Русский преферанс

Лесной Дмитрий Станиславович

МНОГООБРАЗИЕ ПРАВИЛ ПРЕФЕРАНСА

#i_546.png

 

 

Разновидности преферанса

 

Австрийский преферанс. Хорватский преферанс. Русский преферанс

Занимательная наука — история! Скольких бы споров за карточным столом удалось избежать, если бы мы лучше знали историю! Иногда от игрока, который играет в преферанс не первый день, можно услышать довольно странное утверждение, подкреплённое железным с виду, логическим аргументом. Например:

Горку неправильно делить на количество игроков! Ведь когда человек проигрывает и пишет в гору, получается, что он проигрывает и сам себе (ведь ему тоже достаётся часть проигрыша с горы!). Это несправедливо. Поэтому горку надо делить на количество игроков минус один. То есть при игре втроём — пополам, а при игре вчетвером — на три.

Логика в этом рассуждении, безусловно, присутствует. Но следовало бы знать, откуда появилось понятие горка.

Раньше, когда в преферанс играли на наличные — рассчитывались сразу после каждой сдачи, — все штрафы за ремизы (подсады) складывались в так называемый котёл — общий кон, — который разыгрывался в следующей сдаче. Деньги на кону были общие, принадлежали всем участникам. И каждый имел равные шансы их выиграть. Если бы в самый разгар игры кто-то вдруг вбежал в комнату с криком «Пожар!» или «Красные в городе!», деньги на кону (в котле) следовало бы разделить между игроками поровну… Если, разумеется, карты не были в это время сданы.

Лучше всего эта особенность игры сохранилась в Австрийской версии, которую мы сочли возможным и полезным привести целиком именно из-за таких реликтовых деталей.

Позже, когда на смену звонкой монете и кредитным билетам на сукно пришли мелок, а ещё позже — карандаш и бумага, понятие котла трансформировалось в понятие горки. И эту сумму ремизов стали не разыгрывать в одной сдаче, а справедливо делить на всех участников. И такое видоизменение правил совершенно понятно, потому что оно в интересах более сильных игроков — зачем полагаться на удачу, когда можно выигрывать систематически? Ведь взносы в котёл делали в основном слабые игроки: они чаще садились.

Рассмотрим «сакраментальный» вопрос: обязательно ли вистовать на шести пиках? Подавляющее большинство преферансистов ответит: вопрос договорённости. И с этим трудно спорить (я тоже не буду). Но, согласитесь, никто не может помешать честнОй компании договориться, что у них дама бьёт короля. Пусть не всегда, а только 8 марта. Это их неотъемлемое право — назначать старшинство карт, выбирать игру, ставки… Они могут играть в преферанс или в манюню, могут при проигрыше лазать под стол, блеять оттуда… Это их дело: игра — как и колхоз — дело добровольное. Меня интересует: почему? Почему именно пиковой масти отдаётся предпочтение? Какой во всём этом смысл? Ведь должен же быть хоть какой-то смысл!

Когда читаешь правила, господствовавшие в середине XIX в., где шестерная в пиках стоила 2 очка, в трефах — 4, в бубнах — 6, в червах — 8, а «в бескозырях» — все 10, то становится понятным, почему некрасовскому чиновнику снилась десятерная именно в червах, а поговорка гласила: «На пиках вся Москва вистует». Да к тому же, распасовки как таковой не существовало вовсе: пришло к тебе от партнёров «два паса», — хочешь не хочешь — бери прикуп. Они посмеиваются: два паса — в прикупе чудеса. А само действие это называлось «подсидеть» — спасовать с хорошей картой (особенно, если в пиках неплохая конструкция) — пропустить игру к партнёру на третьей руке. И вот бедолага с двумя третьими королями вынужден покупать и садиться. Но чтобы подсад был дешевле, он заказывал пики, на которых вистовали втёмную. Это было прибежище несчастного, самая дешёвая игра.

Так что сегодня это правило считаю бессмысленным, отжившим, применяемым по незнанию, «по традиции». Слепое следование традиции похоже на то, как если бы человек ездил на автомобиле в сапогах со шпорами: дескать, у нас так заведено — и папа мой ходил со шпорами, и дедушка… А в нашем селе со шпорами сегодня ходят только петухи.

* * *

За свою почти двухсотлетнюю историю игра преферанс прошла большой путь и правила её значительно изменились. Перечислить все разновидности (особенно в исторической ретроспективе), наверное, невозможно. Да и вряд ли нужно. Разве что специалистам было бы интересно. Мы ограничимся тем, что приведём здесь правила трёх самых популярных современных разновидностей: сочинки, ленинградки и ростова (или московской пульки), правила так называемой классики, вобравшей в себя много реликтовых правил и условностей, описания зарубежных разновидностей — австрийской и хорватской, а также полный текст самой первой из известных книжек с изложением правил преферанса.

 

Австрийский преферанс

В преферанс обычно играют втроём, но можно играть и вчетвером; в этом случае сдающий не принимает участия в игре. Существуют различные разновидности преферанса, который распространён в Центральной Европе и России. Здесь приводится описание австрийской разновидности — сначала базовые правила, а затем некоторые варианты.

Другие распространённые разновидности: хорватский преферанс, популярный в Хорватии (Croatia), Словении (Slovenia) и Триесте (Trieste), и русский преферанс, в котором разыгрывающий может заказать контракт более шести взяток.

Инвентарь

Используется колода в 32 листа с французскими или немецкими мастями. Старшинство карт в нисходящей последовательности указано в табл. 1.

Таблица 1. Старшинство карт

Старшинство мастей в нисходящей последовательности приведено в табл. 2.

Таблица 2. Старшинство мастей

В торговле каждая масть представлена своим номером, как показано в табл. 2. В дальнейшем описании мы будем ориентироваться на французскую колоду.

Хотя возможно вести запись на бумаге или при помощи фишек, в Австрии принято использовать деньги. Для ставок заранее приготовлены миски (блюдца, тарелки). Одна, побольше, — для общей кассы, или котла; каждому игроку — поменьше, для его денег.

Перед началом игры игроки должны условиться о ставке. В дальнейшем изложении мы будем исходить из того, что приняли условную ставку, равную единице (1). Это может быть один цент, один пенс, один австрийский шиллинг (Schilling) или 10 грошей (Groschen) — любая валюта, принятая в данном месте.

Цель игры

В каждой сдаче один из игроков (мы будем называть его разыгрывающим) заказывает козырь и старается взять не менее шести взяток из 10 возможных. Двое других — защитники (мы будем называть их вистующими) — стараются помешать разыгрывающему выполнить контракт и стремятся взять по две взятки каждый. Защитник, который думает, что он не сможет взять обязательные две взятки, может не вистовать.

Каждой игре предшествует торговля, в процессе которой выясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток, различные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем и будет ли использован прикуп.

Игроки и раздача карт

В игре активно участвуют три человека. Если играют вчетвером, сдающий не играет. Игра идёт по часовой стрелке (очерёдность сдачи карт, ходов и заявок).

После тасовки и съёма карт правым соседом сдающего карты сдаются в закрытую по часовой стрелке следующим образом: по три каждому игроку, две в прикуп, по четыре каждому игроку и снова по три. Каждый игрок получает по 10 карт. Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.

Котёл (The Pot)

Перед началом игры все игроки вносят в котёл равную сумму денег. Она должна быть кратна 10. Если в какой-то момент игры котёл опустеет, а игроки хотят продолжать игру, они должны снова сделать взносы.

Торговля

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего.

В дальнейшем право слова переходит по часовой стрелке. Если все заявили пас, сдаёт следующий.

Возможны следующие заявки: числа 1, 2, 3, 4 (представляющие каждое свою масть), заявка игра, означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа, и червы — без прикупа в червах. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть. В торговле за игру в масти с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможных заявок.

Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо раз, либо игра, либо червы, или — спасовать. Говоря раз, он намеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря игра, он намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем любую масть, кроме червей. Говоря червы, он обязуется взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем черву. Заявка червы ведёт к немедленному прекращению торговли.

Когда игрок заявил раз, следующий игрок может заявить два, или игра, или червы, или пас. После заявки два возможна заявка три и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.

После заявки пас игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа (заявить игра или червы). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.

Если сделана заявка игра, её может перебить только другая заявка игра или заявка червы. Если два игрока заявили игра, они торгуются до своей масти. Старшая масть побеждает в торговле. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше).

Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать или сказать здесь или держу (hold), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число.

В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать здесь.

Вот пример торговли, в результате которой игрок B становится разыгрывающим и может заказать бубну или черву:

В следующем примере игрок C становится разыгрывающим и может заказать черву:

Прикуп (замена карт из талона)

Если в торговле победила заявка цифра, разыгрывающий берёт прикуп себе, никому не показывая, и сносит две карты (также втёмную).

Решения защитников

После покупки (если таковая была) разыгрывающий объявляет козырную масть, которая должна быть не ниже достигнутой в торговле.

Теперь каждый из защитников должен решить, будет ли он играть (вистовать), т. е. берёт ли он на себя обязательство взять, по крайней мере, две взятки. Невыполнение такого обязательства наказывается штрафом. Если защитник не видит возможности взять две взятки, он может спасовать, но таким образом он облегчает разыгрывающему возможность выполнить контракт и забрать часть денег из котла.

Первое слово принадлежит защитнику, сидящему слева от разыгрывающего, затем — следующему. Если ни один из защитников не хочет вистовать, считается, что разыгрывающий взял все 10 взяток. Если вистует только один из защитников, он может пригласить второго играть вместе с ним. Это приглашение не может быть отклонено, но приглашённый не несёт никакой ответственности за недобор взяток. В свою очередь, пригласивший берёт на себя обязательство взять все четыре взятки. Если вистующий не пригласил пасовавшего защитника, тот кладёт свои карты на стол взакрытую и в дальнейшем розыгрыше его карты не участвуют.

Розыгрыш

Если оба защитника сдались без сопротивления (не завистовали), никакого розыгрыша не происходит — разыгрывающий побеждает без игры.

Если завистовали оба, разыгрывающий делает первый ход. На ход в масть игрок обязан давать масть. Если масти нет, обязан бить козырем. Перебивать карту хода обязательно. Право хода принадлежит тому, кто взял предыдущую взятку.

Выплаты из котла

Когда разыграны все 10 взяток, игроки получают из котла соответственно взяткам. Это происходит следующим образом.

Сначала разыгрывающий берёт из котла 10 ставок (10 вистов. — Примеч. пер.) и платит каждому вистующему (принимавшему участие в игре) по одной ставке (висту) за каждую фактическую взятку. Приглашённому защитнику не платится ничего — за все взятки защиты получает пригласивший вистующий.

Далее, если разыгрывающий взял меньше шести взяток, он доставляет в котёл 20 ставок.

Если не было приглашения, каждый вистующий, не набравший двух взяток, платит в котёл 10 ставок. В случае приглашения пригласивший отвечает за четыре взятки. Если защитники в совокупности набрали меньше, он платит 10 ставок.

Премии

Кроме выплат из котла, существуют премии, которые выплачиваются разыгрывающему каждым из вистующих, а также разыгрывающим — каждому защитнику независимо от того, вистовал он или нет.

Премия за контракт червы . Разыгрывающему, сыгравшему контракт червы (без прикупа), оба защитника платят по 10 ставок. В случае ремиза разыгрывающий платит каждому защитнику по 10 ставок.

Премия за тузы. Если у разыгрывающего на руках все четыре туза, защитники платят ему по 10 ставок дополнительно. Если контракт не выполнен, премия за тузы не платится. О наличии четырёх тузов разыгрывающий сообщает в конце игры.

Премия за отсутствие тузов. Если у разыгрывающего на руках нет ни одного туза и он объявил об этом до того, как сделать первый ход, защитники платят ему по 10 ставок дополнительно. Если же он при этом не выполнит контракт, он сам платит защитникам по 10 ставок. Объявлять об отсутствии тузов не обязательно: если разыгрывающий не уверен в выполнении контракта, он может и промолчать. Нельзя снести тузов и объявить об их отсутствии.

Разные способы обхождения с котлом

1. Неограниченный котёл. Возможно, это и оригинальный метод, но он привносит в игру слишком большой азарт — ставки растут стремительно и игра может стать опасной: некоторые сдачи становятся слишком дорогими.

Изначально котёл пуст. Каждый сдающий добавляет в него 10 ставок перед раздачей. Разыгрывающий забирает весь котёл и выплачивает вистующим по одной десятой за каждую взятку, полученную защитой. При ремизе разыгрывающий добавляет в котёл ставки в двойном размере, а вистующий — в одинарном. Предположим, в котле находится 40 ставок. Разыгрывающий берёт пять взяток, один вистующий — четыре, а другой — одну. Вистовали оба. Разыгрывающий забирает из котла 40 ставок и выплачивает 16 ставок одному и четыре ставки другому. Затем разыгрывающий вносит в котёл 80 ставок (двойной штраф за ремиз), вистующий, взявший одну взятку, добавляет 40 (штраф в одинарном размере), новый сдающий приплюсовывает свои обязательные 10 ставок. В следующей сдаче разыгрывается котёл в 130 ставок. Решившийся играть рискует 260 ставками, если сядет.

2. Ограниченный котёл. Этот вариант похож на вариант с неограниченным котлом, с той лишь разницей, что игроки, по договорённости, устанавливают ограничение на величину суммы, разыгрываемой в одной сдаче. Она может в 5, 10 или 20 раз превосходить первоначальную ставку (взнос сдающего). Если даже котёл увеличился сверх всяких лимитов, каждый раз разыгрывается сумма, ограниченная лимитом.

Предположим, что рассмотренная ранее сдача случилась в игре с установленным ограничением в 10 раз. Котёл составляет 130 ставок, но разыгрываться в следующей сдаче будут только 100. Если в следующей сдаче взятки распределятся 6:3:1, то разыгрывающий возьмёт из котла 100, выплатит вистующим соответственно 30 и 10, взявший одну взятку внесёт в котёл 100, а следующий сдающий добавит 10. Котёл достигнет величины 140 ставок. Если в следующей сдаче контракт будет сыгран и никто не сядет, то в последующей будет разыгрываться только 50 ставок (140–100+10=50).

3. Версия «Styrian». Изначально котёл наполняется путём равных вкладов всех игроков. Каждый взнос должен быть кратным 10. Когда он опустеет, игроки принимают решение, наполнить ли его снова тем же способом, или закончить игру. В этой игре сумма ставок, разыгрываемая в той или иной игре, зависит от козыря. Самый дешёвый — трефовый контракт — стоит 20 очков (по два за взятку), пиковый — 30, бубновый — 40, а червовый — 50.

Разные способы выплаты премий

Есть несколько вариантов того, как и когда выплачиваются премии за тузы и за их отсутствие. Например: они могут не выплачиваться вовсе; они могут выплачиваться только за игры без прикупа; иногда при четырёх тузах разыгрывающий обязан объявить о них заранее; в некоторых разновидностях считается премия за четыре туза, но нет премии за отсутствие тузов; существует множество вариантов того, как быть с премией в ситуации, когда разыгрывающий ремизится.

Дополнительные заявки. Так называемый Illustrated Preference

Некоторые игроки допускают игру с дополнительными заявками 5, 6, 7 и 8. Механизм торговли тот же самый, как и в базовом варианте, с той лишь разницей, что торговля не останавливается на цифре 4. Как всегда, разыгрывающий может назначить контракт не ниже цифры, которой он достиг в процессе торговли.

Значения дополнительных заявок:

5 — также называется Bettel  (то же, что наш мизер , только ловится он втёмную):

Разыгрывающий обязуется взять прикуп и не взять ни одной взятки. Козырей нет, но условие перебивать карты, уже сыгранные во взятку, — сохраняется для всех игроков. Стоимость контракта — 10 ставок.

6 — также называется Durchmarsch  (по-нашему тотус ):

Разыгрывающий обязуется взять прикуп и взять все взятки до одной в бескозырной игре. Стоимость контракта — 20 ставок.

7 — также называется Plauderer (болтун — нем.), или Bettel Ouvert или Offener (открытый — нем.) Bettel (то же, что мизер ):

Как и в контракте Bettel, разыгрывающий берёт прикуп и обязуется не взять ни одной взятки. Козырей нет. Перебивать карту во взятке обязательно. После первого хода разыгрывающий кладёт свои карты на стол в открытую. Защитники могут советоваться по поводу плана розыгрыша. Стоимость контракта — 30 ставок.

8 — также называется Offener Durchmarsch (то же, что тотус в открытую ):

Разыгрывающий берёт прикуп и обязуется взять все 10 взяток в игре без козыря. После первого хода разыгрывающий кладёт свои карты на стол в открытую.

Во всех дополнительных контрактах (5, 6, 7, 8) защитники не могут отказаться от игры. Разыгрывающий рассчитывается за каждую сыгранную и не сыгранную игру непосредственно с защитниками. Премий за тузы и их отсутствие нет.

Кроме того, каждый из этих контрактов может быть сыгран без прикупа.

В этом случае плата за выигрыш и проигрыш удваивается. В торговле они перебивают мастевые игры.

Контра и реконтра. В разновидности Illustrated Preference, если разыгрывающий заказал один из бескозырных контрактов (Bettel, Durchmarsch, Plauderer, Offener Durchmarsch), с прикупом или без прикупа, каждый оппонент имеет право сделать, в свою очередь, заявку контра , которая удваивает расчёт между разыгрывающим и защитником. К другому защитнику это удвоение не относится. После того как оба защитника использовали своё право сделать заявку после назначения контракта, разыгрывающий имеет возможность сказать реконтра . Она означает, что расчёт с защитником или защитниками, заявившими контру, будет не удвоен, а учетверён.

Важна очерёдность этих заявок. Если первый защитник законтрил контракт, это может вдохновить и второго на контру. Однако, если первый оппонент спасовал, а второй сказал контра, первому уже поздно контрить.

По стопам (Nachgehen). Это разновидность игры Illustrated Preference. Разница состоит в том, что когда разыгрывающий победил в торговле на цифрах (при условии, что хотя бы один из защитников торговался), он берёт прикуп, сносит две карты, но контракт не объявляет, а просто говорит: «Я снёс» (Ich liege).

Защитник, принимавший участие в торговле, получает право стать разыгрывающим. Он может взять снос, снести в свою очередь и заказать свой контракт, который должен быть не ниже чем 5 (Bettel). После этого победивший в торговле или третий игрок, если и он торговался, может взять снос второго и заказать контракт высшего уровня.

Предположим, А сказал раз, B сказал два, С спасовал и А на втором круге торговли тоже спасовал. B берёт прикуп, сносит (намереваясь играть в бубнах). Но А берёт снесённые B карты (по всей видимости — мелкие), сносит и заказывает Bettel. Контракт B перебит, если только он не решится взять снесённые А карты (в надежде, что это крупные карты в короткой у А и длинной у B масти) и не закажет контракт старше, чем Bettel, вероятно — Durchmarsch. Этот контракт и будет играться, если только А снова не перебьёт и не закажет Plauderer.

Без козыря (Sans Atout). В разновидности Illustrated Preference есть вариант, когда торговли старше 6 нет, а вместо Durchmarsch играется 6 без козыря. Разыгрывающий берёт прикуп, сносит и заказывает игру без козыря. Первый ход в этом случае принадлежит игроку, сидящему справа от разыгрывающего.

 

Хорватский преферанс

В преферанс играют на всём огромном пространстве Восточной Европы и России. Здесь приводится описание хорватской версии, распространённой в северо-западной Хорватии (регион Medjimurje). Очень похожи правила игры, популярной в Словении и Триесте (Trieste). Кроме того, существуют две основные разновидности преферанса, внутри каждой из которых есть масса вариантов: русский преферанс, в котором можно заказать игру больше шести взяток, и австрийский преферанс.

Инвентарь

Используется колода в 32 листа с немецкими мастями. Старшинство карт в нисходящей последовательности указано в табл. 3.

Таблица 3. Старшинство карт

Старшинство мастей в восходящей последовательности приведено в табл. 4.

Таблица 4. Старшинство мастей

В торговле каждая масть представлена своим номером, как показано в табл. 4. Кроме того, есть две дополнительные заявки: 6 — Bettel , разыгрывающий обязуется не брать взяток (мизер); 7 — Sanac (без козыря).

Можно играть и стандартной международной колодой, выкинув карты от 2 до 6.

Цель игры

В каждой сдаче один из игроков (мы будем называть его разыгрывающим) заказывает козырь и старается взять не менее шести взяток из 10 возможных. Двое других — защитники (мы будем называть их вистующими) — стараются помешать разыгрывающему выполнить контракт и стремятся взять в общей сложности четыре взятки. Защитник, который думает, что он не сможет взять обязательные две взятки, может спасовать, оставляя другому защитнику право взять обязательные две взятки.

Каждой игре предшествует торговля, в процессе которой выясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток, разные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем и будет ли использован прикуп.

Игроки и раздача карт

Играют три человека. Игра идёт по часовой стрелке.

После тасовки и съёма карт правым соседом сдающего, карты сдаются в закрытую по часовой стрелке следующим образом: по пять каждому игроку, две в прикуп, снова по пять каждому игроку. Каждый игрок получает по 10 карт. Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.

Торговля

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Он может сделать значащую заявку или спасовать, после чего право слова переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все заявили пас, все игроки получают рефет (Refa), который означает, что, когда каждый из них в следующий раз будет разыгрывающим, цена контракта удваивается. Очередь сдавать переходит к следующему игроку.

Возможны следующие заявки: числа 2, 3, 4, 5 (представляющие каждую масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) и заявка игра, означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа.

В торговле за игру с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможных заявок. Заявка игра перебивает любую заявку-цифру. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть.

Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо два, либо игра, или спасовать. Говоря два, он намеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря игра, он намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем любую масть. После заявки игра никакие заявки-цифры невозможны.

Когда игрок заявил два, следующий игрок может заявить три, или игра, или пас. После заявки три возможна заявка четыре или игра и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.

После заявки пас игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа (заявить игра). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.

Если сделана заявка игра, её может перебить только другая заявка игра. Если два игрока заявили игра, они должны по очереди назвать свой контракт; старший контракт побеждает в торговле. Если первый назвал контракт старше, чем собирался назвать второй, последний может уступить право играть, не обнаруживая контракта, который он собирался назначить. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше). Заявки об игре Bettel или Sanac без прикупа (игра) объявляются сразу: Bettel или Sanac.

Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать здесь, или держу, или мои (и я — по-хорватски), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать здесь.

Вот несколько примеров торговли:

1. Игрок С становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

2. Игрок B становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

3. Игрок C становится разыгрывающим, берёт прикуп и может заказать 5, 6, 7, т. е. назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.

4. Игрок C становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать козырем только трефы.

5. Игрок А становится разыгрывающим, не берёт прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7, т. е. назначить козырем любую масть, а также заказать Bettel или Sanac.

6. Игрок B становится разыгрывающим — играет Bettel без прикупа.

7. Игрок С становится разыгрывающим — играет Sanac без прикупа.

Обратите внимание, если все спасовали, для следующего контракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Он обозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.

Прикуп (замена карт из талона)

Если в торговле победила заявка цифра, разыгрывающий открывает прикуп для всеобщего обозрения, добавляет к своим картам, а затем сносит любые две карты, никому не показывая. Если в торговле победила заявка игра, прикуп не берётся.

Контракт

После окончания торговли и прикупки (если она была) разыгрывающий объявляет контракт, который должен быть не ниже заявки, победившей в торговле.

Контракты 2–5 означают козырную игру в масти, соответствующей номеру. Разыгрывающий обязуется взять шесть взяток.

Bettel означает обязательство разыгрывающего не взять ни одной взятки. Играется без козыря. Защитники не могут пасовать, но и не наказываются в том случае, если разыгрывающий выполнил контракт.

Sanac означает обязательство разыгрывающего взять шесть взяток в бескозырной игре. Ход принадлежит защитникам.

Все эти контракты могут быть заказаны как игры, т. е. без прикупа. При записи игры без прикупа стоят дороже, чем игры с прикупом.

Решения защитников

После объявления контракта каждый из защитников должен решить, будет ли он играть (вистовать), т. е. берёт ли он на себя обязательство взять, по крайней мере, две взятки. Невыполнение такого обязательства наказывается штрафом. Если защитник не видит возможности взять две взятки, он может спасовать, но таким образом он облегчает разыгрывающему возможность выполнить контракт. Если оба защитника принимают решение вистовать, они играют заодно и должны набрать четыре взятки в совокупности.

Первое слово принадлежит защитнику, сидящему слева от разыгрывающего, затем — следующему. Если ни один из защитников не хочет вистовать, считается, что разыгрывающий взял все 10 взяток.

Если вистует только один из защитников, он может пригласить второго играть вместе с ним. Это приглашение не может быть отклонено, но приглашённый не несёт никакой ответственности за недобор взяток. В свою очередь пригласивший берёт на себя обязательство взять все четыре взятки. Если вистующий не пригласил пасовавшего защитника, тот кладёт свои карты на стол в закрытую и в дальнейшем розыгрыше его карты не участвуют.

Если играет один защитник (только своими картами) и набирает две взятки (или больше), считается, что он выполнил свои обязательства.

Если оба защитника вистуют и набирают в совокупности четыре взятки, то считается, что они выполнили свои обязательства, независимо от того, как взятки распределились между ними. Если же они недобрали до четырёх взяток, то наказывается тот из защитников, кто взял меньше двух взяток. Если оба взяли меньше двух взяток, то оба и наказываются штрафом.

Запись защитников всегда ограничивается пятью взятками. В тот момент, когда защита берёт пятую взятку, игра заканчивается (не доигрывается), контракт признаётся невыполненным, разыгрывающий платит штраф.

Контры, реконтры и субконтры

После того как разыгрывающий заказал контракт, с прикупом или без прикупа, а защитники определились с тем, как будут обороняться, вистующий может сделать заявку контра, которой он утверждает, что контракт не будет реализован. Заявка контра удваивает расчёт между разыгрывающим и контрящим защитником (коэффициент 2). К другому защитнику это удвоение не относится. Право заявить контру переходит по часовой стрелке, начиная с защитника, сидящего слева от разыгрывающего. Заявка контра от вистующего при пасе второго защитника автоматически означает приглашение. Если защитники в совокупности возьмут не больше четырёх взяток, контрящий вистующий наказывается штрафом.

После заявки контра разыгрывающий, если он уверен, что возьмёт шесть взяток, имеет возможность сказать реконтра. Она означает, что расчёт с защитником или защитниками, заявившими контру, будет не удвоен, а учетверён (коэффициент 4). Контривший защитник в ответ на реконтру может объявить субконтру (коэффициент 8), которую разыгрывающий может перебить мортконтрой(коэффициент 16), — и так до бесконечности в геометрической прогрессии.

Если играется самый маленький контракт — два (просто пика) — с прикупом и без рефета, один из защитников должен законтрить, если вистующие хотят, чтобы контракт был разыгран. Если никто из защитников не заявит контру, розыгрыша не состоится и разыгрывающему присудят победу без игры.

Розыгрыш

Если оба защитника сдались без сопротивления (не завистовали), никакого розыгрыша не происходит — разыгрывающий побеждает без игры.

Если завистовал один или оба защитника, первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего (первая рука). Если вдруг окажется, что первая рука не участвует в игре (защитник пасовал и не был приглашён вистующим), право хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если разыгрывается бескозырный контракт (Sanac), разыгрывающий не имеет права ходить первым: право хода переходит к следующему игроку.

Необходимо:

1. На ход в масть давать масть.

2. Если масти нет — бить козырем.

3. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить любую карту.

4. Перебивать карту хода не обязательно.

Обладатель взятки определяется так:

1. Если во взятку был сыгран козырь — по старшинству козыря.

2. Если во взятке нет козырей — по старшей карте масти хода.

Право хода принадлежит тому, кто взял предыдущую взятку.

Несмотря на то что в ряде случаев наблюдается конфликт между интересами вистующих, их задача, как правило, совпадает — взять пять взяток и посадить разыгрывающего.

Подсчёт результатов

Каждый игрок имеет на листе записей свою графу, состоящую из трёх колонок. Центральная колонка (основная) предназначена для записи контрактов, левая колонка — для записи вистов на оппонента слева, правая колонка — для записи вистов на оппонента справа. Левая и правая колонки называются юха. Колонка контрактов начинается с отрицательной записи (т. е. стоимость сыгранных контрактов списывается с определённого числа, установленного заранее, а стоимость проигранных контрактов — приписывается). При окончательном подсчёте результатов очки в колонке контрактов в 10 раз дороже, чем очки в двух остальных колонках. Перед началом игры договариваются, какое число поставить как стартовое в колонке контрактов: 30, 50 или больше.

Когда игрок сыграет столько положительных игр, что запись в его колонке контрактов пересечёт нулевую отметку, момент изменения знака записи отмечается на бумаге символом шляпы. Теперь игрок «под шляпой» — записи стали положительными, выигрыши прибавляются к записи, а проигрыши отнимаются. Может случиться так, что несколько отрицательных записей снова изменят знак числа в колонке контрактов. Тогда он рисует перевёрнутую шляпу и перестаёт быть «под шляпой».

Обычно запись за контракт с прикупом вдвое больше, чем порядковый номер заявки. За игру в трефах (5) пишется 2×5=10 очков. Игра без прикупа добавляет единичку к порядковому номеру контракта: трефы без прикупа (игра) дают 2×(5+1)=12 очков.

Разыгрывающий пишет только в колонку контрактов. Если он взял шесть и более взяток (или ни одной взятки на мизере-беттеле), он списывает стоимость контракта. Если он обремизился — приписывает стоимость контракта.

Каждый защитник пишет очки за набранные им взятки в соответствующую колонку — юху. За каждую взятку — столько очков, сколько стоит контракт. Защитники не пишут больше чем за пять взяток, если контракт не реализован. Приглашённый защитник не пишет ничего, все очки (в том числе и штрафы) пишет пригласивший. Очки пишутся нарастающим итогом: записи в этой колонке всегда суммируются и никогда не вычитаются.

Монашеский досуг

Если защитник недобрал взяток на висте, он приписывает штраф в колонку контрактов (в качестве наказания) — столько, сколько стоит контракт. За все взятки, которые он взял, он пишет очки в соответствующую колонку.

Если защитники дали разыгрывающему взятку на прикупном мизере (Bettel), каждый пишет на него по 60 вистов, а разыгрывающий штрафуется на 12 очков (2×6) в колонке контрактов. За несыгранный Bettel без прикупа разыгрывающий штрафуется на 14 очков, а каждый защитник пишет по 70 очков.

За игру под контрой все результаты удваиваются, под реконтрой — учетверяются и т. д. Если игра происходила под рефетом, то результат тоже удваивается. Все коэффициенты действуют одновременно: если игра под рефетом и под реконтрой, то коэффициент 8.

Рефет

Если в торговле все игроки спасовали, то каждый получает рефет, удваивающий коэффициент для ближайшего контракта. Рефет отмечается горизонтальной чертой в колонке контрактов каждого игрока.

Если у разыгрывающего есть рефет в колонке контрактов, все результаты игры считаются вдвойне. После того как запись сделана, рефет уничтожается: на листе записей это отмечается диагональной чертой перед записью. Если в колонке нет других рефетов, то следующая игра будет считаться как обычно.

Если один из игроков находится «под шляпой», т. е. списал все очки в колонке контрактов и пересёк нулевую отметку, то в случае распасовки (все спасовали) никто рефетов не получает — просто сдача переходит к следующему игроку.

Обычно устанавливается максимальное число рефетов в пульке. Оно зависит от величины пульки. Если списывают с 50, допускается не больше трёх рефетов. Если с 30 — только один. Если достигнуто максимальное число рефетов, то всеобщий пас не даёт никаких эффектов.

Окончание игры

Игра заканчивается, когда сумма записей в колонках контрактов всех игроков становится равной нулю. Если последний сыгранный в пульке контракт имеет такую цену, что суммарная запись перескочит через ноль, разыгрывающий пишет не всю стоимость контракта, а только часть, — чтобы в сумме получился ровно ноль. Пропорциональному уменьшению подвергаются в этом случае и записи вистующих. Если же разыгрывающий сядет или вистующий недоберёт взяток, т. е. если будет записан штраф и сумма записей не достигнет нуля, то стоимость контракта и вистов будут записаны в полном объёме, а игра продолжится.

Окончательный расчёт результатов производится следующим образом. Вистовые записи (графы юха) сравниваются с записями других участников. Приплюсовывается или вычитается удесятерённая запись из колонки контрактов. Полученный результат и есть выигрыш или проигрыш игрока. Сумма результатов всех участников должна быть равна нулю.

Пример записи

Первая строчка: размер пульки. Игроки условились списывать с 30.

Вторая строчка : С сыграл в бубнах и списал шесть (2×3). А и В вистовали и взяли по две взятки. Они записали на С по 12 вистов.

Третья строчка : В сыграл в трефах. С вистовал один и взял три взятки. В списал 10 в колонке контрактов, С записал на В 30 вистов.

Четвёртая строчка : все спасовали и получили рефет.

Пятая строчка : А сыграл в трефах и взял семь взяток. В пасовал, а С взял три взятки. Результат пишется вдвойне, так как А играл на рефете. А списал в колонке контрактов 20 очков, С записал на А 60 очков. Рефет А использован (пропадает).

Если бы возникла необходимость рассчитать пульку в данный момент, нужно было бы поступить следующим образом:

1. Привести колонку контрактов к нулю. Игроки недоиграли в сумме 54 очка до нуля. Делим это число на количество игроков (3). Списываем каждому по 54:3=18. Получилось — А : +8; В : −2; С : −6.

2. Результат А : 80+12–60=+32

3. Результат В : −20+12–30=-38

4. Результат С : −60+30-12-12+60=+6

В проиграл 38 вистов, А выиграл 32, С выиграл 6.

Варианты

В Словении играют в такую разновидность.

Мизер (Bettel) называется Берах (Berac). В бескозырной игре (Sanac), называемой здесь sans atout (без козыря), первый ход всегда под разыгрывающего. Рефет здесь называется radlc. Если играется контракт два (просто пика) и никто не законтрил, то никто ничего не пишет; а если никто не «под шляпой», то все получают рефет. По некоторым правилам прикуп не показывают (берут втёмную).

 

Русский преферанс

Основное отличие Русского преферанса от его восточноевропейских собратьев заключается в том, что предусматриваются контракты выше шести взяток: можно заказать 7, 8, 9 и 10 взяток. В детально описаны все процедурные тонкости игры: количество игроков, порядок рассадки за столом, колода карт, сдача, торговля, розыгрыш, запись и т. д. Более того, скрупулёзно предусмотрены наказания и штрафы за разного рода ошибки в игре. Поэтому в данном разделе мы не станем повторяться и акцентируем внимание лишь на различиях между самыми популярными разновидностями Русского преферанса.

В современном русском преферансе существует довольно много разновидностей, но самыми распространёнными, безусловно, являются три:

1) ленинградка (ленинградский преферанс);

2) московская пулька (московский преферанс) — другое название: Ростов;

3) сочинка (сочинский преферанс).

Заслуживает рассмотрения также разновидность под названием классика, вобравшая в себя большинство реликтовых правил, принятых в XIX в., игра со скачками, а также гусарик — разновидность для двух игроков.

Ленинградка

Запись в пульку и в гору в ленинградке

Основные характеристики:

1) вист полуответственный: за подсад на висте в гору пишется половина стоимости игры;

2) консоляция (премия за подсад разыгрывающего): при ремизе (подсаде) разыгрывающего оба защитника пишут на разыгрывающего висты в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку. Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактические взятки;

Пример консоляции в ленинградке

3) вист джентльменский: при подсаде разыгрывающего (когда вистовал один, а другой пасовал) вистовавший и пасовавший защитники пишут все висты пополам — и консоляцию, и висты за фактическое количество взяток. Висты делятся по-джентльменски независимо от того, происходил ли розыгрыш в светлую или втёмную.

Пример записи при джентльменском висте

Для сравнения приведём пример распределения вистов при жлобском висте:

4) распасовка на гору: обычно по два очка за каждую взятку;

5) распасовка прогрессирующая: обычно в арифметической прогрессии (2–4–6);

6) за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;

7) прикуп на распасовке: открывается и

— при игре втроём показывает масть хода (достоинство карты не учитывается);

— при игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общих основаниях;

8) окончание пульки: в ленинградку играют до того момента, когда сумма записей в пульке достигнет условленной величины, умноженной на количество игроков. Тот, кто не доиграл до среднего арифметического, выносит на гору двойную разницу между фактически набранной в пулю суммой очков и средним арифметическим. Тот, кто переиграл, списывает свою разницу с горы — тоже вдвойне.

Пример

Если попытаться охарактеризовать ленинградку одним словом, — это игра против играющего, в то время как сочинка — игра против вистующего, а московская пулька — для мастеров распасовки.

Московская пулька (Ростов)

Запись в пульку и в гору в московской пульке

Основные характеристики:

1) вист полуответственный: за подсад на висте в гору пишется половина стоимости игры;

2) консоляция (премия за подсад разыгрывающего): при ремизе (подсаде) разыгрывающего оба защитника пишут на разыгрывающего висты — 10 вистов за каждую недобранную взятку. Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактическое количество взяток;

Пример консоляции в московской пульке

3) вист джентльменский: при подсаде разыгрывающего (когда вистовал один, а другой пасовал) вистовавший и пасовавший защитники пишут все висты пополам — и консоляцию, и висты за фактическое количество взяток. Висты делятся по-джентльменски независимо от того, происходил ли розыгрыш в светлую или втёмную.

Пример записи при джентльменском висте

Для сравнения посмотрим, как в той же ситуации будет сделана запись при жлобском висте:

4) распасовка на висты: обычно по пять вистов за каждую взятку. Выигрывает распасовку тот, кто взял меньше всех взяток.

Примеры записи за распасовку в московской пульке

Если наименьшее количество взяток взяли два игрока, то они делят проигранное третьим игроком количество вистов пополам.

Примеры записи за распасовку, где двое выигравших взяли поровну взяток

5) распасовка не прогрессирует: все распасовки, даже если случаются подряд, имеют одну и ту же стоимость взятки в вистах;

6) за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;

7) прикуп на распасовке: не открывается никогда — при игре вчетвером сдатчик пишет единицу в пульку как за ноль взяток;

8) окончание пульки: играют до того момента, когда запись в пульке каждого игрока достигнет условленной величины. Игрок, закрывший пульку (достигший условленной величины), «помогает» тому, у кого запись в пульке наибольшая. Сыграв, например, шестерную, он пишет два очка в пульку противнику, а на него — в виде компенсации — висты в десятикратном размере, т. е. 20 вистов.

Если попытаться охарактеризовать московскую пульку одним словом, — это игра для мастеров распасовки. Кроме того, она более других подходит для дубликатных турниров, так как последовательность сыгранных сдач не имеет значения.

Сочинка

Запись в пульку и в гору в сочинке

Основные характеристики:

1) вист ответственный: за подсад на висте в гору пишется полная стоимость игры;

2) консоляция (премия за подсад разыгрывающего): при ремизе (подсаде) разыгрывающего оба защитника пишут на разыгрывающего висты — в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку. Консоляция пишется вдобавок к вистам за фактическое количество взяток;

Пример консоляции в сочинке

3) вист жлобский: при подсаде разыгрывающего висты пишет только вистовавший защитник, а пасовавший игрок пишет только консоляцию;

4) распасовка на гору: обычно по одному очку за каждую взятку;

5) распасовка прогрессирующая: обычно в арифметической прогрессии (1–2–3);

6) за ноль взяток на распасовке: игрок пишет в пульку стоимость одной взятки;

7) прикуп на распасовке: открывается и

— при игре втроём показывает масть хода (достоинство карты не учитывается);

— при игре вчетвером карты прикупа принадлежат сдатчику, который пишет и в гору, и в пулю на общих основаниях;

8) окончание пульки: играют до того момента, когда запись в пульке каждого игрока достигнет условленной величины. Игрок, закрывший пульку (достигший условленной величины), «помогает» тому, у кого запись в пульке наибольшая. Сыграв, например, шестерную, он пишет два очка в пульку противнику, а на него — в виде компенсации — висты в десятикратном размере, т. е. 20 вистов.

Если попытаться охарактеризовать сочинку кратко, — это игра против вистующего. Это самая простая разновидность. Начинать учиться играть лучше всего в сочинку.

Условные договорённости. Подпольное (или полуподпольное) положение преферанса в России на протяжении 70 лет гонений явилось причиной существования множества не только разновидностей, но и отдельных «договорных» правил, живущих внутри каждой разновидности:

* чем перебивается мизер?

* прогрессия распасовки арифметическая или геометрическая?

* ужесточён ли выход из распасовки? и т. д.

Ваза декоративная со сценой карточной игры

Кодекс преферанса достаточно подробно выражает отношение Общества любителей преферанса к каждому «договорному» правилу и рекомендует, какие из них как трактовать. Тем не менее преферанс — игра свободных людей: каждый волен сам устанавливать в своей компании договорённости (особенно если традиция уже сложилась).

На преферансном сервере в сети Internet (http://pref.bn.ru ) его разработчики постарались предусмотреть все возможные варианты договорённостей, которые необходимо согласовать до начала игры, и представили их в виде конвенций. Начиная игру за столом, все игроки должны установить единые правила (иначе неизбежны споры в процессе игры). Вот практически полный перечень пунктов, по отношению к которым игроки обязаны придти к единому мнению:

К договорным правилам относится также величина консоляции в московской пульке, о которой уже говорилось. Разумеется, предметом предварительной договорённости игроков должны быть величина пульки и размер ставки за один вист.

КЛАССИКА

Классика весьма похожа на сочинку и ленинградку, но в ней сохранилось множество реликтовых правил и условностей. Главное, что её отличает, это:

* повышающие стоимость игр коэффициенты (бомбы);

* возможность торговаться втёмную;

* заказывать игры без прикупа.

До начала собственно пульки играют несколько кругов распасовки — обычно два или по согласию всех игроков. Каждый рисует у себя на пульке (листе записей) табличку:

В ней он будет отмечать количество взяток (в верхней строчке) и сыгранные впоследствии игры (в нижней строчке). Нижняя строчка — это «бомбы».

Бомба

Бомба — это коэффициент, повышающий стоимость игры. Каждая игра, сыгранная на бомбе, считается вдвойне (на простой бомбе), вчетверо (на двойной бомбе) и восьмикратно (на тройной бомбе). При сыгранной игре бомба пропадает. При несыгранной — сохраняется.

В нашем примере играют вчетвером и договорились играть три круга распасовки. Каждый сдал по три раза подряд (сдача не переходила). В результате каждый получил по 12 бомб. Их последовательность не может меняться: очередная игра будет вписана в ближайший слева свободный квадратик нижней строки таблицы.

После двух сыгранных одним из игроков игр (например, шестерной и мизера) его табличка будет выглядеть следующим образом:

За шестерную он запишет четыре в пулю (при цене игры 2), а за мизер — 40 (при цене 10). Так что каждый сам выбирает, на какой бомбе какую игру играть.

Когда у одного из игроков бомбы закончатся, он может «заработать» новые, сказав пас втёмную. Если после этого последовала распасовка, то все спасовавшие втёмную получают дополнительные бомбы. Спасовавшие в светлую бомб не получают. Перебить пас втёмную можно только заявкой 7 и выше. После того как кто-то сделал значащую заявку, заявить пас втёмную нельзя.

Пресс для карт

Значащие заявки втёмную

Кроме игры на бомбе, можно повысить стоимость игры, заказав её втёмную. Представим, что игрок, табличку которого мы держим в поле зрения, воодушевлённый удачным мизером на двойной бомбе, сказал раз втёмную. Все спасовали. Он берёт прикуп (причём в закрытую — никому не показывая), сносит и назначает игру. Допустим, 8 пик.

Сколько будет стоить его игра? Посчитаем. Тройная бомба даёт коэффициент 8. Заявка втёмную увеличивает стоимость игры вдвое. Итого коэффициент 16. Учитывая стоимость восьмерной игры (6), каждая взятка вистующих будет стоить 6×16=96. Столько же разыгрывающий запишет в пулю в случае удачи и столько же — за каждую недобранную (в случае ремиза) взятку — в гору.

Представим, что ему не повезло с раскладом и он сел без двух. Азартный Парамоша записал на гору 192, а вистующие — за 4 взятки как за 8 по 96 — 768 вистов в сумме. Горячий парень может утешать себя тем, что тройная бомба сохранена: она была бы истрачена только в случае успешной игры. Его следующая игра будет играться тоже на тройной бомбе.

У него есть шанс поправить дела — на следующей сдаче заявить мизер втёмную (!). Можно одним разом записать в пулю 160. К тому же есть правило, по которому мизер втёмную ловится втёмную. Аналогично, шестерная игра, заказанная втёмную, вистуется принудительно обоими защитниками и разыгрывается втёмную.

Для заявки раз втёмную есть такое послабление: посмотрев карты, но не взяв ещё прикупа, игрок может сменить заявку и заказать мизер. Считаться он будет как обычный мизер — взятый в светлую. И ловиться будет тоже в светлую.

Игра без прикупа

Если заглянуть в правила Австрийского и Хорватского преферанса, можно увидеть, что игра без прикупа старше любой игры с прикупом. В классике этот принцип сохранился в усечённом виде. Им можно пользоваться в торговле на каждом уровне. Идёт торговля на уровне 6, заявкой без прикупа можно победить, но если партнёр перешёл на уровень 7, то перебивать его игру можно уже только заявкой 7 без прикупа. В классике обычный мизер перебивается девятерной, а мизер без прикупа — девятерной без прикупа или десятерной с прикупом.

Неперечислимость «полных» правил классики

Боюсь, что для классики невозможно просто перечислить все нюансы (не говоря уже о том, чтобы свести их в стройную систему), так как в каждом кругу реликтовые правила не только сохранились по-разному, но и, подобно древней галере, плывущей по безбрежному океану времени, обросли ракушками домыслов и усовершенствований.

Например, в некоторых компаниях играют с полуответственным вистом, но только до тех пор, пока хотя бы у одного из игроков не будет закрыта пуля.

С этого момента вист становится ответственным.

Перебить раз втёмную одни разрешают только семерной игрой, а другие — обычной заявкой два. Что касается стоимости игр в разных мастях, то и здесь нет единого мнения: некоторые придерживаются современной унифицированной таблицы (стоимость игры не зависит от масти козыря), а другие пользуются старинной иерархией — пики самые дешёвые, а без козыря — самые дорогие…

Автор будет рад получить от читателей подробные правила, принятые в их узком кругу (желательно, электронной почтой на сервере http://www.marriage.ru ).

Игра со скачками

Игрой со скачками называют игру с премиями (тому, кто первый закрыл пульку; тому, у кого меньше всех очков на горе). Разумеется, сам факт и размер премий являются предметом соглашения игроков перед началом игры.

ГУСАРИК

Игра в преферанс вдвоём называется гусарским преферансом, или гусариком, очевидно, по той простой причине, что именно гусары придумали упрощённые варианты для двух игроков, не имея возможности найти третьего партнёра для полноценной пульки.

Сезанн «Игроки в карты» 1892 г. Холст, масло 45 × 57 см. Париж. Музей Орсэ

Однако для коммерческой игры, на взгляд автора, гусарик подходит больше всего, поскольку совершенно исключает тайный сговор двух игроков против третьего и все вытекающие из него неприятности, взаимные подозрения и т. д.

Карты в гусарика раздают так же, как и при игре втроём или вчетвером. Болван всегда находится на первой руке. Он как бы всегда говорит пас. Если один из игроков взял прикуп и заказал игру, второй может:

* вистовать и при этом открыть болвана;

* спасовать (уйти за полвиста).

Первый ход на висте всегда от болвана.

В распасовке карты болвана не участвуют и прикуп тоже не открывается.

В гусарика можно играть по правилам любой из разновидностей: сочинки, ленинградки, московской пульки (ростова). При расчёте гору обычно не делят пополам, а вычитают из большей меньшую и умножают разницу на 10, получая выигрыш в вистах.

Вот и все правила. Возможно, кому-то гусарик покажется чересчур простой игрой, но мне она кажется гораздо более динамичной, чем коллективная пулька. А умение играть сказывается так сильно, что игрок более высокого класса должен выигрывать в пульке до 50 практически наверняка, независимо от везения.

 

Карманная книжка

 

для желающих в кратчайшее время научиться игре в преферанс, с показанием игр, ни в каком случае не проигрывающихся, с изложением общих правил разыгрывания и таблицами расчётов [283]

 

Преферанс и его сущность

1. Мода ввела во всеобщее употребление игру преферанс и заменила ею и однообразный вист, и слишком расчётливый бостон. Приятное разнообразие игры, скорость разыгрывания заставили публику полюбить её и предпочесть другим

2. Преферанс играется в 32 карты без двоек, троек, четвёрок, пятёрок и шестёрок. Старшинство карт считается в этой игре от туза, который играет главную роль во всякой масти, за ним следуют король, дама, валет и пр.

3. Сущность этой игры заключается в ценности или старшинстве мастей и в условии — игроку сделать непременно шесть или более взяток, но отнюдь не менее, иначе игра считается проигранною; противники же, один или два, должны стараться, помогая друг другу (если двое), мешать игроку сделать условленное число взяток, а между тем сами обязуются непременно сделать по две взятки, без чего платится штраф, называемый ремизом, и штраф этот бывает различный, смотря по старшинству масти, объявленной козырною.

4. В нынешнем преферансе считается самою младшею мастью пики, за ними следуют трефы, потом бубны и, наконец, самая старшая — черви, называемая собственно преферанс (преимущество, старшинство).

5. В преферанс могут играть двое, трое, четверо и даже пятеро, но в последних случаях один или два игрока остаются простыми свидетелями и не принимают никакого участия в игре, пока до них не дойдёт очередь. Настоящая же игра в преферанс — втроём; по крайней мере потому, что тут все лица участвуют в игре, хотя нынче часто играют вчетвером и вчетвером играли в старину во Франции.

6. Если играют вдвоём, то карты сдаются, как обыкновенно, на три руки, но на третью руку они кладутся отдельно и не вскрываются до окончания игры.

7. При игре втроём каждый может объявлять игру по своим картам и вступать в переговоры, о которых будет сказано после.

8. Вчетвером — один сдаёт карты, а трое играют, впятером также играют трое, а остальные — сдатчик и пятый партнёр — дожидаются очереди, наблюдая за играющими, за правильностью игры и за ошибками игроков, по крайней мере так водилось в прежние времена.

9. Мы уже прежде сказали, что в преферансе необходимо сделать шесть взяток за игру объявившему козыри. Теперь остальные участники игры смотрят по своим картам, могут ли они сделать по две или более взяток, но никак не менее. Если карты обнадёживают их, то сперва подручный игроку объявляет себя противником и говорит вист или помогаю, а потом и третий игрок. Если же один из них или оба не в состоянии сделать каждый по две взятки, то по тому же порядку говорят пас и таким образом без боя уступают игру.

10. Игрок берёт из ставки, что следует за игру по старшинству масти, и отдаёт из этого числа по десятой доле на каждую взятку своим противникам. Но так как нынче обыкновенно ставки записываются мелом, то игрок списывает столько, сколько следует за выигранную игру в той масти, в которой она была объявлена, а противники записывают на игрока мелом за свои взятки, разделяя чертою выигрыш за вист, так что на одной стороне этой черты он постоянно пишет выигрыш за одним игроком, а на другой стороне за другим. Так, например, если игрок с правой стороны объявил козыри и выиграл, то подручный ему противник пишет за ним на правой стороне, если же игрок на левой стороне, то и вистёр за свои взятки — на левой.

11. Если оба противника объявляют висты, то они должны стараться, пока есть возможность, помогать друг другу, не перебивать взяток один у другого (если не угрожает опасность ремиза), разве только вистёр по ходу игры замечает, что этим только средством он может обремизить игрока. Так, например, если ему для этой цели необходимо войти в руку (т. е. самому ходить с карт), но и в этом случае надо сколько возможно щадить своего товарища и совокупными силами стараться ремизить игрока.

12. Во всяком случае, когда есть масть, которой требуют, надобно класть её, если же нет, то бить козырем, даже просто сбрасывать козыря, если уж взятка побита и у вас нет той масти на руках, с которой ходят. Так, например, если идут с треф, у другого игрока нет этой масти, он кладёт валета бубен (положим, это козыри), у вас также нет треф и нет козыря старше валета, вы всё-таки должны бросать маленького козырька, это уж такое правило в преферансе.

Сдача карт

13. Если играется вдвоём, то карты обыкновенно сдаются на три же руки, но третьи остаются в покое и во всё время игры не вскрываются. Сдают всегда по две карты, так чтобы в каждых руках находилось по десяти карт, а две остальные откладываются и называются прикупкою, талоном.

14. В тройном преферансе сдача такая же, но играют все три игрока. О четвёртом уже было сказано.

15. Если при сдаче вскрывается карта, то, по согласию игроков, можно пересдать или тот, кому сдана карта, берёт её на руки.

16. Если сдатчик ошибается в числе карт, недодаст кому-нибудь или сдаст лишнюю, то он не лишается сдачи, как в вист, но обязан снова пересдать.

17. Съёмка менее шести карт снизу или сверху запрещается.

18. Если при съёмке или при сдаче нижние карты будут видны, то надобно пересдать.

19. Если сдатчик или играющий посмотрит талон, то ставит ремиз в той масти, в которой будет игра, и лишается права участвовать в игре на эту сдачу.

Переговоры

20. После сдачи карт тот, кто надеется сделать все шесть взяток, говорит: позволение, или играю, или, как нынче большею частию, прямо объявляет масть козырную, но в таком случае игрок должен играть без талона. Обыкновенно тот только имеет право первый объявлять об игре или отказываться от неё, пасовать, — кто сидит с левой стороны у сдатчика или, как говорится, под рукою. За ним говорит второй игрок, потом третий.

21. Представим это примером: карты сданы, подручный, рассмотревши свою карту, объявляет черви или говорит преферанс (это значит, что без покупки талона обязуется сделать шесть взяток по картам, какие у него на руках), следующий за ним игрок уже не может объявлять козырей, потому что черви старшие, разве только в той же масти, в червях, но это почти никогда не случается в настоящей игре, если игроки не рискуют, да сверх того вистёру выгоднее спасовать при хорошей, но сомнительной игре — он вистом может заставить игрока поставить ремиз — и вот он говорит пас, третий игрок также — это значит, что ни один из них не может объявить игры старше. Потом следуют переговоры о висте. Если у вас есть две верные взятки, объявляйте себя противником, говорите вист; если по своим картам не надеетесь сделать двух взяток, то говорите пас; третий игрок должен поступать также.

Примечание. При объявлении игры в преферансах без дальнейших переговоров остальными игроками объявляется вист или пас по причинам, сказанным прежде.

22. Подручный объявляет игру в бубнах, если у кого-нибудь из остальных есть игра в червях, тогда эта масть, как старшая, перебивает бубны. Так, например, сказаны бубны. У следующего игрока есть игра в пиках, но так как пики младшие, то он должен говорить пас; у третьего игрока черви; и он объявляет преферанс; тогда первый игрок уже не может играть на бубнах и должен объявлять вист или пас, второй игрок также может вистовать или пасует.

23. Точно также пики перебиваются трефами, трефы бубнами.

24. Если подручный по своим картам не надеется сделать шести взяток — то говорит пас, следующие за ним также или объявляют игру без талона в какой-нибудь масти, как было сказано выше, или пасуют, и тогда подручный имеет право взять талон, но не принуждается к этому. Если он пасует от талона, то следующий за ним может покупать его, или если и этот пропасует, то его может взять третий игрок, если же все трое спасуют от талона, то игра пересдаётся.

25. За объявление игры не по порядку или, как говорят, прежде руки ставится ремиз в той масти, в которой будут играть.

26. Точно так же ставится ремиз и за пасовку прежде руки.

О ремизах

27. Ремизом называется прибавление к ставке за проигрыш или штраф.

28. За проигрыш могут ставить ремиз и игрок, и вистёр.

29. Ценность ремиза зависит от масти, в которой была объявлена игра, и от числа недоделанных взяток (в преферансе с кадилями).

30. Если игрок выигрывает объявленную им игру, а тот, кто пошёл в вист, не доделал своих взяток, то игрок списывает столько, сколько ему следует платить за ту масть, в которой игра была объявлена, а вистёр ставит ремиз за каждую недоделанную взятку (если игра с кадилями) по тому же расчёту.

31. Если же сам игрок не доделает своих взяток, то он ставит ремиз, т. е. прибавляет к ставке столько, сколько по расчёту должно поставить в той масти, в которой он играл; но при этом вистёры, хотя бы они взяли большее число взяток, нежели по две, — ремизов своих не могут списывать из ставки, и вообще списывать ремиз может только игрок, объявивший игру и выигравший её, а ставить могут и игрок, и вистёры.

32. Ремизы ставочные пишутся или вместе, как, например, 21, или в строку отдельно, как: 1, 2, 3, 4 и 6 или колонной:  — кто как хочет. Ремизы штрафные можно писать особо или прибавлять к ставке.

33. Если ремизов будет слишком много, то с общего согласия можно, сосчитав их, записать вместе.

34. Если время не позволяет дописать игру при слишком большом числе ремизов, то с общего согласия играющие могут убавить по равному числу ремизов; так, если у одного игрока 23, у другого — 36, у третьего — 40, то, по согласию, можно убрать, например, по 10, и тогда у первого будет 13, у второго — 26, у третьего — 30.

35. Сыгранные ремизы надобно перечёркивать мелом, но не стирать щёткою.

36. Штрафные ремизы ставятся за ошибку при сдаче (см. здесь же, ), за ошибки при переговорах, за ренонс, т. е. когда играющий, не имея на руках требуемой масти, не бьёт козырем, а сбрасывает другую масть или даёт не ту масть, с которой ходят; за несноску карт при покупке талона или за сноску лишних и за другие ошибки играющих, происходящие от невнимательности, а ещё более, если они сделаны с умыслом. Ремиз ставится обыкновенно в той масти, в которой была объявлена игра.

Пулька, ставка, партия

37. Так называется условленное число ремизов, которые каждый игрок записывает на столе мелом или кладёт марками или деньгами, но непременно каждый поровну. Так, например, уговорились поставить 21 ремиз, то каждый и ставит по столько марками или деньгами или записывает это число над проведённою мелом чертою.

38. Ремизы ставят от десяти до пятидесяти, но по большей части в употребление введены числа 21, 26, 30.

39. В каждом из этих чисел заключается десять фишек, так 21 — значит 210; 26 — 260; 30 — 300 и т. д. Стало быть, если игра по гривне, то каждый игрок, записавший 21, ставит 210 гривен, или 21 рубль.

40. Как скоро кто-нибудь из играющих возьмёт свою ставку и останутся только двое с ремизами, то, выиграв игру, он берёт с того, у кого больше ремизов. Так, например, у одного игрока осталось 8, а у другого — 11, игра была бубновая с талоном — выигравший и не имеющий своих ремизов списывает у последнего и приписывает к счёту за вист с того игрока 30 или, если тот сделал две взятки и не хочет отдельно записывать за них, — то игрок пишет только 24, за вычетом 6 — по три за каждую взятку.

41. При конце игры, когда, например, остаётся на столе только один ремиз или два до четырёх, то при одном ремизе, если игра выиграна или проиграна даже в червях без талона, за игру берётся только оставшийся ремиз и по нему рассчитываются за взятки вистов и ставится также один ремиз.

 

Различные роды Преферанса

42. Преферанс бывает с кадилями и без кадилей.

Преферанс с кадилями

43. Преферансом с кадилями называется тот, где за каждую недоделанную взятку ставится столько, сколько поставлено было бы за одну взятку в масти, объявленной козырною; так, например, если вы играли в червях без талона и сделали только три взятки вместо шести, то вам должно ставить уже не пять ремизов, но пятнадцать, по пяти за каждую недоделанную взятку.

Преферанс без кадили

44. Называется тот, где ремизы ставятся только за масть, в которой игра проиграна, а не за число взяток недоделанных; так, вы играли в бубнах и остались без четырёх взяток, ремиз вы записываете только три, если с талоном, и четыре, если без талона.

45. Игра с кадилями тем предпочтительнее, что заставляет быть осторожнее и не допускать перебивать хорошую игру у других игроков.

46. Мы говорили, что игры с талоном и без талонов рознятся между собою, но это не всегда: если по условию за игру без талона не считать лишнего десятка, то плата за вист, за выигрыш или ставка ремиза будут простые по расчёту мастей, в которых бывает объявлена игра.

Преферанс простой

47. Простым преферансом называется тот, где самая старшая игра в червях, или в преферансах; она перебивает все игры в других мастях и может быть переговорена только игрою же в червях. Простой преферанс играется с прибавкою или без прибавки за игру без талона. Это настоящая игра, в которою нынче большей частью играют.

Преферанс смешанный

48. Он бывает полный и неполный. Полным называется тот, где кроме объявления игры в червях, как старшей масти, можно играть шесть без козырей, обязуясь только на мастях сделать все шесть взяток. Для такой игры надобно быть подручным, имея на руках: туза с королём сам-шест какой-нибудь масти или шесть таких карт, из которых на каждую можно полагать взятку, так, например, туз, король, дама сам-четверт одной масти, король, туз другой, туз с маленькими третьей или, наконец, чтобы выиграть игру независимо от выхода, надобно непременно иметь приёмные листы: то есть старшие карты во всех мастях, так, например, все четыре туза или, по крайней мере, в четвёртой масти короля и даму.

49. Кроме шести без козырей, можно играть семь, восемь, девять и тотус, объявляя козыри, и, наконец, малую и большую бедность, петит мизер и гран мизер.

50. Семь перебивают бескозырную шесть, семь переговариваются малою бедностью, малую бедность перебивает восемь; восемь переговариваются девятью, а девять — тотусом.

51. При объявлении семь на таких-то игрок обязуется сделать семь взяток, вист должен набрать две взятки; при двух же вистах только подручный игроку обязан сделать две взятки, а последний игрок может взять и одну. К возможным играм на семь принадлежат следующие два примера:

Пять козырей: туз, король, дама сам-пят и туз, король сам-четверт с одной фоской. Шесть козырей с тузом и королём, да туз масти.

Четыре козыря: туз, король сам-четверт козырей, туз, король, дама масти, туз, дама другой масти, да одна фоска.

Эти игры не проигрываются.

52. Малая бедность состоит в том, чтобы не взять ни одной взятки при относе одной карты. В этой игре козырей нет, и противники непременно должны оба вистовать. Эту игру опасно играть с талоном, несмотря на то, что можно переменить две карты, которые могут быть, к несчастию, иногда обе старшие. Непроигрывающиеся игры: Король сам-четверт с валетом, девяткой и семёркой; валет, девятка и семёрка в другой и девятка с семёркой в третьей. — Король, валет, девятка, семёрка в одной масти, по девятке с семёрками в других мастях и семёрка в четвёртой масти. — Дама, девятка, восьмёрка и семёрка, валет, восьмёрка и семёрка в двух других мастях. — Только две масти со свитами в маленьких.

53. Играющий восемь должен сделать восемь взяток. Вист должен иметь только одну взятку. Непроигрывающиеся игры: Шесть козырей старших, два туза масти. — Две масти: шесть козырей и туз; король, дама сам-четверт с маленькою. — Туз, король сам-пят козырей, туз, король масти и ещё два туза. — Туз, король, дама сам-четверт, туз, король в двух мастях, да туз с маленькой.

Стол ломберный. Разворот столешницы. 1770-е гг. Мастер Никифор Васильев

54. При объявлении большой бедности игрок обязуется, не относя ни одной карты, не сделать ни одной взятки. Эта игра, как и малая бедность, играется без козырей; вистовать должны оба противника. Непроигрывающиеся игры: Туз, король, десятка, восьмёрка, семёрка в одной масти и такая же в другой. — Туз, король сам-пят с десяткой, девяткой и семёркой, валет, девятка и семёрка в другой масти. — Дама, валет, девятка и семёрка в двух мастях и девятка с семёркой в третьей. — Король, валет, девятка и семёрка в одной масти; валет, девятка и семёрка в другой масти, девятка и семёрка в третьей масти и семёрка в четвёртой. — Валет, девятка и семёрка в трёх мастях и одна семёрка в четвёртой.

55. При объявлении игры на девять играющий должен сделать девять взяток. Вистёр должен иметь одну взятку. Непроигрывающиеся игры: Туз, король, дама сам-четверт козырей и тузы с королями в трёх мастях. — Туз, король сам-пят козырей и туз, король, дама сам-пят масти. — Туз сам-шест козырей и туз, король, дама, валет масти.

56. Играть тотус — значит, сделать все десять взяток. Эта игра обыкновенно разыгрывается без виста, но оба противника должны стараться обремизить игрока, и потому они играют только с этой целью, и если не возьмут ни одной взятки — то ремиза не ставят, а за сделанные ими взятки проигравший игру платит по 11 призов за каждую. Непроигрывающиеся игры: Восемь козырей и два туза масти. — Семь козырей: туз, король сам-сем и три туза масти. — Менее верная: туз, король сам-шест козырей, два туза масти и туз, король масти.

57. Смешанным, неполным, преферансом называется тот, когда играются кроме червей — шесть бескозырная, старше которой восемь с козырями и, наконец, десять.

58. Смешанный преферанс, как полный, так и неполный, — игра очень неправильная; она отнимает настоящее значение преферанса, очень нередко заставляет ставить огромные ремизы и часто отбивает игру у других партнёров. Нынче в неё почти никто уже не играет.

Преферанс с переговорами о талоне

59. Есть два рода игры в преферанс. Первый, когда все три игрока пропасуют, то подручный без всяких дальнейших переговоров имеет право взять талон, или если не надеется прикупить — предоставляет его по порядку следующим игрокам. Другой же род преферанса сопровождается переговорами о талоне, так же как при игре без талона; переговоры бывают по старшинству мастей (см. п. 20). Так, например, у подручного игра в пиках, он, не бравши на руки талона, говорит только куплю, следующий за ним игрок, или заручный, может также изъявить желание взять талон, если у него есть игра в трефах или других старших мастях, сдатчик опять имеет право сказать куплю, если у него игра в бубнах или преферансах, наконец, если у кого-нибудь есть игра в последних — тот в четвёртый раз объявляет куплю и после пасовки прочих игроков берёт талон.

 

Общие правила разыгрывания преферанса

Возможность прикупки

60. Как скоро карты сданы, то подручный игрок смотрит, можно ли ему без талона сделать шесть или более взяток, если нельзя, он пасует; следующие за ним игроки объявляют игру или также пасуют, тогда первый игрок имеет право покупать талон (если играют без переговоров о талоне). Опасно покупать талон, если на руках нет верных пяти взяток. Вот некоторые игры, в которых можно почти всегда решаться на прикупку: в двух мастях по тузу с королём, в третьей — четыре, даже маленьких, и в четвёртой две фоски. — В двух мастях по тузу с королём, в третьей туз, остальные маленькие, на которых нельзя полагать ни одной взятки. — Пять карт одной масти да четыре с тузом другой, а в третьей — фоска.

Какие карты лучше сносить

61. При сносе карт надобно всегда стараться удерживать большую масть. Сносятся обыкновенно две маленькие в одной масти. — При короле сам-друг и даме сам-третей сносится король сам-друг. Если при неудачной прикупке будут по три карты в двух мастях, то сносятся две меньшие от одной слабейшей масти. Относки от туза двух, из которых одна фигура, должно избегать. Одна дама сам-друг сносится, но если она с тузом и маленькою, то надо снести другие карты, менее надёжные. Если на руках есть туз сам-друг и король сам-третей, то сносятся маленькая от туза и другая маленькая от короля.

62. При бедностях надобно стараться оставлять самые меньшие и ровные карты или иметь масть на руках прорезанную напр.: семёрку, потом девятку, валета и т. д.

63. Против всякого объявления игры могут быть два виста и один. Два виста всегда более или менее опасны для игрока, но один тогда только опасен при надёжной игре, когда в его руках половина козырей и притом хорошая масть.

Несколько примеров из общих правил разыгрывания

64. При пяти козырях с тузом и королём и посредственной масти, если один вист, надобно играть простыми мастями и стараться сделать трёх маленьких козырьков; с двумя же вистами лучше свести козырей у противников.

65. При хороших мастях и небольшом числе козырей с одним вистом надобно играть на мастях и только в случае явной выгоды козырять; с двумя же вистами лучше козырять для оправдания своей масти. Так, например, при четырёх козырях, даже маленьких, легко может случиться, что остальные четыре разделятся по два у ваших противников.

66. Имея на руках все старшие карты младших мастей, иногда можно объявить игру в червях, когда у вас этой масти может быть только сам-третей туз с маленькими или даже король сам-третий, и со всем тем игра выигрывается.

67. Если у вас только две масти, одна козырная с тузом и с четырьмя маленькими, а в другой туз, король с маленькими, в таком случае при одном висте вам лучше козырять, если заметите, что на первую козырку с туза упадёт фигура, тогда вы козырните в другой раз, и если ваш товарищ пойдёт под козыря, то заручившись отыгрывайте масть так, чтобы заставить противника истратить своего козыря, тогда как у вас останутся ещё маленькие. При двух же вистах такая игра лучше разыгрывается на мастях и в счастливых случаях нередко может заставить одного из партнёров поставить ремиз. Так, например, вы ходите с туза масти, который у вас, положим, сам-шест, оба противника бросают ту же масть, в другой ход ни у того ни у другого нет масти и оба должны сбрасывать по козырю, тогда вам только остаётся сообразить, выгоднее ли вам будет скозырнуть тузом или сводить козырей опять на масть.

68. Если против игрока только один вист, то вистёр должен соображать по своим картам, ходить ли ему под козыря (что почитается в большей части случаев самым выгодным розыгрыванием) или, если у него много козырей и при том старшие, — то не лучше ли козырять, а в сомнительных случаях и при том, чтобы лучше открыть игру, — он должен ходить со старших карт, стараясь в случае опасности ремиза сделать поскорее свои две взятки.

69. При двух вистах вистёры без особенной нужды не должны козырять, а, напротив, стараться ходить игроку под козыря, чтобы привести его в трудное положение играть укрываемые им слабые масти или ослаблять его козыркою при не очень верной игре.

70. Впрочем, карточные игры также разнообразны, как музыка и живопись, и никак нельзя начертать непременных правил для разыгрывания. Здесь гораздо больше помогут соображение и знание характеров играющих и их привычки в играх.

Таблица расчётов

71. Мы говорили, что каждая единица записанной мелом ставки заключает в себе десять призов, а за каждую взятку, сделанную вистёрами, игрок платит единицами.

72. Таблица расчётов в простом преферансе.

73. С условием прибавлять за игру без талона (опущена. — Ред.).

74. Таблица расчётов в преферансе с кадилями без прибавки за игру без талона (опущена. — Ред.).

75. Преферанс с кадилями и с прибавкой за игру без талона (опущена. — Ред.).

76. Преферанс смешанный полный без кадилий (опущена. — Ред.).

77. Преферанс смешанный полный с кадилями (опущена. — Ред.).

78. Вист за каждую взятку получаешь по этому же расчёту (опущена. — Ред.).

79. В смешанном неполном преферансе за игру платится:

в пиках — 1=(10);

в трефах — 2=(20);

в бубнах — 3=(30);

в червях — 4=(40);

без козырей — 5=(50);

восемь — 6=(60);

девять — 7=(70).

Если играют с условием добавлять за игру без талона, то в таком случае каждое из этих чисел увеличивается десятком.

80. При игре вдвоём расчёт точно такой же.

81. Из приложенных здесь таблиц расчётов видно, как опасно рисковать в этой игре и до какой степени может простираться проигрыш неосторожного, запальчивого игрока. Напротив, при тихой, ровной игре преферанс оканчивается ничтожным проигрышем и ничтожным выигрышем. При самом большом несчастии, играя благоразумно, — можно проиграть только свою ставку. Карточные игры придуманы для приятного препровождения времени, свободного от занятий полезных, для нескольких часов приятного отдыха от важных дел, от обязанностей по службе и для развлечения в кругу хороших, добрых друзей; но совсем не с тем, чтобы они могли служить оружием к приобретению состояния и, как нередко случается, были бы источником страданий многих людей, со страстию предающихся игре, проводящих за карточными столами бессонные ночи и всю жизнь свою. «Зло может быть во всём, в чём есть и добро», — изречение мудрецов, которое очень кстати относительно игр.