Игра набирала обороты немыслимыми темпами. Несмотря на то что официальный релиз еще не наступил, информация просачивающаяся от альфа и бета тестеров тут же попадала в прессу. Оставить без внимания такой процесс, было невозможно. Ведь теперь в её развитии участвовала целая куча разработчиков. Создать новый мир никто так и не смог, поэтому все старались поучаствовать в создании этого. Каждое государство куратор хотело хоть немного, но поучаствовать в процессе. Так это или нет, среди простых людей наверняка не знал никто. Конечно ходило множество слухов, но этот был самым распространенным.
Мир сновидений обещал стать довольно дорогой забавой, которую мог себе позволить не каждый, несмотря на это я решил сделать своей любимой жене, с которой мы давным-давно познакомились в старой онлайн игре, более известной многим игрокам как Линейка, подарок. Ее день рождения примерно совпадал со стартом продаж, так что я решил купить и оплатить ей аккаунт, собственно именно для этого я и приехал в центральный офис «Мира утренней звезды», где работал мой старый знакомый, народу было на удивление много, так что пришлось занять очередь. Осмотрев центральный зал офиса, выбрал комфортный диванчик и уселся ждать. На нескольких больших экранах крутился рекламный ролик игры.
Мимо проносится зеленый мир с мирно пасущейся, на лесной лужайке, под луной парой единорогов, изображение поднимается выше и у зрителя создается полное ощущение полета над лесом. Вдалеке виднелось марево пожара. Именно туда мы и летим. Вот уже видны отдельные постройки. Перед нами небольшая сторожевая башня, в окружении горящих хозяйственных пристроек. В отсветах пламени видно как люди, в сверкающих доспехах крушат сталью мечей волосатые хитиновые лапы — отбивают нападение совуков. Но посмотреть подробности и узнать победителя нам не дают, изображение снова взмывает ввысь. Перед нами появляется парящий дракон…
Наконец подошел мой друг, который довольно давно устроился работать в эту компанию и пригласил пройти в свой отдельный кабинет. Усадив меня в кресло, он с хитрой улыбкой уточнил цель моего посещения. Поняв, что я по делу, а не просто весело провести время за беседой или бутылочкой он попросил мой паспорт, попутно объясняя, что на одного человека нельзя заводить больше одного аккаунта. Сделав запрос по моим данным, он предложил:
— Возьми четыре аккаунта, еще себе и детям, они обойдутся дешевле по акции «Семья вместе», все равно ведь потом покупать будете, но уже без скидки, документы потом на почту скинешь.
— Четыре аккаунта слишком дорого, едва ли на два хватит, и то пояс придется подтягивать, — реально оценил я свои возможности, — куплю один, в подарок жене, у нее как раз сегодня день рождения. А сам обойдусь.
— Прости, как я мог заметить, что у твоей супруги сегодня день рождения. Поздравляю, тебе несказанно повезло, именно сегодня в нашей конторе скидка сотому посетителю, — при этом он выразительно подмигнул, — а учитывая день рождения твоей жены, предлагаю дополнительную скидку, я понимаю ваше положение, ты отец двоих сыновей, у меня самого две девчонки растут. — И уже намного тише добавил, — оформлю вам подписку как сотрудникам корпорации. Понятное дело ты мне потом организуешь поляну, но зато вы сможете начать играть прямо сейчас с первого дня, остальным смертным светит войти в игру только после официального запуска игры, запуск которой уже не раз переносили.
— Ладно, ладно, уговорил, старый ты черт, допустим… возьму четыре аккаунта, при такой-то скидке, но после этого я уже в минусах буду. Абонентку чем платить?
— Ах, да ты еще не знаешь, цени мое доверие конфиденциальная пока информация! Теперь уже можно оплачивать подписку игровой валютой, её свободно можно конвертировать в реальную и наоборот. Второй вопрос, что простым смертным доступ еще не дали. Некоторые из наших уже успели немного заработать на этом, хотя другая большая часть нехило потратилась на снаряжение и прочее. От себя советую взять на всю семью, так вы будете представлять из себя группу и играть будет легче чем одному, да и скидку такую я второй раз не проведу через нашу бухгалтерию.
— Даже не знаю, только и слухов, что про эту игрушку, вдруг не понравится.
— Хм… Постой… Тут вот еще какое дело. Помню когда еще в LineageII играли, когда ты с женой познакомился, то писал замечательные гайды (пособие по игре, описание действий, помогающих облегчить ту или иную задачу) с иллюстрациями, в подробностях. Давай так сделаем, раз уж я вам делаю привилегированные аккаунты, то вы всей семьей будете как бы внештатными консультантами, неофициально конечно, а ты мне несколько гайдов в месяц за это делать будешь. Может быть так и подписка бесплатно выйдет, я договорюсь, а то есть у нас люди которым лениво как-то писать все это.
— Ну ты и жук, — усмехнулся я, — давай так, ты сейчас запрешь дверь, достанешь из сейфа свою заветную бутылочку и честно расскажешь что и как. По выражению лица вижу втягиваешь ты меня в очередную авантюру, как тогда с индонезийскими соками.
После продолжительного диалога, из которого я хотя и с трудом, но вытянул из знакомого некоторые еще не опубликованные, а порой и еще не афишированные данные по игре, я решился. Оставив в магазине довольно немаленькую сумму, я заполнил все необходимые документы, оформил четыре аккаунта, тут же объединив их между собой как семейные, и получил доступ к миру утренней звезды. Тут же мой знакомый сделал пару звонков, отныне все мы были обладателями не просто привилегированных, а корпоративных аккаунтов с расширенными функциями, не сотрудники, просто игроки с обязанностью писать несколько статей в месяц. Хотя у меня так и оставались подозрения, что мы будем выполнять, чью то работу за копейки, это был приятный бонус.
По дороге домой я ловил на себе заинтересованные взгляды людей, я как то не учел, что к каждому аккаунту мне дадут самый простенький нейрообруч базовой комплектации входящий в их стоимость. Так что я представлял собой довольно комичную картину, таща все это в руках.
Дома за праздничным ужином в кругу семьи, я обрадовал своих домочадцев покупкой. Все они были счастливы, дети с нетерпением ждали момента погружения, а мы с женой с улыбками вспоминали то время, когда я впервые встретил её в игре. Тогда я был лидером клана, и должен был принять её в наши ряды, она опоздала на два часа из-за незнания игровых реалий. Эта юная огненная волшебница была одета в тяжелые боевые доспехи, и это вместо удобных для колдовства шелковых одеяний. Естественно после этого я выдернул своего сотрудника и друга, моего офицера одобрившего её кандидатуру и приготовился по окончанию рабочего дня устроить ему разнос, и отказать в приеме на том основании, что я не знаком с ней лично. Самое интересное произошло потом, когда после работы направившись в скверик, где обычно пережидали пробки после работы. Там я увидел девушку, которая мне очень понравилась с первого взгляда настолько, что разговор с офицером я решил отложить, ведь дела клана могут потерпеть часик. Судьба оказалась коварна, эта девушка и оказалась той самой волшебницей, которая ждала решения о своем принятии. В итоге офицер не пострадал, девушка оказалась довольно толковым игроком, а после моей любимой женой и матерью наших детей.
Перед погружением надо было определяться с классами нашей группы и обсудить пути ее возможного развития, раньше в других играх у нас бы вышла классическая четверка: файтер, клирик маг и вор. Но тут стоило обыграть все несколько по другому.
Селена без колебаний выбрала путь жрицы, обосновав это тем, что как заботливая мать и жена она обязана заботиться о нашем здоровье. Жрецы могли осыпать врага боевыми молитвами и лечить союзников. Их путь зависел от духовной силы, они могли стать как пастырями простых горожан, так и безжалостными посланниками злых богов. Все зависело он выбора божества, что в конечном счете определяло многие стороны их жизни, включая отношение окружающих, ну и от их умения овладевать умами верующих и направлять их мысли и поступки.
Роман решил стать следопытом, мастером лука и парных клинков, превосходно владеющим тактикой атак и отступлений, умеющим уничтожить врага быстро и бесшумно, устраивающим великолепные засады. С помощью своих знаний о мире природы они могли выслеживать врага почти по любой местности, находя дорогу по малейшим следам. Различая по голосам и песням зверей и птиц, они вполне могли с ними подружиться и сделать из кого-то из них своего питомца.
Николай был пленен магией, и в свою очередь хотел в совершенстве овладеть ею. Выбрав в итоге класс волшебника, который с помощью таинственной магии, использовал истинную силу, пропитывающую всё мироздание, позволяя исследовать тайные ритуалы, изменять время и пространство, метать огненные шары, испепеляющие толпы врагов. Волшебники владели заклинаниями как воины мечом.
Мне же выпал класс паладина, стойкого воина, посвятившему свою боевую удаль не самому себе, а чему-то большему, ответственный сдерживать натиск врага, защищать союзников, а в случае нужды даже приносить себя в жертву. Их набожность была их силой, когда другие колеблются и сомневаются, паладины разят с божественного позволения врагов, вдохновляют своих спутников и служат своего рода маяками негасимой надежды, становясь воплощениями божественных сил.
Сейчас же у нас было целых десять уровней до выбора класса, но помимо этого я собирался провернуть одну небольшую аферу, которая в дальнейшем должна была сыграть нам на руку. После того как я объяснил её суть семье, все они пришли к единому мнению, что это просто замечательная идея, и стоит того чтобы её заняться.
Затем настала пора по очереди крутится перед веб-камерой, повторяя позы и движения забавного человечка, который то заставлял нас поднять руки над головой, то присесть, а то и попрыгать на одной ноге. Это было необходимо для сканирования своего реального облика, не желая разбираться с сотнями настроек телосложения, цвета волос, глаз, кожи и всего прочего, чем изобиловал конструктор создания персонажа. Потом немного подумав, мы все же внесли некоторые изменения, чтобы никого из нас нельзя было опознать по игровому персонажу в реальном мире. Тут наверное надо добавить, что мы с со старшим сыном составляли полною противоположность жене и младшему, резко выделяясь на их фоне своим субтильным телосложением.
Выбор расы мог затянуться надолго, здесь были предоставлены самые разнообразные варианты, начиная с низкорослых дварфов, заканчивая немаленькими минотаврами, но в итоге я уговорил всех выбрать расу людей.
Над точкой входа мы думали довольно долго, старт в мирной зоне столицы кластера не казался нам интересным, да и не подходил для наших планов, нам нужна была локация, удаленная от столицы, но не абы какая, а с набором определенных требований. Тщательно читая описания и параллельно рисуя на столе примерную карту, соотнося из описаний положение городов мы наконец то нашли то что нам нужно.
Затем мы обсудили еще несколько вопросов, и наконец когда все было решено мы разобрав нейрообручи разбрелись по своим местам, для первого погружения. Стоило включить игру, как реальный мир вокруг перестал существовать, сознание на краткий миг погрузилось в великое ничто, а затем резко полностью переключилось на виртуальный мир, перед взором одна за другой понеслись строчки.
Синхронизация…
Первичная обработка данных…
Сканирование сетчатки…
Привязка к игровому персонажу…
3… 2… 1…
Вход.
Добро пожаловать! Мир утренней звезды приветствует вас!
Поздравляем! Ваш игровой персонаж Зловреда создан!
Обработка данных…
Вы получили уникальное достижение «Семья вместе»
(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется.)
Памятное достижение для всех игроков, играющих с семьей.
Ваша награда за достижение: +1 % ко всем характеристикам за каждого члена семьи, отношения с местным населением взаимосвязаны, пассивное умение «Кровная месть[Кровная месть — увеличенный урон по убийце родственника. Внимание! Со стороны НПС ответственность за некоторые действия как хорошие, так и негативные, любого из членов семьи, могут распространяться на всю семью.]»,возможность объединения личных комнат, +25 % к размеру общего жилища за каждого члена семьи!
Группа сформирована автоматически.
Лидер: Зловреда. Ранг: Отсутствует. Бонус: Отсутствует.
Локация: Окрестности города Беловодье, деревня Малые ручейки.
…Под сенью величественных гор на равнине, расположена эта маленькая деревушка. Постоянное таяние снега питает множество малых ручьев, которые славятся своей чистотой. Вода в них прозрачна как слеза младенца. А игры радужной форели…
Серебряная пелена вокруг меня постепенно исчезает, за моей спиной одна за другой следуют еще вспышки, и обернувший я вижу, как из такой же пелены появляются призрачные фигуры детей сначала Ромео, затем Ники и последней, моей жены Селены, этакие фантомы постепенно обретающие плоть. Все же хорошо, что разработчики продумали все до мелочей и семейные аккаунты по умолчанию стартуют вместе. Длинной пыльной лентой тянется за их спинами неухоженная дорога, ведущая через поля в недалекий лес, вдоль нее по обеим сторонам выстроились молодые, аккуратно подстриженные деревца, их яркая зелень приятно радует глаз.
Одетые в абсолютно разные по покрою сделанные из джинсы (изначально джинсы шили из обычной конопляной парусины), одежды. С пустыми флягами на поясе и не более полными рюкзаками за спиной мы стоим в пыли, в самом начале забытой всеми богами старой деревенской улочке и внимательно смотрим вдоль нее, впитывая первые ощущения. Оглядывая друг друга и окружающее нас пространство.
Темноволосый и кучерявый Николай был пожалуй самой видной фигурой. Телосложением он больше всего походил на невысокого варвара, или даже классического дварфа, именно тот редкий тип людей глядя на которых испытываешь понимание того, что большой не значит толстый. Этакий круши-ломай. Но стоило взглянуть в его добрые, карие глаза как становилось понятно, что перед тобой самый добродушный человек на свете. Освещающая его лицо улыбка, впрочем как и телосложение, была точной копией маминой. Роман напротив, как будто под копирку изображал на своем лице мое равнодушие. Только озорные бесенята в глазах выдавали его настоящий нрав. Худощавые и ловкие, своими движениями мы больше напоминали диких животных.
Деревенская дорога тут не менее пыльная, однако заметно, что тут за ней ухаживают, местами она даже вымощена длинными досками. По обеим сторонам от дороги стоят одноэтажные домики, окруженные тихими двориками и невысокими заборами, почти перед каждой калиткой есть одна или несколько лавочек, на некоторых из которых сидят и пристально оглядывают нас деревенские сплетницы. Чуть подальше, ближе к центру виднеются несколько более высоких построек. Ближайшее справа тут же привлекают наше внимание, это очень красивое светлое здание, а вот здание напротив, наоборот кажется мрачным, наверно потому что оно грязно-серого цвета, сразу складывается ощущение, что надо будет сделать какой-то выбор между ними. Все здания тут необычны, они не похожи друг на друга. На некоторых есть колонны, лепные детали, ниши.
Стоило сделать первый шаг, как нам пришлось обратить внимание на запоздало всплывшую перед глазами фразу мы прочли:
Вы получили достижение «С первого дня»
Ваша награда за достижение: титул «Стоящий у истоков», значок пионера (невозможно: уничтожить, украсть, потерять), +0,5 % к получаемому опыту.
— Поздравляю — сказала Селена, видимо тоже прочитав сообщение в чате, вот и наши первые достижения, как приятно-то.
— А это не сможет помешать нашим планам, — обеспокоенно спросил прагматичный Ромео.
— Не думаю, полпроцента конечно сыграют свою роль, но это будет не сильно критично для задуманного.
Повторно оглядев виртуальные персонажи своей семьи, все те же джинсовые одежды, рюкзаки и фляги. Ничего в них не поменялось. Значит надо искать способ вызвать меню. Как там нам объясняли. Соединить большой палец и мизинец, согнуть средний и безымянный, так чтобы торчать остался лишь указательный. Пожалуй к этому надо привыкнуть. Но стоило изобразить этот жест как передо мной всплыло полупрозрачное окно интерфейса.
Изучая его мы еще раз прочили приятные глазу строчки достижения, а затем начали обсуждать наше удивление тому, что свойства значка скрыты. Так за разговорами и изучением интерфейса мы заодно просмотрели свои основные характеристики, выведя перед собой соответствующие таблички:
Базовые характеристики персонажа:
Уровень: 0, Опыт: 0, Раса: Человек, Класс: Нет
* * *
Жизнь: 8/8, Мана: 0/0, Опыт: 0
Сила — 0
Ловкость — 0
Мудрость — 0
Тело — 0
Дух — 0
Свободные очки характеристик: 8
* * *
Монеты — 0 золотых, 0 серебряных, 0 медных.
Мировоззрение: Нейтральное
Язык: Общий, Письменность: Общая
* * *
Умения:
Пассивное умение «Кровная месть»
После того как каждый из нас внимательно ознакомился с характеристиками, и закрыл окно тут же вылезло следующее сообщение:
Выберете режим реалистичности:
Полное погружение или игровой интерфейс.
По взаимной договоренности каждый из нас без лишних вопросов выбрал полное погружение. Парой секунд после этого интерфейс моргнул и исчез, оставив от себя лишь две полупрозрачные кнопки: первая естественно — выход, а вторая — связь с администрацией. На наших запястьях привлекая внимание легким позвякиванием проявились часы — браслеты, на которых помимо времени было три индикатора: зеленый (а в худшем случае судя по классике жанра красным — соответственно жизнь, синий — так необходимая для заклинателей и магов манна, ну и конечно же серый — так называемая усталость, дополнительно тут было три ярко светящихся зеленых кружка в синем ободке, как мы позже поняли это были индикаторы нашей группы. Свободные очки характеристик, как мы и договаривались, никто из нас не тронул.
Совершенно неожиданно рядом полыхнула еще одна вспышка. Не обращая на нас внимания, мимо пробежал точно такой же игрок как и мы. По крайней мере судя по джинсовой одежде, у нас сложилось именно такое впечатление. Все что нам оставалось, это молча проводить его взглядами. Слишком велико было удивление от встречи в этом захолустье еще кого-то.
Но стоило нам сделать первый шаг в ту сторону где он скрылся за углом, как с ближайшей лавочки у забора донеслось причитание, заставившее нас остановиться, — небесный защитник, посмотрите люди добрые, право слово, спящие (обращение местных к игрокам) одеты как голь перекатная! — Похоже, местное собрание кумушек решило взять нас в свой новостной оборот.
— Здравствуйте, — машинально поздоровались дети.
— Да еще и с детьми, — как будто только заметила детей бабушка, — где же скитались то горемычные? Наверно издалека сюда дорогу держали, поистрепались немного да поистратились, монетки медной не осталось, может вас покормить, напоить, одежку заштопать да баньку сводить? А вы нам по хозяйству поможете воды натаскать, дрова поколоть, коровку подоить да сорняки прополоть? Али вон мышей из сарая изведете, уж дубинку то я всяко найду, да и монет медных наскребу немного.
Одновременно с этим у обычного игрока перед глазами сменялись бы полупрозрачные экраны с предлагаемыми заданиями, с вариантами принять/отклонить, но нам каждый раз приходилось озвучивать свой отказ голосом или отрицательными жестами. Наконец старушки выдохлись. Вот таким незатейливым способом игровая система предлагала нам первые задания, за которые полагался опыт. А там не заметишь, как уже худо-бедно одет, обут, в руках какое никакое оружие и десятый уровень получен. Потом сразу же дадут задание на профессию, оглянуться не успеешь, как уровень поднимется еще выше, а вот там как раз уже начнется пробуксовка, опыта между уровнями все больше, задания все труднее, монстры умнее и тому подобные пироги с капустой. В принципе это стандартный путь любого игрока, если бы не один хитрый секрет, помимо очков характеристик получаемых каждый уровень, их можно было тренировать. Таская те же самые ведра с водой, можно было бы поднять характеристику силы, а читая книжки мудрость. Этим то мы и собирались воспользоваться, как раз для этого и нужно было полное погружение. По прихоти разработчиков при наличии игрового интерфейса этот бонус отсутствовал.
Стоит отметить, что в полном погружение были свои некоторые плюсы, как впрочем и многочисленные минусы. С момента согласия на полное погружение все характеристики были скрыты, причем как для посторонних, так и для нас самих. Система распределяла их автоматически, но на каждом сотом уровне давала возможность перераспределения. Хотя и значение уровня как такового нас больше не касалось вместо него отображался знак бесконечности.
— Если разрешите, то я нитку с иголкой бы одолжила, с возвратом естественно — попросила моя жена, — думаю, что нашу одежду зашить я смогу, может даже и вышивку сделаю. — И добавила уже немного смущенно. — Нам бы с детишками экскурсию по двору провести, на живность, да на растения что в огороде есть посмотреть разрешите? Они в деревне никогда не были, в городе выросли, а там кроме пыли ничего и нету.
— Вот еще кого попало во двор пускать, — начали было возмущаться, дворовые сплетницы, — да еще ек-ску-курсии всякие разводить, иголку и ту сопрете, проходимцы вы этакие.
— Ромео, Ники, можете показать им, как научились жонглировать? Если конечно еще помните…
— Так нечем же, жонглировать то, инвентарь весь там, — неопределенно махнув рукой, — обозначили дети.
— Да вон у того зелененького забора четыре яблока лежат, — и уточнил на всякий случай, — раз не на участке значит можно взять!
— Так с моей яблоньки то падали, — снова начала было возмущаться самая вредная, но как раз в этом момент, Ромео подобрал яблоки, и начал ими жонглировать, — благо в свое время я успел сначала сам, а потом и всю свою семью научить этому не особо хитрому искусству. Тут ведь главное начать, сначала можно двумя простыми шариками. Если жонглировать двумя руками, это легко получится почти у любого, и возможно даже с первой попытки.
Обучение начинается с тех же двух предметов, но в одной руке. Ноги ставятся по ширине плеч, руки согнуть в локтях под прямым углом таким образом, чтобы все, что расположено ниже их было в положении параллельном полу. Кисти рук необходимо расположить тыльной стороной ладони вниз. Руки следует держать близко к телу, однако нужно сделать, чтобы они не соприкасались с ним.
Предметы подбрасываются на расстояние примерно полуметра вверх, так, чтобы они подлетели чуть выше, чем находятся Ваши глаза. Рука, которой вы жонглируете, при этом должна в воздухе описывать полукруг, подбрасывая предмет около тела, при этом поймать его нужно в самой далекой от тела точке.
Одним из самых важным моментов того, как научиться жонглировать в домашних условиях, является следующее правило. Необходимо подбрасывать предметы из одной стороны в другу. Нельзя подбрасывать их в направлении от себя или же в противоположном. Пытаться поймать предметы следует не резко, а плавно, описывая уже известные движения полукруга. По началу, успех очень сомнителен.
Поэтому, вначале необходимо научиться и попрактиковаться в подбрасывании обоих предметов по правилам, которые описаны выше. Следует помнить, что второй предмет нужно подбросить, когда первый будет в самой высокой точке траектории. После чего, второй предмет следует поймать той же рукой. В момент, когда Вам удастся проделать это около десяти раз без ошибок и падения на пол предметов, нужно переходить к постоянному жонглированию. Жонглирование двумя предметами выглядит не так эффектно как тремя, однако тоже производит неплохое впечатление на окружающих. Зачем же учиться жонглированию тремя предметами? Ответ прост — чтобы в будущем научиться жонглировать четырьмя сразу.
Завороженно глядя на представление сотоварки зашикали на возмутительницу тишины, которая пожалела нам яблок. Но это не могло её остановить, она задала следующий каверзный вопрос, — а остальные что не умеют, детским трудом промышляете, окаянные?
— Так ведь нечем, уважаемая, тут с улицы то яблочки подобрать нельзя — с намеком произнес я, — а то бы мы вам показали.
— Да рвите уже скорее, все одно пропадут, да и ругалась я больше для виду — произнесла старушка, — махнув рукой и улыбаясь, — а вы ничего так бойкие. После этого мы могли уже без опасений нарвать немного замечательных красных яблочек, с дерева далеко выдающегося своей кроной за пределы бабкиного участка. Спустя минуту, мы как говорится, начали отрабатывать свой паек. Жонглировали мы уже вчетвером, сначала каждый сам по себе, а потом и перекидывая яблоки друг другу. Конечно не бог весть какое представление, но для таких вот сельских обитателей это стало прекрасным поводом поговорить об увиденном в самое ближайшее время. Сомнительно, что в эту глушь каждый день или хотя бы раз в год приезжает цирк, чтобы показать местным различные чудеса, так что какое ни какое, а все развлечение.
Спустя еще пять минут нашего представления появился экран с сообщением:
Вы получили достижение «Жонглер» первого ранга!
Внимание, отныне вы можете зарабатывать, показывая представления.
Ваша награда за достижение: + к Ловкости, +% к тому, что метаемый предмет попадет в цель.
Желаете получить профессию?
Да — Нет
В дальнейшем эту профессию, можно будет изучить только у учителя!
Репутация(Чтобы не придумывать велосипед репутация тут классическая от Ненависти через Враждебность и Неприязнь к Равнодушию и Дружелюбию до самого Уважения, Почета и Превознесения) — мнение общественности по отношению к человеку или группе людей, в зависимости от его действий. Как и карма, суммирующая поступки персонажа за весь процесс игры, репутация влияет на отношение и возможности диалогов с неигровыми персонажами, но в отличие от неё может указывать на действия в отношении весьма узкого круга неигровых персонажей или даже одного-единственного. Определённые действия могут навесить на персонажа «ярлык» в виде титула, который будет отталкивать от него или приближать к нему других персонажей всю оставшуюся игру) с жителями деревни Малые ручейки повышена до равнодушия.
(Текущая репутация с жителями деревни Малые ручейки равнодушие.)
— Ох и позабавили на старости лет, сейчас иголку с ниткой вынесу, тем более мне старой уже и в ушко то не попасть, пусть хоть вам послужат — отреагировала одна из селянок. Видимо это случайное повышение репутации затронуло какие-то скрытые механизмы игры, и нам вынесли не просто нитку с иголкой, а целый швейный набор, состоящий из белой и черной нитки и нескольких иголок.
Вы получили достижение «Торговец» первого ранга!
Внимание, свою первую вещь от НПС вы получили, не платя за нее деньги.
Ваша награда за достижение: + к Мудрости; +% к шансу получить скидку; +% к тому, что НПС предложит редкий товар.
Желаете получить профессию?
Да — Нет
В дальнейшем эту профессию, можно будет изучить только у учителя!
Самое приятное в этом было, что хотя набор из рук в руки получила Селена, достижение получила вся группа. Наверно тут сыграло свою роль то, что наши отношения с НПС взаимосвязаны. Мы же пользуясь тем, что конклав сплетниц погрузился в очередной спор, поспешно ретировались дальше, не забыв закинуть в рюкзаки все те яблоки, которыми жонглировали. Будет что пожевать на завалинке.
Прочь от деревушки, подальше от потенциальных заданий на получение опыта, в сторону от общепринятого пути.
Конечно, до официального старта игры можно было бы достаточно сильно обогнать всех в уровнях, как это делала большая часть сотрудников игровых корпорации, альфа и бетта тестеры, и такие же редкие счастливчики как мы, которым выпал счастливый билет начать игру немного раньше. Но то ли к сожалению. толи к счастью у нас были абсолютно другие планы.
Отойдя за пределы видимости от деревенского поселения, мы устроили пятиминутную остановку. Разместившись в небольшой зеленой рощице, которая давала приятный тенек. Во время этого перерыва каждый из нас, кто подобранной веточкой, кто камешком, а кто и просто пальцем начали рисовать на земле примерную карту местности. Каждый в меру своих способностей, так как ее себе представлял.
Сравнив полученные результаты, мы скорректировали маршрут. Затем внимательно глядя под ноги короткими перебежками двинули в сторону предполагаемого места впадения тех самых малых ручейков в реку Беловодную. Бежать больше минуты, учитывая нулевую выносливость, ни у кого из нас не получилось. Стараясь избегать как приближения к деревне и окружающим её полям да огородам, так и к лесу в котором по игровым законам вполне мог водиться какой-нибудь хищник вроде волка или кабана, а может и что похуже из разряда монстров, мы поочередно отрывались от группы, немного отклоняясь в сторону, чтобы подобрать замеченный голыш (столь странное для некоторых слово имеет достаточно простой смысл, голыш это дикий камень твердой породы, окатанный и оглаженный водою, который в зависимости от величины, может называться: валун, голыш, булыжник, кругляш, окатиш, галька).
Селена помимо камней, как наверно и любая девушка, попавшая в условия дикой природы, разительно отличающейся от обычных городских парков, решила собрать букет из разнообразных цветов. Растения тут были просто загляденье. Причудами разработчиков даже ромашки обыкновенные больше напоминали сказочные цветы.
В какой-то момент удача улыбнулась моей жене. Когда она сорвала очередное растение, ей предложили взять профессию травника. Задумчиво пожевав губами, она приняла профессию, затем сорвала еще один цветок, и что-то изучив в своем букете, пришла к выводу, что мы все вполне можем помочь ей. Возможно, будет небольшой, но не критичный штраф.
Тут же семейным советом было решено постараться взять эту профессию и всем остальным. Все же собирательная профессия лишней явно не будет. Тут же Селена объяснила нам какие цветы собирать и для примера показала свой букет, чтобы у нас было более четкого представления о том, как именно выглядят искомые растения. После отдельно продемонстрировала Душицу. Даже прочла небольшую познавательную лекцию о том, что в старину на Руси листья Душицы добавляли в пиво и квас, из-за содержания дубильных и горьких веществ, благодаря которым эти напитки долго сохранялись, не закисая. К гастрономическим достоинствам этой травы благодаря специфическому аромату относилась способность придавать блюдам яркий, сильный и приятный аромат и возбуждать аппетит.
Теперь вы знаете, как выглядит растение «Душица».
Затем удача поочередно улыбнулась сначала Ромео и Ники. По образцу они довольно шустро начали собирать эту пряную травку. Мне же хотя и не удалось найти ни одного кустика душицы, все же посчастливилось увидеть и сорвать несколько пучков молодых листьев щавеля. Хотя мои скудные познания ограничивались познанием о содержании в них яблочной и лимонной и немного щавелевой кислоты. Похоже, он оказался подходящей для получения профессии травкой. О чем я тут же и известил остальных.
Теперь вы знаете, как выглядит растение «Щавель»
Где то на втором десятке мне тоже улыбнулась удача, и пришло сообщение о взятии профессии.
Вы самостоятельно изучили профессию «Травник» первого ранга!
Внимание, отныне вы можете собирать полезные травы.
Ваша награда: +% к обнаружению полезной травы
Бонус за самостоятельное изучение: +% к сроку сохранности трав.
С каждой последующей профессией скорость прокачки падает на %
Читая это сообщение, я не заметил, как в очередной раз с бега перешел на шаг. Мои силы истощились. Хорошо хоть не рухнул на землю. Именно так со мной произошло в самый первый раз от неожиданности. Шагать можно было сколько угодно, а вот бегать нет. В виртуальной реальности все зависело от характеристик. Как мы успели узнать, сравнивая на глаз вес собранных каменных кругляков, немалую роль в том, сколько можно пробежать играл переносимый вес. Ради чистоты эксперимента мы попробовали все камни перегрузить в мой рюкзак. Про сбор травы сразу же пришлось забыть. Тяжесть в моем рюкзаке стала достаточно ощутимой. Бег достаточно заметно замедлился, как по скорости, так и по времени. Я с трудом начал поспевать за всеми остальными. Правда уже у самой реки, как раз в том месте, где в нее втекал один из ручьев, стояла старая заброшенная мельница, мой подвиг был все же вознагражден.
Внимание! Ваше Телосложение повышено.
Ни у кого другого в группе телосложение пока еще не повышалось, но этот вопрос было решено оставить на потом. Сначала надо было осмотреть мельницу.
Мельница представляла собой обычный амбар с тисовой крышей, стоящий на сложенном из больших валунов фундаменте сбоку от которой было водяное колесо нижнего боя или как оно еще называется подливное. Более продуктивно было бы поставить наливное колесо или колесо среднего боя, но толи объемы муки тут были небольшие, толи ручей перегораживать не захотели. Про мутовчатое колесо даже думать не приходилось, все же это не горный ручей. Приоткрыв скрипнувшую дверь, в сумраке помещения можно было увидеть жернова, уходящий от них на чердак ковш-бункер и тянущийся вниз в подвал передаточный механизм. У дальней стены стояли грубо сколоченный стол и покрытый прогнившей соломой лежак, и небольшая лестница.
Убедившись, что внутри никого нет, мы начали более внимательный осмотр помещения. Ничем не примечательные стены, сложенные из темного камня, из которого местами торчали пучки слабо светящегося мха. По центру в деревянном полу был люк, ведущий в подвал или в погреб. А симметрично прямо над ним был точно такой же люк, но ведущий уже на чердак.
Рядом со стеной был колченогий неубранный стол. Помимо следов многочисленных трапез и их остатков, интерес на нем вызвали только стоявшие там треснувшая глиняная кружка и немногим лучше выглядевшая тарелка. Если они были для нас просто бесполезным хламом, то лежавшие здесь же затупившиеся и покрытые ржавчиной нож и вилка отвратительного качества могли пригодиться. Они тут же были поделены между детьми, Ромео досталась вилка, а Ники взял себе нож.
Приставив лестницу мы забрались на чердак. За счет многочисленных щелей пропускавших свет, там было царство легкого сумрака. Чердак порадовал нас ящиком со стеклянными пустыми бутылками и даже одной припрятанной запечатанной бутылкой с ягодной наливкой. Они лежали в углу под пустыми мешками из-под зерна. Там же нашлись топор и пять внушительных гвоздей, скорее всего ремонтники просто позабыли их во время ремонта тисовой крыши. Найденные рядом с лежанкой из соломы свечные огарки и панталоны «Агафьи», вызвали дружный детский смех, и определенные сомнения в том, чем тут могли заниматься неигровые персонажи.
Топор и гвозди с пустыми бутылками отправились в мой рюкзак. Свечные огарки, наливка и пустые мешки достались Селене. А вот панталоны решили не трогать до прояснения обстоятельств, да и желающих забрать их честно говоря не нашлось.
С осмотром подвала дело не сложилось. Стоило нам немного приподнять крышку люка, как оттуда моментально донеслось характерное попискивание и шуршание. Немного понаблюдав сверху, по периодически мелькающим серым теням нам удалось точно установить, кто там жил. А обитали там обыкновенные шушеры, благо игровая система любезно подсветила красным их название. Ни уровня ни какой либо другой информации не было.
Несмотря на то, что дети порывались устроить крысиный геноцид немедленно, после маминого напоминания о наших характеристиках по здравому размышлению отказались от этой затеи. Тут еще неизвестно кто — кому «козью морду» устраивать будет. Тем более судя по тому, что они для нас обозначались красным, их уровни сильно превышали наши, хотя это могло означать и что то другое. Конечно выбирая стартовую локацию, мы специально подобрали хардкорную (неудобную или тяжелую для игры большинства обычных людей) начальную локацию. Эту местность будет избегать подавляющее большинство тех, кто придёт в этом мир. Конечно потом, когда они станут сильнее, обзаведутся нормальной экипировкой они придут и сюда. Но до того времени как это случится, у нас тут практически не будет ни одного конкурента.
Надежно закрыв подпол мы закончили с осмотром водяной мельницы и вышли наружу. Здесь на берегу светило по весеннему яркое солнце. После сумрачного помещения это было приятно. Поделив между собой гвозди, мы еще раз нарисовали на земле каждый свою карту. Отличий на этот раз было намного меньше, а изображение детальнее.
— На первое время предлагаю остановиться тут, — начал я, — как мы и планировали, это место более-менее нам подойдет. Как минимум переночевать в этой мельнице можно, да и от непогоды укрыться в случае чего. Денег за постой тут с нас никто не возьмет, видно что постройка заброшенная. От деревни находится недалеко. Ну а обитающие в подвале шушеры это дело времени, в любом случае делить с ними жилье думаю никто из нас не собирается.
— Скорее бы это время прошло, — произнесла Селена, зябко поежившись — несмотря на то что это виртуальный мир, такое соседство мне не нравится. Это просто мерзкие твари! Но придётся привыкнуть, ведь страшно даже подумать с чем еще предстоит встретиться в будущем.
— Мама, мы сейчас осмотрим мельницу еще раз. Выясним, где у них есть лазы, — решил Ники, — если их нет, то в основное помещение им не попасть. Тогда не так страшно, дверь подопрем и все дела.
— Стоп, не так быстро. И вообще сначала давайте мне всю одежду. Зашивать буду… А то ходим как оборванцы какие-то, правильно нам бабушки в деревне сказали. Встречают-то по одежке.
— Смотрите тут еще и лопата есть, — заметил уже начавший обходить мельницу Ромео, — ржавая правда, наверно ею под мельничным колесом прочищали.
— Есть интересная затея, — я начал озвучивать свою задумку, — давай сюда лопату. Сейчас мы будем копать здесь небольшой прудик. Чтобы можно было без труда ловить рыбу, если она тут конечно вообще есть. А пока мы с мамой заняты. Вы ещё раз внимательно осмотрите мельницу, а сразу после этого отправитесь на разведку. Далеко не забегать, к лесу не приближаться, собирать все знакомые и полезные растения. Чтобы было интереснее по очереди таскайте камни. Думаю станете сильнее.
Закончив с осмотром мельницы, младшее поколение вытащило на улицу лежак. Лишь после этого дети стянули штаны и рубашки, оставшись в шикарных трусах модного бренда (тут может быть Ваша реклама:)). Вот это поворот. Интересно сколько производители нижнего белья отвалили за такую рекламу? С другой стороны, что еще можно ждать от виртуального мира. Как ни крути но он отражает многие вещи из реальности. Но молодцы… Быстро сообразили, что в этом мире трусы как впрочем и стальные плавки, да и вообще какая угодно одежда и обувь нигде ни жать, ни натирать не будет. Опять же — всегда по размеру, это не в магазине или на рынке, пытаться сравнить стандартный размер с различными маломерками и прочими творениями. Скорее всего их затея с брендом полностью окупится реальном мире. Достаточное количество игроков наверняка сделают выбор в пользу уже знакомой марки. Кто вспомнит, что носил такую в игре, кто-то захочет просто похвастаться, ну и конечно же, некоторая часть придётся на долю фанатов.
Немного поговорив по этому поводу, мы пожалели что повторить подвиг неизвестного активиста, нам не позволит финансовая сторона вопроса. Но как говорится у богатых свои причуды.
Дети бегом унеслись исследовать округу, а моя любимая занялась починкой наших, местами рваных, вещей. Усевшись на лежак и видимо что-то вспомним она начала напевать себе под нос. Это была «Нубская полька», песня про игру Lineage2, исполнительница Zera. (Слушать ее интереснее чем читать, особенно при штурме Адена — олдскульщики поймут;))
Под звуки этой замечательной песни я начал копать яму. Будущий прудик было решено делать не очень глубоким, примерно чуть ниже колена, зато шириной метра в два и длинной около пяти. Когда прудик будет выкопан, останется только прокопать два небольших рва, до реки и до ручья. Придумать какую-нибудь приманку, и импровизированный загон — ловушка для рыбы будет готова. Конечно в самом прудике вылавливать рыбу придется руками. Чтобы «жизнь медом не казалась», все попадающие при копании камни я грузил к себе в рюкзак. Это продолжалось до тех пор, пока я не набрал свой максимальный вес. Но когда по мере углубления ямы начала попадаться глина, камни были высыпаны аккуратной кучкой неподалеку, а в рюкзак начала складироваться глина. В это же время случился забавный случай, когда выкопанная яма достигла размеров порядка метр на два, система выдала презабавное сообщение.