Ауксилий — самый младший офицер в некрианской армии, что-то среднее между капралом и сержантом. Помогают декуриону, возглавляя боевые звенья контуберния, в специализированных командах становятся командирами пулемётных, миномётных и ракетных расчётов. В случае смерти или отсутствия декуриона один из ауксилиев на время становится исполняющим его обязанности.
Бездна — см. «Пожиратели».
Биоплащ — верхняя одежда ящеров, шинель с капюшоном и длинными рукавами. В структуру ткани, из которой она создана, включены особые синтетические волокна, которые, во-первых, препятствуют осаждению пыли и грязи на ней, а во-вторых, удерживают тепло под одеждой, дополнительно согревая тело. За это биоплащи очень ценятся пойкилотермными некрианцами.
Бурниш — разновидность двулапых динозавров, живущих на Некре, которых местное население приспособилось использовать в качестве ездовых, боевых и хозяйственных животных. В холке достигает двух с лишним метров и ценится за свою выносливость, хотя и не является самым быстрым из некрианских животных. Бурниши, в целом, всеядны, но переходят на растительную пищу зачастую не по своей воле, предпочитая охотиться.
Видящие — ящеры, владеющие паранормальными способностями. В простонародье их называют магами, а по-научному — псиониками. В процессе жизнедеятельности Видящие вырабатывают и накапливают в своём организме фермент, называемый «онаспо». Усилием воли они могут спровоцировать его контролируемый распад, сопровождающийся выделением излучения, которым маг может управлять. Магу для этого требуется читать слова заклинаний и изображать специальные жесты (чтобы настроиться на применение магии). Вырабатываемое Видящими излучение, по-разному воздействуя на окружающую среду на квантовом уровне, может менять температуру, агрегатное состояние и химический состав веществ, создавать локальные силовые поля и даже менять гравитацию, пространство и время в ограниченной зоне.
Война Последнего Дня — военный конфликт планетарного масштаба, разразившийся на Некре за триста пятьдесят лет до начала действия сюжета. Он завершился применением ядерного оружия и подписанием воюющими сторонами бессрочного перемирия. Дату окончания Войны Последнего Дня некрианцы называют Возрождением и ведут от неё новый отсчёт лет.
Гамзог — ругательство в некрианском языке, синоним слов «подлец», «сволочь», «поганец».
Дарашанки — мифический народ женщин-воительниц, якобы обитавший на Некре в древние времена. Их богиней-покровительницей была Дараш, в честь которой они себя и назвали, а первой царицей — Ненапса, чьё имя некрианцы современные дали серии своих танков.
Дараш , Мать Войн, Командующая, Копьё, Секира и Щит Саартала, Прекрасная в Крови — агрессивная, суровая и жестокая, но по-своему благородная богиня войны в некрианском пантеоне, одно из главных и наиболее почитаемых у ящеров божеств. Родилась сразу в доспехах и с оружием. Возглавляет армию Саартала. Именно она привела богов к победе в битве с демонами в начале времён. Дараш служат крылатые вечно молодые девы-воительницы телуат, которые парят над полями боёв, выискивают достойно павших воинов и переносят их сразу в Саартал, в Палаты Лезвий Дараш, позволяя этим храбрецам миновать встречу с Судьёй Дремом. Одним из атрибутов этой богини считаются её постоянно кровоточащие раны на правой руке. По легенде, во время битвы с сиамами (см. «Урса и Соргал») Дараш укусил Хизрам-Тиаш — самый безумный, могущественный и злобный из первого поколения детей Урсы и Соргала. Так как раны, нанесённые сиамами, не заживают, Дараш с тех пор вечно истекает кровью. Согласно этой версии, она потому и любит кровь, льющуюся во время битв — ею богиня восполняет собственные пустеющие запасы плазмы. В подражание своей покровительнице некрианские воины издавна делают себе татуировки в виде крупных чёрных точек на коже рук, от ладоней до подмышек — якобы следы от укусов Хизрам-Тиаша. Каждая точка соответствует одному убитому врагу. У матёрых ветеранов встречаются целые вереницы этих точек в несколько рядов, притом не только на руках, но и на ногах, туловище, горле и даже на внутренней стороне хвоста. А ещё у воинов Некра есть и другая традиция: желая разделить со своей покровительницей силу из крови, некоторые пьют кровь врагов прямо из разорванных горл. Правда, в нынешнее время этот жуткий обряд встречается редко — о том, что в крови могут переноситься болезнетворные микроорганизмы, салеу знают уже давно.
Декурион — некрианский офицер, чьё звание соответствует лейтенанту. Возглавляют контубернии, пулемётные и гранатомётные команды центурий.
«Драконова паста» — зажигательная смесь на основе легковоспламеняющихся органических соединений. Жидкость при горении даёт ярко-жёлтое пламя и температуру в две тысячи градусов Цельсия, очень летучая; образующееся при её поджоге огненное облако легко просачивается в мельчайшие щели — например, между броневыми пластинами техники. Используется некрианцами вместо традиционных напалмовых смесей ввиду отсутствия нефтепродуктов для их изготовления, а на некоторых отсталых планетах ингредиенты «драконовой пасты» служат горючим.
Дрем, Надзиратель, Судящий Молот, Безликое Слепое Правосудие — некрианский бог-судья, оценивающий дела смертных. Изображается как могучий мужчина с молотом в руке и с наглухо закрытым шлемом на голове — ему не нужно зрение, чтобы видеть человека насквозь. В подражание своему покровителю, его жрецы, а также судьи и стражи порядка носят маски, скрывающие лицо. Пробыв какое-то время в Царстве Мёртвых и дождавшись своей очереди, смертный предстаёт перед ним и, в зависимости от решения Дрема, отправляется либо в Саартал к богам, либо в Бездну к Пожирателям. Именно Дрем вынес приговор Перияту после поражения демонов в битве с Тринадцатью.
Звёздная сталь — сплав, изобретённый ящерами. Применяется ими очень широко и, в частности, при создании брони благодаря уникальному свойству: этот металл меняет структуру и увеличивает свою плотность при резком узконаправленном силовом воздействии на него. Благодаря этой особенности броня из звёздной стали буквально отражает пули, а клинки из него же никогда не тупятся, но многочисленные единовременные попадания разрушают структуру металла. К тому же, в сталь включены колонии нанороботов, которые удаляют грязь и ржавчину и постепенно залатывают все следы поверхностных повреждений. Техника и оружие, созданные из этого металла, всегда выглядят, как новые, и могут служить буквально веками; нужно приложить немало усилий, чтобы довести их до состояния непригодности.
ЗОГ — Защитная Организация Государства. Аналог ФСБ в Некрианской Империи. Занимаются т.н. «преступлениями против Родины и Расы«: контрабандой, политическими заговорами и различными военными преступлениями. Оперативники ЗОГ могут сопровождать подразделения Легиона в полевых условиях, исполняя функции офицеров по политической и идеологической подготовке.
ИКСАР — Имперская Карательная Служба Агрессивного Реагирования. Некрианская полиция, решающая широкий спектр задач: бытовые преступления, регулировка дорожного движения, борьба с распространением наркотиков, вооружённое сопровождение важных грузов и граждан, охрана и патрулирование улиц.
ИНИНКАН — Информационный Интернациональный Канал. Аналог Интернета у некрианцев.
Карад — некрианская единица длины, равная 900 метрам.
Касур — уставное обращение некрианских служащих к своим начальникам, аналог англоязычного «сэр».
Кешот — матерный досадный вскрик; в самом мягком переводе обозначает женщину, ведущую беспорядочный образ половой жизни, но при этом не является эквивалентом слова «кхотри», обозначающего просто «проститутка».
Ки, Радующая Рождением, Следящая за Здоровьем, Изгоняющая Хворь, Светлый Лик Жизни — богиня-мать, покровительница жизни, здоровья и рождения в некрианском пантеоне.
Клути — некрианский динозавр, имеющий строение, схожее со строением дейнониха. В голодном состоянии легко выжимает восемьдесят километров в час при беге, также хорошо прыгает, благодаря чему издавна используется некрианцами для передвижения по горам и другой труднодоступной местности. Бои клути — популярное развлечение салеу, также эти животные используются ИКСАР вместо служебных собак, а Легионом — для доставки мин прямо под танки и выслеживания врага.
«Кобра» — одна из силовых структур, входящих в состав ИКСАР. Просторечное название «Кобры» произошло от аббревиатуры КОБР — Карательный Отряд Быстрого Реагирования. Оперативники занимаются подавлением вооружённых бунтов, освобождением заложников, арестами особо опасных преступников, участвуют в штурмах и уличных боях.
Когорта — подразделение Некрианского Легиона, состоящее из шести центурий. Вдобавок имеет свой собственный госпиталь, штаб и ремонтную мастерскую; сопровождает когорту дивизион тяжёлой артиллерии. Командует когортой префект.
Контуберний — пехотный отряд из десяти человек. Делится на два боевых звена по пять человек, а те, в случае надобности, могут быть разделены на полузвенья.
Куру — инфекция, передающаяся через каннибализм, а именно поедание мозга болевшего этой болезнью. Главными признаками заболевания являются сильная дрожь и порывистые движения головой, иногда сопровождаемые улыбкой, подобной той, которая появляется у больных столбняком. Болезнь неизлечима и приводит к смерти через 9-12 месяцев после появления первых симптомов.
Левитаторы — воздушный транспорт, в своё время заменивший ящерам самолёты и вертолёты. На их бортах стоят миниатюрные двигатели Искажения — вроде тех, что ящеры ставят на свои космические корабли. Эти устройства искривляют пространство и время вокруг судна, позволяя ему передвигаться как в атмосфере, так и в космосе, при этом с огромной скоростью и не нарушая теорию относительности. Благодаря этому боевые левитаторы могут совершать налёты прямо с бортов космических авианосцев и тут-же улетать обратно на орбиту, избегая ответного удара.
Макен — оскорбительное жаргонное название землян и вообще бесхвостых в некрианском языке. Слово переводится как «обезьяна» и, собственно, пришло в некрианский от самих землян — из английского языка, являясь искажённым ящерами «monkey».
Малефор, Первородный Гнев, Кулаки Бездны, Хаос Сокрушающий — физически, возможно, самый сильный бог из всего тёмного пантеона. В битве с сиамами помог израненной Дараш отбиться от Хизрам-Тиаша и после этого стал её другом и напарником в тренировках, а также помогал ей ухаживать за незаживающими ранами. Встав на сторону Перията, вызвал богиню Войны на бой, полагая, что знание её сильных и слабых мест поможет ему одолеть противницу. Тем не менее, благодаря хладнокровию и продуманной тактике, практически однорукая Дараш сокрушила Малефора, и от своего позорного поражения он пришёл в неописуемую ярость. Нуску даже пришлось выковать особую цепь для него: она становится тем прочнее, чем усерднее Малефор пытается её разорвать. С тех пор последний стал покровителем безудержного желания разрушать и иступлённой ненависти; от рёва его стонет само нутро Бездны, и стены её идут трещинами, когда Малефор сотрясается от гнева. В этом контексте Дараш и её враг предстают подобием дуэта Афина-Арес из греческой мифологии: первая — покровительница благородных воинов и честной войны (насколько эти слова применимы для данного явления), тогда как второй — разрушитель по природе, не останавливающийся ни перед чем в своём безумии. Кровожадные мстители, озлобленные на весь мир — его любимцы и добыча, он втаптывает их в пол пещеры до состояния каши, пытаясь хоть как-то остудить свою голову. Единственный, кого Малефор не ненавидит (точнее, ненавидит чуть меньше, чем всех остальных) — это он сам, но даже с этим можно поспорить: его могучие руки буквально изорваны в клочья укусами.
Метаболизм — совокупность химических реакций, протекающих внутри организма и ответственных за работу всех его систем.
Мзарк — государство, занимавшее пространство нынешней Некрианской Империи и других стран, созданных ящерами на просторах Галактики. Существовало за полторы тысячи лет до начала действия книги и управлялось диктатором, которого также звали Мзарк. Неизвестно, то ли империю назвали его именем, то ли он взял себе имя в честь империи; некоторые считают, что правителей было несколько, и все они брали себе одно и то же имя. Мзарк удерживал население в узде с помощью различных зомбирующих технологий: круглосуточной пропаганды, гипнотического излучения и химических пищевых добавок, подавляющих волю и усиливающих внушаемость. Промывке мозгов не поддавались только Видящие, за что Мзарк нещадно истреблял их. В конце концов, это привело к восстанию Видящих, гражданской войне и свержению императора, а отколовшиеся друг от друга части Мзарка со временем превратились в нынешние государства ящеров.
Морага — наружные половые органы некрианок.
Налп — древняя и до сих пор популярная у ящеров игра. Представляет собой своеобразный гибрид шахмат и современных землянам варгеймов: фигуры передвигаются по разделённому на клетки полю, каждая имеет свой набор параметров, влияющих на её боевую эффективность, но при этом возможность или невозможность того или иного действия игрока определяется броском игральных костей. Также с помощью фигурок, кубиков и игральной доски издревле гадают некрианские колдуны.
Нейротрансмиттер Р — нейропептид, в организме выполняет множество функций: оказывает сосудорасширяющее действие, влияет на артериальное давление крови, увеличивает капиллярную проницаемость, вызывает сокращение гладкой мускулатуры, но одна из главных задач — передача болевых импульсов в центральную нервную систему
Нетхи — парные половые органы мужчин-ящеров.
Облитератор (лат. obliteratio — «забвение«; здесь — «уничтожение», «стирание») — разновидность энергетического оружия ящеров. Запускает интенсивный поток субъядерных частиц, которые разрушают элементарные связи в структуре цели на нуклонном уровне. При этом крупные цели нередко взрываются из-за сильного перепада давления.
Онаспо (некр. «энергия») — см. «Видящие».
Опцион — офицер, помощник центуриона. В обычное время опцион возглавляет все контубернии центурии, не считая специализированных команд, но в случае смерти центуриона берёт в свои руки управление центурией.
Паладины — боевой корпус некрианской Церкви. Раньше был рыцарским орденом, специализирующимся на борьбе с Пожирателями и их смертными слугами. Ныне является чем-то вроде церковной полиции и, в целом, продолжает заниматься тем же самым. К паладинам также относятся так называемые Чёрные Монахи — некроманты на службе Церкви, борющиеся с некромантами незаконными.
Перият, Великий Пожиратель, Покровитель Алчности и Жажды Всего, Кровавый Виночерпий — предводитель тёмных богов и, пожалуй, сильнейший из них. «Прославился» тем, что подговорил своих братьев и сестёр воевать с Тринадцатью. Демоны войну проиграли и были заточены в Бездне, а Перият — сброшен в самую дальнюю её область. Он обжился там и стал пожирать грешников, так и не раскаявшихся в своих деяниях, однако постоянно вынашивает планы по своему возвращению оттуда. День, когда это произойдёт, некрианцы считают последним. В отличие от бесхитростного прямолинейного Малефора, Перият — опаснейший интриган и трикстер. Уничтожать своими руками — это слишком просто и скучно для него; единственное удовольствие ему доставляет лишь гибель великих героев и целых народов в результате его «игр». Заговорщики, предатели, обманщики, разжигатели войн, диктаторы, пришедшие к власти в результате кровавых переворотов, и вообще те, кто сеет раздор ради личной выгоды — все они, не осознавая, своими действиями прославляют Перията. А сам он выбирает среди смертных того, кто согласился и мог бы повести армии демонов до самых краёв мира, чтобы повергнуть его во мрак и хаос, когда Великий Пожиратель вернётся.
Пириха — специфическое состояние, в которое может впасть ящер перед угрозой смерти. В опасной для жизни ситуации управление организмом передаётся не долям мозга, а лимбической системе, отвечающей за выживание любой ценой. Страх не отупляет, не парализует ящеров, а заставляет их бороться за свою жизнь ещё неистовее. Ящер может кинуться в атаку прямо на штыки, пулемёты, танковые гусеницы и колючую проволоку, инстинктивно полагая, что так быстрее избежит угрозы, вместо того, чтобы продумать план отступления или обхода врага. Во время Пирихи боль сильно притупляется, а то и вовсе перестаёт ощущаться, как и страх и чувство самосохранения. Кроме того, Пириху может вызвать не только угроза жизни, но и другие факторы, способствующие усиленной выработке адреналина: быстрая езда, звуки стрельбы, воздействие химических веществ, сильное нервное напряжение и даже просто громкая агрессивная музыка — в частности, митол, который ящеры так обожают именно из-за его специфического воздействия на их нервную систему.
Пожиратели — демоны, злые высшие существа в некрианской мифологии. Изначально, впрочем, не считались воплощением всего плохого и чуждого смертному роду. Вместе с богами демоны противостояли сиамам (см. «Урса и Соргал») и одержали над общим врагом победу, но мира не наступило: вскоре Пожиратели по наущениям Перията пошли против Тринадцати, были сокрушены и изгнаны в закрытую область времени и пространства — Бездну, где стали покровителями пороков, способных погубить все творения богов. Там же из мрака и ненависти они создали себе расу слуг и воинов, на которую впоследствии распространилось название «Пожиратели». Изначальных же восьмерых демонов и самого Соргала для удобства и во избежание путаницы называют тёмными богами. Впрочем, победа не стала для Тринадцати абсолютной: перед своим крахом демоны успели разрушить и испортить первоначальный мир, созданный богами. Нынешний мир пришлось собирать по кусочкам из обломков предыдущего, и при этом он всё равно вышел неидеальным, в нём и в душах смертных до сих пор свежи следы демонов. Поэтому все смертные способны поддаться порокам.
Кроме Соргала и тёмных богов, упомянутых в книге, к их числу принадлежат ещё Миршин (постоянно разлагающаяся и истекающая кровью и гноем богиня болезней, символизирующая страх живых существ перед своей гибелью), Уштун (бог ужаса, бессилия, апатии и отчаянья), Митрудрал (страдающая всеми психическими расстройствами одновременно богиня безумия, саморазрушения, уродливых мутации и энтропии) и Расшагал (изувеченная богиня боли и физических страданий).
ПРП (Портативный Рабочий Прибор) — электронное изделие в виде нарукавника, представляющее собой нечто вроде миниатюрного многофункционального робота. Сочетает в себе переносной компьютер, микроконвейер и различные устройства для анализа, связи и подключения к другой электронике. Нашло самое широкое применение в повседневной жизни некрианцев, от видеоигр и выхода в ИНИНКАН до самостоятельной диагностики состояния собственного организма и удалённого управления техникой, а встроенный в ПРП конвейер позволяет изготавливать небольшие и не слишком сложные предметы из пластмасс, керамики и лёгких сплавов.
Ритуал Плоти — даже могучие тела ящеров самой природой не спроектированы для той службы, которую несут космические пехотинцы Некрианского Имперского Легиона. От них требуется воевать во всех частях обитаемого Космоса; утром космопех может участвовать в уличных боях посреди мегаполиса, а уже вечером зачищать ядовитые джунгли от гигантских плотоядных жуков за половину галактики от этого мегаполиса. В попытках дать своим воинам больше шансов на выживание в течение такой службы, некрианцы придумали Ритуал Плоти — замену живых конечностей космопеха на кибернетические протезы. Руки, ноги и хвост ампутируются лазером так, чтобы остались небольшие культи; на них цепляются сами протезы, которые с помощью системы датчиков улавливают нервные импульсы и приводятся в действие синтетическими мышцами, куда более сильными, чем человеческие. По окончании службы демобилизованному воину имплантируют все конечности обратно — если он согласится расстаться с кибернетикой. Как правило же, мало кто из бывших космопехов горит желанием потерять способность одним ударом раскалывать камни и вражеские головы.
Салеу — самоназвание некрианской расы. В переводе с некрианского означает «солнечный народ», но чаще употребляется вариант «солнцерождённые», хотя в плане перевода он не совсем точен.
Салиранохи (некр. «желтоглазые») — термин для обозначения тех, кто не принадлежит к числу Видящих. Ближайшим по смыслу эквивалентом этого слова является термин «магл» из вселенной книг о Гарри Поттере.
Сат-сат — некрианская спортивная игра с мячом. Играют две команды друг против друга, в каждой по девять человек. Цель — загнать мяч во вражеские ворота. Отбивать его можно любой частью тела, передвигать по полю — только ногами или хвостом, а передавать товарищам — только руками.
Сегенмарх — древнее некрианское оружие, посох с мечевидным или саблевидным клинком на обоих концах. Воин, орудующий сегенмархом, способен удерживать на расстоянии сразу нескольких противников, но необходимо соблюдать осторожность: нанося удар одним концом, можно поранить самого себя другим.
Сенсто — некрианские жрецы и жрицы, во время богослужений исполняющие ритуальные танцы. Некоторые из танцев включают раздевание, поэтому современных исполнителей стриптиза ящеры в просторечье называют сенсто.
Скиммер — наземный (точнее, надземный) транспорт ящеров. Для передвижения эти машины используют гравитацию планеты, отражая гравитационные волны в нужные стороны и, таким образом, приподнимаясь над землёй, опускаясь обратно и меняя своё положение в горизонтальной плоскости. Модели скиммеров рознятся от дисков-глайдеров двух метров в диаметре, способных лишь невысоко приподниматься над почвой и используемых ящерами вместо скейтбордов, до тяжёлых наземных боевых машин вроде танков и самоходных пушек. Тем не менее, ящеры применяют и традиционный колёсный и гусеничный транспорт; также многие их роботы передвигаются по земле.
Строма — название изначального Хаоса, Первородной Пустоты в некрианской мифологии, из которой появились Урса и Соргал. Также этим словом называется токсин, блокирующий у Видящих работу Узлов Урсы.
Сытники — вопреки словам Брахена, вовсе не являются «таблетками от голода». Этот препарат изначально был разработан в помощь всем худеющим и представляет собой сублимированные споры микроорганизмов. Попав в желудок, они начинают стремительно размножаться, и вскоре там образуется питательная масса, абсолютно бесполезная с точки зрения обмена веществ, но на несколько часов создающая ощущение сытости. Сами по себе сытники тоже не обладают вкусом, но применяются как пищевая добавка, что позволяет наедаться меньшим количеством пищи.
Тан — шестисотая часть карада — полтора метра.
Тарук — крупные некрианские рептилии, схожие с трицератопсами. С древнейших времён приручаются салеу с теми же целями, с которыми в своё время земляне приручали слонов: перевозка тяжёлых грузов, транспорт для важных персон и участие в сухопутных сражениях в роли «живого танка».
Тринадцать — некрианские боги, создатели мира смертных, покровители и защитники расы ящеров; салеу — их любимые творения, хотя Тринадцати дороги все живые существа. Родились из крови Урсы, израненного сиамами (см. «Урса и Соргал«). Вместе с демонами сокрушили своих врагов и заточили их в Пустоте. После того, как Садора усыпила Урсу, боги принялись за создание мира смертных, ибо Урса завещал, что Тринадцать сравнятся с ним лишь тогда, когда сами дадут жизнь чему-либо и научатся ценить и любить это, а не получат могущество изначально, как сиамы. Однако демоны рассердились из-за того, что Тринадцать не позвали их создавать мир смертных вместе, и, ведомые и подстрекаемые Периятом, пошли на богов войной. Демоны потерпели поражение и были изгнаны в Бездну, но первоначальный замысел богов был разрушен. Тринадцати пришлось воссоздавать мир по кусочкам, и всё же он вышел искажённым. Проявив великое милосердие, боги не уничтожили его, а приняли таким, какой он есть. Чтобы оценивать смертных по достоинству и постепенно изгонять из них всё скверное, они создали Царство Мёртвых, где умершие дожидаются суда уДрема, и парящий в небе дворец Саартал, где поселились сами и где привечают праведников, а грешников стали отправлять в Бездну. Чтобы же наказание не становилось казнью, они позволили душам со временем переселяться в новые тела. Так установился Вечный Круговорот.
Помимо богов, упомянутых поимённо, в некрианский пантеон входят также: Гидеон (формальный лидер Тринадцати, бог солнца, тепла и светлого времени суток), Нури (богиня морей, рек и подводных глубин), Эремак (бог неба, ветров и грома), Нинлиль (богиня плодородия, сельского хозяйства, охоты и дикой природы), Энге (богиня искусств, физической и духовной любви, покровительница семьи и домашнего очага), Фо (богиня ночи и холода), Нуску (бог огня и кузнечного ремесла) и Ардаиг (бог времени и всеобщего порядка — именно он расставил планеты по орбитам, установил маршруты для всех звёздных тел и отмерил всему свой срок).
Тсич, Неведомый, Всевидящий и Всезнающий, Держатель Тайн — тёмный бог запретных тайн, безумной жажды знаний и страха перед неведомым. До войны демонов с богами был «заклятым другом» Садоры и постоянно тягался с ней силой своего интеллекта. После заточения Пожирателей в Бездне все ограничения, выставляемые совестью, для Тсича перестали существовать. Больше прочих он покровительствует тем, кто ищет знаний и мудрости, не считаясь ни с какими моральными нормами. Такие, как Йозеф Менгеле — его любимцы среди смертных и его же любимое лакомство после своего попадания в Бездну. Тсич обожает совращать смертных роковыми договорами, о которых те вскорости жалеют, так как даёт демон то, что человек просил, а не то, чего на самом деле хотел.
Тфук — нецензурное обозначение мужчины-гомосексуалиста в некрианском языке.
Узлы Урсы — особые нервные пучки. Благодаря им у магов функционируют отделы мозга, отвечающие за выработку онаспо. Узлы Урсы есть у каждого салеу, но функционируют только у Видящих. Также они есть в организмах всех поголовно септионских эльфов, и постоянно вырабатываемая ими онаспо, превращаясь в питательные вещества и новые ткани, позволяет эльфам обходиться без пищи и не даёт их телам стареть. Повреждение Узлов Урсы способно привести к потере магом своих способностей, а стимуляция — к их пробуждению. Стимуляцией в данном случае могут служить не только специальные тренировки и медитация, но и удар молнии, тяжёлая болезнь, травма или просто сильное эмоциональное или душевное потрясение.
Урса и Соргал — пара изначальных обоеполых божеств, появившихся из Первородной Пустоты. Они сошлись друг с другом, и первыми их детьми стали сиамы — практически непобедимые существа, унаследовавшие силы обоих своих родителей и сошедшие с ума от осознания открывшейся мощи. В порыве безумной и ни на что не направленной ярости сиамы искалечили родителей, но те, понимая, что детищ надо остановить, создали из своей пролившейся крови других существ: Урса сотворил Тринадцать Богов и бесчисленную армию их младших, куда более слабых слуг — хував, а Соргал — Восьмерых Демонов. Этих своих детей божества разделили на два пола, чтобы каждый из них обладал лишь половиной силы и не сошёл с ума так же, как сиамы. Даже объединив усилия, второе поколение не смогло одолеть сиамов. Тогда будущая богиня мудрости и магии Садора усыпила чудовищ и закрыла их в глубинах Пустоты. Туда же она поместила Урсу и Соргала, наслав и на них беспробудный сон, чтобы не мучились от жутких незаживающих ран. Впоследствии, после войны с демонами и воссоздания разрушенного мира смертных, оба первоначальных божества были спрятаны в нём же, подальше и от сиамов, и от Пожирателей. Легенды гласят, что Урса спит в недрах большей некрианской луны, названной именем Садоры, а Соргал — в раскалённом планетарном ядре самого Некра. К слову, Соргал был против войны с богами и сквозь сон пытался образумить своих детей. Его справедливо считают родителем демонов, но несправедливо — источником всех человеческих бед. Устав чувствовать вину за несуществующие грехи, Соргал озлобился на род божеский и человеческий и в итоге принял тот образ верховного тёмного бога, который ему приписывают. Теперь он — такой же враг смертных, что и восемь его детей и сотворённые ими Пожиратели.
Хироо Онода — младший лейтенант японской армии, участник Второй Мировой войны. В 1944 году был назначен командиром отряда диверсантов и отправлен в тыл союзных войск, на филлипинский остров Лубанг. Когда Япония в 1945 году подписала акт о безоговорочной капитуляции, Онода счёл эту новость за вражескую пропаганду и продолжил партизанскую борьбу. Он сдался только в 1974 году, после того, как получил соответствующий приказ от своего бывшего непосредственного командира, а умер 16 января 2014 года, своей смертью.
Холекс — препарат, применяющийся некрианскими военными. Гремучая смесь стимуляторов и психоактивных веществ повышает агрессивность, скорость реакций и образования новых кровяных телец, вызывает усиленный всплеск адреналина и поднимает боевой дух. Злоупотребление холексом вполне может довести до сердечного приступа, но в течение многих войн он оправдывал себя полностью.
Хувава — младшее светлое божество, слуга Тринадцати Богов, ангел в некрианской мифологии и теологии.
Центурия — пехотное подразделение из ста с небольшим человек. Состоит из шести отрядов (контуберниев) автоматчиков, усиленных специализированным вооружением, полевой кухни, бригады безопасности, команд пулемётчиков, гранатомётчиков и огнемётчиков; сопровождает их батарея полевой артиллерии, десять БТР, четыре танка и пять грузовиков, хотя обслуга техники и орудий к составу центурии не причисляется.
Шара, Нечестивый Осеменитель, Дракон Похоти, Дикий Самец — бог-демон, персонаж некрианской мифологии, покровитель похоти, гедонизма, эгоизма и гордыни. Ещё до войны с Тринадцатью признавался Энге в своей любви, но она отвергала все его ухаживания. После восстания Перията сокрушил её в поединке и попытался изнасиловать прямо на поле боя, но был ею проклят и в итоге побеждён. Шара бесплоден и, к тому же, постоянно испытывает сильнейшее сексуальное возбуждение, сводящее его с ума; ему остаётся утолять свой «голод» лишь с другими Пожирателями, сидя по плечи в огромном озере из собственного кипящего семени. Именем Шары назван созданный ящерами вирус, препятствующий образованию половых клеток. «Шарой» после вылупления искусственно заражается каждый ящер, а кратковременное санкционированное исцеление — награда, дающаяся вместе с правом на деторождение.
Шаргул — полумифический персонаж некрианской истории. Древний царь, присягнувший на верность могущественному магу-некроманту Анраху и ставший его первейшим помощником. Неизвестно, что толкнуло Шаргула на это: страх перед могуществом Анраха, желание расправиться с возможными врагами при поддержке нового союзника или искренняя симпатия по отношению к нему. Впрочем, не исключено, что некромант силой заставил его дать клятву верности. Как бы ни было на самом деле, на службе у Анраха он пролил столько крови, что его имя намертво закрепилось в умах салеу как эвфемизм Смерти. Шаргул прославился как великий полководец, храбрый воин и умелый политик, но всё же он стал таким же безмозглым монстром Анраха, как и бесчисленные орды живых мертвецов, составлявших армию некроманта. Ходили слухи, что Шаргул утратил даже собственное тело, пребывая в этом мире в облике ожившей груды доспехов, окутанных колыхающейся тьмой.
Экзегел унда экселел — «жить и служить». Девиз военнослужащих Некрианской Империи.
Эришкигал, Великая Паучиха, Хранительница Путей, Прядильщица Судьбы, Дающая Приют — страшная и мрачная богиня смерти из числа Тринадцати, но также она известна как хозяйка человеческих судеб. В её Царстве Мёртвых души усопших дожидаются своей встречи с Судьёй Дремом. На службе Эришкигал находятся шестирукие девы аруру, помогающие ей плести Паутину Судеб (сама Эришкигал также изображается как шестирукая женщина-салеу с черепом вместо головы), и хувава Утнапишти, забирающий души умирающих в Царство Мёртвых. Другой хувава — Элеб — осуществляет перевозку умерших через реку Кри и море Мурм во дворец Эришкигал.