Виды и расы
Авиаки – птицеподобные разумные существа, насчитывающие более трех десятков рас и проживающие в большинстве уголков мира. Имеют кастово-подвидовое сообщество и склонны к атеизму, общительны, любопытны. Тэнкрисы считают, что авиаки эволюционировали от птиц. Некоторые распространенные виды авиаков: аканди, арани, коракси, аквили, чичири, аксипити, фалки.
Дахорачи – разумные существа, произошедшие, по мнению тэнкрисов, от хищных рыб. Эволюция превратила дахорачей в очень крупных и физически развитых существ-амфибий. Дахорачи всеядны, не конфликтны, холодны, как и их кровь, очень выносливы, живучи. Имеют сильный инстинкт защиты семьи, впадают в ярость при угрозе потомству. Особой чертой этого вида является непереносимость отсутствия света. Дахорачи до ужаса боятся темноты и даже спят при свечах. Имеют толстую серую кожу, восемь глаз, жабры и рудиментарный спинной плавник, перекочевавший в процессе эволюции на голову.
Демоны Темноты – первые дети Темноты, которых она действительно создала сама. В бесчисленном многообразии своем эти существа почти всегда уродливые снаружи и еще более уродливые внутри. Чудовища всех мастей, размеров и видов, от могущественных исполинов до неразумных демонических зверей. Они воплощают многоликое зло своей матери, ее голод и коварство. Когда Темнота совратила тэнкрисов, демоны вышли из фавора, и многим из них пришлось признать приемышей своими хозяевами. Самые же сильные и непокорные ушли в измерение, известное как Внешние Пустоши.
Днагурданы – разумные существа неизвестного происхождения. Имеют отталкивающий вид. Способны к быстрой регенерации, сильны, спокойны по своей натуре. Ведут замкнутый образ жизни. Ученые считают днагурданов видом разумных грибов, растущих на падали, но эта информация не подлежит огласке.
Жешзулы – выходцы из Темноты, мелкие демоны, имеющие черты нескольких видов животных. Весьма разумны, владеют речью. Жешзулы наиболее опасны тем, что, если обратиться к ним напрямую, можно лишиться души.
Люди – один из младших разумных видов, имеющий много подвидов (рас). В большинстве своем поклоняются богу Все-Отцу. Тэнкрисы считают, что люди эволюционировали от обезьян.
Люпсы – разумные волкоподобные существа, более крупные, сильные, быстрые и агрессивные, чем люди, покрыты шерстью, имеют когти, волчьи головы. Прямоходящие. Люпсы живут замкнутыми стайными сообществами, их культура и быт сокрыты от посторонних глаз, важное место в них занимают традиции и законы волчьей стаи. Люпсы отменные воины и солдаты, но слабые мыслители или маги. Поклоняются богу-волку Акару. Тэнкрисы считают, что люпсы эволюционировали от волков и некоторых других псовых. Сакральное значение в религии люпсов имеет камень Акара. По их мнению, камни этой породы являются частями тела бога-волка Акара. Камень Акара существует в каждой общине люпсов, он может быть любого размера: от крошечного осколка до целой скалы. Обычно размер камня прямо пропорционален значимости данной общины. Возле этого камня проходит и погребальный обряд, частью которого является поедание тела умершего. Люпсы верят, что так сохраняют в себе частичку ушедшего сородича навечно.
Малодиусы – выходцы из Темноты, вампиры. Горбаты от природы, лысы, уродливы, имеют огромные кожистые крылья.
Тэнкрисы (дети Луны) – старший из всех разумных видов мира. В отличие от прочих, не эволюционировали, а пришли в мир на заре времен, сбежав со своей родины – Шелана. Тэнкрисы во многом подобны людям, но они выше, стройнее, быстрее, сильнее, выносливее. В среднем среди них рождается больше магов, чем среди людей и авиаков. У тэнкрисов не растут волосы на лице за исключением бровей и ресниц, зато имеются более длинные и острые клыки, породившие в прошлом многие мифы о вампирах. Признаком высшей чистоты крови являются белые волосы и серебряный цвет радужки. Обычные тэнкрисы могут доживать до трех веков, но члены императорской фамилии порой живут вдвое дольше. Каждый тэнкрис имеет свой неповторимый Голос. Это народ прирожденных лидеров, властных правителей, учителей и владык, которые на протяжении истории объединяли вокруг себя младшие виды, пользуясь харизмой и силой, вели кровопролитные войны за власть, которую тэнкрисы жаждут, ибо это основная потребность их природы. Тэнкрисы способны на жестокие и кровожадные поступки; жестко трактуют понятия чести. Народ тэнкрисов расколот на две фракции: Раскаявшихся и Упорствующих. Первые поклоняются богине Силане, вторые – Темноте.
Тэнкрисы делятся на четыре клана, четыре древних родовых образования по различию кровных линий, представители которых являлись властителями четырех древних тэнкрисских держав, пока их не объединил первый Император.
Император – священный правитель Мескийской Империи, ведущий свой род от первого раскаявшегося тэнкриса, вышедшего в лунный свет к плачущей матери. Императоры несут в себе особую силу, которую часто называют «благодатью Императоров», наследие древнейшей крови, которое делает их намного выше, сильнее и живучее остальных детей Луны. Императоры обладают подавляющей всевластной волей, харизмой и амбициями, затмевающими солнце, они правители правителей, чья власть фактически не ограничена ничем. Император является не только главой государства, но и ортодоксальной мескийской (несмерианской) церкви. В отличие от остальных тэнкрисов, наследники этой династии несут в себе от трех до семи Голосов, которые неизменно отличаются огромной боевой силой. Имена Императоров и их прямого потомства по мужской линии хранятся в строжайшем секрете как важнейшая государственная тайна.
Голос – уникальный сверхъестественный дар, которым обладает каждый тэнкрис, если его кровь не сильно разбавлена человеческой. Голоса раздала на заре времен тэнкрисам Силана, дабы они могли защищаться в новом, неизведанном мире. Основных типов Голосов четыре: атакующие, защищающие, перевоплощающие и четвертый тип, дающий тэнкрису некое умение, слишком необычное, чтобы иметь название. Двух одинаковых Голосов единовременно существовать не может. Когда тэнкрис умирает, его Голос передается любому новорожденному тэнкрису в мире. Проследить процесс перерождения Голоса невозможно.
Упорствующие – тэнкрисы, на заре веков не вышедшие навстречу матери Силане и перешедшие в объятия Темноты. Практикуют темное колдовство, повелевают нечистью. Их волосы всегда имеют черный цвет, а глаза с вертикальными зрачками подобны рубинам. Колдуны народа Упорствующих, черноусты (также черноязычники) практикуют проклятия, демонологию, некромантию, чары одержимости и прочие темные искусства.
Раскаявшиеся – тэнкрисы, на заре времен внявшие слезам своей матери Силаны и вышедшие ей навстречу из Тени. Получили от нее Голоса и остались в мире под Луной. Их волосы могут иметь практически любой цвет, кроме черного, а глаза никогда не бывают красного цвета.
Серебряная Дорога – путь в Шелан для душ тэнкрисов, окончивших свой жизненный путь. Также аллегория, означающая смерть для тэнкриса.
Серебряные Часовые – личные телохранители Императора и его семьи. Как правило, это выходцы благороднейших из благородных домов, обладающие сильным Голосом и боевыми навыками. Серебряные Часовые носят плащи и латы серебряного цвета, имеющие магические свойства, и вооружены уникальными магическими клинками из числа бесценных раритетов времен рассвета магии. Телохранители дают клятву верно служить Императорам до самой смерти и вступают в ряды Серебряных Часовых пожизненно, отказываясь от имущества и регалий.
Оок – разумные растительные формы жизни, насчитывающие десятки подвидов, но являющиеся единым народом. Оок поголовно владеют телепатией и полностью контролируют собственные тела. Они имеют огромную физическую силу, способны достигать гигантских размеров и хранят в себе некоторые мистические тайны, напрямую связывающие их с более низкими представителями флоры. Живут замкнуто, об их культуре ничего не известно.
Ратлинги – низшая прослойка общества, мусорщики, попрошайки, существа, по мнению тэнкрисов, эволюционировавшие от крыс. Ратлинги редко достигают полуметровой длины, похожи на больших крыс с развитыми до состояния рук передними лапами. Разумны, но глупы, говорят плохо, чаще общаются на крысином языке, постоянно озабочены поисками пищи. Культуры и религии не имеют.
Хинопсы – самые таинственные и замкнутые существа в Мескии и, возможно, во всем мире. Их происхождение неизвестно, так же, как и истинный внешний вид. Хинопсы довольно высоки, носят непроницаемые черные плащи, скрывающие их тела, и похожие, однако довольно разнообразные в деталях маски. Их всегда сопровождает тихое металлическое лязганье и скрип. Хинопсы появились сравнительно недавно, меньше трех веков до описываемых событий. Точное их количество неизвестно, но считается, что изначально их было немного. Они изъявили желание принять мескийское подданство и получить от Мескии ресурсы для своих исследований. Взамен хинопсы предложили империи технологии. Именно они подарили миру практически всю современную машинерию, создали первые дирижабли, локусы, морские броненосцы и стимеры, паровые двигатели, парометы, дальнобойную артиллерию, а также электричество. Магические способности хинопсов – тоже тайна, однако лишь они могут приживлять своим машинам так называемые души. Известно, что по желанию создателей душа может быть отозвана из механизма в любой момент, что приводит к взрыву огромной мощности.
Боги
Акар – бог-волк, покровительствующий люпсам. Последователи Акара также зовут его Каменным Волком, считая, что он бился с Темнотой на просторах девственного мира еще до прихода тэнкрисов, но их Первые Песни отвлекли его от битвы, и Темнота одолела Акара, разбив его каменное тело на тысячи осколков, которые и являются камнями Акара. Также люпсы считают своего бога мужем богини Силаны, Серебряной Волчицы. Тэнкрисы не согласны с трактовкой культа Акара.
Все-Отец – один из наиболее популярных богов, покровитель человечества, добрый бог по умолчанию. Культ Все-Отца проповедует десять Смиряющих Добродетелей и остерегает от семи Изначальных Упадков.
Кальвишшиани – темный бог, главный злодей малдизского пантеона, также известный под именем Пожиратель Младенцев.
Санкаришма – главный светлый бог малдизского пантеона, ищущий бог, защитник высшей справедливости и возмездия.
Силана (Луна) – богиня-мать всех тэнкрисов, пришедшая за ними в новый мир, когда они сбежали от ее присмотра в Шелане. Богиня, зажегшая в ночном небе Луну, чтобы ее свет помогал искать сбежавших детей. Ее священные атрибуты: серебро, жемчуг и перламутр. Раздала Раскаявшимся Голоса, прежде чем вернуться в Шелан.
Темнота (Темная Мать, Вечно Алчущая) – первородное зло в понимании тэнкрисов. Некая злая сущность, обитавшая в тенях на заре времен и совратившая часть старшего народа, заманив его в иной мир. Темнота любит своих приемных детей и наделяет их огромной властью, но после смерти все их души падают в ее ненасытную утробу.
Техника
Локус – паровая машина-тягач, перевозящая вагоны по железным дорогам. Обладает огромной мощью и скоростью хода, практически всегда снабжена душой и личным именем.
Бронелокус – локус военного типа, более мощный и агрессивный, нежели обычный локус. Как правило, обвешан толстыми плитами брони и оружием, начиная от крупнокалиберных парометов и кончая малокалиберными артиллерийскими орудиями. Бронелокусы, как правило, используются для перевозки армейских соединений в горячих точках, а также в качестве дополнительной поддержки действующей армии.
Некоторые локусы и бронелокусы обладают душой. Это некий энергетический сгусток, обладающий зачатками интеллекта, который хинопсы вселяют в некоторые образцы техники. Считается, что механизмы, обладающие душой, работают дольше, лучше и меньше поддаются износу. Обычно души ставятся внутрь дирижаблей, локусов и крупных морских судов, в частности военных броненосцев, крейсеров, эсминцев. Некоторые образцы невоенной техники также снабжаются душой.
Стимер – самоходное колесное средство передвижения на паровом и/или угольном двигателе, используется как для частных, так и для военных целей. Обычно не наделен душой.
Географические объекты
Квартал Теней – место, где грань между миром под Луной и миром в Темноте истончена до предела. За несколько веков до описанных событий на этом месте произошел магический катаклизм, навсегда изуродовавший его, а также исковеркавший сущности его жителей. Окружен магической стеной и находится под охраной. Жители этого квартала, три с лишним века назад попавшие под воздействие магической аномалии вследствие истончения прослойки между миром под Луной и миром в Темноте, – тени. Аномалия превратила тех несчастных в призрачные существа, которые ночью ведут подобие своей прошлой жизни, но с приходом дня превращаются в страшных кровожадных тварей, практически неуязвимых и жаждущих живой крови. Городские легенды гласят, что всякий, кого сожрут тени, сам станет тенью, но КГМ не может ничего сказать по этому поводу.
Малдиз – одно из восточных государств, подвергнувшееся колониальной экспансии. Несмотря на свою древнюю историю и культуру, а также на размеры, Малдиз был и остается малоразвитой в плане военной силы и науки страной с большими плодородными территориями и множеством полезных ископаемых.
Мескийская Империя (Меския) – самая большая, богатая и могущественная держава в мире, владеющая множеством колоний и постоянно ведущая локальные войны. Несомненно, древнейшая страна в мире, ее точный возраст неизвестен никому, по разным данным он составляет от пятнадцати до тридцати пяти тысяч лет. Первый Император основал Мескию еще в те времена, когда большинство младших видов пребывали в примитивном невежестве и являлись подданными-рабами правителей-тэнкрисов во множестве феодальных княжеств, а иные и вовсе еще были животными. Ныне Меския – это самая прогрессивная и по-прежнему самая могущественная держава в мире. Она сочетает в себе мощь технического прогресса и знания древней магии, объединяет десятки народов и религий, постоянно меняется, приспосабливаясь к реалиям мира. Единственное, что остается неизменным в Мескии, это власть тэнкрисов.
Шелан – родной мир тэнкрисов и их божественный отец. Известно, что в Шелане мало суши, но океаны его необъятны. Тэнкрисы считают, что именно поэтому их народу присуща любовь к морю.
Оружие
«Тиран» – самый крупный класс боевых дирижаблей в мире во время описываемых событий. Несет на борту дальнобойные и скорострельные артиллерийские орудия, парометы, хорошо бронирован. Укомплектован также некоторым числом алхимических и магических бомб. Данный класс редко используют для прямого боя (количество пушек основного калибра вынудило инженера сконструировать батареи, стреляющие только вперед, такая конструкция не подходит для боя борт-в-борт), но он незаменим как орудийная платформа для дальнего обстрела и подавления сил противника.
«Читар» – наиболее востребованное армией и флотами Мескии артиллерийское орудие, стреляющее снарядами сто двадцать третьего калибра. С учетом уровня развития алхимической металлургии «Читар» является золотой серединой по параметрам веса, прочности, дальнобойности, точности и скорости стрельбы. Был принят на вооружение регулярной армией, а после некоторых модификаций и военно-воздушными и военно-морскими силами Мескии.
«Маскилла» – наиболее востребованная и совершенная модель станкового паромета в мире, стреляет пулями калибра пятнадцать миллиметров. Широко используется в военной авиации, военном кораблестроении и в сухопутных силах. Изобретен паромет мескийским инженером Тобеасом Маскиллой.
«Онзай» – скорострельное артиллерийское орудие со снарядами восемьдесят пятого калибра. Способно с трехсекундными интервалами произвести от пяти до десяти выстрелов, после чего следует пятиминутная задержка для перезарядки. Востребовано в воздушном и морском флоте, но не в полевой артиллерии.
Паромет – пулеметательная машина, использующая силу расширения газов и парового нагнетания для скоростной стрельбы. За счет особой конструкции ствола, парового кожуха и системы нагнетания парового котла имеет дальность, скорость и убойную силу, многократно превосходящие все указанные показатели у обычных пулеметов.
Организации
КГМ (Корпус Государственных Магов) – главная школа магических наук в Мескии, одна из сильнейших магических школ в мире. Выпускает специалистов разных профилей, но заочно ориентирована на воспитание боевых магов.
Ночная Стража – тайная полиция Мескийской Империи, существование которой не является тайной ни для кого. Ночная Стража фактически является контрразведкой империи, защищая при этом интересы не только государства, но и лично Императора. Имеет широчайший выбор полномочий и прибегает к любым методам воздействия – от подкупов до пыток.
Скоальт-Ярд – внутренняя армия Мескии, слуги закона, защитники правопорядка. Организация состоит из нескольких отделов: Констеблиат, чьей задачей является патрулирование, охрана, непосредственное предотвращение рядовых преступлений; следственный отдел, ведущий расследования убийств, ограблений, прочих громких уголовных дел; ош-зан-кай, силы специального назначения, боевые отряды, предназначенные для ведения боев в условиях городской черты, захвата и охраны особо опасных преступников; отдел магических преступлений, как следует из названия, занимающийся расследованием нарушений с использованием магии. Организация базируется во дворце закона (Башне) вместе с Ночной Стражей. Основателями Скоальт-Ярда являлись люди, воители-скоальты, которые были призваны для защиты правопорядка во времена молодой империи. Спустя века эта народность постепенно растворилась среди других человеческих народов Мескии, но Скоальт-Ярд как организация и как социальный институт стал неотъемлемой частью государственного устройства.
Алхимический университет Калькштейна – высшее учебное заведение Мескии, в котором преподают алхимическую науку. Самое прогрессивное и развитое учебное заведение этого плана во всем мире. Тесно сотрудничает с предприятиями оборонной промышленности. В университете соблюдаются древние патриархальные традиции, женщины ни к обучению, ни к преподавательству не допускаются.