Ctrl+C - Ctrl+V

Я лежу на хирургическом столе пластом,

Два раненья огнестрельных в теле молодом,

Голова прострелена контрольным выстрелом

Уже светает...

Все верно в этих строчках, только моей тушке пошел уже шестой десяток, и выстрел в голову не контрольный, а скорее шальной, вскользь. Тем не менее, финал меня ждёт примерно такой же.

Сестрички порхают вокруг хирурга, колдующего надо мной, два амбала с волынами покрикивают на них, а моё тело, заливая операционный стол кровью, отдает концы. Я, конечно, не врач, но по всем показателям это так. Страшно ли мне умирать? Наверное. Не могу сказать - другой, более жуткий страх терзает мои мысли. Полное отсутствие памяти. Кто я, как меня зовут, что я из себя представлял при жизни, за что меня убили - ничего немогу вспомнить. Абсолютная пустота, будто пытаешься взглянуть в ночное небо и разумом представить его бесконечность. И эта пустота постепенно начинает вглядываться в тебя, заползать внутрь, пугая до смерти. Как и песню, строчки которой крутятся в голове. Чёрт возьми - значит, что-то я всё-таки помню? Да только что мне с этого? Кровь льётся с каталки ручьём, и все усилия медперсонала, кажется, впустую. Вот только на аппарате слабая синусоида сердца выпрямится совсем - и всё, вскрывайте завещание!

А есть ли это завещание? И есть ли что завещать и кому завещать? Вот же парадокс - себя, как личность, осознаю, а память у этой личности о самой себе отсутствует напрочь. Только понимаю, что тело, которое вижу, принадлежит мне, а более ничего. Стоп! Вижу сам себя? Как такое возможно? Или душа уже покинула тело?

Ага, вот оно что - кабели от окровавленной головы идут прямиком к АСЛ - аппарат сканирования личности. Ctrl+C - Ctrl+V, всё просто, с недавних пор. Тело там, а сознание уже тут. Вот моя личность с больничного сервера через веб-камеру и наблюдает за происходящим. Видимо, не рассчитали бандиты чуток, а теперь импровизируют. Следует признать, достаточно толково импровизируют. Информация все еще копируется, и данные памяти пока не перенесены. Но когда скопируются - все мои секреты станут известны умелому оператору или программисту. Теперь для меня главное - вспомнить, кто я и чего именно они от меня хотят, прежде, чем шкала "копипаста" заполнится на сто процентов. Пока же она показывает шестьдесят семь. При этом вспомнить своё имя или биографию я не в силах. Значит, память эта содержится в тех оставшихся тридцати трех процентах или меньше. Интересно...

Хм, а медик-оператор-то совсем ламер. Походу, вместо "глухого" копирования, он мой образ создал на сервере. Видимо, не было на месте специалиста по переносу, вот и припахали амбалы первого попавшегося под руку санитара, или кто он там по специальности? Как следствие, теперь я могу ковыряться в файлах и от имени администратора, запускать приложения и даже...

От басов первого аккорда "Eye of tiger", вырвавшегося из колонок, установленных в операционной, парнишка подпрыгивает на стуле, заметно побледнев. Но не он один пугается - амбалы даже приседают от неожиданности, а оперирующий врач почти роняет зажим. Так, надо поосторожнее с осваиванием информационных возможностей, а то, неровен час, полоснет дохтур скальпелем не там, где нужно - и буду я привидением на компе.

Так, что они там кричат горе-оператору? Включим-ка внешний микрофон:

- ...нахрен, сука! Я сказал - быстро, нах!

Ну, кто бы сомневался. Ладно-ладно, парень, выключай музыку. Я пока подумаю, как же мне от этих троглодитов отвязаться. Не знаю уж, что они там хотят из моей памяти выудить, но наверняка заполучив это, они тут же избавятся от меня или моей электронной копии. А что я могу, кроме как управлять ею? Даже позвать на помощь не получится. Хотя, стоп! Если управляю больничным сервером, то можно попытаться включить сигнализацию в здании, запереть двери в операционной и вызвать полицию.

Если бы я ещё знал, где это найти и как запустить. Проигрыватель вон он, на рабочем терминале горе-оператора установлен со всякими иконками компьютерных игрушек, а остальное как найти? Да и что-то мне подсказывает, что вот эти стеклянные двери в операционную особо не удержат двух горилл с огнестрельным оружием. Тогда и в сигнализации нет нужды - только спугну бандитов. А вот скинуть на сайт управления полиции сигнал о помощи можно.

Оператор вот только в монитор пялится, а свидетели ни к чему. Как же его отвлечь? О! Вот тебе скриншот рабочего интерфейса АСЛ на весь экран - помучайся, почему это всё зависло. А я быстренько ментам стукану.

Так, поисковик найди-ка мне сайт городского управления полиции. Есть! Дальше... экстренная связь. Интернет-вызов. Форма заявления. Имя, фамилия заявителя - анонимно. Текст.

"Помогите!!! Двое преступников, застреливших человека, теперь терроризируют врачей городской больницы!!!"

С восклицательными знаками не переборщил? Ладно, сойдет. Так, а поверят ли? Эдак каждый дурак написать может, без доказательств менты (или теперь правильно называть их понты?) могут свои толстые попы от насиженных кресел не оторвать. Им бы показать для наглядности, что тут происходит... так, у меня же есть видео с камер!

Вот, запись прикрепим к письму. Да не всю, а то так до утра будет закачивать. Кусок, где бандюганы волынами машут. Вот, ещё несколько секунд... готово! Только допишу для наших догадливых доблестных полицейских:

"Видеодоказательство в прикреплённом файле".

Ну вот, теперь можно и над парнишкой сжалиться. Все, стажёр, расслабься, сворачиваю я свой скриншот!

Так, что ещё можно сделать, используя мои возможности? Если быть точным, то ничего! Полумертвое тело ей не поднимешь, бандитов виртуальным оружием из компьютерной игры не подстрелишь... стоп! Компьютерные игры!

Ошибка молодого санитара может мне помочь. Ведь такие слепки сознания, как мой, создаются как раз для виртуального пространства. А там сегодня многие живут, предпочитая выдуманный мир электронных импульсов миру реальному. Был ли я одним из таких геймеров? Не помню. А играл ли я вообще когда-нибудь в компьютерные игры? В голове замелькали образы, сцены перестрелок, рычащих монстров, рамки выделения юнитов, названия: шутер, РТС, РПГ, квест... значит, играл. Эх, жаль, мало полезных личных воспоминаний, одни общие.

А вот и писк аппарата - прямая зеленая линия ползет, не колеблясь, а это значит, что у меня не больше пятнадцати минут до полной смерти мозга и уже тридцать два процента необработанной компом информации. Значит, надо действовать быстрее. Тем более, первый разряд дефибриллятора даёт понять - дело с моим оживлением, скорее всего, глухое. Понимание приходит, как легкий толчок - судя по всему, кто-то сэкономил на предохранителях, ответственных за безопасность компьютерной техники в случае использования электрошока. Эдак вы весь сервак вместе со мной спалите, ироды!

Тогда нужно действовать побыстрее. Судя по всему, в свое тело я уже не смогу вернуться. Значит, выбора у меня нет. Тогда переношу свою копию в игру, хоть мне этого так не хочется. В какую игру? Да вот же, на рабочем столе ярлык, даже устанавливать уже ничего не нужно. Дальше. Моя регистрация на сервере не останется незамеченной для опытного оператора, и он сможет отследить, куда я ушел. Тогда он свяжется с разработчиками компьютерной игры, а там... а что делают с копиями, чьи тела умерли? Кажется, если нет соответствующего завещания и заранее купленной ячейки в Банке Электронных Копий, то... delete... удаление. Лично меня такая перспектива пугает до усырачки. Правда, в моем нынешнем состоянии я это совершить смогу, разве что испортив лист на принтере. Окей, а если всё это есть? Нет, будем сразу рассчитывать на худший вариант.

Значит, лучше войти в игру так, чтобы не оставить следов. Потом связаться с кем-то из знакомых (если я к тому времени хоть кого-то вспомню), заручиться их поддержкой, выйти из игры через другой терминал, сдаться в БЭК и ждать времени, когда разрешат создавать клонов для переноса в них оцифрованного сознания.

Что ж, звучит охренительно просто и одновременно настолько же зыбко. Особенно в пункте о необходимости не оставить следов. Это невозможно! Разве что сервер сгорит...

Идея, простая и дерзкая пронзает мозг вместе со вторым разрядом дефибриллятора.

Бах!!! На этот раз это больнее. Правда, не настолько, чтобы разрушить меня в электронном виде, как это бывает, когда физическое тело и виртуальный клон полностью синхронизированы. Но куча файлов и программ на сервере прекращают свою работу, включая фаерволы и антивирусники. Еще пару таких разрядов - предохранители в серверной расплавятся, и сам сервер накроется больничной уткой. Хвала оставшимся двадцати двум процентам и бестолковым врачам!

Что тут у нас в реальном мире?

Бах!!! - а вот и ответ.

Чуть меньше двенадцати минут до отказа мозга и чуть больше трех до конца закачки. Выхожу в сеть, параллельно отвлекая неудачливого оператора запуском множества окон просто, чтобы не заметил того, что я делаю. Он, конечно, пытается их закрыть, но я открываю все новые.

Указываю объект поиска, основное требование: моментальное действие. Вот и список ссылок. Не то, не то, вот, вроде... нет, лажа... это хорошо, но не в моем случае... пятнадцать минут - нет, долго... вот! Нашел! Так, этот файлик скачается быстро, но запущу я его одновременно с уходом в мир... как там игра называется? "Герои легенд"? Капец, как оригинально!

Возвращаюсь к нашим баранам. Сыпа ещё больше орёт на медперсонал, второй бандит его оттягивает. Стоп! Я знаю кличку одного из них? Значит, пришло, наконец, время загрузки файлов памяти? Тринадцать процентов до полной сотни и восемь минут до окончательной смерти. Если, конечно, врачам не удастся совершить чуда. Успеет - не успеет? Итак, я помню Сыпу. Кто он, как со мной связан? И память отзывается чудовищной картинкой расправы бандита над женщиной. Избитое до состояния месива лицо, порванная дорогая одежда, ожоги от паяльника на теле, сломанные пальцы, перемотанные скотчем голени и кисти рук. Поначалу она кричит, долго, потом только стонет от очередных издевательств, потом еле хрипит и падает без движения на пол роскошно обставленной комнаты. Приставленный пистолет к виску уже потерявшей сознание, выстрел...

Это ли я хотел вспомнить? Кто эта несчастная? Кто она мне? Жена, сестра, любовница, знакомая, незнакомка? Какие чувства я к ней испытывал при жизни? Со мной расправились так же? За что? Что им было нужно? Есть ли другие близкие мне люди, которые могут быть в опасности? Могу ли я их как-то предупредить, не зная, кто я сам такой? Сплошные вопросы, и ни малейшей идеи, как это исправить.

Что же, тогда не буду забивать голову тем, что мне не по силам. С этим разберусь потом, когда будет время, а пока осталось семь минут с хвостиком.

Запускаю игру. Грузятся данные с сервера. Как же долго всё! Две минуты - и дальше я труп, и физически, и виртуально, если не успею до этого создать персонажа. И если дефибриллятором не сожгут все мои потуги.

Есть! Регистрация. Подтверждение личности: телефон, номер кредитки или аккаунт в соцсетях. Вы смеетесь?! Я не помню! А, есть регистрация для детей, не требующая контактных данных, но предупреждение, что не весь контент в этом случае доступен, и будет невозможно совершать покупки за реальные деньги. Да чёрт с ним! У меня тут вопрос жизни и смерти - что мне с того, что там какие-то игровые возможности будут для меня закрыты? Ставлю галочку - согласен.

Минута. Еж твою медь! Генерация персонажа. Четыре класса: воин, лучник, убийца, берсерк. Всегда любил стрелков. Так, я и это вспомнил? Нафиг, нафиг, потом. Арчер, так арчер. Слава Богу, тут не нужно тратить время на подбор характеристик - с выбором класса они даются стандартные.

Тридцать секунд. Катастрофически не успеваю. Врачи уже даже не пытаются изобразить, что меня спасают, бандюки в бессильной злобе крушат операционную. Да и копирование данных зависло на отметке девяносто один процент. Значит, вот-вот откинусь. Поэтому остальные пункты создания пролистываю в ускоренном режиме. Никнейм, пароль, место генерации, внешность - выбираю первые попавшиеся варианты и жму "ОК". Сознание куда-то плывет, концентрироваться становится все сложнее. Вход в игру. Наконец-то!

Так, кажется, мне нужно сделать что-то еще перед этим? Мысль пытается нащупать это "что-то", но каждый раз промахивается, не в силах зацепиться. Я умираю... бандиты, больница... болезни... бациллы, вирусы. Вирус! Вспоминаю, что должен сделать напоследок. Замаскированный под простенькую программу вирус-троян, который сразу после активации меньше, чем за минуту, разгонит все параметры системы до критических и сожжёт на сервере всё, что не сжёг дефибриллятор. Вот его-то я и запускаю.

А теперь быстрее в игру, пока...

...не успеваю подумать, как последний заряд электричества выжигает предохранители в серверной, и все вокруг меркнет, я проваливаюсь во что-то черное, холодное и вязкое...

Глава 2

Level up

Вот он ударил: раз, два, три,

И сам лишился сил.

Мне руку поднял рефери,

Которой я не бил...

Второй час в игре. Лишь нескольких минут мне хватило, чтобы закончить хандрить и понять - стоять нельзя, нужно двигаться. Те, кто меня убил, пойдут следом. И мне надо их опередить. Вот только для этого необходимо завести себе хоть каких-то знакомых среди игроков.

- Бах! - чувствую, как мое новое, молодое тело вдавливает в землю, которая под ногами прогибается, подобно картону.

Удар возвращает меня к реальности и я отвлекаюсь от своих тяжёлых дум. Арена ревёт, мир вокруг на пару мгновений трясет, а противник радостно ухмыляется, глядя на убывающие очки жизни в моём юзербаре. А ведь почти на три четверти меня убил, гад. Разве так можно со стариком? Хотя, какой же я теперь старик? В игре я снова молод, а также силен и почти красив. Сейчас я ему отвечу!

Как же тут самому выстрелить-то? Система управления абсолютно непонятна. Я бы показал этому здоровяку, что такое лук против молота на дистанции! Но вместо меня почему-то ходит моя компаньонша из числа компьютерных персонажей. Её мне выдали в пабе за выполнение сюжетного задания.

Изет, герой первого ранга, второй уровень, асассин, владеет мечом. Барышня в доспехах на голое тело - и, надо сказать, симпатичное тело. Золота на покупку и прокачку всей амуниции даже на себя не хватило, но уж меч-то я для неё проточил, сейчас она ка-ак ударит!

Изет, стоящая на соседней клетке расчерченного под шахматную доску поля, вместо того, чтобы бить по главному персонажу, как поступил бы я сам, атакует вражеского мага-гоблина. Или как называются эти низкорослые носатые твари? Тролли, гремлины? Не разбираюсь. В общем, какая-то тварь по имени Блиц (судя по надписи над головой) с магическими способностями.

Атака Изет не доставляет ему особых неприятностей. Хорошо, если её удар снимает с Блица десятую часть здоровья. Трибуны разочарованно выдыхают, кто-то даже осудительно свистит. А вот маг в ответ бьет по девчонке молнией с неба, после чего я остаюсь один на один против двух противников, а толпа взрывается одобрительным криком.

Пятый раунд этого сложного для меня боя. Впервые встречаю такого соперника. Правда, это всего мой второй бой на арене. Плюс до этого бил нескольких монстров в руинах - по обучающим квестам. С той же Изет сразился, прежде чем смог нанять её в пабе. А тут взял третий уровень, и мне арена открылась, где дали задание провести две дуэли.

Зачем мне всё это нужно на старости лет? Просто игроки низкого уровня не имеют возможности общаться с другими людьми, они ограничены обучающими локациями, где только неигровые персонажи. А мне для решения - что делать дальше - нужна связь с реальным миром. НПС-справочник по моему запросу сообщил, что прокачавшись до двадцатого уровня, я получу доступ к общалке в пабе. Вот и качаюсь, добывая опыт везде, где только возможно.

На трибунах оживленный шум.

- Добивайте этого дохляка! - кричит скрипучим противным голосом старуха из нижних рядов.

Она и в первом бою что-то такое выкрикивала, но я не обращал внимания - старая карга тогда за меня, вроде, болела. Как же быстро все-таки люди меняют фаворитов!

Слышащие её реплику зрители одобрительно хохочут, кто-то из них переворачивает кулак с оттопыренным большим пальцем вниз.

- Добивай безымянного! - подхватывают трибуны.

Хрен вам! Я так просто не сдамся! Тем более, судя по всему, моя очередь ходить. Бесит, что не могу в бою управлять своим телом, все происходит без моего участия. Полное погружение, называется.

Руки натягивают тетиву, небо надо мной темнеет так, что я понимаю - сейчас будет суперсильный выстрел - такие иногда делал в подземельях, и тогда монстров сносило в полный ноль.

- Фух! - полетела стрела.

Однако, предвкушаемого мной эффекта не следует. Перед здоровяком загорается полупрозрачный голубоватый щит, который и гасит часть атаки. Двадцать девять очков повреждения? Я обычной атакой больше у него снимал! Это даже не смешно. Но трибуны решают иначе. Заливистый хохот и свист заставляют меня начинать ненавидеть эту тупую толпу, а особенно - старуху, которая отпускает очередную колкость в мой адрес:

- Косоглазая дохлятина!

И снова издевательский смех. Очень захотелось в следующий раз вместо противника выстрелить в эту любительницу издёвок. Может, именно из-за таких зрителей разработчики и не дали возможности самостоятельно управлять боевым процессом?

Между тем, снова подходит очередь паладина.

- Мочи его! - верещит со своего места старуха и клюкой колотит по трибуне.

Прыжком противник сокращает расстояние между нами и наносит сокрушительный удар молотом сверху:

- Бум!!! - звенит в ушах под шлемом.

В воздухе загорается красная надпись: "Критический удар!"

Да уж, лучше не скажешь - после этого удара у меня здоровья остается на самом краешке шкалы. Значит, надо следующим ударом... стоп, в чем дело? Почему ходит его маг, а не я? Не понять мне, что тут за очередность и от чего она зависит.

Огненный шар срывается с рук волшебника и несётся в мою сторону через всё игровое поле - три клетки по диагонали с его стороны, и три - с моей. Ну всё, теперь мне кранты точно. Что там обычно после игровой смерти происходит в играх? Респаун - кажется, это так называется? Однако, моё тело в последний момент скользит в сторону и шар пролетает мимо.

"Уворот!" - всплывает надпись, стирая ухмылку с лица моего соперника, и вызывает возглас удивления у зрителей.

- Нет, нет, нет! - раздосадовано скачет на своем месте бабка.

Ну до чего же противная личность! Интересно, что она тут в игре делает? Скучно на скамейке стало прохожих обсуждать, припёрлась в игру настроение людям портить?

Ладно, забыть надо про старую стерву. У меня появляется шанс! Опять натягиваю тетиву, выстрел - и красная надпись свидетельствует о том, что в этот раз критический удар нанес я. Вернее, критический выстрел. Паладин вскрикивает, хватаясь за грудь, и растворяется в воздухе - попадание отнимает у него оставшиеся полжизни.

Трибуны удивленно выдыхают, а настроение бабки резко меняется.

- Давай, милок, бей страхолюдину! - кричит она мне.

Вот как, я уже милок? Ах ты ж лицемерная гадина! Хоть и негоже так о дамах, ну да конкретно эта такое звание заслуживает.

Исход сражения решает оставшаяся страхолюдина. Очередной огненный шар таки попадает в меня, и битва заканчивается громадной надписью во весь экран: "Lost! Вы проиграли Демону в этом бою". За табличкой с надписью скрывается почти вся арена, и зрители с противной бабкой, и маг противника. Внизу виднеются два варианта выбора: "Принять" и "Повторить". Хм, а если повторить бой - результат изменится?

Активирую второй пункт - и возвращаюсь на поле. Снова всё так же, вплоть до фраз старухи во время сражения. Так, понятно - это просто запись боя, тут ловить уже нечего. Тогда принимаем факт поражения, чего уж там.

Вместо респауна передо мной стена арены с изображениями других игроков. Изет до следующего боя сокрыта где-то в недрах моих тактических раскладок. Хотя, всей тактики-то - девять клеток поля (три на три), где расставляй героев по своему разумению. В моей тактике я стою вверху на задней клетке, Изет внизу впереди.

Изучаю табло с героями. Передо мной один перечеркнутый крестом портрет - предыдущая моя победа, нетронутое крестом фото моего нынешнего обидчика, а дальше такие же окошки с физиономиями других героев и циферки в углу. Что это за циферки? Активирую "Инфо" под портретом - и открывается полная картина: герой, его союзник, их вооружение, прокачка различных составляющих и текущий уровень. Так вот, что это означает! Над Демоном, с которым я только что бился, указана цифра семь. Получается, я сражался с седьмым уровнем и чуть не одолел его! Что ж, не так обидно проиграть.

Жму на выход. Снаружи арены, которая как две капли воды слизана с римского Колизея, меня уже ждет давший мне квест парень со шрамом. Синяя стрелочка над его головой с надписью "Готово" сообщает, что я успешно справился с поставленной задачей - провёл два поединка. За ним невдалеке виднеется королевский дворец с садом и оборонительным рвом, чуть левее - рынок, рядом с ареной пристроился бар красотки Лизы - и всё, больше на этом летающем острове ничего нет. Ну, не считая лугов, холмов и лесов, где я и, так подозреваю, остальные игроки, охотятся на монстров. Странно только, что мы с ними не пересекаемся - до сих пор не видел других новичков нигде, кроме арены. Но там даже поговорить нельзя. А ведь они наверняка тоже выполняют такие же задания, как и я. Далее среди облаков видны похожие острова - разве что на них нет построек. Это результат местного апокалипсиса.

Честно говоря, не слушал вводную при старте игры, потому что не за этим сюда попал. Но там что-то о вырвавшемся из недр астрала драконе, которые разодрал планету на куски и героях, которые все-таки загнали его куда-то в заточение. В общем, пафосная сказка для младшего школьного возраста.

- Молодец! - неожиданно вырывает меня из раздумий парень со шрамом. - Теперь ты всегда можешь заработать немного денег и очков славы, победив других игроков на арене!

И награждает меня очередной порцией опыта.

"Level Up!" - загорается в воздухе красочная голограмма, которую почему-то не перевели с английского. Видимо, интернациональный термин, так же как Win и Lost.

Мужик растворяется в воздухе, зато появляются двое других: возле дворца - уже знакомый мне местный король с красным значком о доступном новом задании, и совсем незнакомый, ужасного вида урод из числа всех этих фантастических двуногих зверушек - со стороны рынка. У представителя местной фауны, кроме кожаного костюма из брюк и жилетки на татуированном голом торсе, также имеется над макушкой голубой маркер с надписью "New". А так бы он ничем не отличался от тех уродцев, что попадались мне ранее в подземельях. Морда у двуногого монстра страшная, любая бойцовская собака в сравнении с ним - мимишная няша. Лохматая шевелюра, не менее лохматые бакенбарды, две дырки вместо носа, желтые с вертикальной прорезью глаза и торчащие изо рта наружу антисанитарного вида клыки. Ежели цапнет такими - остается надеяться, что тварь предварительно привита от бешенства.

- Ну, неведома зверушка, вещай! - обращаюсь я к нему.

Ответ компьютерного персонажа меня удивляет.

- Обижаешь, браток! Не зверушка. Орки мы.

Я сильно сомневаюсь в нашем с ним семейном родстве, но орки, так орки.

- Лады, брателло, что там у тебя за новости?

Зверолюдь пихает когтистую лапу себе за пазуху и, оглядываясь по сторонам, тычет мне под нос какой-то мусор:

- Колечко не нужно? - вкрадчиво спрашивает он, и в воздухе появляется меню торговли.

"Точно! Братва и кольцо", - всплывает в памяти смотренный в прошлой жизни фильм. Орки, кольца, маги - именно там всё это и было. Лучше бы, конечно, имя свое вспомнить. Ну да что дают - то и пользуем. А колечко да, требуется. В обычном магазине его среди товаров не оказалось. А оно вот где. Не донес, значит, Федор, гайку.

- Сколько? - спрашиваю и готовлюсь мысленно к заоблачным ценам - в местном сельпо оружие и все шмотки по одной цене: четыре тысячи местной валютой. Золотом, то есть. Значит, у спекулянтов дефицитный товар должен быть раза в три дороже.

- Восемьсот, - отвечает браток.

- Восемьсот тысяч?! - обалдеваю я.

Морда издает звук, похожий на смех:

- Просто восемьсот золота. В интерфейс глянь, нуб.

Да, действительно, в торговом меню цифрами прописано: "800". Никаких лишних нулей. Странные у них тут понятия о спросе и предложении! Видать, классика экономической теории разработчики игры не читали. Но тем лучше для меня.

- Восемьсот золота? Да легко! - жму "Принять", и с моего счета снимается эта смешная сумма.

- Есть ещё ресурсы, - продолжает толкать свой товар орк.

Ну-ка, что там ещё? Для прокачки печатей силы, которые дают бонусы защиты и атаки, тут требуются разные цветочки, веточки, камушки и прочая лабуда. Но чтобы добыть их в бою с монстрами, надо тратить энергию. Её пока много - новому игроку насыпали бонусов от души, но неизвестно, сколько тут может понадобиться действий, чтобы до десятого уровня дорасти. Вон, золота мне не хватило, чтобы одеться полностью в доспехи и проточить их.

Снова рассматриваю предложение.

- И это всё?! - разочарованно указываю на бедный ассортимент.

Там всего одна позиция, правда, из тех, что мне подходят. Катушки с нитками. Идут для улучшения базового лука в лук десятого уровня. Пятьдесят единиц товара за десять кристаллов. А уж кристаллов мне со старта отвалили несколько тысяч.

- Через пять часов будет что-то новое, - отвечает орк.

- Ладно, беру.

Выгребаю катушки в свой бездонный по меркам реального мира рюкзак - они занимают всего лишь одну его секцию. Хотя, всего лишь одну или целую одну? Гляжу на скопившееся в инвентаре барахло - свободными остаются восемь ячеек. А тут в каждом задании с монстров падают все новые ресурсы или рецепты на улучшение оружия и брони. Чувствую, скоро придется или инвентарь расширять, или с барахлом расставаться.

- Приятно иметь с тобой дело! Захочешь меня найти - у меня своя лавка на рынке, нижняя вкладка, - на прощанье сообщает мне орк.

Надеваю себе колечко, смотрю, что дает - ага, бонус к спецатаке. А в кино была невидимость, кажется. Значит, это не то кино, не те орки и не те кольца.

Вспоминаю о своей цели и бросаюсь выполнять сюжетные задания от короля - за них дают больше всего опыта. Сначала поручение за прошлый, четвертый уровень, потом за только что полученный. Опытом (да и золотишком) награждают очень щедро, и у меня происходит новый левел-ап, что означает очередное сюжетное поручение. Все они типовые, разнообразием не блещут - пойти уничтожить в подземельях монстров или вернуть попавших под их чары героев. Что я успешно и выполняю, параллельно выбивая новые рецепты для улучшения амуниции и прокачивая свои навыки. Но, несмотря на кажущуюся незамысловатость сюжета и игрового процесса, это меня затягивает, и я даже начинаю получать удовольствие от процесса.

На седьмом уровне дают книгу с дублирующим печати скиллами - навыками, то бишь. На десятом за накопленные в боях на арене очки славы беру в баре второго героя в свою команду - лохматого медведеподобного берсерка третьего ранга по имени Ра-Дис; на черном рынке покупаю ему удачно появившийся в продаже топор. С одиннадцатого открываются новые элитные подземелья, и теперь я могу улучшить оружие с десятого до двадцатого уровня - если попадаются нужные рецепты. На тринадцатом мне открывают доступ к докам, где выдают личный воздушный корабль за заслуги перед его королевским Величеством. Корабль можно снаряжать в коммерческие конвои, с которых капают денежки и слава - правда, судно, как и себя самого, ещё нужно модернизировать и прокачивать в уровне для улучшения защиты от нападений, получения большего количества золота, опыта и очков славы. А это все требует ресурсов и энергии, значит - еще больше сражений, еще больше времени.

На пятнадцатом мне открывают доступ в башню магов, где за золото волшебники разных рангов с разной степени вероятности вызывают духов, которые усиливают меня и мою команду. Своеобразная лотерея со случайным выигрышем: атака, атака, защита, спецатака, продвинутая спецатака, уворот, магическая защита, блок, спецзащита, ярость... в погоне за ними проматываю большую часть накопленного золота. Но это окупается в боях. Жаль только, что пока лишь один слот открыт под эти самые духи - остальные пять под замком. Видимо, откроются позже.

На девятнадцатом впервые не могу пройти элитные подземелья, где выбивают рецепты. Возвращаюсь на базу, протачиваю всем оружие, улучшаю эмблемы, увеличиваю уровень выбитых в магической башне духов, скармливая им других сгенерированных собратьев - и легко прохожу казавшихся такими сильными монстров...

...и чуть не пропускаю тот момент, когда открывается общалка в пабе.

"Открыта новая локация!" - напоминает мне игра.

- Вот склеротик старый! Спасибо! - благодарю невидимого напоминальщика.

Захожу, кликаю на появившемся сегменте с маркером "New". Оказываюсь в огромном помещении по обстановке более всего походящим на средневековую таверну, и не удерживаюсь, видя сидящих за столами живых игроков:

- Наконец-то, люди...