Праздники для взрослых

Лещинская Л. В.

Глава 3

Конкурсы и игры

 

 

Игры и конкурсы — это то, что на современных вечеринках, к сожалению, встречается не часто, но без чего они сильно проигрывают. Если вы хотите, чтобы гости запомнили ваш день рождения надолго, предложите им немного поиграть. Ведь в душе каждого взрослого живет маленький ребенок, который не находит выхода в повседневной ситуации, скажем, на работе или в личных взаимоотношениях. Поэтому игры и прочие забавы во время праздника станут для ваших друзей и знакомых настоящим подарком.

Выберите те игры, которые, на ваш взгляд, пойдут данной компании лучше всего, а также те, которые соответствуют теме праздника. Продумайте их последовательность, заранее приготовьте необходимый реквизит, чтобы потом, во время праздника, не тратить время на его поиски. Для подавляющего большинства игр реквизит требуется совсем нехитрый. Однако в некоторых случаях он — весьма и весьма специфический, о чем следует позаботиться заранее.

Особая статья расходов — призы победителям. Они не должны быть слишком дорогими, если только вы не состоите в родстве с Рокфеллерами. С другой стороны, не стоит ограничиваться и никчемными безделушками. Лучше, если призы будут недорогими, но с изюминкой. Хорошо идут смешные призы, которые можно купить в детском магазине или в лавочке приколов. Это могут быть кружки со смешными надписями, прикольные значки, сборники анекдотов, забавные фигурки, шоколадки, чупа-чупсы, всякие канцелярские мелочи… В принципе призы можно купить практически в любом магазине, даже в аптеке, была бы фантазия. Можно подобрать призы со смыслом. Например, если вечеринка оформлена в восточном стиле, то и призы должны быть соответствующими — приобретенными в магазине восточной экзотики: палочки благовоний, нэцке, амулеты. Конечно же, самый оптимальный вариант — заготовка призов с учетом индивидуальных предпочтений победителя. Правда, тут есть небольшая проблема: нельзя заранее предугадать, кто выиграет. А это значит, что призы придется готовить с расчетом на всех гостей.

Есть еще одна разновидность призов — символические, которыми нас нередко баловали еще в недалеком прошлом. Это грамоты, медали, вымпелы. Если они будут выполнены в юмористическом стиле, то придутся по вкусу любому.

 

Игры

 

Разминочные игры

Разминочные игры необходимы для того, чтобы «раскочегарить» гостей, создать у них праздничное настроение, снять возникшее напряжение, да и просто повеселиться от души. Как правило, их проводят в самом начале праздника или тогда, когда по тем или иным причинам праздничная удаль пошла на убыль.

 

Добрый день

Ведущий предлагает гостям посчитать от одного до… бесконечности. Казалось бы, чего проще?! Но есть одна маленькая загвоздка: вместо чисел, оканчивающихся на 3 или делящихся на 3, нужно говорить «Добрый день!». Например: один, два, добрый день! четыре, пять, добрый день! семь, восемь, добрый день! десять, одиннадцать, добрый день! и т. д. Тот, кто ошибся, выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не надоест или пока не останется один игрок.

 

Рулончик

Эта игра позволит лучше узнать друг друга, особенно если на празднике собрались люди, которые раньше не были знакомы.

По кругу сидящих за столом людей пускается рулон туалетной бумаги. Хозяин предлагает каждому оторвать от рулона столько кусочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда перед каждым гостей окажется стопка бумажных клочков, хозяин объявляет правила игры: все игроки должны рассказать о себе столько фактов, сколько перед ними лежит клочков туалетной бумаги.

 

Лучший карман

Ведущий объявляет конкурс на самое оригинальное содержимое карманов. Для этого гости должны выложить на стол все, что находится на момент конкурса в их карманах. Победитель определяется тайным голосованием: каждый гость пишет на листе имя того человека, содержимое чьих карманов ему показалось самым оригинальным.

 

Передай ритм

Игроки, включая ведущего, садятся в круг и кладут руки на колени своих соседей: левую — на правое колено соседа слева, а правую — на левое колено соседа справа. Ведущий начинает отбивать несложный ритм левой рукой. Сосед слева должен повторить его правой рукой на левом колене ведущего. Сосед справа отбивает тот же самый ритм левой рукой на правой колене ведущего. И так далее ритм передают по кругу от человека к человеку, от колена к колену. Проблемы с ритмом неизбежны, в чем и заключается соль игры!

 

Самый внимательный

В игре принимают участие 2–3 человека.

Ведущий:

Расскажу я вам рассказ В полтора десятка фраз. Лишь назову я цифру 3 — Приз немедленно бери! Как-то щуку мы поймали, Распотрошили, а внутри Рыбешек мелких увидали. И не одну, а целых семь. Если стихи запомнить хочешь, Их не зубри до полной ночи. Возьми и на ночь повтори Разок-другой, а лучше 10. Мечтает парень закаленный Стать олимпийским чемпионом. Смотри на старте не хитри: Раз, два, марш! Однажды поезд на вокзале Мне три часа пришлось прождать…

Если игроки не успевают взять приз, который кладут перед ними на столе, то его забирает ведущий.

 

У меня в штанишках…

Для данной забавы понадобятся вырезанные из газет и журналов короткие заголовки, самые разные, можно не смешные (так как смешно будет потом!). Чем больше будет заголовков, тем лучше.

Все заголовки складывают в большой конверт, склеенный как штаны. Гости садятся в круг и начинают по очереди вытаскивать из конверта по одному заголовку, произнося: «У меня в штанишках…». Что именно у каждого в штанишках, скажет вытянутый газетный заголовок. Чем более пафосный и серьезный заголовок, тем забавнее получается фраза. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся вырезки.

 

Испорченный телефон

Игру можно проводить за праздничным столом, при этом игроки должны сидеть достаточно близко друг к другу. Один из гостей быстро и нечетко говорит на ухо своему соседу какое-нибудь слово. Остальные участники не должны его слышать. Тот, в свою очередь, передает услышанное на ухо своему соседу. И так далее по кругу. Последний участник громко произносит то слово, которое дошло на него. Часто оно совсем не похоже на слово, пущенное первым игроком.

 

Моргалки

Все желающие, а их должно быть нечетное число, делятся на пары. Естественно, у одного игрока пары не оказывается. Один человек из каждой пары садится в круг; второй встает у него за стулом. Один стул остается незанятым. За ним встает человек, оставшийся без пары. Стоящие игроки должны держать руки за спиной. Задача одинокого игрока — незаметно подмигивать сидящим. Тот сидящий игрок, который увидит, что ему подмигнули, должен быстро пересесть на свободный стул. Задача же стоящих за стульями — не допустить этого: во время увидеть, что их паре подмигивают, и успеть удержать сидящего, положив руки ему на плечи. Если стоящий игрок не успевает этого сделать, то остается без пары и начинает сам моргать.

 

Крестики-нолики

Реквизит: лист ватмана или доска с изображением поля для крестиков-ноликов и маркер. Игровое поле должно быть не простым: под каждым квадратом поля необходимо спрятать какое-нибудь игровое задание. Например:

— Выпить хочу!

— Щас спою!

— Хочу целоваться!

— Ах какая женщина! Будем танцевать!..

К игре в крестики-нолики приглашаются все желающие. Каждый раз, когда кто-нибудь рисует в поле крестик, ведущий зачитывает спрятанное в данной клетке игровое задание, которое игрок обязан выполнить.

 

А мы чихали

Ведущий делит всех присутствующих на 3 команды. Каждая из команд должна произнести хором один слог:

первая — «очи»,

вторая — «ачи»,

третья — «хрящ».

По сигналу ведущего все команды начинают громко кричать свой слог. Получается звук, похожий на чих великана.

 

Отгадай песню

Одного желающего отправляют за дверь. В это время ведущий делит всех участников игры на несколько команд (их может быть больше трех) и распределяет между командами слова из одной строчки какой-нибудь очень популярной песни. Например: «Ромашки спрятались, поникли лютики…». Одна команда должна произносить хором слово «ромашки», вторая — «спрятались», третья — «поникли», четвертая — «лютики». Вышедший игрок возвращается в комнату. По сигналу ведущего все команды начинают громко хором произносить каждая свое слово. Игроку следует отгадать, какую песню они «исполняют».

 

Семья Адамс

Все желающие собираются в одной комнате. Ведущие, мужчина и женщина, выходят в другую комнату, где и будет проходить игра. Ведущие начинают по одному приглашать игроков к себе. При этом остальные игроки могут подслушивать, что происходить в комнате. Перед каждым человеком ведущие произносят примерно следующие слова:

«Здравствуйте (синхронный наклон головы), мы — семья Адамс (показывают руками на себя). Вы — наш гость, (показывают руками на игрока). Сейчас вы (показывают руками на игрока) будете развлекать нас (показывают руками на себя) до тех пор, пока мы (снова показывают руками на себя) вам (показывают руками на игрока) не зааплодируем (хлопают в ладоши)».

После этого ведущие замолкают и ждут дальнейших действий игрока. Суть игры состоит в том, что ведущие повторяют все то, что делает игрок. Как только семья Адамс зааплодирует, игрок присоединяется к ней, и в комнату входит следующий игрок. Ему произносится вышеприведенный текст. Наиболее сообразительные игроки начинают совершать такие действия, которые при повторении большим количеством народа, составляющим семью Адамс, выглядят более чем комично. Чем больше человек примут участие в игре, тем лучше.

 

Генерал самогона

В эту игру можно играть, не выходя из-за стола. Участником может стать каждый желающий. Участник должен последовательно произнести нижеприведенный текст, сопровождая его определенными жестами.

«Генерал самогона пьет самогон один раз». Произнося это, игроку следует сделать один глоток, вытереть пальцем усы, реальные или воображаемые (как это делали гусары), слегка пристукнуть рюмкой о стол и один раз топнуть ногой.

«Генерал самогона пьет, пьет самогон второй раз». Одновременно сделать 2 глотка, дважды вытереть усы, два раза пристукнуть рюмку о стол и дважды топнуть ногой.

«Генерал самогона пьет, пьет, пьет самогон третий раз». Сделать 3 глотка, трижды вытереть усы, три раза пристукнуть рюмку о стол и трижды топнуть ногой.

Задача игрока — не сбиться. А так как по мере успешного выполнения задания, участник будет выпивать все больше и больше самогона, то выполнять задание будет все тяжелее и тяжелее.

Кстати, название игры — производное от того напитка, который фигурирует в игре. А это не обязательно самогон. Если игроки предпочитают пить водку, то игра будет называться «генерал водки»; если — текилу, то — «генерал текилы»… Ну, а ликер генералы не пьют!

 

Вопрос — ответ

Для данной игры понадобится нехитрый реквизит — две пачки карточек. На одних карточках следует написать вопросы, а на других — ответы. Чтобы карточки не перепутать, их можно сделать разного цвета (например, розовые — для вопросов и желтые — для ответов).

Ведущий предлагает любому желающему вытянуть карточку с вопросом и, подумав про себя, задать вслух написанный вопрос одному из гостей, от которого он хотел бы услышать ответ. Тот, кому задали вопрос, должен вытянуть карточку с ответом. Ответивший в свою очередь вытягивает карточку со следующим вопросом и также задает этот вопрос кому-то из гостей и т. д. Вопросы и ответы подобраны таким образом, чтобы по смыслу более или менее подходили друг к другу. Иногда получаются очень забавные сочетания, вызывающие оживление за столом, а то и приступы неудержимого смеха.

Вопросы:

1. Вы любите вздремнуть после обеда?

2. Способны ли вы на месть?

3. Хотели бы вы сходить в кино со мной?

4. Верите ли вы в платоническую любовь?

5. Нравится ли вам разговаривать с незнакомыми мужчинами (женщинами)?

6. Любите ли вы детей?

7. Часто ли вам случалось падать с кровати?

8. Любите ли вы читать чужие письма?

9. Часто ли вы попадаете в интересное положение?

10. Хотели ли вы, чтобы вас носили на руках?

11. У вас всегда такой самодовольный вид?

12. Ваш сосед слева вам не надоел?

13. Пользуетесь ли вы успехом у противоположного пола?

14. Хотели бы вы познакомиться с ослепительно красивой женщиной (умопомрачительно богатым мужчиной)?

15. Дружны ли вы с «зеленым змием»?

16. Верите ли вы в любовь с первого взгляда?

17. Довольны ли вы своей судьбой?

18. Подвержены ли вы страстям?

19. Ревнивы ли вы?

20. Любите ли вы поесть?

21. Можете ли вы назвать себя красивым (красивой)?

22. Не завышена ли у вас самооценка?

23. Любите ли вы стоять на голове?

24. Пошли бы вы со мной на край света?

25. Вы всегда такой нахальный (такая нахальная)?

26. Ваше сердце свободно?

27. Мучают ли вашу совесть мелкие мошенничества?

28. Совершали ли вы ошибки в своей жизни?

29. Хотите ли вы иметь любовницу (любовника)?

30. Готовы ли вы на все?

31. Вы часто лжете?

32. Могли бы вы подложить свинью любимому человеку?

33. Вы много грешили?

34. Часто ли вы воруете малину у соседа на даче?

35. Когда вы пьете, у вас кружится голова?

36. Способны ли вы купить любовь за деньги?

37. Любите ли вы посмеяться над другими?

38. Часто ли вы берете деньги в долг? 39.Любите ли вы купаться голышом?

40. Приходилось ли вам спать в чужой постели?

41. Вы часто моетесь в ванне?

42. Как вы относитесь к стриптизу?

43. Храпите ли вы во сне?

44. Бывает ли, что вы спите на своем рабочем месте?

45. Охотно ли вы целуетесь в общественных местах?

46. Скрываете ли вы свой возраст?

47. Часто ли вы проявляете свой темперамент?

48. Много ли у вас тайн?

49. Вы боитесь милиционеров?

50. Хотели бы вы остаться со мной наедине?

51 Умеете ли вы владеть собой?

52. Прибавляете ли вы в весе?

53. Любите ли вы вмешиваться в чужие дела?

54. Много ли времени вы уделяете своим любовным похождениям?

55. Пошли бы вы со мной ночью через лес?

56. Боитесь ли вы попасть в тюрьму?

57. Часто ли вы выясняете отношения при помощи кулаков?

58. Бываете ли вы в восторге от эротики?

59. Нравится ли вам валять дурака?

60. Скрываете ли вы от своей семьи свои «левые» заработки?

Ответы:

1. Только в пределах здравого смысла.

2. Всегда, когда нет денег.

3. Вам лучше знать, ведь с вас все и началось.

1. 4. Что вы! Разве я способен (способна) на такую глупость?!

5. Только в минуты слабости.

6. Да, если мне в этом что-то поможет.

7. Здесь есть человек, из-за которого я не могу сказать «да».

8. А вы хорошо подумали, спросив меня об этом?

9. Зачем задавать вопрос, на который вы и так знаете ответ?

10. Дайте мне 3 дня сроку подумать.

11. Представьте, только об этом и мечтаю.

12. 2 раза в неделю.

13. Каждый второй день недели.

14. Своим вопросом вы застаете меня врасплох.

15. До сих пор это было моей интимной тайной.

16. Соврать легче, но я говорю «да».

17. Ни в коем случае!

18. Было бы зачем!

19. Я не представляю своей жизни без этого.

20. На политические вопросы не отвечаю.

21. Люблю, но за чужой счет.

22. Только в день получки.

23. Затрудняюсь ответить правду, так как не хочу испортить свою репутацию.

24. Вдалеке от дома можно попробовать.

25. Сам (сама) не знаю, но другие говорят, что да.

26. Это мое хобби.

27. А почему бы и нет?!

28. С большим удовольствием!

29. Только тогда, когда отдохну.

30. Такую возможность нельзя упускать.

31. Если это можно устроить сейчас, то да.

32. Если меня об этом сильно попросят.

33. Мне это редко позволяет мое финансовое положение.

34. Нет, один раз пробовал (пробовала) — не вышло.

35. Черт побери, как вы угадали?!

36. В принципе — нет, но как исключение — да.

37. Только по праздникам.

38. Когда я пьян (пьяна), а пьян (пьяна) всегда я.

39. Даже одна мысль об этом приводит меня в экстаз.

40. Только за приличную оплату.

41. Если нет другого выхода.

42. Всегда, когда здорово выпью.

43. Ну, с кем не бывает?!

44. Если это не бьет по карману.

45. К этому у меня склонность с детства.

46. Неужели я похож (похожа) на такого (такую)?!

47. Это лучшие минуты в моей жизни.

48. По субботам это у меня — необходимость.

49. Только по утрам с похмелья.

50. Да, только в рамках приличия..

51. Никогда не откажусь от такой возможности.

52. Если потом не будет крупных неприятностей.

53. Ну, уж это, извините, роскошь!

54. При дневном свете — не особенно, но в темноте — с удовольствием.

55. Еще бы, я способен (способна) на все!

56. Один раз в день позволяю себе это удовольствие.

57. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.

58. Каждый день, и не по одному разу.

59. Только в мыслях.

60. Поговорим об этом без свидетелей.

 

Веселые подарки

По смыслу данная игра очень похожа на предыдущую. Реквизит — тоже карточки, но на этот раз на одной группе карточек пишутся наименования подарков, а на второй — обозначение того, что с ними следует делать. Карточки составляют следующие пары:

1. Яблоко — разрежу и угощу друзей.

2. Платье — выглажу горячим утюгом.

3. Мороженое — положу в холодильник.

4. Лошадь — оседлаю и поеду верхом.

5. Коза — привяжу к забору.

6. Носовой платок — подушу и положу в карман.

7. Мыло — возьму с собой в баню.

8. Зеленый лук — порежу в окрошку.

9. «Золотая рыбка» — пущу в аквариум, пусть плавает.

10. Портрет девушки — расцелую и прижму к сердцу.

11. Черный кот — возьму на руки и буду гладить.

12. Резиновый мяч — подброшу вверх и поймаю.

13. Кукла-голыш — искупаю и положу спать.

14. Статуэтка — поставлю на стол и буду любоваться.

15. Орехи — разгрызу и съем.

Ведущий предлагает двум желающим, желательно противоположного пола, вытянуть по одной карточке: одному — с наименованием подарка, другому — с обозначением того, как с этим подарком следует поступить. Тот игрок, у кого карточка с подарком, говорит на ухо ведущему то, что он хотел бы подарить своему напарнику. Второй же игрок говорит вслух то, как он намерен поступить с подарком (это написано на его карточке). После этого все узнают, что же именно собирается подарить первый игрок. Если карточки образовали смысловую пару, тогда оба участника получают какие-нибудь недорогие призы. Если же ответы не совпали, то на их место выходит другая пара игроков. Именно несовпадающие ответы двигают игру и доставляют всем гостям удовольствие.

 

Выпей и закуси

Для данной игры также понадобятся карточки. На половине из них пишется «Выпей…» с указанием предмета, из которого игрок должен выпить. На второй половине карточек указывается закуска. Карточки сворачивают трубочкой или складывают несколько раз и раскладывают по двум коробочкам. Гости вытягивают по одной карточке из каждой коробки и выполняют то, что на них написано. Напиток либо выбирается один для всех, либо варьируется в зависимости от предпочтений каждого игрока.

Карточки «Выпей…»:

— из носика чайника,

— со своей ладошки,

— из кастрюльки,

— с ладошки соседа,

— из консервной банки,

— из трехлитровой банки,

— из тарелки,

— из наперстка,

— из бумажного кулька,

— стоя на стуле одной ногой.

Карточки «Закуси…»:

— Выпил? А закуски не будет!

— Яблоком, висящим на ветке (на новогодней елке),

— вместо закуси попрыгай на одной ноге,

— словами «Меньше пить надо»,

— не прикасаясь к закуске руками,

— занюхай рукавом соседа,

— занюхай хлебной корочкой,

— облизнув столовую ложку,

— выбрав закуску с закрытыми глазами,

— с песней на устах.

 

Горящая спичка

Для более близкого знакомства рекомендуется следующая игра, которую лучше проводить с наступлением темноты.

Для игры понадобятся спичечный коробок со спичками и блюдце. В комнате нужно погасить свет. Все гости усаживаются в круг, лучше на пол, чтобы между ними ничего не было. В центр круга ставится пустое блюдце. В него следует бросать обгоревшие спички. Хозяин зажигает первую спичку и передает ее соседу, тот в свою очередь передает ее следующему соседу и так далее по кругу. Тот, у кого спичка погасла в руках, должен ответить на любой вопрос, который ему может задать любой желающий. Интимность вопросов и доверительность ответов зависит от степени близости гостей, а также от количества выпитого за вечер. По ходу игры и вопросы, и ответы становятся все более

откровенными. Совсем компрометирующие вопросы лучше не задавать, в противном случае человек имеет право не отвечать.

 

Игры-обманки

 

Данные игры идеально подойдут для вечеринки в честь Первого апреля, но не только: им найдется место на любом празднике жизни. Прежде чем разыгрывать кого-то, рекомендуем несколько раз подумать, сможет ли человек оценить розыгрыш. В конце концов, суть обманок — не обидеть, а доставить радость!

 

Кабан или свинья?

Подойдите к одному из гостей и задайте ему вопрос: «Винни Пух — это кабан или свинья?». Потребуйте быстрого ответа, чтобы человек не успел сообразить, что Винни-Пух — медвежонок.

 

Ниточка с подвохом

Положите в карман катушку с ниткой, контрастирующей с цветом вашей одежды. Кончик нитки выведите наружу так, чтобы он был хорошо заметен на вашем костюме. Нитка должна выглядеть так, как будто она случайно прилипла к ткани. Дальнейшее развитие событий зависит от того, найдется ли достаточно наблюдательный человек, который, обнаружив ниточку на вашем костюме, захочет ее удалить. Попросите его помочь вам. Радость от розыгрыша будет тем ощутимее, чем больше горячительных напитков вы и ваша жертва успели выпить.

 

Телефонный звонок

Пошлите на телефон «жертвы» SMS-сообщение примерно следующего содержания: «Ваш телефон в розыске! Будет отключен через 1 час. Справки по телефону….» (укажите свой телефон или телефон человека, который в курсе розыгрыша). После этого ждите звонка. А уж что вы скажите своей «жертве», зависит от вашей фантазии!

 

Исчезающие чернила

Для приготовления исчезающих чернил понадобятся нашатырный спирт и фенолфталеин. И то, и другое можно купить в аптеке. Получившуюся красноватую жидкость заливают в перьевую ручку и при случае, как бы ненароком, стряхивают на белоснежную рубашку (блузку) «жертвы». Сначала вас захотят порвать на кусочки, но через несколько секунд «жертва» успокоится, так как нашатырный спирт испарится, и пятна исчезнут. Прежде чем прибегать к розыгрышу, рекомендуем удостовериться, что чернила — действительно исчезающие!

 

Сувенир из Африки

Сверните толстую проволоку в виде лука и наденьте на нее резинку для волос, наподобие тетивы. Размер «лука с тетивой» должен быть меньше ладони. В тетиву туго закрутите небольшую монетку (2 или 5 рублей). Придерживая монету, чтобы она не раскрутилась, заверните получившееся сооружение в бумагу и крепко сожмите двумя пальцами. Выберите «жертву» из числа гостей и, подойдя к ней, объясните, что вам друг привез сувенир из Африки — ред-кий вид скорпиона, уже засушенного. Предложите посмотреть его, но пусть жертва сама развернет бумагу. В результате зажим ослабнет, и туго стянутая монетой резинка начнет бешено раскручиваться. У «жертвы» будет вполне реалистичное впечатление, что засушенный скорпион ожил и зашевелился. То-то страху будет!

 

Ханты-мансийская ЭВМ

Для этого розыгрыша необходим обыкновенный спичечный коробок. Он-то и будет выполнять роль ханты-мансий-ской ЭВМ. Откройте коробок примерно до середины и на донышке напишите строку из цифр от 0 до 9. Во второй строчке напишите какое-нибудь арифметическое действие (например, «х2»), на третьей строчке — еще одно действие («+32») и т. д., сколько строчек поместится. В данном случае существует только одно ограничение — не злоупотреблять делением, так как трудно будет считать.

Выберите «жертву» и предложите ей посмотреть, как работает ханты-мансийская ЭВМ. Для этого открывают верхнюю строчку с цифрами, написанными на дне коробка, и предлагают задумать любое двухзначное число. Затем открывают вторую строчку и предлагают совершить с задуманным числом указанное арифметическое действие. Далее открывают третью и все последующие строчки, каждый раз призывая «жертву» произвести в уме определенные расчеты. В конце концов, просят человека сообщить окончательный результат вычислений. Услышав его, остается только закрыть спичечный коробок, перевернуть его и снова открыть. На нижней стороне донышка коробка крупными буквами написано: «Правильно, однако».

 

Фараон

«Жертве» (лучше, если это будет женщина) завязывают глаза и подводят ее к столу, на котором кто-нибудь лежит. Ведущий берет руки женщины в свои и прикладывает их к разным частям тела лежащего, каждый раз приговаривая: «Это нога фараона. А это его живот. Вот это рука фараона…». В конце розыгрыша ведущий опускает руки женщины в салат и произносит: «А вот это мозги фараона!».

 

Зоопарк

Каждому игроку на ухо сообщается название какого-нибудь животного. Ведущий предлагает игрокам встать в круг и взяться за руки. После этого он сообщает правила игры: ведущий будет произносить названия животных, и как только игрок услышит название своего животного, он должен очень быстро сесть на пол. Задача остальных игроков — не дать ему сделать этого.

Ведущий начинает рассказывать о своем походе в зоопарк и постепенно доходит до названия нужного животного. Розыгрыш состоит в том, что всем игрокам было сказано на ухо одно и то же животное. Поэтому, услышав его название, они дружно шлепаются на пол.

 

Мой сосед справа

Выбирается одна «жертва» и 2 ведущих. Первый ведущий будет объяснять правила игры «жертве», второй — осталь-ным игрокам. Понятно, что это будут разные правила. «Жертве» говорят, что она должна отгадать одного загаданного человека, для чего она может задавать наводящие вопросы каждому игроку по очереди. Вопросы должны быть составлены таким образом, чтобы на них можно было ответить только «да» или «нет». Остальным же игрокам сообщается, что, отвечая на вопросы «жертвы», каждый из них должен говорить о своем соседе справа. То есть каждый игрок загадывает своего соседа справа, поэтому информация, которую получит «жертва» будет крайне противоречивой. Задача «жертвы» — догадаться об этом приеме.

 

Туалет

Данный розыгрыш можно устроить прямо на рабочем месте. Особенно весело он пройдет, если ваш офис посещает много клиентов.

Повесьте на двери какого-нибудь помещения табличку «Туалет», но не на туалете. Можно изготовить сразу несколько указателей пути к псевдотуалету, чтобы клиенты не сразу смогли найти дорогу. Хорошее настроение на предстоящий день вам обеспечено. Настроение клиентов зависит от степени развитости их чувства юмора.

 

Три фразы

В процессе разговора с кем-нибудь из гостей ведущий громко, чтобы слышали другие, заявляет своему собеседнику, что тот не сможет повторить 3 фразы, которые он, ведущий, произнесет. Собеседник не верит этому и предлагает доказать обратное. Тогда ведущий говорит:

— Хорошо, повторяй за мной: «Какой прекрасный сегодня вечер!»

— Какой прекрасный сегодня вечер! — повторяет гость.

— И праздник, кажется, удался на славу, — произносит вторую фразу ведущий.

— И праздник, кажется, удался на славу, — вторит ему гость.

— Вот ты и ошибся! — восклицает ведущий, не скрывая своей радости. Вместо того чтобы повторить за ведущим и эту фразу, гость начинает спрашивать, в чем его ошибка, и тем самым «попадается на удочку».

 

Лампочка

Для этой игры понадобятся 2 жертвы: юноша и девушка. Их разводят по разным комнатам и по-разному объясняют суть игры. Парню говорят, что он должен будет взять стул и сделать вид, что собирается вкрутить лампочку. При этом его напарница будет ему всячески мешать, но он должен убедить ее, что так надо. Девушке же говорят, что ее партнер сейчас будет вешаться, и она должна отговорить его от этого шага. Ни парень, ни девушка во время игры не должны произнести ни слова. После того, как задание будет объяснено, игроков запускают в комнату, где сидят остальные гости, которые знают оба задания и потому не могут удержаться от смеха.

 

Истинный джентльмен

«Жертвой» должен быть обязательно молодой человек. Его приглашают в комнату, в которой находятся две очаровательные девушки. Девушки сидят по краям импровизированной скамьи, собранной из табуреток, накрытых одеялом. Ведущий сообщает парню, что он должен выбрать из двух девушек только одну, которая ему нравится больше. После этого ему следует сесть на скамью так, чтобы показать, что его избранница ему нравится, но при этом не обидеть вторую девушку. Можно использовать язык телодвижений и слова, но не выходить за рамки приличий и постоянно помнить о второй девушке. На размышление дается несколько секунд. Суть розыгрыша заключается в том, что 9 из 10 парней садятся между девушками, а между табуретками, на которых сидят девушки, ничего кроме туго натянутого одеяла-то и нет. В итоге парень со всего маху падает на пол.

 

Горячо — холодно

Когда придет время чаепития, можно разыграть небольшую шутку. Для этого вам понадобятся 2 чайника: один с кипятком, другой с холодной водой. Хозяин входит в помещение с двумя чайниками к руках и со словами «Осторожно, кипяток!» очень быстро ставит холодный чайник на колени близ сидящему гостю. Главное — не перепутать чайники!

 

Угадай, кто пьет водку

Количество игроков не ограничено. Хозяин готовит по количеству гостей прозрачные стаканы с соломинками, в которых налито по 150 г некой прозрачной жидкости, и вносит их на подносе в комнату, где собрались гости. При этом он произносит следующие слова:

«Сейчас я раздам каждому гостю по стакану. Во всех стаканах, кроме одного, — обычная вода. И только в одном стакане — водка! Ваша задача — выпить через соломинку содержимое стакана, стараясь не показывать другим, что именно вы пьете: воду или водку. При этом попробуйте угадать по выражению лиц, что досталось вашим соседям».

Суть розыгрыша состоит в том, что во все стаканы налита водка, о чем хозяин и сообщает после того, как гости справятся с заданием и выскажут свои подозрения.

 

Одеяло

Несколько добровольцев выводят в другую комнату и приглашают по одному. Вошедшему предлагают лечь на пол лицом вверх и заботливо накрывают одеялом, после чего просят его снять одну вещь, «которая мешает с ним общаться». Какую именно вещь, ведущий не уточняет. «Жертва» должна догадаться сама. Наугад человек снимает с себя одну вещь, протягивает ее ведущему, а тот говорит, что это не та вещь. Игра продолжается до тех пор, пока «жертва» не поймет, что речь идет об одеяле. После этого на ее место приглашается новый игрок, ждущий в соседней комнате.

 

Без обид

Двое игроков садятся напротив друг друга. Ведущий кладет между ними яйцо и предлагает игрокам с закрытыми глазами передуть яйцо на сторону противника. Как только игрокам завязывают глаза, вместо яйца тихонько ставится тарелка с мукой. По команде ведущего игроки начинают усердно дуть на муку. Если не хотите испортить забаву, не допускайте к ней людей, озабоченных своим внешним видом или потративших на костюм и салон красоты кучу денег: они вряд ли смогут оценить юмор.

 

Ручеек

На пол кладется дорожка обоев. Всем желающим представительницам прекрасного пола предлагается пройти по этому «ручейку» с завязанными глазами, широко расставив ноги, чтобы «не замочить ног» — не наступить на обои. Глаза завязывают всем играющим женщинам в самом начале игры. После того как первая «жертва» справится с заданием, ей снимают повязку, и она к своему ужасу видит, что на обоях лежит мужчина, лицом вверх. На самом деле мужчина ложится только после того, как женщина дойдет до самого конца обоев, но она-то этого не знает. Однако после выполнения задания у нее появляется отличный шанс увидеть реакцию женщины, следующей за ней. Тогда же она понимает в чем фокус.

 

Упал — отжался

Для данного достаточно фривольного розыгрыша понадобится лист ватмана с нарисованной в натуральную величиной фигурой обнаженной женщины.

«Жертву» выбирают из числа мужчин. Желающему завязывают глаза и предлагают ему отжаться от пола несколько раз. Но сначала, уже после того, как ему завяжут глаза, на пол стелят ватман с обнаженной женской фигурой. Конечно же, игроку не говорят, что на бумаге есть изображение, просто высказывают заботу о его костюме: якобы бумага нужна для того, чтобы он не испачкал костюм о грязный пол. Мужчина отжимается, сколько может или сколько его просят. После этого с его глаз снимают повязку, и он видит, над чем именно он отжимался.

 

Зачем?

«Жертву», а ей может стать любой желающий, усаживают спиной к остальным гостям. Ведущий прикрепляет ему на спину листок с заранее приготовленной надписью: «туалет», «магазин», «роддом» и пр. Гости начинают задавать «жертве» разные вопросы, как то:

— Зачем ты туда ходишь?

— Как часто?

— Что ты там делаешь?

— Кого бы там хотел увидеть?..

Игрок должен ответить на все вопросы, не зная о том, что написано у него на спине. В конце игры ему, конечно же, раскрывают эту тайну.

 

Расскажи о себе

Более усложненный вариант предыдущей игры.

Заранее готовят несколько листов, на которых написано большими буквами: БАНЯ, КАБИНЕТ ВРАЧА, НОМЕР В ОТЕЛЕ, РОДДОМ и др. Количество участников определяется по количеству табличек. Участники становятся спиной к гостям, и каждому из них на спину прикрепляют табличку. При этом участники не должны знать, что именно написано на их табличке. После этого ведущий начинает задавать игрокам заранее приготовленные вопросы:

— Вам нравиться здесь бывать?

— Почему?

— Как часто вы сюда приходите?

— Вы ходите сюда в одиночку?

— Кого вы обычно берете с собой?

— Что вы здесь делаете?

— Какие три предмета первой необходимости вы с собой берете, чтобы при случае не попасть в трудную ситуацию?..

Вопрос задается сразу всем участникам игры, которые по очереди отвечают на него. Гости также могут проявить фантазию и придумать какие-нибудь каверзные вопросы. По окончании игры ведущий снимает таблички и показывает их самим игрокам, чтобы те разделили общее веселье.

 

О самом-самом

Ведущий предлагает гостям проверить свою координацию. Желающих просят попытаться достать до пятки, не сгибая колен. Все, что во время выполнения задания, произносит человек, ведущий скрупулезно записывает на бумагу. Если игрок молчит, то ведущий задает ему наводящие вопросы: что вы чувствуете сейчас? каковы ваши ощущения?.. Задание можно повторить еще с несколькими желающими. После этого начинается самая интересная фаза игры. Ведущий объявляет: «А сейчас мы узнаем, что думает тот-то и тот-то о своей первой брачной ночи» и зачитывает все записанные им высказывания и восклицания.

Как вариант игры: ведущий рисует на листе бумаги 5 точек (4 — в вершинах квадрата и пятую — в центре) и предлагают соединить все точки одной линией, не отрывая карандаш от бумаги. Но выполнять это задание надо, глядя не на лист бумаги, а на его отражение в зеркале.

 

При помощи песни

Каждому из гостей предлагается вспомнить и записать по несколько строк из шести наиболее любимых песен. После того, как все гости справятся с поставленным заданием, им предлагают ключ к разгадке:

первая песня — это ощущения после первого поцелуя, вторая песня — воспоминания о первой ночи любви, третья песня — напоминание о медовом месяце, четвертая песня — ощущения через год после свадьбы, пятая песня — о чем я думал, когда сегодня мы с тобой остались вдвоем, шестая песня — наутро после «золотой свадьбы».

Если среди гостей преобладают одинокие люди, тогда интерпретацию можно подкорректировать.

 

Тест за 3 минуты

Возьмите листок бумаги и ручку. Напишите в столбик, одно над другим, числа от 1 до 11.

Против чисел 1 и 2 напишите любые 2 числа.

Против чисел 3 и 7 напишите имена персон противоположного пола. Это должны быть женщины, которых вы действительно знаете.

Против чисел 4, 5 и 6 напишите имена любых людей. Это могут быть друзья, приятели или родственники.

В 8-ой, 9-ой, 10-ой и 11-ой строчках напишите названия четырех песен.

Интерпретация теста:

Во второй строчке указано число людей, которым вы должны рассказать об этом тесте.

Человек против числа 3 — тот, кого вы любите.

Человек против числа 4 — тот, который вас больше всего заботит.

Человек против числа 5 — тот, который знает вас лучше всех остальных.

Человек против числа 6 — ваша счастливая звезда.

Человек против числа 7 — тот, кто вам нравится, но у вас ничего с ним не выйдет.

Песня из восьмой строчки подходит к персоне под номером 3.

Песня из девятой строчки подходит к персоне под номером 7.

Песня из десятой строчки покажет то, что происходит в вашей голове в данный момент.

11-ая строчка расскажет о том, как вы себя чувствуете в жизни вообще.

 

Круглый тест

Предложите желающим лучше узнать себя. Для этого необходимо взять большой (альбомный) лист бумаги и произвести с ним следующие действия:

— нарисовать в центре листка небольшой круг,

— разделить весь листок на 4 сектора, проводя линии через центр круга,

— в каждом секторе внутри первого круга написать по одной букве: П, Р, С и Л,

— вокруг первого круга нарисовать второй круг чуть большего размера и в каждом секторе этого круга написать по одной цифре от 1 до 4,

— вокруг второго круга нарисовать третий круг и в каждом секторе этого круга написать название одного из животных (включая насекомых, рыб и птиц),

— вокруг третьего круга нарисовать четвертый круг и в каждом секторе этого круга написать одну из черт характера,

— вокруг четвертого круга нарисовать пятый, и последний, круг и в каждом секторе этого круга написать 4 пословицы, поговорки или крылатых выражения.

Интерпретация теста:

— буквы в первом круге означают: П — постель, Р — работа, С — семья, Л — любовь;

— числа во втором круге покажут, что у человека из перечисленного выше стоит на первом, втором, третьем и четвертом местах;

— третий и четвертый круг читают вместе и увязывают с информацией из первого круга (например, щедрый носорог в постели, честный ежик в работе, целеустремленная жаба в семье и добрый тигр в любви);

— фразы в пятом круге характеризуют человека в целом, применительно к той или иной области жизни.

Ответы рекомендуется зачитывать вслух. Чем больше народу примет участие в забаве, тем веселее всем будет.

 

Мой ласковый и нежный зверь

Еще один шуточный тест, на этот раз рассчитанный на семейные или любовные пары. Мужчин и женщин втайне друг от друга просят написать в столбик 10 наименований животных, включая насекомых, рыб и птиц. После этого ведущий зачитывает заготовленные заранее фразы и заканчивает их теми животными, что написаны на листке. Таким образом, гости узнают, что женщина думает о своем муже (любимом), а мужчина — о своей жене (любимой).

Фразы дли мужчин {животных пишут женщины):

Ласковый как…

Сильный как…

Общительный как…

Авторитетный как…

Независимый как…

Улыбчивый как…

Аккуратный как…

Влюбчивый как…

Смелый как…

Красивый как…

Фразы для женщин (животных пишут мужчины):

В транспорте как…

С родственниками как…

С коллегами по работе как…

В магазине как…

У себя дома как…

В ресторане как…

С начальником как…

В дружеской компании как…

В постели как…

В кабинете у врача как…

 

Аукцион вслепую

Ведущий:

Дорогие гости! Предлагаю вам принять участие в аукционе, но не в простом, а в самом что ни на есть праздничном. Сегодня на нашем аукционе представлено 12 лотов. Какие именно, мы называть не будем. Постарайтесь угадать сами. Скажем только, что бутылка шампанского — не самый ценный приз!

Итак, начнем аукцион. Лот № 1 — уникальное импортное средство для улучшения память. Все давно позабытое всплывет перед вами, как будто произошло только вчера. Стартовая цена — …Кто больше? (Носовой платок)

Лот № 2 — белая, шипящая пена с приятным ароматом, которая доставит вам море удовольствия. (Мыло)

Лот № 3 поможет вам удержать дома супруга, особенно если он любит погулять. Муж собрался уйти? Уверяю вас, что этот лот удержит его в кругу домашних. (Бельевая прищепка)

Лот № 4 украсит собой любой стол, в любой стране и в любое время суток. (Солонка)

Лот № 5 — веселящее средство, без которого праздник не праздник. (Воздушный шарик)

Лот № 6 превратит любую женщину в Елену Прекрасную, сколько бы ей не было лет! (Какое-нибудь косметическое средство)

Лот № 7: добро и зло, все соки плодоносящей земли таит в себе этот непревзойденный предмет! (Яблоко)

Лот № 8: на этот раз в нашем черном ящике находится совершенно необходимый предмет. Он вмиг рассеет любую тьму. (Свечка)

Лот № 9: вы мечтаете о сладкой жизни? вечерних огнях ресторанов, кофе в постель, отеле «Хилтон»? Купите этот лот, непременный атрибут сладкой жизни, — и ваши мечты сбудутся! (Шоколадка)

Лот № 10: вы устали, разочарованы, утомлены жизнью? Улыбнитесь, и все пройдет! Этот лот подарит вам искреннюю улыбку. (Зубная паста)

Лот № 11: от этого лота мы всегда ожидаем больше, чем получаем. Больше мне нечего о нем сказать. (Бутылка шампанского)

Лот № 12: интриги и страсти, коварство и любовь, блеск и нищету заключает в себе наш последний лот. (Любовный или авантюрный роман)

 

Фокусы

 

Без гороскопа

Первый вариант

Предложите любому гостю угадать его день рождения. Для этого попросите его умножить число дня рождения на 2, к полученной величине прибавить 5, данную сумму умножить на 50 и к окончательному результату прибавить

порядковый номер месяца рождения. Все вычисления производятся в уме. Вы же попросите человека назвать только результат произведенных в уме выкладок, после чего торжественно объявите день его рождения.

Секрет: отнимите из озвученного человеком числа 250; получится трехзначное или четырехзначное число, в котором первые 2 или 1 цифры — день рождения, а 2 последние цифры — месяц рождения.

Второй вариант

Все расчеты также производятся в голове (или на листке бумаги), только на этот раз следует последовательно произвести следующие арифметические действия:

— удвоить число своего дня рождения,

— полученный результат умножить на 10,

— прибавить 73,

— сумму умножить на 5,

— к итогу прибавить порядковый номер месяца рождения.

Секрет: от конечного итога отнимается 365. В данном случае, первые 2 или 1 цифры многозначного числа также обозначают день рождения, а 2 последние цифры — месяц рождения.

 

Угадай возраст

Дня того чтобы угадать возраст собеседника, необходимо попросить его произвести ряд арифметических подсчетов:

— написать рядом 2 любые цифры, между которыми разница больше единицы (например: 4 и 7),

— вписать между ними любую третью цифру (457),

— в полученном трехзначном числе переставить цифры в обратном порядке (754),

— вычесть меньшее число из большего (754 – 457 = 297),

— переставить цифры разности в обратном порядке (792),

— полученное число сложить с разностью {792 + 297 = 1089),

— к сумме прибавить свой возраст.

— Окончательный результат ваш собеседник произносит вслух, после чего вы торжественно объявляете его возраст.

Секрет: на предпоследнем этапе подсчетов всегда получается одно и то же число — 1089. Поэтому для того, чтобы узнать возраст собеседника, достаточно из конечного результата вычесть 1089.

Если вы показываете фокус несколько раз подряд, чтобы особенно любознательные гости не обнаружили ваш секрет, последние выкладки рекомендуется видоизменять. Например, одному игроку предложите число 1089 разделить на 9 и только после этого прибавить к нему свой возраст; другого игрока попросите умножить 1089 на 2 и затем прибавить свой возраст…

 

Великолепная семерка

Предложите какому-нибудь гостю загадать любое число и последовательно произвести с ним следующие арифметические действия:

— умножить на 2,

— прибавить 1,

— умножить на 5,

— отбросить все цифры, кроме последней,

— оставшуюся цифру умножить на саму себя,

— сложить цифры, образующие получившееся число. Все подсчеты человек должен производить в уме. Вам же останется только озвучить конечный результат. А это всегда число 7.

 

Волшебные цифры

Предложите веселой компании отгадать сумму из 9 цифр. Для этого попросите кого-нибудь из гостей отметить на календаре квадрат из 9 чисел. Сами повернитесь к календарю спиной, чтобы не видеть, какие цифры будут отмечены. Попросите назвать наименьшее из отмеченных цифр. После этого вы легко назовете сумму всех девяти чисел отмеченного квадрата.

Секрет: прибавьте к названному числу 8, а результат умножьте на 9.

 

В Дании носороги не водятся

Предложите гостям загадать число от 2 до 10 и произвести с ним следующие арифметические действия:

— умножить на 9,

— сложить между собой цифры, образующие полученное двухзначное число,

— отнять 4.

После этого попросите выбрать в алфавите букву, соответствующую полученному числу, и вспомнить страну, начинающуюся на эту букву. В завершение попросите вспомнить животное на третью букву из названия страны. Все описанные действия гости должны производить в уме, не произнося не слова. Вы же в конце произведенных манипуляций эффектно выдержите паузу и произнесите: «В Дании носороги не водятся». Эффект будет ошеломляющий!

Секрет: в результате арифметических выкладок всегда получается число 5, которое соответствует букве Д. Опыт показывает, что примерно 95 % человек загадывают Данию и большинство вспоминают носорога (третья буква в «Дании» — Н). Впрочем, по некой нелепой случайности, вы можете промахнуться, и тогда фокуса не получится.

 

Волшебная бутылка

Если вы хотите, чтобы фокус произвел должное впечатление, не устраивайте его в самом начале застолья. Лучше, когда все немного выпьют и достигнут кондиции легкой веселости.

Возьмите в руки бутылку водки и произнесите: «Пока человек трезв, голова у него ясная как стеклышко». И постучите по бутылке вилкой или ножом. Звук получится звонкий и четкий. После этого добавьте: «А когда человек выпьет, голова у него деревянная». С этими словами встряхните бутылку и постучите по ней еще раз. На этот раз звук будет глухой, как бы «деревянный».

 

Конкурсы

 

Твое новое имя

В самом начале праздника, можно, еще при входе, каждому гостю на спину прикрепляется листок с названием какого-нибудь животного или механического приспособления. Гости могут прочитать названия, которые написаны на спинах других, но не могут прочитать, как зовут их самих. Задача каждого гостя — на протяжении отведенного времени отгадать свое второе имя. При этом он не должен смотреть в зеркало и не может прямо спрашивать у других, что написано на его листке. Можно только задавать наводящие вопросы, предполагающие ответы «да» или «нет». Побеждает тот, кто первым узнает свое второе имя.

 

Найди предмет

Всем желающим раздаются небольшие безделушки, которые игроки должны спрятать в своей одежде. Затем ведущий вывешивает список вещей, участвующих в игре, и объявляет начало конкурса. Задача игроков — найти как можно больше предметов в одежде друг друга. Побеждает тот, кто найдет максимальное количество спрятанных вещей.

 

Геральдика

Ведущий заранее разрезает изображения гербов разных стран и городов на две части и перемешивает их. Задача конкурсантов — как можно быстрее отыскать правильные варианты. Победитель определяется по количеству верно собранных изображений.

 

Счет в банке

Конкурсантам выдаются двухлитровые стеклянные банки со сложенными купюрами разного достоинства. Необходимо, не открывая банки, подсчитать сумму «вклада».

 

Ах, эти ножки!

Перед конкурсантом мужского пола садится несколько дам, среди которых и его подруга или жена. Мужчину выводят из комнаты и завязывают глаза. В этот момент женщин пересаживают, а часть из них заменяют мужчинами. Все участники оголяют по одной ноге чуть выше колена. При этом мужчинам следует надеть на ноги чулки. Игрока с завязанными глазами заводят в помещение и предлагают найти свою подругу (жену) по ноге. Для этого он опускается на-корточки и начинает ощупывать руками ноги всех участников игры.

 

Рукавицы

Желающие делятся на пары: мужчина — женщина. Мужчины надевают на руки зимние рукавицы (не перчатки!), женщины поверх своей одежды натягивают рубашки или халаты со сквозной застежкой с большим количеством мелких пуговиц. Задача мужчин — застегнуть все пуговицы на рубашке (халате) своей партнерши. Выигрывает та пара, которая быстрее справится с заданием.

 

Женская интуиция

Мужчины и женщины разбиваются попарно. Женщинам предлагают внимательно посмотреть в глаза своих партнеров. После этого женщины выходят в другую комнату, а мужчины надевают противогазы, садятся на стулья и накрывают себя с головы до ног покрывалами. Не должны быть видны ни волосы, ни руки, ни ноги! Только противогазы! Вернувшиеся женщины должны опознать своих партнеров по глазам.

 

Пожарники

Два стула ставят спинками друг к другу на расстоянии метра. На спинки вешают по куртке с вывернутыми наизнанку рукавами. Под стулья кладут одну веревку длиной 2 м таким образом, чтобы один конец веревки выглядывал из-под одного стула, а второй — из-под другого.

Два конкурсанта становятся возле своих стульев и по команде ведущего должны вывернуть куртки, надеть их на себя, застегнуть на все пуговицы» обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревку.

Побеждает тот, кто правильно справится со всеми заданиями и первым, дернет за веревку.

 

Моя вторая «папа»

В конкурсе принимают участие только представители сильного пола. Желающих приглашают испытать себя в роли женщин, причем находящихся в интересном положении. На уровне живота конкурсантам прикрепляют скотчем по надувному шару. Перед игроками рассыпают полкоробка спичек. Задача конкурсантов — в течение отведенного времени собрать с пола как можно больше спичек. При этом «будущие папы» должны внимательно следить за тем, чтобы их животы не лопнули.

 

Водолазы

Конкурс для незакомплексованных или изрядно выпивших людей. Его интереснее проводить не в помещении, а на улице, на виду у изумленных прохожих.

Игрокам предлагается, надев на ноги ласты и взяв в руки бинокль с обратной стороны, пробежать наперегонки по заданному маршруту. Маршрут можно начертить мелом или отметить веревкой (пивными банкам).

 

Принцесса на горошине

Конкурс рассчитан только на представительниц прекрасного пола. Впрочем, ничто не мешает участию в нем мужчин, особенно если это предполагает сценарий праздника.

Для конкурса понадобятся стулья или табуретки с жесткой верхней поверхностью и некоторое количество мелких предметов (круглых камешков, карамелек, крупных пуговиц и т. п.). На каждую табуретку кладут определенное количество предметов, разное для всех участников. Сверху табуретку накрывают платком или непрозрачным полиэтиленовым пакетом. Конкурсанткам предлагают сесть на табуретки и под музыку определить, сколько предметов лежит под ними. Вставать с табуретки нельзя! Как и использовать руки. Побеждает та «принцесса на горошине», которая быстрее всех правильно назовет количество предметов, лежащих на ее табуретке.

 

Самая чувственная

Разновидность предыдущей игры.

Участницы становятся спиной к стульям, на которые ведущий незаметно кладет небольшие предметы: по одному предмету на каждый стул. После этого по команде женщины садятся на стулья и пытаются определить, на какой предмет они сели. Использовать глаза и руки запрещено! Побеждает та, что определила предмет первой.

 

Кулинарный поединок

Кто быстрее

В конкурсе принимают участие 3–4 человека. Игроки становятся на колени вокруг табуретки и убирают руки за спину. Ведущий кладет на табуретку неочищенные бананы по количеству игроков. Задача конкурсантов — как можно быстрее очистить ртом и съесть свой банан. Руками помогать себе нельзя!

А ну-ка откуси!

Несколько яблок привязывают черенками к веревкам и подвешивают. Число яблок должно соответствовать числу конкурсантов. Задача — как можно быстрее съесть свое яблоко. При этом руки необходимо держать за спиной.

Гурманы

Заранее готовят какое-нибудь нежное блюдо-желе или мусс. Задача конкурсантов — съесть его как можно быстрее при помощи спичек или зубочисток.

Достань конфету

В тарелку наливают сметану, йогурт или жидкую манную кашу и бросают в нее конфету. Перед каждым конкурсантом ставится своя тарелка. Цель конкурса — без помощи рук достать из тарелки конфету. Иными словами: сделать это ртом. Приглашать ли для участие в конкурсе женщин с изысканным макияжем, решайте сами.

Съешь меня

Перед конкурсантами раскладывают различную еду, но не простую, а с подковыркой. Например: кремовое пирожное с луком или чесноком, семечки, густой йогурт без ложки, сухенькую горбушку черного хлеба и т. п. Всю еду раскладывают по пакетикам (кулечкам) примерно одинакового размера. Пакетиков должно быть не меньше 6–8 штук. Задача конкурсантов — за определенное время съесть как можно больше пакетиков, вернее, их содержимого. Не забудьте приготовить на всякий случай активированный уголь или какое-нибудь иное средство для успокоения желудка!

Диетический конкурс (для женщин)

Каждой конкурсантке дают банан и миску с подтаявшим мороженым. Задача — как можно быстрее съесть мороженое при помощи банана. Победительницу определяют зрители, причем критерий артистичности играет не последнюю роль.

Обслужите клиента

В конкурсе принимают участие разнополые пары. Конкурсантам завязывают глаза и разводят по разным углам комнаты. В одну руку каждого участника вкладывают рюмку водки, в другую — бутерброд с баклажанной икрой. Члены каждой пары должны приблизиться друг к другу и угостить один другого водкой с бутербродом. Под приятную музыку и направляющие возгласы гостей («холодно», «теплее», «еще теплее» и «горячо»), конкурсанты начинают движение.

 

Конкурсы на меткость

Игры на меткость имеет смысл проводить в изрядно подвыпившей компании. В этом случае они превращаются из спортивного состязания в веселую забаву. Ведущий вызывает на состязание несколько «самых метких» мужчин, желательно тех, кто больше всех выпил, но еще держится на ногах. Впрочем, в конкурсе могут участвовать и представительницы прекрасного пола. Состязания лучше всего проводить под энергичную музыку. Если на протяжении достаточно длительного времени никому из конкурсантов не удастся справиться с заданием, то конкурс целесообразно закончить. Вполне возможно, что победителей в конкурсе может не оказаться и вовсе.

— Игроки привязывают к поясу веревочку, на свободном конце которой закреплено по сырому яйцу. Длина веревочки — примерно по колено игроку. Между ног каждого игрока ставят стеклянную банку. Чем меньше размер банки и, главное, ее входного отверстия, тем сложнее конкурс. Задача игроков — попасть яйцом в банку, не разбив его.

— На талию каждому игроку повязывается веревочка, к свободному концу которой крепится за кончик карандаш или свежая морковка. Длина свободного конца должна равняться примерно 40 см. Перед каждым участником ставят пустую бутылку с достаточно широким горлышком (например, из-под шампанского). По команде ведущего игроки должны любым доступным им способом попасть карандашом (морковкой) в горлышко бутылки, не используя рук.

— Ведущий наполняет ведро (или тазик) водой и ставит в него рюмку. Задача игроков — попасть в рюмку монеткой. Расстояние до ведра определяется в зависимости от степени трезвости игроков. Тот, кто попадает монетой в рюмку, забирает все деньги, покоящиеся на дне ведра.

— Желающих разбивают по двое. Одному игроку крепят к поясу консервную банку, а другому дают 10 монет. Вторые игроки отходят на 2 м. от первых. Их задача — попасть всеми монетами в консервную банку. При этом напарник может помогать, вращая своей талией и вообще передвигаясь по комнате. Побеждает та пара, в банке которой окажется больше всего монет.

 

Конкурсы актерского мастерства

Нелепые ситуации

Попросите конкурсантов обыграть следующие ситуации:

1. Представьте себе, что вы стоите на воротах, и вот в тот момент, когда в ворота летит мяч, на ваших штанах лопается резинка.

2. Представьте, что в зоопарке на вас плюнул верблюд.

3. Представьте, что во время мытья у вас из рук выскочило мыло. Вы пытаетесь его поймать, но безуспешно.

4. Представьте, что вы наливаете себе в тарелку суп с необычайно аппетитным запахом. В предвкушении замечательного обеда вы садитесь за стол, отправляете первую ложку в рот и… понимаете, что на вкус суп просто ужасен.

5. Представьте, что вы собрались в театр. Для этого вы специально купили новый, достаточно дорогой костюм. И вот за 30 минут до выхода из дома вы обнаруживаете, что он вам непоправимо мал.

6. Представьте, что вы моете голову и спустя некоторое время понимаете, что вместо шампуня взяли клей «Момент».

7. Представьте, что вы пришли раньше остальных посетителей в баню. Вы раздеваетесь, наполняете шайку водой, и вдруг открывается дверь… и в помещение заходят женщины (для мужчины) или мужчины (для женщины).

8. Представьте, что вы проснулись утром, подошли к зеркалу и обнаружили, что у вас выпали все волосы.

9. Представьте, что вы — маленький ребенок, который хочет сильно в туалет. Вы безуспешно пытаетесь обратить на себя внимание родителей. Еще чуть-чуть, и случится непоправимое.

10. Представьте, что в тени — жара 58 градусов. Вы умираете от жажды, а все магазины закрыты. И вдруг вы видите относительно чистую лужу.

Ожившие вещи

Предложите конкурсантам изобразить:

— пылесос,

— унитаз,

— соковыжималку,

— чайник со свистком,

— складной нож,

— шприц.

Добро пожаловать на наш праздник!

Попросите конкурсантов произнести какую-нибудь фразу (например, «Если бы вы знали, как я рад вас видеть» или «Добро пожаловать на наш праздник!») с разными интонациями:

— радостной,

— деловой,

— грустной,

— злой,

— ироничной,

— кокетливой (заигрывающей).

 

Мы ищем таланты

Вечернее платье

В конкурсе участвует пары. Каждой паре выдаются газеты, прищепки, булавки, ножницы и предлагается из этого нехитрого реквизита изготовить вечернее платье. Конкурс проводится на время. Победителей определяют гости.

Вместо газет можно использовать туалетную бумагу. В этом случае прищепки, скрепки и булавки исключаются, зато с самой туалетной бумагой можно делать все, что взбредет в голову: разрывать, мочить, связывать узлами и т. п.

Художники-виртуозы

В конкурсе участвуют все желающие, чувствующие в себе талант художника. Реквизит — большой лист бумаги (ватман) и фломастер, привязанный к лыжной палке. Задача конкурсантов — изобразить какой-нибудь предмет или написать пожелание имениннику, используя предложенный фломастер. При этом лыжную палку нужно держать на весу, а не класть на плечо.

Рисовальщики

Игроки разбиваются попарно: один будет рисовать, а другой ему помогать. Первому завязывают глаза и кладут перед ним лист бумаги и фломастер. После этого ведущий или гости предлагают каждой паре нарисовать то-то и то-то. Рисовать должен игрок с завязанными глазами. Игрок с открытыми глазами внимательно следит за тем, что рисует его напарник, и словами подсказывает ему, в каком направлении вести фломастером.

Рисунок по понятиям

Желающим раздаются листы бумаги и карандаши. На небольших листочках бумаги заранее пишутся абстрактные понятия типа «вечная любовь», «вторая молодость», «муки творчества», «кризис жанра»… Каждый игрок вытягивает себе карточку с понятием. Задача конкурсантов — за 5 минут изобразить то, что написано на карточке. При этом нельзя использовать какие-либо слова и буквы. По окончании отведенного на конкурс времени ведущий представляет на суд гостей рисунки конкурсантов. Гости поочередно отгадывают, какое понятие изображено на листке. Выигрывает тот игрок, чье понятие отгадано быстрее всего.

Пародисты

Конкурс рассчитан на тех, кто умеет петь. Всем желающим раздаются карточки с именами известных политиков разных лет. Желательно, чтобы их имидж был узнаваем, а интонации уникальны. Рекомендуем использовать Ленина, Брежнева, Горбачева, Ельцина, Путина, Жириновского. Задача конкурсантов — исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен могут быть также написаны на карточках.

 

Командные игры

 

Котята и поросята

Гости делятся на две команды: котят и поросят. Игрокам завязывают глаза и перемешивают их между собой. По команде ведущего команда поросят начинает хрюкать, а команда котят — мяукать. Задача игроков — как можно быстрее собраться своей командой в кучу, ориентируясь на хрюканье и мяуканье остальных участников игры.

 

Сокохлебы

Гостей разбивают на две команды примерно по 8–10 человек. Каждому игроку дается маленькая рюмка (стопка). Перед командами ставятся по тазику (кастрюле), наполненному 2 литрами сока. Задача команд — как можно быстрее выпить свой сок, используя имеющиеся рюмочки. Для усиления эффекта в сок рекомендуется добавить не-много алкоголя, — получится праздничный коктейль!

 

Испорченный факс

Желающие делятся на две равные команды, не меньше 4 человек в каждой. Члены каждой команды становятся в ряд, в затылок друг к другу. Перед первыми членами обеих команд кладется лист бумаги и ручка. После этого ведущий подходит к последним игрокам команд и показывает им простейший рисунок, приготовленный заранее. Задача последнего игрока каждой команды — нарисовать на спине впереди стоящего то, что он увидел на рисунке. Тот, кому «нарисовали» рисунок на спине, должен понять, что же это было, и изобразить аналогичную картинку на спине того игрока, что стоит перед ним. И так до первого игрока команды: каждый пытается понять, что ему нарисовали на спине, и изобразить «увиденное» на спине своего товарища. В заключение игры первые игроки каждой команды рисуют на бумаге окончательный вариант — то, что по спинам дошло до них. Выигрывает та команда, у которой рисунок больше всего похож на оригинал.

 

Апельсин

Все желающие делятся на команды с одинаковым количеством игроков (чем больше их будет, тем лучше!), как женского, так и мужского пола. Первый игрок в каждой команде зажимает между подбородком и грудью или между ухом и плечом апельсин. Его задача — передать апельсин без участия рук второму игроку. Тот также должен взять апельсин не руками, а зажав между подбородком и грудью. Уронивший апельсин выбывает из игры. Побеждает та команда, в которой апельсин с минимальными потерями быстрее дойдет до последнего игрока.

 

Передай шапку

Игроки образуют 2 круга: внешний и внутренний. В каждом кругу на голове одного игрока надето по шапке. Их нужно пустить по кругу, передавая с головы на голову, но не касаясь руками. Выигрывает та команда (тот круг), в которой игрок под номером один раньше окажется в шапке.

 

Капуста

Участвуют две команды по 5–6 человек. В каждой команде выбирают по одному игроку. За определенный промежуток времени все остальные члены команды должны надеть на этого игрока как можно больше имеющейся на них одежды. Побеждает та команда, в которой на выполнение задания уйдет максимальное число предметов одежды.

 

Дорога счастья

Все участники конкурса делятся на две равные команды. Это могут быть 2 разнополые команды или отдельно команда женщин и команда мужчин. Обе команды должны сплести так называемую «дорогу счастья». Для этого члены каждой команды снимают с себя одежду (сколько не стыдно) и связывают из нее веревку. Выигрывает та команда, у которой «дорога счастья» окажется длиннее.

Игроков не стоит заранее предупреждать о сути конкурса, чтобы они не кинулись облачаться в дополнительные одеяния с длинными рукавами.

 

Танцуют все

Реквизит: записи с мелодией известных танцев типа «лезгинка», «сиртаки», «танец маленьких лебедей», «цыганочка»; карточки с названием этих танцев; шапка; предметы, тематически связанные с предложенными танцами.

Карточки с названиями заготовленных фонограмм бросают в шапку. Их не должно быть слишком много. Всех игроков делят на несколько групп (по количеству танцев). Представители каждой группы вытягивают по одной карточке. Последовательно включается фонограмма каждого танца. Игрокам выдают соответствующий реквизит, в котором или с которым они должны исполнить доставшийся им танец. Например, ласты — для танца маленьких лебедей, кинжалы (шампуры) — для лезгинки, простыни — для сиртаки… Выбирать победившую команду совсем необязательно.

 

Крокодильчики

Все участники игры делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-нибудь не слишком простое слово и сообщает его одному игроку из команды-противника. Задача этого игрока — показать своей команде мимикой и жестами, без слов, загаданное слово, чтобы команда смогла его отгадать. После того, как слово будет отгадано, команды меняются местами. Вместо слов можно загадывать целые фразы и крылатые выражения, от этого игра станет только интереснее.

 

Стихи и карты

Для данной игры берут четное количество игральных карт и делят их на 2 равные части. Заранее отбирают небольшие стихотворения, которые необходимо разбить надвое. Удобно использовать японские стихи хайку или вака. На каждое стихотворение приходится по 2 карте, иными словами на каждой карте пишется половинка стиха.

Все гости, чем их больше, тем лучше, делятся на две команды. Команды усаживаются напротив друг друга (например, по обе стороны длинного стола или на ковре). Карты со второй половиной стихов поровну распределяются между двумя командами. Карты с первой половиной стихов ведущий оставляет себе. Для удобства игроки каждой команды раскладывают карты со стихами перед собой таким образом, чтобы тест стихов мог видеть каждый член команды. Ведущий по очереди зачитывает первую часть стихотворений. Игроки смотрят на карты, разложенные перед ними, и пытаются найти продолжение стихотворения. На ответ отводится примерно 1 минута. Тот, кто нашел правильный ответ, громко зачитывает продолжение стиха вслух и забирает соответствующую карту себе! Если за отведенное для ответа время вторая половинка стиха не была найдена, ведущий переходит к следующей карте. Выигрывает та команда, которая больше всего дала правильных ответов. Внутри команды выигрывает тот человек, кто больше других собрал карт со вторыми половинками стихов.

 

Подвижные игры

 

Луноходик

Это игра для второй половины праздничного вечера, когда настроение бодрое, а сознание слегка затуманено горячительными напитками. Количество игроков не ограничено: чем больше, тем веселее.

При помощи считалочки или жеребьевки выбирается водящий. Игроки образуют круг, а водящий становится в центр круга, приседает на корточки и начинает ходить внутри круга со словами «Пип-пип, я луноходик-1». Задача игроков — сохранять серьезность, хотя сделать это ой как тяжело, особенно если водящий вошел в роль. Не устоявшие и рассмеявшиеся игроки приседают на корточки и присоединяются к водящему. При этом второй водящий произносит «Пип-пип, я луноходик-2»; третий — «Пип-пип, я луноходик-3» и так далее. По мере увеличения числа «луноходиков» игрокам, образующим круг, становится все сложнее и сложнее сохранять серьезное выражение лица. Когда останется последний «стойкий оловянный солдатик», ему необходимо медленно, с чувством, толком и расстановкой досчитать вслух до 180, не отрывая глаз от своих пищащих товарищей. Последние же могут позволять себя всякие вольности — корчить рожи, драться, говорить всякую чушь, лишь бы рассмешить «оловянного солдатика». Естественно, тот должен не поддаваться на провокации. Если ему это удастся, тогда его можно считать победителем. Но, как правило, у этой игры нет победителей, зато у всех игроков — отличное настроение.

 

Брито-стрижено

Ведущий делает какие-нибудь жесты. Задача игроков — вслед за ним делать все наоборот. Например: если ведущий поднимет руку, остальные должны ее опустить; если ведущий разведет ладони, остальные игроки должны их сложить вместе… Тот, кто ошибется, становится новым ведущим.

 

Шарики

К щиколоткам игроков привязывают по одному надутому шарику. Задача — лопнуть как можно больше чужих шариков и защитить свои. При этом руками пользоваться нельзя! Игра начинается по команде ведущего и продолжается до последнего уцелевшего шарика. Тот, кому он принадлежит, и есть победитель.

 

Носороги

Разновидность предыдущей игры.

В данном случае шарики привязывают не к щиколоткам, а на уровне ягодиц. К тому же каждому игроку на лоб клеится канцелярская кнопка. Делают это следующим образом: кнопкой протыкается небольшой кусочек лейкопластыря, который приклеивают на лоб. Задача игроков — проколоть как можно больше шариков противника, используя кнопку на собственном лбу. Руками, как и в предыдущей игре, пользоваться нельзя: их рекомендуется сложить на груди или за спиной.

 

Пожелания

Всем желающим раздают по 2–3 клочка бумаги, на которых они пишут свои желания. Желания могут быть самыми причудливыми, но доступными для исполнения и не унижающими достоинства других игроков. Например: «поцеловать всех присутствующих женщин в коленку» или «станцевать ламбаду с соседом справа». После этого все листочки с желаниями сворачиваются в трубочку. Каждое желание ведущий поочередно засовывает в пустую бутылку. Игроки усаживаются в круг, и ведущий раскручивает бутылку. На кого укажет горлышко бутылки, тот и должен исполнить желание.

 

Отгадалки

Это групповая забава, для которой требуется не менее 8–10 человек, желательно мало знакомых друг с другом.

Чем больше будет игроков, тем интереснее игра. Число мужчин и число женщин должно быть одинаковым.

Мужчины на время покидают комнату. Каждая женщина загадывает одного мужчину из числа участвующих в игре. Все мужчины должны быть распределены между женщинами. Не может быть такого, чтобы несколько женщин загадали одно и того же человека. Когда женщины окончательно определятся со своим выбором, они садятся в ряд и просят войти одного мужчину. Задача вошедшего — угадать, кто его загадал. При этом женщины не должны ему подсказывать ни словом, ни взглядом. Мужчина подходит к той женщине, которая, по его мнению, его выбрала и целует ее. Если он оказывается прав, то женщина целует его в ответ, и мужчина остается в комнате, на некотором отдалении от женщин. Если же он ошибается, а чаше всего именно так и бывает, то женщина дает ему шутливую пощечину, после чего мужчина покидает комнату. Заходит следующий претендент и также пытает определить, какая дама его загадала. Если один из мужчин поцелует ту женщину, которая уже воссоединилась со своим партнером, то выбранный ею мужчина встает на ее защиту и пинками выгоняет нахала за дверь. Проигрывает тот мужчина, который последним найдет свою половинку.

 

У кого?

Эта групповая игра, для которой понадобятся стулья и музыкальная фонограмма. Чем больше народу примет в ней участие, тем лучше.

Стулья ставят в круг. На них садятся все желающие, кроме одного — водящего. Его выбирают жеребьевкой или при помощи считалочки. Водящему завязывают глаза. После этого включают музыку, и водящий начинает ходить по кругу вдоль стульев, на которых сидят остальные игроки. Как только затихнет музыка, водящий останавливается и садится на колени тому, возле кого остановился. Ведущий или кто-нибудь из гостей спрашивает водящего: «У кого?». Если водящий угадывает, у кого на коленях он сидит, то меняется с ним местами. Если ошибается, то продолжает водить. При опознании «тела» руки использовать запрещено!

 

Самый нарядный

В большую коробку заранее складывается какая-нибудь забавная одежда и аксессуары. Например: очки с носом, безразмерные семейные трусы «веселенькой расцветочки», забавные головные уборы, лифчик огромного размера, памперс, розовые панталоны с начесом… В общем, поройтесь в бабушкином сундуке, найдете много чего подходящего!

Ведущий предлагает желающим обновить свой гардероб и вытащить из коробки какую-нибудь вещь. Заранее оговаривается условие, что выбранную вещь нельзя снимать ближайшие 30 минут, или час, или до конца вечера. По сигналу ведущего коробку с вещами начинают передавать от гостя к гостю. С остановкой музыки тот игрок, у которого в руках оказалась коробка, должен, не глядя, достать из коробки одну вещь и надеть ее на себя. В данную игру лучше играть с фотоаппаратом.

 

Стриптиз-шоу

Название игры игрокам лучше не объявлять так же, как и ее содержание. Просто предложите сыграть в веселую игру и спросите, кто не боится принять в ней участие.

Необходимо заранее приготовить карточки с указание различных предметов, которые могут быть одеты на гостях. Например: часы, носки, очки, кольцо, головной убор и пр. После того, как все игроки вытянут по одной карточке, ведущий сообщает им правила игры. А заключаются они в том, чтобы под музыку как можно более эротично снять указанный в карточке предмет.

 

«Интеллектуальные» игры

 

Сюда относятся игры, которые не только и не столько требуют от игроков недюжего ума или эрудиции. Достаточно быть чуточку более внимательным, чем обычно, или проявить смекалку и сообразительность вкупе с воображением.

 

Балда

Эта застольная игра рассчитана на двоих человек. Реквизит: лист бумаги, ручка, мозги.

На листе бумаги рисуется поле 5x5 клеток. На центральной линии пишется любое слово из 5 букв. Задача игроков — вписывать по очереди по одной букве в любые соседние клетки таким образом, чтобы составить слово как можно длиннее. Выигрывает тот игрок, у которого больше очков. Количество очков определяется длиной слова: сколько букв — столько очков.

 

Словарное лото

Очень известная игра, в которую хорошо играть за столом пока еще на трезвую голову.

Ведущий предлагает длинное слово, из которого участники игры должны составить как можно больше коротких слов. Многие из нас, пользуясь метро, не раз пытались раз-ложить известное выражение «не прислоняться» на короткие составляющие типа «слон», «соль», «рис» и т. д. В данном случае от игроков требуется то же самое. Для этого все участники игры за отведенное ведущим время пишут на листочке все слова, пришедшие им на ум. По окончании игры слова сравниваются, встречающиеся хотя бы у двоих игроков слова вычеркиваются. Выигрывает тот, кто придумал больше всего слов или тот, у кого слова сложнее и оригинальнее. Специальные термины должны быть четко объяснены.

 

Лесенка

Игроки записывают на своих листочках одну и ту же букву, предложенную ведущим. Под ней нужно написать слово из 2 букв, которое начиналось бы на заданную букву. Ниже — слово из 3 букв, также начинающееся с исходной буквы. Затем — слово из 4, 5, 6 и так далее букв. Например:

М

Ми

Мир

Море

Мороз

Молоко

Матрица

Матрешка

Молочница

Милитаризм

Металлургия

Министерство

Минимализация

Машиностроение…

Выигрывает тот игрок, кто за 10 минут составит самую длинную лесенку — последовательность слов, в которой каждое следующее слово длиннее предыдущего ровно на одну букву.

 

С миру по букве

Это даже не игра, а своеобразный конкурс, в котором могут принять участие все желающие. Задача, стоящая перед конкурсантами, — сочинить более или менее связанный рассказ из энного количества слов, начинающихся с одной и той же буквы. Более точные условия конкурса определяются в каждом случае отдельно. Например:

— слов должно быть 15,

— все они должны начинаться на букву «Л»,

— на выполнение конкурса отводится 10 минут.

Обратите внимание на букву, с которой могут начинаться слова. Не стоит использовать такие буквы, как «Ю» или «Щ». Вряд ли гости достойно справятся с конкурсом. Лучше брать те буквы, которые дают больше возможностей для воображения: «Н», «П», «С», «К». При оценке сочинений учитывается общее впечатление от рассказа. Желательно, чтобы он был связанным и интересным. При этом допускаются определенные нелепости и смысловые ошибки, особенно если они только добавляют прелести рассказу.

У конкурса есть масса разновидностей. Например, сочинить рассказ только из трехбуквенных слов (в данном случае не имеет значения, с какой буквы начинаются слова) или сочинить рассказ из слов, в которых отсутствует буква «О».

 

Перевод

В разных языках существуют пословицы и поговорки разные по содержанию, но одинаковые по смыслу. Задача

игроков — найти русские эквиваленты иностранным поговоркам:

Сын леопарда — тоже леопард (Африка).

После обеда приходится платить (Англия).

Ошпаренный петух от дождя убегает (Франция).

Маленький горшок хорошо нагревается (Англия).

Прежде чем сказать, поверни язык 7 раз (Вьетнам).

Бойся тихой реки, а не шумной (Греция).

Большая рыба живет в больших водах (Испания).

Молчаливый рот — золотой рот (Германия).

Пика не кладется в мешок (Польша).

 

На что похоже?

Оптимальное число игроков — от 5 до 8 человек.

Данная игра требует предварительной подготовки. Необходимо полистать какой-нибудь словарь с мало употребляемыми терминами (например, словарь В. Даля или словарь иностранных слов) и выписать 5–7 слов, которые забавно звучат, но, скорее всего, никому из гостей неизвестны. Рядом со словами следует выписать их значение.

Ведущий зачитывает игрокам слова и предлагает придумать для них собственные определения. Работать нужно втайне от других. После того, как все игроки дадут определения всем предложенным словам, ведущий собирает листки с ответами и в произвольном порядке зачитывает их вслух. Делает он это следующим образом: сначала произносит слово, а затем читает все имеющиеся у него на руках определения этого слова, включая правильное. Играющие должны определить, какое из озвученных значений является верным, и записать его порядковый номер на листочке.

Когда все слова и все значения будут зачитаны, подводят итоги игры. За каждую правильно угаданную версию слова дается 2 очка. Если игрок «клюнул» на ошибочную, но чрезвычайно убедительную версию, он получает 1 очко. Кроме цифровых показателей, определяются победители в следующих номинациях:

— «Насос» — тому, на чьи версии больше всего игроков «клюнуло»;

— «Тюх» — тому, кому удалось обмануть наименьшее количество людей;

— «Рюх» — тому, кто чаще других угадывал;

— «Баллон» — тому, кто реже всех угадывал;

— «Насос-баллон»-самодостаточной системе;

— «Рюх-насос» — очень злому человеку;

— «Рюх-тюх» — пионеру, который все знает и никогда никого не обманывает;

— «Тюх-баллон» — очень доброму человеку.

 

Найди 10 ошибок

Ведущий предлагает желающим найти в следующем тексте 10 ошибок:

«Сегодня (называется любое число, кроме 22 декабря) была самая длинная ночь в году. День выдался очень холодным. Шутка ли — 35 градусов мороза?! Замерзло все: вода в пруду, ртуть в градуснике за окном… А открытую форточку мороз за ночь изукрасил причудливым узором. Старичок-сосед вышел погулять и остановился протереть запотевшие от холода очки. Я бодро выскочил из автобуса, как положено, обошел его спереди, перешел на другую сторону улицы и медленным шагом направился домой. Около дома постоял, посмотрел, как ребятня заливала водой каток. Залюбовался новогодней елкой с длинными пушистыми иголками, стоящей в витрине магазина. Посчитал бублики у прохожего на веревочке. Насчитал 25 штук — ровно 2 дюжины. Поглядел, как, важно переступая лапками, воробьи шагали по тротуару в поисках хлебных крошек.

Хорошо медведям: спят себе всю зиму напролет! Не то что пингвины на Северном полюсе. Где им прятаться в такой мороз? А детворе все нипочем: лепит снеговика во дворе, не обращая внимания на мороз, крепко щиплющий за щеки и носы».

Ошибки:

1. Самая длинная ночь в году приходится на 22 декабря.

2. Ртуть замерзает при температуре –39 градусов.

3. Мороз не может разукрасить узором открытую форточку.

4. Очки запотевают, когда с мороза заходишь в тепло, но не наоборот.

5. По правилам дорожного движения автобус надо обходить сзади.

6. У елки — короткие иголки.

7. 2 дюжины — это 24 штуки.

8. Воробьи не шагают, а прыгают.

9. Пингвины живут на Южном полюсе.

10. В мороз снег — не липкий, это значит, что слепить снеговика невозможно.

Естественно, данная игра не для башковитых, хотя если ее предложить, когда пары алкоголя прочно завладеют головой, результат может оказаться неожиданным.

 

Сочинения

Ведущий раздает желающим по чистому листу бумаги и карандашу (ручке). После этого задает первый вопрос, например, «Кто?» и предлагает игрокам написать на него ответ. Писать можно все, что взбредет в голову. Затем каждый игрок сворачивает свой листок таким образом, чтобы не было видно сделанной надписи, и передает его соседу справа. Ведущий задает второй вопрос, например, «Где?». Игроки снова пишут на него ответ, сворачивают листки вышеупомянутым способ и передают по кругу. Так продолжается до тех пор, пока ведущий в состоянии придумать вопросы. Вопросы следует продумать заранее, чтобы на их основании получился достаточно связанный текст. Для этого ведущему следует проанализировать логику построения сложных предложений в русском языке: какой член предложения следует за каким и на какие вопросы он отвечает. По окончании игры ведущий собирает все листки и зачитывает вслух получившиеся сочинения, которые порой бывают весьма занимательными.

 

Чепуха

Это разновидность игры «Сочинения». Первый игрок, а им может быть сам хозяин, пишет в верхней части листа любой вопрос и сворачивает лист таким образом, чтобы следующий игрок смог прочитать только первое вопросительное слово: где, когда, почему и т. д. Второй игрок должен ответить на поставленный вопрос, не имея ни малейшего представления о том, что же содержится в вопросе. После этого он задает свой вопрос, сворачивает лист бумаги, чтобы было видно только вопросительное слово, и передает лист третьему игроку. Игра продолжается до тех пор, пока лист не окажется в руках первого игрока. После этого гармошку разворачивают, а вопросы и ответы на радость гостям зачитывают вслух. Иногда получаются весьма забавные диалоги.

 

Сплетня

Еще одна разновидность игры «Сочинения».

Первый игрок пишет какую-нибудь фразу и сворачивает лист таким образом, чтобы следующий игрок смог прочитать только последнее слово. Задача следующего игрока-продолжить текст, ориентируясь на имеющееся слово. Второй игрок также сворачивает лист бумаги, чтобы для третьего игрока было доступно только последнее слово. И так далее, от игрока к игроку. В результате получается довольно веселый, но совершенно бессмысленный рассказ, который публично зачитывают после того, как лист вернется к первому игроку, с которого и началась игра.

 

Несуществующее животное

На этот раз предлагаем вам изобразительный вариант игры «Сочинения».

Первый игрок рисует на листе бумаги голову, человеческую или какого-нибудь животного (птицы, рыбы), после чего загибает лист, чтобы нарисованного не было видно — только кончики шеи, и передает следующему игроку. Второй игрок рисует верхнюю часть туловища, прячет ее и передает третьему игроку для того, чтобы он дорисовал нижнюю часть туловища. Четвертый игрок должен нарисовать конечности. После этого готовый рисунок разворачивают, чтобы увидеть получившееся существо целиком.

 

Найди признак

Водящий выходит за дверь. Оставшиеся игроки делятся на 2–3 команды. Признаком для деления на команды может быть все что угодно: наличие какого-то предмета (например, часов), длина прически, цвет или тип ботинок, предмет одежды (например, все в брюках) и пр. Задача водящего — отгадать, по какому признаку разделились команды. Для этого ему необходимо проявить максимум наблюдательности. Если водящий отгадывает признак, его место занимает другой человек; если нет, то он снова выходит за дверь, а остальные игроки создают команды по новому признаку.

 

Найди отличия

Жеребьевкой или иным способом выбирается один человек, который выходит из комнаты, где собрались остальные гости. За дверью он быстро меняет что-нибудь в своем костюме, берет в руки какой-нибудь предмет и т. д., после чего возвращается в комнату и спрашивает, что изменилось в его внешнем виде. Игроки должны отвечать как можно быстрее, так как примерно через 30 секунд водящий снова выходит из комнаты, предварительно сообщив, какие изменения игроки не заметили. За дверью он в свой внешний вид вносит новые изменения, и игра повторяется. Через некоторое время его сменяет другой игрок.

Победителем считается самый наблюдательный игрок, который заметил больше всего изменений.

 

Историки

Всем гостям предлагают оставить свой след в истории. Для этого им раздают листочки бумаги и карандаши. Каждый желающий может расписаться на бумаге, что-либо нарисовать, оставить отпечаток пальца или след губной помады и пр., что придет ему на ум. Ведущий собирает все листочки в шапку и предлагает двум игрокам, «историкам», определить, кто из гостей какой след оставил. «Историки» поочередно вынимают из шапки листочки и называют автора «исторического следа». За каждую ошибку дается штрафное очко. Выигрывает тот «историк», у которого меньше штрафных очков.

 

Ассоциации

Один человек, желающий или выбранный при помощи жеребьевки, выходит за дверь. Остальные игроки загадывают одного из присутствующих. Вернувшийся должен отгадать, кого именно загадали. А для этого ему можно задавать наводящие вопросы из серии «на что похож данный человек». Например:

— Если это напиток, то какой?

— На какое животное похож этот человек?

— На какой предмет мебели он похож?

Тематика вопросов зависит исключительно от фантазии водящего. Один и тот же вопрос задается всем игрокам. Задача водящего — по ответам, которые порой бывают весьма противоречивыми, угадать, кого же из присутствующих загадали. Необходимо заранее договориться, сколько попыток имеет водящий. Если он отгадывает загаданного человека, то последний занимает его место и выходит из комнаты. Если человек не угадывает задуманное лицо, то ему говорят, кто был загадан, после чего он выходит из комнаты. Оставшиеся игроки загадывают нового человека.

Данная игра хороша тем, что развивает ассоциативное мышление, воображение и творческие способности. К тому же у вас появляется отличный шанс узнать, что о вас думают окружающие.

 

Вы поедете на бал

Это застольная игра, которую проводят в начале праздничного вечера, когда головы гостей еще способны соображать. От ведущего требуется максимум находчивости и энергии. Игроки же должны быть предельно внимательны к тому, что они говорят.

Игра начинается со слов ведущего:

Знайте, знайте, кто не знал, Что сегодня будет бал. Губернатор велел денег прислать Да кое-что на словах передать: Просил на балу черного с белым не носить, «Да» и «нет» не говорить, Не смеяться, не улыбаться. Вы поедете на бал?

Последний вопрос ведущий адресует к кому-нибудь из гостей. Тот должен ответить на вопрос, не улыбаясь и не употребляя слов «да», «нет», «черный» и «белый». Задача ведущего — заставить игрока ошибиться и заплатить фант. Пример диалога между ведущим и игроком:

— Вы поедете на бал?

— Поеду.

— Точно поедете?

— Поеду.

— Может, вы уже на балу?

— Конечно.

— А цветы с собой привезли?

— Привез.

— Они — синие?

— Голубые.

— Да какие же они голубые! Взгляните же на них внимательно: они же черные!

— Да какие же они черные!

Тут игрок и попался, так как произнес запретное слово: «черные»! Проигравший выбывает из игры, но перед этим отдает ведущему какой-нибудь фант. Наиболее внимательные игроки могут продержаться очень и очень долго, прежде чем ведущему удастся их окончательно запутать и тем самым заставить произнести запретные слова. Ведущий может доводить разговор до полного абсурда, лишь бы спровоцировать игрока на ошибку.

В конце игры ведущий собирает все фанты в непрозрачный мешочек и выбирает себе помощника из числа присутствующих. Помощник встает спиной к мешочку с фантами. Ведущий вынимает по очереди каждый фант и спрашивает у помощника, что хозяину данного фанта сделать.

 

Сыщики и наводчики

Ведущий предлагает одному игроку выйти из комнаты. Остальные выбирают какой-нибудь небольшой предмет и прячут его. После этого игроки тянут из колоды по одной игральной карте. Следует заранее договориться, какая масть (или цвет масти) будет обозначать сыщиков, а какая — наводчиков. Каждый игрок, определившись с ролью, не должен сообщать о ней остальным. Иными словами, кто вы — сыщик или наводчик, должны знать только вы и никто больше. После этого водящий возвращается в комнату.

Задача водящего — найти спрятанный предмет. Задача наводчиков — помочь ему в этом, не выдав при этом себя. Задача сыщиков — вычислить всех наводчиков. Если сыщик обнаруживает наводчика, то стреляет в него пальцем, после чего «убитый» игрок выбывает из игры. Однако «застреленный» может оказаться вовсе не наводчиком, а сыщиком, о чем становится известно только после его «смерти». Если «застреленный» — сыщик, то выбывает не только он, но и тот, кто стрелял в него. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не найдет спрятанную вещь или пока не будут «убиты» все наводчики. Чем больше игроков примет участия в данной игре, тем длиннее и интереснее она получится.

 

Мафия

Для данной игры понадобятся игральные карты — по числу задействованных игроков. Минимальное количество игроков — 6, не считая ведущего. Чем больше игроков, тем сложнее и интереснее будет игра.

Все карты делятся по масти. Игроки договариваются о том, какая масть что обозначает. Например: пики — это мафия (их должно быть немногим меньше половины игроков), крести — капитан Каталкин, черви — мирные горожане (большинство игроков), бубны — реаниматор (персонаж необязательный). После этого ведущий мешает карты и раздает их игрокам. Игроки не показывают никому, какая у них масть, т. е. кем они являются в данной игре.

Собственно игра начинается со слов ведущего: «Город засыпает» и т. д. (зависит от фантазии ведущего). Пока ведущий рассказывает о том, как спит город, у всех игроков закрыты глаза. Со словами ведущего «Просыпается мафия» те игроки, у которых пики, открывают глаза и молча, стараясь не обнаружить себя, указывают на одного спящего игрока, кого они хотят убить, после чего мафия снова закрывает глаза. С наступлением утра, опять же по команде ведущего, игроки узнают, что один из них «мертв». «Убитый» игрок выбывает из игры, но прежде чем уйти, раскрывает свою карту и показывает, кого мафиози убили — мирного горожанина, капитана Каталкина или реаниматора. Оставшиеся в живых игроки начинают высказывать свои предположения о том, кого они считают мафиози, после чего общим голосованием решают, кого из предполагаемых мафиози следует убрать. «Убитый» игрок перед тем, как покинуть игру, также показывает свою карту. Хорошо, если он-на самом деле мафиози, а если нет?! Если консенсус не достигнут, тогда город просто засыпает. Во вторую ночь на охоту выходит капитан Каталкин, который может убрать любого игрока, которого считает мафиози. Есть еще роль реаниматора, который просыпается после того, как совершили свое действие мафиози, и своим вердиктом может спасти жизнь игроку, которого мафиози приговорили к смерти (конечно же, если ему повезет).

Конечная цель игры — ликвидировать мафию. Если в мафии остается 3 человека и следующий убитый окажется мирным горожанином, то считается, что мафия выиграла.

 

Игры с эротическим подтекстом

 

Эротические игры — не для каждой вечеринки! Не стоит включать их в сценарий праздника, если предполагается присутствие гостей разных возрастов, от детей до стариков. Подумайте о не оформившейся психике первых и отнеситесь с уважением к сединам вторых! В крайнем случае, припасите эротические игры на самый конец вечеринки, когда останется достаточно узкая группа «единомышленников». Лучше всего подобные игры идут в компаниях симпатизирующих друг другу людей приблизительно одного возраста. Особую пикантность ситуации придает то обстоятельство, если некоторые гости до вечеринки не были знакомы. По принципу шоковой терапии атмосфера легкого флирта поможет преодолеть неловкость от короткого знакомства. Если кто-то откажется участвовать в той или иной игре, не принуждайте его. Но чтобы человек не чувствовал себя неловко, сделайте ему послабление в условиях задания или обыграйте отказ в шутливой форме.

Многие игры с эротическим подтекстом предполагают создание разнополых пар. Если гости хорошо знакомы друг с другом и даже образуют семейные пары, тогда разбивка по двое не представляет проблему. Если же гости пришли поодиночке и мало знакомы между собой или если хозяева хотят немного оживить вечер и разбить уже сложившиеся тандемы, тогда рекомендуем прибегнуть к играм, предложенным в разделе, посвященном Дню святого Валентина.

 

Найди прищепки

В игре принимает участие несколько разнополых пар. Участникам завязывают глаза и на одежду цепляют по несколько бельевых прищепок, в самых укромных уголках. По сигналу ведущего игроки начинают искать прищепки на теле своего партнера. Побеждает та пара, члены которой быстрее остальных снимут друг с друга все прищепки.

 

Юркий шарик

Присутствующие разбиваются на пары: мужчина-женщина. Каждой паре дается шарик для пинг-понга. Задача женщины — переместить шарик в штанах у мужчины, начав снизу одной штанины и закончив внизу второй, при этом аккуратно перекатывая его вверх по одной ноге и вниз по другой ноге. Штаны во время выполнения задания расстегивать запрещено! Однако мужчина может помогать своей партнерше, например, задирая ногу, садясь на пол и т. п. Побеждает та пара, которая справилась с заданием первой. Бели шарик падает на пол, пара выбывает из игры.

 

Ловкие губки

Для игры требуется несколько пар. В каждой паре мужчина зажимает ногами большую пластиковую бутылку с плотно закрытой крышкой. Женщины, не прибегая к помощи рук, должны ртом отвинтить крышку бутылки. Побеждает та пара, в которой женщина быстрее остальных справится с заданием.

Более усложненный вариант игры предполагает участие третьего игрока. В каждой тройке — два мужчины и одна женщина. У одного мужчины между ногами зажата бутылка с крышкой, у второго — без крышки. Задача женщины — как можно быстрее открутить крышку с первой бутылки и закрутить ее на вторую.

 

Огурец на двоих

Желающие разбиваются на пары: мужчина-женщина. Каждой паре завязывают глаза и выдают длинный огурец или банан. Задача играющих — как можно быстрее съесть его. При этом нельзя использовать руки! Есть огурец (банан) следует одновременно с двух концов.

Игру можно сделать более пикантной. Для этого рекомендуется поменять партнеров. Обычно пары составляются по взаимному согласию, чаще всего речь идет о супружеских парах. После того, как игрокам завязали глаза, можно незаметно для них составить новые пары.

 

Кама сутра

Все желающие мужчины и женщины разбиваются по парам и становятся лицом друг к другу. Между животами каждая пара зажимает яблоко. Задача игроков — не прикасаясь к яблоку руками, как можно быстрее докатить его телом до уровня рта и надкусить с двух сторон.

 

Наливай!

Мужчины и женщины разбиваются на пары. Каждому мужчине выдается бутылка с каким-нибудь напитком (обычно алкогольным), а его партнерше — пустой стакан или рюмка. И те, и другие зажимают выданные им предметы между коленками. За дача мужчин — налить даме выпивку, не используя рук. Конкурс можно усложнить, заставив мужчин опустошить наполненные стаканы, опять же без помощи рук. От женщин же требуется помогать своим партнерам справиться с заданием.

В данном конкурсе не рекомендуется использовать напитки, оставляющие пятна, которые потом нельзя будет удалить (например, красное вино).

 

Колечко

Все желающие образуют цепочку, в которой мужчины чередуются с женщинами. Каждый игрок берет в рот спичку. Первому в шеренге надевают на спичку кольцо. Задача игроков — передать кольцо со спички на спичку от первого игрока к последнему. Руки использовать запрещено!

 

Бутылочка

Это, наверное, самая популярная эротическая игра.

Все желающие садятся в круг, на пол или за стол. В центр кладется пустая бутылка. Один из игроков раскручивает ее. На кого покажет дно и горлышко бутылки, те и целуются.

 

Кис-кис-мяу

Один игрок садится на стул, спиной к остальным. Ведущий по очереди показывает на каждого игрока и спрашивает: «Кис?». Если водящий отвечает «Брысь!», ведущий показывает на другого игрока и снова спрашивает «Кис?». В какой-то момент водящий должен сказать «Мяу», что означает, что он согласен с предложенным выбором. Того игрока, на кого при этом показывал ведущий, водящий должен поцеловать. После этого ведущий занимает место водящего, «целованный» становится ведущим, а водящий садится на место игрока. И игра продолжается по тому же сценарию.

Игру можно слегка усложнить, если до того, как водящий повернется и увидит свой выбор, его попросят назвать любой цвет. В зависимости от того, какой цвет будет назван, водящий должен произвести с выбранным игроком то или иное действие:

красный — поцеловать в губы,

розовый — поцеловать в щеку,

бордовый — поцеловать в рот,

фиолетовый — поцеловать руку,

сиреневый — укусить за ухо,

синий — поцеловать в живот,

голубой — поцеловать в шею,

бирюзовый — поменяться одеждой (или энным количеством предметов одежды),

зеленый — задать 3 откровенных вопроса,

желтый — крепко пожать руку,

оранжевый — укусить в нос,

бежевый — поднять на руки,

коричневый — обнять,

белый — пригласить на танец,

черный — закрыться вдвоем в шкафу или ванной на 2–3 минуты.

Если водящий отказывается выполнять задание, он выбывает из игры.

 

Люблю — не люблю

Ведущий просит каждого игрока поочередно назвать, какую часть тела он любит и какую не любит у соседа справа. После того как все игроки назовут свои любимые и нелюбимые части тела, ведущий предлагает поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не любят у своего соседа.

 

Мой пупсик

Ведущий берет маленького голенького пупса и предлагает всем игрокам поцеловать его, придумав какой-нибудь убедительный предлог (например, «это наш именинник, он только что родился, так давайте его осыплем поцелуями»). Каждый игрок должен поцеловать пупса в какое-ни-будь место и объяснить, почему именно сюда. Например: «Я целую его в глазик, чтобы он лучше видел». Места повторять нельзя, поэтому, когда закончатся «невинные» части тела, придется целовать… то, что останется. Ведущий должен запомнить, куда каждый из игроков поцеловал пупса.

Самое интересное начинается во второй части игры, когда ведущий объявляет, что тренировка на пупсе закончилась. Пора приступать к делу и поцеловать своего соседа в то место, которое каждый игрок целовал на пупсе. Поцелуи совершаются в том же порядке, в каком целовали пупса.

Если компания — разношерстная и разновозрастная, то от поцелуя можно откупиться фантом. В дальнейшем гостям придется решать, что хозяин фанта должен будет сделать.

 

Голубки

Ведущий приглашает молодых людей и девушек сесть в круг таким образом, чтобы девушки сгруппировались в одной части круга, а юноши — в другой. В центр круга ставят 2 стула, спинками друг к другу. При помощи считалочки ведущий выбирает одну девушку и одного юношу и просит их занять стулья в центре круга. По команде ведущего молодые люди должны одновременно оглянуться. Если они повернут головы в одну сторону, то целуются; если в разные стороны, то возвращаются на свои места. При помощи считалочки ведущий выбирает новую пару. В игру можно играть до тех пор, пока не останется ни одного человека, который бы не был поцелован и не поцеловал бы сам.

 

Гордиев узел

Для игры потребуются 10 самых трезвых гостей обоего пола. Заранее нарезают 5 длинных ленточек одинакового цвета. Участники образуют круг. В центр круга становится ведущий, который собирает в кулаке середины всех ленточек. Каждый участник берет свободный конец ленточки и по команде ведущего начинает тянуть его на себя. Ведущий разжимает кулак. Пары, образовавшиеся на обоих концах каждой ленточки, целуются.

 

Угадай-ка!

Игру лучше проводить ближе к концу вечера, когда подвыпившие гости с трудом стоят на ногах.

Участники становятся в круг, и ведущий выбирает среди них того, кто будет водить. Водящему завязывают глаза и трижды оборачивают его вокруг своей оси. После этого ведущий называет какую-нибудь часть тела. Именно по ней водящий должен угадать любого игрока из круга. Если водящий отгадывает, тот, кого угадали, занимает его место. Если водящий ошибается, то ему снова водить.

 

Гарем

Желающие разбиваются на гаремы: один мужчина-сул-тан и несколько женщин-наложниц. Количество женщин во всех гаремах должно быть одинаковым. Наложницам предлагается одеть султана в ту одежду, которая надета на них самих. Ведущий включает какую-нибудь восточную музыку, и женщины начинают снимать с себя одежду, аксессуары и украшения и надевать их на своего султана. Игра проводится на время. Тот гарем, которому удается больше предметов надеть на султана, выигрывает.

 

Статуя любви

Реквизит — карточки с названиями разных частей тела.

Для того чтобы начать игру, понадобятся 2 желающих мужчины. Они будут хозяевами гарема. В пару к ним выбирают двух первых жен. Султан и его первая жена вытягивают по одной карточке и соприкасаются теми частями тела, что написаны на них. Далее выбирают вторую жену, которая также вытягивает вместе с султаном по карточке и пристраивается к нему с учетом указанных частей тела. Затем следуют третья, четвертая жена и так далее. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся жены или пока на мужчине не останется мест для присоединения. Побеждает тот гарем, у которого статуя любви получится более оригинальной.

 

Стриптиз

Ведущий вызывает несколько желающих и предлагает им назвать число от 1 до 10. Какое число было произнесено, столько предметов одежды игрок должен под музыку снять с себя. Если игрок сам стесняется танцевать стриптиз, то может пригласить кого-нибудь из наиболее раскованных гостей и красиво раздеть его.

 

Стриптиз со стулом

10 стульев ставят в круг. Вокруг стульев становятся 10 желающих. Ведущий включает музыку, и игроки начинают медленно ходить по кругу. Когда музыка останавливается, каждый участник снимает с себя одну вещь и кладет ее на стул, возле которого остановился. Ведущий снова включает музыку, и игроки дальше идут по кругу. С очередной паузой игроки снимают еще одну вещь и кладут ее на тот стул, около которого они вынуждены были остановиться. И так несколько раз. Сколько именно — зависит от степени близости гостей между собой или от количества выпитого. После этого игра начинает течь в обратном направлении: с каждой остановкой музыки игроки должны надеть на себя по одной вещи со стула, у которого остановились.

 

Казанова

Перед началом танцев ведущий объявляет конкурс, предназначенный для мужчин. Главная задача конкурсантов — получить как можно больше поцелуев от присутствующих дам. Женщинам рекомендуется немного поломаться, дать себя уговорить, а не раздавать поцелуи налево и направо. По прошествии некоторого времени ведущий останавливает музыку и определяет победителя конкурса по количеству следов губной помады на щеках. Естественно, побеждает тот, у кого на лице больше доказательств.

 

Ламбада

Все встают в круг друг за другом. По команде ведущего каждый берет впереди стоящего за талию, и все вместе под соответствующую музыку начинают танцевать ламбаду, совершая характерные движения бедрами влево-вправо и вперед-назад. Через некоторое время ведущий просит взять за талию игрока, который стоит перед впереди стоящим, то есть через одного, и продолжить танец в таком виде. Еще через несколько минут задание усложняется: каждый танцующий должен взять за талию игрока, стоящего за 2 человека до него, и продолжить ламбаду. Игра длится до тех пор, пока «хватит рук».

 

Танцы на газете

Мужчины и женщины делятся на пары. Каждой паре выдается газетный лист, который кладут на пол. Пара становится ногами на газетный лист. Включается музыка, и все начинают танцевать на своих листах. Через некоторое время ведущий предлагает каждой паре сложить газетный лист вдвое. Танец продолжается уже на сложенном листке газеты, для этого танцующим приходится приблизится друг у другу. Так повторяется еще несколько раз: листок складывается вдвое, а мужчина и женщина приближаются друг к другу все ближе и ближе. Вышедшая за пределы газетного листа пара выбывает из игры.

 

Танец с шариком

Каждой танцующей паре ведущий выдает по воздушному шарику, который необходимо укрепить между собой. Задача игроков — продолжать танец, удерживая шарик телами. Трогать руками его категорически запрещено! Пара, выронившая шарик или лопнувшая его, автоматически выбывает из игры. Побеждают те танцоры, которые продержались до конца состязания, не уронив и не лопнув шарик. Конкурс будет интереснее, если использовать музыку разных стилей и темпов.

 

Процесс пошел

Эта игра преследует совсем иные цели. Каждая пара зажимает между собой воздушный шарик, но ее задача — как можно быстрее лопнуть его. Руки использовать нельзя! Все давящие движения должны производится телами. Чтобы игра как можно дольше не кончалась, лучше использовать прочные шарики. Ведущему следует проверить, чтобы на одежде игроков не было булавок и прочих колюще-режущих предметов.

 

Танец с лентами

Мужчин и женщин разбивают на пары. К женским талиям привязывают ленты. Женщины наматывают ленты себе на талии, а свободные концы отдают своим кавалерам. Задача мужчин — как можно быстрее перекрутить ленты себе на талии. Делать надо это не только быстро, но и аккуратно. Победитель удостаивается поцелуя своей партнерши.

 

Беспроигрышная лотерея

При входе или в самом начале вечера до того, как сесть за праздничный стол, гостям раздают небольшие билетики с номерами. Они понадобятся для участия в беспроигрышной лотерее, которую разыгрывают на протяжении всего вечера. Каждый раз ведущий объявляет игру возгласом: «Лотерея!», За раз разыгрывается не более 5–6 номеров. Ведущий выкрикивает номер лотерейного билета. Счастливый обладатель названного номера поднимает руку, и ведущий в игровой форме объявляет выигрыш.

Беспроигрышная лотерея подразумевает, что каждый номер — призовой. Призы могут быть самими разными, но, желательно, недорогими и забавными. Чем оригинальнее ведущий представит приз, тем интереснее будет лотерея. Рекомендуем это сделать в стихотворной форме:

По билету невзначай Вам попал ЗЕЛЕНЫЙ ЧАЙ. Получите свой презент: Вам — КОРОБОЧКА КОНФЕТ. Очередь дошла до вас: Вам — БАТОНЧИК свежий «МАРС»! Полакомьтесь, дружочек, малость: Вам ТРИ КОНФЕТОЧКИ досталось. Ваш выигрыш — довольно редкий. Вы счастливы, сомненья нет. Достались вам не три конфетки, А ТРИ БУМАЖКИ ОТ КОНФЕТ. Чтоб лицо твои и руки Были чистыми, На билет твой выпал КУСОК МЫЛА ДУШИСТОГО. Для младенца-переростка — Замечательная СОСКА. Должны быть счастливы в избытке От лотереи вы сейчас: ТРИ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ ОТКРЫТКИ Прилотереяны для вас. Коль пришли к нам веселиться Не позволим вам скучать. А коль надоест резвиться, Можно сесть и почитать. (КНИЖКА-МАЛЫШКА) После рюмки закусить — Дело очень важное. Вот вам вместо рукава САЛФЕТОЧКА БУМАЖНАЯ. Получите, поспешите, Вам — БЛОКНОТ: стихи пишите. Зачем иметь вам кошелек, Кладите денежки в МЕШОК. Лучше выигрыша нет, Чем ЦЕЛЛОФАНОВЫЙ ПАКЕТ! Эта вещь необходима Для любителей интима. (СВЕЧА) Протяните вашу руку Получить ГОЛОВКУ ЛУКА. Судьба взяла с тебя оброк, На сдачу — СПИЧЕК КОРОБОК. Чтоб не мучила ангина, Дарим ПАЧКУ «АСПИРИНА». Доживете до ста лет С ЗУБНОЙ ПАСТОЙ «БЛЕНД-А-МЕД»! Как-то даже и неловко, Но сейчас для вас — МОРКОВКА. Чтоб всегда была прическа, Вам вручается РАСЧЕСКА. Чтоб ровней была походка, Дарим вам БУТЫЛКУ ВОДКИ. Надо вам или не надо, Вот ГУБНАЯ вам ПОМАДА! Чистота — больной вопрос. Получите пылесос. (ВЕНИК) Лучше средства нет от стресса, Чем покупка «Мерседеса» (ИГРУШЕЧНАЯ МАШИНКА)

 

Головоломки, загадки, шарады

 

Всевозможные головоломки относятся к застольным играм, которые лучше всего проводить в начале праздника, на трезвую голову. Их можно включить в общую конкурсную программу или использовать вперемешку с подвижными играми. В любом случае, головоломок не должно быть слишком много, так как они быстро утомляют. Тем более, что всегда найдется самый башковитый гость, для которого головоломки — словно орешки и который достаточно быстро захватит инициативу в свои руки, из-за чего остальные участники праздника потеряют к забаве интерес.

 

Метаграммы

Метаграмма — это головоломка, в которой загаданные слова отличаются друг от друга всего лишь одной буквой.

Насколько с «Ч» я высока, Настолько ж с «Л» низка. С «Ш» — в арифметике нужна, А с «М» бываю я страшна.

Честь — лесть — шесть — месть

С «Б» ужасна я бываю, С «М» меха я пожираю, С «Р» актеру я нужна, С «С» для повара важна.

Боль — моль — роль — соль

С «Г» — полезное растение, С «Ш» пугает нас порой, С «П» несет нам разрушения, С «В» навалено горой.

Горох — шорох — порох — ворох

 

Анаграммы

Анаграмма — головоломка, в которой при перестановке букв в первом слове получается другое слово.

Я — дерево, в родной стране Найдешь меня в лесах повсюду. Но слоги переставь во мне, — И воду поливать я буду.

Сосна — насос

Вдоль по проволоке мчусь Ночи я и дни. А с конца меня прочтут, — Тигру я сродни.

Ток — кот

Лежу я на земле, Прибитая к железу. Но буквы переставь, В кастрюлю я полезу.

Шпала — лапша

 

Шарады

Шарада — это слово, которое может быть разделено на несколько частей, каждая из которых представляет собой самостоятельное слово.

Первый слог — одна из нот, Слог второй весной цветет, А итоговое слово Есть у здания любого.

Фа-сад

Когда в текстильный магазин войдешь, Там первый слог, возможно, ты найдешь. Собранье мифов греческих открой, Оттуда взят в шараду слог второй. А целое узнать сумеешь ты, Перебирая в памяти цветы.

Тюль-пан

Шарада новая сейчас. Часть речи — первый слог у нас, А слог второй — расплав липучий, Всяк обходи на всякий случай. Отгадка, сообщу для справки, Найдется на любом прилавке.

То-вар

Мой слог начальный — промежуток, Являющийся частью суток. А слог второй — экскурсовод, Но без последней буквы. Вот. Что до ответа, то ответ В себя включает звон монет.

День-ги

Четыре первых буквы — учрежденье, Манящее процентом население. Остаток букв (и тоже их четыре) Значками служит в музыкальном мире.

Банк-нота

Отыщете начало слова Вы в кабинете у зубного. Та часть, которая в конце, Стихотворением зовется. Что до отгадки, на лице, Хоть не на всяком, а найдется.

Бор-ода

Первый слог — нота, второй слог — тоже, А целиком на горох похоже.

Фа-соль

Мой первый слог — на дереве, Второй мой слог — союз, А в целом я — материя И на костюм гожусь.

Сук-но

Только два предлога, А волос в них много.

У-с

Первый слог — местоименье. Второй слог — лягушачье пенье, Ну, а слово само на природе Во саду ли растет, в огороде.

Ты-ква

Кусок бесформенный отыщете в начале, Потом в конце — математический значок. Вы это слово часто на лотках встречали, Картинок — множество, а текста к ним — чуток.

Ком-икс

Первый слог пасется на пашне. Он — животное домашнее. Слог второй — к нему прибавка — Он предлог (или приставка). Сотни раз в стихах воспето Вместе с морем слово это.

Вол-на

Первый слог и слог второй — Это нот названия, А все слово целиком — Мера расстояния.

Ми-ля

Предлог… С него-то и начнем, А следом загородный дом. Ответом явится для вас То, что помогает вам сейчас.

У-дача

Мой первый слог — союз, а следом широка Уместится в пять букв великая река. Ответ головоломки — из певчих птиц одна: Почти как соловей поет в лесу она.

И-волга

Начало слова вряд ли скрою: Оно для многих не секрет, Поскольку связано с игрою, Которой популярней нет. А часть оставшуюся слова Я в геометрии узрел Как часть названия фигуры, Но без последней буквы «л». Загаданное мною слово Настолько действенно, друзья, Что, например, сейчас отгадку Вам без него найти нельзя.

Гол-ова

 

Загадки

Загадки можно загадывать просто сидя за столом, а можно их обыграть, например, следующим образом.

Возьмите какой-нибудь приз и заверните его в несколько слоев бумаги. Сколько слоев — столько загадок. На каждом слое обертки напишите по одной загадке. После этого пустите приз с загадками по кругу. Первый игрок должен отгадать загадку, написанную на самом верхнем слое обертки. Если он правильно отгадывает, тогда получает право отгадать загадку на втором слое и т. д. Если же он ошибается, то зачитывает загадку вслух и передает приз тому человеку, кто дает правильную отгадку. Второй игрок пытается отгадать загадку, написанную на следующем слое обертки. И так далее. Приз получает тот, кто отгадывает самую последнюю загадку.

Какими нотами можно измерить пространство?

Ми-ля-ми.

Когда в пустом кармане что-нибудь да бывает?

Когда в нем — дыра.

На какое дерево садится ворона во время проливного дождя?

На мокрое.

Каких камней в море не встретишь?

Сухих.

Как сорвать ветку, чтобы не вспугнуть птицу?

Надо подождать, когда птица улетит.

Где вода стоит столбом?

В стакане.

В каких словах по 100 согласных?

Стол, стог, стон, стоп, сток, стой.

Чем заканчиваются и день, и ночь?

Мягким знаком.

Мельник пришел на мельницу. В каждом из четырех углов он увидел по 3 мешка, на каждом мешке сидели по 3 кошки, а каждая кошка имела при себе троих котят. Спрашивается, сколько ног было на мельнице?

Всего 2 ноги мельника, так как у кошек и котят — лапы.

Как можно одним мешком пшеницы, смолов ее, наполнить 2 мешка, которые столь же велики, как и мешок, в котором находится пшеница?

Надо один из пустых мешков вложить в другой такой же, затем туда же насыпать смолотую пшеницу.

Где край света?

Там, где начинается тень.

Может ли страус назвать себя птицей?

Нет, страус не умеет говорить.

Что у человека под ногами, когда он идет по мосту?

Подошва обуви.

Как можно поместить 2 литра молока в литровую банку?

Надо из молока сварить сгущенку.

Если 5 кошек ловят 5 мышей за 5 минут, сколько времени нужно одной кошке, чтобы поймать одну мышку?

5 минут.

Сколько месяцев в году имеют 28 дней?

Все месяцы.

Собака была привязана к десятиметровой веревке, а прошла 300 метров. Как ей это удалось?

Веревка не была ни к чему привязана.

Что может путешествовать по миру, оставаясь в одном и том же углу?

Почтовая марка.

Что станет с зеленым утесом, когда он упадет в красное море?

Он станет мокрым.

Что все люди на земле делают одновременно?

Становятся старше.

Мужчина вел большой грузовик. Огни на машине не были зажжены. Луны тоже не было. Женщина стала переходить дорогу перед грузовиком. Как удалось водителю разглядеть ее?

Был день.

Что становится больше, если его поставить вверх ногами?

Ответ: Число 6.

Сколько яиц можно съесть натощак?

Одно. Все остальные яйца будут уже не натощак.

Что всегда увеличивается и никогда не уменьшается?

Возраст.

Как написать «мышеловка» пятью буквами?

«Кошка».

Что идет, оставаясь на месте?

Дорога.

Если в 12 часов ночи идет дождь, то можно ли ожидать, что через 72 часа будет солнечная погода?

Нельзя, так как через 72 часа будет опять ночь.

Что не существует, но имеет название?

Ответ: Ничто (небытие).

Где находятся города без домов, реки без воды и леса без деревьев?

На географической карте.

Когда человек может мчаться со скоростью гоночного автомобиля?

Когда он сидит в нем.

Можно ли вокруг человека очертить круг, через который он не сможет не перешагнуть, не перепрыгнуть, несмотря на то, что ноги ему связывать не будут?

Можно, по одежде.

У трех трактористов есть брат Сергей, а у Сергея братьев нет. Может ли быть такое?

Да, если трактористы — женщины.

Крыша одного дома несимметрична: один ее скат составляет с горизонталью угол 60°, другой — угол 70°. Предположим, что петух откладывает яйцо на гребень крыши. В какую сторону падет яйцо — в сторону более пологого или более крутого ската?

Ни в какую. Петухи не несут яиц.

Один оборот вокруг Земли спутник делает за 1 час 40 минут, а другой — за 100 минут. Как это может быть.

1 час 40 минут и есть 100 минут.

Шли 2 отца и 2 сына, нашли 3 апельсина. Стали делить — всем по одному досталось. Как это могло получиться?

Шли дед, отец и сын.

На какой путь еще не ступала нога человека?

На Млечный.

С какой скоростью должна бежать собака, чтобы не слышать звона сковородки, привязанной к ее хвосту.

Собаке достаточно стоять на месте.

На какой вопрос никто никогда не ответит «да»?

Вы спите?

Что бросают, когда это необходимо, и поднимают, когда это уже не нужно.

Якорь.

Какой конь не ест овса?

Шахматный, спортивный.

Из какой посуды нельзя поесть?

Из пустой.

Когда руки бывают местоимениями?

Когда они вы-мы-ты.

На столе лежат линейка, карандаш, циркуль и ластик. На листе бумаги нужно начертить окружность? С чего начать?

Взять лист бумаги.

У отца Мэри 5 дочерей: Чача, Чече, Чичи и Чочо. Как зовут пятую дочь?

Мэри.

Какое животное может легко поменять голову?

Вошь.

В моем саду выпадает вдвое больше снега, чем в саду соседа. Почему?

Потому что мой сад вдвое больше соседского.

Как увеличить число 666 в полтора раза, не производя с ним никаких арифметических действий?

Перевернуть вверх ногами (получится 999).

В каком году люди едят больше обыкновенного?

В високосном.

Существует особая разновидность загадок, которые не имеют однозначного ответа. Это загадки-шутки. Подобные загадки сродни анекдотам, в них отгадки поражают своей абсурдностью, будучи при этом достаточно логичными. Часто ответить на них можно только в том случае, если заранее знаешь отгадку. Понятно, что загадывают такие загадки для того, чтобы снять напряжение, рассеять скуку или просто посмеяться.

У меня 3 головы, 10 рук, 4 ноги и 3 ступни. Кто я?

Лгунишка.

Что нужно мужчине, чтобы узнать обо всех своих недостатках?

Женщина.

Какая разница между английскими и французскими дальнобойщиками?

У английских загаром покрывается правая рука, а у французских — левая.

Летел по небу бегемотик, а по земле за ним бежал охотник с ружьем. Охотник выстрелил, и бегемотик упал на него. Кто жив остался?

Слоник, потому что он вылетел позже.

Чем отличается молодой холостяк от старого?

Молодой холостяк прибирается в своем доме, чтобы пригласить женщину; а старый приглашает в дом женщину, чтобы она прибралась.

На окне сидит, по-французски говорит. Кто это?

Француз.

Сидят за столом ковбой, турок и бизнесмен. Сколько ног под столом?

Одна. Ковбой забросил ноги на стол, турок сидит по-турецки, а бизнесмен — нога на ногу.

Что общего между деньгами и гробом?

И то, и другое сначала заколачивают, а потом спускают.

В чем разница между бедным швейцарцем и богатым швейцарцем?

Бедный швейцарец вынужден сам мыть свой «мерседес».

Как называют человека, которому повезло в любви?

Холостяк.

Вы едете в машине, перед вами катит велосипед, над вами кружит самолет, а за вами плетется свинья. Можете ли вы их обогнать?

Нет, потому что вы — на манеже.

Может ли немецкая овчарка стать бульдогом?

Может, если ей отрубить хвост и набить морду.

Что значит «не сидеть перед телевизором»?

Это значит «стоять на кухне».

Что это за скелет в шкафу?

Тот, кто выиграл в прятки.

Какая разница между молнией и электричеством?

За молнию не надо платить.

Что такое смешанные чувства?

Это когда теща в твоей машине летит в пропасть.

Какое это время: «я убираю, ты убираешь, он убирает»?

Предпраздничное.

Какой возраст у ребенка самый хороший?

Когда вы уже не водите его за руку, а он еще не водит вас за нос.

Что есть только у слонов и ни у каких других животных?

Слонята.

Кто может прыгнуть выше дома?

Любой, так как дома не прыгают.

Что будет делать ворона, прожив 3 года?

Будет жить четвертый.

Что теплее шубы?

2 шубы.

На что больше всего походит половина апельсина?

На вторую половину.

Что делает сторож, когда у него на шапке сидит ворона?

Спит.

Какой рукой лучше размешивать чай?

Чай лучше размешивать ложкой.