bool God = true;

[Бог есть]

***

bool difficultQuestion = be | !be;

[Быть или не быть]

***

NewLove(woman) > OldLove(woman) ? sleep-- : sleep++;

[Чем больше женщину мы любим, тем меньше времени на сон]

***

(word != sparrow) => (bool catch = FlyOut(word) ? false : true);

[Слово не воробей, вылетит - не поймаешь]

***

(work != wolf) => (RunTo(work, forest) = false)

[Работа не волк, в лес не убежит]

***

dirt => king;

[Из грязи - в князи]

***

Stands(place) && WasHitAt(place) && StillStands(place) => WillBeHitAt(place);

[Не стой где попало, а то опять попадет]

***

BelieveIn(Strength) => Fight;

BelieveIn(Weakness) => Pray;

[Веришь в силу - дерись, веришь в слабость - молись]

***

Friend(old) > Friend(new) + Friend(new)

[Старый друг лучше новых двух]

***

bool needsMind = Has(Strength) ? false : true;

[Сила есть - ума не надо]

***

WillWait(7, 1) => false;

[Семеро одного не ждут]

***

(IsBlind(first) && IsBlind(second)) => (CanGuide(first, second) = CanGuide(second, first) = false);

[Когда слепой ведет слепого, то оба падают в яму]

***

Cook(Axe, Porridge) => false;

[Из топора каши не сваришь]

***

(Word == Silver) => (Silence = Gold);

[Слово - серебро, молчание - золото]

***

uint godsCount = Count(religions) == 1 ? 1 : 1;

[Религий много, а бог один]

***

bool needsBroadsword = IsNaked(somebody) ? true : false;

[Пусть нагишом, да с палашом]

***

(Has(something) && !Care(something)) => (bool willCry = !Has(something) ? true : false);

[Что имеем - не храним, потерявши - плачем]

***

PointOfView(mood1) != PointOfView(mood2);

[Всяк настроение есть рожденье точек зрения]

***

FearfulOf(wolves) => !GoTo(forest);

[Волков бояться - в лес не ходить]

***

foreach (var thing in things)

{

isOk[thing] = !IsPregnant(PlayWith(baby, thing));

}

[Чем бы дитя не тешилось, лишь бы не забеременело]