Рисование перьями и раскрашивание кистями
Перевод А. И. Легалова
Англоязычный оригинал находится на сервере компании
Подобно живописцу, Вы нуждаетесь в перьях и кистях, чтобы создать шедевр на вашем холсте. Когда Вы вызываете метод Canvas::Line или Canvas::Rectangle, Windows использует текущие установки пера, чтобы рисовать линии, и текущие установки кисти, чтобы заполнять охватываемые контуры.
Когда объект сопоставляется с Холстом, нельзя забывать освободить его после окончания работы. Это надо делать до тех пор, пока вы не обеспечите такой возможностью вашу программу на языке C++. Используйте только локальные объекты, чьи конструкторы присоединяют, а деструкторы (вызываемые автоматически, при выходе области действия) освобождают объекты (см. страницу «» для более детального знакомства с этой методологией). Обратите внимание, что ниже следующие объекты используют HDC (дескрипторы контекстов устройств) в качестве параметры в их конструкторах. Однако, взамен этого, Вы должны просто передать им объект Canvas. Помните, что «Холст» может автоматически приводиться к HDC.
class StockObject {
public:
StockObject(HDC hdc, int type) : _hdc(hdc) {
_hObjOld = SelectObject (_hdc, GetStockObject (type));
}
~StockObject () {
SelectObject (_hdc, _hObjOld);
}
private:
HGDIOBJ _hObjOld;
HDC _hdc;
};
Windows имеет набор предопределенных перьев и кистей. Если Вы хотите использовать их, то достаточно присоединить выбранные перья и кисти к вашему холсту не некоторое время.
class WhitePen : public StockObject {
public:
WhitePen(HDC hdc): StockObject(hdc, WHITE_PEN) {}
};
// example
void Controller::Paint(HWND hwnd) {
PaintCanvas canvas(hwnd);
WhitePen pen(canvas);
canvas.Line(0, 10, 100, 10);
// destructor of WhitePen
// destructor of PaintCanvas
}
Если ваша программа поддерживает использование несколько перьев, отсутствующих в Windows, Вы можете предварительно создать их (например, внедрив их в объект View) и использовать объект PenHolder, для временного присоединения к Холсту.
class Pen {
public:
Pen(COLORREF color) {
_hPen = CreatePen (PS_SOLID, 0, color);
}
~Pen() {
DeleteObject (_hpen);
}
operator HPEN() {
return _hPen;
}
private:
HPEN _hPen;
};
class PenHolder {
public:
PenHolder(HDC hdc, HPEN hPen) : _hdc (hdc) {
_hPenOld = (HPEN) SelectObject (_hdc, hPen);
}
~PenHolder() {
SelectObject (_hdc, _hPenOld);
}
private:
HDC _hdc;
HPEN _hPenOld;
};
class View {
public:
View() : _penGreen (RGB (0, 255, 128)) {}
void Paint(Canvas& canvas) {
PenHolder holder(canvas, _penGreen);
canvas.Line(0, 10, 100, 10);
// destructor of PenHolder
}
private:
Pen _penGreen;
};
И, наконец, если ваша программа нуждается в произвольных цветных перьях, то есть, невозможно предварительно определить всех цветов, в которых вы будете нуждаться, Вы должны использовать цветные перья. Когда Вы определяете автоматический объект ColorPen, его конструктор создает и присоединяет перо. Когда, в конце области действия, вызывается деструктор, он отсоединяет перо и удаляет его.
class ColorPen {
public:
ColorPen(HDC hdc, COLORREF color) : _hdc (hdc) {
_hPen = CreatePen (PS_SOLID, 0, color);
_hPenOld = (HPEN) SelectObject (_hdc, _hPen);
}
~ColorPen() {
SelectObject (_hdc, _hPenOld);
DeleteObject (_hPen);
}
private:
HDC _hdc;
HPEN _hPen;
HPEN _hPenOld;
};
Точно таким же способом Вы можете работать с кистями (кистей, поддерживаемых Windows, гораздо больше, чем перьев). В качестве примера, ниже дается определение ColorBrush.
class ColorBrush {
public:
ColorBrush(HDC hdc, COLORREF color) : _hdc (hdc) {
_hBrush = CreateSolidBrush (color);
_hBrushOld = (HBRUSH) SelectObject (_hdc, _hBrush);
}
~ColorBrush() {
SelectObject (_hdc, _hBrushOld);
DeleteObject (_hBrush);
}
private:
HDC _hdc;
HBRUSH _hBrush;
HBRUSH _hBrushOld;
};
Как всегда, мы пощряем Ваши собственные эксперименты.
Далее:.