Московская конференция любителей преферанса
Очаги возрождения преферанса теплятся в самых разных уголках нашей огромной страны. Нельзя сказать, что огонь бушует вовсю, но «процесс — пошёл». Появляются специализированные издания, например «Газета крымских преферансистов». В уральском городе Оханске за пять с небольшим лет проведено семь турниров, самые крупные из которых можно назвать областными чемпионатами, потому что кроме хозяев в них принимали участие команды из Перми, Нытвы, Чайковского. Я получил приглашение на августовский турнир 1996 г. (должно быть, восьмой по счёту), но, к великому своему сожалению, не смог поехать — по разным причинам. Пользуясь случаем, хочу искренне поблагодарить за любезность Александра Васильевича Милашина, президента Оханского клуба любителей преферанса.
Не претендуя на пальму первенства, московские поклонники этой игры не раз выражали желание объединиться — чтобы вести организованную преферансную жизнь: встречаться, играть, проводить турниры.
Но перед энтузиастами этого дела (в первую очередь следует назвать Николая Юрьевича Розалиева, которого любители карточных игр знают по книгам «Карточные игры России», «Преферанс» и многим другим) сразу же встал целый ряд проблем, и прежде всего — чисто технических:
— какую разновидность преферанса считать наиболее распространённой — «сочинку», «ленинградку», «ростов» или ещё какую-нибудь, — чтобы выбрать для турнира?
— какие договорные правила предпочесть: обязательно ли вистовать на шестерной в пиках, чем перебивается мизер, можно ли уйти «без трёх без вистов», десятерная вистуется или проверяется, вист джентльменский или «жлобский», увеличивается ли цена взятки от распасовки к распасовке и если да, то прогрессия арифметическая или геометрическая, ограниченная или неограниченная?..
— какую систему подсчёта и оценки результата избрать для проведения чемпионатов и квалификационных турниров: дубликатную (по аналогии с бриджем), компенсационную (по аналогии со скатом) или олимпийскую, оставляющую слишком большую роль везению?
Как видите, вопросов оказалось немало, и даже в узком кругу единомышленников расхождение мнений было слишком значительным. Кроме того, не только не решёнными, но даже не обозначенными и не сформулированными были процедурные вопросы: какое наказание, например, влечёт то или иное нарушение… Инициативная группа пришла к выводу, что без решения всех этих вопросов проводить турниры нельзя. Точнее, нельзя претендовать на то, что эти турниры будут в состоянии выявить действительно лучших, нельзя называть их квалификационными.
Было решено созвать конференцию. Пригласили карточных писателей, знатоков правил, коллекционеров, профессиональных игроков и любителей преферанса из числа знакомых, редакторов специализированных карточных изданий. Старались, чтобы конференция была представительной — по составу участников. Естественно, мы были ограничены в возможностях широко прорекламировать это мероприятие. Кто-то из приглашённых не сумел приехать — по разным причинам, в том числе и экономическим. Всех, кто хотел бы принять участие, но не получил персонального приглашения, организаторы просят простить их и приглашают к сотрудничеству.
22 января 1996 г. конференция состоялась в Москве, в помещении клуба «Нега», любезно предоставленном его гостеприимной хозяйкой Людмилой Ивановной Мареевой. Приезд самого крупного литовского коллекционера и знатока игр Альбинаса Борисявичуса дал право считать конференцию международной.
После оглашения организаторами целей и задач собрания было решено учредить Общество любителей преферанса, главная задача которого была сформулирована как популяризация игры преферанс в рамках культурной традиции и унификация правил игры, а саму конференцию решили считать учредительной.
Несколько часов дебатов по вопросам, обозначенным в повестке дня, привели к пониманию того, что за два дня, отведённых на конференцию, невозможно выработать правила проведения турниров, решить все процедурные вопросы, равно как и то, что невозможно решить голосованием, какие из бесчисленных договорных правил и условностей имеют право на существование или заслуживают предпочтения перед другими.
Именно после того как стало ясно, что на конференции всё равно не решить всех проблем, и поступило предложение создать общество, выбрать его председателя, редакционную коллегию, на которую возложить задание разработать такие документы, как Кодекс преферанса и Правила проведения турниров. Председателем был выбран ваш покорный слуга, а в состав редакционной коллегии вошли:
Н. Ю. Розалиев, Ф. Н. Дышкант (товарищ председателя), А. Н. Сухоруков, главный редактор журнала «Бридж в России»; В. Г. Абрамян, главный редактор журнала «Бридж Ревю»; П. З. Портной, главный редактор газеты «Игра»; Г. Б. Гольдштейн, ведущий радиопередачи «Игры, которые мы выбираем» на радио «Эхо Москвы»; И. К. Лаговский, один из первых пропагандистов преферанса в журнале «Наука и жизнь»; Е. Н. Колесов, президент клуба любителей ската (заочно); В. И. Красных, доктор филологических наук, профессор.
После того как соломоново решение было найдено и задача разработать тексты поручена «группе товарищей», все участники конференции (включая и «группу товарищей»: ведь тексты делать не сегодня) радостно перешли от теоретических прений к практической части — турниру по преферансу, который прошёл по разработанной Александром Сухоруковым дубликатной системе. Победу в турнире одержал молодой преферансист из Зеленограда Константин Рабкин.
Присутствовавшие на конференции в качестве гостей издатели и редакторы этой книги выразили готовность подождать с её публикацией до подготовки окончательной редакции текстов официальных документов, с тем чтобы последние могли увидеть свет в логичном и дружественном окружении других её глав.
Перед тем, как вы, любезный читатель, перейдёте к знакомству с текстом Кодекса и Правил, считаю необходимым сделать одну существенную оговорку. Несмотря на то, что эти документы опубликованы, авторы их ни в коем случае не настаивают на окончательности и неизменности устанавливаемых в них правил и принципов. Их следует рассматривать как предложение, как «рыбу», как проект, претендующий на некое приближение к идеалу, но отнюдь не на то, чтобы считаться идеалом. Именно в силу спорности многих договорных правил и условностей в игре сохранён вольный стиль, не очень уместный для строгого документа. Большое количество сносок и лирических отступлений, нарушающих сухую строгость свода законов, имеют своей целью пояснить, почему авторы считают то или иное правило неприемлемым или устаревшим, — особенно если оно широко распространено и употребительно. Если вы сочтёте, что какая-либо из предлагаемых норм не верна либо обнаружите малейшее упущение или неточность в формулировках, следует немедленно направить в адрес Общества любителей преферанса подробное письмо с обоснованием вашей точки зрения. Мы будем вам чрезвычайно признательны, но вашим пером должно движить сознание, что вы это делаете во благо ПРЕФЕРАНСА.
От имени и по поручению редакционной коллегии Общества любителей преферансаДмитрий Лесной
P.S. Следует отметить, что конференция имела ещё один, чисто практический результат, возможно, даже более важный, чем разработка Кодекса и Правил. В числе её гостей присутствовали две совершенно очаровательные молодые женщины — Марина Герасимова и Оксана Леоненко, которые заглянули в корень проблемы и задались вопросом: а зачем нужны все эти кодексы и правила? — Очевидно, затем, чтобы играть в преферанс!
Не прошло и нескольких месяцев, как в Москве открылся первый преферансный клуб «НотаБене», расположившийся в уютном помещении ДК им. Горбунова в Филёвском парке. Целый год (всего только год) в столице существовало место, где можно было провести турнир и играть каждый день, точнее — каждую ночь, потому что клуб работал с 7 вечера до 7 утра ежедневно. За настоящими ломберными столиками вечерами собирались любители преферанса, бриджа и ската. Увы, клуб не выдержал бремени финансовых проблем (аренда и пр.). Но «свято место», как известно, пусто не бывает. Информацию о преферансных клубах можно получить в Интернете по адресу: www.marriage.ru .
Кодекс преферанса
{4}
с комментариями
Кодекс предназначен для определения правильной процедуры игры в преферанс на всех её этапах. Главной задачей Кодекса является охрана прав каждого игрока на равенство шансов выигрыша и проигрыша. Кодекс предусматривает обеспечение адекватной компенсации при любом нарушении игроком процедуры игры случайно, по невнимательности или по небрежности, равно как и в случае получения игроком несправедливого преимущества в игре, пусть даже непроизвольно. Признавая главенство закона над произволом и ценя блага, даруемые всеобщим соблюдением закона, игрок, нарушивший правила, должен быть готов с достоинством и безоговорочно понести за своё нарушение наказание. Назначение Кодекса не столько в предотвращении нечестной игры, сколько в справедливом возмещении непроизвольно причинённого ущерба.
Необходимость создания Кодекса обусловлена разнообразием правил многочисленных разновидностей преферанса, имеющих распространение на территории России и ближнего зарубежья, многообразием местных традиций, по-разному трактующих процедурные вопросы и предусматривающих неодинаковые наказания за одни и те же нарушения, а также использующих разную терминологию. Разработка Кодекса, пропаганда и распространение единых справедливых правил игры в преферанс, а также единой терминологии, исключающей двусмысленности, были признаны первоочередными задачами на учредительной конференции Общества любителей преферанса, состоявшейся в Москве 22–23 января 1996 г.
Любая общность людей, равно как и отдельная личность, признавая Кодекс, получает возможность следовать формальным предписаниям, вместо того чтобы постоянно искать истину или компромисс в изнуряющих спорах, а также стать членом Общества любителей преферанса, которое со временем надеется сформировать Российскую Лигу преферанса.
Положения Кодекса вобрали в себя представления авторов об игре в преферанс, её нормах и правилах. Представления о справедливости при выборе наказания за провинность базируются на Римском праве. Первая редакция Кодекса, безусловно, не претендует на абсолютную непогрешимость. Редакционная коллегия Общества любителей преферанса не прекращает работы и готова рассмотреть любые предложения от любителей и знатоков этой игры.
1. Общие положения
1.1. Игра преферанс
1.1.1. Преферанс — карточная игра, относящаяся к разряду коммерческих игр, в которых (в противоположность играм азартным) выигрыш и проигрыш в большей степени зависят от умения игрока, чем от слепого случая.
1.1.2. Игра в преферанс появилась в России в четвёртом десятилетии XIX в. Преферанс сложился из основных элементов различных старинных игр, распространённых в Европе.
1.1.3. Свое наименование игра получила от французского слова préférence, что означает «предпочтение», «преимущество». В предшествующих преферансу распространённых в России коммерческих играх (вист, ломбер, медиатер) «преферансами» называлась старшая масть, которой отдавалось предпочтение. Например, в игре «вист» преферансами называлась масть, открывшаяся козырем в первой сдаче. В продолжение всего роббера (партии, пульки) игра, сыгранная в этой масти, записывалась вдвойне (двойным считался также ремиз). Таким образом, название своё игра преферанс получила по названию принципа аукционной торговли, впервые в истории карточных игр использованного в этой игре по отношению к масти.
1.2. Игроки
В преферанс играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. Большее число игроков возможно, но не желательно, так как игра утрачивает динамичность: при игре впятером не участвуют в игре двое: сдающий и ожидающий очереди сдавать.
1.3. Колода карт для игры в преферанс
1.3.1. Колода для игры в преферанс состоит из 32 карт — по восемь карт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти: — червы (самая старшая масть), — бубны, — трефы, — пики (самая младшая масть). Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).
1.3.2. Каждая из этих мастей включает следующие карты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка.
1.3.3. Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем.
В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой другой карты некозырной масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).
1.3.4. Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.
1.3.5. При записи традиционно обозначают младшую карту знаком масти и символом достоинства, например десятка пик — 10, а старшую карту — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например дама червей — Д или Q; валет бубён — В или J. При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором знак масти — 7 (семь треф).
2. Принципы игры
2.1. Взятки
2.1.1. В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка — это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнёров за один круг игры.
2.1.2. Правила игры определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например ход в пику или ход по трефам.
2.1.3. На ход в масть игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.
2.1.4. Игроки в установленной очерёдности кладут на стол по карте, и старшая карта масти хода или козырь (а при наличии нескольких козырей — старший из них) берёт все карты, т. е. взятку. Во всех видах игр преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать.
2.2. Возможные игры
2.2.1. Игры разделяются на три разряда: игры на взятки — игрок заказывает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка — все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.
2.2.2. Все возможные заказы (контракты) игрока в преферанс ранжируются от младшей к старшей карте следующим образом:
2.2.3. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свою карту, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.
2.2.4. Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется пулькой. Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются гора и висты).
3. Ход игры
3.1. Распределение мест между игроками
3.1.1. Процедура розыгрыша мест за игорным столом называется «тираж» и происходит следующим образом: все игроки вытягивают из колоды по карте. Тот, кто вытянет самую младшую карту, выбирает место первым, остальные игроки рассаживаются вслед за первым в соответствии с вытянутыми картами — следующая младшая карта слева, самая старшая — справа. Если два игрока вытянули одинаковые по достоинству карты, то учитывается их масть: пика считается младшей мастью, затем следуют трефа и бубна, а черва считается самой старшей. Туз при тираже, по традиции, считается самой младшей картой.
3.1.2. Hовый игрок (четвёртый при трёх уже играющих) может быть принят в игру только с согласия всех участников. При этом, вступая в игру, он записывает в пульку и гору среднее арифметическое от суммы очков в горе и пульке играющих. Все округления при записи делаются не в пользу новенького. Если новый игрок не замещает выбывшего, он занимает место по левую pуку от только что сдававшего и становится сдатчиком в своей первой сдаче.
3.2. Раздача карт
3.2.1. Первая сдача в пульке разыгрывается жребием, аналогично розыгрышу мест (правило 3.1.1).
3.2.2. Сдача всегда переходит к следующему игроку независимо от того, какая игра игралась и была ли она сыграна. Игрок сдаёт повторно только в том случае, если сдача признана недействительной. Сдача переходит по кругу по часовой стрелке, т. е. к партнёру слева.
3.2.3. Сдающий должен тщательно пеpетасовать карты, затем дать снять своему соседу справа. Положив оставшиеся карты на снятые, он pаздаёт их. Любой из участников игры может попросить потасовать карты ещё — до того, как произошёл съём. Перед съёмом любой из игроков может попросить дать ему карты для тасования. Перетасовав, он возвращает их сдающему.
3.2.4. Если во время тасовки перевернётся или упадёт одна или несколько карт, карты следует тасовать ещё раз до съёма.
3.2.5. Съём колоды обязателен.
3.2.6. Съём следует делать на столе (не в руке сдающего), одной рукой, таким образом, чтобы в снятой или оставленной части колоды оказалось не менее четырёх карт. Если съём произошёл с нарушением правил, то любой из игроков может попросить повторить тасование и съём.
3.2.7. Если же, при наличии более тpёх игроков, снять должен тот игрок, который в этот момент отлучился, то снять за него может его правый сосед, если, конечно, отлучившийся не оговорил за собой снятие карт после своего возвращения.
3.2.8. Сдают карты по две за раз, по часовой стрелке, начиная с левого партнёра. Каждому игроку сдают по десять карт в пять кругов. Две карты кладутся отдельно в прикуп. Прикуп желательно класть после первого круга сдачи, но в любом случае не первой и не последней парой карт.
3.2.9. Если порядок сдачи нарушен, любой игрок может потребовать пересдачи.
3.2.10. Когда играют четверо, сдающий себе карт не сдаёт — он «сидит на прикупе»; при пятерых и более игроках играют оба левых соседа сдающего и его правый сосед.
3.2.11. Тасовать и сдавать карты следует таким образом, чтобы никто не видел лицевую сторону карт.
3.2.12. Если при сдаче откроется одна карта по прямой или косвенной вине сдающего, карты пеpесдаются.
3.2.13. Если при сдаче произошла ошибка, т. е. если карты оказались pозданы неправильно по числу, или не в том порядке, или не в том количестве за раз, то они пеpесдаются заново, если ошибка была замечена до начала торговли.
3.2.14. Если карты сданы не в очередь, то в случае, если ошибка обнаружена до окончания сдачи, нужно пересдать. Если же сдача окончена и хотя бы один из участников игры поднял карты, сдача считается законной и игра продолжается своим чередом. Следующая сдача в этом случае принадлежит игроку, сидящему слева от сдавшего, — как если бы сбоя в очерёдности не было.
3.2.15. Карты следует пересдать в следующих случаях:
— если хоть одна карта при сдаче или при съёме окажется перевёрнутой лицевой стороной кверху;
— если окажется недостаток карт в колоде;
— если карты сданы без съёма и это упущение вовремя замечено: до окончания сдачи, пока никто своих карт не смотрел;
— если карты сданы не в очередь и это упущение вовремя замечено: до окончания сдачи, пока никто своих карт не смотрел;
— если нарушен порядок сдачи: не по часовой стрелке, или не в нужном количестве за раз (по две), или прикуп не был положен четвёртой парой карт, или другим традиционным образом;
— если сдано не поровну карт.
3.2.16. В отношении количества карт на руках в преферансе, как и во многих других карточных играх, действует единое правило: игрок сам отвечает за правильное количество карт у него на руках. Мера ответственности предусмотрена правилом 3.9.18. Если неправильное количество карт у себя на руках обнаружено игроком до начала игры (торговли или розыгрыша), то он должен сразу заявить об этом. Если в неправильной сдаче не может быть усмотрено корыстного умысла, то карты нужно пересдать. Если умысел теоретически возможен, то игроку предоставляется право самому выбрать: нужно ли карты пересдать или, по своему усмотрению, отдать одну карту в ту руку, где карт недостаёт (естественно, если в этом случае не ущемляются интересы третьего игрока, который не сдавал карты и не может быть ответственным за чужую ошибку). Если налицо противоречие интересов, то весь возможный ущерб (равно как и упущенную выгоду) должен компенсировать сдатчик. Если же игрок начал игру (торговлю или розыгрыш) с неправильным количеством карт на руках, он наказывается штрафом в размере максимально возможного для него выигрыша в данной игре.
3.2.17. Если сдатчик нарушит правило сдачи: начнёт тасовать после съёма, нарушит порядок сдачи и т. п., то мера взыскания за первую ошибку — замечание, а за вторую — условленный ремиз (например, пять в гору) и переход сдачи.
3.2.18. Все претензии по поводу ошибок или нарушений при тасовке карт, или снятии колоды, или способа сдачи карт принимаются до окончания сдачи, а претензии по поводу очерёдности сдачи — до открытия своих карт хотя бы одним из игроков.
3.2.19. Если кто-либо из игроков во время или после правильно произведенной сдачи увидит прикуп, он не имеет права принимать участия в торговле. Если в этой сдаче играется распасовка, нарушитель забирает первые две взятки (начинающиеся ходом с карты известного ему прикупа). Если по правилам игры прикуп на распасовке не открывается (например, играют в «ростовскую» разновидность), в наказание за увиденный прикуп игрок должен забрать себе все десять взяток. Его партнёры в этом случае пишут висты пополам и в пулю по единичке, как если бы они не взяли взяток на распасовке.
3.2.20. Тот, кто во время или после правильно проведенной сдачи взял себе прикуп, также не имеет права участвовать в торговле. В таком случае виновный должен перемешать свои 12 карт и дать сдающему вытянуть две из них, чтобы отложить их в прикуп.
3.2.21. Смотреть прикуп до его покупки не может никто, даже сдающий, не участвующий в игре. Наказанием за любопытство служит запись пяти очков в гору.
3.2.22. Каждый игрок обязан брать и держать свои карты таким образом, чтобы в них не мог заглянуть никто из других игроков (т. е. «ближе к орденам»). Считается некорректным позволять другим игрокам смотреть в свои карты. Точно так же заглядывание и подсматривание в чужие карты достойны осуждения со стороны других игроков. Правда, наказания за такое поведение не предусмотрено.
3.2.23. После окончания сдачи каждый участник обязан проверить правильность количества сданных ему карт и объявить о замеченной ошибке до своего вступления в торговлю. Любая заявка (в том числе и «пас») считается вступлением в торговлю, после которого за неправильное количество карт на руках отвечает не сдатчик, а имеющий неправильное количество карт.
3.3. Торговля (аукцион, лицитация, переговоры)
3.3.1. После того как все карты pозданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Возьмёт прикуп и назначит контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.
3.3.2. Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика и называемому «первая рука». Дальше право сделать заявку переходит по часовой стрелке. Следующий игрок называется «вторая рука», третий — «третья рука». Для удобства принято также называть игроков сторонами света — Север (North), Юг (South), Запад (West), Восток (East).
3.3.3. В каждую очередь позволительно делать только одно назначение.
3.3.4. Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит козырь по своему усмотрению или игру без козыря.
3.3.5. Начинать переговоры можно с назначения не менее чем шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ контракта, игрок может сказать шесть пик, или пика, или просто раз.
3.3.6. Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать шесть треф, или трефа, или просто два.
3.3.7. Торговлю в преферансе можно представить себе в виде лестницы, первая ступенька которой — 6 , вторая — 6 , третья — 6 , четвёртая — 6 , пятая — 6 без козыря, шестая — 7 и т. д. до десяти без козыря. Игрок, сделавший одно из назначений в процессе торговли и взявший после этого прикуп (если оба его партнёра спасовали), может назначить тот контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится на воображаемой лестнице выше той ступеньки, на которой он остановился. Исключение составляет контракт мизер, который можно заказать только сразу. Правило называется «кабальный мизер» (см. 3.3.9).
3.3.8. Назначения в процессе торговли нужно делать последовательно, не прыгая (пользуясь тем же сравнением) через ступеньки. Это правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти доторговался каждый торгующийся. Той же цели служит правило, по которому игрок, находящийся на первой руке, может не увеличивать назначение, а сказать здесь или мои. Например, у первого игрока сильная масть бубна. Он открывает торговлю заявкой пика. Следующий игрок пасует, а третий говорит трефа. Первому игроку лучше сказать трефа здесь, а не говорить бубна: это даст ему возможность (если противник скажет бубна) сказать бубна здесь. Если он спасует после того, как противник скажет «черва», партнёр будет знать, где находится сильная бубна. В противном случае (если он вместо трефа здесь скажет бубна, а противник назовёт черву, возьмёт прикуп и закажет, например, 7 ) будет непонятно, какая масть у первой руки — бубна или черва. Недостаточная заявка исправляется на достаточную.
3.3.9. «Мизер кабальный». Игра мизер не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.
3.3.10. Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и лишается права на заказ какого бы то ни было контракта, т. е. на участие в дальнейшей торговле.
3.3.11. Ни одна заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть взята назад. Игрок, сделавший значимую заявку, после которой партнёры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.
3.3.12. Если все игроки сказали пас, то играется распасовка, игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.
3.3.13. Игpок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «игpающим» или «разыгрывающим». Он берёт прикуп и заказывает контракт.
3.3.14. Игрок, победивший в торговле и ставший разыгрывающим, имеет право взять и открыть прикуп самостоятельно. Никто, в том числе и сдающий, не должны открывать прикуп разыгрывающему иначе, как по его просьбе.
3.3.15. Если «первая рука» и «вторая рука» сказали пас, т. е. отказались от торговли, «третья рука» имеет право взять прикуп себе без каких-либо заявлений. Тем самым он обязуется объявить какой-либо контракт.
3.3.16. Если один из игроков вольно или невольно увидел или взял прикуп до окончания торговли, он больше не имеет права участвовать в ней (см. правило 3.2.19). Если при этом был нанесён ущерб остальным игрокам, то поступают таким образом, чтобы компенсировать ущерб всем пострадавшим участникам игры за счёт нарушителя.
3.3.16.1. Если прикуп был увиден только одним нарушителем, то торговля продолжается своим чередом без участия нарушителя.
3.3.16.2. Если прикуп был открыт на всеобщее обозрение, когда один из игроков ещё не закончил торговли, то прикуп отдаётся этому последнему, а последней заявкой торговли считается заявка этого игрока.
Пример.
Торговля: 6 #i_065.png — пас — 6 #i_078.png . В этот момент первая рука, думая, что все спасовали, открывает прикуп. Зафиксировав факт нарушения, третья рука берёт прикуп себе и может назначить любой контракт не ниже 6 #i_078.png .
3.3.16.3. Если прикуп был открыт на всеобщее обозрение, когда два игрока ещё не закончили торговлю (а открытый прикуп, разумеется, делает дальнейшее продолжение нормальной торговли невозможным), то все открывают свои карты и смотрят, какой контракт мог быть сыгран каждым неспасовавшим участником торговли при данном прикупе и раскладе. Результат возможного контракта записывается вистами на нарушителя.
Пример.
Торговля: 6 #i_065.png — 6 #i_078.png — 6 #i_082.png . В этот момент первая рука открывает прикуп. Зафиксировав факт нарушения, все открывают свои карты и видят, что, если бы прикуп достался второй руке, был бы сыгран контракт 9 #i_068.png , а если бы прикуп достался третьей руке, то контракт 6 #i_082.png пошёл бы без одной. Вторая рука пишет на нарушителя 52 виста (стоимость девятерной), а сдающий пишет на нарушителя семь вистов (свою упущенную выгоду от возможного подсада третьей руки на шестерной) . Нарушитель не пишет ничего. Если бы двое могли сыграть положительный контракт, то висты на нарушителя писали бы оба.
3.3.17. Если кто-либо из игроков случайно взял себе карты прикупа до окончания торговли, а другой желает объявить игру, первый должен перемешать свои 12 карт, а сдававший должен взакрытую вытянуть из них две и отложить в прикуп.
3.3.18. Если игрок сделал заявку вне очереди, то он должен дождаться своей очереди. Наказания за внеочередную заявку не предусмотрено, если нарушитель стал разыгрывающим. Если же нарушитель стал противником разыгрывающего, то разыгрывающий может наложить запрет (или, наоборот, отдать приказ) ходить в объявленную масть при первом попадании хода к партнёру нарушителя.
3.3.19. Заявки втёмную (т. е. не смотрев своих карт) допускаются только по предварительной договорённости между участниками игры. Возможны следующие заявки втёмную:
а) пас втёмную. В случае, если после такой заявки произойдёт распасовка, цена взятки будет двойная. Игрок, заказавший пас втёмную, если распасовка состоялась, получает бомбу, называемую также: птичка, ёлочка, рефет. Перебить пас втёмную можно только семерной игрой. Повторный пас втёмную снова удваивает все показатели: распасовка после него идёт по учетверённой цене, заработанная бомба даёт коэффициент 4, перебить повторный пас втёмную можно только восьмерной игрой. В дальнейшем увеличение показателей происходит в геометрической прогрессии, предел которой может быть установлен по предварительной договорённости. Сдатчик (при игре вчетвером) в случае распасовки также получает бомбу. Не получает бомбу только игрок, сказавший пас в светлую. При этом цена взятки на распасовке для него точно такая же, как и для темнивших игроков;
б) раз втёмную (или любая другая значащая заявка, если торговля уже была открыта одним из игроков). Такая заявка может быть перебита обычной заявкой два или следующей по торговле. Темнящий может продолжать торговлю втёмную или посмотреть карты и продолжать торговлю на общих основаниях. Игрок, победивший в торговле втёмную, берёт прикуп, никому не показывая. Если он заказывает шестерную игру, противники обязаны вистовать втёмную, на других играх вист обычный. Цена выигрыша и проигрыша независимо от величины заказанной игры удваивается. До взятия прикупа игрок, получивший право на игру после торговли втёмную, может изменить заказ и объявить мизер. В этом случае прикуп берётся в открытую и удваивающий коэффициент пропадает. Если игрок начал торговлю втёмную, а затем (в условиях конкурентной торговли) посмотрел свои карты, он может продолжить торговлю в светлую, но сыгранная им в этом случае игра будет считаться без повышающего коэффициента;
в) мизер втёмную. Перебить эту заявку можно только девятерной втёмную или десятерной в светлую. Прикуп берётся втёмную, и ловится «тёмный мизер» тоже втёмную, т. е. вистующие не открывают своих карт.
3.4. Заказ контракта
3.4.1. Игрок, который в процессе переговоров сделал наивысшее назначение (поднялся на самую высокую ступеньку лестницы), получает право заказать контракт и называется разыгрывающим. Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса разыгрывающий назначает контракт.
3.4.2. Разыгрывающий обязан заказать игру в любом случае, даже если не видит возможности выполнить назначение.
3.4.3. Разыгрывающий обязан заказать контракт не ниже того, до которого он дошёл в процессе торговли.
3.4.4. Если игрок делает заказ, противоречащий основным правилам (контракт ниже назначения, сделанного в торговле; мизер после участия в торговле другими заявками), партнёры должны указать ему на недопустимость его действий и предложить сделать заказ в соответствии с правилами. Если игрок не хочет изменить заказ, то ему засчитывается ремиз «без всех» в той игре, до которой он дошёл в процессе торговли.
3.4.5. Возврат прикупа и изменение заявок в торговле не допускаются.
3.4.6. Если игрок заказал контракт, имея на руках больше или меньше десяти карт, то он наказывается штрафом (ремизом) без двух на объявленной игре. Если при этом партнёры могут доказать, что и при правильном количестве карт на руках ремиз был неизбежен (при оптимальной игре всех участников в светлую), то штрафные две взятки плюсуются к тем, которых недосчитался бы разыгрывающий.
Пример.
Разыгрывающий заказал шестерную и не сделал сноса (или снёс три карты). Когда ошибка выяснилась, вистующие сумели доказать, что при правильном (т. е. лучшем для него) сносе разыгрывающий сидел бы без пяти. Записывают как за подсад без семи.
3.4.7. Заказ контракта, сделанный в соответствии с правилами, не может быть изменён, если хотя бы один из партнёров завистовал. Это относится и к ситуации, когда у разыгрывающего в масти, назначенной козырем, менее трёх карт.
3.4.8. Если разыгрывающий ошибся при заказе контракта, он может изменить назначение контракта, но только если он делает или пытается сделать это без паузы.
Пример.
Игрок заказал 6 #i_082.png и тут же поправился: разумеется, червей. Он имеет право заказать 6 #i_068.png . Если же имела место пауза, но контракт не был завистован, то разыгрывающий может заказать контракт уровнем выше, т. е. 7 #i_068.png . Если же контракт 6 #i_082.png был завистован, то играется 6 #i_082.png .
Если было очевидно намерение исправить ошибку, т. е. торговля происходила так: 6 #i_082.png — Ой! — ой! — ой! — вист! — 6 #i_068.png , то ошибка может быть исправлена. Разыгрывающему позволено заказать 6 #i_068.png .
3.4.9. После заказа контракта изменение сноса не допускается. После первого хода не разрешается также смотреть собственный снос. Если разыгрывающий заглянет в снос после начала розыгрыша, то он наказывается штрафом в одну взятку. Если было набрано ровно объявленное количество взяток, то считается ремиз без одной. Если была взята лишняя взятка, то она не считается (взаимно уничтожается со штрафной). Если были взяты несколько лишних взяток, то одна отнимается. Если имел место ремиз, то штрафная взятка плюсуется к недобранным.
Пример.
Разыгрывающий заказал шестерную и в процессе розыгрыша заглянул в снос. Вистующие посадили разыгрывающего без одной. Записывается ремиз без двух.
3.4.10. Отказ от прикупа, по договорённости между игроками, может сулить наказание сдающему в виде условленного количества очков в гору. Однако для серьёзной игры (особенно в квалификационном турнире) это правило применять нежелательно: никто не должен страдать из-за неумения класть в прикуп тузы.
3.4.11. За взятку, данную разыгрывающему в прикупе, сдающий, по договорённости между игроками, пишет на разыгрывающего консоляцию (премию, компенсацию) как за взятку на заказанной игре. За туза — как за одну взятку; за туза и короля одной масти — как за две взятки; за двух тузов — как за три взятки; за марьяж — как за одну взятку. Однако в серьёзной игре (особенно в квалификационном турнире) это правило, как и правило 3.4.10, применять нежелательно: умение класть в прикуп тузы не должно вознаграждаться.
3.4.12. Совет постороннего переменить масть козыря, повысить или понизить заказ игры лишает права как на то, так и на другое. См. также правило 3.9.20 и комментарий к нему.
3.4.13. Понятия «недозаказ» (или, как его ещё называют, — «перезаклад») не существует.
3.4.14. Контракта «преферанс» не существует.
3.5. Игра на взятки
3.5.1. Игрок, участвовавший в торговле любой значащей заявкой, кроме мизера, и взявший прикуп, заказывает контракт, в котором он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все контракты, в которых разыгрывающий стремится взять взятки (в отличие от контракта мизер и распасовки), условимся называть играми на взятки.
3.5.2. При игре с козырем одна из четыpёх мастей всегда становится козыpной. Любая карта козырной масти старше любой карты другой масти. Между картами козырной масти сохраняются те же иерархические отношения, которые существуют для всех мастей (правило 1.3.3). Остальные масти в козырной игре pавноценны.
3.5.3. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Не составляет исключения и десятерная игра. О правилах вистования см. 3.8.
3.5.4. Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца. Правило «без трёх без вистов» не действует.
3.6. Мизер
3.6.1. Контракт, в котором заказавший его обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.
3.6.2. В отличие от существовавших в архаичных разновидностях большого и малого мизера, а также большого и малого увёрта (мизера на открытых картах) все современные разновидности преферанса знают только один вид мизера.
3.6.3. Мизер кабальный. Правило 3.3.9 разъясняет возможность заказать мизер только в том случае, если игрок не делал других заявок в процессе торговли.
3.6.4. Если один из игроков заказал мизер, перебить это назначение может только девятерная игра.
3.6.5. В «классике», признающей игры втёмную, есть правило: мизер, заказанный втёмную, ловится втёмную. Прикуп при «тёмном» мизере берётся также взакрытую (не показывается).
3.6.6. В современных разновидностях преферанса мизер играется следующим образом: объявивший мизер игрок (если никто не перебил его назначения девятерной игрой) открывает обе карты прикупа на всеобщее обозрение. Потом прикуп берётся в руку, откуда сносятся две любые карты. Снос никому не показывается. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники «лягут» — откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода.
3.6.7. Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку, и т. д.
3.6.8. Вистующие на мизере могут записать расклад. Это является исключением только для игры мизер, так как во всех остальных играх пользоваться средствами записи, калькуляторами, компьютерами, а также мнемотехническими предметами не разрешается.
3.6.9. Игрок может пригласить сдающего (сидящего на прикупе и не участвующего в игре) играть с ним мизер пополам при условии, что последний не видел карт других игроков. В этом случае он передаёт прикупщику свои карты и говорит: «Приглашаю». Прикупщик, посмотрев карты, должен лаконично согласиться разделить риск или отказаться. В случае согласия компаньоны объявляют мизер, выигрыш и проигрыш пишется пополам. Споров между компаньонами при возникновении проблемных ситуаций не допускается. Формально разыгрывающим считается игрок, которому были сданы карты. Отказ от прикупа (правило 3.4.10) при игре пополам не допускается.
3.7. Распасовка
3.7.1. Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили пас), то играется распасовка — игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток (см. 3.3.12).
3.7.2. В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по-разному: в гору или в вистовую запись. Игроки должны условиться перед началом игры о том, в какую разновидность они играют и как будет происходить распасовка.
3.7.2.1. В «сочинке», «ленинградке» и «классике» за каждую взятку, взятую на распасовке, игрок пишет определённое количество очков в гору. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки.
3.7.2.2. В «ростовской» (или, как её ещё называют, «московской») разновидности преферанса игрок, взявший на распасовке взяток меньше всех остальных участников игры, пишет условленное количество вистов на своих партнёров за каждую взятую ими взятку. В наиболее распространенном варианте это пять вистов за взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали два игрока, они пишут висты на третьего пополам.
Пример.
Один игрок взял шесть взяток, а два других — по две. Они оба пишут на первого по 15 вистов (всего тот проиграл 30).
3.7.3. Амнистия. Если запись за распасовку идёт в гору, то после окончания розыгрыша производится амнистия, т. е. сокращение записи на одинаковое для всех количество взяток. Амнистия производится для упрощения счета и сокращения числа записей.
Пример.
Один игрок взял четыре взятки, а два других — по три. Амнистия производится на три взятки. Первый игрок пишет в гору за одну взятку, а двое других не пишут ничего.
При игре вчетвером амнистия производится с учётом количества взяток, полученных сдатчиком из прикупа. Если сдатчик не взял ни одной взятки, количество взяток, на которое может быть сокращена запись, равно нулю.
3.7.4. Прогрессирующая распасовка. Если распасовка случается несколько раз подряд, то по предварительной договоренности между игроками цена за одну взятку может увеличиваться от распасовки к распасовке. Это увеличение стоимости взятки на распасовке может происходить в арифметической или геометрической прогрессии.
3.7.4.1. Арифметическая прогрессия предполагает увеличение стоимости на определенную величину, например на одно очко. При такой прогрессии за взятку на первой распасовке пишут в гору по единичке, на второй — по двоечке, на третьей — по три очка.
3.7.4.2. Геометрическая прогрессия предполагает увеличение стоимости взятки от распасовки к распасовке в определенное количество раз. При такой прогрессии за взятку на первой распасовке пишут в гору по единичке, на второй — по двоечке, на третьей — по четыре очка.
3.7.4.3. Предметом особой предварительной договорённости между игроками должен быть предел прогрессии. Рекомендуется устанавливать предел в три шага: например, договариваются так: прогрессия арифметическая, за взятку на распасовке 1–2–3, дальнейшего увеличения не происходит, все последующие распасовки играются по три очка за взятку. Разумеется, игроки могут установить другой предел или оговорить неограниченную прогрессию.
3.7.5. Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.
3.7.6. Прикуп на распасовке.
3.7.6.1. При игре вчетвером распасовка начинается с того, что сдающий открывает первую карту прикупа. Это его первый ход. Все игроки обязаны давать в масть. Первым кладёт карту игрок, сидящий слева от сдатчика. Самая старшая карта масти забирает взятку. Следующий ход также делается из прикупа. Снова первым кладёт карту игрок на первой руке — независимо от того, кто взял предыдущую взятку. Третий ход делает игрок, сидящий на первой руке. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.
3.7.6.2. Предыдущее правило справедливо для всех разновидностей, в которых распасовка играется на гору. В «ростовской» разновидности (распасовка на висты) прикуп в игре не участвует и две карты остаются неизвестными до конца розыгрыша. Сдающий пишет себе единичку в пульку за ноль взяток.
3.7.6.3. При игре втроём так же последовательно открываются карты из прикупа, но с той лишь разницей, что достоинство карты прикупа не имеет значения, она только указывает масть хода; взятку возьмёт тот из игроков, чья карта окажется старшей из трёх, положенных игроками.
Пример.
Из прикупа открыт туз пик. Игроки дали во взятку девятку, семёрку и восьмерку. Взятку берёт тот, чья девятка. Все остальные правила те же, что в 3.7.6.1.
3.7.6.4. При игре в «гусарика» (вдвоём) прикуп на распасовке не открывается во всех разновидностях преферанса.
3.7.7. Скользящая распасовка. После распасовки сдача переходит к следующему игроку по кругу (по часовой стрелке). Это правило называется «распасовка скользящая». В противоположность скользящей распасовке существует правило в «классике», по которому после распасовки сдачу повторяет предыдущий сдатчик. Это правило объясняется тем обстоятельством, что в «классике» можно заработать «бомбу», т. е. коэффициент повышения стоимости для следующей игры, заявив пас втёмную. Второй подряд пас втёмную сулит двойную бомбу и т. д. Выйти из распасовки после паса втёмную можно семерной игрой, а из двойной распасовки — восьмерной и т. д. В современной же гладкой пуле (особенно при проведении квалификационного турнира) необходимо, чтобы распасовка была скользящей.
3.7.8. Выход из распасовки (как одинарной, так и любой другой) осуществляется шестерной игрой. Правило, по которому после распасовки можно заказывать игру не ниже семерной, существовало в «классике» и привносит в игру преферанс элемент азарта и увеличивает значение случая. Поэтому его не следует применять в квалификационных турнирах.
3.7.9. В «классике» перед началом игры обычно играют условленное число кругов распасовки, для того чтобы все игроки заработали соответствующее числу распасовок количество бомб. Распасовки, предваряющие игру, являются принудительными. Считается, что все игроки сказали пас втёмную.
3.7.10. В «классике» в процессе игры можно заработать бомбу заявкой пас втёмную, если за этой заявкой хотя бы одного игрока последует распасовка. Подробнее о заявках втёмную см. правило 3.3.19.
3.8. Вист
3.8.1. После того как заказан контракт, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток (см. 3.8.2), как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа десять. Если обязуется, он говорит вист, а если не обязуется, говорит пас. Игрок, сделавший заявку вист, называется «вистующим».
3.8.1.1. За каждую взятку вистующий пишет условленное количество очков в графу «висты».
3.8.1.2. При ремизе разыгрывающего вистующий пишет дополнительно консоляцию за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки, включая сдающего.
3.8.1.3. При ремизе вистующего он пишет висты за фактически набранные взятки, а за недобранные — в гору. Размер записи в гору определён в правилах 3.8.11 и 3.8.12.
3.8.2. Обязательное для вистующих количество взяток: при контракте 6 — четыре взятки, при контракте 7 — две, 8 — одна, 9 — одна, 10 — одна, мизер — для вистующих нет обязательств.
3.8.3. Третий игрок может тоже вистовать или пасовать независимо от того, вистует или пасует предыдущий.
3.8.4. Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток. Розыгрыш контракта в этом случае происходит втёмную.
3.8.5. Если завистовал только один, он решает, будет ли розыгрыш контракта происходить втёмную или в светлую: в последнем случае он предлагает пасовавшему партнёру положить карты на стол и распоряжается ходами с обеих рук единолично. И ответственность за взятие обязательного количества взяток несёт он один. В случае, если по решению вистующего игра будет происходить в светлую, вистующие должны положить карты на стол до первого хода независимо от того, кому принадлежит право первого хода — разыгрывающему или одному из вистующих. Исключение сделано для игры мизер, в которой вистующим даётся преимущество: при своём ходе они ложатся сразу, а при ходе мизерящего тот должен сделать первый ход втёмную (правило 3.6.6).
3.8.5.1. Если план розыгрыша, предлагаемый вистующим, не поддерживается пасующим (или сдатчиком), то ситуация может быть разрешена одним из описанных ниже способов в зависимости от того, встретилась ли спорная ситуация в коммерческой пульке или в квалификационном турнире:
а) коммерческая пулька. Игрок, настаивающий на своём плане розыгрыша (и уверенный в его правильности), предлагает несогласным либо принять его план, либо позволить ему записать определённый результат в вистах независимо от результата розыгрыша при условии его неучастия. Со своей стороны он должен предложить аналогичные условия, если розыгрыш будет доверен ему.
Пример.
Играется мизер. Мнения вистующих разошлись. Игрок А предлагает игроку Б и сдатчику, что он будет ловить по своему плану и при любом исходе гарантирует результат «без одной». Игрок Б и сдатчик соглашаются. Игрок А «выпускает» мизер. Разыгрывающий пишет десять в пулю. Игрок Б и сдатчик, которые проиграли на этом по 25 вистов и недополучили по 25 вистов выигрыша в случае ремиза разыгрывающего (который был бы неминуем при их плане розыгрыша), пишут на игрока А по 50 вистов компенсации.
б) квалификационный турнир. До начала розыгрыша к столу приглашается судья, до сведения которого доводятся разногласия между игроками. Судья должен дать возможность вистующему привести в исполнение собственный план, а несогласному пасующему (или сдающему) присудить компенсирующий результат (который был бы получен, если бы розыгрыш шёл по другому плану). Разыгрывающему в этом случае присуждается (по жребию) один из результатов, полученных при том или ином плане розыгрыша.
3.8.6. Если завистовали оба, то каждый отвечает за взятие половины от обязательного количества взяток. Если вистующие в сумме набрали меньше обязательного количества взяток, то материальную ответственность несёт (пишет в гору) каждый, кто набрал меньше половины обязательного количества взяток.
Примеры.
1. Заказано 6 #i_082.png . Завистовали оба. Первый взял две взятки, а второй — одну. Второй пишет в гору за недобор взяток на висте (без одной).
2. Заказано 6 #i_082.png . Вистуют двое. Разыгрывающий взял девять взяток. Тот, кто взял одну взятку, пишет на гору за подсад без одной; тот, кто не взял ни одной взятки, пишет в гору за подсад без двух.
На контрактах 8, 9 и 10 взяток за недобор взятки отвечает второй из последовательно завистовавших.
Пример.
Заказано 8 #i_082.png . Завистовали оба. Разыгрывающий взял десять взяток. В гору за подсад без одной пишет тот, кто завистовал вторым.
3.8.7. Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал пас, то второй может «уйти за полвиста», т. е. признать контракт сыгранным и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток.
3.8.8. После того как второй сказал полвиста, спасовавший партнёр имеет право вернуть вист, завистовать. При игре вчетвером право вернуть вист принадлежит также и сдатчику, который может посмотреть в карты одного из противников разыгрывающего. Право это принадлежит сдатчику в последнюю очередь, т. е. один говорит пас, второй говорит полвиста, первый снова говорит пас и только тогда спрашивают у сдатчика, не пожелает ли он вистовать.
3.8.8.1. Право вернуть вист у спасовавшего на первой руке существует только на шестерной и семерной играх, где существует возможность ухода за полвиста. На восьмерной и более старших играх после двух пасов право завистовать сохраняется только у сдатчика.
3.8.8.2. После возврата виста любым из партнёров (спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший за полвиста теряет право вистовать. Его единственная заявка после возврата виста — пас.
3.8.9. Обязательных для вистования игр не существует.
3.8.10. Пpи открытом висте вистующие должны откpыть все свои десять каpт до розыгрыша таким образом, чтобы карты были хорошо видны, сгруппированы по мастям и по порядку. Если это не так, любой игрок имеет право переложить карты как следует.
3.8.11. Ответственный вист. Если недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается ремизом в полном объёме, т. е. в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется ответственным. Ответственный вист характерен для «сочинки». В «классике» вист становится ответственным после того, как закрыта пуля.
3.8.12. Полуответственный вист. Если недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается ремизом в половинном объёме, т. е. в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется полуответственным. Полуответственный вист характерен для «ленинградки» и «ростова», а также для «классики» (до того момента, когда пуля закрыта).
3.8.13. Вист жлобский. Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом. В случае ремиза разыгрывающего висты пишутся только вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только за безвзятие; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы. Характерен для «сочинки». Является предметом предварительной договорённости между игроками.
3.8.14. Вист джентльменский. Существует совокупность договорных правил виста, характеризуемых как мягкие, называемая джентльменским вистом. В случае ремиза разыгрывающего висты пишутся пополам, если один сказал вист, а другой — пас; можно на первой руке сказать вист, а если второй партнёр спасовал, уйти за полвиста (в свою очередь, пасовавший имеет право вернуть вист); уходивший за полвиста вистов при ремизе разыгрывающего не пишет; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы. Общая характеристика игры при джентльменском висте — поощряется игра в светлую, полезно говорить «пас» на первой руке. Характерен для «ленинградки». Является предметом предварительной договоренности между игроками.
3.8.15. Пригласительный вист. Устаревшее правило гласит, что вистующий мог «пригласить» спасовавшего партнёра поддержать игру против разыгрывающего (втёмную или в светлую), а мог «идти один». Карты спасовавшего в этом случае в игре не участвовали, а вистующему было достаточно взять половину от обязательного количества взяток. В настоящее время правило трансформировалось в правило «полвиста» (правило 3.8.7).
3.8.16. «Азбучные» правила вистования носят рекомендательный характер, их нарушение не наказывается.
3.9. Розыгрыш
3.9.1. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку.
3.9.2. Ходят всегда одной картой.
3.9.3. На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, нужно бить козырем. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить любую карту.
3.9.4. Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе. Другими словами, взятка принадлежит тому игроку, который при правильном розыгрыше:
— положил карту высшего достоинства в разыгрываемой масти;
— положил карту масти, на которую другие игроки не ответили ни той же мастью, ни козырем;
— побил разыгрываемую масть козырем;
— перебил козыря, положенного в ответ на разыгрываемую масть, высшим козырем;
— при заходе в козыря положил наивысшего козыря;
— зашёл в козыря и получил в ответ карты обычных мастей.
3.9.5. Каждая взятка состоит из трёх карт, по одной от каждого игрока. Взятка считается завершённой, когда на стол выложена её третья карта.
3.9.6. Каждый игрок должен забирать свои взятки сам.
3.9.7. Взятки следует забирать таким образом, чтобы каждый из игроков мог отчетливо видеть все её карты, включая последнюю.
3.9.8. Любой игрок может потребовать показать ему последнюю закрытую взятку. После того как сыграна и закрыта очередная взятка, предыдущая перестаёт быть последней и смотреть её не имеет права никто, даже её владелец.
3.9.9. Все взятки складываются аккуратно и по порядку так, чтобы их можно было проверить вплоть до окончания партии.
3.9.10. Если кто-либо берёт несколько взяток подряд, не забирая их, то любой из игроков может потребовать перевернуть предыдущие взятки.
3.9.11. За несвоевременное и противоречащее правилам открытие взяток назначается наказание.
3.9.11.1. Если игрок просит партнёра показать ему взятку и просьба эта противоречит правилу 3.9.8, т. е. относится не к последней взятке, партнёр должен указать ему на существование правила 3.9.8. Однако он имеет право выполнить просьбу, если никто из остальных участников игры не возражает.
3.9.11.2. Если игрок самовольно открывает и смотрит чужую взятку либо свою, но не последнюю, то он лишается одной своей взятки независимо от того, является он разыгрывающим или вистующим. На распасовке он пишет за одну лишнюю (как бы одиннадцатую) взятку. На мизере соответственно также добавляется одна взятка.
3.9.12. Понесённое одним из игроков наказание, предусмотренное правилом 3.9.11.2, не должно нанести ущерба другим игрокам. Так, например, если правило нарушил вистующий, его штрафная взятка не становится собственностью разыгрывающего (см. также комментарий к правилу 3.4.9).
3.9.13. Как игрокам, так и болельщикам запрещается считать вслух количество козырей или взяток во время игры.
3.9.14. Открытая карта. Если карта снесена не в очередь, то она признаётся «настольной», или «открытой», или «штрафной» и должна лежать на столе «до востребования». Нарушитель обязан сыграть открытой картой при первой возможности, если только противник не запрещает этого (при ходе нарушителя противник не может запретить ходить открытой картой). Естественно, ходы должны быть сделаны по правилам преферанса (в масть), и если противник просит ходить другой картой в данную масть, а других карт масти уже нет, то во взятку кладётся открытая карта. Это правило относится ко всем открытым картам (если их несколько) и является универсальным: открытые карты нельзя больше брать в руки. Последовательность игры открытыми картами, если их больше одной, выбирает противник нарушителя. Существует некоторая разница между случаями, когда ход не в свою очередь сделал разыгрывающий, вистующий или участник распасовки. В одних случаях можно усмотреть злой умысел и ущерб партнёрам (и, следовательно, нарушение должно быть наказано), а в других — ущерб нанесён только самому нарушителю. Соответственно наказание за открытую карту может отличаться в зависимости от ситуации:
3.9.14.1. Открытая карта на висте. Если ход не в очередь допустил вистующий, то в этом его действии можно усмотреть нелегальную передачу информации партнёру. В этом случае открытая карта должна быть сыграна при первой возможности (при ходе в эту масть), но на второго вистующего налагается запрет хода в эту масть или, наоборот, отдаётся приказ — ходить в эту масть. Запрет или приказ даёт разыгрывающий — по своему усмотрению. Разыгрывающий может также принять ход не с той руки, т. е. не исправлять допущенной ошибки.
3.9.14.2. Если ход не в очередь допустил разыгрывающий, он нанёс ущерб главным образом себе — показал одну из своих карт. Однако он мог нанести ущерб и вистующим, если бы его ошибка осталась незамеченной. Наказание — игра настольной картой по требованию любого из вистующих. Запретить разыгрывающему ходить открытой картой, когда ход принадлежит разыгрывающему, вистующие не могут.
3.9.14.3. Если ход не в очередь сделан на распасовке, то все взятки после нарушения забирает нарушитель. Если даже и в этом случае любой из участников распасовки считает, что ему был нанесён ущерб (и может это доказать), то ущерб должен быть целиком компенсирован нарушителем.
Пример.
Играется распасовка на висты («ростов»). Игрок А взял две взятки, а игрок Б — одну.
В этот момент игрок В делает ход не в очередь и получает в виде наказания оставшиеся семь взяток. Игрок Б выигрывает распасовку и пишет на А и В по 10 и 35 вистов соответственно. Игрок А просит всех открыть карты и указывает на то, что при отсутствии нарушения была возможна некоторая последовательность ходов (не противоречащая здравому смыслу), при которой он не брал бы больше взяток, а игроки Б и В набрали бы по 4 взятки. В этом случае игрок А выиграл бы 40 вистов, вместо того чтобы проиграть 10.
Таким образом, нарушение нанесло игроку А ущерб в размере 50 вистов.
Решение. Запись Б сохраняется. Игрок А записывает 50 вистов на игрока Б в виде компенсации ущерба.
3.9.14.4. Показ карт до окончания розыгрыша. Если игрок открывает карты, считая остальные взятки неотъемлемыми, и не сообщает план розыгрыша, ведущий к объявленному результату, то противник или противники вправе объявить все показанные карты «открытыми» и назначить последовательность ходов по своему усмотрению. Единственное ограничение — план розыгрыша, предложенный противником, не должен быть абсурдным (из-под тузов и т. п.). Открывая свои карты без объявления плана розыгрыша, разыгрывающий как бы даёт понять, что намерен взять все оставшиеся взятки при любом раскладе и любой последовательности ходов. Если можно доказать возможность получения вистующими хотя бы одной взятки в дальнейшей игре, вистующие могут заставить разыгрывающего ходить картами в той последовательности, которая им выгодна, за исключением нелогичной (т. е. все карты признаются открытыми, или настольными). На мизере такой показ означает, что разыгрывающий намерен не взять ни одной взятки. При объявленном плане розыгрыша вистующие также могут заставить разыгрывающего ходить, но лишь в соответствии с изложенным планом разыгрывающего.
3.9.14.5. Ни одна карта, находящаяся в сыгранной взятке, не может быть объявлена настольной. То есть обнаруженная «задним числом» ошибка в очерёдности хода не наказывается, взятка не переигрывается. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.
3.9.15. Карта признаётся «открытой», или «настольной», в следующих случаях:
— при ходе не в очередь;
— при исправлении фальшренонса (см. правило 3.9.16);
— если игрок открыл карты, имея в виду, что возьмет все оставшиеся взятки;
— если игрок показал карту другому игроку, не выпуская её из рук.
3.9.16. Фальшренонс. Если при заходе в какую-либо масть или в козыря игрок положил во взятку карту другой масти, хотя у него была карта данной масти, или не побил козырем при наличии козыря и отсутствии масти хода, такое нарушение правил называется фальшренонсом и наказывается следующим образом:
3.9.16.1. Вовремя замеченный и исправленный фальшренонс наказывается тем, что неправильно выложенная карта становится открытой (см. правило 3.9.14).
3.9.16.2. Если фальшренонс замечен не сразу, а в ходе дальнейшего розыгрыша, минимальное наказание виновному — штраф в одну взятку. Карты, сыгранные после фальшренонса, разбираются и разыгрываются снова, при этом все разночтения толкуются в ущерб виновному. Штрафная взятка становится собственностью противников.
3.9.17. Правом рекламации, т. е. указания на имевший место фальшренонс, игроки могут воспользоваться только до окончания розыгрыша. После того как карты смешаны для тасования и сделана запись, рекламации не принимаются и игра считается сыгранной (или не сыгранной) в соответствии со сделанной записью.
3.9.18. Если у кого-либо из игроков, несмотря на правильную раздачу карт, в ходе игры оказалось больше или меньше карт, чем у других игроков, будь то в результате сноса не двух, а большего или меньшего числа карт в прикуп, в результате «двойного» хода, или пропуска хода, или по иным причинам, то виновному записывается штраф в размере максимально возможной упущенной выгоды остальных игроков. Заказавший игру ставит ремиз по меньшей мере без двух (даже если он выигрывал контракт). Более высокий штраф назначается в том случае, если вистующие уже набрали такое количество взяток, которое гарантирует более высокий ремиз, или вистующие могут доказать, что непременно набрали бы такое количество взяток, если бы игра шла правильно.
Примеры.
1. Разыгрывающий контракт 6 #i_068.png обнаружил, что у него осталось больше или меньше карт, чем у вистующих (предполагается, что у вистующих изначально было по десять). Он доигрывает игру до конца (лишние карты за взятки не считаются) и от набранного количества взяток отнимает две. Если он взял шесть взяток, то пишет за четыре; если взял четыре взятки, пишет за две. Если взял восемь взяток, то пишет всё равно за четыре — т. е. без двух. Вистующие пишут висты за фактическое количество взяток и консоляцию — за фактический подсад, без учёта штрафных взяток.
2. Вистующий обнаружил недостаток или излишек карт на руках в процессе розыгрыша. Независимо от причин (карта упала под стол, карты были неправильно розданы, карты слиплись и в какую-то взятку были положены две вместо одной, был пропущен ход и т. п.), если только можно доказать, что именно у этого игрока неправильное количество карт, а у других — правильное, виновный наказывается ремизом «без двух» (в данном случае — на висте).
3. У двух игроков неправильное количество карт: у одного одиннадцать, а у другого девять. Причём один является разыгрывающим, а другой — вистующим. Наказываются оба: один — без двух на игре, другой — без двух на висте.
3.9.19. В процессе розыгрыша не разрешается задавать вопросов или каким-то образом комментировать ход розыгрыша. Единственным исключением из правила о недопустимости каких бы то ни было замечаний и вопросов в процессе розыгрыша является просьба подтвердить ренонс. Если партнёр сносит не по масти, допустимо спросить у него, действительно ли у него нет карт требуемой масти. Это исключение объясняется, во-первых, крупным штрафом за фальшренонс, а во-вторых, невозможностью восстановить нормальное течение игры после нескольких последовавших за фальшренонсом ходов.
3.9.20. Совет постороннего — с чего ходить или что сносить — даёт право ближайшему противнику назначить ход или снос по своему усмотрению.
3.9.21. Нарушение правил или очерёдности хода в последней взятке несущественно и не наказывается.
3.9.22. Окончание без доигрывания. В принципе следует доигрывать каждую игру до конца. Однако игроки имеют право признать объявленный контракт сыгранным или проигранным и отказаться от розыгрыша по всеобщему согласию.
4. Подсчет результатов
4.1. Стоимость игр
4.1.1. В правиле 2.2.2 приведены цены всех возможных контрактов, т. е. каждой игре соответствует некоторое количество очков, которое игрок пишет в пульку при реализации контракта или в гору — за каждую недобранную взятку при ремизе, а также на висте — за каждую взятую или недобранную взятку. Однако цена контракта не всегда отражает стоимость игры, т. е. баланс выигранных и проигранных вистов. Между тем каждая игра имеет свою неизменную стоимость в вистах. Стоимость одной и той же игры может различаться в разных видах преферанса, но должна быть единой в пределах длительности одной пульки. Все договорные правила, признаваемые в отдельных компаниях, но нарушающие этот принцип, должны быть, по возможности, пересмотрены.
Пример.
До окончания пульки осталось два очка. Игрок сыграл девятерную. Он пишет в пулю недостающие два очка и должен распорядиться оставшимися шестью очками. Их следует списать с горы, даже если запись в горе примет отрицательное значение. Нарушение принципа неизменности стоимости игры можно усмотреть в таких альтернативных решениях:
а) оставшиеся очки пропадают;
б) оставшиеся очки записываются на остальных участников игры вистами — скажем, на каждого из трёх партнёров пишется по 20 вистов. Неправильно! При расчёте пульки шесть очков с горы будут стоить каждому не по 20, а по 15 вистов, так как гора делится на всех участников игры, включая и её «владельца»;
в) оставшиеся очки списываются с горы при игре в «гусарика» с неделимой горой.
С горы следует списать лишь половину «не поместившихся в пулю» очков.
4.1.2. При использовании повышающих коэффициентов в игре (тёмные, бомбы, рефеты, ёлочки, птички и т. п.) стоимость сыгранной (как и не сыгранной) игры возрастает пропорционально коэффициенту. Таким же непредсказуемым образом возрастает стоимость игры при игре с призами (так называемыми «скачками») — за то, что первым закрыл пулю и т. д. При проведении квалификационных турниров следует избегать разновидностей, предусматривающих такие коэффициенты и скачкообразные изменения стоимости игр.
4.1.3. Окончательный счёт в сыгранной пульке определяется в вистах. При проведении турниров критерием победы является наибольшая сумма набранных вистов. Организаторы могут, безусловно, вводить любые другие критерии, как-то: наибольшее количество выигранных распасовок или минимальное совокупное количество взяток на всех распасовках, наименьшее количество ремизов или взяток на мизерах и т. п., но определяющей и главной должна быть разница в вистах.
4.2. Игровая запись (пулька)
4.2.1. Результат каждой игры заносится в игровой протокол, расчерченный традиционным образом и известный как «пулька». Место для записей результатов игр должно иметь три графы:
— горка для записи ремизов;
— пулька для записи сыгранных контрактов;
— вистовые записи (графа разделена на две или три секции, соответствующие количеству остальных игроков).
За сыгранный контракт его цена (см. правило 2.2.2) пишется в графу «пулька». За несыгранный контракт (ремиз) запись делается в «гору» — цена контракта умножается на количество недобранных взяток. Вистующие пишут за свои взятки в графе «висты», в той её части, которая относится к разыгрывающему. В случае ремиза вистующих (недобора до обязательного количества взяток) вистующие пишут в гору цену контракта, помноженную на каждую недобранную взятку.
4.2.2. Величина игры и ставки является предметом предварительной договорённости между игроками. Играют до определённого числа очков в графе «пулька». Например, пулька до 50 очков.
4.2.3. Каждый игрок пишет за сыгранные контракты в графе «пулька» нарастающим итогом до тех пор, пока сумма его очков не достигнет условленной, например 50. После этого он «помогает» тому из противников, чья запись в пульке больше. За каждое очко, записанное противнику «в помощь», игрок пишет на него десять очков в графе «висты». Если у двух противников запись в пульке одинакова, то помогают тому, кто сидит слева. Если игроки сообща решили прекратить игру, каждый пишет на гору недоигранное до условленного количество очков (это можно сделать только при согласии всех участников игры). Как только запись в пульке у всех игроков достигнет условленной, игра окончена.
4.2.3.1. Для оказания помощи не существенно, что игрок, которому адресована помощь, вистовал и поставил в гору ремиз либо сидел на прикупе и в игре не участвовал.
4.2.3.2. Независтованные контракты, равно как и завистованные, не списываются с горы, а записываются исключительно в графу «пулька» — либо самому разыгрывающему, либо тому игроку, которому, по условиям игры, предназначается помощь.
4.2.3.3. В «ленинградской» разновидности преферанса («ленинградке») «помощи» нет, переигранные очки при расчёте списываются с горы вдвойне, а недоигранные очки выносятся на гору — также вдвойне.
Пример.
Играют втроём пульку до 50. Один из игроков, имея в пуле 48, сыграл восьмерную. Он делает полную запись в пулю — 54. Игра происходит до тех пор, пока суммарная запись в графе «пуля» у всех игроков станет равной или превзойдёт 150. В этот момент пулька считается сыгранной и при расчёте сыгранные сверх необходимых 50 очки списываются с горы вдвойне, а недоигранные до 50 — выносятся вдвойне на гору. Допустим, в рассматриваемый нами момент у всех троих было в пуле по 48. После сыгранной восьмерной игра закончилась: у двоих осталось в пуле по 48, а у третьего стало 54. Этот последний списывает с горы восемь очков, а двое его партнёров приписывают по четыре. Если суммарная величина записей всех игроков превзошла 150, это ничего не меняет: результат любой игры пишется полностью. То есть, если бы вместо восьмерной была сыграна девятерная, то в пулю была бы сделана запись 56, а с горы при расчёте списано 12 очков. Дальнейший расчёт — как во всех остальных разновидностях преферанса.
4.2.4. Каждый игрок сам ведёт запись результатов своей игры.
4.2.5. Запись в каждой графе ведётся нарастающим итогом (правило 4.2.3), чтобы обеспечить максимальную наглядность при сравнении результатов. Писать следует разборчиво. Цифры должны быть направлены своим основанием к записывающему.
4.2.6. Запись следует делать немедленно после окончания сдачи.
4.2.7. Ошибка в записи может быть поправлена партнёрами, но безнаказанно — только в первый раз, в виде предупреждения. Общее правило наказания за неправильную запись соответствует Римскому праву (за равное — равным) и выглядит так: штраф за приписку должен равняться величине приписки.
Примеры.
1. Если вы записали на партнёра вистов больше, чем следовало, а партнёр вас поправил, вам нужно списать лишние висты, а партнёр может написать на вас столько, сколько вы на него незаслуженно приписали. Правила хорошего тона предписывают вам самому предложить партнёру сделать это.
2. Если игрок приписал себе лишние очки в пулю, то столько же очков (в виде штрафа) он должен написать в гору (исправив, разумеется, запись в пуле).
4.2.8. Правило карандаша. Ошибка считается сделанной и требующей наказания в тот момент, когда записывающий положил карандаш. Если записывающий игрок сам заметил ошибку или ему на неё указали в тот момент, когда ручка или карандаш всё ещё находятся у него в руках, он может исправить запись без наказания.
4.2.9. Указать на ошибку в записи и внести исправления в запись можно лишь до момента заказа следующей игры. Окончание торговли в следующей сдаче является той чертой, после которой сделанная запись, даже заведомо ошибочная, может быть исправлена только по доброй воле записывавшего.
4.2.10. Не сделанная вовремя запись (забытая) может быть сделана не позднее окончания торговли в следующей сдаче. Все увещевания забывшего записать свою игру или свои висты должны быть прекращены в случае отказа хотя бы одного из партнёров «вспомнить» предыдущую игру.
4.2.11. Для турниров по преферансу организаторам следует подготовить пульки (турнирные листы или протоколы), на которых поле записи содержит специальную графу с указанием заказанной игры и её результатов.
Пример.
6 #i_065.png /=; или 8 #i_068.png /–1.
При наличии такой графы легче разбирать возможные споры и конфликты, так как игра более чётко документирована.
4.2.12. Если при окончательном расчёте пульки возникают дробные части итоговых сумм, то (во избежание округления и возможного в связи с этим расхождения результатов) одному из игроков добавляют или списывают с горы одно очко, чтобы деление шло без остатка. Остальные участники компенсируют эту запись вистами (пропорционально количеству участников).
Пример.
При игре втроём для удобства деления горы на три одному из участников с горы списали единичку. Двое других пишут на этого игрока по три виста, теряя на этой операции по 0,33 виста каждый.
4.2.13. Величина денежных ставок (если игроки условились ввести такой дисциплинирующий фактор, как денежная ставка) устанавливается до начала игры. Выигранный вист приравнивается определённой денежной сумме. После расчёта пульки количество выигранных или проигранных каждым игроком вистов умножается на величину ставки. Произведение является суммой выигрыша и проигрыша.
4.2.14. После того как запись в графе «пулька» каждого игрока достигла условленной перед игрой величины, пулька считается законченной, т. е. сыгранной. Окончательный расчёт пульки может быть произведён одним из двух равноценных способов:
Вариант 1.
Поскольку количество очков в пуле у всех игроков равно, то эта графа не учитывается. Для удобства счёта все записи в горе подлежат «амнистии». Это значит, что игрок, имеющий самую маленькую гору, списывает её до нуля, а все остальные игроки уменьшают свои горы на ту же величину. От этой операции никто не теряет, но считать чисто арифметически становится проще. Гора каждого игрока умножается на десять и делится на количество участников игры, включая и самого хозяина горы. Если деление без остатка невозможно, то поступают в соответствии с правилом 4.2.12. Частное от этого деления является проигрышем хозяина горы каждому игроку в отдельности и прибавляется к записям вистов на него всеми остальными игроками. Так поступают с каждой горой, а потом сравнивают количество вистов, записанных каждым друг на друга. Итоговый выигрыш, разумеется, должен равняться итоговому проигрышу, так как преферанс относится к играм с нулевым результатом, т. е. проигрыш одних равняется выигрышу других.
Вариант 2.
Второй способ незначительно отличается от первого одним упрощением: вместо того чтобы делить гору каждого игрока на количество участников и всем писать висты друг на друга, считают среднюю гору. Для этого складывают все записи в горе и делят на количество участников. Если деление без остатка невозможно, то поступают, как и в предыдущем случае, в соответствии с правилом 4.2.12. Полученное частное представляет средний проигрыш с горы одного игрока. Если гора определённого игрока меньше средней, то разницу умножают на десять и пишут ему в графу «выигрыш», а если гора больше средней, то разницу умножают на десять и ставят перед ней знак «минус». По смыслу то же самое, а считать проще. Все вистовые записи точно так же сравниваются между собой, а к итоговой сумме добавляют выигрыш или проигрыш с горы. Сумма выигрышей и проигрышей при проверке должна быть равной нулю.
4.2.15. Закончить игру можно лишь по окончании пульки. Досрочно прекратить игру можно лишь в чрезвычайных обстоятельствах, выполнив все предусмотренные на этот случай процедуры (см. правило 5.4.18).
4.2.16. В случае замеченных нарушений Кодекса преферанса или Правил проведения турниров участник игры обязан доложить о них организаторам турнира или в судейскую коллегию. В спорных случаях решение по предполагаемым нарушениям принимается квалифицированными арбитрами на основе существующих правил и положений. Апелляции на решения арбитров принимаются по окончании турниров и рассматриваются судейской коллегией.
5. Этика преферанса
(приложение к Кодексу)
5.1. Этика преферанса претерпела за долгую историю этой игры многочисленные изменения. Строго говоря, нельзя вести речь о какой-то единой этике преферанса. История сохранила сведения о салонной дворянско-разночинской этике прошлого века. Практически все современные книги о преферансе либо переписывают страницы, посвящённые этой теме, из М. Шевляковского, В. Бахирева, Ф. Полтавцева, Г. Кохлеариуса и других лучших изданий о карточных играх прошлого века, либо игнорируют этику игры как серьёзную мировоззренческую проблему. Между тем советская история выработала совершенно новую этику этой игры, которую можно назвать этикой советских служащих. Кроме того, профессиональная игроцкая среда, в которой преферанс, кстати говоря, не является распространённой игрой, выработала совершенно новую систему понятий, которая тоже с полным основанием может называться этикой. Учитывая общую криминализацию общественного сознания, проникновение и закрепление «блатных» понятий в обыденной жизни (а выражающей их лексики — в современном языке), игнорировать ценности «блатной этики» в современных игроцких нормах просто невозможно. Тем более что они-то как раз чаще всего основаны на здравом смысле и понятии справедливости, а кроме того, наилучшим образом разработаны практикой.
5.2. Настоящее приложение к Кодексу ставит своей целью классифицировать и свести воедино некий свод условностей, моральных норм и специфических правил и, возможно, претерпит в дальнейшем некоторые изменения, будет исправлено и дополнено. Пока же мы не только не можем говорить об окончательных формулировках или однозначных трактовках тех или иных правил, но и не выявили всего множества самих правил.
5.3. В первую очередь при классификации предлагается разделить правила поведения, относящиеся к самим игрокам, и правила поведения присутствующих при игре людей: болельщиков, долистов, просто наблюдающих. Таким образом, выделено два раздела: Этика игрока и Этика кибитцера.
5.4. Этика игрока
5.4.1. То, что в общежитии принято называть «этикетом», основывается на общих законах вежливости и деликатности, обязательных для каждого благовоспитанного человека. Этой стороне игры следует уделить первостепенное внимание именно потому, что пренебрежение ею обычно происходит в ущерб своему же собственному достоинству и принижает достоинства игры. Перечислим некоторые основные и ранее других сформулированные законы игроцкой этики, которых придерживались игроки уже 100–150 лет назад.
5.4.2. Любая перебранка за карточным столом нежелательна.
5.4.3. Каждый вправе отказаться от участия в игре и притом без всякого обязательства давать кому-либо отчёт — почему или отчего; но раз он отказался, то может сесть играть с другим лицом только при следующих условиях:
а) если он ранее извинялся тем, что игроки той партии, которые приглашали его перед этим, ему не под силу;
б) если он, из любезности, принимает на себя роль недостающего четвёртого или третьего партнёра;
в) если он откровенно заявляет, что из-за горячности одного из партнёров опасается столкновения.
Во всех остальных случаях игра после отказа может считаться оскорблением.
5.4.4. Стоимость виста, длина пули, количество пулек или партий, а иногда и дополнительные условия (например, время окончания) должны быть определены до начала игры.
5.4.5. Садиться за игру, не имея при себе денег, не принято: однако если случится недочёт, то партнёры обязаны верить на слово лицу, не пользующемуся репутацией безнадёжного должника. Но кредит определён крайним сроком на 24 часа, и в удостоверение выдаётся визитная карточка с надписью, в которой значится сумма проигрыша. Это для порядочных людей тот же вексель, не уплатив который игрок навсегда может лишиться доверия. Расплачиваться следует тотчас по окончании игры, не доводя до напоминаний.
5.4.6. В частном доме хозяин или хозяйка всегда являются нравственными поручителями за благонадёжность и благовоспитанность своих гостей.
5.4.7. Сесть играть вместо кого-то можно только с разрешения остальных участников игры.
5.4.8. Во время торговли (переговоров) игрок должен ограничиваться только общепринятыми формулами, т. е. делать заявки в строго установленной форме и строго в свою очередь. В остальное время он должен соблюдать тишину.
5.4.9. В процессе розыгрыша можно попросить посмотреть последнюю закрытую взятку (правило 3.9.8), но только одну. После того как закрыта текущая взятка, посмотреть предыдущую нельзя. Если игрок хочет посмотреть последнюю взятку, которую взял не он, а кто-то из партнёров, он должен попросить показать эту взятку её владельца, а не брать карты своими руками. Если же игрок хочет посмотреть свою взятку, он должен предупредить об этом партнёров, подчеркнув, что хочет посмотреть именно последнюю, на что имеет законное право. Естественно, всё, что касается права посмотреть закрытую взятку, относится только к участникам игры. Наблюдатель не только не имеет права трогать карты руками, но даже попросить показать ему взятку считается неприличным.
5.4.10. Игрок может задать вопрос относительно последнего сноса любому из партнёров, т. е. он может не только посмотреть карты во взятке, но и уточнить, какая из карт кому принадлежала.
5.4.11. Любое замечание или напоминание во время игры (независимо от того, до или после сноса оно сделано) может оказаться нелегальным способом передачи информации (а потому и быть наказуемо). Категорически запрещено напоминать о ходе торговли или масти покупки и т. д. Даже выражение досады или неудовольствия ходом или сносом партнёра считается поступком бесчестным или, по крайней мере, неэтичным, так как имеет целью скорректировать игру партнёра, подсказать ему правильный ход или снос. Если игра идёт на интерес, то подсказывать, в явной или не явной форме, — всё равно, что мошенничать.
Не только слово, но и жест, а также действия, совершённые не в своё время, могут быть способом передачи нелегальной информации, и по этой причине признаются неэтичными. Например, нельзя приготовить карту для игры во взятку заранее. Такое движение может служить информацией партнёру, что, дескать, я эту карту бью, и повлиять на его снос. Также нельзя приготовить карту для следующего хода, так как партнёр сделает вывод, что вы знаете, что эта взятка будет вашей, т. е. имеете в этой масти старшую. Таких ситуаций может быть очень много. Например, один из вистующих попал разыгрывающему в козырь трефами. Так как этот вистующий, человек преклонного возраста, постоянно жалуется на плохую память, то он тут же кладёт одну карту на стол в закрытую, объясняя это действие как мнемотехнический приём (чтобы не забыть, во что ходить, когда придёт ход). В его действиях содержится целый поток нелегальной информации. Во-первых, известно, что у него есть трефа. Во-вторых, понятно, что он собирается получить ход, т. е. взять взятку в одной из мастей, и т. д.
5.4.12. Даже способ, каким карта кладётся во взятку, может быть источником информации. Если игрок не хочет быть заподозренным в недобросовестном партнёрстве, ему нужно привыкнуть класть карту на стол всегда одним и тем же движением.
5.4.13. Игрок должен помнить, что любое действие, приносящее пользу одной стороне, неизбежно наносит ущерб другой стороне. Поэтому нелегальное извлечение пользы является, в строгом смысле слова, мошенничеством по отношению к другой стороне. И если вы не допускаете мысли залезть противнику в карман, то должны внимательно следить в процессе игры за своими словами, движениями и даже мимикой, чтобы не совершить мошенничества невольно.
5.4.14. Единственным исключением из правила о недопустимости каких бы то ни было замечаний и вопросов в процессе розыгрыша является просьба подтвердить ренонс. Если партнёр сносит не по масти, допустимо спросить у него, действительно ли у него нет карт требуемой масти. Это исключение объясняется, во-первых, крупным штрафом за фальшренонс, а во-вторых, невозможностью восстановить нормальное течение игры после нескольких последовавших за фальшренонсом ходов. Естественно, ошибку такого рода можно исправить только немедленно, до того, как взятка была закрыта и сделан следующий ход. Карта, ошибочно сброшенная игроком при фальшренонсе, остаётся на столе и в дальнейшей игре считается «открытой», или «настольной». Это значит, что момент, когда надлежит пойти этой картой, определит противник. Разумеется, ход открытой картой должен, даже по требованию, быть сделан по правилам игры, т. е. карта должна быть сыграна в масть и т. п. Если игрок положил карту после сделавшего фальшренонс, который был вовремя замечен, то ему разрешается забрать её со стола и положить другую после того, как сделавший фальшренонс исправит свою ошибку.
5.4.15. Каждый игрок имеет право требовать смены колоды карт на новую, но не раньше окончания пульки (партии), если у него, конечно, нет к картам таких претензий, которые нельзя оставить без внимания. К таким претензиям относятся: недостаток карт в колоде, возможность различить хотя бы одну карту по рубашке или наличие на картах иных дефектов, равно как и неразборчивость символов на лицевой стороне. Каждое из перечисленных обстоятельств, безусловно, является основанием для смены колоды в любой момент игры, кроме ситуации, когда нужно доиграть сдачу. Потребовавший новые карты игрок должен оплатить их стоимость. Смена карт на новые после окончания пульки (партии) является неотъемлемым правом каждого игрока. Причём партнёры не могут ни препятствовать ему в этом, ни испрашивать объяснения причин.
5.4.16. Остальным участникам игры этика предписывает относиться с уважением или хотя бы снисходительно даже и к предрассудкам партнёра, относящимся к смене колоды.
5.4.17. Играя в частном доме, платить за карты не принято. Но за потребованную новую колоду следует заплатить её цену хозяину. Платит либо потребовавший, либо выигравший, либо все поровну по всеобщему согласию. В игорном заведении или клубе за карты платить не нужно, так как стоимость карт обычно включается в плату за посещение, либо в сумму членских взносов, либо затраты на приобретение карт погашаются из прибыли заведения.
5.4.18. Бросить недоигранную пульку допускается лишь в крайних обстоятельствах непреодолимой силы, которые можно признать форс-мажорными: стихийное бедствие — пожар, наводнение, вход в город армии противника, неожиданная необходимость отъезда, резкое ухудшение самочувствия (обморок, сердечный приступ, внезапная смерть) и т. п. В подобном случае пульку расписывают или откладывают — по общему согласию компании. Любой из участников игры может настаивать на немедленном расписывании пульки и расчёте между игроками. Голосованием тут решить ничего нельзя: выигрывающий (равно как и проигрывающий) вправе требовать немедленного урегулирования финансовых отношений. Досрочное прекращение игры в случаях, не связанных с форс-мажорными обстоятельствами, считается крайне неделикатным. Таким образом, либо признаётся неплатёжеспособность в дальнейшем, либо демонстрируется нежелание играть с такими противниками. Действие это может быть расценено в ряде случаев как оскорбление. Наилучшим выходом из ситуации для игрока, по каким-то причинам пожелавшего закончить игру, может послужить замена, на которую, конечно, партнёры могут согласиться или не согласиться, по своему усмотрению.
5.4.19. Пререкания между партнёрами, особенно в повышенных тонах, равно как и брань шёпотом сквозь сжатые зубы, не приняты в хорошем обществе. Относительно же назидательности и менторства следует заметить, что как бы ни было полезно наставничество и какие бы благородные и альтруистические цели оно ни преследовало, если советы выслушивать не желают, то и давать их не следует. По реакции же партнёра и выражению его лица всегда нетрудно определить его отношение к выслушиваемым советам и урокам.
5.4.20. Любого рода фамильярности, ласкательные, уничижительные или презрительные выражения по отношению к партнёру изобличают дурной тон и плебейское воспитание. Поэтому уважающий себя игрок будет избегать реплик или обращений к партнёру, высказанных примерно в таком тоне:
— Сладенький ты мой, наконец-то пошёл пику!
— Умненький, бубну снёс от сюркупа!
— Ну а теперь, голубчик, ходите-ка с треф (впуская в концовке противника и вынуждая наиграть в трефах туза с дамой).
А также расхожих фраз-намёков:
— Полковник был изрядной с…й и пасовал на трёх тузах.
— Начальник станции Жмеринка в такой ситуации вёл себя иначе.
— Я несу пику, и покойничек — пику.
5.4.21. Стук по столу, топанье ногой, хлопанье картами по столу и грозные взгляды пугают только хозяйку (и то — за целостность посуды и мебели), да нервных женщин, не привыкших к мужицким ухваткам.
5.4.22. Карточная этика свято чтит принцип необратимости действий игрока. Любой ход, любая заявка не могут быть взяты назад: «Что с возу упало, то пропало», что сказано, то сказано, что сыграно, то сыграно. Ошибочно сделанное назначение идёт в счёт и должно выполняться. Ошибочно сыгранная карта остаётся лежать на столе (см. открытая карта, правило 3.9.14). Исключение составляет вовремя замеченный фальшренонс (правило 3.9.16).
5.4.23. Если такое большое значение придаётся не относящимся к игре жестам и репликам, в которых партнёры могут усмотреть оскорбление или нелегальный обмен информацией, то к своему обращению с картами игрок должен относиться с удвоенным вниманием. Неприлично собирать карты со стола для тасовки лицевой стороной вверх. Поскольку шулера таким образом исполняют шулерский приём «складка», о вас могут подумать невесть что.
5.4.24. Не следует при тасовании колоды опускать руки ниже уровня стола. Вас могут попросить тасовать над, а не под столом. Когда попросят, будет уже неудобно: замечание справедливое.
5.4.25. Ни один из игроков не может сдавать карты за другого, если на то не будет получено согласия всех остальных участников игры.
5.4.26. Во время сдачи поднимать свои карты не следует, во избежание споров и недоразумений в случае неправильной сдачи (см. правило 3.2).
5.5. Этика кибитцера
5.5.1. Посторонние лица не имеют права делать каких бы то ни было замечаний, а тем более — давать кому бы то ни было советов и указаний, и не только словом, а даже знаком или мимикой.
5.5.2. Громко рассуждать об игре кого бы то ни было из игроков или обсуждать нюансы игры, равно как и просто вести громкий разговор, не дозволяется. Малейшее замечание любого из играющих в подобной ситуации является непререкаемым и может считаться предупреждением.
5.5.3. Развлекать играющих чем бы то ни было запрещено. Даже долист или финансист одного из игроков должен соблюдать это правило и немедленно выполнить просьбу любого из принимающих участие в игре, если тот попросит не отвлекать.
5.5.4. Не принято прогуливаться вокруг стола и заглядывать в карты более одного из играющих, и то не иначе, как с согласия того, к кому заглядывают, и при отсутствии возражений других участников игры. Если же наблюдение за игрой нежелательно хотя бы для одного из игроков, сторонний наблюдатель обязан немедленно удалиться и притом без малейших замечаний и выражения неудовольствия. Наблюдатель не должен не только выражать, но и даже испытывать неудовольствия.
5.5.5. Кибитцеру следует помнить, что его вмешательство в игру может нанести игроку прямой ущерб, который может быть взыскан с него. Правило 3.4.12, например, гласит: «Совет постороннего переменить масть козыря, повысить или понизить заказ игры лишает права как на то, так и на другое». А правило 3.9.20: «Совет постороннего, с чего ходить, даёт право ближайшему противнику назначить ход или снос по своему усмотрению».
Текст Кодекса преферанса согласован и утверждён членами редакционной коллегии Общества любителей преферанса:Абрамян Викентий Генриевич, Гольдштейн Григорий Борисович, Дышкант Фёдор Николаевич, Лесной Дмитрий Станиславович, Красных Владислав Игоревич, Портной Павел Зельманович, Розалиев Николай Юрьевич, Сухоруков Александр Николаевич
Правила проведения соревнований по преферансу
Соревнования проводятся с целью выявления игроков, обладающих бОльшим мастерством из числа соревнующихся. Так как мастерство в игре имеет несколько аспектов, то для проявления каждого из них предназначены три вида турниров.
I. Дубликатный преферанс. Турнир проводится на одних и тех же раскладах. Элемент везения таким образом полностью исключается. Недостатки: сложность организации (дубликатные коробки, протоколы, схема движения участников), невозможность проявить стратегические бойцовские качества (изучить психологию противника, применять тактические приёмы и т. п.).
II. Олимпийский преферанс. Турнир состоит из серии пулек, отсеивающих проигравших. Позволяет проявить спортивный характер и волю к победе. Недостаток — большой удельный вес везения.
III. Компенсационный преферанс. Правила предоставляют попытку свести к минимуму элемент везения введением компенсаций за слабую карту и позволяют проигравшему пулю не выбыть из дальнейшей борьбы. Недостатки: отсутствие разработанной системы компенсаций, сложность ведения протокола.
Общие положения
Соревнования проводятся согласно . За правильностью проведения турнира и процедурным соответствием Кодексу следит судья, назначенный организаторами турнира (ОТ). Все решения судьи бесспорны, но могут быть обжалованы в установленном порядке в Апелляционном комитете турнира (АКТ), выбранном голосованием из наиболее авторитетных участников турнира. В случае несогласия с решением АКТ апелляция подаётся в Этико-технический комитет Общества любителей преферанса, но результаты турнира ревизии уже не подлежат, за исключением очевидных ошибок (арифметика последнего тура).
О подаче апелляции необходимо предупредить судью до начала следующей сдачи. Апелляция на решение судьи может быть подана не позднее чем через 30 минут по окончании турнира или его самостоятельной части (сессии). Форма апелляции приведена в . Любое исправление результата допускается только в установленное время коррекции (если особо не оговорено, то в течение 30 минут после обнародования официального результата).
Турнирное помещение состоит из ряда столов со стульями и судейского столика. За каждым столом играют три или четыре игрока. Столы нумеруются в порядке, указанном судьёй. Игроки занимают за столом позиции, помеченные сторонами света: N (North), E (Еast), S (South), W (West). Первоначальная рассадка определяется судьёй случайным образом или методом, изложенным ОТ. В ходе соревнований судья указывает и контролирует дальнейшие перемещения игроков.
Во время игры на каждом столе ведется специальный протокол, регистрирующий контракт, разыгрывающего, вистующих, количество взяток и, если это предписано, некоторую дополнительную информацию. При отсутствии записей в протоколе судья не принимает (может, но не обязан) никаких претензий и назначает присуждённый результат. В конце сессии этот протокол сдаётся судье. Утрата протокола приравнивается к совершению жульничества.
I. Дубликатный преферанс
1. Дубликатные коробки
Для каждой сдачи, разыгрываемой в сессии, имеется дубликатная коробка, аналогичная применяемой в спортивном бридже. Коробки пронумерованы. Каждая коробка содержит четыре кармана для трёх рук и прикупа, обозначенных буквами W, N, E, S. На кармане с прикупом имеется надпись dealer, показывающая, что на этой позиции находится раздающий.
2. Подготовка раскладов
Перед началом первого тура происходит подготовка расклада. Если расклад не является заранее подготовленным ОТ, то происходит стандартная тасовка и раздача карт. В этом случае по окончании первого тура расклад заносится в прилагаемый протокол. Если сдача уже готова, то игроки сразу её играют, проверив по окончании pозыгpыша соответствие закладки и прилагаемого протокола.
Если сдача подготовлена лишь на бумаге, то в первом туре игроки распределяют карты в соответствии с предложенным ОТ раскладом и сами её уже не играют. При игре в нескольких комнатах, если сдачи не подготовлены ОТ, полагается скопировать игранную сдачу в аналогичные коробки, передающиеся затем в другие комнаты, чтобы там играли на тех же раскладах. Дублирование повторяется количество раз, равное остальным комнатам.
Аналогичная процедура осуществляется в других комнатах, и дубликатные коробки с готовыми для игры раскладами передаются из этих комнат — их уже не надо готовить, а можно сразу приступать к игре.
Внимание! Если разновидность преферанса предполагает открытие карт прикупа на распасовке, то в протоколе карты прикупа помечаются словами: «верхняя» и «нижняя», отражающими их положение в кармане дубликатной коробки.
3. Использование дубликатной коробки
3.1. Положение коробки
Дубликатная коробка в момент начала розыгрыша сдачи помещается в центр стола, где она находится до тех пор, пока сдача не будет сыграна.
3.2. Извлечение карт из коробки
Каждый игрок достаёт карты своей руки из кармана дубликатной коробки, соответствующего его позиции за столом (W, N, E, S). Карты прикупа находятся в коробке до тех пор, пока они не понадобятся игрокам. Если играют только три человека, то ответствен за правильность обращения с прикупом игрок на позиции N, а прикуп всегда на позиции W. После извлечения карт их необходимо пересчитать, чтобы убедиться в том, что их ровно десять.
3.3. Игра картами
В процессе игры каждый игрок держит свои карты, не позволяя им смешиваться с картами других игроков. Всем игрокам надлежит не трогать какие-либо карты, кроме своих, во время и после игры без разрешения судьи. Во время розыгрыша взяток игрок кладет карты перед собой рубашкой вниз. Получивший взятку игрок первым переворачивает свою карту и размещает её перед собой рубашкой вверх, остальные следуют его примеру. Сыгранные карты складируются в порядке сделанных ходов. Для удобства подсчёта взяток игрок кладет сыгранные карты перед собой рубашкой вверх, располагая их в ряд слева направо, слегка прикрывая предыдущую взятку; карту, взявшую взятку, — перпендикулярно к себе (т. е. короткой стороной), остальные карты — параллельно (т. е. длинной стороной).
3.4. Возвращение карт в коробку
Каждому игроку надлежит положить свои изначальные десять карт в соответствующий карман дубликатной коробки. Игрок, взявший прикуп, возвращает снос в свою руку, отделяет карты прикупа, согласно протоколу, и возвращает прикуп в соответствующий карман. После этого запрещается доставать карты из карманов, кроме как по требованию судьи.
4. Последовательность туров
В каждом туре разыгрываются три или четыре сдачи (в зависимости от количества игроков за столом) так, чтобы каждый игрок имел возможность оказаться на первой руке (при трёх игроках первая рука указывается надписью dealer). Сдачи разыгрываются строго в порядке их номеров. На каждый тур даётся по пять минут на каждую сдачу (или иное, указанное ОТ, время). Если установлены временные штрафы, то судья налагает их на игроков, не окончивших розыгрыш к моменту объявления конца тура. По команде судьи «Конец тура!» игрок, сидящий на позиции N, передаёт комплект коробок на указанный судьёй стол (если нет специальных указаний, то на стол с меньшим на единицу номером, чем его стол; со стола № 1 — на последний). Игроки в установленном порядке переходят на указанные столы, размещаясь на указанных позициях. По команде судьи «Начало тура!» — начинается новый тур.
5. Движение игроков
Наиболее простое движение возможно лишь при числе столов, являющемся простым числом, начиная с пяти (5, 7, 11, 13, 17 и т. д.). В таком случае схема движения такова: N всегда сидит на одном месте; E при каждом переходе идет на стол с большим на единицу номером и занимает позицию E; S идет на стол с большим на двойку номером и занимает позицию S; W идет на стол с меньшим на двойку номером и занимает позицию W. Сессия завершается, когда игроки обойдут все столы и соответственно сыграют все сдачи сессии. Судья может остановить сессию до завершения полного круга, сообщив об этом до начала сессии.
Подобная процедура позволяет сыграть между собой трем четвертям всех участников, исключая занимавших одну и ту же позицию (линию). Если число этих участников позволяет, то их можно разбить на четыре комнаты и провести еще сессию между ними, сократив число не встречавшихся за одним столом игроков.
Если количество столов не является простым числом, то можно использовать одну из четырёх процедур:
1. Перегруппировать количество играющих за одним столом (вместо четырёх — три, и наоборот).
2. Разбить игроков на несколько комнат с простым числом столов.
3. В туре, в котором все игроки одной линии встретились с уже игранным комплектом, осуществляется еще один переход этой линии в ту же сторону, но только на один стол. Эта процедура может повториться несколько раз.
4. Для некоторого количества участников составлены специальные схемы движения, изображенные в таблице.
Комментарии к таблице. Эти схемы предназначены судье, который руководит движением игроков и комплектов. Надпись в движении участников 3S–2W означает, что S с третьего стола идет на второй стол и занимает позицию W (такие инструкции необходимо положить на каждый стол). Крайняя правая позиция в ряду смыкается с крайней левой. Буква Р означает, что игрок отдыхает в этом туре (для девяти и тринадцати игроков). Позицию, не указанную в движении (обычно 1N), занимает игрок, постоянно на ней находящийся. У судьи есть специальный стол, на котором лежат все комплекты в ряд. Буква Z означает, что в данном туре комплектом, занимающим в этом ряду соответствующее по порядку место, не играют. Цифра указывает на номер стола, на котором играют данным комплектом.
Игрок на позиции N должен, согласно инструкции на столе, взять комплект из соответствующей позиции и вернуть его на ту же позицию по окончании тура.
Перед началом следующего тура судья перекладывает первый в ряду комплект на последнее место и сдвигает все комплекты влево, лишь после этого он объявляет начало тура.
6. Протокол
Протокол является принадлежностью дубликатной коробки и путешествует по столам вместе с ней в специально отведенном отделении или в прилагаемом конверте. Извлекать с места хранения протокол можно лишь после окончания сдачи. В протоколе указывается номер сдачи (обычно соответствующий коробке), кто сдавал (dealer), а также расклад.
Кроме этого, в протоколе есть таблица, содержащая следующие графы:
1. Контракт.
2. Разыгрывающий, с двумя колонками: позиция и взятки.
3. Первый вистующий, с аналогичными двумя колонками.
4. Второй вистующий, с аналогичными двумя колонками.
5. N, с тремя колонками: номер, висты, матчпункты.
6. E, с аналогичными тремя колонками.
7. S, с аналогичными тремя колонками.
8. W, с аналогичными тремя колонками.
Игрок, сидящий на позиции N, извлекает протокол, заполняет все графы (кроме «матчпункты») в одну строчку (под предыдущей строкой) и помещает протокол на прежнее место, тем самым завершая сдачу. После этого претензии на pезультат уже не принимаются (до окончания заполнения протокола судья может аннулировать необоснованные претензии и уступки, обнаруженные после окончания pозыгpыша). Для облегчения записи выигранных и проигранных вистов (графы 5–8) организаторы турнира обеспечивают каждый стол таблицей стоимости игр для определённой разновидности преферанса и определённого количества игроков.
7. Обсчёт результатов
Результат сдачи выражается в вистах. Каждому игроку приписывается количество вистов, соответствующее полученному им результату. Если игралась распасовка, в графе «контракт» ставится прочерк, в графе разыгрывающий — количество взяток первой руки, далее — по часовой стрелке. Взятки прикупщика (если они есть) не записываются. В графах 5–8 результат в вистах записывается всем игрокам, включая прикупщика. Сумма положительных и отрицательных записей в графах 5–8 всегда должна быть равна нулю (по определению).
8. Обсчёт протокола
Обсчёт осуществляется по завершении сессии для каждой линии отдельно. Игрок сравнивает набранные им висты с вистами других игроков своей линии. Если он набрал больше, чем сравниваемый игрок, он получает два протокольных очка (матчпункта); если столько же, то один матчпункт; если меньше, то ноль матчпунктов. Сумма матчпунктов после сравнения со всеми записями в протоколе образует результат данного игрока в данном протоколе и заносится в графу «матчпункты» этого игрока. Максимальное количество матчпунктов в протоколе называется «макс».
9. Победители соревнований
Для каждого игрока суммируются его матчпункты, набранные во всех протоколах. Игроки ранжируются в порядке набранных матчпунктов, которые принято переводить в проценты от максимально возможного их количества для данного игрока в данном соревновании. Имеющий максимальный процент объявляется победителем и получает соответствующие призы и мастерские баллы.
10. Испорченная сдача
А. ОПРЕДЕЛЕНИЕ. Сдача считается «испорченной», если судья определяет, что одна или более карт были перемещены таким образом, что участники, результат которых должен был бы сравниваться, не играли эту сдачу в одинаковом виде.
Б. ОБСЧЁТ ИСПОРЧЕННОЙ СДАЧИ. При обсчёте испорченной сдачи судья определяет, насколько это возможно, какие результаты были достигнуты в сдаче в её правильном виде и какие в измененном. На этом основании результаты разделяются на две группы, и каждая из этих групп нормируется отдельно, как предусмотрено предписаниями ОТ.
11. Основные правила о нарушениях
11.1. Процедура после нарушения
A. ПРИВЛЕЧЕНИЕ ВНИМАНИЯ К НАРУШЕНИЮ. Любой игрок может привлечь внимание к нарушению во время торговли или розыгрыша и может вызвать судью.
Б. НАРУШЕНИЕ УКАЗАНО ЗРИТЕЛЕМ.
1. Зритель, за присутствие которого отвечает ненарушившая сторона. Право на наказание может быть потеряно, если первым к нарушению привлек внимание зритель, за присутствие которого за столом отвечает ненарушившая сторона.
2. Зритель, за присутствие которого отвечает нарушившая сторона. Право исправить нарушение может быть потеряно, если первым к нарушению привлек внимание зритель, за присутствие которого за столом отвечает нарушившая сторона.
В. НАКАЗАНИЕ ПОСЛЕ ПОТЕРИ ПРАВА НА НАКАЗАНИЕ. Даже после потери права на наказание согласно этому правилу судья может назначить процедурное наказание.
11.2. Полномочия судьи
A. ПРАВО НА ПРИСУЖДЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТА. Судья имеет право назначить присуждённый результат (или результаты) как по своей инициативе, так и по предложению любого игрока. Судья может назначить присуждённый результат, когда он приходит к выводу, что Кодекс преферанса не обеспечивает компенсации ненарушившей стороне при особом типе нарушения, совершенном оппонентами. Судья может назначить искусственный присуждённый результат, если никакая ректификация не обеспечит нормального розыгрыша сдачи. Судья может назначить присуждённый результат, если было исполнено некорректное наказание.
Б. НАЗНАЧЕНИЕ ПРИСУЖДЁННОГО РЕЗУЛЬТАТА.
1. Искусственный результат. Когда вследствие нарушения никакой результат в сдаче не может быть достигнут естественным образом, судья назначает искусственный присуждённый результат: 40 % от макса («средний минус») для безусловно виновной стороны; 50 % («среднее») для частично виновной стороны; и по меньшей мере 60 % («средний плюс») для невиновной стороны.
2. Оценочный результат. Когда судья назначает оценочный присуждённый результат вместо результата, фактически достигнутого после нарушения, для ненарушившей стороны этот результат есть наиболее выгодный результат из тех, которые были бы возможны без нарушения, для нарушившей стороны — наименее выгодный из всех возможных результатов.
11.3 Неправильное количество карт
Когда судья обнаруживает, что один или более карманов дубликатной коробки содержит неправильное количество карт, то в случае, если игрок с неправильной рукой сделал заявку, судье надлежит назначить искусственный присуждённый результат и судья может наказать виновного. Иначе:
A. НИ ОДИН ИГРОК НЕ ВИДЕЛ КАРТЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ. Судье надлежит устранить дефект одним из нижеследующих способов и, если после этого выяснится, что ни один игрок не видел карты других игроков, распорядиться, чтобы сдача разыгрывалась нормально.
1. Записи рук. Если имеются записи рук, то судье надлежит распределить карты согласно этим записям.
2. Консультация с предыдущими игроками. Если записи рук отсутствуют, судье надлежит исправить сдачу, проконсультировавшись с игроками, игравшими её ранее.
3. Требование пересдачи. Если сдача была совершена с нарушением правил, то судье надлежит потребовать, чтобы карты были пересданы.
Б. ОДИН ИЗ ИГРОКОВ ВИДЕЛ КАРТЫ ДРУГИХ ИГРОКОВ. Когда судья обнаруживает, что один или более карманов дубликатной коробки содержит неправильное количество карт, а после восстановления сдачи выясняется, что один из игроков видел карты других, то дальнейший ход игры зависит от мнения судьи:
1. Полученная информация несущественна. Если полученная информация не помешает нормальной торговле или розыгрышу, то судья с согласия всех игроков может разрешить нормальный розыгрыш и обсчёт сдачи.
2. Информация помешает нормальной игре. Если полученная информация достаточно существенна, чтобы помешать нормальной торговле или розыгрышу, судье надлежит назначить искусственный присуждённый результат и судья может наказать виновного.
В. ИГРА ЗАВЕРШЕНА. Если после окончания розыгрыша выяснилось, что рука одного из игроков изначально содержала более десяти карт, а другой игрок имел соответственно меньшее количество карт, результат должен быть аннулирован. Но возможно сохранение результата ненаpушивших игроков, если его получение не зависело от игры оппонентов.
11.4. Отсутствующая карта
A. В РУКЕ ОБНАРУЖЕН НЕДОСТАТОК КАРТ ДО НАЧАЛА ИГРЫ. Если до начала игры обнаружено, что две руки правильны, а в третьей не хватает карт, судья предпринимает поиск отсутствующей карты. При этом возможны два варианта:
1. Карта найдена. Найденная карта возвращается в ту руку, в которой не хватало карт.
2. Карта не найдена. Судья реконструирует расклад, насколько это возможно, заменяя колоду.
Б. В РУКЕ ОБНАРУЖЕН НЕДОСТАТОК КАРТ В ХОДЕ ИГРЫ. Если в ходе игры обнаружено, что две руки правильны, а в третьей не хватает карт, судья предпринимает поиск отсутствующей карты.
1. Карта найдена:
а) если карта найдена среди сыгранных карт, то применяется п. 10, т. е. сдача считается испорченной;
б) если карта найдена в другом месте, то рука, в которой не хватало карт, восстанавливается и может последовать наказание (см. правило 11.4, Б.3).
2. Карта не может быть найдена. Если карта не может быть найдена, расклад реконструируется, насколько это возможно, на другой колоде и может последовать наказание (см. правило 11.4, Б.3).
3. Возможные наказания. Карта, возвращенная в руку согласно положениям раздела 11.4.Б, считается всегда принадлежавшей той руке, в которой не хватало карт. Она может стать штрафной картой, и «неигра» ею ранее может привести к выявлению фальшренонса.
11.5. Дефектная взятка
Когда судья устанавливает, что имела место дефектная взятка (из факта, что один из игроков имеет слишком много или слишком мало карт в руке), он определяет, какая именно взятка была дефектной. Для ректификации количества карт судье следует действовать так:
А. НАРУШИТЕЛЬ ИМЕЕТ СЛИШКОМ МНОГО КАРТ. Когда нарушитель не сыграл картой в дефектную взятку, судье надлежит потребовать от него сразу же показать карту и поместить её среди своих сыгранных карт (эта карта не влияет на принадлежность взятки).
1. Нарушитель имеет карту в масти хода в дефектную взятку, он должен выбрать такую карту, чтобы поместить её среди своих сыгранных карт, и наказания нет.
2. Нарушитель не имеет карт в масти хода в дефектную взятку, он выбирает любую карту, чтобы поместить её среди своих сыгранных карт, и (НАКАЗАНИЕ) считается, что в дефектной взятке он сделал фальшренонс.
Б. НАРУШИТЕЛЬ ИМЕЕТ СЛИШКОМ МАЛО КАРТ. Когда нарушитель сыграл более чем одной картой в дефектную взятку, судья смотрит сыгранные карты и требует, чтобы нарушитель возвратил в свою руку все лишние карты, оставив среди сыгранных карт одну, показанную при игре в дефектную взятку (если судья не в состоянии определить, какая карта была показана, то нарушитель оставляет старшую из карт, которые могли быть легально сыграны в той взятке). Любая возвращенная карта считается все время принадлежавшей руке нарушителя, и «неигра» ею в последующих взятках может привести к выявлению фальшренонса.
11.6. Игра неправильной сдачи
A. ИГРОКИ РАНЕЕ НЕ ИГРАЛИ ЭТУ СДАЧУ. Если игроки разыгрывают сдачу, не предназначенную для разыгрывания ими в текущем раунде, то возможны следующие варианты:
1. Обсчёт сыгранной сдачи. Судья обычно разрешает удержать результат, если никто из игроков ранее не играл эту сдачу.
2. Дальнейшая игра. Судья может потребовать, чтобы позднее все игроки сыграли правильную сдачу друг против друга.
Б. ОДИН ИЛИ БОЛЕЕ ИГРОКОВ РАНЕЕ ИГРАЛИ СДАЧУ. Если один из игроков играет сдачу, которую он играл ранее против надлежащих оппонентов или иначе, его второй результат в сдаче аннулируется. Судье надлежит назначить искусственный присуждённый результат участникам соревнования, которым обстоятельства помешали получить нормальный результат.
11.7. Игра неправильной рукой
Если игрок извлек карты из другой коробки и начал pозыгpыш (в торговле еще возможны исправления, если они не вносят существенного искажения), то сдача аннулируется и судье надлежит назначить искусственный пpисуждённый pезультат.
12. Процедурные наказания
12.1. Полномочия судьи
Кроме наложения наказаний, предусмотренных настоящими правилами, судья может также штрафовать любого нарушителя, который слишком сильно задерживает игру или мешает ей или действия которого создают необходимость присуждения результата на другом столе.
12.2. Нарушения, влекущие процедурные наказания
Нарушения, влекущие за собой процедурные наказания, включают следующие действия (но не ограничиваются ими):
12.2.1. Опоздание. Прибытие участников после определенного стартового времени.
12.2.2. Медленная игра. Нарушение регламента времени.
12.2.3. Громкая дискуссия. Любое обсуждение торговли, игры или результата сдачи, которое может быть услышано за другим столом.
12.2.4. Сравнение результатов. Любое сравнение результатов с другими участниками во время сессии.
12.2.5. Прикосновение к чужим картам.
12.2.6. Перемещение карт в дубликатной коробке. Помещение одной или большего количества карт в неправильный карман дубликатной коробки.
12.2.7. Ошибки в процедуре. Любая ошибка в процедуре (такая как непересчитывание карт перед игрой, игра неправильной сдачи и т. п.), которая создаёт необходимость присуждения результата любому участнику.
12.2.8. Неисполнение. Любое неисполнение или несвоевременное исполнение турнирных предписаний или инструкций судьи.
13. Организация туpниpа
13.1. Организаторы турнира (ОТ)
OТ, проводя соревнование в соответствии с настоящими правилами, имеют следующие обязанности и полномочия:
— назначить судью. Если судьи нет, то игрокам следует выделить из своего числа человека для исполнения его функций;
— провести предварительные приготовления к турниру, включающие подготовку игрового помещения и игрового инвентаря;
— установить дату и время каждой сессии;
— установить условия участия;
— установить специальные условия торговли и розыгрыша (такие, как запись торговли);
— опубликовать или обнародовать предписания, дополняющие настоящие правила, но не противоречащие им.
13.2. Судья
13.2.1. Судья является официальным представителем OТ.
13.2.2. Судья отвечает за технический менеджмент турнира.
13.2.3. Судья в своих действиях ограничен настоящими правилами и предписаниями OТ.
13.2.4. Обязанности и полномочия судьи:
— назначать ассистентов, когда это требуется для исполнения его обязанностей;
— принимать и записывать участников;
— устанавливать подходящие условия игры и объявлять их участникам;
— поддерживать дисциплину и обеспечивать правильный ход игры;
— применять и интерпретировать настоящие правила и Кодекс преферанса и уведомлять игроков об их правах и обязанностях;
— ректифицировать любую ошибку или нарушение, о которых он узнал любым способом, в течение периода коррекции;
— определять пригодное наказание;
— по своему усмотрению не налагать наказание по просьбе ненарушивших игроков;
— выносить решения в спорных ситуациях или направлять спорные ситуации в соответствующий комитет, когда это необходимо;
— поддерживая порядок и дисциплину, налагать дисциплинарные наказания в очках или отстранять участника от игры в текущей сессии или любой её части (решение судьи по этому вопросу окончательно);
— при наличии соответствующей причины дисквалифицировать участника с одобрения турнирного комитета или OТ;
— собирать результаты и составлять таблицу результатов;
— сообщать результаты OT для официальной записи;
— судья может делегировать любые обязанности, перечисленные в этом разделе, своим ассистентам, но он не освобождается от ответственности за их правильное исполнение.
13.2.5. Ректификация ошибок в процедуре.
Ректификация ошибок в процедуре и поддержание хода игры способом, не противоречащим настоящим правилам и Кодексу преферанса, является обязанностью судьи. Для ректификации ошибки в процедуре судья может поступить одним из следующих способов:
— назначить присуждённый результат в случае, когда это разрешено настоящими правилами;
— потребовать или отсрочить розыгрыш сдачи.
13.2.6. Ошибка судьи.
Если судья принял решение, которое он или главный судья впоследствии счел ошибочным, и если никакая ректификация не позволит произвести нормальный обсчёт сдачи, то судье надлежит назначить присуждённый результат, рассматривая при этом всех игроков как ненарушивших.
Если судья считает, что возможен пересмотр его решения по факту или осуществления им особого полномочия (например, когда он назначает присуждённый результат), то ему надлежит уведомить участников соревнования об их праве на апелляцию.
13.2.7. Решения по согласованным фактам.
Когда судья вызван для принятия решения по пункту правил или ситуации, в которой факты согласованы, ему надлежит действовать следующим образом:
— если правила и кодекс не предписывают наказания и нет обстоятельств для осуществления его особых полномочий, то он даёт игрокам указание продолжать торговлю или розыгрыш;
— в случае, когда правила или кодекс ясно определяют наказание за нарушение, он назначает это наказание и следит за его исполнением;
— если правила или кодекс предоставляют игроку возможность выбора между наказаниями, то судья объясняет все возможные варианты и наблюдает, какое наказание выбрано и как исполнено;
— если правила или кодекс предоставляют судье возможность выбора между определенным наказанием и назначением присуждённого результата, то он пытается восстановить справедливость, трактуя все сомнительные обстоятельства в пользу ненарушивших игpоков;
— если имело место нарушение, за которое правилами и кодексом не предусмотрено наказания, то судья назначает присуждённый результат, если была даже просто разумная возможность ущемления ненарушивших игроков, уведомляя нарушителя о его праве на апелляцию.
13.2.8. Решения по спорным фактам.
Когда судья вызван для принятия решения по пункту правил или ситуации, в которой факты не согласованы, ему надлежит действовать следующим образом:
— если судья считает, что ему удалось установить факты с удовлетворительной степенью достоверности, то он действует согласно правилу 13.2.7;
— если судья не в состоянии установить факты с удовлетворительной степенью достоверности, то ему надлежит принять решение, которое позволит продолжить игру, и уведомить игроков об их праве на апелляцию.
II. Олимпийский преферанс
За каждым столом играется независимая пуля до определенного количества в пульку или на определенное количество сдач, установленное ОТ. Победитель пули (или еще и второй игрок, по регламенту) проходит в следующий круг соревнований. Остальные игроки выбывают. Каждая пуля не зависит от предыдущих результатов и определяет лишь победителя данного стола. В последнем туре остается единственный стол, за которым и разыгрываются призы.
III. Компенсационный преферанс
По процедуре игры похож на олимпийский преферанс, но проигравшие игроки не выходят из игры. Результат пули по специальным схемам переводится в рейтинг. Игроки с самым высоким рейтингом занимают первый стол в следующем туре, затем в соответствии с рейтингом заполняется второй стол и т. д. Рейтинг пересчитывается после каждого тура. Таким образом, плохо стартовавший игрок может к последнему туру набрать максимальный рейтинг и выиграть турнир, причем в последних турах он будет играть лишь с игроками, также обладающими высоким рейтингом. Проблема подобной разновидности турнирного преферанса заключается в разумном составлении компенсационной процедуры.
Предложения:
1. Все играют пулю до определенного числа. После завершения пули заработанные висты делятся на количество сдач. Это и есть рейтинг тура, который суммируется с результатами следующих туров.
2. Каждый игрок имеет в протоколе пули дополнительную графу, где записывает себе х вистов, если в этой сдаче получил положительный результат, или у вистов — в противоположном случае. Висты этой графы суммируются с остальными при расчёте пули. Данная система аналогична принятой Германской ассоциацией ската.
А. Н. Сухоруков , главный редактор журнала «Бридж в России». Опыт судейства в спортивном бридже — 15 лет: от клубных турниров до чемпионатов России и Украины.
Приложение А
Приложение Б
Всемирный компьютерный турнир по преферансу «КУБОК МАРЬЯЖА»
С момента своего появления в 1992 г. программа «Марьяж» снискала в России, по оценкам компьютерной прессы, около двух с половиной миллионов поклонников. Эта цифра говорит не только о темпах компьютеризации нашей страны, но и о всеобщей любви к преферансу. Однако играть с «глупой железякой» многие считали занятием малоинтересным. «Вот если бы можно было сравнить свои результаты с достижениями других людей! Тогда имело бы смысл ломать голову». Отличная мысль — устроить соревнование на получение лучшего результата в игре с компьютером!
В 1997 г. впервые был проведён турнир «КУБОК МАРЬЯЖА». Нашлись спонсоры, обеспечившие призы, и дело пошло. Идея проста: играй и присылай свои результаты в оргкомитет.
Отборочные соревнования «КУБКА МАРЬЯЖА — 97» длились целый год. Начиная с 1 февраля было выпущено пять специальных турнирных выпусков (раз в два месяца), каждый из которых содержал по 111 сдач, предварительно отобранных экспертами. Эти выпуски свободно и бесплатно распространялись по всему миру, в том числе и при помощи компьютерной сети Internet (адрес: http://www.marriage.ru ).
Таким образом, все участники турнира сыграли одни и те же сдачи против компьютера, соревнуясь между собой, и прислали свои результаты в оргкомитет. По условиям соревнований, 10 человек, набравших лучший результат по сумме пяти выпусков (555 сдач), были допущены к участию в финале, в котором разыгрывались ценные призы — компьютеры, велосипеды. Среди участников, не попавших в финал, была проведена утешительная лотерея.
Участники. География турнира
В турнире приняли участие 293 человека, живущих в 96 городах и 13 странах мира. Страны-участницы: Россия, Украина, Израиль, США, Латвия, Белоруссия, Казахстан, Азербайджан, Бразилия, Испания, Литва, Новая Зеландия, Польша (страны выстроены по убыванию числа участников). Самому старшему участнику — 70 лет. Самому юному — 9.
Финал
15 января 1998 г. десять лучших компьютерных преферансистов планеты приехали для участия в финале Кубка в Москву, где им были предоставлены комфортабельные номера в гостинице «Космос». Спонсировали мероприятие такие киты игорного и компьютерного дела, как казино «Космос», компания «Анкей» и фирма CHI. Все финалисты сыграли финальный выпуск на одинаковых мощных компьютерах. Игра проходила в соответствии с Кодексом преферанса и регламентом проведения финала. Лучший результат получил Александр Соколов из Москвы.
Все желающие, имеющие доступ в Internet, получили возможность сыграть финальный выпуск в рамках Матча престижа, который стартовал через несколько минут после начала финала в «Космосе»: как только финалисты начали игру, выпуск был передан при помощи модема на сервер http://www.marriage.ru , где он стал доступен всему миру. Каждый любитель преферанса мог сравнить свои результаты с результатом чемпиона.
Преферанс в сети Internet
В сети Internet действует клуб любителей преферанса. Адрес: http://pref.bn.ru . Вход свободный.
На 15 января 1998 г. в клубе было зарегистрировано 4809 любителей преферанса из 30 стран мира.
Воистину, мы живём в удивительное время! Как-то «захожу» в клуб. Думал, на полчасика, а получилось, как всегда, — до утра. Заканчивается очередная пулька. Кто-то из партнёров предлагает ещё одну.
— Нет, — говорю, — спасибо, поспать надо часок, уже светает…
— Это у кого как, — отвечает один из игроков, — у нас, например, вечереет.
— А ты где находишься, — спрашиваю.
— Денвер, штат Колорадо.
— А у нас в Австралии, — вступает в разговор другой игрок, — сейчас… (и тоже назвал какое-то время суток).
За столом присутствовал четвёртый, который не играл, а просто смотрел за игрой. Его клубное имя, как сейчас помню, — Priz_OK. Удивившись такой географии, я спросил его:
— А ты где, Призок? Интересно!
— Хакасия, — отвечает…
Это же надо! Вдумайтесь только! Сидят четыре человека — один в Москве, другой в Америке, третий в Австралии, четвёртый в Хакасии — на Енисее. И не спеша играют в преферанс, шутят, анекдоты травят. Разве не фантастика? Расскажи такое каких-то 10 лет назад — засмеяли бы.
Леонид Якубович о преферансе в сети Internet
— Вне всяких сомнений, это дьявольское изобретение — Internet. Я погружаюсь в него, как в лабиринт, и просиживаю в преферансном клубе до утра. Но какое удовольствие от игры и общения! Я очень люблю преферанс, играю в него лет 30. И тут мне дали возможность вернуть это почти утраченное развлечение.
С машиной играть не так интересно, как с живыми людьми. Но когда я играю в Интернете, я забываю про компьютер. Идёт нормальное общение! Я приобрёл новых друзей и приятных партнёров.
Аркадий Арканов о программе «МАРЬЯЖ»
— У меня есть эта программа. Я её «заряжал» в свой компьютер и играл. Честно признаюсь, мне ни разу не удалось добиться положительного результата.
Я ловил себя на том, что к своим компьютерным соперникам я относился как к живым людям. Они меня могли раздражать, они меня могли восхищать, я ждал от них каких-то осмысленных человеческих ходов, я ждал от них неосмысленных человеческих ошибок. Я ловил их! Мне казалось, что я могу поймать их на чём-то. Но если мы можем поймать человека живого, то компьютер при отлаженной программе поймать очень трудно. И вот когда вы ловите его, а он — не ловится, то во мне это рождало целую гамму чувств: я закипал! я негодовал! Я скрежетал зубами!!
Так я могу закипать за карточным столом, если у меня что-то не получилось! Это, конечно, невероятно азартная вещь — игра с компьютером.
Сегодня в клубе Marriage Internet Club можно встретить артистов и банкиров, студентов и депутатов Государственной думы. Присоединяйтесь, знакомьтесь, дружите, заводите полезные связи. Это безумно захватывающая вещь! А в скором времени администрация обещает сделать нарды, деберц и много других популярных игр. Для игры в клубе необходим компьютер и выход в Интернет.
Лига интеллектуальных игр
11 февраля 1998 г. в Москве учреждена Лига интеллектуальных игр, объединяющая любителей преферанса, бриджа, белота, ската, нард, подкидной игры (подкидного дурака), шахмат и других игр, победа в которых зависит не только от слепого счастья.
Учредителями Лиги выступили Всемирная федерация шахмат (ФИДЕ), газета «Комсомольская правда», Союз культурно-развлекательных центров, казино «Космос», Московская федерация нард.
Основные цели и задачи Лиги определены так: популяризация интеллектуальных игр и организация соревнований, разработка и унификация правил популярных игр, координация действий организаторов соревнований; проведение шоу с привлечением звёзд для популяризации интеллектуальных игр, выпуск компьютерных игровых программ и специализированной литературы по играм.
Юридически Лига является некоммерческой организацией. Заработанные ею средства могут быть потрачены исключительно на уставные цели и не подлежат распределению между учредителями. Организационно предусмотрено вступление в Лигу организаций и физических лиц в качестве ассоциированных участников — без каких-либо ограничений.
Желающие подписаться на информационный бюллетень Лиги могут это сделать в Интернете на информационном сервере http://www.marriage.ru или послать письмо по адресу: [email protected] . Почтовый адрес: 125493 Москва, а/я 307. Факс: (095) 458-0778.