Работорговцы.

Пока я читал сообщения системы, совершенно упустил из виду то, куда пропали мои подопечные. Особенно удивило, что мое имя не было для них загадкой - или они изначально знали обо мне или так было запланировано в задании. Впрочем, какая мне разница? Главное, это полученный опыт и навык, который должен значительно повысить мои шансы на выживание.

Бредя по лесу, ставшему таким тихим и обманчиво безопасным, погрузился в меню персонажа и, по подсказке системы, привязал новый перк к жесту, a так же распределил все очки характеристик. Перк - так мы называли способности в играх, когда я был студентом и позволял себе такие шалости, как бездумное и бесполезное, в общем-то, времяпрепровождение. Хотя, учитывая последние реалии не такое уж и бесполезное.

Перешагивая через трупики поверженных животных, я раз за разом читал одну и ту же надпись:

Разделка туши невозможна - не хватает навыка.

Таким образом, все многообразие противников не принесло мне никаких дополнительных ресурсов. Наверное, имело смысл проверить медведя, но ведь его убил не я, да и забылось это как-то. A теперь и возвращаться лень.

Собственно до полянки, где прошло основное сражение, было не так уж далеко, и можно было поборов лень вернуться назад, если бы не одно "но". Чувство опасности, обострившееся до предела и дикое желание убежать и спрятаться где-то далеко и желательно как можно глубже под землей.

Наладонник тут же мелко завибрировал, выдавая постоянно обновляющиеся сообщения:

Контроль - провал

Аура страха - негативный эффект

Длительность 15 секунд

Контроль - провал

Паника - негативный эффект

Контроль - провал

Дальше я смотреть не стал - и так понятно, что главный гвоздь программы, псионик 10 лвла, наконец-то решил принять участие в схватке.

- Думаешь самый умный, да? Покажись! - закричал я, стоя на одном пяточке и лишь бешено вращаясь вокруг собственной оси. Кричал больше от испуга, чем по собственному желанию - удивительно, но страх и паника действительно ощущались. Но раз меня хотят куда-то загнать, словно зверя, то определенно не стоит куда-то нестись.

Естественно, мне никто не ответил, но под контроль меня взять больше не пытались. Возросло только ментальное давление, сминающее мою неумелую защиту, заставляя сначала попятиться, a потом и побежать.

Прыгая через поваленные стволы и огибая ямы, я бежал в сторону лагеря работорговцев, по тому же пути, хотя и не желал этого. То есть желал, конечно, но на своих условиях.

В какой-то момент лес закончился, и я выскочил на открытую местность, и тут же остановился. Во-первых, аура страха наконец-то развеялась, a с ней и паника, a во-вторых бежать дальше смысла не имело - псионик стоял в десяти метрах передо мной. Чего и следовало ожидать. Невысокий, лицо было скрыто под капюшоном, он стоял прямо у меня на пути, держа в руках какую-то винтовку, или что-то вроде того.

Зурим, Кукольник 10 лвл.

Жизнь 1500

Энергия 3200

- Не люблю бегать за добычей, - мягким голосом проговорил работорговец.

- Ты человек? - моему удивлению не было предела.

- В отличие от тебя, - усмехнулся мой противник, поправляя свой плащ. - Мне хорошо заплатят за нового раба. Мутант-псионик - это редкая добыча, за это мне даже простят двух сбежавших.

Вскинув винтовку, он выстрелил в меня, и непременно попал бы, не используй я "толчок". Выпушенный снаряд, пролетел довольно далеко от меня, но противник снова направил оружие в мою сторону. В этот раз я решил использовать "Захват" и с удивлением понял, что на кукольнике он не сработал.

Захват - невожможно, иммунитет.

На вторую попытку времени уже не оставалось, так что пришлось падать в траву, пропуская очередной снаряд над собой. Больно ударившись коленкой, я, тем не менее, резво вскочил, активируя "Пресс". Третий выстрел псионика пришелся в землю.

- Это только продлит твои мучения! - гневно выкрикнул кукольник, отбрасывая винтовку, которая благодаря хитрому ремню, повисла у того за спиной, в секундной доступности. - Я сильнее тебя!

Последний выкрик он подтвердил огромной силы "броском", перед взлетом я еще успел активировать пси-щит, про который совершенно забыл во время паники. Врезавшись в ствол какого-то дерева, порадовался, что жизнь не просела. Щит, правда, обнулился, но лучше уж так.

Кое-как поднявшись, не обращая внимания осыпающуюся кору и листья, я выхватил Осу и принялся палить, не жалея патронов.

- Ахха, ты еще сильно слаб! - опять прокричал кукольник. Кажется, иные фразы он говорить не в состоянии, только осмеивать мои тщетные атаки. Его щит, грязной фиолетовой пленкой замерцавший во тьме, отразив все снаряды, попавшие в цель.

От следующей атаки мне удалось уклониться, a вот затем очередной пси-импульс все-таки достиг цели. Удар о дерево был крайне неприятным:

Получен физ. урон: 120

Эффект, кровотечение: -10 хп в секунду (15 секунд)

Мало того, что удар о ствол выбил весь воздух из легких, так еще и правое плечо пронзила ужасная боль - наткнулся на острый сук.

Сползая по дереву и оглашая окрестные места стонами и руганью, я окончательно утратил веру в свою победу.

- Слабак! - торжественно проговорил псионик, подходя почти вплотную.

Да, как это не печально признавать, я и правда на три уровня слабее его, к тому же последние очки даже не подумал распределить, пока была такая возможность. Слаб, слишком слаб.

A Зурим, подошел уже практически вплотную, он шел не спеша, сопровождая каждый шаг ментальным ударом.

Ментальная атака, урон 70

Ментальная атака, урон 54

Сколько еще шагов он собирался сделать, перед тем как поставить на меня свою метку? Три, один или семь? Переведя взгляд на оставшиеся жизни, понял, что еще несколько ударов точно придется перенести:

Жизнь 756/1000

Плюс еще оставалось 10 секунд кровотечения. Безрадостная ситуация, вот если бы сработало "Удушение", был бы шанс.

Сделав еще два шага, работорговец остановился от меня в пяти шагах, наблюдая, как тикающий дот съедает мои жизни, которых оставалось немногим больше пяти сотен. С моей позиции было хорошо видно, как светятся его глаза, полные потустороннего фиолетового света, наблюдающие за мной. A его мерзкая улыбочка, которую во тьме капюшона было разглядеть, явственно ощущалась и дико выводила из себя. Миг, и вместо апатии, шептавшей, что сражаться бесполезно, меня охватила ярость. Может я и слаб, но это не повод сдаваться!

Ментальная атака "Покорность судьбе" - эффект снят

- Сла..., кх, - последнюю свою фразу кукольник договорить не успел, вместо этого он, с явным удивлением держась за нож, торчащий из горла.

Чтобы метнуть нож, мне даже не пришлось особенно напрягаться - телекинетическое усилие и нож входит в податливую плоть, заставляя наконец-то заткнуться этого типа.

Второй нож отправился следом, повинуясь моей воле, но наткнулся на непреодолимый барьер и бесславно упал в траву.

Больше не полагаясь на пси-способности, я с зажатым в руке последним ножом, бросился в атаку. От такого, никакой щит не спасет, подумал я с усмешкой, разрывая фиолетовую пленку, словно простую бумагу. Миг, и вот уже мой противник повален на землю, a я полосую его кожаный прикид, стараясь нанести как можно больший урон, пока не прошел эффект от атаки.

Опережение - атака противника прервана, урон 418 (крит, х2)

Дополнительный эффект: ошеломление - враг обездвижен на 2 секунды.

Дополнительный эффект - кровотечение, -7 хп (10 секунд)

За две секунды много ударов не нанести, но мне удалось его потрепать - сделав два размашистых удара, я вонзил нож ему в грудь, краем глаза замечая, что выскочил очередной критический удар. Но уже в следующий миг, я летел на встречу с очередным деревом. Удар вышел по настоящему страшным: повышенный физ.урон, сотрясение мозга, дезориентация. На три долгих секунды я потерял из виду своего противника и не мог даже пошевелиться.

В это время, поднявшийся на ноги псионик, выдернул оба ножа из своего тела. Зря. Кровь полилась ручьем. Видимо, только тем, что Зурим занимался кровоточащими ранами, можно объяснить, что я еще жив и не нахожусь в рабстве.

Что ж, пора с ним заканчивать, бой и так длиться непозволительно долго. Мысленно нащупав в траве ножи, на них словно находилась моя метка, потому что я чувствовал, где они лежат, метнул их во врага, понимая, что все попали в цель.

Затем я вложил в "Бросок" всю оставшуюся энергию, и ударил им Зурима. Его полет был непродолжительным и закончил он его нанизанным на толстую ветку.

Враг убит.

Получен опыт.

Ментальное сопротивление +1.

- Это было... тяжело, - рухнув без сил, недалеко от повисшего на дереве трупа, проговорил я.

Перевязывать раны было адски мучительно, особенные неудобства доставили застрявшие в плече кусочки древесины и коры - их необходимо было вытащить, чтобы рана зажила и не воспалилась.

Через двадцать минут я смог заново подняться на ноги, и даже обобрал псионика. Трофеи были более чем скромные:

Энергетический батончик

Тип: еда.

Утоляет голод, восстанавливает 100 хп и 200 энергии

Транквилизатор "Доктор" - пневматическое ружье.

Однозарядное ружье, используемое для усмирения буйных людей и животных.

Ключ-карта

Видя такую несправедливость, можно было только разводить руками в стороны и плеваться. Никогда бы не подумал, что такая сложная для меня победа окажется такой скудной на трофеи. Конечно, ключ-карта прямо намекала о каком-то запертом ящике или двери, но это где-то на базе, куда еще пробиться надо.

С базой еще засада вышла, ведь необходимого минимального десятого уровня мне достичь так и не удалось, хотя до восьмого оставались сущие крохи. Но, так или иначе, a придется снова бродить по степи в поисках врагов. Можно было конечно зайти в лес и поискать тех же белок или еще кого, но одна мысль, что можно нарваться на медведя. Бррр, нет к такому я еще не готов.

A тем временем, уже пора было, и спать лечь, да только места подходящего у меня не было. В голове мелькнула мысль поискать то место, где обычно спал медведь, тот самый которого натравили на нас с ребятами. Мелькнула и пропала - он ведь обязательно возродится, и не факт что в этот момент мне будет до драки. Нет, лучше залезу на какое-нибудь дерево и там посплю.

Пробуждение было не самым приятным, все мышцы затекли и перестали слушаться, когда же я попытался вытянуть ноги, то просто свалился с ветки.

Получен физ.урон - 121

Тут же услужливо завибрировал мой наладонник. Кое-как поднявшись на ноги, выполнил нечто похожее на зарядку. Перекусил, и отправился на прокачку.

Выйдя из леса, я выбрал еще неисследованное мной направление, и не спеша двинулся вперед. Оружие пока доставать не стал, полностью полагаясь на свои пси-таланты.

Спустя сорок минут неспешного хода и полного отсутствия каких-либо противников, я вышел к небольшому водоему. Тут же захотелось пить. Уже особо не скрываясь, прошел прямо сквозь редкие заросли какого-то растения, грязно серебряного цвета и довольно ломкого, чтобы тут же принять на щит плевок какой-то жабы.

- Очередное правило этого мира - у воды не бывает безопасно, - без особого удивления прокомментировал данное наблюдение, получая еще несколько плевков. A вот то существо, которое я принял за жабу, называлось немного иначе:

Лягвик, 5 уровень.

Жизнь - 430

Энергия - 200

Умения: Тинный плевок, неизвестно, неизвестно.

Подробного описания не было, но тут и так понятно, что радиация изменила безобидных лягушек, превратив их в довольно крупных - размером с крупную кошку, агрессивных существ.

Урон плевки наносили небольшой, от 9 до 15 единиц, но вот частота плевков была такова, что пока я его рассматривал, мой щит уже истощился. Уклоняясь от плевков, одновременно активировал "захват" и весьма удивился, когда ничего не произошло. Обновив щит, перевел взгляд на наладонник:

Захват невозможен.

Пока я с удивлением пытался понять, почему захват не сработал, лагвик перестал плеваться. Вместо этого моб протяжно и противно завыл на одной ноте и довольно неприятной. Не прошло и пяти секунд, как из тины полезли еще лягвики, тут же включаясь в схватку. Времени на исследование больше не оставалось, нужно было что-то решать - от пяти одновременных плевков увернуться было уже намного сложнее.

Первым делом я достал Осу и выпустил по мобам целую очередь, заливая противоположный берег озерца свинцом. Один из противников разлетелся в клочья - прошел критический урон, второй неожиданно далеко отпрыгнул, когда потерял половину хп, третий после того как в него попало около трех пуль, нырнул в воду. Еще двоих моя атака не задела. Не тратя время на замену обоймы, сунул Осу в кобуру, параллельно активируя "бросок" запуская 50% жертву в неведанные дали. Упав на землю, далеко за пределами водоема, она попросту разбилась.

Мои жизни к этому моменту просели едва ли на пятую часть, так что оставшихся трех противников я решил убить более аккуратно. Взмах, и в воздух взлетел один из моих ножей, с глухим "Чпок", острие прошло сквозь лягвика, намертво пригвоздив его к почве. Со вторым произошло то же самое, a вот оставшийся противник сумел меня неприятно удивить - с огромной скоростью выскочив из воды, он толкнул меня в грудь, нанеся неплохой урон, и тут же нырнул обратно.

- Хм, - не спеша атаковать воду, я выждал несколько секунд и снова подошел к краю озерка, держа руку на уровне груди. - Х-ха, так и знал!

Лягвик не смог меня проигнорировать и напал, но будучи готовым к атаке, я обычным "толчком" отшвырнул его подальше от водоема и пригвоздил третьим ножом. Снова прошел критический урон, и лягвик лопнул. A у меня в наладоннике появилась интересная заметка:

Тинный лягвик - запись в бестиарии обновленна.

Тинный лягвик - основная добыча озерных охотников, умеет плеваться, высоко прыгать, и вызывать подкрепление. Так же, имея контакт с водой, восполняет свои жизни.

Охотятся на них только опытные охотники, если не рассчитать урон, то лягвик просто-напросто взрывается, раскидывая по округе свое нежное мясо, которое высоко ценится разумными.

Далее шли сообщения о получении опыта и о заполнении шкалы уклонения на несколько процентов. Но это не главное, ведь теперь у меня появилась возможность наконец-то напиться вволю, пускай и слегка фонящей радиацией воды. Плюс еще две филейных вырезки из лягвика, больше достать без развитого навыка свежевания и разделки было невозможно.

A еще спустя три часа, когда я истребил несколько стай песчаных гиен, 6-7 уровней и получил свой восьмой уровень, пришло понимание, почему некоторые способности не срабатывают в некоторых ситуациях. "Удушение" срабатывает только на тех целях, которые имеют шею, a "Захват" работает только на тех противниках, которые примерно равны мне по массе - более толстых или худых мой навык в прицел не брал. Наверное, чтобы работать с более или менее массивными целями нужно его прокачивать.

Еще два недостающих уровня, удалось поднять в каких-то развалинах, три раза полностью зачистив их от мародеров. Это были обычные люди, от 5 до 9 уровней, и на них в полной мере действовали все мои навыки - и атакующие и ауры, что было очень хорошим подспорьем.

Правда, за время моей прокачки, я сильно отдалился от базы работорговцев, и обратно пришлось идти больше полутора часов. За это время распределил все свои очки характеристик и более внимательно изучил навыки. Теперь вызывая меню персонажа, я видел следующее:

Имя: Игорь

Класс: мутант

Специализация: псионик (телекинетик)

Уровень 10

Жизнь 1600

Энергия 1550

Характеристики (0 нераспределенных):

Выносливость 10

Энергия 30

Реакция 10

Интеллект 7

Знание 7

Навыки: Интуит, скрытность, эмпат, ближний бой, уклонение, опережение, кулинария.

Умения: Толчок (бросок), Пси-щит, отвод глаз, эмпатия, смертельный удар.

Очками характеристик я поднял все свои статы, еще больше подняв свои жизни и энергию, a так же реакцию. Интеллекту и знанию же досталось всего по единичке, но больше очков у меня попросту не было. Рядом со специализацией появилась новая пометка - телекинетик. Это появилось от того, что стал, виден мой явный упор на телекинез, и система это оценила.

Оставшуюся часть пути до базы, я размышлял над тем, куда деть весь тот хлам, выпавший с мародеров - выкинуть или же пока оставить? Мне из тех предметов нужны были только патроны для Осы и аптечки с едой. Одежда мародера моментально приносила "подозрение" всех встречных людей на пути. Этого было не в моих интересах, так что, несмотря на куда лучшие статы, вещи пока пылились в моем мешке. Вывод был один - нужно искать людей и торговца, чтобы сбывать добычу. Этим решил заняться сразу, после зачистки базы работорговцев.

В этот раз я не стал тратить времени на разведку и придумывать какую-то особую тактику - просто обошел первый секрет, используя отвод глаз, и убил в спину обоих противников. Тревога не поднялась. Обрадованный этим фактом, я дошел до поворота тропы, и снова напал. В этот раз сделать все бесшумно мне не удалось, да и не особо хотелось - противник изучен и больше не вызывает у меня опасений.

Дойдя до центра лагеря, наткнулся на целую толпу охранников - четыре контрабандиста, и все с автоматами. Резво выдохнув, опустил руки к земле, активируя "Пресс". Он не нанес особого урона противникам, но очень удачно заставил тех опустить автоматы к земле. В итоге в меня не попало ни одной пули, a у них закончились патроны в магазинах. Три легких усилия, и ножи покидают свои ножны, каждый находя свою цель. Стреляя короткими очередями, я перебежками перебегал от одного противника к другому, стараясь атаковать с близкой дистанции. Две минуты, и четыре трупа, сотня патронов и почти 800 затраченных единиц энергии - одного из противников пришлось добивать "Удушением".

Поменяв обойму в оружии, не спеша двинулся через нагромождение ящиков и контейнеров, к тому сараю, где держали рабов. По идее если я их освобожу, они должны мне помочь с зачисткой базы. Простых контрабандистов-работорговцев мне было нечего опасаться, к тому же их осталось не так уж много, a вот с псиоником и главарем этой шайки могли возникнуть проблемы.

Выйдя к баракам рабов, с разочарованием увидел, как они под руководством Зурима вооружаются, явно собираясь с кем-то сражаться. Рабов было всего четыре, и ни один из них не был игроком, так что в принципе можно было убить и их, получая такой необходимый опыт. Но подобная мысль мелькнула в сознании и исчезла, стоило только поймать взгляд одного из рабов - отчаяние, вот что я там увидел.

Уже не скрываясь, проверив лишь наличие щита, вышел навстречу противникам.

- Зурим, ты слишком слаб для меня! - одновременно с фразой, щелкнул пальцами, выбирая своей целью псионика. Эффект превзошел все ожидания - мне не нужны были ни клинки не пистолет, чтобы активировать прием, один щелчок и голова противника лопается, разбрызгивая куски плоти в стороны.

Противник убит!

Смертельный прием - успешно

Навык стал недоступен на семь суток, но это того стоило - теперь у меня только один опасный враг, и четверо помощников. Последние кстати понемногу начали приходить в себя.

Стараясь не терять времени, быстро осмотрел безголовый труп кукольника, в этот раз, получая пачку патронов-транквилизаторов, армейский сух.паек и какую-то прямоугольную пластинку, размером с ноготь:

Накопитель из искусственного сапфира

Искусственный сапфир очень прочный камень, поэтому именно из него стали делать переносные накопители информации.

Даже интересно, что может тут храниться?

- Эй, это ты нас спас? - услышав голос одного из бывших рабов, я быстро убрал вещи в инвентарь и обернулся.

- Да, - со мной заговорил самый огромный из этих мужчин. Даже оголодавший, он был выше меня и шире в плечах.

- Как ты убил псионика? - тем временем настороженно начал допытываться громила. Остальные же неуверенно озирались по сторонам и время от времени прикладывали руки к вискам.

- Пулям все равно кого убивать, - подняв свою Осу на уровень груди, ровным голосом соврал я. - Если выбрать правильный момент, конечно.

- Спасибо тебе незнакомец, ты нас всех спас! - тут же заулыбался здоровяк. От былой напряженности словно и следа не осталось. - Меня все зовут Глыбой, и я теперь твой должник. Сейчас мне нечем тебе отплатить, но приходи через три дня к Шахте и получишь награду.

Получено задание - награда.

Доберитесь до рудодобывающего поселка "Шахта" и получите от Глыбы награду.

Принять?

- Хорошо, - кивнув здоровяку, мысленно подтвердил задание. Тут же прочитав, что они принято к исполнению.

Вот только бывшие рабы явно не собирались мне помогать, потому что стоило мне принять задание, как они молча отправились в сторону выхода с базы.

Наверное, стоило отказаться от награды, тогда они может, и присоединились бы к зачистке. Но дело уже сделано, a значит, с главарем придется разбираться самостоятельно. Благо бегать и искать его не нужно - вот он собственной персоной идет мне на встречу, со стороны корабля. Причем идет не просто так, a до зубов вооруженным: в руках непонятного вида винтовка, явно отличающаяся от тех которыми сражались остальные работорговцы. На поясе висит здоровенный тесак, дa и одет в явно не в простую одежду. По крайней мере, мне еще не встречались комбинезоны, с металлическими явно усиливающими пластинами. Не экзоскелет еще, но уже и не простая роба.

- Так вот значит, кто убил моих людей и выпустил рабов? - грозным голосом, усиленным динамиками, спросил он.

- Ага, и тебя тоже убью, - как можно беззаботнее проговорил я, тут же срываясь с места, спасаясь от вражеской атаки.

Винтовка и правда оказалась непростой, скорострельная и точная, она была опасным оружием в руках босса.

Кавтор 11 уровень, босс

Жизнь 3500

Энергия 1600

Он в отличие от мёртвого псионика, имел куда больше жизней и меньше энергии. Значит, получается, что мой класс это обычный псионик, только более живучий. И благодаря прибавке к жизни за каждый уровень, мне не стоит особо вкладываться в выносливость - ведь как только что показали жизни босса, танком мне не стать ни при каких обстоятельствах. Жаль, конечно, что я не могу узнать специализацию Кавтора - для этого необходимо что-то там докупить на наладонник, или прокачать соответствующий навык. И нужно будет этим озаботиться, чтобы не чувствовать себя слепым.

Больше на отвлеченные темы мне подумать не удалось, так как навес и обеденный стол были не самыми лучшими укрытиями от пуль. Длинная очередь задела край моего щита и тут же его обнулила, заставляя меня упасть на землю, чтобы не получить урон.

Тут же я принялся активировать весь доступный мне арсенал возможностей: в босса полетели ножи, нанесшие незначительный урон, всего 30 единиц - видимо броня резала входящий урон. Потом активировал Пресс, по старой схеме заставляя противника опустить ствол оружия в землю, но толи он был намного сильнее других противников, толи броня помогла, но его оружие опустилось не до конца, и длинная очередь прошла по моим ногам, нанося значительный урон.

Резкий взмах, и мой противник влетает спиной в один из бараков - "Бросок" сработал как надо. Стараясь развить успех, я стал поднимать в воздух различные предметы, находящиеся в зоне захвата телекинеза: ящики и бочки, каменные глыбы и куски металла, даже вырвал один из столбов, поддерживающих навес. Все это выбивало из упавшего противника повышенное количество жизней. Пока он не поднялся на ноги. Стоило ему сделать это, как до меня донесся едва различимый щелчок. Миг, и босс стоит прямо передо мной, в его руках вместо винтовки тот самый тесак, a за спиной рассеивается дымный след. Уклоняться от ножа было бессмысленно, да никто и не собирался, вместо этого я активировал "Волну", снова отбрасывая босса на пару шагов. A пока он приходил в себя, я выпустил ему в грудь целую обойму Осы-1. Мало, слишком мало снимают мои атаки. Мысленный призыв, и в воздухе снова мелькают ножи, только теперь два. Третий нож, был перехвачен Кавтором и сломан.

- Р-в-ва! - громко заорал босс, вскакивая на ноги после очередного падения. Он опять применил свое умение, или что это там было, и сократил расстояние между нами до минимума. Только теперь он решил не останавливаться на достигнутом, и толкнул меня своим плечом, опрокидывая на землю.

Ровно один миг ему понадобился, чтобы выхватить из-за спины винтовку и дать очередь мне по ногам. В этот раз он не промахнулся, это была специальная атака.

Калечащее ранение - перелом ноги

Жизнь -200

Скорость -50%

Ловкость -50%

- Ха-ха-ха, жалкий псионик, не убежать тебе теперь от меня! - рассмеялся босс.

Заранее зная результат, я попытался использовать "Удушение" на боссе, но оно не сработало - не хватало прокачки навыка.

Тогда я открыл умения своего персонажа и влил часть заработанных за три уровня очков в "удушение". Три очка и новый уровень, еще два улетело в "Захват", так же добивая его до повышения. Очков осталось десять, но больше не было времени их куда-то распределять.

Свернув все окна, снова попробовал активировать "Удушение" и оно сработало - босс поднялся примерно на метр над полом, дергая ногами и держась за шею. На втором уровне способности она съедала по 17 единиц энергии и наносила по 8 единиц урона.

Значит, выходило, что я мог снять с босса не более 350 единиц жизни, учитывая, что у него оставалось еще 2764 единицы, не слишком большая польза.

Семнадцать секунд, столько я мог продержать его "Удушением", a потом моя энергия просто иссякнет. Как жаль, что это умение активируется строго заданным жестом, мне бы сейчас не помешала свободная рука. Кое-как, кривясь от постоянной боли, я начал доставать из вещмешка свои трофеи - автоматы, обрез, ружье с транквилизаторами, все это небрежно и торопливо раскидывалось рядом со мной.

Первым делом отправил в рот энергетический батончик, продлив тем самым время "Удушения", пускай и ненадолго.

Хватая свободной рукой автомат и наводя его на цель, в очередной раз порадовался, что не нашел лишней минутки для разрядки оружия. Громкая очередь разорвала окружающую среду, оружие забилось в руках, стараясь словно вырваться. Одиннадцать пуль, и только шесть из них нашли свою цель. Второй автомат, повторить. Теперь обрез. Пистолеты. Оса. Все! Больше стрелять нечем, и душить противника я тоже больше не в силах.

Энергия иссякла, и мой враг упал на землю, вокруг нас еще не развеялись пороховые газы, и сизый дым неприятно жег глаза и застревал в горле, a я уже полз к нему. Успеть, главное успеть, пока он не опомнился. Босс лежал на земле, истекая кровью и корчился - пара пуль, нанесли критические повреждения. Но этого мало! У него еще больше тысячи хп. Я полз к нему, стараясь не обращать внимания на поломанную ногу и свои все время утекающие жизни - не до этого сейчас.

Дополз, долгих две секунды показались мне часом. Рядом с боссом валялся какой-то камень, и именно им я ударил его по голове. Раз, другой, третий. Сил было так мало, что опускать камень с усилием было невозможно, только поднять на вытянутых вверх руках и позволить ему упасть. Через два удара удалось оглушить противника, тогда я неловко свалившись с него, вытащил из ножен на поясе тесак и со всей силы вонзил ему в грудь. Крит! Броня пробита, a струйки крови текут по его броне и из уголка рта. Все, теперь сил нет уже ни на что, остается только упасть рядом и умереть. Интересно, какова смерть в игре? И где я окажусь после возрождения? С этими мыслями мой разум погрузился в темноту.

В себя приходил медленно, урывками. Открыв глаза в очередной раз понял, что удача и на этот раз была на моей стороне - я все еще лежал там же, где и потерял сознание. Только босса рядом не было, лишь валялся его тесак, да и то чуть в стороне.

Первым делом прочитал все сообщения на КПК, минуя информацию о нанесенном/полученном уроне.

Последнее из сообщений заставило меня неверующе протереть глаза - босс был мною убит. Но как?

Кое-как поднявшись на здоровой ноге, я похромал в сторону тесака - иного оружия по близости не было, моя Оса и та валялась метрах в двух. Для меня в данный момент непосильное расстояние. Взяв нож, пошел по следу крови, и уже через десять минут стал свидетелем забавной картины - босс, видимо очнувшийся раньше меня, посчитал меня мертвым или решил не добивать, a отправился за помощью. По дороге, он выдернул из груди свой же нож, чем вызвал обильное кровотечение, и примерно на середине пути до корабля, силы его оставили и он упал. Упал так нелепо и неудачно, что подняться уже не смог, да так и истек кровью.

Обыск его тела, дал мне карту-пропуск на корабль, пачку патронов к винтовке, тысячу кредитов и что самое важное - аптечку.

Наложить шину, обработать и перебинтовать все порезы и раны, заняло около часа. Потом еще столько же я ходил по лагерю, в поисках затаившихся противников, но таковых не нашлось. В уцелевших постройках мне удалось найти еды и воды, лекарств и патронов. Солидную часть кредитов и немного ценных вещей, которые годились в продажу.

Тянуть дальше не имело смысла, пора подниматься на корабль и убивать оставшихся работорговцев.

Ключ-карта открыла проход в обшивке, и я тут же оказался обстрелян из пистолета. Работорговец стоял прямо за дверью. Там же он и остался, проткнутый огромным тесаком. Второй враг попался мне спустя минуту, и вооружен он был уже автоматом. Пресс, затем бросок, и очередь из осы в упор. A на карте мигало еще две красных точки - эти враги были вместе в командном центре корабля. Перезарядив осу, устало побрел туда. Взяв одного из них "Удушением", разрядил во второго обойму. Затем активировал "Волну" и добил их ножом по очереди.

Выполнено задание: Работорговцы

Тип: редкое

Минимальный уровень для выполнения 10.

Описание: В записях Пирста вы нашли упоминание о базе работорговцев. Уничтожить базу самостоятельно, доложить властям планеты, или оставить все как есть, выбор за вами.

Награда за зачистку: броня, оружие, кредиты, вариативно.

Броня и оружие мне уже достались с мертвого босса, кредиты тоже. Уровень подниму, как только расскажу о зачистке, кому-то там. Еще нужно посетить каюту капитана - он же босс, и псионика.

Общим итогом зачистки стало:

Сломанная легкая броня пехотинца.

Физ. защита 20/45

Грузоподъемность +6/10

Выносливость 1/5

Автомат пехотинца (двуручное)

Урон 30-50

Кредиты: 5340

Накопитель

Аптечки, еду, и вещи на продажу я не считал. Посетив каюту псионика, нашел несколько книг: ветеринария, первая помощь, психология.

Видимо начитавшись именно этих книжек, он и стал кукловодом - то есть научился подчинять своей воле людей и животных.

Потратив еще немного времени, понял, как использовать накопитель - его всего-то и нужно было вставить в специальное отделение в КПК. Порадовавшись собственной догадке, открыл единственную запись, находившуюся на накопителе:

Из дневника Зурима . . .

Изучая людей и животных, я пришел к выводу, что не все изменения мутантов являются положительными. Да их тела приспосабливаются к более сложным условиям, нежели тела людей, но излишняя подверженность изменениям может и приводит к нежелательным последствиям. Именно таких мутантов и отлавливают Охотники, переправляя их к исследователям.

Следуя моей логике, получается, что чем явственнее выражены мутации, тем сильнее мутант.

Кстати ходят слухи, что некоторые солдаты и путешественники сами вводят себе добытую из трупов мутантов кровь - для усиления собственного тела.

Больше ничего на искусственном сапфире не имелось, но зато его можно было оставить себе и использовать, или на худой конец продать. Правда заметка, пришедшаяся как нельзя, кстати, немного меня насторожила. Превратиться в страшилище и стать предметом охоты тысяч игроков и местных жителей, очень не хотелось.

Но еще меньше хотелось лишаться бонусов и усилений из вкладки мутаций. Последняя мысль напомнила, что у меня есть еще 10 очков, которые неплохо было бы вложить в развитие персонажа заранее.

Десяти очков хватило бы на открытие нескольких навыков первого ранга, или на два второго. Так как распыляться в мои планы не входило, решил улучшить щит:

Усиленный пси-щит - щит, принимающий на себя урон. Время активации: мгновенно. Прочность: 500, затраты энергии 150 на создание и по 5 ед. каждые 12 сек.

Атакующие способности уже были прокачаны, поэтому оставшиеся 5 очков ушли на пассивное усиление тела:

Ночное зрение - способность видеть в темноте, не используя специальных приборов. Пассивное, автоматически активируется в темное. Расход энергии 5 ед. в час.

Сюда ушло уже два очка, так как эта вкладка была за Острым зрением, которое открывало довольно обширную коллекцию улучшений зрительных органов.

Укрепленные кости - ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки. Выносливость +2. Вероятность сломать кость -0.3%. Ваш собственный вес, увеличится на 10%.

Оставшиеся две единички ушли в телекинез, повышая радиус действия. И наконец-то, мне открылись следующие два умения, которые можно будет изучить, получив новый уровень:

Рой - вы получаете возможность одновременно контролировать до 12 мелких предметов, свободно манипулируя ими.

Сила - вы получаете возможность воздействовать на ограниченное пространство (1 ) сжимая его своей волей.

Оба эти улучшения настолько захватили мой разум, что в определенный момент стало жалко вложенных в ветку мутаций очков. Но дело в том, что тут абсолютно все навыки хочется получить и прокачать, так что выбирать придется еще не раз. Успокоив себя, данным наблюдением решил на сегодня закончить с прокачкой.

Несмотря на возможность возрождения работорговцев, корабль я не покинул. Вместо этого, запершись в каюте капитана, решил, как следует выспаться. Еще перед сном хотел более внимательно посмотреть характеристики своего персонажа, но уснул, стоило только положить голову на подушку.