Представьте, что вы играете в онлайновый покер. Компьютер тасует и сдает карты. Вы получаете свои карты, а какая–то другая программа сообщает, что на руках у партнеров. Хотя такой сценарий кажется преувеличенным, но нечто подобное случалось на практике.

Случайные числа применяются для решения разных задач. Помимо тасования колоды, они часто используются для генерирования криптографических ключей и идентификаторов сеансов. Если противник может (хотя бы с небольшой вероятностью) предсказать следующее число, то этого может оказаться достаточно для вскрытия системы.