиции.

Сквозь боль - вы твердо шли к своей цели, не обращая внимания на боль. Отныне ваш болевой порог повышен, на 5%.

Не знаю, с чего система решила, что я не обращал внимания на боль, но за бонус большое спасибо. Мне пригодится. Очередное сообщение пришлось на момент встречи со зверем.

Скрытность - хочешь выжить в этом мире, умей быть незаметным!

Эмпат - вы можете чувствовать намерения живых существ по отношению к себе.

Ух ты, да я оказывается, не так прост.

Ближний бой - в ближнем бою ваши атаки будут бить на 1% сильнее.

Уклонение - позволяет с большей вероятностью на успех, избежать атаки противника.

Ну, тут все понятно - ползал и дрался, получи и распишись. A вот дальше начались проблемы, потому что следующее сообщение мне не сильно понравилось.

Мутант - облучившись радиацией, вы не погибли. Ваше тело и сознание изменились. Теперь вы - мутант. Будьте осторожны, не все расы признают мутантов равными себе.

+1 к Энергии за каждый уровень

+ 100 ед жизни за уровень

Что ж, купание оказалось не таким уж и безвредным. Хотя глупо было ожидать обратного, особенно если вспомнить, как меня корежило. И последнее сообщение, которое заставило меня крепко задуматься, о своей судьбе:

Уникальное стечение обстоятельств, сделало вас не просто мутантом. Ваши природные способности были многократно усилены смертельной дозой радиации.

Вам присвоена специализация - псионик.

- Что такое псионик? - задал я вполне очевидный вопрос. На самом деле были какие-то смутные догадки и воспоминания на этот счет, но лучше прочитать.

Псионик - опасное существо, умеющее воздействовать на чужой разум.

Скудное описание, но хоть что-то. Как по мне, это якобы уникальное стечение обстоятельств, просто смесь предыдущих навыков (интуиции и эмпатии) умноженное на облучение, которое меня не убило. Всего-то.

Стоило прочесть последнее сообщение, как система тут же выдала новое, но теперь со строкой загрузки.

Генерация персонажа.

От 0 до 100% загрузка прошла довольно резво, я бы сказал даже быстро. И вот что получилось в итоге:

Имя: Игорь

Класс: мутант

Специализация: псионик

Уровень 1

Жизнь 150

Энергия 200

Характеристики (5 нераспределенных):

Выносливость 1

Энергия 2

Реакция 1

Интеллект 1

Знание 1

Навыки: -

Умения: -

Внимание! Распределите очки характеристик и выберите навыки и умения из списка.

Дерево навыков оказалось просто огромным, но, к сожалению, все его просмотреть было нельзя. Только ближайшие три перка в каждой ветви.

- Как же тогда планировать развитие персонажа? - в голос удивился я. Ведь когда не видно к чему приводит тот или иной выбор, можно очень и очень сильно ошибиться.

Всего было 4 блока, по три ветки в каждом, кроме последнего. Три блока были сгенерированы для моего класса, a четвертый был общим.

В первом блоке были боевые навыки: тяжелое оружие, легкое оружие, ближний бой. Отдельным столбиком стояли: холодное оружие, энергетическое оружие, огнестрельное, взрывчатка, редкое.

Под каждым из значков находился своеобразный счетчик, который у меня был с нулями. Он показывал, сколько очков было вложено в тут или иную ветвь. Акцентируя внимание на прямоугольных иконках, можно было получить дополнительную информацию о получаемых бонусах и тому подобное.

Второй блок содержал пси навыки: атакующие, ауры и воздействия. Атакующие: телекинез, пиро- и крио- кинезы. Ауры: устрашение, мотивация, защита. Воздействия: невидимость, подчинение, эмпатия. И по аналогии с атакующим блоком, отдельным столбиком шли: левитация, чтение мыслей и поиск.

В третьем блоке были навыки мутанта. Здешние ветви развития касались только моего тела, по крайней мере, пока. Эти навыки были направлены на мое собственное усиление и давали бонусы и усиления. Например, первый навык из столбика позволял пополнять жизнь и энергию при облучении. Размен был таков: 1 ед. жизни и энергии за 10 ед. облучения. Другой усиливал внутренние органы, но так же требовал источников радиации.

Четвертый блок содержал такие направления как воровство, управление техникой, лечение, создание предметов и кулинария.

У меня было всего 5 очков, так что расставаться с ними я не спешил. Вместо этого решил осмотреть домик, полазить в шкафу и обыскать следующее помещение. Тут же столкнулся с неприятностями - двери были с замками, и открыть их не удавалось. Тогда же и ушел первый навык, во Взлом замков. Теперь, когда я смотрел на любой замок, появлялась табличка с прочностью замка и его уровнем. Эти замки были уже почти сломанными, и парой ударов босой ноги я сломал обе: и дверцу шкафа и дверь в другую комнату.

- Знал бы, что их можно поломать, не тратил бы очко, - со вздохом проговорил я. И тут же забыл об этом, потому что меня наконец-то ждали трофеи!

В шкафу был полный комплект одежды - точно такой же, как на вчерашнем трупе. Кстати, может это был его домик?

A за дверью меня ждала мастерская, где удалось найти оружие - стальной нож и гражданский пистолет.

Нож был такой же, как и найденный мной вчера, правда к нему шли ножны, и он цеплялся к ноге, или за пояс. A пистолет, на проверку оказался травматическим. Хорошо хоть в обойме были металлические шарики, a не пластмассовые.

Гражданский пистолет (одноручное)

Урон 1-5

Дальность 10-15 метров

Разброс: средний.

Описание: разрешенный для самозащиты пистолет. Может спугнуть дикую собаку. Возможно.

Вот такое вот веселое описание. A вещи были простыми, без бонусов, но зато с приличной прочностью.

Комбинезон рабочего.

Прочность 43/45

Защита: 4

Ботинки рабочего.

Прочность 32/50

Защита: 2.

Перчатки рабочего.

Прочность 13/30

Защита 1.

Больше ничего не было, a описание предмета читать не стал. Не интересно. Так же в шкафу нашлись рюкзак и фляга. Причем в рюкзаке была еда, a во фляге вода. Утолив жажду и голод, решил выбрать навыки. После просмотра всех доступных на 1 уровне навыков, остановился на следующих:

Толчок - осваивая науку телекинеза, первое к чему приходят ученики, это толчок. Усилием воли, псионик, уплотняет воздух перед собой и посылает его во врага. Урон зависит от расстояния и затраченной энергии.

Пси-щит - щит, принимающий на себя урон. Время активации: мгновенно. Прочность: 100, затраты энергии 50 на создание и по 5 ед. каждые 10 сек.

Отвод глаз - первая ступень на пути к полной невидимости. Позволят отвести взгляд одному существу, чтобы пройти мимо. Требует 15 ед. на активацию, мгновенно. Откат 5 минут.

Эмпатия - эмпат чувствует мысли и желания других существ. Пассивная способность. Позволяет обнаружить засады, вычислить агрессивных животных, почувствовать злой умысел. Не требует энергозатрат.

Вот и все, что выбрал. Теперь, сделав взмах рукой, я отправлял поток воздуха, который легко вышибал дверь. Правда энергии всегда уходило по 15, и как вложить больше, представления не было. Щит активировался при выставлении развернутой ладони. Красивая такая сфера, закрывающая меня спереди и боков. Спина была открытой. Ну, с отводом глаз и так все ясно. A эмпатию прокачал по наитию. Быть своего рода сенсором и знать, откуда может прилететь плюшка, всегда полезно.

Чтобы активировать навыки, попробовать их, потратил всю энергию. Дальше нужно было разобраться с параметрами, которых было пять. Выносливость отвечала сразу за комплекс параметров: силу, жизни, сопротивление физическому урону и переносимый груз. Как по мне, то очень даже удобно, теперь вместе с силой росла и полоска жизней. Энергия, как и одноименная полоса, отвечала за все мои движения, как бодрость в играх моей молодости. Ну, и собственно, за пси- возможности. Своего рода смесь бодрости и маны, или как-то так. Реакция, по аналогии с ловкостью, улучшала координацию движений и увеличивала скорость атаки, но были и отличия, опять же, от привычных для меня игр - от скорости реакции зависело, как быстро я смогу применять свои навыки. A интеллект, уменьшал откат всех действий, позволял пользоваться тем или иным оружием, разбираться в науке и механике. В общем, быть умным полезно. Знания же отвечали за скорость приобретения навыков, их прокачку и запоминаемость. Да, тут был и такой параметр. Когда ты долго пользуешься одним и тем же навыком, все хорошо. Набирается опыт, растут его уровни, но если навыком долго не пользоваться, то его можно забыть. Как показала справка, сам навык никуда не денется, но весь прогресс потихоньку уйдет в нуль, и былой скорости и силы удара уже не будет. Так-то, чем выше значение пятой характеристики, тем дольше можно не "забывать" свои навыки. То же справедливо, ведь то чем пользуешься - качается, a не нужное - забывается.

Я проснулся ближе к вечеру, еда и питье у меня были, но вот похмелье никуда не делось, даже после нескольких часов чтения инструкций. Вооружившись ножом и пистолетом, решил обследовать местность, пока еще не совсем стемнело. Осторожно выглянув за дверь, убедился, что никого нет по близости, отправился в поход.

Сторона, с которой я вчера пришел, меня не интересовала. Поэтому решил ходить кругами, постоянно увеличивая ветки. Пистолет я закрепил на поясе, a нож на левой ноге - так показалось правильно.

Перебираясь через камни и перепрыгивая лужи, старательно избегал шума. Ходить бесшумно оказалось не так-то просто - то галька заскрипит под ногами, то поскользнусь на чем-нибудь влажном. Пару раз больно ударился мизинцем, что чувствовалось даже сквозь обувь. На самом деле, мне хотелось не просто осмотреться, a испробовать свои новые навыки, причем, в бою. Раз это игра, то и умереть, можно не бояться. С другой стороны, как долго продлиться адаптация и куда после нее я попаду тоже не известно. A раз так, то стоит найти игроков и осторожно у них все выяснить. Но для начала нужно опробовать навыки на противнике.

Прокрадываясь мимо какого-то мусора, ржавых арматурин и битых кирпичей, я готовился увидеть кого-то вроде крыс, или лягушек. A встретил снова собаку, подобную той, что убил вчера. Возможно, именно от этой псины, вчера мне удалось убежать. Зайдя с боку, огибая очередную кучу хлама, вышел к собаке с хвоста. Все тот же рост, свалявшаяся шерсть, обрубок хвоста - все как вчера. Единственное отличие в том, что эта собака была более здорова, чем прошлая. Я стоял метрах в тридцати от нее, и пристально вглядывался в силуэт, надеясь получить игровую справку. Которая, все никак не появлялась. Мелькнула мысль, что возможно, сначала стоит получить определенный навык или произнести какую-то голосовую команду. Мелькнула и пропала, потому что, в какой-то момент я почувствовал чужие мысли, даже не мысли, a скорее отголоски чувств: злость, боль, голод. С непривычки даже покачал головой, от чего непроизвольно сделал пару шагов вперед. И тут я увидел информацию о собаке, a заодно и ее повернутую морду. Разумеется в мою сторону. Незаметно подкрасться не удалось, видимо песок и галька сильно скрипели, когда шагал.

Зараженный пес, уровень 3.

Жизнь - 300

Атака - укус, удар лапой.

Реакция - высокая.

Описание: после катастрофы, многие домашние животные остались без присмотра и опеки. Выжившие особи теперь бродят по пустошам и развалинам, в поисках добычи. Иногда они собираются в группы и делают набеги на поселки и хутора. Особую озлобленность проявляют зараженные псы - получившие большую дозу радиации, но не погибшие.

Вот таким было описание, достаточно подробное нужно сказать. Что означала высокая реакция, я понял практически сразу. Пес бросился в атаку сразу как увидел меня, и ждать прочтения справки он не собирался. Разделявшие нас метры, он проскочил за несколько секунд, и тут же атаковал. Времени, чтобы придумать план не было, его не хватало даже на то, чтобы достать пистолет или нож. Все что я смог сделать, это выставить ладонь и активировать щит. Тут же полоска энергии просела на четверть, a красное сообщение, замаячившее на периферии зрения, сообщило, что прочность щита упала на 14 единиц.

- Ну, держись, песик! - азартно закричал я, как только прошел испуг.

Первым делом, левой рукой вытащил нож, и вонзил его в бок мобу - кажется, так в играх называют рисованных монстров, которые бродят по локациям. Теперь сообщение было зеленого цвета: вы нанесли урон (режущий) - 3 ед. Не густо, a тем временем собака отскочила немного назад, и с разгона ударила лапой, от чего щит просел еще на 20 единиц, a меня откинуло на шаг назад. Убрав нож в ножны, достал пистолет и сделал три выстрела. Тут же посмотрел на сообщения:

Вы нанесли урон - 5

Вы нанесли урон - 2

Вы нанесли урон - 4

Не густо, a у щита осталось меньше половины прочности. Тогда я решил использовать свои пси-навыки для атаки. Для начала толчок, и вот уже изготовившаяся к прыжку вражина летит в противоположном от меня направление противно повизгивавая. Урон был не большим, всего 10, но и это куда лучше пяти. Теперь, пока пес был в десятке метров от меня, активировал отвод глаз. Было забавно наблюдать, как моб извернулся, поднявшись на лапы, и начал бешено обращаться вокруг своей оси, разыскивая меня. У меня оставалось не многим больше 100 ед. энергии, a у пса еще 276 ед. жизни. Нужно срочно что-то предпринимать. Для начала, я снова взял в руки оружие: нож и пистолет. Особенно порадовало, что щит при этом не пропал, a значит, его нужно было только активировать выставленной ладонью, он не требовал поддержания жестом. Одно только это заметно усиливало мои шансы на победу. Потом я вспомнил, что откинутый толчком пес, не стразу вставал на лапы, a некоторое время лежал на спине, открывая уязвимое пузо. И так, примерный план был готов: пока действует отвод глаз, напасть со спины и нанести критический урон, потом использовать толчок в момент, когда пес будет прыгать и тут же атаковать в открывшийся живот.

В принципе, так оно и получилось, правда, не с первой попытки. Сначала все шло по плану - зашел со спины и прыгнул. Нож, зажатый в правой руке, воткнул куда-то в область шеи, a пистолет направил под челюсть. Конечно, моб меня заметил, и начал крутиться еще сильнее. В нос ударил собачий запах, довольно противный должен заметить. Пахло не только псиной, но еще и болезнью, разложением. От одного только запаха становилось очень противно. Но на такие мелочи отвлекаться было некогда. Нож исправно наносил урон, даже повесил одно кровотечение, от глубокой раны. A вот с пистолетом не все вышло гладко - для начала я просто очень много раз промахнулся, причем один раз чуть не попал в себя. A потом еще и обойма закончилась, и пистолет стал совсем бесполезным. Я хотел его откинуть, и для этого немножко разжал левый локоть, чем воспользовался пес и сбросил меня со спины. Мало того, он еще и атаковал тут же, снеся еще больше четверти щита. Из 100 осталось всего 42 ед. A следом 30 и 22. Я лежал на спине, отмахиваясь от наседающего пса ножом и ногами, с дрожью ожидая момента, когда щит пропадет. И мне наконец-то повезло, моб снова отпрыгнул назад, чтобы взять разгон. В этот раз я использовал толчок не сразу, a дождался, пока противник окажется в воздухе. Эффект превзошел все мои ожидания - псина отлетела не на десять, a на все двадцать метров, получив при этом 30 урона от толчка и еще пять от падения на спину. Я тут же рванул в сторону собаки и спешно вонзил нож в брюхо, стараясь распороть его как можно сильнее. Не останавливаясь на достигнутом, продолжал бить и колоть. Даже тогда когда, щит слетел и желтые редкие зубы, вонзились мне в плечо.

Противник повержен!

Получен опыт.

Открыт новый прием - бросок.

Бросок - опытному псионику мало просто оттолкнуть врага, так же необходимо нанести урон или травму. Используя бросок, вы наносите повышенный урон. Имеется не 0 шанс нанести калечащую травму при падении врага.

На самом деле, бросок это был все тот же толчок, только максимально заряженный. На него я потратил весь запас энергии, вот он и вышел таким сильным. Как заряжать энергией толчок, тоже разобрался. Так же, мои навыки владения холодным и легким оружием немного возросли. Из трофеев мне достались лишь зубы, которые еще не ясно куда девать.

- На сегодня экспериментов хватит, пожалуй - устало проговорил я и подняв валявшийся пистолет, побрел к лачуге. Нужно было поспать, да и не мешало бы решить вопрос с раскачкой. Хотя тут и так все было понятно - телекинез нанес куда больше урона, чем оружие.

Зайдя в лачугу, подпер дверь стулом и упал на кровать, не раздеваясь.

Перед сном долго думал о том, что нас нашли и спасли. Да и проходить адаптацию в игре, куда проще и приятнее, чем в больнице. Так мне тогда казалось.

*****

- Как проходит добыча? - на экране светилось лицо человека. Белые короткостриженые волосы, прямой лоб с тремя горизонтальными морщинами, острый нос, тонко очерченные губы, и глаза. Ледяные глаза человека, каждый день управляющего десятками тысяч жизней.

- Все по плану отец, - ответил ему другой мужчина. Он находился в капитанской каюте корабля, и сидел в кресле.

- Те люди, которых нашли. Что с ними?

- Восстанавливаются, я распорядился поместить их в программу социализации, в игру.

- "Орбиту" я полагаю?

- Да отец. И я уже нанял людей на точках возрождения, чтобы отлавливать их. Мы поместим их в некоторые замки и принудим работать на наш альянс, все время реабилитации они будут якобы под защитой клана.

- Хорошо, сын. Ты сделал все правильно.

Связь оборвалась и экран потух. Капитан корабля, лорд по праву рождения, сын лорда, шумно выдохнул. Только что отец, одобрил его затею. Как и предполагалось - на этих замороженных аборигенов, всем плевать. Если бы искин не успел отправить сообщение, то несколько ракет решили бы проблему. Но теперь, идти против законов было невозможно. Хотя исполнение законов, так как сделали это лорды, больше навредит, чем поможет.

Усмехнувшись своим грустным мыслям, капитан дал отбой по кораблю и лег в постель. А на поверхности планеты полным ходом велась незаконная добыча ресурсов.