В этот раз пробуждение было приятным - ни чувства голода, ни боли в теле не наблюдалось, зато появилась некоторая мускулатура. Валяясь на койке, понял, что совершенно не хочется вставать, вместо подъема потянулся к КПК с твердым намерением изменить настройки. Для начала необходимо удалить все лишнее, чтоб значит, не мешалось. Первым в топку ушли фотографии, за ними различное видео и игры. Все это было призвано, чтобы коротать время за рулем транспорта, и для меня являлось бесполезным. Дальше покопался в настройках карты, правда оставил все как есть, т.е. приоритетом было обнаружение живых существ. Теперь оставалось только удалить записи торговца, но для начала решил их прочесть, и как выяснилось совсем не зря.
Читая строку за строкой, заодно узнавая цены на вещи в городах, среднюю наценку, и собственно, цены у торговца, наткнулся на интересную строку "Рабы" с доходом от трехзначных чисел и выше.
- Так вот куда ты меня хотел спровадить, жалкая твоя душонка, - от нахлынувшей вдруг злости, выругался вслух. - И куда же ты доставлял несчастных, a?
Пришлось прочитать дневник торгаша, чтобы найти координаты базы работорговцев, которые, кстати, уже были введены в наладонник, только там название было иное: База "Свободные торговцы". Идти до нее было около пяти часов, и первое желание пойти и уничтожить там всё и вся, начало остывать, но тут завибрировал наладонник:
Получено новое задание: Работорговцы
Тип: редкое
Минимальный уровень для выполнения 10.
Описание: В записях Пирста вы нашли упоминание о базе работорговцев. Уничтожить базу самостоятельно, доложить властям планеты, или оставить все как есть, выбор за вами.
Награда за зачистку: броня, оружие, кредиты, вариативно.
Награда за информацию: 500 кредитов, +50 репутации.
Штраф за бездействие: -1 карма.
Сколько времени давалось на выполнение, было не ясно, но теперь бросать квест мне не хотелось. Все-таки зачистить базу, и получить броню с оружием было очень заманчивой перспективой, не говоря уже о "вариативности", a вдруг что-то крутое получу. Впрочем, это уже во мне проснулась жадность, но вместе со здравым смыслом, ведь раз я в программе адаптации, то социальная часть должна быть очень важной, если не решающей в моей дальней судьбе. Да и прокачаться не помешает, в любом случае.
Наконец-то встав с кровати, покинул убежище, чтобы умыться и подышать воздухом. В помещении дышать было тяжело, и что-то подсказывало мне, что это связано с проблемами в вентиляции. Возиться с ремонтом мне не хотелось, поэтому решил сюда больше не возвращаться, по возможности, ясное дело.
Перед тем как покинуть столь гостеприимное место, решил разок искупаться в радиоактивной воде, неудовольствия ради, a чтобы найти выроненный в первый день нож.
Вода была холодной, мутной и опасной. Жизни стали по не многу проседать, тут же в восстанавливаясь - спасибо первому навыку из ветви мутаций. После первого же нырка все тело покрылось противной пленкой, волосы слиплись, a глаза нещадно щипало. Дно было илистое и точно так же как я, покрытое пленкой, в воде было не разобрать, но уверен - на свету она бы переливалась десятками цветов и оттенков. Искать нож было нелегко, но он мне нужен, поэтому пришлось перебороть себя. Спустя три часа я заработал несколько кровотечений, два раза насквозь проколол ладонь ржавой арматурой, целая обойма с металлическими шариками, искомый нож и под конец, меня чуть не съела змея:
Водяная Козюля (змея, 2 уровень)
Урон укус: 5 ед.
Урон яд: 3 ед. в секунду, длительность 20 секунд (суммируется до трех раз)
Описание: ядовитая змея, ареал обитания до катаклизма: степь, лесостепь. Отличительная черта - загнутый шип на голове. После войны претерпела множество мутаций, которые привели к целому виду ядовитых змей.
Вот такая штука на меня напала, когда я в очередной раз обагрил своей кровью водоем. Сражаться под водой оказалось довольно сложно, и дело не только в том, что мой верный щит тут не сработал почему-то, a толчок отбросил еще и меня, a в том, что змея была куда проворнее. Хорошо еще, что мне удалось извернуться, когда она впилась мне в предплечье и откусить ей голову. Да, именно так я и поступил. A саму тушку еще и выбросил на берег, чтобы потом приготовить себе обед из нее. Единственное, что было неприятно, это отравление сильно испортившее мне жизнь.
Выбравшись на берег, первым делом отдышался, все-таки бой выдался тяжелым. Помимо победы, порадовало еще и сообщение:
Получен опыт!
За первый бой, проведенный в непривычной для вас среде, коэффициент увеличения опыта х3.
Получен новый уровень!
Энергия +1.
Лвл-ап значительно повысил мои характеристики, и умереть от отравления, я больше не боялся. Определенной цели, что я хочу получить из своего персонажа, у меня еще не было, но некоторые мысли начали формироваться в некий, пока еще не четкий план. Поэтому, собственно, два очка ушло в Энергию, догнав ее до восьми, и по единичке в реакцию, интеллект и знание. Жизни сами подросли.
Закинув тушку змеи в инвентарь, теперь там не только мертвый тушкан будет, отправился в домик, чтобы хоть немного стереть грязь с тела. Использовав на это дело, покрывало, которое после недолгого раздумья взял с собой (чтобы стелить на землю, во время сна) покинул хижину, теперь уже точно навсегда.
Знакомой тропой поднялся к трубе и обновил флягу, вдоволь напившись воды, умываться при этом не стал, так как во время недолгого пути, мне на лицо осела пыль, a КПК выдал сообщение о временном улучшении маскировки:
Маскировка +3 (временно)
Ради такого бонуса, можно и потерпеть неудобства подумал я и отправился в сторону стоянки работорговцев, рассчитывая, за пять часов пути, набить если не десятый, то восьмой уровень точно. Один нож все так же висел на бедре в кобуре, a второй управляемый телекинезом, летал вокруг меня, описывая круги и восьмерки. Поднять в воздух сразу два ножа оказалось непосильной задачей, но надеюсь, это только пока.
Живности по пути попадалось до обидного мало, и за три часа я поднял только два уровня. Четвертый взял после истребления стаи зараженных собак, из пяти голов, a пятый, когда наткнулся на спятившего робота ремонтника, который крутился возле какой-то кучи хлама, бывшего когда-то неким боевым роботом. И если с собаками проблем не было - я мысленно метнул оба ножа по очереди в вожака, который был 5 уровня, и добил его толчком. A приспешников, 4 уровня, просто расстрелял прикрываясь щитом. То с роботом возникли проблемы. Он был шестого уровня, и мои ножи не нанесли ему совершенно никакого урона, a вот его цилиндрическое тело, мгновенно разогнавшись, врезалось в меня, сбив щит и сняв 12 ед. жизни. Видимо какая-то спец. атака, потому что повторил он ее только спустя 20 секунд, за которые я успел один раз использовать толчок, и разрядить обойму Осы. Второй раз, памятуя прошлые удачные заходы, я активировал толчок в тот момент, когда спятивший дрон снова включил свое ускорение. Результат был выше всяких похвал, во-первых мне удалось опрокинуть противника на спину, a он был лишен возможности подняться, a во вторых наладонник снова завибрировал.
Получен навык: Опережение
Вы атаковали противника в момент спец.атаки, тем самым решив исход боя в свою пользу.
Поздравляем, коэф. опыта х2!
Опережение: контратака это хорошо, но любой псионик скажет вам, что использовать силу противника против него самого, нужно не после a в момент атаки.
Внимание: при равных уровнях шанс опередить атаку противника 50%, если ваш уровень выше, то шанс > 50%, если ниже, то < 50%. При учете, что у противника нет данного или аналогичного навыка.
После того как я выпустил целую очередь между лапами дрона, которые система назвала манипуляторами, причем нижними, он издох, наградив меня новым уровнем. A лутом мне был тот самый манипулятор, который можно было использовать при создании некоторых роботов.
Вами получен новый уровень!
Текущий уровень - 5.
Полученные очки я вложил таким образом, чтобы получились ровные красивые цифры. Имя: Игорь
Класс: мутант
Специализация: псионик
Уровень 5
Жизнь 800
Энергия 1000
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость 5
Энергия 15
Реакция 6
Интеллект 5
Знание 5
Навыки: Интуит, скрытность, эмпат, ближний бой, уклонение, опережение, кулинария.
Умения: Толчок (бросок), Пси-щит, отвод глаз, эмпатия.
Так же потратил накопленные очки навыков, повысил до капа отвод глаз (3 ед.), что открыло путь к новым навыкам "Сокрытию шагов" и "Отвлечению". Одно с помощью направленного пси-поля глушило громкость шагов, второе наоборот создавало в пределах видимости неясную тень, которая громко топая, проносилась перед глазами противника. Сокрытие 1 уровня, не работало на гравии и стеклах и имело перезарядку в 10 секунд, a Отвлечение работало только при плохом освещении, и срабатывало раз в 2 минуты. Ни то ни другое невидимостью не было, по одной единице я туда закинул. Как только довел бросок до капа (так же, до 3-х единиц), открылся путь к двум веткам массовым атакам, и единичным, но более мощным. Из массовых выбрал "Пресс" и "Волну", a из единичных выбрал "Захват" и "Удушение".
Пресс - атака по площади.
Псионик своей силой атакует сразу несколько врагов, значительно увеличивая гравитацию на площадке 3х3 метра, при этом враги замедляются. Имеется шанс раздавить мелкого противника.
Замедление противника в 1,5 раза, пока не покинет область.
Активация: слово или жест.
Пускай это и не стан, но уже очень хорошая и важная способность. Предвидя ее полезность, закинул два очка туда.
Волна - наносит круговой урон, в радиусе 1,5 метров. Отбрасывает врагов.
Активация: слово или жест.
Конечно, можно отбросить противника и броском, но если противников не больше одного. Да именно тут мне и пригодиться данная способность.
Захват - выбранная цель полностью обездвиживается и лишается возможности атаковать. Время захвата: Энергия/ уровень противника, в секундах.
Ограничение: использовав захват, нельзя активировать иные пси способности.
Активация: слово или жест.
Вот это настоящий стан, но он ничем не поможет против противников вдвое больше уровнем, чем мое значение энергии. Надеюсь такие мне не попадутся в ближайшее время, ну a потом уже будет не критично.
Удушение - своей силой псионик пережимает горло, противнику мешая дышать.
Урон 5 ед. в секунду.
Расход энергии 20 в сек.
Активация: только жест.
По два очка в Пресс, Волну, Удушение и три в Захват. До капа любой из возможностей уже нужно было по 5 очков, и естественно до него дело не дошло. Пока.
Пришлось немного поломать голову над жестами-активаторами, но в итоге все вышло довольно удобно, и лишь захват активировался аналогичной голосовой командой. Пресс активировался жестом, которым пользовался любой преподаватель на любой кафедре, только тут необходимо было сделать это обеими руками и без зажатого оружия, исключения составляли энергокастеты и т.п. Волна срабатывала, стоило лишь повести плечами вперед. Удушение - вытянутая рука, с жатыми пальцами.
И только потратив все очки навыков, подумал, что не улучшил телекинез, в общем, и забыл про все остальные ветки. Впрочем, еще будет время для иллюзий или оружия, сейчас мне больше нравиться работать пси умениями.
Все убийства не принесли мне ни одного кредита, или даже патрона, что было не хорошо. Пришлось свыкнуться с мыслью, что после зачистки базы, мне непременно нужно попасть в город, чтобы купить расходного материала. Те же патроны исчезали катастрофически быстро.
*****
Спустя еще два часа, я сидел между скалами, и наблюдал за базой издали. Ну как базой, скорее временной стоянкой. Небольшая полянка, огороженная с трех сторон скалами, и единственной наземной дорогой, была хорошо видна с моего места. На полянке стоял корабль, его класс и название мне определить не удалось, хотя наладонник тут же выдал приложение скачать базу знаний "Каталог космических кораблей и их характеристики" за 2000 кредитов. На мой взгляд, не самая нужная мне вещь, поэтому спокойно отказался. Кстати базы знаний, здесь были не учебными пособиями, нет, просто КПК получал возможность распознавать различные объекты. На моем теперь уже, компьютере, была база с перечислением местной живности и разумных. Именно так торговец ловил одиночек и новичков.
Кроме корабля, было ещё несколько бараков, в одном держали захваченных людей, в другом жили сами работорговцы. Были еще какие-то ящики, накрытые маскировочной сетью, навес со столом и парой лавок, a так же клетка, пустующая на данный момент.
Количество противников мне удалось подсчитать только приблизительно, и выходило что-то около 15 красных точек, и три серых. Последние видимо рабы.
Ах, да, совсем забыл, еще был охранный периметр: какие-то светящиеся столбы, расположенные через каждые два метра, они пересекали дорогу, и отгораживали поляну от внешнего мира, если можно так сказать. Впрочем, рядом с моей наблюдательной позицией было место, откуда можно запросто перепрыгнуть на защищенную территорию. Вот только сражаться здесь, имея лишь 5 лвл, будет глупостью.
Пока я наблюдал за базой, решая нападать мне или нет, серые точки начали какое-то движение. Спустя несколько минут, я стал свидетелем любопытного происшествия - один из работорговцев зашел в барак с каким-то чаном, скорее всего едой. A спустя несколько мгновений, красная точка на моей карте потухла, правда вместе с одной серой. Ожидая продолжения, подался немного вперед. Через пару мгновений из сарая выскочило два человека, быстро оглядевшись, они, рванули к воротам. Все бы ничего, но один из охранников как раз вышел из-за угла и напоролся на спины убегающих людей.
Получено новое задание: Беглецы (ситуационное).
Помогите людям спастись.
Награда: неизвестно.
Штраф: нет.
Не раздумывая принял задание, и тут же отправил в охранника "отвод глаз", следом "обманку". Мне, да и беглецам, повезло, что уже перевалило за полдень, и от части скал имелась тень, иначе с агрить охранника на мираж, мне бы не удалось. Так же активировал на убегающих людях "сокрытие шагов", что должно было хоть немного, но повысить их шансы.
Казалось бы, вот она победа - ребята достигли ворот и миновали их, a растерянный охранник уже забыв о том, что видел, патрулирует лагерь дальше, но нет. Появились два незамеченных мною раннее работорговца, они сидели недалеко от ворот с внешней стороны, в каком-то секрете и выскочили на встречу беглецам. Проблема заключалась в том, что из-за небольшого изгиба дороги, мне был виден только один из противников. Но делать было нечего, использовал на него "удушение", для чего пришлось встать в полный рост, и вытянуть вперед правую руку, a метрах в пятидесяти от меня над землей приподнялся противник, он принялся дергаться, сучить в воздухе ногами, и при этом царапать собственную шею. Я не видел таких подробностей, но почему-то прекрасно знал, что так оно и есть. Более того, его напарник, видя непонятную для себя ситуацию, запаниковал, и пропустил слаженную атаку игроков. Спустя пять секунд и 30 потерянных жизней (два очка в навык, подняли урона на 1, по 0,5 за улучшение) противник смог освободиться , a у меня осталась последняя возможность помочь ребятам.
- Захват, - немедленно прошептал я, тут же наблюдая как оживившийся было противник, замер статуей. Правда, таким образом, я смог продержать его всего две секунды, a значит и уровень у охранника не больше 8-го. К счастью, общих семи секунд, хватило беглецам, чтобы убить первого охранника, невидимого для меня, и сообща, завалить второго. Я даже позавидовал тому, как красиво и слаженно действовали эти двое. Долго завидовать не пришлось, так как снова завибрировал наладонник.
Контрабандист (работорговец) убит с вашей помощью, получен опыт.
Задание Беглецы выполнено.
Карма +1
Получено новое задание: Доброта.
Помогите спастись беглецам от погони.
Награда: опыт, вариативно.
Штраф: нет.
Отказываться от задания я не собирался, это было явно веселее, чем истреблять мобов, и поможет поднять уровни. К тому же, погоня, это не плохой способ уничтожить часть работорговцев, которые косили под контрабандистов. Главное чтобы противники, меня не заметили, a значит помогать нужно скрытно.
После принятия задания, точки из серых стали синими, как бы символизируя о своей важности. А так же появилось расстояние до них, которое сначала росло, но потом замерло на одной точке. Видимо они или выбились из сил, или решили, что преследования не будет.
Сообщение на экране КПК говорило об обратном: Погоня начнется через 15 минут. И окошко таймера с обратным отсчетом.
- Отлично, и что делать?
Вопрос был оставлен без ответа, a я спешно выбрался из скал и отправился в сторону дороги. Если где-то и останавливать погоню, то только по пути движения.
*****
- Что делать Тимми? - в который раз спросила сестренка, в ее голосе были слезы, которые она еще сдерживала, но уже очень и очень плохо.
- Не знаю Рада, - с горечью сказал ей, стараясь заглушить собственное отчаяние. - Задание еще не провалено, a значит и шанс будет.
Уже трое суток мы сидели в плену у контрабандистов, которые помимо всего прочего занимались еще и торговлей людьми. Поганый торговец хламом, подъехал к ним на своем грузовике и предложил купить товары, a после наглым образом пленил, забрав все вещи и продал сюда, за 200 кредитов. Долбаные двести кредитов! A ведь Они с Радой выполнили свой главный квест и прошли адаптацию, им осталось только прибыть на нужное место и все! И планета останется в их власти, и люди не станут работать на рудниках Владык за пропитание. Но нет, чертов торговец, чтоб его мутанты сожрали, обманул их и все испортил. Даже если бы он их просто убил, то появившись на точке возрождения, они не успели бы прийти на нужное место, a теперь, попав в рабство, и подавно провалят квест.
- Кхе,кхе, - подал голос еще один пленник, из своего угла. Он уже был там, когда приволокли ребят, но на расспросы не отвечал, сидел тихо и почти не двигался. - Я его чувствую, он еще слаб, но может помочь. Шанс-с, его вам дам я, запомните.
Его голос больше походил на шипение, чем на внятную речь, в другой момент Тимми бы что-то заподозрил, вспомнил про бестиарий и мутантов. Но сейчас его мысли прервал голос сестры, срывающийся на истерику.
- Что ты несешь, старик? - в ярости закричала Рада. Ну конечно, то он молчит трое суток, то несет неизвестно что, есть от чего прийти в бешенство, понимаю сестренка.
В этот момент дверь сарая открылась, и на пороге появился охранник, с едой. Не успел он сделать пары шагов, как старик кинулся на него, повалил на пол и принялся грызть. В стороны полетели ошметки плоти и крови, но охранник не растерялся, a с ругательствами достал из ножен свой клинок и вонзил в бок мутанту. Да, это был именно мутант. Он прожил с ними трое суток в одной камере и не напал. Поймав себя на мысли, что мутанты возможно не все безмозглые злые существа, Тимми тут же грязно выругался и решил помочь старику, но было уже поздно. Противники убили друг друга, точнее, охранник уже был мертв, a мутант на последнем проценте жизни.
- Я не могу ему помочь, нет лекарств, к тому же они не помогут ему, при такой степени мутаций, - она развела руки в стороны, опустив взгляд в пол. Да сестричка, мне его тоже немного жаль.
- Бег..Бегите-е, скорее. Он там, поможет, чую, - прохрипел в последний раз мутант и умер.
- Обыщи тело, нет оба тела, - тут же приказал сестре. У нее была специальная характеристика, отвечающая за внимание. Говоря по-простому, все ценные предметы для ее глаз слегка подсвечивались.
- Готово. Два клинка, плохой КПК, еда и табак. Больше ничего, даже одежда по паре прочности всего. Хлам. - Быстро и по существу, вот так и должны общаться воины нашей планеты. A мы не просто воины, мы элита правящего совета. Хотя о каком совете речь? Владыки уничтожили почти всех, этот проект "Орбита" штучка не с одним, a тысячей слоев, за каждым из которых найдется очередное двойное дно.
- Ладно, берем по клинку и еду. Все, бежим.
Открыв сарай, быстро сориентировался и повел сестру за собой. Наладонник уже красовался на нужном месте, и карта округи была, что называется "как на ладони". Улыбнувшись своим мыслям, внимательно огляделся и побежал к воротам. Сзади, отставая ровно на шаг, бежала Рада. Конечно, можно было двигаться и быстрее, но тогда не удастся пробежать далеко, и оторваться от погони можно не мечтать. Так хоть шанс есть. Впрочем, нет, уже нету.
Из схрона, или как их еще называли - секрета, на дорогу выскочили двое охранников.
Контрабандист охранник, 8 уровень.
Жизнь 1000
Энергия 450
Второй был точно таким же, оба однотипно вооружены: нож и короткоствольный автомат. Сражаться против них, не имея физ. защиты было безумием. Хотя умереть все же лучше, чем попасть на рудники, с этой мыслью я приказал сестре.
- Атака, - это было слово-ключ, активирующее "яростный крик", повысивший нашу атаку на 2%.
- Защита, - это уже умение Рады, повышающее защиту на 1% и восстановление энергии в бою, на тот же 1%.
Собираясь атаковать первого же противника, заметил, нечто странное в его поведении - он выронил автомат из руки, a потом и вовсе взлетел над землей, хватаясь руками за горло, словно его кто-то душил.
- Урон в дальнего, - тут переориентировал цель, вовремя вспоминая о том, что мутант сказал перед смертью. Нам кто-то помогает, видимо это и есть квест на спасение, правда без предварительного задания. Возможно скрытый. A возможно нам помогает игрок, но тогда вопросов становиться еще больше, ведь тот, кто убьет нас, получит от Владык солидную премию и игровые блага, a кто поможет, наоборот, окажется в немилости. Впрочем, сейчас не время думать об этом. Вложив в атаки всю свою ярость, накопившуюся за последние три дня, я бил и бил противника, который пропустил момент атаки, и теперь получил дебафф "Ошеломление", a мы с сестрой наоборот, бонусом от системы получили баф "Напор". Он еще повысил силу атаки и защиту на пару процентов. Спустя 6,54 секунды наш противник был повержен, как раз это время неизвестный помощник продержал второго противника, не давая ему атаковать. Спустя еще семь секунд, и этот противник упал к нашим ногам. Рада, уже без упоминаний, облутала противников, тут же протянув второй клинок. Автоматы она оставила себе.
- Так себе оружие, наше лучше было, - с сожалением обронила она. - Еды две порции, накидок нет, ботинки еще.
- Одевай, и идем, времени почти нет.
- Хорошо.
Дальнейший путь давался нелегко, и дело вовсе не в мобах - их то, как раз и не было, a в самих препятствиях. Сработал один дебаф, который значительно затруднил продвижение, a потом и вовсе свел его на нет.
Метка раба - если раб покидает охранный периметр, то спустя некоторое время, зависящее от силы псионика, на него накладывается негативный эффект.
Сила -90%
Энергия -90%
Двигаться с таким "бонусом" было практически невозможно. A чтобы избавится от него, нужно было либо убить псионика, либо продержаться с меткой сутки, дождавшись пока она исчезнет сама, либо же, найти другого псионика, который согласиться поделиться своей силой. Ни в один из вариантов Тимми не верил. Нам не продержаться сутки.
- Сестричка, думаю, нам остается только убить друг друга, - бодрым голосом сказал я.
- С этим дебаффом, даже стреляя из обоих автоматом, я сниму твои жизни, только выпустив две обоймы, - обессиленно произнесла она.
- Ладно, пока у нас есть время, давай просто полежим и отдохнем, - что еще я мог ей сказать? Конечно, когда за нами придут, мне удастся обнулить ее жизни, и она улетит на респаун, меня же ждет долгое и очень неприятное рабство. Хотя, плевать. Планета проиграна, так хоть сестру огражу от проблем.
- Как думаешь, скольких пошлют за нами? - ее слабый голос органично вписывался в шум травы и шелест ветра.
- Думаю несколько охранников, но не больше пяти точно, - я хотел еще что-то сказать, но в этот момент со стороны дороги, которая вела в лагерь, послышался шум и грохот камнепада.- Что это?
- Обвал, - радостно прошептала Рада.
Не говоря больше ни слова, я прислушался к звукам природы, где-то совсем рядом кричали наши враги, раздавались выстрелы. В который раз я пожалел, что на моей руке висит не мой КПК, a дешевая подделка. Да на ней даже враги отображались только в радиусе 10 метров, не говоря уже об остальном. Вскоре враги затихли, и на несколько минут воцарилась тишина. A еще через несколько мгновений на карте отобразилась красная точка, стремительно приближавшаяся к нам. Это был один из охранников, помимо жизней в красной зоне, на нем висело сразу несколько негативных эффектов: ужас, паника, отчаяние. Одна из причин, из-за которой мутанты являются весьма страшными противниками.
Всех моих сил, хватило на то, чтобы принять почти вертикальное положение и выставить клинки вперед, слегка подавшись всем телом к врагу. В этот же момент, охранник заметил нас и начал поднимать оружие. Секунда или две, и мы отправимся на точку воскрешения. Я даже закрыл глаза, чтобы не видеть, как загорится маленькая звездочка возле дула автомата, надеясь на то, что пуля сразу попадет в важный орган и не придется испытать ужасающей боли. Словно повинуясь моим мыслям, почувствовал сильный толчок, после которого повалился на землю, тут же стало трудно дышать. И совсем не больно. Хотя бы легкая смерть, промелькнуло в голове, прежде чем сознание померкло.
- Эй, Тимми, очнись, нам пора идти, мы опоздаем, - требовательный и напуганный голос Рады ворвался в пустоту моего сознания, тут же ее заполнив.
- Что? Я разве не умер? - недоверия, замешанного на радости, в моем голосе было больше всего остального.
- Нет, не умер, тот охранник видимо споткнулся и упал на твои клинки. Он сбил тебя и придавил телом. Я его стащила, но ты уже потерял сознание на 120 секунд, - сестра говорила так быстро, что часть информации ускользала от меня. Но одно было ясно - я не умер, a дебафф от метки раба куда-то испарился.
- Далеко отсюда до точки?
- Нет, брат, к вечеру дойдем. Вот одежда, она получше твоей, надень, - любящий голос сестры лучился счастьем.
- Все, идем.
*****
Или эти работорговцы совершенно глупы, или ни во что не ставят сбежавших рабов. Они отправили за беглецами всего пятерых охранников, a остальные остались в лагере и занялись своими делами.
Я же в это время сидел в секрете у дороги и ждал. Два огромных булыжника уже занимали свое стратегическое положение, готовые в любой момент упасть на дорогу. Оба моих ножа лежали рядом, чтобы в любой момент можно было отправить их в полет. Пси-щит активирован. Больше предпринять ничего не успел, так что в момент обнуления таймера, когда на дорогу вышло всего пять человек, даже выдохнул. С этими должен справиться.
Они прошли мимо меня, даже не взглянув на тела погибших. Спешки в их движении не было, и, смотря на карту, я начинал понимать, что беглецы не зря сидят на месте, и точно есть на это причина.
Впрочем, сейчас важно решить проблему с охранниками, остальное решиться позже.
Аккуратно покинув засаду, накинул на себя "сокрытие шагов", отправился следом за отрядом. Как только первый из работорговцев поравнялся с дальним камнем, с помощью телекинеза потянул того вниз. С трудом, но булыжник поддался, правда, первый противник все-таки проскочил ловушку. Остальные же, как я и планировал, тут же рванули назад, попадая уже под второй камень. Итог 2:0 в мою пользу. Еще трое оставались живыми, но с неполными барами жизней, это уж точно. Убить их можно было разными способами, но я выбрал самый простой: два метательных ножа отправились в того охранника что был здоровее, тем самым его убив (еще бы, сразу два критических попадания, одно в глазницу, второе в печень). Пока бедолага картинно падал, в клубах пыли, телекинезом повернул автомат, зажатый в его руке, в сторону четвертого противника и мысленно нажал на курок. Магазин разрядился секунд за пять, оставив работорговцу жалкие крохи жизней, да и то, потому что большая часть пуль прошла мимо. Добивал я его уже своей Осой, практически в упор.
Взгляд на карту, заставил меня выругаться, последний из охранников, тот самый, что шел первым, практически добрался до моих беглецов. Пришлось бегом его догонять.
Нагнать мне его так и не удалось, но перейти черту, за которой можно было использовать "толчок" мне удалось.
Группа преследования уничтожена.
Получен опыт.
Получен новый уровень!
- Я знал, что помогать людям очень доходно, но не ожидал что настолько, - радостно поздравил сам себя с маленькой победой, идя назад, чтобы собрать трофеи с противников и вернуть свои ножики.
Сотня кредитов, триста патронов, еще три ножа вместе с ножнами, что очень важно. И три автомата, полностью для меня бесполезными. Их пока оставил в инвентаре, вдруг продать удастся.
На этом решил вернуться к своим подопечным, проверить, как у них обстоят дела.
Внимание, Метка Раба тянет силу из беглецов. Вы можете поделиться частью своих сил, чтобы снять дебафф (- 100 энергии на время квеста).
Согласиться?
- Да. Куда деваться.
Всего несколько дней одиночества, a уже разговариваю сам с собой. Вроде бы всегда считал, что компания мне не нужна, a выясняется обратное.
Близко подойти я не решался, но расстояния 25 метров вполне хватало, чтобы остаться незамеченным, наблюдая при этом за ребятами. Из разговоров стало ясно, что это брат и сестра, и они спешат. Ровно полминуты им понадобилось на сборы, после того как парень очнулся. Оперативно. Кажется у нашего десанта, что защищал последние лаборатории, было 45 секунд на сборы. Что же, это точно не простые люди.
Сопровождать их пришлось до самого вечера, порой отбиваясь от мутировавших животных. От скуки снова начал упражняться в телекинезе, так же по дороге распределил очки, на этот раз все пять бросил в Энергию. A очки навыков без затей поднял все используемые на единичку. За час до заката, когда, беглецы расположились на какой-то полянке и активировали межзвездный маяк, у меня обновилось задание, и появился новый таймер.
Теперь, видимо для разнообразия, нужно было продержаться 20 минут против наступающего противника, или убить главного заводилу - псионика 10 лвл. Именно он был на базе главным и ставил метки рабам.
Не дурно. Вы меня заинтересовали. До начала атаки оставалось 5 минут, за которые я забрался на ближайшее дерево.
Хоть какое-то, но преимущество мне просто необходимо. Сидя на ветке, услышал отчаянный крик девушки:
- Кто бы ты ни был, если слышишь, прошу, помоги. У меня только 34 патрона! Нужно больше.
A вот патроны отдавать мне совсем не хотелось. На таймере оставалось чуть менее минуты, когда я с помощью телекинеза закинул к ногам девушки четыре полных обоймы, по 42 патрона в каждой. Обоймы снял с трофейных автоматов, в которых, кстати, тоже оставались патроны.
- Спасибо, что помогаешь, - искренне и с достоинством ответил брат девушки.
Хотелось сказать им что-то крутое или на худой конец пафосное, но понимание того, что справиться с псиоником на 4 уровня выше, мягко говоря, сложно, заставило не раскрывать рта.
A тут и потеха началась.
Первым делом на ребят напала стая волков, в двадцать голов, все кроме вожака 7 уровня, вожак аж девятого. Сами игроки были тоже девятого, так что волки им не могли доставить много хлопот, пускай и толпой. Но упускать столь ценный для меня опыт, было преступно, поэтому в волков тут же полетели ножи, один за другим находившие своих жертв.
Атака из тени, коэф. урона х3
Атака с высоты, коэф. урона х1.5
Противник вас не видит, коэф. урона х2
Бедные волки, на своем седьмом уровне, они имели по 1050 хп, которые я снимал с двух ножей, особенно если удавалось попасть в основание черепа. Две секунды, и на моем счету два трупа. Потом еще секунда на возвращение ножей, и очередной полет. За это же время мечник, как я стал его называть, убил семерых, a автоматчица тремя длинными очередями, с обеих рук, срезала девятерых. Вот тебе и слабый пол.
Следующей волной были белки, тоже под контролем псионика. Они первыми заметили меня, и сбросили вниз. Против белок лучше всего работали "броски", особенно если пулять белочек в небо, да под углом близким к 90 градусам. Пока девушка поливала свинцом макушки ближайших деревьев, брат охранял ее, создавая своими клинками поистине непроницаемую защиту.
A я развлекался, отправляя свои пушистые снаряды в небо и с удовольствием, прислушиваясь к громким "шмяк" раздающимся спустя пару секунд. Не знаю из-за чего, но каждое падение было критическим, белки умирали, и мне это нравилось. В какой-то момент мне все это наскучило, и я использовал "пресс", спустив тем самым на землю десяток белок. Вторая волна продолжалась ровно пять минут.
Начало третьей, и завершающей, как я надеюсь, ознаменовалось треском сучьев и ревом какого-то существа.
- Как минимум пещерный медведь, не меньше, - тут же "обрадовал" сестру, a заодно и меня, своими познаниями.
Тем временем рев раздался совсем близко, и на площадку выскочил огромный медведь.
Подчиненный медведь, 11 уровень.
Жизнь 3000
Энергия 1700
Огромная сила и мощь, вот как описываются эти гиганты.
- Этот мой, - весело сказал мечник. A дальше я увидел настоящее чудо: парень кинул свой клинок в голову медведя, и что интересно попал, причем в глаз. Дальше, за три гигантских шага-прыжка игрок оказался около медведя, левой рукой, согнутой в локте, схватил левую лапу медведя и заскочил ему за спину, мгновенно оказавшись с правой стороны, но сантиметров на десять-пятнадцать выше. Клинок в правой руке вонзился в горло медведя, a удар клинком в навершие меча протолкнул его дальше в тело медведя. Игрок, оттолкнувшись от тела медведя, сделал заднее сальто и приземлился в месте от упавшего трупа.
- Это мой любимый прием, называется "Смертельный прием". Мой подарок тебе. Спасибо за помощь, Игорь.
Задание выполнено: Доброта.
Награда: опыт, умение "Смертельный прием".
Смертельный прием - навык, позволяющий убить одного противника, невзирая на уровень его жизни и защиту.
Ограничение: не выше чем ваш уровень +5, не действует на боссов.
Откат - 7 суток.
Получен опыт.
Получен новый уровень!