Так-так, главное, что у нас теперь есть ранг 6. Только вот не совсем понял, раз тут есть пятый, то это аналог первого? А пятый – нулевого? В любом случае, наверняка понадобится управляющий, если я хочу качать дальше.

Другой вопрос в том, стоит ли мне брать себе модели нежити… Я, конечно, уже в разных шкурах побывал, но одно дело вполне себе продвинутый лич, а другой – скелет или зомби… Хотя, они ведь тоже улучшатся, ох. Если вспомнить фестиваль, то быть тварью с гнойниками? К счастью, няшные жены перевешивают все это непотребство.

Собственно, я заказал все здания, что были в списке (кроме кристалитовой шахты, поскольку Аннели тут, конечно, еще не была), благо на все нужны были все те же дерево, камень и инструменты. Итого 2200 дерева, 3500 камня и 220 инструментов. Что забавно, на местную башню некромантов не нужен кристаллит, полагаю, что это или улучшенный вариант или там будут низшие некроманты, без возможности создания крутой нежити.

Ждать около часа на этот раз, не считая ограждений и четырех башен, так что я решил заняться Сердцами. Фебримор говорил, что там несколько тысяч кристаллита набралось, значит можем заняться.

В этот раз я чуть получше рассмотрел местное жилище Идущего. В целом, похоже на арверовское, но все как-то более…помпезно, что ли. Конечно, грех жаловаться на текущие хоромы Ростка третьего уровня, но тут прям все выложено коврами, всякие готичные гобелены на стенах, изображающие, видимо, сцены охоты на людей, судя количество растерзанных трупов и кровищи. Вульгарно, интересно, наместник может настраивать внешний вид зданий? Так, мысль, на будущее. Конечно, ковры можно просто снять, а вот, допустим, улучшить оборонительные системы я бы не отказался.

Кстати, раз уж об этом подумал. Все те наместники, которых я встретил… Они тоже сделали мешанину из своих войск, по типу стреляющих арверов? Почему на этом континенте я больше никого не встречал, настолько выделяющегося, если не считать баронесс, но там, видимо, дело в Камнях богов? Или все-таки у них не было стимула совершенствоваться?

Все больше хочется пообщаться со Слугой, ведь он наверняка в курсе всего. Расскажет ли только, вот вопрос.

Подивившись на позолоченные канделябры и шикарные хрустальные люстры, я спустился в подвал по отделанным гранитом ступенькам.

Так, новое сердечко за 400 кристаллита и новая Связь, 1250 кристаллита.

Но оставаться читать я не стал, а сразу переместился на базу шэдмер и активировал новую Связь еще и там. Как и ожидалось, 7 Связь требует семь сердец и 1500 кристаллита.

"Бонусы Связи 7 уровня:

Дополнительные годы жизни на текущий момент: 264. (коэфф. 0,7, перераспределение в бонусные очки). Бонусные годы для активации способностей фракций — 184.

Усиление граждан*8

Активация, фракция Арверов:

-зачарование силы (бесплатное применение 3 раза в сутки).→ увеличение продолжительности до 15 минут

-высшее зачарование силы – 2 года жизни→1 год жизни и увеличение продолжительности до 5 минут

-массовое высшее зачарование силы – 8 лет жизни→6 лет жизни.

-зачарование ускорения - (бесплатное применение 3 раза в сутки).→ увеличение продолжительности до 15 минут

-высшее зачарование ускорения – 2 года жизни→1 год жизни и увеличение продолжительности до 5 минут

- массовое высшее зачарование ускорения – 9лет жизни →7 лет жизни.

-стихийная магия – 9 лет жизни. → 7 лет жизни.

НОВОЕ: -массовое элементальное зачарование – 15 лет жизни

-магия иллюзий — 10 лет жизни. → 8 лет жизни

- массовое исцеление – 15 лет жизни → 9 лет жизни

НОВОЕ: Вызов хрусталитового голема – 15 лет жизни

– высшая стихийная магия – 20 лет жизни. → 10 лет жизни

-метеоритный дождь – 30 лет жизни → 20 лет жизни

НОВОЕ: массовое гберовое преобразование (временное улучшение всех металлических поверхностей) – 30 лет жизни

Активация, фракция темные Арверы:

-призыв призрака (бесплатное применение 3 раза в сутки).→ 15 минут

-вампиризм – 1 год жизни, 5 минут

-высший вампиризм –6 лет жизни.

-сотворение низшей нежити из трупа - (бесплатное применение 3 раза в сутки).→ 15 минут

-сотворение высокоранговой нежити из трупа (2 минуты) – 1 год жизни

-удар некротической энергии (4 цели с последующим сотворением нежити) –7 лет жизни

-магия смерти → 7 лет жизни.

-массовое некротическое зачарование – 15 лет жизни

-магия иллюзий → 8 лет жизни

- массовое оживление ранее уничтоженной нежити - 9 лет жизни

Вызов голема из плоти – 15 лет жизни

– высшая магия смерти – 10 лет жизни.

-Чумной торнадо – 20 лет жизни

- массовое гберовое превращение (временное улучшение всех костяных поверхностей) – 30 лет жизни

-Вызов Летучего Арверанца – 30 лет жизни.

Общие активации:

Исцеление, -1 год жизни , энергетический удар в радиусе трех метров при воскрешении(не наносит урон гражданам под Связью) →-1 год жизни , энергетический удар в радиусе пяти метров при воскрешении(не наносит урон гражданам под Связью)+воскрешение одного гражданина под Связью на выбор.

Активация, фракция ТехГан:

-вызов багги. (бесплатное применение 3 раза в сутки).→ увеличение продолжительности до 15 минут

-вызов БТР – 2 года жизни→1 год жизни и увеличение продолжительности до 5 минут

-вызов танка– 9 лет жизни →7 лет жизни.

-вызов вертолета – 10 лет жизни →8 лет жизни.

- вызов РСЗО-15 лет жизни →9 лет жизни.

НОВОЕ: -вызов истребителя-бомбардировщика с вертикальным взлетом-15 лет жизни

-сброс поддержки(боеприпасы, медикаменты, снаряжение) (бесплатное применение 3 раз в сутки)→ возможность выбрать содержимое, поставка в двойном размере+ возможность поставки гражданской техники.

-кластерное минирование местности – 2 года жизни→1 год жизни, возможность смены на нейтронные мины, убивающие живое, но оставляющие технику.

-артобстрел – 9 лет жизни→7 лет жизни

-Удар крылатой ракетой по единичной цели - 10 лет жизни →8 лет жизни

-Сброс напалма - 20 лет жизни→ 10 лет жизни

-Ковровое бомбометание 20 лет жизни→10 лет жизни

НОВОЕ: вызов сверхтяжелого танка– 20 лет жизни

НОВОЕ: Сброс термобарической бомбы- 30 лет жизни

Активация, фракция КилХайв:

-временная мутация: когти (бесплатное применение 3 раза в сутки). → увеличение продолжительности до 15 минут

-временная мутация: споровая железа (отравление) – 2 года жизни. →1 год жизни. увеличение продолжительности до 5 минут

-призыв Защитника Улья – 2 года жизни. →1 год жизни. увеличение продолжительности до 10 минут

-вызов роя инсектов-бомб– 9лет жизни → 7 лет жизни.

-Чутье драконида – 9 лет жизни → 7 лет жизни.

-Временная мутация: кислотная железа (коррозия) – 8лет жизни→ 6 лет жизни.

-создание живой стены - (бесплатное применение 3 раз в сутки). → укрепление хитина гберовыми волокнами, двойная установка

-споровое заражение местности- 9 лет жизни →7 лет жизни.

НОВОЕ: Установка кислотной башни (20 минут) – 15 лет жизни

-создание мозгового паразита -10 лет жизни. →8 лет жизни.

-призыв гвардии Королевы(2 шт) — 15 лет жизни →9 лет жизни.

НОВОЕ: Призыв низших драконов (4 шт) -15 лет жизни.

-призыв Червя -25 лет жизни →15 лет жизни.

НОВОЕ: сброс мозговых паразитов -35лет жизни

Активация, фракция Шэдмер:

-увеличение запаса пси-энергии (бесплатное применение 3 раза в сутки). → увеличение продолжительности до 15 минут

-телекинетический удар →1 год жизни.

-пирокинетический удар →1 год жизни.

-создание психокинетического щита без необходимости поддержки– 7 лет жизни.

-Временное увеличение любой доктрины до А уровня- 7 лет жизни.

-зарядка оружия пси-энергией без необходимости поддержки- 6 лет жизни.

-невидимость - (бесплатное применение 3 раз в сутки). → 15 минут

-телепатический удар -7 лет жизни.

-Захват разума(1 минута) – 15 лет жизни

-чтение мыслей - 8 лет жизни.

-псионический шторм -9 лет жизни.

-Массовое создание психокинетических доспехов -15 лет жизни.

-Массовая невидимость →15 лет жизни.

-Массовое помешательство -45лет жизни

Активация, фракция ФрэмТех:

-Вызов: атакующий дрон-(бесплатное применение 3 раза в сутки). →персональный защитный экран для дрона , двойной призыв, защита от ракет.

-- Вызов: дрон-щитогенератор - 2 года жизни. →1 год жизни. увеличение продолжительности до 15 минут

- Вызов: Защитный робот модель AVG2 - 2 года жизни →1 года жизни. увеличение продолжительности до 15 минут

-Вызов: Штурмовой робот модель CMD4 – 9лет жизни →7 лет жизни. увеличение продолжительности до 15 минут

-полевой телепортатор -(бесплатное применение 3 раза в сутки). →учетверение безопасной дальности действия

-экзоскелет – класс Харон. 9 лет жизни →7 лет жизни.

НОВОЕ: спутниковое сканирование местности– 10 лет жизни

-Вызов: сверхлегкий мех Крыло Ангела – 10 лет жизни →8 лет жизни.

-Вызов: легкий мех Немезида – 15 лет жизни →9 лет жизни.

-Вызов: средний мех Астрея – 25лет жизни →15лет жизни.

-Вызов: тяжелый мех Танатос – 35 лет жизни →25 лет жизни.

Вызов: тяжелый мех Ангел -45 лет жизни →35 лет жизни.

НОВОЕ: Вызов: сверхтяжелый мех Демон -45 лет жизни

НОВОЕ: Орбитальный удар спутника «Гунгнир» – 50 лет жизни

Активация, фракция АнжХэл:

-Разделение: Секунда-(бесплатное применение 3 раза в сутки). →15 минутная длительность.

- Разделение: Терция(случайные дифферы) -4 года жизни. →2 года жизни.

- Разделение: Кварта (случайные дифферы) - 9 лет жизни. →7 лет жизни.

-Туман Импера-контролера – 9 лет жизни →7лет жизни.

-ускорение строительства -(бесплатное применение 3 раза в сутки). → сокращает срок в 10 раз.

-временное воскрешение(две минуты) - 9 лет жизни. →7 лет жизни.

-Разделение: Секста(случайные дифферы) – 15 лет жизни →9 лет жизни.

НОВОЕ: -Разделение: Октава(случайные дифферы) – 20 лет жизни

-Туман Импера-дивидера - 20 лет жизни. →10 лет жизни.

- Вызов: случайный демон -30 лет жизни →20 лет жизни.

НОВОЕ: -Вызов: случайный ангел – 30 лет жизни

-Небесный Аннигилятор – 30 лет жизни →20 лет жизни.

-Подземный Гнев- 35 лет жизни. →25 лет жизни.

НОВОЕ: -Антиматериальный удар Пустых- 55 лет жизни.

Доступны улучшения:

Связь 8 уровня – 1750 кристаллита+8 активных Сердец.»

Не знаю даже, сколько по времени я все это читал. С одной стороны, радует такое обилие, с другой – проблема даже не в том, чтобы все это применить, а в том, что никто мне тут мануал не приложил. Если только в конце дня пробовать, когда очки точно не пригодятся, но, в тоже время, некоторые вещи наверняка бахают так знатно, что нужно искать целый полигон для этих дел. Но, на самом деле, стоит заняться, иначе буду, как дурак, тыкаться по тем, что уже знаю.

Другой вопрос, будут ли некоторые местные вещички действовать одинаково на противников, независимо от ранга. Допустим, те же паразиты или контроль разума. Можно ли будет стравить тербисов друг с другом или мне в решающий момент скажут «Пф, лох, выглядит слишком сложным?».

С другой стороны, учитывая количество лет и дешевизну некоторой техники и роботов, процесс обороны вампирчиков выглядит в более радужном свете. Думаю, какими бы высокоранговыми Охотники не были, намотаются на гусеницы они одинаково.

И, собственно, нужно наконец найти раскладку по усилению граждан. Ведь очевидно, что это не банальное умножение, а иначе девчата меня бы раздавили в объятьях уже давно. Или какой-то пересчет или коэффициент.

Задумавшись обо всем этом, я пока что телепортировался обратно на базу Арвер, после чего поспешил в лагерь.

Все еще были слышны выстрелы, похоже, что тренировка продолжалась, несмотря на поздний час. Найдя командира, я подозвал его с собой внутрь лагеря.

-Я получил возможность повышения до 6 ранга, - без всяких предисловий я сообщил эльфу, и у того от удивления глаза полезли на лоб.

-Нико, но ведь… Неужели и для нас это доступно? – с долей сомнения в голосе сказал эльф, но судя по его поглядываниям на обучающую лежанку, веры в нем было явно больше.

-А сейчас и узнаем.

Когда Фебримор расположился на лежанке, я выбрал меню улучшения. Какого же было мое удивление, когда я увидел, что повышение до 6 ранга идет какие-то считанные минуты! Получается, это 9 и 10 будут долго, а все остальные считаются начальными?

Подождав окончания, я увидел, что Фебримор просто сияет от удовольствия. Чтобы показать свои ощущения, он стал приплясывать в своей тяжеленной броне, словно бы она была из бумаги. Спустя минуту плясок, я его остановил. Представляю, если бы я без модели догадался бы такое провернуть, то уже бы валялся с одышкой, несмотря на уже достаточно внушительные мускулы.

-Думаю, ты знаешь, что делать. В ближайшее время чтоб все прошли повышение! А я тем временем постараюсь раздобыть и седьмой.

-Так точно, Идущий! – сияя от радости, отчеканил Фебримор.

Думаю, такая перемена радовала гораздо больше, чем простые слова ободрения. Хм, вопрос остается открытым насчет того, можно ли будет перескакивать уровни. Что-то мне подсказывает, что нет. То есть, если, допустим, я поженюсь с Эспи, то вряд ли удастся войска поднять до квинтового уровня. Но, полагаю, никто не будет мешать мне пользоваться их моделями, так что стоит постараться заполучить на Соревновании нужный прибор. С Септимой будет сложнее, раз там парень, то придется его на ком-нибудь женить, хотя, для начала стоит его вообще хотя бы найти.

Отпустив командира, я отправился в особняк. Уже скоро полночь, так что надо бы поспешить.

Добравшись до преобразователя, я уточнил у моего механического невидимого друга:

-Как происходит улучшение текущих моделей до 6 ранга?

-Поскольку сам Идущий не обладает рангами и является подвидом гражданской модели, требуется преобразовывать каждую модель отдельно, - безразлично ответил мне электронный голос.

-А что насчет безранговых моделей?

-Безранговые модели автоматически повышаются до максимально доступного ранга.

Что ж, в этом плане удобно.

-Прошу проверить, какие модели могут быть повышены.

-Анализ…готово. Рыцарь-опустошитель и Лич могут быть повышены до 6 ранга. 100 золотых за обе модели. Продолжить?

-Да.

Все прошло быстро, и я поспешил открыть меню редактирования модели.

«Редактирование модели Лич.

***

Ранг — 6, текущий синтез/ограничение синтеза: 500/600. Ранг*100

Примечание: для увеличения объема синтеза улучшите модель до 7 ранга (требуется доступ к 7 рангу).»

Да, отлично! А вот дальнейшие события будут зависеть от того, сколько мне оставили трупов.

Поспешив вниз, я отправился в подвал и переместился на базу Фиорелла. Прислушавшись, я понял, что вроде как все пока что спокойно.

Поднявшись наверх, я переключился в лича, чтобы ни у кого из местных жителей не было соблазна меня сожрать, после чего быстро полетел к местному замку.

Конечно же, никто в такое время не спал. Блюменкранц с женой тихо-мирно сидели на своих местах, и хозяин поселения с опаской посмотрел на вошедшего, верней, влетевшего меня, после чего шумно выдохнул.

-Право же, владыка Ник Вин Град, не пугайте нас так, я вас умоляю, - нарочито громким голосом продекламировал вампир, схватившись за сердце. Мое имя уже известно, как я посмотрю. Или Фледи меня в разных вариациях представила? – Как там Мышка? Все хорошо?

-Да, вполне, покушала еще разок, думаю, будет отдыхать, - нетерпеливо сказал я. – Вы оставили трупы, как я просил?

Конечно, можно было так и не торопиться, но, учитывая новые обстоятельства, я решил немного ускориться.

-Да, дорогой друг! – радостно воскликнул Блюменкранц, воздев руки к потолку. – Все для моего любимого зятя!

Видя, что я молчу, вампир заторопился и поспешил из комнаты, а я – за ним.

К счастью, моя просьба оказалась перевыполнена. Целых десять трупов ждали меня, присыпанные снегом. Похоже, вампир и впрямь хотел сильно мне понравиться.

Поблагодарив, я попросил пока что оставить меня одного. Осталось около пяти минут. Так, вызов хитиновых стен на всякий случай и десятка защитных роботов.Сразу же за этим я полез в редактирование

"Поглощение души (4 раза в день)*. Эффект: Возврат одного года жизни, получение кристалла драколича. 20 секунд для нетронутого противника, моментально — для низкорангового или истощенного. Текущие затраты:50 синтеза

5 применений в день +25 текущие затраты синтеза/6 применений в день +55 текущие затраты синтеза/7 применений в день +90 текущие затраты синтеза/8 применений в день +130 текущие затраты синтеза"

+90 и еще 3 применения. Для последнего слишком много нужно снимать. Осталось 10 синтеза, но их я потом потрачу.

Чтобы не тратить выносливость – временное воскрешение три раза за 21 бонусный год. И, пока охотники начали подниматься, роботы начали стрельбу из микролазеров, а я по очереди плюхнул сгустками поглощения. Все, снова упокоились.

Подождав, пока щелкнет полночь, я увидел, что бонусные годы обновились. Радует, что роботы держатся около 10 минут, так что я в этот раз решил потратить выносливость. Выбор модели ангела – воскрешение – поглощение, так хватило на четверых, после чего я почувствовал усталость. Вызвав инструменты травника, я сварганил зелье выносливости. Хлебнув, почувствовал, как тело наливается силой, после чего прошелся еще по троим.

Фух!

«Получено 10 лет жизни. Получено 10 кристаллов драколича (21/20). Внимание! После призыва дополнительные кристаллы требуются для увеличения мощи драколича.»

А теперь – снова редактируем!

"3 применения в день возврат 20 синтеза/2 применения в день возврат 35 синтеза/1 применение в день возврат 45 синтеза"

Жаль, что можно снизить только до одного применения, ведь сегодня мне уже не пригодится. Итого получилось 100 от 6 ранга и 45 от понижения характеристики.

Осталось решить, что теперь улучшить. Конечно, можно везде распихать, но смысла немного.

Раз призыв низшей нежити доступен во всех моделях, то пройдусь по нему.

Итак.

+5 ранг созданной нежити (не более 5 улучшений) 50 синтеза (нежить 11 ранга)

+3 к скорости созданной нежити 45 синтеза

Гберовая броня для созданной нежити 30 синтеза

Элементальное зачарование для созданной нежити 20 синтеза

Выглядит неплохо. А для эксперимента подниму один из трупов охотников 7 ранга, раз уж они так любят ими воевать.

Немного покоцанный солдат поднялся и по моему приказу выхватил меч и пистолет.

Отойдя подальше, я вызвал одного скелета. Насколько могу судить, можно одновременно призывать не больше десяти, потом начинается быстрая трата выносливости.

На этот раз, это был не тот задохлик, что так позорно проиграл на фестивале скелетам той девицы. Белоснежная черепушка немного выглядывала из-за переливающегося серебристым металлом глухого шлема, тяжелая броня полностью закрывала тело воина, так что даже не сразу можно было бы сказать, что это именно скелет. Глазницы ярко светились фиолетовым светом, таким же, как и мой посох. Длинный клинок был объят ярким зеленоватым пламенем, а ростовой щит был покрыт каменной коркой.

По моему приказу существо с невероятной быстротой бросилось на охотника, так что тот еле успел увернуться. Попытавшись пронзить скелета, он лишь вскользь попал по щиту, после чего последовал выстрел – и пуля упала на землю, оставив лишь волнистые разводы на броне. Пощелкивая челюстью, скелет вновь рванул вперед и резким ударом щита отбросил охотника на землю, после чего накинулся сверху и воткнул в грудь меч. Послышалось шипение жарящегося мяса, и охотник с тихим вздохом затих.Лязгнув броней, скелет выпрямился и выжидающе стал смотреть на меня.

Взмахнув посохом, я создал еще девять таких красавцев. Мва-ха-ха-ха! Вот она, сила Наместника! Если и другие модели с пограничными рангами удастся так же усилить, я начинаю все больше уверяться в успехе авантюры со сдерживанием ТерБис.

Но это ведь еще не все. Отозвав скелетов, я выбрал горящую в меню кнопку призыва. Драколич, 11 ранг!

Передо мной открылся пурпурный портал, из которого стал медленно появляться скелет дракона, судя по всему. Существо, когда вылезло, оказалось около восьми метров в длину и около трех метров в высоту. Череп, когда-то принадлежащий ящеру, уставился на меня, светясь пурпурной энергией. Щелкнув мелко посаженными острыми зубами, существо подползло чуть ближе на своих костлявых лапах. Крыльев у него не было, да и вряд ли бы от них был толк, учитывая явный дефицит плоти.

Энергия, словно позвоночник, пронизывала все тело существа от черепа до хвоста. Но, больше всего меня удивило то, что драколич заговорил:

-Благодарю тебя, о великий маг за дарованную мне возможность! – склонив голову, сказал дракон. – Так ты хотел, чтобы я сказал? -веселым тоном продолжил драколич и тихо засмеялся потусторонним голосом.

-Эм, честно говоря, ты первый мой знакомый драколич, так что я немного не сведущ – ответил я, за счет черепа не выдав своего удивления. – Не за что, в любом случае.

-Хах, отлично. Значит, будем разбираться вместе! – продолжил драколич веселиться. – Полагаю, тут нет драконьих самочек, да? – спросил скелет, склонив голову набок.

-Радует, что смерть не остановила твою похоть, конечно, но поиск тебе пассии не входил в мои планы…

Драколич расхохотался.

-Да это шуткую я. В гробу я этих баб видал, ах-ха-ха! Ну ты понял, да? Я из-за них сыграл в ящик! – продолжал веселиться дракон.

-Надеюсь, что твои боевые возможности не меньше, чем твое желание повеселиться, - тихо сказал я, машинально погладив черепушку сзади.

Драколич затих.

-Ладно-ладно, зануда. Тебе что, показать мою коллекцию нежити?-уже более серьезным тоном сказало существо и вызвало с десяток различных тварей.

***

«Текущий остаток жизни – 28+(264). Бонусные годы для активации способностей: 184(184) (коэфф.0,7)

"Текущий свободный синтез - 3503"