Сижу под большим впечатлением. Саваш ит Шарт с логикой программиста провел статистику. Скорее всего машинально, склад ума аналитический, но выводы ошеломительные. ТТХ и производители, год выпуска и место изготовления, корпорации и государства, - все это в изделиях погибшего пятьсот лет назад флота. А рядом сравнительные характеристики нынешних продуктов технологии, в диаграммах и таблицах. Получается, что пятьсот лет назад основная линейка технологии была Тех-6. Понятно, что для боевых действий с инсектами было задействовано самое современное оружие и техника. Но странность дают два вывода. За пятьсот лет Содружество вышло на линейку Тех-7 и только приступает к внедрению линейки Тех-8. Для смены линейки нужно 500 лет? Это так медленно двигается прогресс? Вопрос второй, - если на смену линейки технологии нужно 500 лет, добавляем пять столетий на каждую прошедшую линейку, получается, что возраст Содружества – 3000 лет? Не сходится, и очень все не сходится в этой цивилизации. Исторические экскурсы во всех ознакомительных базах о развитии Содружества датируются десятками тысяч лет. А еще есть Предтечи, Джоре, Прежние и т.д. Там счет идет на миллиарды лет, история подробности умалчивает, дуракам понятно, что все засекречено. Общий вывод какой-то нехороший, огромное ощущение виртуальной реальности, мы все вместе внутри большой компьютерной игры. Если смотреть на это с такой стороны, многое становится понятным. Нет Предтеч, есть старые версии игры, которые остались отдельными кусками в новом игровом поле. Мы все виртуальные герои большой вселенской игрушки, где старые декорации до конца не затерты. Тогда понятно, почему все гоняются за древними предметами и артефактами, в новой версии игры решили упростить стратегию для среднестатистического пользователя. В старой варианте рамки личностного роста были сильно задраны, игра выродилась и затухла. А вот теперь никакого духовного развития, полный практицизм и материализм.
Скепсис к этой жизни вырос еще на пару делений. Мало того, что все склоняются к путеводной карме, или року, или генотипу, что в целом привычно и приемлемо, есть Вселенские законы, исторические законы, они объективны, куда от них деться. А вот, на данном этапе хочется поискать кукловода поближе. Это не считая тех, кто внутри игры попортил кровь гражданину Содружества и ветерану флота в моем лице. Игроков, которые двигают наши фигурки, достать невозможно, они вне игрового поля. Но уловить логику мышления и отыгрывать для себя в ходе игры бонусы вполне реально. Делать это нужно тихо, частями, без серийных решений. Если заметят повтор решений, обязательно возьмут под пристальное внимание и будут придумывать конкретные сложности для конкретного героя, оно кому надо? И самый последний вывод. В свете всего меняется цель с мелких бытовых фантазий на тему властелина мира к наглой конкретной цели, - стать игроком за этой доской. Тогда скучно не будет вообще. Правила нигде не отпечатаны, но логика понятна. Имеются игроки и фигуры на доске, фигуры на доске разноуровневые. Они отличаются статусом и способностями, у них различные особенности и возможности. Теперь понятен такой ажиотаж к археологическому исследованию. Это прямой доступ к читерству, это способ получения эпических артефактов, дающих дополнительные возможности в игре. Накладываемые одна на одну версии где-то конфликтуют, где-то дополняют друг друга, а где-то умножаются. Логика и индивидуализм разработчика каждой версии отличаются, каждая новая разработка ложилась на сценарий старой. А люди ленивы сами по себе, вне зависимости от развития цивилизации, и с удовольствием пользуются прежними идеями и интеллектуальной собственностью других авторов. К чему придумывать новое, если можно сделать рерайт старого. А в старом были закладки, не отмеченные в сценарии, где разработчик оставлял для себя нишу для читерства или административного влияния, где были тщательно заштукатуренные баги. Новый режиссер этих мелочей знать априори не может, тоже штукатурит и добавляет новые костыли. Вот у нас и следующая версия. Теперь ясно что искать на древних базах. Не следует ограничиваться поисками артефактов и раритетных бытовых изделий. Нужно искать общий принцип, искать конкретное отличие найденного участка от общего фона. Нужно уметь определять наличие старого сценария в новой версии. И только по этим признакам можно восстановить правила игры и общий ход логики игроков. И еще. Нет никаких гарантий, что игроки не среди нас. И что должны быть админы и гейммастеры, они тоже могут быть среди нас. И возникает вопрос, а действительно наши тушки воруют инопланетяне? Что-то убогий и однообразный сценарий. Украли в рабство, отбили от пиратов, выявили высокий рейтинг интеллекта, добавили амбиций и чувства собственной значимости, и вот готовый субъект для мотивированного развития в чужой игре. И кто из них рядом со мной? И каким способом моя роль в этой игре изменилась? Я так понимаю, приобретенная мною магия в текущем сценарии не предусмотрена, и сама планета Мрак, это баг из прежней версии, я не вписываюсь в современные реалии. Но тогда вполне понятна аномалия червоточины, она работает по старому сценарию игры.
Касательно имеющейся астрономии, странность в том, что нейросеть и базы должны давать обширные понятия в этой сфере, а практических знаний – ноль.
В прежней версии Солнечная система в игровом моменте была более востребована. А сейчас наш земной космос вне центра основной игры, реликтовые задворки, оставшиеся от прежней версии.
Стать хозяином скрытых локаций, это базис для торговли с игроками и НПС. А я вот кто в этой градации, игрок или непись, оставляем предположение о том, что я здесь не в теле, а в виде скопированной личности земного прообраза. Прежний Вячеслав Викторович Лебедев своевременно закончил свой туристический вояж по Египту и доживает в скуке свою жизнь по месту жительства, не зная о том, что его копия имеет экстрим похожий на спуск в бочке по Ниагарскому водопаду.
Статистика выковыривания тушек из криокамер не отозвалась на призывы партии и народа. В криокамерах почему то не лежали на заказ востребованные специалисты, способные при некоторой переделке управлять истребителем или поместиться в бронескафандр бойца штурмовой группы. Картриджи из мороженого мяса получаются полноценными, запасов уже на одну войну. Я поставщикам задачу поставил на закупку всей возможной медицины дополнительно, мы потом хрен что достанем. А еще нужно подбирать людей, мы не сможем потом призвать в ряды военных лиц имеющих голову на плечах. Нам пушечное мясо не нужно, мы должны вкладываться в спецов, или учить их самим. Мля, опять разговор об учебных базах.
Заказ на весь ассортимент изделий и отдельных деталей занял 12 страниц текста. Это только для меня с Савашем. Мыслей по производству игрушек военного назначения довольно много. Да и не нужны универсальные киберы, вполне достаточно сделать интеллектуальное приложение к конкретному оружию. Размеры уменьшает отсутствие большого блока питания, есть вариант простых батареек или кабельного подключения к отдельному генератору. На один бой вполне хватит, а дешевизна неимоверная. У них, у военных, все дорого, с армейской кормушки пасутся все кому не лень, вот себестоимость и подрастает. Да и планируются военные инструменты с перезакладом. А мы можем делать проще, но много и дешево.
Занялся своими подельниками, лишняя единица интеллекта при повышенной производительности нейросети еще никому не мешала. Начал с Даны, хотя по дозе моего биоэлектронного зелья получили все, в том числе и дедушка. С одной дозы, даже при волновом контроле, допинг для нейросети получался значительный. Без волнового контроля препарат рассредоточивался в организме как бог на душу положит, но тоже в пользу.
Первый образец местного творчества предоставлен в черновом варианте. Все было интересно, экскурсии по объекту были увлекательными. Сэндвич из трех фрегатов длиной в 70 метров. Три увязанных между собой прыжковых двигателя, 6 внутрисистемных, и большое количество маневровых движков, разнесенных по выступающим крыльям и хвостовым отсекам. По виртуальным обкаткам схемы двигателей тримаран по мощности и маневренности похож на кроссовый мотоцикл. Корпусная броня на инерцию не влияет, она вообще при этой мощности не чувствуется. Это уже не фрегат, обзовем его малым крейсером, хотя, кто знает, пусть считается как фрегат+. Малых тоннельных пушек три, по одной на корпус. На толстых балках, соединяющих корпуса, помещаются до двадцати единиц москитного флота. В данной конфигурации максимум электроники и искусственного интеллекта. Три искина в каждом корпусе соединены в одну сеть с основным, который находится в бронированной капсуле среднего корпуса. Программное обеспечение обеспечивает самостоятельность работы и командное управление по принципу ситуационного лидера. Все бойницы и родные боевые системы, стреляющие непосредственно из бойниц корпуса корабля восстановлены и усилены локальными защитными полями. Это не отменило установку общего защитного поля всего тримарана. Энергетические установки тоже разнесены по всем корпусам нового судна, реакторы установлены с перезакладом. По нормативам осталась прежняя скорость в 290 м\с, но ее набор, а особенно время зарядки генераторов прыжковых двигателей, существенно сократились за счет новых генераторов накачки. Не то что с места прыгает, но сюрпризов этот фрегат+ противнику преподнесет. Но, место его в строю совершенно не в первых рядах, тоннельные пушки были предусмотрены при закладке фрегатов и мы в данном случае ничего не переделывали. Москитный флот нужен для разведки, патрулирования и запуска зондов. Само судно является командным центром штаба для флота из тридцати боевых судов, вне зависимости от их тоннажа и вооружения. Большего объема информации аналитический центр не обработает. Все внутреннее пространство нового фрегата забито штабной электроникой, средствами активной разведки и целеуказания, системами радиоэлектронной защиты и нападения. Дополнительное вооружение ближнего боя вынесено на поверхность. Это контейнеры с ракетами и лазерные установки с собственными емкостными конденсаторами. Все одноразовое, все дешевое, но эффективное для противодействия малой авиации. Электроника сократила экипаж до минимума. Теперь на весь тримаран нужно двадцать человек для полного штата экипажа по боевому расписанию. Учитывая скоростные характеристики и маневренность корабля, пришлось особый упор делать на индивидуальные боевые капсулы. Вот здесь не экономили и установили все новье Тех-7, предполагаемые перегрузки могут очень сильно повредить живой экипаж.
С точки зрения теоретиков самая удобная форма корабля в виде шара, что нам и доказывают инсекты. Опять же, космические станции изначально проектируются в виде шара. Это потом они достраиваются, обрастают дополнительными, не предусмотренными проектом модулями, и разрастаются как самострой на улочках пригорода Мехико. Форма шара выгодна до тех пор, пока не касается вопрос установки технологических блоков и проводки коммуникаций, пока не касается вопрос живучести. Собранная в одном месте силовая установка, двигатели и арсенал, самая лакомая цель торпед противника. Опытные корабелы предпочитают эти структуры корабля максимально разносить внутри корпуса. Да и развернуться узким местом в сторону противника, это существенно сократить размер цели. Так что лучше призма или цилиндр, но вешать на броню дополнительные девайсы никто не мешал. Правда, они отлетают с брони корабля как пух с одуванчика, будучи однозначно одноразовыми. Но на один бой выручают.
Петер Хоумс очень редко находил на корабельных кладбищах навесное оборудование, оно обычно приходит в негодность всем контейнером в сборе. Контейнерами боевых комплексов можно усеять всю наружную поверхность корпуса, лишь бы на повороте не отлетело. Главное, что бы силовые установки вытянули, да боевая электроника не подвела. В типовом боевом судне на каждый управляющий комплекс артустановки положен оператор. И на каждый истребитель положен пилот. В нашем случае, на каждом комплексе, требующем живого человека, установлен искин. Это хуже чем живой оператор, но всяко лучше мыслящего по шаблону управляющего модуля боевого комплекса. Вообще, мы на первенце искины не экономили, пихали куда можно. Для этого судна интеллект самое главное оружие. Добавили два десятка контрабордажных киберов и полный штат ремонтных механических помощников с собственным 3Д принтером в брюхе корабля. Погонщиков для этих агрегатов в экипаже шесть человек. Запасы топлива и складские помещения у него получились минимальными, но без особого ущерба эффективности боевого применения. Ну, с почином, первый корабль будущего флота практически готов, экипаж укомплектован и осваивает свое средство передвижения. Пока фрегат+ приписан к астероиду и включен в схему охраны и обороны. Он будет родоначальником следующих, таких коробок больше пятидесяти, будет пятнадцать тримаранов различной направленности. Они будут компактными, со скоростью истребителей и мощью крейсеров. Другое дело, что на всю технику начинки у нас еще нет, тут еще думать и думать где взять. Двигатели и силовые установки с эсминца и крейсера на фрегат поставить можно и нужно, вот, что ставить на большие суда, пока непонятно.
Тоннаж трех фрегатов в одном корабле, это эсминец, но у нас получается скоростной торпедоносец, усиленный двумя десятками истребителей и штурмовиков. Ситуация в том, что большие объемы занимают силовые установки, штатные тоннельные пушки и усиленный медицинский отсек. Практически все поделки, а это 16 единиц боевых судов такого типа, будут под управлением изготовленных из покойников киборгов. Для этих существ, где биоэлектроники больше чем собственного тела, имеющих комплекс: мозг – нейросеть - искин, обычная система обеспечения не нужна, они и дышать могут через раз, но без периодического посещения лечебной капсулы для пополнения отработавших свое нанитов киборги обойтись не могут.
Тут как в сказке для взрослых. Есть зомби, это организм, мозг которого не может разобрать где «право» и «лево». Больше одной команды у них в голове не помещается, но аппаратно и программно они являются командиром для любого искина. Вот эти недосубьекты будут во вторых рядах камикадзе. В первой волне уйдут все электронные поделки, большей степенью лишенные всего дорогого, включая боевую начинку. Ловить ракеты и снаряды противника на обманку, это лишить его запасов, арсенал же не безразмерный. Главное, что бы обманка грозно выглядела.
Для управления москитами будут использоваться искины, это для дронов в атаке третьей волны, тоже расходный материал. И еще у москитов будут тяжелые истребители и штурмовики, тут планируются тоже киборги, но комплектовать придется по остаточному принципу. С 1700 криотушек пока не набралось народа для укомплектования экипажей фрегатов+.
Я собрал для себя команду, отдельную команду научников по работе с нейросетью и обработке баз. Особенно к ним не лезу, своих забот хватает, но разрешил допуск отдельным лицам в свою лабораторию. Установка та же, нейросеть in vitro переделке не подлежит, есть смысл сначала установить, затем усиливать дополнительными имплантами из нанитов и пикитов. Я бы все перевел в пикоботы, из них комплексы себя оправдали полностью, фигня что дорого. У меня теперь три нанорепликатора и три пикорепликатора, дополнительный реактор работает только на эти агрегаты. Беда в том, что нейросеть состоит из нанитов старого образца, выручает только поэтапный апгрейд с повторной перезаписью ПО. Как результат имеем нейросеть с паспортной ТТХ и расширенными возможностями.
Технология данного этапа этой цепочки отработана и внедряется в производство. Остальной кусок проекта я еще дорабатываю. Нужно добиться перехода модернизированной нейросети на микробы – симбионты. А затем, на клетки организма носителя. Селекция микробов идет успешно, практический выход материала не за горами. Использовать клеточный материал носителя для компиляции нейросети в третью сигнальную систему тоже получается. Но без теоретического обоснования итог выглядит как у обезьяны. То получится, то не получится, получается, если сидишь над клиентом и магичишь. Это не способ для конвейерного производства, а только он делает весь процесс рентабельным. Обидно, нейросеть на собственных клетках можно модифицировать как хочешь. Что стоит разделение потоков сознания и ускорения субъективного времени, - реакция, контроль и скорость усвоения знаний при минимуме дополнительных имплантов.
Для баз знаний, нужных нам, мы пока только вывели алгоритм их составления. Уже только это ставит нас в позицию изгоев. Мы кардинально покушаемся на государственные устои. В мире господства практически четырех корпораций: производящих прыжковые двигатели, производящих искины, производящих стационарные пространственные порталы гиперперехода и последней, которая занимается биоэлектроникой и базами знаний под названием «Нейросеть». Этой мы сильно наступим на мозоли. Есть выход, не пускать в продажу нашу продукцию и эмулировать наши базы под доступные образцы.
Потихоньку все выходит. Если найти нормального специалиста с большим опытом работы и способного предоставить свой опыт для мнемокопирования, не всякий способен. Дать ему изучить под разгоном свежие базы, а потом все это собрать после компиляции в новый инфопакет, то получается следующее. Пока условно, поскольку все в движении, базы разделились на боевые, технические, гуманитарные и руководящие. По основным рангам, - для среднего специалиста и высшего специалиста. По текущим рангам, все те же 1-5 основных уровней и два дополнительных. Но ранг базы нашего образца по информационной емкости превышает аналогичный стандарта компании «Нейросеть» в 1,5 раза, будучи по размерам несколько меньше. Появилась основная специальность «техник универсал». Большая универсальность не достигнута, но узких специалистов мы подсократили, да и ранг нашего спеца превышает уровень стандартной базы за счет универсальности самого пакета информации. Он обширнее, но не настолько, что бы возбудить подозрительность корпорации. Пока, во всяком случае. Столбить свою корпорацию смысл все равно будет. Если учесть сыворотку Адника, не продавать же идею чужим людям, можно очень много чего противопоставить имеющимся образцам. А чужие люди запросто присвоят и поднесут это под линейкой Тех-8 для собственного удовольствия.
Кроме «техника универсала», это специалисты по кораблям отдельно и по наземному оборудованию отдельно, мы скомпилировали всю техническую информацию для специалиста среднего звена, получился еще «медик универсал», дополнительно способный работать со всевозможной медицинской аппаратурой по установке нейросети и имплантов моего производства.
Для собственного употребления под видом инженерной базы получился пакет с включением баз медтехника и менеджера. Опять, по объему база не увеличилась, если не разбавлять ее водой, она получается компактной. В 6 ранг инженерной базы влился пакет диверсионной деятельности. Теперь инженер с такой базой будет разбираться в продукции двойного назначения, спокойно проектируя военные образцы из посудомоечной машины. Этот пакет я вытянул из опыта Саваша, согласился для истории, пришлось долго играть на тщеславии. Дедушку бы раскрутить, и Кощея, но ни один не соглашается. Не то что они совсем против, заняты все очень. Все медицинские капсулы забиты криоматериалом, вокруг бегают специалисты во главе с Адником, у меня все мощности тоже заняты, все для фронта, все для победы. А процесс медленный.
Все военные базы должны быть инженерными, это тоже ясно. Пусть дороже и дольше, но высококлассный специалист востребован больше пушечного мяса, у него совершенно другая стратегия, он хорошо знает узкие места инженерной мысли в конструировании защиты и нападения. Это только на первый взгляд кажется, что понавтыкать боевых комплексов по всей тушке корабля дело проще простого. Все привыкли делать по стандарту, а зная стандарт, всегда можно его обойти. Если навык имеешь соответственный. Да и инженер оружейник должен быть в том числе диверсантом, способным сделать конфетку из ничего. Такого пока у нас нет. И баз подобных нет, но мысль уже имеется. На корабле все приборы и инструменты должны быть двойного назначения, хороший инженер просто обязан ориентироваться в боевом применении бытовой и вспомогательной техники, равно как и в конверсии. Погибнуть из-за поломанного синтезатора позор для толкового инженера.
Совсем забросил исследования искинов, у меня больше десятка древних корабельных искинов, которые я не использую в полной мере, и, при этом, не отдаю на вооружение, все морщатся от такого решения. Я наблюдаю в процессе деятельности кристаллов за их поступками как опытный, битый жизнью, психиатр. Процесс разогревания искусственного камня до осознания себя личностью идет постепенно и незаметно даже для самого кристалла. Процесс тонкий и рассчитан на время. Я им могу помочь только установкой дополнительных аналитических, эмоциональных и сенсорных блоков. Оставлю, наверное, десяток успешных киборгов в контакте с этими искинами, что-то же получится. Как жаль, что два моих горячих искина не со мной, в работе с ними мой проект продвинулся бы успешнее.
Пока мы делали бутерброды из фрегатов, на Агоре завод привел в порядок два линкора. Им было проще, там все официально, линкоры будут числиться за правительством планеты. Вооружение у них стандартное, разрешенное для далекой провинции, энергетика и двигатели модернизированные по линейке Тех-5, больше провинции иметь не положено. На линкоры набирается экипаж из аборигенов, установка нейросети и изучение баз за нашим коллективом, все медленно и постепенно, не привлекая особого внимания. Весь акцент на амбициозность молодого государства и растущую производственную экспансию. Вроде как есть уже что защищать без привлечения флота Альянса.
Спешки в работе нет, при постоянных авралах человек устает и начинает ошибаться. Все можно делать быстро и без напряжения при правильном регламенте производственной деятельности. Организуй процесс и перестань наводить панику, с этим хорошо справляется Кощей. Он вообще не повышает голос на подчиненных, и при этом умудряется тактично делиться мудростью под видом самостоятельного озарения мозга нижестоящего. Времени на каждое новое судно уходит больше двух месяцев, даже, если делать корабли конвейерным способом. Да и о каком полноценном конвейере может идти речь в наших условиях. Разнокалиберные агрегаты, несоответствие ПО, полное отсутствие стандарта производимой техники. Это же не модификация, это совершенно новый проект, наш фрегат+.
Подтянулись заказанные комплектующие для слабо интеллектуальных дронов, тех, которые пойдут в расход в первой волне. Саваш поставил задачу своему монтажному комплексу, я откомандировал мощности своих разогреваемых искинов ему в помощь. Подключать к ним киборгов не получается из-за отсутствия полноценного материала.
Дедушке пришлось отдать десяток восстановленных тел для реинкарнации, тоже нужно, хотя мы их сейчас делим под свой интерес как Жуков танки в сорок первом под Москвой.
Мы сознательно не закупаем боевую технику, хотя деньги под это имеются. Боевая техника у нас будет через подчиненные структуры, но ее время еще не наступило. Все, что мы сейчас реконструируем, ложится на поверхность астероида и нигде не отсвечивает, нигде не регистрируется, его нет. А боевое усиление моих вассалов происходит незаметно, постепенно и рассредоточено. Если все собрать в кучу, впечатлит не по-детски кого хочешь, но нам - то зачем привлекать к себе внимание. Еще не время, наше время еще не наступило.
Только прорезалась тропинка к большому, странному и очень увлекательному колобку, творению инсектов. И все это на виду у соглятаев. Да, побывать на корабле архов не каждому удается. Во всяком случае, гостей виде прямоходящих разумных на таком корабле никогда не было. В виде пленных, еды и материала для изучения, всегда пожалуйста. Можно еще быть трофейщиком при мародерке хабара погибшего корабля, но это уже не то. Это уже не корабль, а пустая оболочка. Нормальный корабль инсекты выращивают из подчиненного симбионта, корабль живой и условно разумный. Потом в него добавляется блок реакторов и множество двигателей, они же и система вооружения. Реакторы термоядерные, фонящие во все стороны, со сложной системой обеззараживания, даже при том, что инсекты на повышенный радиационный фон реагируют мало. Великое множество гравитационных двигателей в состоянии двигать судно внутри системы, производить маневры, и они же используются как прыжковые движки. Такая универсальность им же и вредит, двигатели маломощные, но в таком количестве это несущественно.
Корабль архов в живом виде захватить нельзя, тот же гравитационный двигатель, это гравитационная пушка, причем, ничего не мешает повернуть ее внутрь корабля и раздавить мягкотелое живое в мокрое пятно. Корабль архов должен умереть, что бы туда попал живой человек. А когда корабль архов умирает, то трофеев там тоже нет, его легче уничтожить чем захватить. Вот мы говорим про корабль архов, а обсуждаем его пустую оболочку с совершенно невостребованным содержимым. Оно, это содержимое, даже если осталось в неповрежденном виде, настолько далеко от стандартов Содружества, что его проще выбросить, чем восстановить. А если ты не знаешь устройство корабля, то ты его придумаешь. И оказывается, мы корабли архов знаем только по художественным фильмам. А фантазии у режиссеров хватает с избытком.
Фантазии должны быть направлены в совершенно иную сторону, в сторону менталитета. Не те ученые специалисты начали контакт с инсектами. Нужны были специалисты по насекомым роя, а вылезли политики и дипломаты. Не оправдание для них, хотя их схарчили первыми. Для людей это был шок, но надо было понимать разум инсектов, а не декларировать систему демократии. А у архов жизнь единицы роя ничего не стоит, даже один рой в системе кланов не является ценностью. В отношении человечества это выглядело потерями целых планет, с безжалостно истребленными людьми. Огромные круглые корабли роя возникали в секторе Содружества и наносили непоправимый вред человеческому анклаву, пока целые эскадры боевых кораблей разменивались на гибель одного корабля архов. Маневренность гравитационного двигателя, огромная мощь, облака из москитного флота, самоотверженно нападающих на заведомо сильного противника, брандеры, таран корабликами противника по любому поводу. Никакого героизма не хватит противодействовать такому способу войны. Запредельные дистанции действия гравитационных орудий, маневренность и живучесть корабля инсектов, все это разменивало человеческие ресурсы неоправданно дорого.
Человечество противопоставило скорость и маневренность, увеличило количество дронов, создало для живых гравикомпенсаторы, но всё решили средства радиоэлектронной борьбы. Не сразу, но пришло понятие структуры роя и его принципов управления. Единичная особь роя интеллектом не блистала, понимание процесса у ученых возникло при переходе количества в качество. Действительно, при увеличении количества особей роя, интеллект особей соединялся между собой, становясь более качественным. Причем, в сообществе особей возникал ведущий инсект с задатками ситуационного лидера. Всё на инстинктах, никакой демократии и свободы выбора. И все, новая ячейка подчинялась имеющемуся плану действий. Первым созданным таким способом сообществам пленных архов ученые проиграли, лаборатории разгромлены, лаборанты погибли, охрану проредили, мелкий рой тоже не выжил. Но желающих исследовать сообщества насекомых больше двадцати особей быстро поубавилось. Минимальной боевой единицей роя было 4-5 особей, что по величине интеллекта вполне соответствовало среднестатистическому представителю Содружества. А еще, особи внутри боевой единицы имели специализацию, перекрывавшую возможности установленных человеку имплантов. И если учесть, что даже в бою один на один инсект выигрывал практически всегда, то противник Содружеству достался солидный.
Жесткая иерархия роя ему же и повредила. Проявлять инициативу особь не могла физически, инициатива начиналась с боевой единицы, но только в рамках отданного приказа. И героизм отдельных особей плохому управлению командования не помогает, даже у людей. Сложного ничего не оказалось, РЭБ и наведение ложных сигналов, имитирующих команды. Не нужно даже изучать язык инсектов, хотя этого добились тоже, не нужно было имитировать дословные приказы, хотя это проделывалось не единожды. Даже забитый РЭБ какофонией командный канал инсектов полностью лишал их руководства подчиненными, единая команда расплывалась аморфным облаком на глазах, особи теряли инициативу и становились легкой добычей. А нужно для этого пара переоборудованных эсминцев и сотни две радиотрансляционных зондов. А еще вирусная атака на сенсоры, а еще ЭМ торпеды. Флот Содружества выходил на линию атаки вне зоны действия гравитационных орудий архов и направлял весь имеющийся москитный флот в сторону противника. Тысячи обманок, тысячи ботов, снабженных оружием электронной борьбы, как сперматозоиды, рваными и непредсказуемыми траекториями устремлялись в сторону корабля архов. Выдвигаемый москитный флот противника замирал без отсутствия команд и методично уничтожался. Всего – то оставалось добить громадный колобок всем имеющимся арсеналом, как пещерные люди каменными топорами одинокого мамонта.
Череда больших и кровопролитных битв выбила из активной жизни партию войны из обеих сторон. Ввиду отсутствия несогласных партия мира двух цивилизаций подписала меморандум об определении границ. И переводчики нашлись и соответствующие клерки. К сожалению тех же сторон, у двух цивилизаций был настолько различный менталитет, что при отсутствии важных друг для друга ценных товаров, сводило взаимные контакты к единичным случаям. Да и ненависть людей к инсектам очерчивала границы даже больше, чем постарались политики. Остается буферная зона фронтира, но и там соприкосновение с архами находится на стадии вооруженного до зубов перемирия. Я это на себе проверял в пространстве аномалии.
Большой и круглый корпус корабля, иные технологии, чуждые глазу инженерные решения, пустая оболочка с внутренностями, превратившимися в пыль и мусор. Это маленькая планета, тут начинать нужно с прокладки дорог и путепроводов. Диаметр в 100 километров, размер космической станции, пешком не находишься. Вот глянешь на все вокруг и спросишь собственную жабу, - на фига тебе столько пространства? Огромные залы, пустынные коридоры, рваные пробоины на корпусе, вырванные люки наружных транспортных колодцев. В схемах торговцев определены места установки приборов и агрегатов, с нуля не начинаем, но объем работ впечатляет. Корабль, это и есть место жительства одного роя, фонари скафандров постоянно натыкаются на хитиновые тушки с мумифицированным содержимым, счет идет на сотни тысяч. Сколько их сгорело в битве и сколько их еще болтается на орбите. Огромные реакторы на антиматерии замолчали и восстановлению не подлежат, управление внутренними приборами и агрегатами производилось за счет животных и растений – симбионтов, а все живое погибло.
Схема развития технологии у каждой цивилизации одинакова, пути развития разные. Казалось бы, вот она идея использования энергии ядерного синтеза, у инсектов КПД реактора подходит к 90%, топливом может служить все вокруг. А потом начинаются большое количество «НО». Огромные размеры, такой громоздкий реактор может себе позволить только рой архов. Плохая защита, реактор фонит во все стороны. Да и по факту, реактор вырабатывал антиматерию для двигателей большинства пустотных платформ роя. Мелкие кораблики своих реакторов не имели. Психология роя в максимальном прагматизме, рабочие и боевые особи не имеют пищеварительного аппарата, есть специальный перерабатывающий комплекс животных симбионтов, которые превращают обычную еду в специальное желе, только его может усваивать особь. В организме рядового инсекта все прагматично. Точно так же построены корабли, да и все прочее, что имеется у насекомых. Ничего лишнего, минимум удобств и максимальная рациональность.
Различие подхода к технологиям на основе собственного менталитета рождает соответственные косяки в производстве. Как у нас начиналось авиастроение, птиц с деревянными крыльями придумывали, пока не успокоились и не поняли иные способы решения. У инсектов реакторы едят что попало, но имеют огромные размеры и плохую защиту, у людей реакторы компактные, хорошо защищенные, но требуют специально изготовленного топлива. И так по каждому агрегату, в наличии полная несовместимость. А ведь имеются у насекомых наработки, которые можно было бы адаптировать под людей. Но кто займется торговлей с абсолютно чуждой цивилизацией. Может самому? Но это еще не скоро. Сама идея выращивания нужных приспособлений из животных симбионтов мне импонировала, сам же иду по такому пути, но я в начале, на нулевой отметке. А целая цивилизация, с огромным опытом в этом деле, кто бы меня к ним пустил.
Мы насобирали в открытом космосе мелких пустотных скорлупок производства насекомых с различной степенью повреждения и уже имели идеи их восстановления. А здесь, в ангарах пугающего объема, с отсутствием горизонта, лежат рядами малые пустотные платформы, полностью укомплектованные под команду из пяти особей, истребители, штурмовики, абордажные боты, фрегаты, эсминцы, крейсера, транспорты снабжения, - сотни тысяч. Завораживает. У насекомых наверное были свои системы отсчета и классификации, мы считали трофеи по тоннажу и размеру. Это не совпадало, в кораблях архов минимум электроники, а это говорит о больших экипажах, уже это не предполагало использовать найденное оборудование. К сожалению, даже годное придется выбрасывать, или продать. Есть же желающие купить экзотику. Хотя, иметь малую пустотную платформу с пушкой на антиматерии, это добавить комфорта для собственной жизни неимоверно. Вот тут и понимаешь, что такое разные стандарты. Отличный специалист, владеющий стандартными навыками не зачем, если начинается нестандартная ситуация, все бесполезно.
Информации по технологии архов почти нет, базы данных по ксенологии имеются, но как-то там все обтекаемо, с минимум конкретики. Принцип пространственного перемещения на гравитационных двигателях не ясен никому. Вот эти агрегаты, безнадежно убитые отсутствием биологических операторов, сотнями тысяч торчащие во все стороны. Их универсальность впечатляет даже скептика, одним типом двигателя совершать межпространственные прыжки, внутрисистемные перемещения и осуществлять ювелирные маневры такой махиной. Корабль, хоть и имеет инерцию, массу тела в космосе никто не отменял, и, по свидетельству очевидцев, хоть и был относительно медлительным, но при таких размерах, - двигался он прытко.
Инженерная мысль по децентрализации управления, энергетики корабля, дублирование всех приборов, просто поражали воображение. Но для каждого, даже мелкого процесса нужна была соответствующая особь. Вычислительные мощности также возлагались на специально выведенные особи роя. Мы просто не могли повторить технологию из-за отсутствия такого количества необходимых людей, это сотни тысяч специалистов.
Автономия отдельных комплексов была близка к совершенству. И все это убилось простыми инструментами РЭБ и вирусной атакой. Особенно было жалко инкубаторы, им тоже досталось, как и всем системам обеспечения. Не что, что я жалел насекомых, но попытаться вырастить из яйца особь и попробовать сыграть на перезапечатлении. Есть такие мысли у мирмекологов и прочих биологов, что при вылупливании из яйца организм первого, кого увидит, называет мамой. Можно было себе организовать помощников. Но теперь, в этом окаменелом конгломерате найти живое яйцо можно и не мечтать.
Однако, все заинтересованные люди ходят с потерянным выражением лица. Этот кусок хабара можно не проглотить, от предполагаемых объемов работы опускаются руки. Мы сейчас путешествуем по внутренностям корабля в тяжелых скафандрах, маневрируя газовыми движками в полной темноте и невесомости. Налобные светильники не пробивают и километра этой темной пустоты. В самую средину этой утробы лезть не хочется совсем, лучше вот так, от стеночки и пока хватает смелости. Дырок, что бы разведывать внутренности возле корпуса корабля достаточно. Дырки знатные, есть и по триста метров в диаметре, это чем сюда засадили? Уже месяц просто лазим по этой маленькой планете и тупо разглядываем. На большее пока не хватает, нужно привыкнуть к размерам.
Как-то все остальное отступило на второй план, что делать с кораблем знали только теоретически. А вот теперь это нужно осваивать, и побыстрее. А что для этого есть? И кем? Группа мусорщиков в этом пространстве просто растворилась без остатка. Десяток мощных стационарных реакторов и десяток огромных прыжковых двигателей для стандартной космической станции мы привезли с собой. Мало это или много, пока не понятно. Типовой проект космической станции имеется, схемы переоборудования от торговцев в наличии, осталось где – то взять сотню инженеров, тысячу техников и миллион киберов, не считая пары заводов по производству оборудования. Что-то мы облажались с задумками, осилим?
Глаза боятся, руки делают. Вернее, делают киберы под руководством Хоумса и пары инженеров, одолженных у Кощея. Этот тоже здесь, и Саваш здесь, событие монументальное, кто ж откажется, почти три года шли к цели, вот она, ешь, сколько хочешь. Пока отрабатывается установка энергетики, двигателей и управления по временной схеме. Основная задача, эта бандура должна произвести перемещение в систему Агоры. Причем, практически без испытания установленного комплекса, никто не даст возюкаться с отладкой, вот так сразу и прыгнем. Этот геморрой весь повис на Саваше. Пришлось отдать все свои теплеющие искины, им как раз управлять кораблем архов должно быть под силу. Но программное управление все равно на Саваше. Это ж не лошадь в телегу запрячь, хотя и там свои тонкости. Но одномоментное управление этой всей махиной громоздит тонкости одну за одной.
Нет худа без добра. Раз корабль архов собирается прыгать сам, то какой смысл грузить трофеи на крейсера и транспортник. Родилась идея прикрепить все суда экспедиции на корпус корабля инсектов, погрузив всю мелочь ему в трюмы. Для соглятаев ничего не изменилось, внешняя работа проходила, как и все прежние манипуляции. Кто-то за чем-то носился по пустоте, киберы выискивали металлолом, все собиралось и складировалось. Внутренние процессы любопытным видны не были. А процессы завораживали. Ремонтный завод «Шаасахи» не останавливался ни на минуту. Если есть возможность что-либо восстановить в процессе, почему же этим не воспользоваться? Команда Саваша, Хоумса и Кощея обеспечивала судну возможность двигаться, это основное. Я же по мере возможности, приводил в удобоваримое состояние склады и трюмы, заваривать обшивку не стали, это всполошит всех соглятаев. Но и без этого, внутренних работ в этом корабле на годы. Мне здорово помогают малыши чебураши, рост интеллекта и возможность ментального общения увеличивают взаимодействие. Что такое ментальное общение, это всяко больше и сложнее беспроводного управления автономными приборами. У меня больше двадцати зверьков из стаи освоили искусство поводыря команды из 5-7 киберов. Хоть сейчас вручай сертификат техника 5 ранга. Да, они пока выполняют не сложные работы, но старательно учатся. Процесс рокировки имеющейся техники, с привлечением чебурашек, родился от безысходности и цейтнота. Тупо перестало хватать операторов. Железу что, оно может сутками пахать, только подзаряжай, а оператор хочет кушать, хочет в туалет, хочет спать. Вот и привлекли чебурашек, и вполне удачно.