Тактика — это правильное применение умений: маневрировать, рассчитывать действия противника, защищаться, готовить и проводить атаку. Однако прежде всего следует определиться с отдельными понятиями и терминами.

ИСХОДНАЯ ПОЗИЦИЯ

Как я уже упоминал, Зареченская школа предпочитает фронтальную позицию как наиболее актуальную.

Именно в ней (в подоплеке) должно проходить освоение базовой техники, и именно она единственно применима в штурмовом бое — когда предполагается только атакующая работа, без отступления или тактических маневрирований.

Это не отменяет изучения и работы в боковой позиции к противнику, так как каждое из этих положений утилитарно для определенного типа боевых действий — штурмового или позиционного (классического).

Штурмовой бой предполагает движение вперед, без стоек и фиксированной позиции ног.

Позиционный классический поединок предполагает расположение одной (толчковой) ноги сзади.

Так, штурмовой бой характерен для работы первым номером и является скоростным, с большой плотностью ударов, что равно применимо и в поединке, и в схватке с несколькими противниками. В то же время классический предпочтителен для работы вторым номером и включает в себя работу с дистанцией, смену позиций и меньший темп-плотность ударов, что допустимо для условий поединка.

СУТЬ ЗАМАХА

Не открою секрета, если сформулирую понятие замаха следующим образом: замах — смещение бьющего элемента назад относительно опорной конструкции (тела) и центра тяжести. Это обеспечивает достаточный разгон и инерцию бьющего элемента.

Однако такой замах слишком очевиден и недостаточно быстр.

Поэтому техника ударов в боевых дисциплинах, где требуется максимальная скорость без потери мощности, предполагает несколько иную схему с минимальной траекторией, когда короткий разгон бьющего элемента компенсируется разгоном самой опорной конструкции.

Именно в этом суть начала удара со стопы через микродвижение бедра (таза).

Таким образом, опора разгоняется ступенчато, наслаивая и аккумулируя импульсы в одно движение, которое завершается движением бьющего элемента.

Начало движения.

Импульс из стопы.

Импульс из стопы + бедро.

Импульс из стопы + бедро + плечи.

Импульс из стопы + бедро + плечи + рука.

Импульс из стопы + бедро + плечи + рука + оружие = удар.

То есть импульс каждого предыдущего отдела длится и заканчивается вместе с импульсами всех последующих отделов. Это, конечно, грубая схема, но она хорошо показывает, как суммарная скорость коротких импульсов составляет финальную скорость и суммарную мощность удара.

В формировании скоростного показателя играет роль еще один момент. Выход руки из удара на замах должен проходить как можно ближе к себе. Это позволяет избегать мертвой точки (В) и долгой траектории меча (А), когда оружие отводится назад по большой и размашистой дуге.

Надо стараться, чтобы на замахе острие не летало далеко по сторонам, а ходило недалеко от корпуса или над головой. При этом мертвая точка превращается в разворот (С), а траектория меча (А) сокращается максимально.

Если описывать процесс так же схематично, то он выглядит как рывок (Е) оружия на себя с последующим его разворотом в момент начала следующего удара (С).

Нюанс

В процессе отработки базовых ударов следует обратить внимание на правило острия, подходящее к большинству ударов. Острие оружия при замахе должно быть направлено на противника большую часть времени. То есть фаза замаха должна проходить с оружием, направленным на противника так, будто бы вы сохраняете готовность нанести колющий удар. И только в момент начала следующего удара (срыва оружия в траекторию удара) инструмент начинает разворот острия от противника (точка С).

Например, после выполнения засечного происходит вывод руки на последующий накрут или засечный, сохраняя положение оружия, будто его привязали резинкой к атакуемой зоне противника.

СУТЬ УДАРА (ПРИЦЕЛИЛСЯ, ЗАМАХНУЛСЯ И… ПРОИГРАЛ)

Казалось бы, чего проще: прицелься получше, замахнись пошире да вдарь посильней — авось и победишь. Однако так может рассуждать скорее крестьянин-ополченец, чем опытный боец. Существует несколько принципов, которые можно принять как аксиомы, однако любой из них легко обосновать или проверить на практике.

1. Замах есть защита либо обманное действие.

2. Замах ради замаха — действие, работающее на противника.

3. Не допускайте пустых или одиночных ударов — они отнимают силы.

4. Не прицеливайтесь, все равно промажете — нарабатывайте удар навскидку.

5. Если не знаете, как бить, — перемещайтесь либо вводите противника в заблуждение.

6. Удар должен быть взрывом — максимальные сила и скорость в минимальное время.

7. Удар не должен существовать в одиночестве, за исключением тех ситуаций, где все зависит от единственного четкого попадания, когда вы имеете возможность нанести фатальный удар и гарантированно уйти на безопасную дистанцию.

В иных ситуациях наиболее оптимальны серии из двух-трех ударов по различным секторам. Они увеличивают возможность достать противника, позволяют раздергать его защиту и не дают быстро сконцентрироваться и контратаковать.

Кроме всего прочего, серийный навык страхует и от так называемого проваливания, когда рука и корпус после промаха пролетают вслед за оружием В результате боец попадает в неустойчивое положение и тратит больше сил и времени на повторный замах или защиту.

ПЛОСКОСТЬ, СТАДИЯ, СИЛА И УСПЕШНОСТЬ УДАРА

Плоскость удара — воображаемая плоскость, которую вычерчивает боевая часть оружия в результате нанесения одного чистого удара (со стадии замаха).

В зависимости от положения оружия в этой плоскости (стадии удара) дифференцируется и сила воздействия этого оружия на мишень. Зона О — начальная стадия удара с минимальной, плавно увеличивающейся силой. Зона М — средняя стадия, в которой находится расчетная точка атаки, с максимальной поражающей силой оружия. Зона Н — последняя стадия, с плавно уменьшающейся силой воздействия.

Я уже упоминал о целесообразности движения навстречу атаке. Оно позволяет сломать атакующую схему (сценарий атаки) и выполнить защиту в начальной стадии атаки противника, когда защита наиболее результативна.

Дополнительный плюс встречного движения обусловлен еще и закономерностью нанесения ударов. Противник бьет по цели, находящейся в данное время, в данной точке и в данном положении. Максимальная поражающая мощность удара именно в предполагаемой точке соприкосновения его оружия с вашим телом, т. е. в точке прицела.

Соответственно, успешность действия напрямую зависит от точности местоположения цели. И успешность эта тем меньше, чем дальше от точки прицела уходит мишень.

Рассмотрим принципы ухода из расчетной точки на примере вертикального атакующего удара.

1. Смещение вбок.

Если вы значительно смещаетесь вбок от задуманной противником точки (плоскости), то удар может пройти мимо. Правда, отклонив голову и торс, невозможно быстро убрать из плоскости удара тазовый пояс и ноги. В этом случае максимально разогнанное (в последней фазе движения) оружие поражает область подола от микиток до щиколоток.

Чтобы избежать подобных издержек, необходимо прикрывать уязвимые участки оружием или щитом.

2. Смещение назад.

Если вы движетесь от атакующего, то остается вероятность попасть в плоскость удара в средней и последней его стадии (под самый кончик оружия). В этом случае максимально разогнанное оружие поражает все, что находится ниже мечевидного отростка грудины.

При этом также необходимо прикрывать уязвимые участки оружием или щитом.

3. Смещение вперед.

Если же вы движетесь на атакующего, то его сильный удар не состоится из-за действий элементарных законов физики. Во-первых, оружие еще не успело разогнаться до нужной скорости. Во-вторых, контакт с зоной удержания оружия несет гораздо меньшую разрушительную силу, чем середина или конец оружия. Наконец, ваше тело вышло из точки прицела и уже не встретится с максимально разогнавшимся оружием.

Проиллюстрирую мысль примером, знакомым любому, кому приходилось противостоять нападающему с палкой или ломом (черенком от лопаты, клюшкой, бейсбольной битой).

На схеме обозначены: (А) — зона максимальной силы удара, (Б) — зона минимальной силы, (С) — зона, поражающие свойства которой во многом зависят от центра тяжести оружия и стадии удара (положения оружия в плоскости удара).

При соприкосновении с зоной (А) движущегося оружия вы наверняка получаете максимальное впечатление, ибо последний отрезок любого оружия всегда движется с максимальной скоростью.

И наоборот, зону (Б) можно встречать или блокировать даже ладонью. Вряд ли это будет чревато чем-то большим, чем толчок небольшой силы. Инерция удара гасится весьма эффективно, и оружие противника останавливается, не нанеся особого вреда. Именно эта зона оптимальна для защитных и блокирующих действий.

При блокировке этой зоны щитом (кромкой) атакующая рука испытывает максимальное жесткое воздействие за счет инерции оружия, а возникающий (опрокидывающий момент) способен даже выбить оружие из руки.

При воздействии на зону (Б) рукой («сбив» справа или слева) оружие легко сходит с намеченной траектории. При воздействии на эту зону снизу (подхват изнутри вверх или снаружи вверх) атакующая рука теряет скорость и силу.

Можно задать закономерный вопрос: а что, если оба соперника равно умудрены подобными знаниями и навыками? Ответ прост: вот тут-то и начинается истинное боевое мастерство — прочувствовать манеру движения и мышления противника, переиграть его интуицией, наблюдательностью, «чуйкой».

Мастера высокого класса не колбасятся как заводные зайчики и не осыпают друг дружку ударами, как в дешевых гонконгских фильмах. Их бой сух, лаконичен и достаточно скуп на действия.

Мне могут возразить: а если один из них прикинется лохом, а сам вдруг возьмет да и…

Да, отвечу я, именно это и будет демонстрацией их мастерства высочайшего класса и т. д. Правда, чем дальше, тем сложнее прикидываться лохом, ибо рыбак рыбака…

Нюансы

Примитивно считать полноценными боевыми навыками только умение формально выполнять те или иные приемы. Грамотный боец должен четко знать специфику защитных и механику атакующих действий, поэтому есть смысл коснуться некоторых моментов защиты с точки зрения ее дистанционных особенностей. Именно дистанция, как правило, диктует тот или иной образ защиты.

1. На дальней дистанции защита приходится на последнюю фазу удара противника. При этом атакующее оружие имеет большую скорость, а поражающей областью является последний отрезок оружия.

Меч имеет максимальную пробивающую силу (а топор — максимальную тяжесть удара). Защита должна строиться по типу локальной преграды поражающему элементу.

2. На средней — защита приходится на среднюю фазу удара. При этом удар уже сформировался, но не набрал максимальную силу. Поражающей областью является средняя часть оружия, реже — последняя треть. Меч имеет значительную и нарастающую тяжесть удара (топор менее опасен, если попал древком). Защита может быть основана на встречном движении, направленном на блокировку оружия или на сбивание его с траектории атаки.

3. На ближней — защита приходится на первую фазу удара, который еще может частично изменить направление. Сила удара еще невелика, а поражающая область ограничивается серединой оружия либо первой третью.

Меч имеет минимальную силу (топор способен опрокинуться и слабо ударить на излете либо остановиться, натолкнувшись древком на препятствие). Защита выполняется как под первую треть оружия, так и под боевую руку (кисть, локоть, плечо).

Вполне понятно, что выставлять защиту лучше, максимально приблизившись к боевой руке противника, ибо ближняя дистанция — самая неудобная для развития атаки. Соответственно, для атакующего оптимальны средняя и иногда дальняя дистанции.

Учитывая это, мастер обогащает бой действиями, меняющими дистанционные характеристики в процессе схватки. Иной раз даже без акцентированных защитных действий неожиданное сближение или разрыв дистанции сводит на нет подготовленные удары противника На дальней дистанции достаточно сместиться назад и вбок. На средней — переместиться в сторону или сократить дистанцию. На ближней — применить толчок корпусом.

Очевидно, что, чем ближе к началу удара защитное действие, тем выше его эффективность. Оптимальный вариант ломки атаки — именно в момент ее зарождения (миг замысла), когда рука-оружие начинает движение.

Необходимо учиться видеть начало действия противника и понимать его возможности, чтобы, как сказано в одной старой поговорке не уклоняться от стрелы, летящей мимо, и не ловить ее своим уклоном.

АТАКА

Бой — это атака, если начали вы, либо контратака, если противник оказался шустрей или вы его вынудили действовать первым.

И в том и в другом случае задача бойца — гармонично совместить две вещи:

1) не дать предугадать свои действия и поразить противника в незащищенном секторе;

2) быстро и правильно определить атакующие возможности противника или заставить его атаковать себя в запланированном секторе, защита которого уже подготовлена.

Именно в выполнении этих задач и проявляются мастерство бойца, его опыт и интуиция. Кто же переиграет соперника? Думается, что более подвижный!

Подвижный как в физическом, так и в интеллектуальном плане.

Зная закономерности нанесения ударов, легко предугадать сектор удара противника и произвести неуязвимый вход в атаку или контратаку. Это вполне логично потому, что любые действия диктуются анатомией человека и имеют скоростные и силовые закономерности.

На схеме, в зависимости от положения боевой руки, светлыми стрелками показаны векторы реально эффективных ударов, черными — нереализуемые направления.

Легко заметить зависимость между положением бойца и возможными направлениями ударов. В каждой отдельной позиции будут присутствовать свои реализуемые области и мертвые зоны.

В данной ситуации не имеет смысла рассматривать киношные хитровымудренные атаки со сложной перекрученной траекторией, дважды меняющей свое направление.

Такие удары невозможно нанести достаточно быстро и сильно, следовательно, в боевой ситуации они малоэффективны и неопасны.

Ни один серьезный боец не будет излишне финтить, чтобы не получить в ответ мощный прямолинейный удар. Его финт будет быстр и краток, а бить он будет по наикратчайшей траектории, с максимальной силой и скоростью.

СЕКТОР АТАКИ

Слабым местом любой догматизированной системы является обучение контрдействиям на конкретные, строго определенные атаки противника.

Чаще всего это действия партнера, работающего в той же учебной схеме. Все происходит по формуле: вас бьют так — вы отвечаете эдак. В результате действия носят скупо регламентированный характер. В реальном же бою атаки достаточно хаотичны, так как противники весьма разнообразны и по мышлению, и по стилю. Их действия вряд ли будут строиться по строгим, изученным вами догмам, и удары будут наноситься не по канонической траектории, а из областей в 50–70 см. Поэтому гораздо целесообразней строить свои действия, учитывая наиболее вероятные секторы атаки.

Весь спектр направлений ударов можно разложить на четыре основных сектора: на схеме более жирными линиями обозначены чаще атакуемые зоны.

Не секрет, что предугадать сектор гораздо легче, нежели одну линию, по которой пройдет клинок.

Следовательно, и защита значительно проще и эффективней, когда контролируются именно секторы.

Другая причина рассматривать именно сектор атаки обусловлена тем, что в экстремальной ситуации сознание удерживает в оперативной памяти последний кадр мизансцены. Если вы стояли с опущенным щитом, то в момент вашего быстрого входа в атаку экстремальное сознание противника обратится именно к этому последнему кадру и вы будете контратакованы в зону, не защищенную мгновение назад. И наоборот, если в момент начала сближения вы прикрыли голову клинком (лицо руками), то, скорее всего, противник не станет бить в эту явно защищенную область.

Существует два исключения, которые только подтверждают правило.

1. Подвергаясь экстренной атаке с быстрым сближением, люди неосознанно бьют в область головы противника, даже если эта область прикрыта.

2. Неопытные бойцы с примитивной техникой и малым арсеналом приемов в этой ситуации используют единственный наиболее отработанный прием, который чаще всего тоже направлен именно в голову.

Таким образом наиболее вероятным сектором атаки противника будет верхний уровень со стороны боевой руки противника. Тем более если вы демонстративно открыли этот сектор.

ЛИНИЯ АТАКИ (ДВИЖЕНИЕ)

Обычно линией атаки называют наикратчайшую воображаемую линию, соединяющую соперников.

Однако далее самая прямая дорожка не всегда приводит к успеху. Атака, построенная по прямой, слишком примитивна. Противодействовать такой атаке одно удовольствие — достаточно перекрыть сектор возможных ударов.

Иногда выгодней «окучивать» противника, атакуя по касательной.

Реагировать на такую атаку гораздо сложней, так как противник постоянно смещается с привычной пристрелянной позиции.

АКЦЕНТ АТАКИ

Существует вполне обоснованное мнение, что в бою (в драке) победил тот, кто начал первый. Стоит лишь уточнить понятия «первый» и «победил».

«Первый» — тот, кто из правильно подготовленной позиции (подоплеки) полноценно провел четко скоординированную атаку.

Разумеется, непродуманное атакующее движение еще не атака и тем более не залог успеха. Такое начало легко попадает на подготовленное контрдействие и, скорее всего, обречено на провал.

Выиграл — значит, получил определенное преимущество и в отличие от противника сохранил способность активно двигаться.

Разумеется, номинальные попадания по противнику не есть преимущество, если противник не впечатлился этими попаданиями и не прекратил активно функционировать.

Атака может состоять из равноценных ударов, каждый из которых достаточно убедителен и впечатляющ для противника. Часто к ним добавляются отвлекающие удары меньшей силы либо акцентированные удары повышенной мощности, так называемые акценты. Это удары, в которые вложена максимальная сила для нанесения противнику максимального ущерба.

Если средние удары способны ошеломить противника или вывести его из равновесия, то доминирующий по силе акцент может поставить своеобразную точку, после которой противник становится небоеспособным.

Не секрет, что» существующие турнирные правила обычно не допускают серьезного результата — качественное снаряжение страхует от повреждений, а судьи во избежание травм останавливают бой несколько раньше.

Однако это не причина, чтобы пренебрегать отработкой акцентов на. тренировке. Владение такими ударами — необходимый и весьма ценный резерв любого профессионального бойца. Даже если акцентированный удар не фатален, он все равно способен на несколько мгновений впечатлить противника, нарушив его активность и координацию.

Акцентированными могут быть большинство ударов.

Единственный их минус — чуть меньшая скорость, что вполне может компенсироваться скоростными предварительными ударами.

Метод отработки акцентированных ударов достаточно прост. Боец выполняет серию из трех — пяти ударов, выделяя отдельные удары максимальной мощностью.

Например, вся комбинация содержит 4 удара: «плевок» + подрез + накрут + захлест. После равноценного выполнения всей серии два-три раза выделяется один из средних ударов (подрез), и комбинация несколько раз выполняется с акцентом именно на подрезе. Через некоторое количество повторов комбинация вновь проводится как обычно, после чего акцент смещается на удар «накрут». Постепенно каждый из ударов отрабатывается в режиме акцента и может быть проведен в бою как доминирующий.

Суть методики в том, что комбинация обычно направлена на раздергивание защиты противника. Именно в момент, когда защита запаздывает или сбивается, должен проводиться акцент по открытому участку.

Суть всех подобных построений очень проста: в любой стадии комбинации вы должны быть готовы сделать мощный удар и иметь навыки его выполнения. Неизвестно, в какой момент серии противник будет открыт больше, но, как только на маршруте вашей комбинации окажется открытое пространство, должен последовать мощный акцент.

КОНЕЦ АТАКИ

Есть еще одна деталь, которую нельзя обойти, говоря о боевых аспектах. Имеются в виду особенности остановки боя (атаки), т. е. до какого момента боец ведет атаку и в какой момент объект атаки перестает его интересовать.

Спортивная атака прекращается по команде судьи: при наборе очков за явным преимуществом или по окончании времени (реже при получении нокаута или травмы). При этом соперник чаще всего остается готовым к активным атакующим действиям. Поражение обычно условно, то есть находится в рамках оговоренных правил. Издержками являются случаи, когда боец самозабвенно молотит уже не сопротивляющегося противника в ожидании судейского сигнала.

Боевая атака заканчивается в момент нанесения противнику удара, после которого он гарантированно не сможет представлять опасности (некоторое время после удара или в обозримом будущем).

Причем для этою не надо забивать беспомощного противника на земле или в углу ристалища (ринга).

Профессионал останавливается без команды извне, по собственному чувству окончания боя.

Такой навык своевременной остановки особенно необходим в долгом бою, когда схватка идет не в рамках локального поединка, а в сече — динамичном сражении с количеством противников больше одного.

При этом долгая концентрация на одном объекте нецелесообразна и опасна. В бою нет судьи, который остановит схватку, нет и джентльменских отношений, предполагающих произвольный выход из боя. Есть лишь необходимость быстро переключаться на следующую цель или на потенциально возможное появление следующей цели.

Каждый противник составляет определенную отдельную проблему, которая должна быть решена максимально быстро.

КОМБИНАЦИЯ (СЕРИЯ)

1. Комбинация должна быть построена так, чтобы удары были комфортны, то есть финал одного удара и начало следующего должны занимать минимум времени и мышечных напряжений.

2. Следует по возможности избегать ударов с одной и той же траекторией, скажем, два подреза подряд. Такое соседство содержит в себе мертвую точку. Рука вынуждена полностью останавливаться на замахе и в точке попадания.

3. Не стоит зарываться и делать больше одного отвлекающего удара. Хорошо, когда каждый удар функционален и способен при благоприятных условиях быть полноценным акцентированным движением.

4. Практика частых разведывательных ударов в край щита, в оружие противника или по воздуху перед ним порочна и бестолкова (если, конечно, вы не прикидываетесь чайником).

5. Комбинацию следует проводить от начала и до конца, невзирая на действия противника и неудачные промежуточные моменты.

Действия противника не должны прерывать построения атаки. В зависимости от его действий корректируются лишь дистанция и движение атакующего.

6. Старайтесь в связках избегать движения меча по большой траектории острием наружу. Лучше, если все замахи, реверсы и переходные фазы вы будете проводить над и перед собой (возле себя).

Не стоит выполнять длинную комбинацию монотонной чередой одинаковых по силе ударов. Это неэффективно, ибо противник либо уйдет в глухую защиту, либо ответит вразрез вашему ритму. Предпочтительней атака, срежиссированная как мини-спектакль. Два-три удара, пауза (противник воспринимает это как конец атаки и собирается ответить), именно в этот миг замысла проводится следующая серия.

Только короткие серии! Без эмоций и бесшабашной разгульности.

Строго регламентированные, скупо отвешенные серии точных ударов.

Чем отличается в бою профессиональный воин? Лихой пальбой во все стороны? Доблестным пером навстречу противнику?

Нет!

Прежде всего тем, что не растрачивает попусту патроны и не рассеивает прицел длинными очередями. Такой же принцип целесообразной экономичности применим и в боевом историческом фехтовании.

Бессмысленный и беспощадный бой не есть стезя грамотного бойца. Победа должна предполагать смысл боя: выжить, т. е. сохранить дальнейшую боеспособность (с минимальными необходимыми затратами сил).

Практика показывает, что боец высокого класса, как правило, имеет не больше двух-трех основных (коронных) комбинаций и выводить эти комбинации он может почти из любого положения, в движении с любой ноги. Это не значит, что остальной арсенал приемов позабыт. Просто они являются скорее цементирующими элементами между основными строительными конструкциями.

Лучшая атака должна содержать в себе один (реже два) акцентированных удара, способных впечатлить противника останавливающим воздействием.

После такого удара противник должен в течение некоторого времени остаться неспособным к вразумительным, четко координированным действиям. Это не означает, что остальные удары комбинации будут ущербными по силе или скорости, просто они не предполагают максимальной выкладки силы и не имеют основной цели причинить противнику максимальный вред. Их эффективность — скорее в суммарном результате (отвлечение, выведение из равновесия, сбивание атаки и т. д.).

Финал же оптимальной атаки должен предполагать либо мгновенную готовность к повторной (добивающей) атаке, либо четко контролируемый (не хаотичный) выход из атаки. Атака не может считаться успешно законченной, пока противник способен вразумительно реагировать либо пока вы не отдалились от него на расстояние свободного безопасного маневра, когда можете в любое мгновение атаковать повторно.

К слову

Чтобы закрепить выполнение комбинаций на рефлекторном уровне, можно использовать один простой способ.

Берете одну наработанную связку (комбинацию) и спаррингуете только ею.

То есть в процессе спарринга вы выполняете по партнеру ТОЛЬКО НАМЕЧЕННОЕ, независимо от успешности каждого действия и атаки в целом.

Поясню на примере комбинации рукопашной техники: прямой ногой — прямой рукой — крюк левой — крюк правой.

В спарринге, невзирая на любые действия противника, следует делать только это!

Невольно возникает естественный вопрос: как же так?

Ведь противник знает и может…

Отвечаю: а ни хрена он не может!

Потому что вы при этом еще и работаете с дистанцией, и проводите свою комбинацию вариативно, в разные моменты его позиции.

1. С места (противник приближается, а вы на месте).

2. На отходе (отбиваясь в отступлении).

3. В движении по кругу (смещение в сторону).

4. С резким изменением направления движения (отход — контратака).

5. Каскадом (первая комбинация и сразу повторение ее же).

6. После обманного движения (притопа, взмаха, рывка и пр.).

И так далее, НО — только выбранную комбинацию!

И только от начала и до конца, не отвлекаясь на мелочи: ах, ногой не дотянулся… или ай, рукой не попал!

ВСЮ комбинацию целиком, слитно и уверенно!

СЛИТНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ (МИНИМАЛЬНАЯ ПАУЗА МЕЖДУ ДВИЖЕНИЯМИ)

Нельзя игнорировать основной фактор, различающий боевое, спортивное или ритуальное фехтование. В боевом варианте поражением считается реальное выведение противника из состояния активных действий (падение, нокдаун, повреждение, шоковая блокировка боевой или опорной конечности, переутомление).

В других видах фехтования наблюдается культ одного удара, когда противники могут долго удивлять друг друга разнообразными гимнастическими арабесками, в результате которых кто-то наносит красивый удар, и… раздосадованный противник без лишних препирательств укладывается на бренную землю, окропляя пространство условной кровью, либо при заметном попадании клинка в противника (не всегда реально обрывающем его боеспособность) бой останавливается.

Вспомните, как происходят поединки спортсменов не особо высокого уровня. Боец готовит атаку, проводит прием и (в случае неудачи) выбирает момент для проведения следующего приема. Бой профессионала выглядит по-иному.

Однажды моему знакомому пришлось схватиться с дзюдоистом. Не в рамках соревнований в спортзале, а в рамках боя насмерть, на ночной улице. В этом поединке он очень хорошо прочувствовал различие между простым борцом и мастером высокого класса. Позже выяснилось, что дзюдоист действительно был мастером спорта.

У мастера приемы следуют каскадом, четко выверенной серией: в максимальную силу, с минимальной паузой между движениями. Среагировав на одно действие, противник тут же попадает в другой прием, затем сразу в следующий. Этот каскад проводится от начала и до конца, вне зависимости от результативности каждого отдельного действия. Профессионал предполагает, что не все движения будут успешными, и заведомо выдает полную комбинацию, с запасом.

Именно о такой каскадной структуре боя и идет речь.

Если разложить схватку по формулам, то получим: комбинация = действие + действие и т. д., бой = комбинация + комбинация и т. д. Даже разрыв дистанции и перемещение встраиваются в каскад и выполняют определенную функцию, т. е. ведут к победе.

В комбинационном штурмовом построении боя серию нужно выполнять от начала до конца с полной отдачей. Серии должны следовать с минимальными паузами, как отдельные удары внутри них. Паузы — необходимая вещь, но (!!!) для быстрого переключения с одной серии на следующую, а не для того, чтобы противник пришел в себя.

Хорошая иллюстрация сказанному — боксерские поединки. Грамотно построенная комбинация кроме непосредственно атакующих фигур должна содержать в себе и четкие схемы перемещения. Толковое перемещение может значительно усилить эффект атаки, равно как и случайное топтание способно свести на нет даже хорошую ударную технику.

Достаточные навыки маневра позволяют строить бой разнообразно, согласно выбранной тактической линии.

1. Последовательное построение боя.

2. Рваное построение (разделение внимания).

3. Сдвоечная манера боя.

4. Комбинационное построение (штурмовая схема боя).

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ ПОСТРОЕНИЕ

Наиболее эффективная тактика для спортивных турниров, когда важны не фактическая ценность и разрушительный результат действий, а нарисованные и правильно увиденные судьями удары.

В этом случае чаще всего используется поочередный расклад действий: защита + защита + удар… защита + удар + удар и т. д. То есть оба соперника друг за другом проводят ряд действий, некоторые из которых приносят каждому очковые касания. Кто в этой череде ударов, защит и финтов допускает больше ошибок, тот и проиграл.

РВАНОЕ ПОСТРОЕНИЕ

Собственно, промежуточная форма ведения боя, требующая несколько большего мастерства. Действия строятся вразрез с ритмом действий противника. Если атакующие движения считать тактом, то контратакующие действия проводятся из-под такта.

Боец может неожиданно атаковать как отдельными ударами, так и короткими сериями. Попадание вразрез с ритмом позволяет сбивать атакующие действия соперника и иногда перехватывать инициативу.

Для этого необходим некоторый силовой и скоростной резерв, так как бой ведется вторым номером.

СДВОЕННАЯ МАНЕРА

Это встречные удары в момент атакующих действий противника, которые могут быть применены в обеих предыдущих тактиках. Основным принципом сдвоечного боя является атака противника в зоны, открывающиеся в момент нападения. Несколько примеров:

Атака на месте (в контрдвижении)

Существуют определенные закономерности смещения щита в момент нанесения удара. Именно эти моменты и предназначаются для контратаки. Например, при засечном ударе обычно открываются плечо, рука и часть головы.

Атака на отходе (отступлении)

Главная цель: качественная защита. Атаки противника четко парируются щитом и перемещением В процессе боя атакуются только боевая рука и плечо противника. Это позволяет быть в относительной недосягаемости и наносить ощутимые результативные удары.

Атака с зацепом или «ребром» (провокационная).

Атака строится, исходя из предсказуемости реакций и действий противника. Для этого подоплекой или неказистой защитой противник провоцируется на удары в уключном (верхнем) уровне. В миг начала его атаки встречным движением выполняется сдвойка или защита «домик» с последующими «ребро-зацеп» и ударом в голову.

КОМБИНАЦИОННОЕ ПОСТРОЕНИЕ БОЯ

Скорее не тактика, а система боевого мышления, когда бой складывается определенным штурмовым образом, вне зависимости от действий и замыслов соперника.

Противник же непроизвольно работает в поставленных перед ним жестких рамках.

Термин «штурмовой» заимствован из славяно-горицкой борьбы как понятие, наиболее точно отражающее суть предмета обсуждения.

Типы и сложность комбинаций варьируются в ходе боя.

Имея в арсенале всего 2–3 базовые конструкции, боец может выдать большое количество дробей-связок, составляющих непредсказуемые серии.

Не надо пытаться удержать в голове успешно прошедшие приемы и по ходу боя осознанно составлять новые их композиции (все равно ничего не получится!). При хорошо отработанных ударах и комбинациях достаточно фиксировать, где была пробита оборона противника, и атаковать именно эти зоны. Подсознание само сформирует требуемые связки и необходимые детали новых комбинаций.

РАЦИОНАЛЬНОСТЬ

Для чего нужны многократные повторения движений на снаряде, бесконечные спарринги и отработка тренировочных ситуаций?

В первую очередь для того, чтобы выработать рациональность действий. Иногда рациональность называют автоматизмом и рефлекторностью. Однако «автоматизм» не совсем точный термин, так как автоматически можно совершать и неверные действия.

А рефлекторное действие не всегда целесообразно: вспомните, как вы рефлекторно дергаетесь, чтобы поймать одну падающую ягодку, и ловко ее ловите, рассыпая при этом рывке всю горсть.

Рациональность легко проиллюстрировать на примере движения, которое каждый совершает по нескольку раз в день на протяжении всей жизни.

Вспомните, как вы открываете дверь.

1. Обычная дверь. Вы, даже мельком взглянув на косяк, почти безошибочно определяете, куда она открывается, внутрь или наружу.

2. Пружинная дверь. Вы никогда не будете толкать дверь возле петель. Ваша рука толкнет дверь ближе к краю, где ее сопротивление меньше, а КПД усилия руки больше.

То есть вы, не задумываясь, не заостряя внимания, рефлекторно совершите наиболее рациональное действие, которое отработано годами и подкреплено опытом выполнения в самых разнообразных ситуациях.

Это и есть рациональность отдельно взятого движения.

Тот же механизм приобретения рационального навыка работает практически в каждом виде деятельности человека — тем более в боевых ремеслах. Именно в боевых ремеслах такой подход наиболее актуален, так как нерациональность в дверях грозит максимум шишкой на лбу, а нерациональность в бою резко снижает ваши шансы выжить.

Рациональные рефлексы — та цель, которая достигается многократным и вариативным повторением именно рациональных действий.

В концепцию рациональности входит и обязательное для бойца умение двигаться.

Если в момент атаки равного вам противника вы тупо стоите на месте, старательно делая блок или пытаясь сдержать удар запасом здоровья, то ваши шансы выжить-победить стремительно сокращаются.

1. Удары противника придут в точку прицеливания с максимальной силой.

2. Ваша тактика ограничится пассивной тактикой неподвижно висящего боксерского мешка с конечностями.

3. Начало вашей атаки будет очевидным, что значительно снизит эффективность всей атаки.

Поэтому с первых занятий необходимо учиться двигаться. Не прыгать на месте в красивой стойке, а двигаться свободно и рационально. Даже остановка должна являться стадией начала движения — начала подготовленного действия.

Навык движения обеспечивает три важных момента:

1. Упрощение начала атаки-защиты, ибо стартовать с места сложнее, чем поменять вектор или скорость движения. К тому же именно в движении легче скрыть момент начала собственной атаки.

2. Выходы из уязвимой позиции — точки прицела противника. Это не позволяет противнику приладиться к вам, как к груше, и снижает эффективность его атакующих действий.

3. Работа с дистанцией, которая является основной составляющей тактики рукопашного боя.

Принцип освоения навыков движения очень прост — движение и маневр должны быть актуальными, т. е. необходимыми при решении учебной задачи или выполнении упражнения (шлифовке технического действия).

Можно год шлифовать классический удар или связку, полгода учиться классическим перемещениям, а потом еще полгода адаптировать наработанный навык к условиям маневра.

В результате обособленно отработанное действие с трудом ляжет на обособленно отработанное перемещение, которое придется дополнительно адаптировать к условиям спарринга. Примерно так происходит в большинстве «восточных боевых искусств».

Но гораздо рациональней уже на стадии первичного знакомства со структурой действия переходить к его шлифовке в движении. Начиная с минимального движения — в работе по качающемуся снаряду, уже формирующей навыки управления дистанцией. Продолжая средним движением — работой по снаряду при круговом перемещении вокруг него. И заканчивая работой по снаряду, удерживаемому двигающимся партнером.

При такой работе уже за полгода происходит гармоничное становление навыков, наиболее соответствующих:

1) персональной конституции, темпераменту и физическим кондициям конкретного бойца;

2) реальной обстановке поединка, когда требуется выполнение действий с движения и по движущемуся объекту;

3) выработке рационального рефлекторного навыка, лишенного лишних действий и чрезмерных энергетических затрат.

Поставьте человека в ситуацию необходимости функционировать в определенных условиях… наиболее рациональным образом…

Яркой иллюстрацией вышесказанному является опыт Александра Ионова, который определил алгоритм равноценного развития левой руки. Чтобы человек раскачал второе полушарие мозга и начал полноценно включать в работу вторую руку, нужно, чтобы он начал все делать левой рукой: начиная с причесывания, бритья и еды и кончая расстегиванием штанов и расчетом мелочью в магазине.

Вторым моментом срывания мертвой точки неуклюжести второй руки является зеркальная работа обеими руками. Как одновременное повторение движения, так и поочередное выполнение действия перед зеркалом и на снаряде.

Третьим моментом будет снарядная и спарринговая отработка действий второй рукой.

Включение второй руки в полноценный боевой арсенал сложно переоценить. Ибо в бою даже частичный выход из строя основной руки делает человека практически беззащитным.

МАНЕВР И ДИСТАНЦИЯ

Забудьте о движении назад, хотя бы на тренировках.

Отступление спиной, по прямой от противника — самое естественное движение атакуемого человека. Однако в нашем случае это прямая дорожка к поражению. Слишком мало шансов оторваться от нападающего, который стартовал чуть раньше и движется более естественным образом. Ситуацию усугубляет и то, что в трех шагах позади может оказаться помеха — стена или колдобина.

Иная картина получается, когда вы делаете короткий рывок назад и сдвигаетесь в сторону, вынуждая противника корректировать свою атаку и точку прицеливания.

Даже такая заминка может позволить начать и развить собственную контратаку.

Выводы очевидны.

1. Движение назад может быть только в свободном маневрировании, когда необходимо вытянуть противника на атаку, ввести его в заблуждение либо резко разорвать дистанцию для подготовки своей атаки.

2. Во время атаки противника движение может быть только вперед или по дуге — вправо или влево.

В связи с этим напомним о целесообразности начинать тренировку с упражнения «подковка» (скоростное перемещение боком, приставным шагом, с резкой сменой направления). Это упражнение может заменять разогревочный бег.

Также напомню и рациональный метод, позволяющий быстро освоить перемещения, причем в условиях максимально соответствующих реальным. Навыки перемещения приобретаются в процессе работы с качающейся на длинном подвесе «балдой». При этом организм сам формирует оптимальный для себя образ движения. Нарабатываемая двигательная база получается гармоничной и целесообразной для каждого отдельного телосложения и конституции.

Приобретаемый навык является не линейным, а свободным, когда боец одинаково легко перемещается в любых направлениях. Немаловажно и то, что у бойца уже с самого начала начинает вырабатываться чувство дистанции — одна из важнейших составляющих любого боя.

ОБМАННЫЕ ДВИЖЕНИЯ (ФИНТЫ)

К обманным движениям относятся короткие обозначения начала действия, рывки, представляющие собой начало маневра, или так называемые финты с целью дезориентации противника. Это может быть резкий подшаг к противнику для определения скорости и типа его реакции, резкое движение плечом, «восьмерка» с резким выходом на удар или ложный замах с переводом направления удара. То есть любое действие, которое вводит противника в заблуждение тем, что обрывается в фазе начала либо развивается по неожиданной траектории.

Обманку необходимо делать убедительно и быстро, чтобы не дать противнику времени на контратаку или распознавание в вашем движении самого финта.

Исключением из этого правила будут редкие случаи, когда замедление или пауза необходимы по замыслу обманки (к примеру, когда после ложного замаха делается пауза, чтобы вытянуть противника на ответное движение, после чего проводится реальная атака). Но даже в этом случае сама обманка для пущей убедительности должна быть быстрой и естественной.

Вы обязаны быть либо быстрей противника, либо хитрей, чтобы заставлять его действовать по вашему плану.

ПРИЕМ УДАРА

Получив от противника удар, не акцентируйте на нем внимание.

Не хватайтесь за пораженное место и не смотрите на него — вы не на сцене, и противник не даст вам отыграть драматичность ситуации. Методично и усердно продолжайте начатое! Если удар слаб, не стоит отвлекаться и терять драгоценные доли секунды. Если же удар фатален, то, независимо от вашего внимания, вы не сможете продолжить схватку.

Посему прежде всего — бой! Бейтесь до конца, невзирая на полученные удары. Каждое мгновение должно быть отбито и провоевано с полной отдачей и усердием.

Лишь по окончании боя можно позволить себе роскошь вспомнить о полученных ранах, ибо только живой может их зализать.

ВЗГЛЯД

Никогда не смотрите туда, куда бьете. Тем более не отслеживайте, попали или нет туда, куда били. Это не должно вас волновать, так как гораздо насущней не получить самому и продолжить бой следующими ударами. Это как точный ответ на экзамене, когда экзаменуемый должен отвечать максимально лаконично и по сути.

Боец — носитель определенного запаса защит и ударов. В нужный момент он должен вложить необходимую энергию в необходимое действие и тут же забыть о нем, так как в следующий момент от него требуется другое действие. В конце концов, если урок выучен и рассказан без запинки, боец получает удовлетворительную оценку в виде побежденного противника. Если же это не удалось, то неудовлетворительная оценка будет вполне чувствительна.

Помните, что ваша задача не созерцательный процесс боя с противником, а скорейшее его поражение, т. е. правильное и быстрое применение всех навыков.

ГРУППОВОЙ БОЙ

По ходу схватки часто приходится разворачиваться. Это вполне закономерная необходимость при нарушении стройных боевых построений, когда постоянно нужно контролировать пространство сзади и по бокам от себя.

Не разворачивайтесь как в кино, гордо стоя на одном месте с разведенными плечами, прожигая все суровым взглядом и грозно поводя «окровавленным» мечом. В лучшем случае — получите недолгое удовольствие, представляя себя красивым и устрашающим. Но, скорее всего, вас нахлобучат по макушке подскочившие сзади джентльмены, ибо свалка-бугурт — это не Олимпийские игры, и вас будут атаковать по всем правилам реального боя — предпочтительно, когда вы меньше всего готовы.

Разворачивайтесь после успешной атаки, когда противник вполне впечатлен вашими ударами или выведен из равновесия (падает). Проведя последний удар, сделайте рывок к атакованному противнику, чтобы оказаться на его месте или вплотную к нему спиной. Таким образом вы оказываетесь в зоне минимально уязвимой, тем более что такой разворот можно довершить ударом корпуса. Даже если противник остался на ногах, то его удары в такой позиции не опасны, если же он упал за спиной, то ваш тыл сложно атаковать из-за лежащего под ногами тела. В этот момент вы имеете возможность оглядеть все пространство, которое только что было за спиной.

То есть необходимо совмещать разворот с уходом от того места, где вы только что были. Если же кто-то решил вас атаковать со спины за мгновение перед этим, то, во-первых, вы уходите из под его прицельного удара, во-вторых, освобождаете себе место для возможного маневра.

Схематично все это выглядит следующим образом: атака, сокращение дистанции, разворот спиной и добавочный удар за спину как в упражнении «слепой»).

К слову

Подобные развороты на 180 градусов достаточно актуальны и для уличного боя. Выполнять этот прием следует после жесткой атаки, когда атакованный противник уже относительно впечатлен. То есть ваша атака должна заканчиваться резким сближением и разворотом, спиной вплотную к противнику. Этим маневром вы преследуете сразу две цели:

1) смещаетесь с места, которое, вероятно, уже попало под прицел кого-нибудь сзади или сбоку, т. е. превентивно уходите от возможной атаки, которую вы не видите;

2) ошеломленный или упавший противник играет роль щита и на несколько мгновений мешает подобраться к вам со стороны спины, что позволяет вам оглядеться.

Если противник еще не лег, то в конце разворота, когда вы уже оценили окружающую обстановку, следует выполнить либо добивающий удар локтем назад в голову, либо толчок ногой, либо отмашку назад оружием. Не забудьте только, что ноги должны быть расставлены пошире, обеспечивая вашу устойчивость.

КОНЦЕПЦИЯ БОЯ

У каждого бойца свой характер, своя конституция, свое мышление, поэтому следует говорить о концепции боя, т. е. основной линии поведения, в рамках которой каждый может выстроить свою персональную тактику.

В этой концепции всего два реально важных момента, от которых зависит успех боя (атаки):

1) правильный вход в атаку дает фору во времени и свободе действий;

2) правильный разрыв дистанции — уход с линии контратаки или переключение на другие цели.

При более подробном рассмотрении вырисовывается и общая структура действий, позволяющая распределять силы наиболее рационально. В состязательном поединке, когда не поставлена цель уничтожить противника, бой строится следующим образом:

— расслабление, максимально экономичный маневр и подготовка атаки;

— концентрация — взрыв, вход в атаку, атака и выход;

— расслабление, максимально экономичный маневр и подготовка атаки и т. д.

В драке, где сохранение здоровья противника не является приоритетной задачей, схема несколько изменится.

1. Неуязвимый вход в атаку — сближение с отвлекающим ударом или выходом (перекрытием сектора возможных ударов).

2. Поражающий удар или акцентированная серия, выводящая противника из строя.

3. Неуязвимый выход из атаки (маневр) с контролем окружающего пространства.

Вполне очевидно, что в условиях уличного боя полезным будет и навык ведения боя по формуле, которую я назвал «дистанционная растяжка». Суть ее в том, чтобы атака происходила результативно с начала и до конца, когда, в зависимости от меняющейся дистанции, включаются разные атакующие элементы (от длинномера до головы).

Вход в атаку и выход из нее будут выглядеть цепочкой поочередно задействованных элементов: оружие — нога — рука — колено — локоть — колено — рука — нога — оружие. Само собой, что не в каждом бою растяжка будет содержать весь перечисленный набор, но наличие навыка выполнения всей цепочки позволит в критической ситуации рефлекторно включать необходимые на конкретной дистанции инструменты.

Одним из нюансов Зареченской школы является момент входа в бой, когда атакуется не противник, а его атака. То есть первое действие имеет целью разрушение не самого противника, а его атаки (предполагаемого и наиболее вероятного удара).

Основное же внимание я бы уделил режиссуре боя и подготовке действий (подоплеке).

В данном случае термин «подоплека» означает суть поведения бойца, т. е. обоснованность каждого движения, когда боец планирует не только свои действия, но и намерения противника — я имею в виду очевидное открытие с целью спровоцировать атаку противника в нужном направлении.

Поясню свою мысль на примере доспешного фехтования.

Вы находитесь в процессе свободного сближения.

Противник видит, что ваш щит опущен, меч поднимается к бедру (простая подоплека). На дистанции, кажущейся критической, противник, сам того не желая, нанесет удар, направленный в вашу уязвимую зону. Как бы ни был быстр противник, вы легко блокируете весь сектор, ибо сами спланировали направление его атаки. В результате противник находится в стадии неудачного завершения удара, а вы — в стадии защиты — замаха…

Другой пример: в ножевом противостоянии вы заведомо открываете противнику какую-либо зону, якобы по неосторожности. Вместе с этим вы уже заряжены на молниеносный маневр и атаку его боевой руки в секторе предполагаемого удара В момент его атаки вы уводите открытую зону из-под удара, нанося свой удар по руке противника, входящей в подготовленный вами сектор. В результате разрыва дистанции оба бойца оказываются в исходном положении, но противник получил один удар.

Таким образом, подоплека — это еще и необходимо точное положение бойца, без которого даже отточенный технический прием может не принести успеха.

То есть действие начинается в миг замысла противника и либо работает на ломку его атаки, либо развивается вопреки этой атаке.

Нюанс

Забудьте о том, как ваши действия будут выглядеть со стороны. Даже не задумывайтесь о том, чтобы ваши действия были красивы.

Пусть они покажутся кому-то неуклюжими, пусть они будут некрасивыми и жестокими, главное — чтобы они были эффективными и разрушительными.

Помните, вы не звезда киноэкрана и вам не надо понравиться зрителю. Вам надо выжить любой ценой, ибо в случае ошибки или проигрыша ваши кровь и смерть будут самыми настоящими.