Автор: Серж Скаут

Начало декабря в Москве — впрочем, как и в других городах — удачно пришлось на выходные. Первого декабря, как вы помните, случилась пятница, а это значит, что самые важные для компьютерной графики (CG) декабрьские аббревиатуры — 2D и 3D — попали аккурат на субботу и воскресенье. И этим не преминули воспользоваться устроители двух замечательных мероприятий, собравших немало людей, занимающихся CG. Второго декабря (2D) в Центре Международной Торговли собирались и обменивались опытом художники плоские (художницы, впрочем, были вполне трехмерны). Третьего же декабря (3D) объемная тусовка с самого утра заполонила крупнейший в Москве развлекательный центр «Самолет», собравшись на 3D-Party.

Вообще, идея проводить в декабре праздники, посвященные пространствам разной размерности, нашей редакции очень импонирует — особенно при условии, что ото дня ко дню накал праздничной атмосферы будет только возрастать, а число сотрудников «Компьютерры», задействованных в праздниках, пропорционально увеличиваться. Второго и третьего декабря мы уже отметили эту закономерность и, аппроксимируя результат, можем предположить, что двадцатидвухмерный «Компьютерровский» новый год вызовет такое нарушение пространственно-временного континуума, что следующий номер «КТ» вы увидите только в размерности 16J2007. Ну а тридцатиодномерное предновогоднее пространство, признаться честно, вообще с трудом укладывается в голове.

Но вернемся к началу декабря. Субботнее проходило довольно спокойно. Пятьсот с хвостиком дизайнеров, собравшихся в двух залах ЦМТ, с самого утра внимали докладам и мастер-классам своих более опытных (или удачливых) коллег, время от времени перемежая сие действо табаком и коньяком — непременными, по мнению большинства молодых художников, атрибутами креатива, успешно заменившими устаревшие свитера грубой вязки, береты и шарфы художников-шестидесятников. Подробности о 2Dекабря — на следующем развороте в репортаже Екатерины Суриной, окунувшейся в эту богемную атмосферу с раннего утра. Я же, прибыв туда сильно запослеобеда, отмечу лишь великолепный уровень тех мастер-классов, на которых успел побывать, и общую атмосферу тусовки, четко поделившейся на две неравные группы: довольно небольшую в процентном соотношении компанию дизайнеров и художников уже известных, отличавшихся сдержанным поведением, неброской одеждой и уверенностью слов и жестов, и гораздо более яркую, пеструю, веселую мешанину молодых криэйторов, считающих эпатаж в одежде и поведении неким культурным базисом, без которого и дизайн не дизайн, и графика не графика… Теплое чувство ностальгии охватило меня в эти минуты, вспомнились времена, когда и я сам представлял собою куда более забавный и интересный экспонат, чем все мои произведения вместе взятые. Гхм. Ну, вы поняли: второго декабря я пришел в неброской одежде, вел себя сдержанно…

Отдельно хотелось отметить установленный в фойе ЦМТ стенд с «Маками» и Wacom’ами — совершенно неудивительно, что Wacom и Apple были основными партнерами этого мероприятия. То, что вытворяли за планшетами простые участники тусовки, по интересности зачастую перекрывало проходившие параллельно мастер-классы, что еще раз доказывает: хороших художников у нас становится все больше и больше, и не последнюю роль в этом играет принадлежащий организаторам 2December портал . И это очень, очень хорошо, потому что основное призвание красоты, как известно, — спасать мир. А миру это сейчас совсем не повредит.

События же, разворачивавшиеся третьего декабря, камерными назвать нельзя никак. Начнем с того, что под проведение 3DecemberParty был целиком и полностью отдан огромный трехэтажный развлекательный центр «Самолет» на . Вторым основополагающим источником всеобщего веселья стал бесплатный вход для девушек, что изрядно разбавило тусовку профессиональных трехмерщиков неплохими трехмерными моделями. Наконец, «Самолет», как один из партнеров 3D-Party, в этот день уполовинил все цены на любые виды развлечений — боулинг, биллиард, картинг, квазар, игровые автоматы… Неудивительно, что третьего декабря в «Самолете» было шумно, людно и интересно.

А поскольку «Компьютерра» была (и остается) генеральным информационным спонсором этого трехмерного сабантуя, то не вызывает удивления и то, что в воскресенье в «Самолет» загрузился компьютерровский десант в количестве двух отделений — шестнадцать человек. Пока первое отделение вело разведывательную деятельность — внедрялось в мастер-классы, вербовало агентов для интервью и добывало секретные чертежи (см. рапорт ст. лейтенанта Бирюкова на стр. 24), второе занималось деятельностью диверсионной, уничтожая запасы и изучая прочность боулинговых дорожек и биллиардных шаров. Время от времени отделения менялись местами, в результате никто не скучал.

Придумал и организовал 3D-Party замечательный человек, директор школы компьютерной графики Евгений Ландышев. Будучи знаком с ним с 1999 года, я не устаю поражаться неисчерпаемому запасу идей и сил для их реализации, присущих ему. Взять ту же Школу Realtime: основанная Женей в 1999 году, она за семь лет стала самым известным и престижным учебным заведением в области компьютерной графики — в первую очередь благодаря уникальной модели «обучения с погружением». Как это выглядит: группа студентов в количестве не более десяти человек в воскресенье вечером вселяется в пансионат Дома ветеранов кино и, проживая на территории Школы, до следующей субботы безостановочно учится. Занятия начинаются в десять утра, а заканчиваются частенько за полночь. Такой график в сочетании с профессионализмом инструкторов, преподающих в свободное от производства время не чаще одной недели в месяц, гарантирует как идеальные теоретические знания, так и реальные практические навыки. Говорю не с бухты-барахты, потому как еще в 1999 году был одним из первых студентов школы по курсу Maya, тогда еще — 1.0. Занятия у нас вел легендарный Сергей Цыпцин, бывший — и до сих пор остающийся — единственным в России сертифицированным инструктором Alias|Wavefront. И, скажу я вам, такого количества полезной и практической информации в единицу времени мне не удавалось получить больше нигде.

Но вернемся к 3D-Party. По большому счету, эта тусовка стала дальнейшим развитием идеи семинаров Vi-A-Gra (Visual Arts & Graphics), проводимой Школой Realtime для своих выпускников, коих за эти годы набралось уже несколько тысяч, и остальных желающих. Идея подобных семинаров возникла, когда стало ясно, что бывшие студенты Школы хотят продолжать общаться дальше и обмениваться накопленным опытом. Но Vi-A-Gra была в первую очередь мероприятием учебно-информационным, вроде 2Dекабря: целый день люди слушали выступления, обменивались опытом, а завершалось все маленьким сабантуйчиком с участием специально приглашенных спиртных напитков. 3D-Party же, вобрав в себя изрядную порцию «виагры» (семинары и мастер-классы проходили параллельно в двух залах), окрепло и превратилось из учебного мероприятия в большой трехмерный праздник.

А какой же праздник без подарков? Вот и к 3D-Party организаторы подгадали завершение и церемонии награждения многих профессиональных конкурсов среди трехмерщиков. Самым «весомым» стал, пожалуй, конкурс ShowReel Zone 2005—2006, в котором участвовали семнадцать ведущих российских кинокомпаний и студий компьютерной графики. В этом конкурсе соревновались лучшие 3D-ролики для кино или телевидения, выпущенные с января 2005 года по сентябрь 2006 года. Главный приз — лицензионную версию Maya 8 — получила от компании студия Perfect Pixels (спецэффекты для «Турецкого гамбита», «Ночного» и «Дневного дозора»). Все эти шоурилы можно посмотреть на .

Второй, не менее весомой премией стала RARA — первая российская премия в области визуализации и архитектуры Russian Architectural Rendering Award, учрежденная компанией . В ней участвовали более двухсот конкурсантов со всего земного шара, что еще раз подтверждает, что «русскость» премии не ограничивает ее пределами Российской федерации. Победителем в номинации «Лучший экстерьер года» стал Виталий Морванюк (3Dwint) из Харькова с работой «Ночной вид», а в номинации «Лучший интерьер года» — Роман Лосев из Санкт-Петербурга с работой «Кухня». Им досталось по ноутбуку от учредителей RAR Award и сертификаты на бесплатное обучение по любому из курсов Школы RealTime. Работы, занявшие второе место, принесли их создателям по iPod’у с аудиосистемой Logitech AudioStation, а бронзовые призеры получили по DVD-проигрывателю с авторским учебным курсом DVD Discreet Combustion. Кстати, посмотреть все эти работы можно на сайте конкурса — rar.icube.ru, — а те, кто занимается архитектурной графикой, могут уже сейчас там же подавать заявки на RARA-2007. А чего, ноутбук-то не лишний…

Увы, не обошлось и без небольшого скандала, традиционно связанного с женским полом (сорри, девочки…). Уже после вручения награды — Apple MacMini oт компании — победительнице конкурса Most Beautiful CG-Girl, что на русский переводится как «самая расчудесная барышня в компьютерной графике», выяснилось, что при проведении интернет-голосования первое место было получено путем умелого использования социальных сетей типа dirty.ru и livejournal.com, иными словами — накрутки победительницы, за что она и была дисквалифицирована. После того как эта история всплыла на поверхность в приватной беседе с устроителями конкурса, они, пожимая плечами, признали: «не гоняться же за ней теперь и не отбирать этот Мак, тем более что по букве конкурса все честно — голосовали разные люди. А то, каким образом эти голоса были получены… Понятно, что духу конкурса это не соответствует, так что в следующем году мы проведем этот конкурс по-другому». Так что на будущее, милые участницы, не надо считать себя умнее всех. В эпоху информационных технологий шило в мешке никак не утаивается. А вот приз по версии журнала «Компьютерра» — годовая подписка на еженедельник — в этом конкурсе честно достался Наталье Лучиной, дизайнеру Архитектурного Бюро Елены Волгиной.

Кроме того, на 3D-Party были объявлены результаты проходившего в течение месяца конкурса по разработке лучшего дизайна для флэшки Flash! Drive! от компании .

Вообще, обилие призов несколько зашкаливало за разумные пределы — разнообразные церемонии награждения заняли последние три часа мероприятия, поскольку, кроме тех конкурсов, про которые я уже сказал, непосредственно в «Самолете» проходили нешуточные баталии по боулингу и квазару среди 3D-художников и примкнувших к ним. Но, несмотря на насыщенную развлекательную программу, информационное наполнение тоже не подкачало. Множество мастер-классов, которые нам с Володей Гуриевым и Славой Бирюковым удалось посетить, жертвуя биллиардом, боулингом и прочими развлечениями за полцены (то есть почти на халяву), изрядно обогатило редакционный портфель. Но пусть это останется для вас сюрпризом на следующий год и стимулом 16 января искать в киосках свежий номер «Компьютерры».

В общем, к девяти вечера, когда все информационные поводы были наконец-то исчерпаны и мы смогли позволить себе присесть и выпить по кружке пива, стало ясно, что праздник удался. Будучи генеральными информационными спонсорами, мы видели, какой крови и нервов стоила организация мероприятия такого масштаба его устроителям — Школе Realtime и агентству , — и хочется сказать им: «Спасибо, ребята. Вы молодцы и делаете правильные вещи, нужные трехмерщикам. Удачи в следующем году».