Журнал «Компьютерра» № 23 от 20 июня 2006 года

Компьютерра

 

13-я КОМНАТА: Доигрались?

Автор: Сергей Вильянов

Что-то разладилось в современной игровой индустрии. Вроде бы и новинок много, и сроки выхода стали соблюдаться куда строже, и персонажи смотрятся весьма убедительно, а в голову лезут только грустные шутки о фальшивых елочных игрушках да о «Титанике», который, в отличие от Ноева ковчега, построили профессионалы.

Поправьте меня, если я неправ, но, по моему мнению, лучшие игры всегда делали либо команды друзей, либо единомышленники, сплотившиеся вокруг творца уровня Сида Мейера или Питера Молиньё. Оба варианта с точки зрения бизнеса очень неудобны: друзья могут и рассориться посреди реализации очередного проекта, что неизбежно сорвет график продаж, а творцы к жестким срокам вообще относятся с нескрываемым раздражением. И вот, пока дяди в костюмах от Гуччи и Бриони не относились к игровой индустрии как к достойной внимания кормушке, она ежегодно производила действительно хорошие и самобытные изделия. Да, еще не стоит забывать о том, что компьютеры были несовершенны и добрая половина игры дорисовывалась и додумывалась непосредственно в голове у пользователя. Эффект сотворчества — штука архимощная, и благодаря ей я до сих пор помню, как часами гонял текстовыми командами по экрану кучку пикселов в самом первом, еще CGA’шном квесте про Ларри Лаффера. А вот последнюю часть, где Ларри был трехмерным, равно как и выдающиеся достоинства его потенциальных секс-тренажеров, снес с винчестера уже на второй день — уж слишком очевидна была творческая импотенция команды разработчиков, решившихся впервые обойтись без Эла Лоу.

А сейчас складывается ощущение, словно к разработке игр стали относиться, как к разработке очередной версии офисного пакета или набора утилит для обслуживания жестких дисков. Вместо оригинальных продуктов — ежегодный выпуск новых версий. Вместо продуманной игровой атмосферы — упор на количественные показатели, которыми так приятно жонглировать в пресс-релизах. Я уж молчу о мутном потоке игр, выходящих «по мотивам» известных (и не очень) фильмов. Есть мнение, что их потенциальных покупателей считают полными дебилами, готовыми раскошелиться только за возможность лицезреть физиономию любимого актера на обложке. Как иначе объяснить, что даже в ожидаемой многими высокобюджетной игре The Godfather члены всех пяти мафиозных семейств живут в абсолютно одинаковых домах с абсолютно одинаковой мебелью, стоящей на одних и тех же местах? И почему у всех семейств рядовые бойцы отличаются только цветом пальто, а лица у них изготовлены при помощи всего лишь двух одинаковых текстур? Неужели все деньги ушли на покупку лицензии, а саму игру пришлось быстренько ваять при помощи «шароварного» 3D-конструктора?

Не могу причислить себя к завзятым геймерам, но за последние десять лет я не пропустил ни одной мало-мальски значимой игрушки. Спросите коллег из журнала Game.Exe, они подтвердят. Но за минувший год пройти до конца захотелось лишь две — GTA: San Andreas (потому что ребята из Rockstar North — гении) и Civilization IV (потому что оригинальное творение Сида Мейера не стало хуже и в четвертой реинкарнации). Все остальное безжалостно сносилось с винчестера или валялось там месяцами, покрываясь магнитной пылью. Да, нам пока удается платить за игрушки гораздо меньше, чем в так называемом цивилизованном мире, но даже за собственные три доллара я найду десяток более приемлемых поводов поскучать.

Дорогие игроделатели! Если к одной женщине (читай — игровому проекту) приставить девять Эйнштейнов (то есть мегапрограммистов), она не родит через месяц гениального ребенка. Сейчас ваша работа напоминает бесславный финал голливудской карьеры Элвиса Пресли, в поздних фильмах которого все было на месте, от песен до красивых девчонок стаями, вот только смотреть их было невыносимо скучно даже ярым фанаткам золотого мальчика из Мемфиса.

Или забудьте об этих чертовых сроках, или ставьте на своих вымученных продуктах секретный значок — например, «Сделано профессионалами». А мы, старички, будем дожидаться чего-нибудь со значком «Сделано для людей».

P.S. Это все к тому, что в середине июля выходит последний из легендарных долгостроев прошлого века — 3D-шутер Prey. Если и из него склепали очередную пластиковую страшилку — буду до пенсии играть в первого «Макса Пэйна». Ибо достало.

 

НОВОСТИ

Цитадель «освободителей»

После свержения режима Саддама Хусейна единственным безопасным местом в Ираке стала так называемая Зеленая зона в центральной части Багдада на западном берегу реки Тигр. Этот хорошо укрепленный район всецело контролируется американцами, и попасть туда можно, лишь отстояв длинные очереди у блок-постов, но только здесь люди могут не опасаться стрельбы, взрывающихся машин и похищений, постоянно происходящих на остальной территории страны. Именно поэтому прибывающие в Ирак зарубежные бизнесмены и политики стремятся поселиться в Зеленой зоне. Стоимость аренды даже сравнительно скромного дома составляет здесь порядка 25 тысяч долларов в месяц, а цена земли примерно такая же, как на Манхэттене. Только вот кому принадлежит теперь эта земля — большой вопрос.

Недавно одна из местных газет поведала иракцам, что внутри Зеленой зоны в обстановке строжайшей секретности возводится новое здание посольства США, под которое отведена солидная территория, причем бесплатно. Журналисты британской газеты Daily Telegraph решили провести собственное расследование и установили, что строительство идет полным ходом, а посольство будет не просто большим, а крупнейшим в мире.

Работы, которые планируется завершить к июню 2007 года, ведут 3500 строителей под постоянной охраной американских военных. Гигантский комплекс окружает стена толщиной несколько метров, что очень выразительно демонстрирует намерение США остаться здесь всерьез и надолго. Хотя журналистам удалось выяснить, что начальная стоимость работ оценивается примерно в полмиллиарда долларов, сам факт возведения нового посольства остается как бы государственным секретом, а на все просьбы о комментариях или фотосессии Госдепартамент отвечает решительным отказом. Однако скрыть строительство комплекса размером с Ватикан совершенно невозможно, особенно если учесть, что стройплощадка по ночам ярко освещена, а строители трудятся круглые сутки.

Самое большое на сегодняшний день посольство США, состоящее из пяти зданий и разместившееся на четырех гектарах, находится в Пекине. Площадь же багдадского посольства, где будет возведено 21 здание, превышает площадь пекинского более чем на порядок (42 гектара). Посольству не грозят перебои с питьевой водой и электричеством, от которых страдает Багдад, поскольку здесь возводятся собственные станция водоочистки и электростанция. Из соображений безопасности строительство комплекса не доверяют иракцам, поэтому большинство рабочих выписано из Кувейта, а наиболее критичные участки объектов американцы доделывают сами.

По завершении строительства новое посольство фактически станет «закрытым городом» в центре иракской столицы. По идее, в глазах местного населения представительство должно быть символом державы-освободительницы. Ну а если оно обещает куда больше походить на цитадель оккупационных сил и главный форпост США на Ближнем Востоке, то ничего тут не поделаешь. Что выросло, то выросло. — Б.К.

Тут-то мы ее и ждали…

В начале июня Microsoft выкинула удивительный фортель с Windows Update: система автоматического апдейта в качестве обновления критического уровня предложила пользователям скачать некий WGA Notification, который на поверку оказался системой проверки подлинности Windows.

Windows Genuine Advantage Notifications (полное имя «новинки») изначально выглядел несколько странной инициативой: пользователь может скачать ее и установить на свой компьютер, и тогда, если копия Windows «не genuine», во время работы начнут выскакивать окошки, сообщающие об этом; с лицензионной копией WGA Notifications никак себя проявлять не будет. Кому и зачем нужна такая программа, не совсем понятно (правда, есть данные, что другой, более серьезный софт станет требовать для своей установки уже инсталлированного «проверяльщика подлинности»).

Как бы то ни было, добровольных тестеров новшества, видимо, нашлось немного, в результате чего редмондцы решились на весьма спорный шаг, решив чуть ли не насильно закачать WGA миллионам пользователей. Мало того что софтине был выставлен «критический» уровень важности (который принято присваивать только заплаткам, закрывающим серьезные дырки; значительная часть юзеров ставит апдейты этого уровня не глядя на названия), так она еще и бета-версия. И хотя сообщений о проблемах с WGA Notifications пока не поступало, объяснения/оправдания микрософтовцам давать все же пришлось. Но объяснения были довольно скупыми — Дэвид Лазар (David Lazar), ответственный за программу Windows Genuine, подтвердил: да, действительно закачали; нет, повторять эту практику не собираются. Многочисленные эксперты по безопасности уже высказали свое «фе» как пометке «критическим» апдейта, нужного Microsoft, а не пользователю, так и распространению дорелизной версии по официальному каналу.

По статистике, предоставленной Лазаром, около 60 процентов пользователей, получивших сообщение о необходимости апдейта (оно рассылалось не во всех странах), установили программу (которую, к слову, невозможно деинсталлировать). Однако и те, кто отказался это сделать, возможно, вскоре пересмотрят свое отношение — ведь многие утилиты для проверки «общей жизнеспособности» системы (да хоть бы микрософтовский же Windows Live OneCare) криком кричат о неустановленных критических апдейтах вне зависимости от сущности этих апдейтов. — В.Ш.

По Висте в одни руки

Как и было обещано на последней конференции WinHEC, Microsoft выпустила вторую бета-версию Vista для публичного тестирования. В рамках инициативы Customer Preview Program (CPP) любой желающий может скачать ОС и самостоятельно решить, насколько обоснованно система вот уже который месяц не дает покоя компьютерной общественности. А корпорация, со своей стороны, задарма получает армию тестеров, которая, несомненно, до косточек обсосет Vista, предоставив работникам Microsoft богатый материал для работы над ошибками в оставшееся до финального релиза время.

Компания предостерегает, что установка необкатанной ОС — дело, требующее квалификации, и браться за него стоит только специалистам или уверенным в своих силах энтузиастам. Оговорка, безусловно, важная, но вряд ли кто-то всерьез внял предупреждению. Спустя всего несколько дней после начала публичного распространения Vista Beta 2, серверы корпорации начали сдавать из-за того, что желающих получить заветный дистрибутив было слишком много. В немалой степени этому способствовал размер файлов: вожделенные ISO-образы весят по несколько гигабайт (3,5 Гбайт 32-битная версия, а 64-разрядная и того больше — 4,4 Гбайт). В качестве альтернативного решения корпорация предлагает пользователям за небольшую плату оформить заказ на доставку DVD, гарантирующий получение текущей бета-версии в течение нескольких недель (а впоследствии и релиз-кандидата ОС). Также рассматривалась возможность использования сети BitTorrent, однако от этой идеи пришлось отказаться. Что, впрочем, не помешало любителям наводнить Сеть собственноручно изготовленными торрентами, которые, правда, не отменяют необходимость получения регистрационного ключа на страничке Microsoft.

Сайт, ответственный за всенародное распространение Vista Beta 2 (www.microsoft.com/windowsvista/getready/preview.mspx), несмотря на временные технические проблемы, ожидает новых посетителей. Microsoft рассчитывает выйти на цифру в несколько миллионов добровольных тестеров, хотя отмечается, что количество волонтеров может быть искусственно ограничено. Об аппаратных требованиях ОС мы уже писали («КТ» #640). Система будет сохранять работоспособность вплоть до 1 июня 2007 года, после чего ненавязчиво сообщит о необходимости пользоваться лицензионным ПО и предложит установить финальную версию Vista. — А.З.

Windows кластеризуется

Microsoft, чьи последние инициативы обычно превращаются в долгострой, нарушила традицию, доведя один из важных проектов до логического завершения. Везунчиком, добравшимся до стадии релиза, стала версия Windows для кластеров. О работе над системой стало известно пару лет назад, и теперь Windows Compute Cluster Server 2003 готов к штурму нового для корпорации рынка (слегка «устаревшее» название объясняется тем, что ОС базируется на Windows Server 2003).

Как известно, машины с кластерной архитектурой занимают ныне доминирующее положение в суперкомпьютерном рейтинге Top500, и большая их часть управляется ОС Linux. Microsoft пока не замахивается на вершины производительности, а рассчитывает отъедать рынок «снизу», представив удобную систему для небольших (в терминологии компании «персональных») кластеров. Целевой группой потребителей в этом секторе станут ученые, инженеры, дизайнеры, бизнес-аналитики — все те, кому необходим мощный и недорогой инструмент для решения каждодневных ресурсоемких задач.

Compute Cluster стал первым ПО Microsoft, работающим исключительно на 64-разрядных процессорах (поддержка 32-битных приложений пока сохранена). Нетерпеливые пользователи вольны лично испробовать преимущества Windows Compute Cluster Server 2003 на примере ознакомительной версии, а вот купить новый продукт можно будет ближе к концу лета (стоимость лицензии кластерной версии заметно меньше, чем обычной Windows Server). — А.З.

Викинги не любят яблок

Европейские защитники прав потребителей опять устроили громкие разборки с Apple iTunes. На сей раз в центре скандала оказалась Норвегия.

Напомним, что в начале года Франция потребовала от Apple сделать средства DRM, которыми защищаются треки, продаваемые через iTunes Music Store, совместимыми со всеми цифровыми плейерами. Требование прошло в виде соответствующего законопроекта. Но корпорация назвала его абсурдным решением, которое приведет к худшей защищенности iTunes-треков, и пригрозила закрыть французский iTMS. В результате французы смягчили притязания и предписали Apple лишь делиться кодом DRM с конкурентами по их требованию.

В июне инициатива сделать iTMS открытым для любых плейеров возродилась в скандинавских странах: Дании, Норвегии и Швеции. Органы этих государств, в чьи задачи входит защита прав потребителей и контроль за конкуренцией, обратились к Apple с теми же требованиями — дать пользователям возможность загружать музыку не только в iPod’ы. По мнению инициаторов «крестового похода», действия Apple не защищают правообладателей от пиратства, а совсем даже наоборот. Клиенты легальных сервисов, обозленные невозможностью прослушать купленные ими треки на альтернативных плейерах (например, сотовых телефонах), просто обращаются к P2P-сетям и бесплатно загружают интересующий их контент, лишенный любых DRM-примочек. Apple обязана дать официальный ответ норвежцам до 21 июня, иначе корпорации грозят солидные штрафы. Швеция и Дания выдвигают такие же требования, но не угрожают штрафами, а ищут пути для диалога.

Перспективы у этой заварушки пока неясные, аналитики разделились во мнениях. Одни считают, что лиха беда начало и европейские страны сообща смогут сломить сопротивление Apple. Другие напоминают, что интернет-сервисы, продающие видео с использованием средств DRM от Microsoft, вынуждают миллионы людей пользоваться платформой Windows, так чем же Apple хуже? — Т.Б.

Пищалка возмездия

Одна из главных особенностей любого нового оружия состоит, как известно, в том, что рано или поздно оно бьет по тем, кто его придумал. Стоило взрослым изобрести генератор высокочастотного звука для разгона хулиганствующих подростков, как вскоре у тинэйджеров появилась аналогичная технология, используемая, разумеется, против взрослых.

Несколько месяцев назад на страницах «КТ» (#617) рассказывалось о новом аппарате британской фирмы Compound Security (www.compoundsecurity.co.uk) под названием «Москит». По сути дела, это небольшая акустическая колонка, способная генерировать высокочастотный писк, неслышный для уха взрослого человека, но крайне раздражающий более чувствительный слух детей и подростков. Поначалу созданный экспериментально в единственном экземпляре, дабы избавиться от хулиганов, избравших местом тусовки вход в один из магазинов Уэльса, «Москит» быстро превратился в популярный и прибыльный для разработчиков товар.

Высокочастотная пищалка оказалась весьма удобным средством для «мягкого выдавливания» шумных компаний молодежи из общественных мест, однако смышленые британские подростки вскоре придумали, как использовать тот же принцип в своих целях. Кто-то сгенерировал на компьютере похожий звуковой сэмпл, и по весне в мобильных телефонах юных англичан появился новый рингтон, особенно удобный во время школьных уроков, — ученики могли слышать сигнал вызова, а учителя нет. В британских школах (как, вероятно, и повсюду в мире) запрещено пользоваться мобильниками во время занятий, однако «чудо-рингтон», сигнализирующий о приходе SMS, оказался чрезвычайно крутой забавой с точки зрения учеников. За месяц «писк» не только распространился по всей стране, но и перебрался через океан, одну за другой захватывая школы США.

Поскольку очагом новой эпидемии был все тот же Уэльс, местная фирма, создавшая «Москит», проанализировала рингтон и установила, что он является не копией, но весьма неплохой имитацией их собственного «изобретения». Бизнес есть бизнес, и коль скоро спрос на рингтоны намного превышает спрос на «отпугиватель», то на сайте Compound Security теперь продается еще один фирменный продукт — Mosquitotone, рекламируемый как аутентичный рингтон устройства «Москит». — Б.К.

Не забудьте включить телевизор

Итог скрещивания ужа и ежа общеизвестен. А что получится, если породнить друг с другом столь же непохожие друг на друга информационные каналы — телевидение и веб? Похоже, ответ на этот вопрос знают в компании Google, с недавних пор работающей над созданием экзотического «тивеба».

Эффект разорвавшейся бомбы на проходившей в Афинах конференции по интерактивному TV произвел доклад сотрудников Google Мишеля Ковелла (Michele Covell) и Шумита Балуджи (Shumit Baluja) под названием «Приложения социального и интерактивного телевидения, базирующиеся на распознавании окружающих звуков в реальном времени» (www.mangolassi.org/covell/pubs/euroITV-2006.pdf). Несмотря на столь серьезный посыл, практическая часть выступления прошла на удивление весело: докладчики продемонстрировали гостям конференции программу, при помощи которой компьютер запросто может смотреть передачи по «ящику» за компанию со своими хозяевами. В ходе «просмотра» ноутбук оперативно выдавал на дисплей веб-страницы, соответствующие «увиденным» кадрам, распознавая на слух прозвучавшие в эфире ключевые слова и фразы. Игра шла без «тузов в рукаве»: программа не имела ни малейшего представления о сетке телепередач, а также о включенном на текущий момент канале. Специальный алгоритм позволяет разделить звук, исходящий из телеящика, и разговоры зрителей, что повышает качество распознавания.

По мнению гугловцев, их технология способна совершить революцию (которую они остроумно окрестили «массовой персонализацией») в восприятии информации. Согласно этой идее, веб не оттесняет старое доброе ТВ на обочину, а становится его дополнением: вытянутые из Сети ссылки являются превосходной приправой к скупому телевизионному меню. Несмотря на то что, по признанию авторов, их детище еще сыровато для коммерческого использования, в перспективе оно сулит немало преимуществ всем, кто находится по разные стороны экрана. К примеру, смотрящие футбольный матч «тиффози» смогут оперативно получать из веба наисвежайшую статистику по любимой команде, а завсегдатаи политических баталий во время любого сюжета новостной программы прямиком попадут на посвященный остроактуальной теме форум. Не останутся внакладе и те, кто заказывает музыку: рекламисты смогут размещать свои творения аккурат в тот момент, когда те произведут максимальный эффект, а телевизионщики — узнавать предпочтения телезрителей с точностью, какая и не снилась ни одному социологическому опросу.

Увы, энтузиазм гугловцев разделяют далеко не все. Несмотря на горячие уверения создателей новинки в том, что она не превратится в электронного надсмотрщика над телезрителями (как ожидается, подслушанный «аудиосор» не будет выноситься за пределы компьютерной «избы»), кое-кто из экспертов все же предрекает мрачные времена. Что греха таить, ведь распознающая речь программа для «прослушки», внедряемая в компьютеры под видом троянского коня, издавна является голубой мечтой спецслужб. Так что чем черт не шутит: вдруг в скором будущем, подсаживаясь к монитору, всем нам придется держать рот на замке — «тивебисты» не дремлют… — Д.К.

Не до алхимии

AMD взялась распространять созданные в Transmeta процессоры Efficeon под собственным брэндом. Этот чип был разработан специально под инициативу компьютеризации развивающихся регионов Microsoft FlexGo («КТ» #640), позволяющую оплачивать ПК поэтапно, в зависимости от интенсивности его использования. Процессор содержит необходимые аппаратные средства, приглядывающие за пользователем. Только такой подход дает основание надеяться, что счастливый владелец нового компьютера тут же за углом не попытается отпаять таймер, то и дело норовящий выключить ПК. Любопытно, что заказ на изготовление чипов Efficeon пристроят на фабриках Fujitsu: вот и поди разберись, чей же все-таки это будет процессор.

Почти одновременно AMD сообщила о свертывании работ над семейством процессоров для портативных устройств Alchemy. По всей видимости, «гробовщиком» этих энергоэкономичных чипов стала их MIPS-архитектура, не вписывающаяся в исповедуемую ныне AMD стратегию единого x86-стандарта. Впрочем, есть надежда, что дело Alchemy не умрет так бесславно. Все наработки, связанные с этими процессорами, проданы Raza Microelectronics. Сумма сделки не разглашается, но в AMD пообещали поддержать компанию инвестициями, так что «продажа», вероятно, была лишь формальностью. Новоиспеченные друзья также объявили, что планируют в дальнейшем сообща поработать над рядом проектов. — А.З.

Самая быстрая ОС

Японский автопроизводитель номер один — компания Toyota, заручившись поддержкой Центра встроенных вычислительных систем Университета Нагойи, взялась за разработку индустриального стандарта для автомобильных ОС. До сих пор единства в этой сфере не было, и каждый производитель был волен выбирать: адаптировать для своих нужд одну из существующих систем либо с нуля создавать собственную.

Инженеры Toyota предлагают открытый комплекс, объединяющий информационную и управляющую подсистемы автомобиля. Сердцем будущих терминалов назначены многоядерные процессоры (звездный час для Cell?), поскольку это позволит снизить общую стоимость решения и автоматически снимет многие сопутствующие проблемы (от обеспечения достаточной производительности до снижения тепловыделения). Так как обе подсистемы станут делить вычислительную мощность, остро встает вопрос безопасности использования комплекса. Эта проблема будет решена путем отсечения любых подозрительных коммуникаций между двумя функциональными блоками.

Информационная часть ОС, ведающая навигацией, доступом к внешним сетям и развлекательными функциями, будет построена на основе UNIX. Управляющая подсистема основана на OSEK/VDX — собственной разработке Toyota. Прочие компоненты конкретный производитель сможет подогнать под свои запросы, обвесив базовую конфигурацию необходимыми модулями или самостоятельно дописав нужное ПО. Воплощение идей Toyota займет несколько лет — коммерческий старт автомобильной ОС запланирован на 2010 год. — А.З.

Приключения синего чемодана

Общеизвестно, что оборотной стороной удобнейшей технологии Bluetooth является повышенная уязвимость устройств к атакам злоумышленников по радиоканалу. Неоднократно продемонстрированные разновидности подобного рода атак, казалось бы, должны убедить владельцев Bluetooth-устройств в серьезности угрозы и приучить их держать BT-связь в постоянно выключенном состоянии, включая ее лишь по мере надобности. Однако, как показывает практика, столь простое правило безопасности продолжают игнорировать не только многочисленные пользователи, но и некоторые известные изготовители техники, по сию пору в исходных настройках параметров по умолчанию включающие «Bluetooth-видимость».

Реальные масштабы уязвимости Bluetooth-устройств взялась оценить специализирующаяся на защите информации итальянская фирма Secure Network SRL. Инженеры компании создали своего рода «компактную лабораторию на колесах», скрытую в оболочке стандартного дорожного чемодана. «Чемоданная лаборатория», получившая название BlueBag, представляет собой специализированный компьютер-сниффер с комплексом Bluetooth-адаптеров для автоматического прощупывания всех доступных устройств в радиусе 150 метров. А ничем не примечательная наружность чемоданчика на колесах позволяет заниматься этим делом в местах большого скопления народа, вроде торговых центров, вокзалов или крупных офисных зданий.

Подробный отчет о результатах исследования можно найти на сайте компании по адресу www.securenetwork.it/bluebag_brochure.pdf. За одиннадцать сеансов, длившихся в общей сложности 23 часа, сниффер BlueBag зафиксировал около полутора тысяч устройств, потенциально доступных для Bluetooth-соединения. В течение часа обычно выявлялось около полусотни устройств, однако конкретные цифры сильно варьировались в зависимости от специфики места. Так, на Центральном железнодорожном вокзале Милана за час было выявлено свыше 150 устройств. Кстати, аналогичный мониторинг уязвимых к атакам Bluetooth-аппаратов уже длительное время ведут и специалисты отечественной Лаборатории Касперского. По их данным, в московских супермаркетах и метро за час наблюдений обнаруживается около сотни видимых устройств.

Естественно, далеко не каждое устройство в «обнаруживаемом» режиме тут же доступно для злоупотреблений. Но, во-первых, от этого существенно возрастают потенциальные риски. А во-вторых, как показали результаты сканирований BlueBag, среди полутора тысяч выявленных устройств больше трехсот (то есть примерно 20%) имели включенными функции обмена объектами (OBEX), что делает их уязвимыми для уже известных вирусных атак через Bluetooth, равно как и для попыток кражи конфиденциальных данных (адресная книга и т. п.). Близкие результаты — 25% — по уязвимости к атакам типа Blue Snarf (через OBEX Push Profile) получены и в Лаборатории Касперского.

«Проект BlueBag» был осуществлен при участии и поддержке финской антивирусной компании F-Secure. Развернутый доклад по текущим BT-угрозам и итогам совместной работы двух фирм с «синим чемоданом» планируется представить на августовской конференции Black Hat USA 2006 в Лас-Вегасе. — Б.К.

В голове моей мобилки

Не секрет, что стремительно развивающиеся в наш век телефоны обзаводятся все новыми и новыми умениями. Не так давно умным трубкам покорилась еще одна высота: с легкой руки американского энтузиаста Windows Mobile 5.0 Брайана Кросса (Brian Cross) на свет появился робот, мозговым центром которого является работающий на этой «операционке» смартфон.

Открывший новую эру в роботостроении малютка по имени WiMo (своим названием обязанный ОС от Microsoft) крепится на гусеничной платформе, общающейся со своим «думателем» через интерфейс Bluetooth. В качестве пульта дистанционного управления по Wi-Fi используется Pocket PC: с наладонника можно задавать направление движения робота. Куда бы ни отправился WiMo, хозяин всегда может взглянуть на мир его глазами: встроенная в смартфон камера транслирует видео с места событий. Правда, осуществлять маневры, глядя на картинку, отнюдь не просто: из-за небольшого разрешения камеры «кругозор» робота весьма невелик. Впрочем, создатель твердо намерен привить своему детищу черты самостоятельности, вооружив его программным «автопилотом», способным осмысливать полученное изображение и обходить препятствия.

Венчающий тело робота смартфон символично покоится на компакт-диске с Windows Mobile SDK: как уверяет создатель, на этом CD он нашел практически все необходимые ему библиотеки на языке C#. По уверениям Кросса, WiMo является одним из самых дешевых роботов в мире: чистые траты на приобретение запчастей составили не более 250 «зеленых» — сущие копейки по меркам робоиндустрии (правда, смартфон и Pocket PC в смету не вошли). Всех интересующихся Кросс приглашает на свой веб-сайт www.wimobot.com, где он планирует выкладывать полезные советы по «вимостроению», а также новые программные примочки для своего детища. Так, благодаря одной из них робот овладевает танцевальным искусством: анализируя ритм звучащей композиции, он пытается подстроиться под него, исполняя ряд запрограммированных движений.

Увы, кроме хореографии, пользы от новинки в ее нынешнем виде нет никакой. Впрочем, автор не сидит сложа руки: в его ближайших планах — научить робота дистанционно общаться с PC, понимать речевые команды и усвоить ряд полезных в быту умений. Так что не удивляйтесь, если через пару лет на прилавке салона связи встретите «мобилизированный» пылесос на гусеничном ходу для труднодоступных углов квартиры. — Д.К.

Коннект да любовь

Пожалуй, в век Интернета трудно кого-то удивить случаем, когда онлайновое знакомство переросло в «офлайновую» семью. Впрочем, не исключено, что скоро массовый размах приобретет и противоположное явление, когда «молодые», наряду с обычной свадьбой, будут играть и «онлайновую». Застрельщиками этого начинания стали предприниматель Ян Якобс (Jan Jacobs) и поп-певица Шери Лондон (Cheri London) — жители игровой вселенной Entropia, известные в ней под именами Neverdie и Sheba.

По словам жениха, за годы, проведенные в «Энтропии», эта вселенная стала для него вторым домом, так что было бы невежливо не пригласить на столь важное в жизни событие всех партнеров по игре. В результате параллельно с вечеринкой, проходившей в доме Якобса в Майами, «пир горой» шел и в виртуальном пространстве, а именно — в принадлежащем ему клубе Neverdie, где собрались многочисленные гостевые аватары, общавшиеся с виновниками торжества через игровой чат.

Вероятно, наряду с традиционными пожеланиями молодоженам совета да любви из уст виртуальных гостей звучали и тосты за успех в финансовых делах. Оно и понятно: помимо приятного времяпрепровождения, игровой мир является для многих своих жителей и постоянным источником дохода. Как-никак, на текущий момент «Энтропия» — единственное онлайновое игровое сообщество, чья валюта свободно конвертируется: ее обитатели могут обменивать виртуальное достояние в PED (Project Entropia Dollar) на реальные долларовые бумажки. Нынешнее народонаселение игровой вселенной подбирается к 450 тысячам, а ее прошлогодний оборот составил 1,6 млрд. PED, что по нынешнему обменному курсу «один к десяти» составляет 160 млн. «Джорджей Вашингтонов».

Что ж, за материальное благополучие семьи Якобсов можно не беспокоиться: в предпринимательской жилке жениху не откажешь. Так, в конце прошлого года он наделал немало шума, прикупив космическую станцию за 100 тысяч «офлайновых» долларов (подобных по размаху сделок «Энтропия» еще не знала) и переоборудовав ее в развлекательный комплекс. Орбитальный отель на тысячу мест с казино, саунами и даже целым стадионом стал излюбленным местом отдыха онлайновых нуворишей. Тем временем Якобс успешно стрижет купоны со своего приобретения: на текущий момент его «космические» прибыли составляют 15 тысяч «зеленых» в месяц. Подобного «прожиточного минимума» хватит отнюдь не только для виртуальной семьи. — Д.К.

Бриллиант африканского неба

Как только жаркое африканское солнце сядет за горизонт пустыни Калахари, в звездное небо поднимается легкая серебристая громада дирижабля немецкой фирмы ZLT Zeppelin и бороздит его шесть-семь часов подряд в поисках… алмазов. Это звучало бы по меньшей мере странно, если б не имя известной фирмы De Beers, по заказу которой ведутся работы.

На борту дирижабля, барражирующего на высоте восьмидесяти метров, установлены сверхчувствительные гравиметры американской компании Bell Geospace. Эти приборы измеряют флуктуации силы притяжения Земли, позволяя таким образом оценить плотность нижележащих горных пород. Дело в том, что кимберлитовые трубки (потенциально алмазоносные) имеют здесь несколько меньшую плотность, чем вмещающие их породы.

Используемые гравиметры были первоначально разработаны по заказу военных специально для американских атомных подводных лодок класса Trident с ядерными баллистическими ракетами на борту. Хорошее знание аномалий гравитационного поля в районе старта критически важно для точного попадания межконтинентальной ракеты в цель. Позже эта технология была частично рассекречена и с успехом использовалась для поиска нефти, газа и других полезных ископаемых.

Гравиметры имеют специальную конструкцию, которая позволяет максимально исключить влияние вибрации. Поэтому их можно установить на борту не только подводной лодки или автомобиля, но и самолета. Однако для поиска относительно небольших кимберлитовых трубок вибрации самолета все же слишком сильны, да и летит самолет чересчур быстро. Поэтому приборы установили на дирижабль, который оказался идеально приспособлен для подобных исследований. Полеты проводятся ночью для снижения влияния турбулентности воздуха, поднимающегося от раскаленного солнцем песка.

За один день дирижабль позволяет исследовать в 50—60 раз большую площадь, нежели при использовании автомобиля. Аппарат имеет жесткий металлический каркас и поворотные двигатели, которые позволяют ему взлетать вертикально. Новый цеппелин заполнен инертным гелием, что исключает возможность взрыва или пожара (именно катастрофа 1937 года с заполненным водородом цеппелином «Гинденбург» положила конец эре гигантских дирижаблей, совершавших трансатлантические перелеты).

Результаты работ De Beers держатся в строгой тайне. Впрочем, пока, наверное, и говорить-то особенно не о чем. Поиски алмазов с дирижабля — лишь первый, предварительный этап работы геологов. Потом подозрительные места исследуются другими геофизическими методами, и наконец посылается команда бурильщиков. И только если она обнаружит алмазы в количестве, достаточном для промышленной разработки, можно говорить об открытии нового месторождения. Увы, вероятность такой находки весьма невелика. — Г.А.

Новости подготовили

Галактион Андреев [[email protected]]

Тимофей Бахвалов [[email protected]]

Сергей Борисов [[email protected]]

Артем Захаров [[email protected]]

Бёрд Киви [[email protected]]

Денис Коновальчик [[email protected]]

Дмитрий Шабанов [[email protected]]

Виктор Шепелев [[email protected]]

 

НОВОСТИ: Микрофишки

Компании Sony и Pioneer одновременно объявили о переносе выпуска своих Blu-ray-видеоплейеров BDP-S1 (1000 долларов) и BDP-HD1 (1500 долларов) на август и сентябрь соответственно. Причиной отсрочки названы «некоторые проблемы с совместимостью». Меж тем Samsung планирует выпустить собственный бытовой Blu-ray-плейер 25 июня — именно тогда в США появятся в продаже первые фильмы в новом формате. — Т.Б.

Онлайновый торговец видео CinemaNow подписал контракт на распространение сериалов и телешоу Fox Entertainment Group, а также фильмов студии 20th Century Fox. Напомним, что CinemaNow уже заключил подобные соглашения с Warner Brothers и Disney. Конкурирующую лавочку представляет магазин Apple iTunes, в активе которого контракты с ABC, CBS, NBC и той же Fox Entertainment. — Т.Б.

По слухам, Sony планирует снизить с 3,5 до 2,8 ГГц частоту процессора Cell в своей PlayStation 3, дабы уменьшить тепловыделение. — Т.Б.

Google таки запускает собственную систему онлайн-платежей. Gbuy, которую обещают показать миру 28 июня, должна по идее стать успешным конкурентом eBay с его PayPal. Если учесть более низкий комиссионный сбор, а также уникальные возможности Google по интеграции поиска, рекламы и недавно открытого Google Base (см. «КТ» #616) с новым платежным сервисом — перспективы начинания весьма радужны. Впрочем, и eBay, недавно заключивший стратегический «антигугловский» союз с Yahoo, вряд ли даст так просто себя съесть. — В.Ш.

По данным аналитической компании 3G Americas and Informa Telecoms & Media, количество пользователей GSM-сетей (GSM/GPRS/EDGE/UMTS/HSDPA) еще до конца июня достигнет отметки в 2 миллиарда. — Т.Б.

Роберт Скобл (Robert Scoble, на фото), самый популярный корпоративный блоггер в мире, уже не работает на Microsoft. Человек, сделавший больше, чем кто-либо другой, для смены имиджа «империи зла»; автор книги о блоггинге «Naked Conversations»; самый известный из рядовых сотрудников Microsoft — это все о нем. В отличие от «гламурных» пресс-релизов, Скобл писал и о хорошем, и о плохом, писал много и интересно — чем и снискал себе известность и уважение. А равно и новые заманчивые предложения работы: отныне он вице-президент стартапа PodTech.net (по его собственным словам, «буду заниматься тем же самым — трепаться об интересных технологиях, используя корпоративный Интернет»). Вести об уходе Скобла из Microsoft вызвали волну спекуляций на тему «не кормили и обижали», хотя сам Роберт поспешил уверить всех в своей вечной любви к (уже бывшему) работодателю, а причины ухода объяснил «личными мотивами». — В.Ш.

Microsoft наконец-то подсуетилась и привела в соответствие друг другу различные версии своих библиотек для программистов. Дело в том, что до недавнего времени во всех материалах о программных интерфейсах будущей Windows Vista вовсе не упоминался .NET, а фигурировал некий WinFX — полная «правильная» переделка давно устаревшего и замусоренного WinAPI. Уже пошли было слухи, что в Microsoft признали .NET не очень удачным экспериментом и дальше развивать не будут. Впрочем, всем этим домыслам был положен конец переименованием WinFX в .NET Framework 3.0. Новообразование будет включать .NET Framework 2.0, а также новые системные программные интерфейсы Windows Communication Foundation, Windows Presentation Foundation, Windows Workflow и т. д. По-видимому, не-.NET-программистам путь к «глубинам» новой ОС заказан. — В.Ш.

Google представила плагин для Firefox (версии 1.5 и выше), позволяющий поддерживать настройки браузера в актуальном состоянии сразу на нескольких . Настроить прозрачную синхронизацию можно для закладок, паролей, файлов cookies, рабочих сессий и истории посещения веб-страниц. Информация, защищенная PIN-кодом, прикрепляется к существующей учетной записи Google. — А.З.

Виртуальный глобус от Google продолжает эволюционировать. Первая годовщина Google Earth была отмечена выходом новой версии клиентской программы и радикальным обновлением спутниковых карт, ставших еще более детализованными и четкими. Google Earth 4 Beta научилась отображать 3D-модели ряда городов; к тому же появилась версия программы, работающая под Linux. Для разработчиков (а картографические сервисы Google используют уже около 30 тысяч сайтов) подготовлена новая ревизия API. — А.З.

Google вступила в борьбу с Yahoo еще на одном фронте, представив сильного конкурента фотослужбы Flicr. Отныне пользователи пакета Picasa могут без труда выкладывать фотографии в онлайн. Ключевая фраза здесь «без труда»: закачать директорию с фотографиями в Сеть можно буквально одним кликом. Бесплатный аккаунт дает 250 Мбайт дискового пространства.  пока находится в тестовом режиме, но вскоре служба откроет двери всем желающим. — А.З.

 

НОВОСТИ : Хоббиты или морлоки?

Автор: Дмитрий Шабанов

Если помните, важнейшим научным событием 2004 года была признана находка Homo floresiensis, карликовых людей, которые жили на острове Флорес в Индонезии еще 13 тысяч лет назад («КТ» ##566, 571). Как ни печально, в общественном сознании эти существа оказались ассоциированы с фантазиями Толкиена и сплошь и рядом именуются «хоббитами». Обнаружены остатки девяти человек; череп (на фото — слева) сохранился только у одной пожилой женщины, экземпляра LB1.

Впрочем, многие антропологи отказались признавать в этой сенсационной находке доселе неизвестный вид хомо сапиенс, рассматривая LB1 как останки урода-микроцефала. В их споре с открывателями нового вида симпатии широкой публики, оказались, конечно, на стороне последних. Действительно, версия о существовании в недавнее время другой ветви человечества захватывает дух, а версия об уродстве — скучна и прозаична. В свое время первого найденного питекантропа (H. erectus) пытались представить как уродливого гиббона, а первого неандертальца (H. neanderthalensis) — как казака из армии Александра I времен войны с Наполеоном. Сейчас такие определения воспринимаются как исторический анекдот. Произойдет ли то же самое с диагнозом «микроцефалия», поставленным флоресиенскому человеку?

Рассмотрим некоторые аргументы противоборствующих сторон. По мнению ученых, обнаруживших индонезийское захоронение, H. floresiensis — это измельчавшие потомки H. erectus, прямоходящего человека. Такое действительно происходит с островной фауной: на островах крупные животные могут мельчать (как те же слоны-стегодоны, на которых охотились карликовые люди), а другие, наоборот, увеличиваться в размерах (как произошло с флоресиенскими крысами). Но есть одна закавыка. Изменение размеров у людей, а равно и у всех других животных, происходит аллометрически — то есть с изменением пропорций. Так, голова у маленького ребенка меньше, чем у взрослого, но относительно тела она оказывается более крупной! Если бы мы вывели расу гигантских людей, относительный размер их головы уменьшился бы, а если бы мы или эволюция в островных условиях создали карликовых людей, их относительный размер головы должен был бы возрасти. Как ни странно, ничего подобного у древних жителей Флореса не наблюдается. Мозгом такого объема должны обладать втрое меньшие существа! Так что же, выходит, H. floresiensis действительно микроцефалы?

А может, маленькие островитяне произошли не от достаточно крупноголового H. erectus, а от каких-то более примитивных предков (например, австралопитеков)? Тогда их сходство с людьми — результат параллельной эволюции, а небольшой мозг — следствие общей неразвитости. Впрочем, хотя у LB1 мозг был обезьяньим по размеру (меньше, чем у шимпанзе), но рядом с остатками ее соплеменников были найдены каменные орудия и свидетельства использования огня. И наконец, чтобы попасть на Флорес, предкам карликовых островитян нужно было освоить мореплавание, а это непростое дело. Может, череп LB1 принадлежал тяжелобольной женщине, а орудия изготовляли другие, более крупноголовые особи? Кстати, островная жизнь, недостаток питания и вырождение из-за близкородственного спаривания могли способствовать уродству…

А если флоресиенский человек не микроцефал, то его мозг должен был быть организован гораздо лучше нашего (раз решал сложные задачи при столь малых размерах). Почему по мере мельчания тела мозг островитян не только уменьшался, но и оптимизировался? Почему не оптимизируется подобным образом наш мозг? Обсуждая проблему микроцефалии, оппоненты сравнивают череп LB1 с черепами различных уродов и приходят к диаметрально противоположным выводам. Видимо, непросто поставить диагноз столь непохожему на нас существу, когда у нас есть один-единственный череп.

Итак, LB1 является или человеком, который перенес какое-то глубокое изменение, не известное по современному материалу, или продуктом независимой эволюции каких-то примитивных предков, или иным человеческим видом с удивительно экономной организацией мозга.

Понятно, что для решения этой задачи нужны новые данные, новые исследования на острове Флорес. Последней новостью, относящейся к нашей теме, стали результаты работы европейско-индонезийского коллектива, изучившего эволюцию орудий на острове. Выяснилось, что первые каменные орудия на этой загадочной земле появились больше 700 тысяч лет назад. По своей технологии эти каменные отщепы соответствуют H. erectus. На протяжении сотен тысяч лет они оставались практически неизменными, и именно их использовали карликовые островитяне. В Африке и Европе наш род стремительно эволюционировал. Возникали и расселялись новые виды, наступали и отступали ледники. Появившийся 200 тысяч лет назад H. sapiens две трети свой истории не покидал пределов Африки, зато потом отправился в Евразию и постепенно вытеснил все остальные виды людей… А вот на Флоресе жизнь остановилась.

Может, причиной, объясняющей способность флоресиенцев к изготовлению орудий при невеликих размерах мозга, стало постепенное мельчание при устойчивой на протяжении многих поколений культуре? Мозг, обеспечивающий обкатанный за тысячи веков вид деятельности, может быть устроен гораздо проще мозга, «готового на любую работу». Помните морлоков из «Машины времени» Уэллса (естественно, книги Герберта Уэллса-деда, а не фильма Герберта Уэллса-внука)? Эта форма людей измельчала, но продолжала пользоваться техникой, созданной их далекими предками. Ко времени визита к ним путешественника во времени они все еще умели ее обслуживать, хотя уже и не понимали принципов ее работы.

Подземные человечки со слабым умишком и цепкими ручками вызывали ужас у человека начала XX века (эпохи Уэллса-деда), а чтобы завладеть вниманием непритязательного зрителя начала XXI века, Уэллсу-внуку пришлось превратить морлоков в мускулистых монстров, бегающих на четвереньках галопом. Путешественником во времени XX века двигала жажда познания; в XXI веке он страдает от любовной трагедии и несет угнетенным народам идеалы демократии. Сто лет назад успехом пользовалась книга, апеллирующая к науке; в современный продукт пришлось добавить парапсихологии и мистики. Вдумчивый читатель вековой давности интересовался оттенками смысла; массовый зритель современности любит яркий видеоряд и не склонен сопоставлять друг с другом его фрагменты… Мы — не застывшие во времени флоресиенские карлики. Не будем говорить про технологический прогресс: как изменилось наше восприятие действительности за какой-то век! Эволюция это или инволюция, она обошлась без каких-либо проявлений микроцефалии.

Неужели решение флоресиенской загадки — в постепенном измельчании целого народа, занятого воспроизводством старой технологии на фоне неуклонного снижения умственных способностей и эволюционной гибкости? Как это меняет ассоциации, вызываемые черепом LB1. Бедные флоресиенцы!

 

НОВОСТИ: Корону мне, корону!

Автор: Денис Коновальчик

Нынешнее 12 июня отмечали не только россияне: в этот же день на другой стороне света, в отеле Cipriani на Уолл-стрит гуляли интернетчики. Поводом для праздника послужила юбилейная, десятая по счету церемония вручения самой престижной интернет-премии Webby Awards. За статуэтку в виде серебряной пружинки сражались 69 счастливчиков, которые были отобраны из 5500 соискателей, представляющих 40 стран. Как обычно, самых достойных выбирало жюри, куда вошли и онлайновые, и «офлайновые» знаменитости (в числе последних — такие фигуры, как рок-музыкант Дэвид Боуи и создатель мультсериала «Симпсоны» Мэтт Гренинг).

Время в Интернете спрессовано до предела, и темпы, с которыми начинающие «сайтовладельцы» становятся всемирными властителями дум, просто поражают. «Вспоминаю четвертую церемонию, когда приз получил тогда еще никому не известный Google. Можете себе такое представить?» — расчувствовалась основательница премии Тиффани Шлейн (Tiffany Shlain, фото 1). «Поисковик номер один» не остался без наград и на сей раз — в зачет пошли его географические заслуги: Google Maps признан лучшим сервисом, а Google Earth получил призы в категориях «дизайн» и «сервис для широкополосного Интернета».

Солидное число лауреатов уравновешивалось их немногословностью: по правилам выступления триумфаторов должны укладываться в пять слов, дабы избавить публику от пространных речей «а-ля Оскар» с передачей приветов родственникам и знакомым. Тем, кто затруднялся лаконично сформулировать свои мысли, на выручку приходил ведущий — признанный «церемониймейстер», комик Роб Коррдри (Rob Corrdry). «Марк. Кубан. Его. Здесь. Нет», — ловко выкрутился он, когда выяснилось, что «антрепренер года» (Mark Cuban), широко использующий веб для популяризации своей баскетбольной команды Dallas Mavericks, не прибыл на церемонию. Впрочем, большинство награжденных отлично справлялись со своей задачей и без комика. «Заставьте нас устареть. Помогите детям», — заявила со сцены председательница благотворительной организации UNICEF Энн Венеман (Ann Veneman), получившая «пружинку» за лучший благотворительный сайт. В номинации «Прорыв года» первенствовали Крис де Вольф (Chris DeWolfe, фото 2) и Том Андерсон (Tom Anderson) — создатели популярного портала для общения MySpace.com, который по числу «жителей» (75 млн.) не уступает солидному государству. Человеком года признан колумнист из New York Times Томас Фридман (Thomas Friedman), чей бестселлер «The World is Flat» («Плоский мир»), по мнению критиков, является настоящей Библией глобализации.

Пожалуй, самым эффектным моментом нынешнего праздника стало выступление поп-певца Принса (фото 3), удостоенного почетной награды за жизненные достижения наряду с одним из «отцов Интернета», доктором Робертом Каном (Robert Kahn). Прибыв к самому концу церемонии, звезда произнесла в микрофон: «You think. It’s true» («Вы думаете. Это правда»), перекинула через голову гитару и тут же растворилась во тьме, так что публике осталось лишь ошарашенно крутить головами. На нынешней церемонии Принса прозвали веб-пророком. Шутка ли: еще в 1997 году, когда Webby Awards покоилась в колыбели, он записал альбом «Crystal Ball», распространявшийся только через Сеть. Лишь теперь нам ясно, что в бликах «кристального шара» проступали черты нынешних файлообменных сетей и мультимедиа-магазинов. Так что не исключено, что смысл нынешней загадочной фразы станет ясен где-то к двадцатой «раздаче слонов».

 

НОВОСТИ: Мяч круглый, поле квадратное

Автор: Денис Коновальчик

Вновь, как и четыре года назад, планета припала к телевизорам и интернет-каналам: в разгаре Кубок мира по футболу в Германии! Между двумя «девятками», июньской и июльской, наверняка будет немало событий, которые не раз заставят болельщиков прыгать от восторга и утирать слезы. Мы же посмотрим, что происходило накануне чемпионата в стане его 33-й команды — сборной высоких технологий.

Почетное звание официального мяча нынешнего первенства носит изделие компании Adidas под названием Teamgeist («Командный дух»). Нынешний снаряд стал самым «высокотехнологичным» за всю историю мировых первенств, несмотря на отсутствие внутри него каких бы то ни было чипов (увы, «электронизация» мячей пока не нашла поддержки у FIFA). В отличие от предшественников, у нового мяча незаметны швы: стремясь сделать его более обтекаемым и приближенным по форме к сфере, изготовители отказались от традиционных пяти— и шестиугольников и собрали свое детище из четырнадцати кусочков, напоминающих формой пропеллер.

Качество мяча оценивает специальный робот, совершающий тысячи ударов по готовому образцу. Несмотря на массированную рекламную кампанию по продвижению в спортивную жизнь нового снаряда, ряд нападающих и вратарей от него не в восторге. Впрочем, наперекор спортивным консерваторам маркетологи Adidas твердо намерены сбыть 10 миллионов «командных духов» по цене в полторы сотни долларов каждый.

Идя навстречу чаяниям болельщиков, многие производители компьютерных безделушек облекли в форму мяча мыши и USB-драйвы. Куда оригинальнее поступила Toshiba, выпустившая к чемпионату сувенирный ноут Dynabook, украшенный позолоченной крышкой с изображением Кубка мира и названиями стран-победительниц всех семнадцати предыдущих первенств. Видимо, имя нынешнего чемпиона болельщикам предстоит выгравировать на ноутбуке самостоятельно. Перед футбольным помешательством не устояла и Microsoft, соорудившая утилиту Football Scoreboard для оперативного слежения за результатами матчей. В ее составе — джентльменский набор болельщика: календарик с расписанием игр, динамически обновляемая из Интернета турнирная сетка и даже встроенный «RSS-чтец», настроенный на ленты с футбольными новостями. Увы, несмотря на то что в число поддерживаемых языков входит «великий и могучий», большинству россиян не стоит спешить со скачиванием новинки. Дело в том, что ратующие за лицензионную чистоту своих продуктов редмондцы забили решающий гол в ворота отечественных компьютерных болельщиков, предложив перед установкой программы проверить Windows «на вшивость» (то бишь лицензионность).

В дни чемпионата о безопасности радеет не только Microsoft. Официальный провайдер соревнования компания Avaya приложила немало сил для того, чтобы защитить от хакерских нападений пять тысяч IP-телефонов и двадцать тысяч высокоскоростных интернет-портов, расположенных на дюжине официальных стадионов первенства. Японские и корейские провайдеры до сих пор с дрожью вспоминают беспрестанные DoS-атаки на официальные серверы FIFA, которыми омрачался предыдущий чемпионат мира. Вместе с воинственными «авайцами» весь месяц на страже интернет-ворот будут стоять лучшие спецы по борьбе с кибервзломщиками из компании Deutsche Telecom. Как-никак, на кону — конфиденциальная база данных о 200 тысячах человек, причастных к нынешнему событию. По понятным причинам, о конкретных «планах на игру» защитники кубковой сети молчат.

Тем временем на болельщицких машинах уже стартовал чемпионат вирусов, посвященный главному спортивному событию лета. Еще весной в Германии был отловлен вирус XF97/Yagnuul-A, уютно пристроившийся в электронной таблице Excel с расписанием Кубка-2006. Еще один вирус с пикантным названием Zasran искусно гримируется под фарцовщика билетами, предлагающего купить по дешевке места на самые лакомые матчи мирового первенства. Клоны футбольного вредителя быстро наводнили старушку Европу.

Как водится, преддверие чемпионата — горячая пора для составителей всяческих прогнозов, при этом немало тех, кто мечтает обратить свои пророчества в звонкую монету. По мнению экспертов, во время нынешнего первенства болельщики поставят на кон около двух миллиардов долларов — втрое больше, чем четыре года назад! Немалая заслуга в столь значительном приросте принадлежит онлайновым тотализаторам, множащимся как грибы. Ни одна из 32 участвующих в мундиале стран не останется внакладе: продажи рекламного времени в период трансляций и прочие «околофутбольные» доходы составят на всех примерно 25 миллиардов долларов. Впрочем, для многих сколько пришло — столько и ушло: так, почти вся сумма, заработанная на чемпионате английской сборной, уйдет на покрытие убытков казны по вине ее преданных болельщиков, прогуливающих работу ради просмотра игры любимой команды или просиживающих в футбольных чатах в рабочее время.

Не удержалась от прогноза и компания Electronic Arts, создательница официальной игры нынешнего турнира, 2006 FIFA World Cup, которой на роду написано попробовать себя в роли футбольной кассандры. Сценарий мирового первенства по версии «электроников» получился довольно неожиданным: выходило, что чемпионом станет сборная Чехии, которая в финале со счетом 2:1 обыграет бразильскую дружину, а в битве за третье место сборная Аргентины побьет немцев со счетом 3:1. Впрочем, что там говорить о производителях игр, если определению будущего чемпиона со всей серьезностью предались ученые мужи. Так, исследователи из Университета Уорвика (Великобритания) скрупулезно просчитали шансы на успех всех команд-участниц, основываясь на результатах официальных матчей, состоявшихся после предыдущего первенства. Как утверждает статистика, самые большие шансы на Кубок — у бразильцев (13%), при этом у двух десятков слабейших команд-участниц вскладчину набралось лишь «10% чемпионства».

Несмотря на поголовную «цифровизацию» нашей жизни, многие не согласны с расхожей фразой о том, что «самое красивое в футболе — это счет». Как бы то ни было, «мяч круглый, а поле квадратное», и жизнь еще не раз посмеется над любителями прогнозов. Не случайно же официальная эмблема нынешнего чемпионата так и пестрит смайликами?

 

НОВОСТИ: Жидкокристаллические и плазменные моря

Автор: Дмитрий Денисов

Южные корейцы знают, как конкурировать с китайцами. По крайней мере, во время званого ужина, который давала компания LG в своей штаб-квартире для заезжих журналистов из России в ходе недавнего пресс-тура, руководство корпорации растолковывало кредо своей конкурентной борьбы, то и дело повторяя как мантру два слова: «Blue Ocean… Blue Ocean…» Звучало это как буддийское восклицание «Ом!», только на корпоративный лад и без ритуального складывания ладошек в районе пупа.

Журналисты напирали: да ведь у вас рабочие на конвейере получают по 2000 долларов в месяц, а в Китае — в лучшем случае 300! какая уж тут конкуренция? ведь съедят же?

— Мы уплываем от китайских конкурентов в Голубой Океан, — безмятежно подхватывая палочками с блюдца изрядную толику огнедышащей кимчи, ответствовал высокопоставленный офицер LG («офицер» — не потому что в погонах, а потому что «officer» — сотрудник офиса и должностное лицо).

Возникшие из-за этого «Голубого Океана» непонятки прояснил «офицерский» помощник, подключившийся к беседе. Мол, Blue Ocean — это не аннигилятор для конкурентов, а бизнес-стратегия. Можно вечно барахтаться в Кровавом Океане (Bloody Ocean), где тебя беспрестанно атакуют акулы и прочая конкурирующая нечисть. В бизнесе — это уже сложившийся рынок, где остается только удовлетворять существующий спрос и побивать конкурентов низкой ценой и невеселой маржой. Стихия малоприятная, и китайцы в ней чувствуют себя как пираньи в воде. Другое дело — этот пресловутый Голубой Океан: новые рыночные пространства, где можно вольготно плескаться в отсутствие конкурентов, создавать и самому же удовлетворять новые потребности, вырвавшись из сансары ценовых войн…

Своеобычная корейская образность? Ан нет, не корейская. Вернувшись из поездки, зарылся в умные книжки и нашел-таки фолиант за авторством двух ученых — американца Чан Кима (Chan Kim) и француженки Рене Моборн (Renee Mauborgne), который так и озаглавлен — «Стратегия Голубого Океана» (2004). Там все было изложено: и про акул, и про брутальные пучины Кровавого Океана. Идеология конкурентной борьбы оказалась заемной. Но это вообще свойственно крупным южнокорейским компаниям, которые строят себя по американским корпоративным лекалам.

Нам же оставалось отправиться по заводам и шоу-румам LG — осматривать «снасти» и «такелаж», с помощью которых корпорация рассчитывает взбороздить воды Голубого Океана.

Про местечко Гуми, что в 280 км от Сеула, сразу не скажешь — то ли это промзона, то ли индустриальный городок. Одно можно констатировать наверняка — заводы LG здесь чуть ли не градообразующие предприятия. Все плазменные панели с логотипом LG — уроженцы Гуми. Здесь же находятся и линии по производству ЖК телевизоров и мониторов.

Полчаса наблюдения за работой новенькой сборочной линии А3 оставили много вопросов о роли человека в процессе производства плазмы. Вот стоит, выгнув «шею», аки лебедь белая, робот, который время от времени подхватывает как пушинку огромный лист стекла из штабеля и нежно водружает на конвейер. Чуть поодаль другой белоснежный аппарат споро «шинкует» стекло на шесть панелей (между прочим, шесть панелей на одном стекле — это самоличное достижение LG, на разработку которого, по словам руководства, ушло около 600 млн. долларов; теперь высоколобые технари придумывают, как пилить стекляшку на восемь частей — задача принципиально важная: производительность, однако!). Вот в отдалении у конвейера копошатся десятки других белых зверюшкек-автоматов, совершающих какие-то вполне осмысленные действия. На этом фоне немногочисленные люди в цеху напоминают праздношатающихся, пришедших в зверинец подивиться на чудеса природы, ибо их роль, похоже, ограничивается только наблюдением.

К недавнему CeBIT 2006 LG Electronics, как полагается, напрягла все силы и разом выкатила публике на обозрение целую серию инновационных продуктов. С тех пор для создания новых девайсов времени прошло мало, поэтому журналистам было предложено просто посмаковать премьеры CeBIT в более камерной обстановке шоу-румов.

Предмет особой гордости — 42-дюймовый плазменный телевизор со встроенным цифровым рекордером (модель 42РС1RR). Пользователя эта реинкарнация «видеодвойки» поражает возможностью контроля над такой эфемерной субстанцией, как телевизионный эфир: смотри что угодно и когда угодно. Жесткий диск рекордера на 80 Гбайт позволяет записывать до сорока часов эфира. Просмотр передачи можно в любой момент «остановить», а потом продолжить с того же места. Смотреть телевидение с задержкой даже приятнее, ибо можно просто «перематывать эфир» вперед при начале рекламы. А красивый гол на чемпионате мира по футболу можно засмотреть до дыр, устраивая себе персональный «replay».

У этой плазмы есть жидкокристаллический брат-близнец: 42-дюймовый ЖК-телевизор HDTV со встроенным цифровым рекордером. Братец тоже именитый, снискавший для корпорации награду на выставке CES 2006 в Лас-Вегасе.

На подходах к серийному производству — плазменный телевизор с диагональю 102 дюйма, опытный образец которого уже красуется в шоу-руме завода LG в Гуми. Исполинских размеров устройство!

ЖК-монитор серии Emotional — дело тонкое, всего 18 мм. Сама корпорация назвала его прообразом мониторов LG следующего поколения: самый высокий в мире коэффициент контрастности (1600:1), время отклика при изменении цвета 4 мс, имеется специальный блок «очистки изображения» для повышения четкости, работающий на основе технологии Digital Fine Contrast (DFC). Эта самая DFC обладает «интеллектуальной» функцией, которая автоматически устанавливает оптимальный коэффициент контрастности отдельно для каждого объекта на экране.

Любопытное наблюдение за внутрикорпоративной жизнью LG: департаменты плазмы (PDP) и ЖК (LCD) пребывают в постоянном технологическом и маркетинговом антагонизме, ибо окучивают примерно одинаковые потребительские сегменты. До проявлений вражды а-ля Свифт («остроконечники» против «тупоконечников»), конечно, не доходит. Но плазмоделы LG не преминули показать журналистам ехидный мультипликационный ролик для внутреннего пользования, воспевающий достоинства плазмы. Сюжет был незамысловат: семейство симпатичных мишек купило плазменный телевизор и жило счастливо и в согласии, а семейство свиней, которое приобрело LCD телевизор, переругалось и передралось, ибо ни один свин не хотел сидеть под углом к экрану (видно плохо), и норовил прорваться в центр.

Впрочем, сама производственная целесообразность, похоже, размежевала производителей плазмы и ЖК внутри LG. «Межа» проходит примерно в районе 40—50 дюймов: при меньшей диагонали более выигрышны для потребителя (по соотношению цена-качество) ЖК-телевизоры, при большей — плазменные.

Позаимствовав в Америке и Европе модные управленческие теории, «Шесть Сигм» и суперсовременные сборочные линии, южные корейцы прихватили и понятие «корпоративный дух». Заводские корпуса выглядят прямо-таки храмами для поклонения Корпоративному Духу. И суть не только в чистоте и благолепии. На чем бы ни сфокусировался рассеянный взор насельника сих мест или визитера, он обязательно упрется в какое-нибудь полезное ритуальное заклинание: «Великая компания — великие люди!», «Войдем в мировую тройку лидеров по LCD-телевизорам к 2008 году!», «Станем мировым лидером по цифровым дисплеям к 2010 году!» и т. д. Слоганы начертаны даже на ступенях лестниц, ведущих с этажа на этаж. С тружениками конвейера проводятся регулярные «сеансы спиритизма», на которых все сообща взывают к Корпоративному Духу. Получается вроде неплохо: сотрудники ходят одухотворенные, что те сектанты, и любят отвечать на все вопросы заученными заклинаниями. Сколько длится смена на конвейере? «Вообще-то, восемь часов, но все работают десять, потому что нравится!» — бодро рапортовал журналистам менеджер-экскурсовод… По стечению обстоятельств одним рейсом из Сеула в Москву с нами летел русский паренек, возвращавшийся после месячной практики на производстве LG в Гуми. Дома ему было уготовано контрактом участвовать в запуске нового завода LG в Рузском районе Московской области. Южнокорейский «спиритизм» он всю дорогу поминал громким недобрым словом: «Нас этим не проймешь! С нами им придется придумать что-то другое!»

 

ТЕМА НОМЕРА: Кванты ради квантов

Автор: Леонид Левкович-Маслюк

Один из самых захватывающих сюжетов современной физики — попытки нащупать пути построения квантового компьютера (КК). Погоня за довольно призрачной целью сводит воедино трудносовместимые вещи. С одной стороны — глобальные технологические вызовы в медицине, энергетике, биологии. С другой — абстрактные, даже фантастические, далекие от любой прагматики постулаты и парадоксы квантовой теории. Как может задача, решение которой сулит огромный технологический прогресс, в том числе, конечно, и военный, развиваться открыто, в сотрудничестве ученых и инженеров всего мира? А что, если где-то уже осуществляется новый «манхэттенский проект»? А что, если кто-то уже умеет читать любые шифровки и рассчитывать лекарства от любых болезней? С пристрастием я расспрашивал об этом моих сегодняшних собеседников и получил однозначный ответ: этого не может быть; задача создания КК слишком масштабна, ни одно государство в одиночку ее не потянет.

Звучит правдоподобно, к тому же есть и другие проекты такого масштаба, выведенные на международный уровень, — вспомним хотя бы термояд. Не будем прежде времени умиляться — в истории бывало всякое. Тем не менее за такими явлениями есть нечто объективное, и даже софтверное обеспечение КК не по силам никакой отдельно взятой организации, откуда и призывы к разработке открытого ПО для таких приложений [K. Svore, A. Aho, et al, «A layered software architecture for quantum computing design tools». Computer, Jan., 2006].

«КТ» внимательно отслеживает новости о гонке за КК. Чаще всего они приходят из ведущих зарубежных университетов и научных центров. Но сегодня мы расскажем об активной работе в этой области, идущей в нашей стране. Этот материал подготовлен на основе беседы с участниками российской группы физиков, сотрудниками лаборатории квантовых компьютеров ФТИАНа (Физико-технический институт РАН), работающими над различными аспектами квантового компьютинга. Возглавляет лабораторию академик Камиль Валиев, он же заведует кафедрой квантовой информатики факультета ВМК МГУ. Я благодарю профессора этой кафедры, доктора физ.-мат. наук Юрия Ожигова; заместителя директора ФТИАН, доктора физ.-мат. наук Владимира Лукичёва; ведущего научного сотрудника ФТИАН, доктора физ.-мат. наук Юрия Богданова и кандидата физ.-мат. наук Александра Цуканова за помощь при подготовке текста; профессора Бернда Таллера (Bernd Thaller) из Университета Граца за предоставленные иллюстрации (см. также книгу Б. Таллера . Изображения получены им при помощи пакета ).

Задачи

Проблему создания квантового компьютера Юрий Ожигов сравнивает по сложности с проблемой межзвездных перелетов. КК на двух-трех кубитах существуют уже сейчас, но и они требуют для своего построения высоких технологий (очень чистых веществ, очень точной имплантации отдельных атомов, сверхточной системы измерений) — вернее, нанотехнологий. Но главный вызов, причем не технологический, а фундаментальный, — масштабируемость. Присоединить дополнительную память к обычному компьютеру — простая рутинная процедура. Присоединение каждого нового кубита к КК — пока что штучная работа.

Сегодня уже решена проблема создания запутанного (entangled) состояния, объединяющего в квантовый объект десяток-другой ионов. Но это еще не означает, что мы научились свободно оперировать с тем же количеством кубитов. Целенаправленное управление такой системой, выполнение над ней или ее частями операций, составляющих квантовый вычислительный алгоритм, — эта задача еще очень далека от решения. Пока ни одна из предложенных технологий (о них речь ниже) не обеспечивает простого способа наращивания количества кубитов.

Более того, говорит Юрий Ожигов, эксперименты по созданию КК показывают настораживающую вещь: может быть, стандартная многочастичная квантовая физика не обеспечивает достаточно точного, полного описания таких систем. А это значит, что за рутинным термином «масштабируемость» в данном случае кроются фундаментальные проблемы, связанные с самими основами современной физики.

Квантовые системы из большого числа частиц невероятно сложны. Их сложность нарастает экспоненциально — именно это позволяет ожидать столь же невероятной эффективности от КК, построенного всего лишь на сотнях или тысячах кубитов (обычные компьютеры манипулируют сегодня триллионами битов). Но та же сложность и делает исследование таких систем исключительно трудной задачей. Мои собеседники единодушны: главным делом для будущих КК станет — как и предсказывали классики (Ричард Фейнман, Юрий Манин, Поль Бенев [Paul Benioff], Дэвид Дойч [David Deutsch]) — моделирование квантовых систем. Почему же эта задача не по плечу даже современным суперкомпьютерам?

Юрий Ожигов: Больше всего мы ждем от КК не ускорения задач криптографии, а решения задач моделирования в ядерной физике, энергетике, материаловедении, нанотехнологиях. Это океан проблем, к которым очень трудно подступиться.

Да, мы и с обычными алгоритмами добиваемся неплохих результатов в физике, в том числе в моделировании квантовых систем. Думаю, возможности классических суперкомпьютеров пока использованы в этой области лишь на несколько процентов. Тем не менее на классической машине смоделировать в полном объеме квантовое поведение сколько-нибудь значительного набора частиц просто невозможно, если следовать стандартному (гильбертову) формализму для многих тел.

Представьте себе электрон в трехмерном пространстве. По каждому пространственному измерению надо учитывать хотя бы сто положений. Это уже миллион точек — на один электрон. Если в системе два электрона — потребуется миллион миллионов точек. Это уже тяжело даже для суперкомпьютера. Но что такое два электрона? Всего лишь атом гелия, и то без учета движения ядра, которое ведь тоже ведет себя как квантовый объект. Даже задача моделирования атома водорода очень сложна, если ее решать со всеми подробностями — как говорят физики, «из первых принципов». Ну а для атома лития такой способ решения задачи сегодня просто безнадежен. Что уж говорить о действительно сложных молекулах — белках, ДНК.

В настоящее время нет симуляторов химических реакций, учитывающих квантовые эффекты, — а это принципиальное ограничение. В существующих моделях взаимодействия атомов и молекул фактически рассматривается совокупность шариков на пружинках, и коэффициенты упругости пружинок вычисляются с помощью неких квантовых расчетов. Квантовая механика входит в такое моделирование лишь через эти коэффициенты. Но ведь в реальности даже простейшая молекула аммиака, три атома водорода и один атом азота, обладает сложным квантовым поведением. Это вовсе не пирамидка, как ее часто изображают. Атом азота находится в двух квантовых состояниях одновременно, причем он как бы постоянно туннелирует туда и обратно сквозь тройку атомов водорода. Именно на таком поведении молекулы основан так называемый аммиачный мазер. Все это без квантовой физики смоделировать невозможно.

Не сводится ли моделирование квантовых систем на квантовом компьютере к тому, что мы просто создаем где-то «под микроскопом» точно такую же систему и начинаем за нею наблюдать?

Юрий Ожигов: Конечно, нет. При моделировании на КК мы разбиваем естественную квантовую эволюцию на элементарные операции, их выполняют стандартные квантовые гейты. Доказано, что любая задача моделирования молекул или атомов допускает такое представление, а значит, ее можно решить на КК.

Но, повторяю, создание такого КК — фундаментальная проблема физики. Она тесно связана и с математическим формализмом, и с алгоритмами. Например, в моей недавней работе рассмотрена модификация аппарата квантовой теории на основе теории алгоритмов (arXiv:quant-ph/0604055). Эти исследования только начинаются, но есть надежда, что на их основе удастся построить эффективные алгоритмы для моделирования квантовых задач на обычных компьютерах. К тому же есть все основания считать, что алгоритмы — вообще более подходящий формализм для квантовой физики, чем традиционные анализ и алгебра. Что же касается компьютеров квантовых, то для них пока найдено очень мало алгоритмов, которые были бы эффективнее своих классических аналогов. Более того, есть теоремы (в том числе и мои), показывающие, что подавляющее большинство классических алгоритмов невозможно ускорить на КК (о своих результатах в этом направлении я рассказывал еще на первой конференции НАСА по квантовому компьютингу в Палм-Спрингс в 1998 году). Но это не повод для пессимизма — уже обнаруженные квантовые алгоритмы открывают очень заманчивые перспективы.

Технологии

Юрий Ожигов сразу предупредил меня, что бо’льшая часть работы, ведущейся в нашей стране по квантовым компьютерам, носит теоретический характер. Однако интереснее всего было узнать, что же делается в другой, меньшей части. Оказалось, что во ФТИАНе развиваются сразу несколько направлений исследований по квантовому харду.

Начнем с квантовой томографии — технологии точного определения квантового состояния системы.

Юрий Богданов: По квантовой томографии мы ведем совместную работу с группой Сергея Кулика из МГУ. Классический объект мы можем рассматривать с разных сторон, не разрушая его. Квантовое же состояние при однократном измерении разрушается. Поэтому надо уметь приготавливать ансамбль квантовых объектов, каждый из которых находится в одном и том же квантовом состоянии. Проведя измерения на ансамбле, можно очень точно установить, в каком квантовом состоянии находился каждый его представитель. Когда мы разрабатываем кубиты, то должны быть уверены, что можем привести их именно в то состояние, которое необходимо для выполнения квантового алгоритма.

Квантовая система существует в квантовом состоянии до тех пор, пока мы на нее не смотрим. А как только мы посмотрели (провели измерение), она схлопывается в одно из очень небольшого числа наблюдаемых состояний. Но вы говорите, что можете точно измерить как раз то состояние, которое мы не можем непосредственно наблюдать?

Юрий Богданов: Именно так. Вот пример. Предположим, мы измеряем проекцию спина электрона на вертикальную ось. Мы всегда получим одно из двух чисел: 1/2 или —1/2. Но по совокупности измерений, проводимых над ансамблем одинаково приготовленных электронов, мы можем восстановить их настоящее квантовое состояние — в данном случае два комплексных числа. При работе с фотонами мы конструируем трех-четырехуровневое состояние и с высокой точностью восстанавливаем четыре комплексных числа, которые его описывают (если уж совсем строго, мы восстанавливаем не само квантовое состояние, а его матрицу плотности, но в данном случае сути дела это не меняет).

То есть квантовые алгоритмы требуют манипуляций с кубитами в комплексном пространстве с большой точностью, и как раз это вы и делаете с помощью квантовой томографии?

Юрий Богданов: Совершенно верно. Есть общая теорема, которая гласит, что для квантовых вычислений существует универсальный набор логических элементов (гейтов, вентилей). Чтобы сделать любое квантовое вычисление, достаточно научиться произвольным образом манипулировать с одним кубитом, а также уметь выполнять одну из двух канонических операций с двумя кубитами (например, C-NOT, «контролируемое НЕ»). Для реализации любого алгоритма остается только убедиться, что мы можем с необходимой точностью выполнять эти элементарные операции.

Квантовый компьютинг в двух словах

О квантовом компьютинге «КТ» писала не раз, впервые — в теме «Игра в кубики» (#224, 1997 г.). Напомним основные принципы квантового вычисления. Квантовый компьютер (КК) — система так называемых кубитов (qubits, квантовых битов), квантовых объектов, при измерении переходящих в одно из двух базовых состояний, 0 или 1 (впрочем, теоретики, а теперь уже и экспериментаторы иногда работают с кутритами и куквартами, имеющими соответственно три или четыре базовых состояния). В процессе квантового вычисления кубиты находятся в «квантовом состоянии», образуя физическую систему, живущую по парадоксальным законам квантовой теории, — например, частицы (или другие объекты, реализующие кубиты) иногда ведут себя как единое целое, даже если никакого взаимодействия между ними нет, в этих случаях говорят о «запутанном» (entangled) состоянии системы. КК в соответствии с заданной программой управляет динамикой этого роя кубитов и оперирует не нулями и единицами, как обычный компьютер, а векторами с комплексными координатами в пространстве колоссальной размерности. Когда нужное состояние системы достигнуто (точнее, мы думаем, что оно достигнуто, — проверить это, не разрушив квантовое единство, невозможно), производится измерение, которое переводит кубиты в базовые состояния. Полученная строка привычных нулей и единиц дает ответ (правда, лишь с определенной вероятностью, которую теоретически можно сделать очень высокой).

Жгучий интерес к КК был стимулирован открытием в середине 1990-х годов нескольких алгоритмов, позволяющих (тоже теоретически; в области КК пока что почти все делается теоретически) за разумное время решать на таком устройстве безнадежные для классического компьютера задачи. Питер Шор (Peter Shor) придумал быстрый квантовый алгоритм для важнейших в современной криптографии задач факторизации и дискретного логарифмирования. Лов Гровер (Lov Grover) доказал совсем уж контринтуитивный результат — КК может найти запись в массиве из N записей за N попыток.

Однако сегодня наибольший интерес ученых вызывает самая естественная сфера потенциального применения КК, точное моделирование квантовых систем — атомов, молекул, их сложных взаимодействий в химических реакциях и живых организмах.

Каковы же требования к точности?

Юрий Богданов: Для задач квантового компьютинга нужна точность в четыре-пять девяток (99,999%). Этого, с учетом алгоритмов (весьма ресурсоемкого) исправления ошибок, достаточно для реализации сложных квантовых вычислений. В наших работах с группой Кулика (они опубликованы в ведущих международных и российских научных журналах) мы получаем точность 99,98%. Сегодня это лучший результат в мире. Нет сомнения, что на более качественной аппаратуре наши методы позволят достичь большей точности.

Но работа с кубитами не единственная наша задача. Мы преследуем прежде всего фундаментальные цели — продемонстрировать конструктивный подход к квантовой механике, показать, что пси-функция — реальный объект, который можно измерить (просто для этого нужно использовать ансамбль представителей).

Второе экспериментальное направление, развиваемое учеными ФТИАН, — кубиты на основе цепочек ядерных спинов.

Владимир Лукичёв: Используя современную технологию создания структур в полупроводнике размером в несколько нанометров, мы можем имплантировать в узкий канал в кремнии линейную цепочку ионов фосфора. Одна такая цепочка содержит от десяти тысяч до миллиона атомов (ядерный спин очень мал, и чтобы управлять им и надежно его детектировать, надо набрать достаточно большое число частиц). Это один логический кубит.

Эксперименты с такими кубитами запланированы на следующее лето. Сейчас мы строим «чистую комнату», в которую будет установлен электронный литограф (он стоит 1,2 млн. евро, финансирование идет из госбюджета, по целевым программам). Это оборудование позволяет создавать структуры по 32-нанометровой технологии, их мы будем использовать для экспериментов с квантовыми устройствами. Первая задача — создать хотя бы пару кубитов и научиться ими управлять.

Еще один экспериментальный проект связан с высокотемпературными сверхпроводниками (ВТСП).

Владимир Лукичёв: В нашем институте ведется и проект по созданию так называемого р-контакта. В этом случае кубит создается на границе ВТСП двух разных типов (SDS-переход). Потенциальная энергия такого перехода имеет два минимума, при значениях фазовой переменной 0 и р. Они соответствуют двум базовым состояниям кубита.

Часть экспериментов по этому направлению мы выполняем совместно с одним из университетов Дании, а также с Институтом радиотехники и электроники РАН.

Четвертое направление экспериментальных исследований — кубиты на ионных ловушках — находится в стадии планирования. По этой технологии в мире уже получены сложные квантовые состояния десятков ионов меди или магния. Для такой работы нужна серьезная лазерная техника, и сейчас налаживается сотрудничество с Каширским лазерным центром.

В лаборатории есть и теоретический проект — КК на квантовых точках с оптическим управлением.

Александр Цуканов: Квантовые точки называют еще искусственными атомами. Это макрообъекты, разделенные полупроводником с параметрами, позволяющими удерживать в каждой точке отдельные электроны. Поэтому квантовые точки можно «заселять» определенным количеством электронов. Они допускают кодировку квантовой информации, устойчивую к некоторым типам шумов (а это главная проблема при конструировании кубитов). Квантовая информация, закодированная таким способом, может храниться долго — по квантовым меркам, конечно: от десятков наносекунд до микросекунд. Пару квантовых точек можно трактовать как кубит: электрон в левой точке — ноль, в правой — единица.

Сейчас в мире, в том числе и в России, идет много проектов по квантовым точкам, считается, что это одно из самых перспективных направлений, в частности потому, что квантовые точки сравнительно легко изготовить, причем можно контролировать их форму, размеры и состав.

Впрочем, как заметил Юрий Богданов, никто пока не может сказать, на какую из технологий кубитового харда надо делать ставку. ФТИАН стремится следовать принципу «пусть расцветают сто цветов» — но в применении к кубитам ни одна организация на планете не может воплотить этот принцип в полной мере. В институте отдают предпочтение твердотельным технологиям, но и они так разнообразны, что охватить все невозможно.

Философия