Цифровой журнал «Компьютерра» № 9

Компютерра

Интерактив

 

 

Mobile World Congress 2010. День четвертый, итоги

Ольга Топровер

Четвертый день, 18 февраля, был заключительным днем работы конгресса. Погода продолжала радовать. Жизнь в павильонах уже не бурлила, а спокойно текла: все стенды пройдены, контакты установлены. Анонсы ведущих игроков мобильного рынка сделаны. Пришло время и нам подвести итоги MWC 2010, ведь самое главное для мероприятия такого масштаба — определить развитие рынка мобильных технологий.

В самом ближайшем будущем нас ждет мобильный протокол передачи данных LTE (сокращение от Long Term Evolution), относящийся к четвертому поколению. По скорости передачи данных этот формат превосходит известные сегодня широкополосные сервисы. Кроме того, сигнал LTE может быть без разрыва передан в другие сети. Поэтому противостояние между форматами GSM и CDMA завершилось мирным договором. Объединяясь вокруг LTE, Qualcomm и такие CDMA-операторы, как американский Verizon Wireless и китайский China Telecom, вступили в ассоциацию GSMA. Более 59 сетей по всему миру планируют тестирование нового стандарта. Verizon, например, начнёт внедрение LTE уже в этом году — объявлено о тестировании в Сиэтле и Бостоне. Стоит отметить, хотя это и не имеет отношения к MWC, что российские операторы сотовой связи тоже планируют тестирование нового протокола в текущем году.

А вот Европа оказалась впереди всех. Первым европейским оператором, начавшим работать с протоколом LTE, стал TeliaSonera, уже перешедший на эту технологию в Осло и Стокгольме. В бижайшее время TeliaSonera планирует на практике обеспечить скорость передачи данных 50 Mбит/с, а в будущем — 80 Мбит/с.

В формате LTE могут работать не только сотовые телефоны. Samsung впервые показала нетбук, оснащенный LTE-чипом. Это был только прототип, но всё ещё впереди.

Конгресс ярко продемонстрировал, как изменяют нашу жизнь широкополосные сервисы. Мобильная связь становится повсеместной: и Интернет, и социальные сети, и YouTube доступны сегодня с маленького экрана сотового телефона. "В 2017 году мы достигнем точки, когда подсоединенных к сети объектов будет больше, чем людей на планете", — считает Майкл О’Хара (Michael O’Hara), директор по маркетингу GSMA. К сети будут подсоединяться не только компьютеры и мобильные телефоны, но и, например, камера, машина, медицинское оборудование и многое другое. Весь мир будет пронизан мобильной связью. А значит, актуальным становится направление Embedded mobile и рынок M2M (Machine to Machine).

Большое внимание уделялось на конгрессе и фемтосотам (femtocells): приближается время, когда локальная домашняя сеть и сеть оператора сотовой связи объединятся, улучшая покрытие там, где это необходимо, и удешевляя связь. Приложения нового поколения смогут соединяться напрямую с домашней локальной сетью. Для этого потребуется договориться об общих API — эта проблема обсуждалась на конференциях конгресса. "В этом году мы уже продали больше чипов, предназначенных для фемтосот, чем в течение всего 2009 года", — сообщил Руперт Бэйнс (Rupert Baines), директор по маркетингу компании picoChip.

Во время конгресса было показано огромное количество мобильных приложений — они не смогли уместиться в App Planet в седьмом павильоне и вышли далеко за его пределы. В рамках инициативы One API GSMA демонстрировала Garage App — дословно целый гараж приложений, а в гаражах, как известно, продают очень много и очень дёшево. Вот и Ericsson на конгрессе объявила об открытии магазина мобильных приложений, доступного для операторов сотовой связи, которые в свою очередь могут предоставлять его через свои сети. Но невозможно создавать каждую программку с нуля, поэтому приходится открывать платформы программирования в мобильной среде. Рынок приложений постепенно продвигается в сторону открытого кода, а значит, перестаёт быть источником дохода для операторов связи. На конгрессе эта проблема была очерчена: операторы задумались о новых методах получения прибыли. Один из них — услуги в «облаках», где можно хранить несравненно больше информации, чем в небольшом объёме памяти сотового телефона. Кроме того, вслед за интернет-бизнесом, мобильный мир также планирует делать больше денег не на абонентской плате пользователей, а на мобильной рекламе. Пора приготовиться, что реклама настигнет нас в любой точке планеты — достаточно иметь с собой всего лишь сотовый телефон!

В течение целого первого дня на конгрессе обсуждалась тема мобильных денег и вопросов защиты при работе с деньгами и банками. Участники видят огромный потенциал в использовании телефонов при совершении бакновских операций или при покупках в магазинах — при помощи технологии NFC. В будущем нас ждёт отказ от традиционного кошелька, наполненного денежными купюрами и кредитными карточками. Вместо него мы будем доставать из кармана или сумочки изящный сотовый телефон. Пусть это время придет побыстрее — я, например, с нетерпением жду этого момента.

Выставочным открытием для меня стали мобильные 2D-баркоды, каждый из которых как две капли воды похож на незаполненный кроссворд. Такая картинка может нести в себе всю необходимую информацию. Например, наводим телефон на баркод приближающегося поезда — и на экране вся информация о пункте его назначения и расписании. Или приближаем телефон к окну понравившегося ресторанчика — и на экране появляется меню на этот вечер. Баркоды также могут применяться в мобильных купонах, использование которых к концу 2013 года оценивается аналитиками Juniper Research в 200 миллионов мобильных пользователей.

На выставочных стендах было продемонстрировано множество новинок. Но, пожалуй, самой обсуждаемой среди участников была демонстрация Windows Phone 7 Series, которую впервые представили миру в первый же день работы конгресса. Новая платформа приятно удивила и обещает быть удобной в использовании. Например, на стенде Microsoft я услышала, что теперь пользователю не придётся лицезреть какой-нибудь ненужный подсолнух — на экран можно будет загрузить фотографии близких людей.

Мимо моего внимания не могло пройти выступление на конгрессе королевы Иордании Рании Аль-Абдуллы. Молодая, красивая, элегантная королева в апреле этого года открывает кампанию 1GOAL, целью которой является возможность получения образования для всех детей в мире не позже чем к 2015 году. Королева попросила представить население Нью-Йорка, Шанхая, Лос-Анджелеса и Токио без школьного образования. Это 72 миллиона человек. Столько детей в мире не посещает школы. Программа 1GOAL ставит конкретную цель и предлагает использовать сотовую связь и телефоны для обучения детей в режиме mLearning в отдалённых районах, где нет школ. Для того чтобы выполнить программу, потребуется 16 миллиардов долларов. Аналогичная сумма будет потрачена к концу 2011 года на мобильные игры. Её величество призывает политиков решить, что важнее — игры или образование. Инициативу 1GOAL поддерживают сегодня многие политики — в списке, например, есть Хилари Клинтон.

Думаю, что и в России найдётся много отдаленных районов, где детям может пригодиться сотовый телефон в качестве обучающего средства. Не пора ли и нам присоединиться к этому движению?

Но больше всего удивила меня инициатива "Женщины и мобильность" фонда развития GSMA совместно с фондом Чери Блэр. Его цель — продвигать использование сотовых телефонов женщинами. На конгрессе был озвучен отчет: в развивающихся странах абонентов женского пола на 21 % меньше, чем мужского. "Все говорят о разрыве по половому признаку в технологии, но это первый раз, когда кто-то пытается измерить его", — сказала на MWC Чери Блэйер.

В отчёте говорится, что мобильность может сделать женщину экономически независимой, поставить её на другой уровень. Чери Блэр предлагает обучать женщин простым вещам — таким, как отправка текстовых сообщений. По её мнению это поможет повысить мобильную грамотность и привнесет в мобильный мир около 300 миллионов женщин. Но для меня остался неотвеченным вопрос о том, что первично: отсутствие мобильного телефона или экономическая зависимость женщин. Интересно также, чего добивается такая инициатива: сделать женщин независимыми или продать как можно больше сотовых телефонов. Впрочем, если женщинам будут раздавать устройства бесплатно, то я обязательно вспомню, что я — абонент женского пола и не откажусь от бесплатного мобильника. И лучше в розовом или фиолетовом корпусе!

Ну и по случайно возникшей традиции, в заключение — о погоде. Ласковое солнце продолжало радовать участников MWC 2010 весь последний день работы конгресса. Создавалось такое впечатление, что тепло было предоставлено по заказу, ведь уже вечером дождь снова полил как из ведра. И знаменитым барселонским музыкальным фонтаном мне пришлось любоваться под зонтиком, который, совсем не помогал спрятаться от воды. Ну что же, ливень в дорогу — хорошая примета, и я надеюсь вернуться в этот замечательный город ровно через год.

 

Mobile World Congress 2010 — неподробные заметки

Фадеев Михаил

О Mobile World Congress 2010 сказано уже много. Во всех подробностях расписаны день первый, день второй и так далее по счёту. Стенды, продукты, новинки. Описывая свои впечатления от мероприятия, я не буду повторяться и подробнейшим образом писать, какая компания что представила в этом году в Барселоне. Расскажу лишь о самых замечательных, с моей точки зрения, анонсах, которые, как мне кажется, определят основные векторы дальнейшего развития индустрии мобильных гаджетов на ближайший год, а, может быть, и два.

Общее впечатление о конгрессе в этом году. Стало скучновато. То ли я старею (для меня это уже, наверное, третий десяток выставок за мои неполные 33 года — поздравления принимаются 26 февраля!), то ли все выставки, действительно имеют одинаковый, похожий друг на друга жизненный цикл "взлёт-расцвет-увядание", и MWC сейчас где-то в начале третьего этапа. То ли выставки, как класс мероприятий, полезный и интересный для индустриальной тусовки, работающей на одном поле, начинают потихонечку приедаться… Не знаю… В общем, MWC 2010 в этом плане оказался не таким насыщенным, как в предыдущие годы. Анонсы по большей части не вызывали никакого особенного эффекта ("Ну, ещё одно устройство… Ну, трекбол другой… Ну, корпус поменяли… И ЧТО?"), люди какие-то все уже выдохшиеся, народу визуально поменьше (где-то прозвучало про 40 тыс. гостей против 60 тыс. в прошлом году — минус 30 %, как никак!).

Теперь о том, что вызвало энтузиазм или, как минимум, вопросы.

Безусловно, номер 1 в моём личном рейтинге ожидаемый и, тем не менее, весьма впечатляющий анонс Windows Mobile 7.I'll be back состоялся! Да, я верил, что это случится! Не могла Microsoft так просто «сдать» один из самых перспективных рынков, коим сейчас является рынок «умных» телефонов и разных прочих околотелефонных гаджетов (навигаторы, нетбуки, планшетники). Должен был последовать реальный ответ не встречающей преград нарастающей айфономании, а также не до конца понятному (допускаю, что лично мне) всплеску интереса к Android OS. Событие случилось! Стив Балмер объявил о том, что к концу года появится Windows Mobile 7. И это будет не дальнейшая "плавная эволюция" предыдущей версии (как это было с Windows Mobile 6.5) и не жалкая перелицовка уже ставшей популярной идеи iPhone (это я о Google Android), а совершенно новая система, с новым подходом к пользовательскому интерфейсу, с новым UI, с новой функциональностью. Да, эта функциональность на первый взгляд спорная. Да, вызывает множество вопросов. Но предмет для обсуждений есть. Есть и повод для того, чтобы снова поверить в силу Microsoft на этом участке рынка (хотя лично у меня сомнений в возможностях и желании компании остаться на этом рынке и не было).

Обратной совместимости ПО не будет. Ну и бог с ней! Вон, на iPhone за 2 года его существования «наклепали» тысячи, десятки тысяч приложений. При том, что клепать пришлось с нуля. Дело здесь вовсе не в новизне платформы. Приложения будут, потому, что у Windows Mobile в отличие от того же Google Android, есть экосистема, есть преданные разработчики по всему миру, есть армия фанатов, есть партнеры-производители устройств, в конце-концов. Всё это не придется создавать с нуля, надо лишь реанимировать интерес всей экосистемы — задача более простая, нежели стояла в своё время перед Apple и стоит сейчас особенно остро перед Google.

Кстати, решение этой задачи будет облегчаться ещё двумя факторами:

1. Microsoft сохранит некую преемственность платформы. Предыдущее поколения ОС — Windows Mobile 6.5 не полностью уйдёт с рынка. Windows Mobile 7 в силу аппаратных требований изначально появится только на дорогих и навороченных моделях. Windows Mobile 6.5 же останется на устройствах более скромных функционально, но и более доступных массовому потребителю — среднего и бюджетного диапазонов. Решение, с моей точки зрения, позволяющее "убить двух зайцев": и техногиков, которым подавай самое мощное и крутое, и массового потребителя, которому в общем-то на модные «навороты» наплевать, лишь бы дёшево и сердито было.

2. На выставке я увидел какой-то невероятно массовый исход производителей в Android. На Android бросились клепать устройства все, кому не лень. Motorola — все представленные 5 или шесть устройств — только android. sony Ericsson — та же тема! Аж 3 новых аппарата! Samsung — уже продающиеся модели на Android. Толпы китайцев в виде ZTE и Huawei — по несколько аппаратов на Android сразу. Причём, разных формфакторов. Причём, от всех за версту несет такой Made in China, что прямо нос закладывает…. Тем не менее. Даже Alcatel отметился в Android-сегменте.

Где-то это я уже видел. Highscreen Zeus стал Acer neoTouch P300

Особо хочется остановиться на Acer. Тут целых два с половиной устройства на Android. Правда, одно из них — beTouch E110, похоже, даже не Acer'овского производства, новинка очень смахивает на слегка перелицованную реинкарнацию кое-где уже появившегося сверхдешёвого Gigabyte GSmart, который на самом деле делает корпорация Foxconn — контрактный сборщик всех iPhone. Вторая же модель — neoTouch P300 вообще не заслуживает отдельного упоминания. Именно её я посчитал как "с половиной". С удивлением увидел на стенде Acer… андроидфон , который благополучно продается в России аж с октября. Делает его всё тот же Foxconn, а ввозит "Вобис Компьютер", официальный дистрибьютер HTC и Gigabyte GSmart. Правда, называется «изделие» теперь иначе — Acer neoTouch P300 и установлена на нём … Windows Mobile 6.5. Что ж… За владельцев Highscreen Zeus можно только порадоваться! Во-первых, отхватили «фирменный» аппарат почти от Acer. Во-вторых, глядишь, и прошивочка на Windows Mobile 6.5 бесплатно «насыпется», если Acer, конечно, свой neoTouch P300 в Россию начнет поставлять. Что, кстати, возможно далеко не на 100 % — компания традиционно не приветствует на российском рынке клавиатурные модели: M900 до нашей страны так и не доехал.

Фактик, согласитесь, интересный. Тем более, для меня, бывшего главы представительства E-TEN Information Systems, компании, на базе которой Acer и строит свой коммуникаторный бизнес.

Ну, ладно. Это я отвлёкся. Возвращаясь к теме Android-наводнения. Не упомянул ещё несколько новых Android-фонов HTC. Судя по попавшему ко мне какое-то время назад роадмапу компании, ближайшие полгода у HTC будут проходить именно под флагом этой платформы — большинство планируемых новинок построено именно на Android.

Новый Андроидфон Motorola — а ваш клавиатурник такое может?

Все бы хорошо, но, вот, результаты первого полугодия продаж устройств на данной платформе в России, мягко говоря, не радуют. Продажи, конечно, есть, но до уровня Windows Mobile им ещё очень и очень далеко. А начинается всё с простого: продавцы в салонах сотовой связи ни бельмеса не знают про этот самый Android. Они не знают, ни как его предлагать, ни как его продавать, ни чем он отличается от iPhone или Windows Mobile. Ещё в бо льшем неведении относительно андроид-платформы находится рядовой массовый потребитель. А потому покупать чудо-новинки не спешит. Несмотря ни на какую агрессивную рекламу: в продвижение того же HTC Hero компания вложила не один десяток тысяч долларов при том, что отдача в разы меньше, чем продажи того же HD 2, который и без гигантских вложений и эксклюзивных контрактов с ритейлерами "с руками отрывают".

Garmin-ASUS Nuvifone — и эти тоже на Android пересели.

Так вот… Вывод. Неизбежно наступает "андроидный перекорм". Если пойдёт такими темпами, как показывает выставка в Барселоне, то через год-полтора на рынке совершенно естественно возникнет дефицит предложений устройств на более привычной, знакомой и популярной, уже популярной платформе Windows Mobile. А потому маятник неизбежно должен качнуться в другую сторону — велик шанс, что все бросятся обратно в объятия Microsoft. Ровно с таким же энтузиазмом, как сейчас кинулись в "омут Android". Только там компаний-производителей ждёт гораздо более привычное, чем у Google, более внимательное отношение. Более готовый и лояльный потребитель и разработчик приложений, а потому более предсказуемые перспективы продаж.

Прелесть, какой андроидфон ZTE

Так образом, я могу констатировать, что наблюдаемый мной в Барселоне Android'ный бум с одной стороны неизбежно (вода камень точит) повысит относительную долю Android-устройств на рынке: производители просто «задавят» потребителя массой. С другой — это вызовет обратный отток пользователей на "поредевшие ряды" Windows Mobile устройств, которые к концу 2010 года заполнят новинки уже на Windows Mobile 7. Microsoft нынче как нельзя вовремя подсуетилась.

Правда, открытым для меня так и остался вопрос, будет ли Microsoft делать свой собственный брендированный телефон на Windows Mobile 7, как это сделал Google c . Шаг, мягко говоря, очень спорный: компания, по сути, создаёт конкуренцию собственным партнёрам-производителям устройств, лицензирующим платформу. Думаю, что шаг этот для Microsoft был бы спорным вдвойне, так как, не повторяя тупо то, что сделала Google, компания, наоборот, могла бы ещё более укрепить симпатии к себе со стороны вендоров: "Мы не лезем в ваш бизнес, у нас свой бизнес, бизнес разработки платформ. И все вендоры для нас равны".

Несколько слов о Samsung и новинках этой компании. Да, я для себя окончательно понял, что у Nokia начинаются тяжёлые времена. Во-первых, хоть убей, не могу придумать ни одной причины, которая бы оправдывала отсутствие на выставке отдельно стоящего стенда Nokia. Кроме одной: показывать особенно нечего, а визуально проигрывать Samsung очень не хочется. Лучше уж никак вместо как-нибудь. Даже Motorola и Sony Ericsson, находящиеся в глубоких Ж, и те приехали и сделали стенды. Скромнее, чем обычно, но тем не менее. А Nokia демонстративно проигнорировала. Тем самым, ещё раз высветив Samsung, как самого сильного в динамике и амбициозного производителя «умных» телефонов на текущий момент.

Во-вторых, новая «байда» (собственная платформа Samsung Bada) очень даже неплоха. Нет, в ней нет ничего такого особенно-необычного. Тот же iPhone или Android — только сбоку. Но платформа вполне себе работоспособная. Девелоперы, которые тусовались на стенде Samsung, утверждали, что с точки зрения разработки Bada пока сыровата, но писать под неё вполне можно. А наблюдая, что процентов 80 % стенда было посвящено именно Bada и первому устройству на его базе — Wave, я сделал вывод, что именно на дальнейшей разработке собственной платформы и всей необходимой экосистемы вокруг неё и намерена сфокусироваться компания, оставив Android, Windows Mobile и, возможно, Symbian лишь для полноты линейки. Хотя до меня доходили слухи, что Omnia — последняя модель Samsung на WM, и компания намерена остановить разработки на этой платформе. Но это было до анонса windows mobile 7, что нынче немаловажно — не думаю, что компания осмелится полностью, на 100 % проигнорировать такую трендовую новинку рынка — придётся хоть что-то, но выпустить.

Samsung Wave с Super AMOLED экраном — вид спереди

В общем, компания нацелена на «байду». Но самое прикольное в том, что я увидел на Samsung’е — это Super AMOLED, экран нового Samsung Wave, который на «байде». Вот, это реально чума! Такой яркой, чёткой картинки я еще не видел. Причём картинка различима, даже если смотреть на телефон сбоку, с очень острых углов по отношению к горизонтали. Думаю, что только из-за экрана этой модели обеспечен весьма заметный успех на рынке. А учитывая указанные выше намерения компании активно двигать устройства на новой платформе, мне лично очевидно, что нас ждёт реально новое "расталкивание локтями" на рынке "умных телефонов" и платформ для них. У Samsung реально большое будущее. И Nokia пока ничего не может всему этому противопоставить.

Samsung Wave с Super AMOLED экраном — вид сильно сбоку. И все видно!

Наконец, пара слов о HTC. Компания также представила пару заслуживающих внимание новинок. Во-первых, это HTC Smart. Откровенно скажу — вещь в себе. Обычный телефон, даже не смартфон. Без операционной системы. Правда, с сенсорным экраном. Причем, продаваться будет за 8–9 тысяч рублей. Зачем? Хм… Думаю, что компания считает, что она созрела до того, чтобы начать в лобовую биться с Nokia и Samsung на их же поле. Сильно сомневаюсь, так как HTC большинство тех, кто крутится на рынке (начиная от дистрибуторов и кончая продавцами на точках), воспринимают именно как производителя коммуникаторов-смартфонов, но не обычных, пусть и навороченных телефонов.

HTC Smart. Просто телефон HTC.

Да, я понимаю, что Smart — первый шаг, что у компании — далеко идущие планы. Но всё равно не до конца осознаю, зачем соваться на рынок, где у тебя нет никаких очевидных преимуществ и перспективы которого весьма сомнительны — доля продаж «умных» телефонов по отношению к обычным растет, а рынок обычных мобильников, как следствие, становится всё более и более жестким и конкурентным — места на нём даже для старых игроков всё меньше.

HTC Legend. Инновационный элемент управления — оптическая сенсор-мышь

HTC HD Mini во всей красе

Вторая новинка — HTC HD Mini выгладит более интересной и, пожалуй, как многие устройства HTC способна задать некий новый тренд на рынке коммуникаторов-смартфонов. Тренд этот звучит как "прикольно снаружи-прикольно внутри". Как говорят представители компании: "Представьте, что вы испытываете, когда заглядываете под капот дорогой иномарки. Вы видите, как клёво все там устроено". Именно на это и нацелена новая дизайн-концепция компании, выраженная в первом устройстве из новой серии. Снимая крышку аккумулятора, вы видите не пластик с заусенцами и непонятно откуда торчащие разъёмы и транзисторы, а идеально вылизанную картинку! Красивый глянцевый пластик, снизу в прозрачном пластике видно, как клево все устроено внутри: шлейфы, модули, разводка платы. Этакая прозрачная электронная эстетика!

Ново… Необычно. Но вполне логично с точки зрения современного потребителя и притягивает внимание. И имеет полное право на существование. Ждём продолжений и модификаций от других вендоров.

В остальном, как уже было сказано, выставка оказалась прямо-таки обыденной и никаких особенных эмоций у меня не вызвала.

 

Домашний Интернет сегодня и завтра

Марина Пелепец

Сегодня на все ваши вопросы готовы ответить Максим Медведев, директор по продукции ZyXEL в России и СНГ, и Илья Хрупалов, бренд-менеджер ZyXEL. Именно они решают, какие продукты появятся на российском рынке, адаптируют прошивки, иногда добавляют специальные функции с учётом местных реалий.

Максим Медведев работает в ZyXEL c 1997 года, когда он стал начальником группы технической поддержки, в 1999 перешел на должность менеджера по продукции, а с 2002 года является директором по продукции. Он принимал непосредственное участие в разработке и адаптации для российского рынка десятков продуктов ZyXEL. Илья Хрупалов с 1994 по 2006 год был сотрудником «Компьютерры», и, проработав год в пресс-службе Samsung Electronics, перешел в ZyXEL Russia, где занимается маркетингом продуктов.

Максим Медведев

Мы предлагаем вам задать Максиму и Илье любые вопросы по домашним сетевым продуктам. Например, насколько популярны адаптеры, передающие данные через электрические розетки? Куда они могут развиваться? Почему у ZyXEL только один умный сетевой диск, и нужны ли вообще потребителям NAS'ы? По какой технологии будут завтра подключаться к Интернету домашние пользователи, и правда ли, что ADSL безнадежно устарел? Есть ли смысл ставить стационарный роутер с поддержкой WiMAX? Какие роутеры лучше для работы с торрентами? Спрашивайте обо всём, что вас интересует.

Максим и Илья ждут ваших вопросов до 12 часов 4 марта. Задать их можно в комментариях к этой записи.

 

Анна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех

Марина Пелепец

PEAKTOP: Уважаемые! А какая возрастная категория самая активная в вашем социальном сервисе? Как по мне — социальные сети нужны не сформировавшимся дебилойдам. Более старшей публике социальные сети чужды. ИМХО

jno: Да, хотелось бы узнать ваше представление об этой аудитории.

Замечу, что там есть и, скажем, В.Соловьёв…

Анна Артамонова: Если посмотреть свежие данные TNS, больше всего посетителей в социальной сети Мой Мир@Mail.Ru входят в возрастную категорию 25–34 лет (28,1 %), затем идут группы 18–24 (24, 5 %) и 35–44 (22,2 %). Наконец, на долю людей 45–54 приходится 14 %, а наименее многочисленна группа 12–17 (11,2 %). Что касается рода занятий, то большинство — специалисты, также заметное место принадлежит руководителям и служащим.

Так что ваше заявление объективно не имеет под собой серьёзных оснований. Социальные сети уже стали неотъемлемым инструментом онлайн-жизни россиян, наряду с электронной почтой и мессенджерами, причем это касается и деловых людей, и пользователей старшего возраста. Это объяснимо, ведь соцсети позволяют находиться на связи с огромным количеством знакомых и друзей, находить нужных людей, с удобством получать уведомления о событиях в жизни важных персон (например, днях рождения) и многое другое.

halted liner: Откуда вы берёте информацию для "Возможно вы знакомы"?

Анна Артамонова: Механизм предложения пользователям подружиться с потенциально знакомыми людьми работает автоматически и использует информацию о друзьях уже имеющихся друзей, месте работы и учебы, адресную книгу почтового ящика и т. д. Информация из "Возможно, вы знакомы" доступна только самому пользователю, так что его приватность полностью соблюдается. Стоит отметить, что похожие механизмы применяются практически всеми крупнейшими мировыми социальными сетями (вроде Facebook), популярными мессенджерами и т. д.

Евгений Николаев: Поддержку каких API и под какие программные платформы планируется ввести в течение ближайших двух лет?

Анна Артамонова: Уже сейчас мы предоставляем API (программный интерфейс приложений) для основных функций и объектов социальной сети Мой Мир@Mail.Ru. Использовать наш API можно в приложениях, сделанных на любой технологии и языке программирования — будь то PHP, Silverlight, Java или Flash. В будущем мы планируем наращивать доступный через API функционал, добавлять новые и улучшать существующие каналы взаимодействия с пользователями, открывать доступ к новым разделам и функциям нашего портала.

Можно ли будет использовать JavaFX и Silverlight, а не только Flash? Да, или нет, что именно, когда именно?

Алексей Терехов: Все эти технологии можно использовать прямо сейчас! Мы первыми в Рунете реализовали новый тип приложений — iframe, он доступен разработчикам с 1 декабря 2009 года. Используя возможности iframe-приложений, вы, фактически, можете вставить «кусок» уже существующего сайта с минимальными доработками внутрь Моего Мира или разработать совершенно новое приложение, используя знакомые вам технологии. JavaFX, Silverlight, Unity 3D, Flash, php, perl, java, python, ruby, asp, c#, html, javascript… — выбирайте любую клиентскую и серверную технологию в любом сочетании и создавайте успешные приложения для Моего Мира.

Mail.ru приобрел контроль над крупнейшими отечественными производителями флэш-MMORPG. Не означает ли это, что Mail.ru уже будет вынужден в основном концентрироваться именно на флэше? И это при том, что ожидающаяся этим летом новая версия Silverlight — будет превосходить Flash, и то, что ActionScript 3 — это надолго, и то, что попытки Adobe обозначить какие-то свои разработки под "ActionScript — > мобильные платформы" — вызывает только смех. Не означает ли это, что отечественный рынок MMORPG, а также игр в социальных сетях — будет стагнировать, если вы будете ориентироваться в основном на флэш, а, например, другие страны — на нечто другое? Тем более, Oracle может придать большой импульс для JavaFX, если будет использовать его для своих SaaS? Не означает ли всё это, что через 2 года, например, мы окажемся, так же как и отечественные вузы, в глубоком отставании от других стран?

Алексей Терехов: Если вы имеете в виду бывший холдинг Astrum Online Entertainment, то хочу подчеркнуть, что он является вообще крупнейшим игроком (разработчиком и оператором) на российском рынке онлайн-игр, в портфолио которого — большое количество браузерных и клиентских игр, разработанных с применением широкого спектра веб-технологий. Поэтому ваше представление AOE как каких-то "адептах Flash", по меньшей мере, некорректно.

Что касается платформы нашей социальной сети, то мы приветствуем разработчиков как на Flash, так и на Silverlight или JavaFX. Также мы понимаем, что есть огромная индустрия вебдева, которая заинтересована в интеграции своих уже существующих сервисов внутрь социальных сетей или в разработке новых приложений с использованием привычных технологий. Так что наша основная задача — предоставить разработчикам полную свободу в выборе используемой технологии для создания приложений. И главный шаг для решения этой задачи уже сделан — мы успешно реализовали поддержку iframe-приложений.

Следующим шагом для поддержки альтернативных Flash клиентских технологий будет реализация возможности хостинга файлов приложения на наших серверах. Начинающим разработчикам это позволит попробовать свои силы в создании социальных приложений без покупки дорогостоящего хостинга, а существующим приложениям — радикально снизить нагрузку на их каналы, причём совершенно бесплатно. Не секрет, что практически любое качественное приложение в Моем Мире за считанные дни набирает огромную аудиторию. Для многих разработчиков это становится неожиданностью, они начинают испытывать трудности с нагрузкой. Мы возьмем на себя большую её часть, то есть раздачу «тяжелых» клиентских частей приложения.

Ваши планы по развитию API на — ближайшие 2 года? Есть ли roadmap, можно ли «взглянуть», т. е. как-то остальным "участникам рынка" скорректироваться в связи с вашими задумками? Это может быть выражено в том, что кто-то захочет интегрироваться с вашими сервисами или "иметь в виду" именно ваши сервисы.

Анна Артамонова: Если помните, ещё года два назад рынка приложений для социальных сетей не существовало в принципе, а сейчас это перспективное и быстрорастущее направление. Так что делать чёткие прогнозы на два года вперед просто бессмысленно.

Безусловно, у нас есть внутренние квартальные планы и ключевые задачи, однако внутри этих временных рамок приоритеты могут серьёзно меняться, ведь мы стараемся быть максимально гибкими и быстро реагировать на меняющиеся реалии рынка и потребности разработчиков. При этом мы всегда находимся на связи с разработчиками, стараемся заблаговременно сообщать им о важных изменениях в платформе и т. д. Все новости и анонсы "Платформы приложений" публикуются на специальном .

Анна Артамонова

Примерно неделю назад Mail.ru дала много объявлений по вакансиям разработчиков по С, С++, по различным платформам, а также вакансии по Java, Perl, что-то ещё. Это будут разработки по каким-то внутренним сервисам компании (только одна вакансия из «сишных» — по игровому направлению)? Или есть какие-то планы по разработкам мобильной ОС, или что-то из области интернет-телевидения или что-то ещё не менее амбициозное? Или речь идёт, максимум — только о… чём-то вроде «яндекс-бара», то есть "Mail.ru-бара", относительно мелкие разработки и есть ли какие-то амбициозные планы, когда рынки окончательно окрепнут? Есть или нет, планы? Укрепление по имеющимся приобретениям или амбициозные и сногсшибательные технологии? Отдельный вопрос — какова «ёмкость» этих новых вакансий, сколько человек планируете набрать (читай — что нам ждать от развития Рунета и ждать ли)?;) Конкретная цифра — прояснит ситуацию.:)

Анна Артамонова: Наша компания всегда находится в процессе поиска талантливых сотрудников и хороших профессионалов, поэтому я не могу сказать, что какой-то особенный всплеск числа вакансий произошел именно в последнее время. Новых людей мы нанимали даже в кризисный 2009 год, когда все сокращали персонал.

Основные языки программирования в нашей компании — C++ и Perl, и специалисты в этих областях нам нужны всегда. Что касается проектов, не секрет, что ключевыми для нас являются коммуникационные сервисы (такие, как почта, социальная сеть, мессенджер Mail.Ru Агент), а также онлайн-игры.

Одним словом, мы всегда рады приходу новых талантов — присылайте ваши резюме на :)

Славян Славяныч: Когда в «дурака» можно будет играть с "друзьями"?

Анна Артамонова: В социальной сети Мой Мир@Mail.Ru есть приложение «Дурак», в рамках которого любой пользователь может пригласить в игру своих друзей.

Юрий: Какая птица додумалась до сокращения Мой мир собака мейл ру? Если поиграть со знаками препинания, то можно и посмеяться и поплакать

Анна Артамонова: Если вы не заметили, то все названия наших сервисов сделаны по одному и тому же принципу — Мой , , и т. д. Из них сразу ясно, что за сервис и где он находится. А заодно лишний раз вспоминаешь, что главным проектом Mail.Ru является именно электронная почта, из которой уже потом всё выросло. Если посмотреть на различные исследования социологов, становится очевидно, что узнаваемость наших сервисов с такими названиями чрезвычайно велика — как минимум, они всегда входят в тройку лидеров. А плачут пусть наши менее известные и популярные конкуренты.;)

Максим Демьянов: Хочется общаться с пользователями из других социальных сетей. Можно ваше мнение на этот счёт узнать?

Алексей Терехов: Внутри вашего приложения вы вольны реализовывать любую функциональность — в том числе «пересекать» внутри пользователей с разных площадок. Главное, чтобы при этом ваше приложение не нарушало правил размещения в Моём Мире.

Denis Rysev: Возможно ли в текущем API/есть ли в планах — возможность использования социальных функций в сторонних приложениях — в играх для iPhone/iPad, Android, DS, PSP и просто казуальных играх для PC? За этим явно будущее — любопытно, насколько это понимают в Mail.Ru?=)

Анна Артамонова: Мы понимаем перспективность этого направления и активно в нём думаем.

endorfin: Какой в среднем процент активно людей, активно пользующихся приложениями соц. сети "Мой Мир", платит деньги?

Анна Артамонова: Мы не раскрываем этот показатель.

Какая в среднем по палате конверсия установивших приложение в активно его использующих? Вопросы относятся к социальным играм, наподобие «Панды», "Любимой фермы" или того же ресторатора, отбрасывая всяческие сервисы "подмигни и поцелуй", а также аструмейловские ММОРПГ наподобие dwar.ru.

Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой : В зависимости от типа приложения и его новизны, суточная аудитория продукта составляет от 10 % до 50 % от установивших приложение. Для месячной аудитории этот показатель доходит до 90 %. То есть пользователи очень активно играют в игры и пользуются приложениями.

Павел Дуров: Я верю что Платформа. Мой Мир@Mail.Ru станет действительно прекрасным проектом. У него есть главное — вменяемая аудитория, а не 80 % подростков до 18 лет.

Мне конечно тоже очень интересно посмотреть на статистику всех приложений в Моем Мире и узнать историю оплат, и что больше всего покупают, как и всем в этой теме.

Ещё раз благодарю за прекрасную работу и желаю идти намеченным курсом, главное чтобы Аструмовские приложения не душили простых разработчиков.

Думаю, стоит отменить политику двойных стандартов и для всех ввести единые правила, так было бы честнее.

Удачи и успехов.

Алексей Терехов: Публично доступны метрики текущего числа установок и прироста за последние сутки — те параметры, которые мы публикуем в каталоге приложений. В удобном для анализа виде их можно посмотреть на сторонних ресурсах, например, . Более подробная статистика доступна только авторам приложений, и мы не вправе её разглашать.

Антон Белов: Есть ли с вашей стороны какая-либо поддержка для новых проектов? У нас команда из нескольких разработчиков. Планируем создать несколько приложений. С чего лучше начать? К кому можно обращаться, если у нас по ходу работы появятся какие-нибудь вопросы? Спасибо.

Анна Артамонова: Начать стоит с изучения для разработчиков приложений. Для получения консультаций можно связаться с руководителями платформы Моего Мира@Mail.Ru по электронной почте — . Политика социальной сети по взаимодействию с создателями приложений включает в себя оказание лучшим продуктам и идеям бесплатной рекламной, технологической, консультационной и, возможно, даже финансовой поддержки.

Maxim Pryanikov: Какие существуют способы вывода заработанных на приложениях денег?

Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой : Получение «живых» рублей непосредственно на расчетный счёт партнера.:) На текущий момент это единственный способ вывода денег. Мы работаем с юридическими лицами, индивидуальными предпринимателями и компаниями-нерезидентами. В ближайших планах — увеличение числа способов вывода денег и возможность работы напрямую с физлицами.

Помогает ли Мэйл. ру раскручивать действительно толковые приложения, созданные молодыми командами?

Анна Артамонова: Да, конечно. Как я уже говорила выше, лучшим приложениям предоставляется возможность бесплатного продвижения в рамках социальной сети, а также оказывается бесплатная технологическая и консультационная поддержка. Кроме того, мы готовы рассматривать возможность инвестирования в перспективные идеи. Подробности относительно получения бесплатного пакета рекламы можно узнать на или написав письмо на .

Вообще, в чём преимущество для разработчиков приложений Платформы. МойМир перед тем же "вконтактом"?

Анна Артамонова: В первую очередь, стоит отметить большую разницу в программах взаимодействия с разработчиками в этих социальных сетях. Мой Мир@Mail.Ru — первая социальная сеть Рунета, которая выплачивает 100 % заработанных создателями приложений средств, предлагает специальные программы продвижения лучших продуктов в рамках проекта, а также поддержку авторов перспективных идей новых приложений.

Ещё из преимуществ нашей социальной сети: стоит отметить сильные позиции Моего Мира@Mail.Ru во многих странах СНГ (в частности, в Казахстане), где расположено большое количество активной и платежеспособной аудитории. Кроме того, наши наблюдения и общение с разработчиками показывают, что новые приложения в рамках Моего Мира@Mail.Ru, в силу ряда причин, набирают популярность быстрее, чем во "Вконтакте".

Ну и как обычно, напоследок, какие нововведения планируются в API в ближайшее время?

Алексей Терехов: На прошлой неделе мы анонсировали новый вирусный канал распространения приложений — виджет на профиле пользователя. Это html-блок, который приложение может записать в профиль пользователю и обновлять его в любой момент времени. Он идеально подходит для отображения текущих достижений и статуса пользователя, последних событий в приложении и любых других интересных фактов. Виджет работает как на возврат существующих пользователей, так и на привлечение новых — его видят все пользователи Моего Мира при заходе на профиль другого человека.

В скором времени мы запустим возможность хостинга файлов приложений, которая позволит «переложить» львиную часть нагрузки с плеч разработчиков на наши, причём совершенно бесплатно.

Также мы скоро предложим разработчикам удобный и прозрачный механизм для определения реферала, приведшего пользователя на страницу приложения. С помощью этого механизма разработчики смогут легко и просто реализовывать бонусные реферальные программы любой сложности.

Сейчас мы работаем над предоставлением доступа через API ко всем внутренним диалогам: установка приложения, запрос привилегий, приглашение друзей, окно оплаты услуг и другие. Это позволит разработчикам делать их приложения более удобными и ненавязчивыми для пользователя, а также приведёт к радикальному увеличению числа установок приложений.

В ближайших планах стоят работы по предоставлению дополнительной информации о пользователях — геостатуса, информации о карьере и образовании.

О других нововведениях вы всегда можете оперативно узнавать на портале для разработчиков.

David Khutinaev: что нужно для того, чтобы создавать соц. приложения на вашей платформе? Как получить документацию и тех. поддержку?

Анна Артамонова: Ничего, кроме идеи и умения:) Развернутое должно вам помочь. И мы всегда рады ответить на ваши вопросы, полученные на специальный адрес .

Есть ли возможность прикинуть, какую отдачу в денежном выражении может такое приложение принести?

Алексей Терехов: На социальном приложении в Моем Мире можно зарабатывать от 0 до полумиллиона рублей в день, и эта цифра постоянно увеличивается. Интересные приложения за первые сутки после публикации могут набрать до 250000 установок и заработать десятки тысяч рублей.

Анна Артамонова: Сейчас рынок социальных приложений в Рунете находится на начальном этапе развития — конкуренция слаба, много незанятых ниш. Поэтому любое более или менее продуманное приложение просто обречено на успех. На текущий момент без проблем можно войти в рынок с нулевым бюджетом на продвижение. Такая ситуация продлится недолго — к лету-осени 2010 года конкуренция обострится, стоимость входа на рынок повысится.

Hesperusa: Как мне кажется, главным недостатком приложений в социальных сетях является их уязвимость. Конечно же, по умолчанию считается, что приложения, создаваемые при помощи API, не будут приносить вред. В соцсети «Вконтакте», просто пишут, что "данные приложения являются продуктом сторонней разработки и т. п.", что в общем-то, не останавливает пользователей (а особенно тех пользователей, которые безграмотны). Таким образом, через эти приложения может распространяться вредоносное ПО.

В связи с этим вопрос: как в Моем Мире осуществляется защита от подобных вредоносных приложений?

Алексей Терехов: Мы полагаемся на две ступени защиты от вредоносных приложений: премодерацию и статистический анализ жалоб пользователей. Для того чтобы попасть в каталог приложений (стать публичным и получить возможность активно распространяться), приложение должно пройти обязательную процедуру проверки модератором.

Кроме того, в скором времени будет запущена функция статистического анализа пользовательских жалоб, которая сейчас находится в разработке. После публикации в каталоге пользователи смогут подавать жалобы на плохие или вредоносные приложения. На основании анализа частоты и количества жалоб приложение будет снова попадать на проверку модератору, который сможет принять любые необходимые меры для нейтрализации опасности.

На текущий момент мы ещё ни разу не сталкивались с серьёзными проблемами угрозы безопасности от приложений, но мы готовы к их появлению и имеем все необходимые инструменты для борьбы с ними.

Алексей Терехов

One_of_many: Насколько вообще на данный момент большой рынок приложений под данную платформу. То есть общее количество уже созданных приложений. Количество команд, разрабатывающих приложения. Количество приложений, появляющихся в месяц (динамику за несколько месяцев тоже было бы интересно посмотреть)?

Анна Артамонова: Сейчас у нас есть около 1250 приложений в каталоге, около 200 — это полноценные продукты, разработанные с использованием нашего API, остальное — загрузки уже готовых flash-приложений.

Число серьёзных разработчиков постоянно растёт — последние месяцы мы наблюдаем 30 % увеличение числа только тех партнеров, которые получают от нас регулярные выплаты, не говоря уже о немонетизируемых приложениях.

Каждую неделю в каталоге появляется не меньше 5-ти новых, качественных приложений, созданных с использованием нашего API.

Также интересно было бы узнать уровень популярности топовых приложений, то есть количество пользователей и т. п.

Алексей Терехов: ТОП-10 приложений по дневной аудитории сейчас выглядит так:

1. Любимая ферма

2. Город

3. Счастливый фермер

4. Рыбная ферма

5. Стикеры на фото

6. Тайная комната

7. Ресторатор — Накорми друзей!

8. Мои подарки

9. Пузыри

10. Рыбный фермер

У топовых приложений дневная аудитория варьируется от нескольких сотен тысяч до более миллиона пользователей. Мы хорошо выросли по этому показателю за последние месяцы и чувствуем хороший потенциал для продолжения роста.

Ну и, наконец, существуют ли какие-то бонусные программы для разработчиков, которые не разрабатывали ранее приложения на данной платформе?

Анна Артамонова: Выше мы уже ответили на этот вопрос.

Серж: Есть ли перспективы не у развлекательных приложений в развлекательной (в общем-то) сети Мой Мир? Есть ли шанс у чего-нибудь, кроме игр и прочей развлекухи? Были ли прецеденты?

Pavel: На ваш взгляд, какие приложения в ближайшем будущем будут пользоваться наибольшей популярностью (какого рода — игры, сервисы, может какие-то новые, чего раньше не было)?

Анна Артамонова: Действительно, сейчас тенденция по всем крупнейшим социальным сетям (в том числе зарубежным) такова, что основная доля приложений приходится на массовые развлекательные продукты. Но это совершенно не означает, что приложения с бизнес-уклоном или просто полезные с функциональной точки зрения не имеют перспектив. Конечно, продукты в этих нишах никогда не будут столь массовыми, как какая-нибудь "Весёлая ферма", но это совершенно не означает, что они не могут быть успешными, востребованными и приносить хорошие деньги — просто специфика другая, так устроен рынок. И таких разработчиков мы тоже приветствуем и с удовольствием готовы поддерживать интересные начинания.

Какие элементы должны обязательно быть в приложении, чтобы оно было интересным? Ну, например, обязательно должна быть возможность контактировать с друзьями или элемент rpg.

Анна Артамонова: В приложении можно условно выделить следующие компоненты — игровая механика приложения, визуальная составляющая и вирусная механика распространения.

Для максимально быстрого и масштабного распространения приложения, набора аудитории важнейшую роль играет вирусная механика. Нужно эффективно работать с доступными каналами связи с пользователями (лента активности "Что нового", персональные уведомления, виджет). В ленте активности нужно публиковать интересные события, произошедшие с пользователем внутри вашего приложения. Эти записи увидят все друзья данного пользователя.

Персональные уведомления хороши для возврата существующих пользователей внутрь приложения. Они заметны в интерфейсе Моего Мира, и пользователи переходят на страницу приложения, получив интересное уведомление.

Виджет в профиле хорошо подходит для достижения обеих целей — возврата существующих и привлечения новых пользователей. В нём можно размещать интересную информацию о достижениях пользователя, последних событиях или просто завлекающие материалы.

Игровая механика приложения определяет, как долго пользователи будут им пользоваться, насколько часто будут в него заходить, и какие деньги готовы тратить. Сейчас уже можно выделить несколько механик, которые завоевали наибольшую популярность по всему миру — «фермы», так называемые стратегии (например, игры, где нужно строить и развивать какое-нибудь собственное государство), разнообразные wars ("войны") и т. д. Но, конечно, и конкуренция в этих направлениях уже серьёзная.

Сила социальных приложений в том, что у вас в руках оказывается социальный граф пользователя. Играть с друзьями интереснее — пользуйтесь этим. Мотивируйте пользователей приглашать своих друзей в приложение, давайте за это бонусы, делайте процесс интереснее и целостнее при наличии достаточного количества друзей в приложении — это также станет серьёзной заявкой на успешное вирусное распространение.

Ну и очевидно, что визуальная составляющая (то бишь, внешний вид приложения) также важна, про неё не стоит забывать.

Резюмируя все вышесказанное, могу посоветовать делать основной упор на вирусную составляющую и логическую механику приложения.

В любом случае, какой-то конкретной "серебряной пули" не существует — посмотрите топ-10 приложений, проанализируйте каждый их компонент в отдельности, выделите сильные и слабые стороны, возьмите лучшее и примените в своем приложении. При таком подходе успех практически гарантирован!

Хотя бы примерно, до каких сумм пользователи приложений готовы тратить? Я имею в виду, какая сумма их не напугает и они с легкостью с ней расстанутся? 10р, 20р,100р?

Алексей Терехов: Стандартные номиналы для приема SMS-платежей в нашем биллинге составляют ~33, ~99 и ~165 рублей. Пользователи привыкли к этим номиналам и без сожаления расстаются с такими суммами. Через электронные деньги можно вносить любые суммы, вплоть до 50000 рублей.

Эмиль Романов: Я лично устал удалять всякие "Возможно это Ваш одноклассник" и т. д.

Нет ли где там галочки — "не информировать меня о всяком происходящем в Этой социальной сети".?

У меня тут емайл, который, слава богу, работает, и который удобен для меня.

wewerty: Стал получать навязчивые «приглашения» в Ваш сервис от совершенно непонятных анонимов. Откуда они взяли мою контактную информацию, мне не известно. Желания участвовать в социальной сети я никогда не проявлял. Я давно использую Ваш сервис электронной почты, но подобная принудительная «интеграция» для меня неприемлема. Должен ли я готовится к тому, вся информация предоставленная Вам при заполнении анкет в процессе регистрации почтовых ящиков, состав моих контактов и содержимое переписки будет «вывалено» в общественный доступ, или продано под лозунгами "монетизации"?

Юрий: А не знаете какой-нибудь гид из серии "социальные сети для чайников"?:^)

PEAKTOP: Я очень раздражаюсь, когда получаю в почтовый ящик сообщения отправленные с ящика майл. ру. Фраза "Я в Моем Мире — хттп://my.mail.ru/mail/бла-бла-бла" в конце письма меня выводит из себя. Почему ваш конкурент «Яндекс» не позволяет себе такого, я уж не говорю про gmail.com и остальные сервисы GOOGLE, которые объединены между собой, но там нет и намека на навязывание услуг, в которых я не нуждаюсь. Так зачем МАЙЛ. ру занимается конкретным навязыванием ненужных мне услуг?

pavl: Пришлось столкнуться с этим сервисом по воле несчастного случая. так вот, интерфейс УЖАСНЕЙШИЙ, т. н. юзабилити — 0!. как люди там общаются вообще?? раздражает обилие ненужного хлама в виде «украшательств» и т. п. короче, не пойму, что со мной, но сервис вызывает негативные эмоции с самого первого посещения оного. Цвета, общая гамма (вы ориентировались на Барби?), перенасыщение флэш-анимацией и т. д…

Дмитрий Любимов: Последние несколько месяцев получаю очень много спама от всяких порноаккаунтов, это нормально?

(не знаю, что творится в других сетях, не пользуюсь, но ИМХО их как-то слишком чересчур)

Дамир Шамарданов: На самом деле, проблема с предложениями дружбы от порноаккаунтов задолбало. Если на сообщении от кого-то из спамеров есть ссылка "это спам", то в с сообщении "такой-то предложил вам дружбу" — такой ссылки нет. А это очень плохо.

Анна Артамонова: Что касается спама, то в конце января — начале февраля действительно наблюдался некоторый всплеск активности спамеров, который мы успешно побороли, и вы наверняка заметили разницу. По другим вопросам — все конструктивные замечания будут учтены.:) Спасибо за внимание!

Вопросы в этом интервью задавали читатели «Компьютерры-Онлайн» на нашем форуме. С какими компаниями вы бы хотели пообщаться? Пишите на адрес [email protected] письма с заголовком "интерактивное интервью", и мы постараемся его организовать.