Первое, на что обратил внимание это запах. Пахло еловым лесом и грибами. Пахло! Сколько виртуальностей я сменил, но ни одной не было реализован такой аспект как запах! Точнее в одной был. Но там это было сделано так топорно и убого, что лучше бы его не было. Здесь же, запахи были приятны и естественны. Присел на корточки и провел ладонью по траве. Руку приятно защекотало. У-у-ух! Ну ничего себе. Тут и мелкие телесные отклики реализованы! В основном игровые миры не тратятся на подобное, ибо такие мелочи очень серьезно перегружают вычислительные системы. Легкому ветерку, который легонечко шевелил мои волосы, уже не удивился. Вздохнул полной грудью. Хорошо, тело слушается идеально. Не знай я, что нахожусь в виртуале, мог бы действительно  подумать, что попал в иной мир, так все здесь было реалистично. В сравнении с теми же "Владыками мироздания", физическая проработка мира тут было на голову выше, это сразу бросалось в глаза.

   Присел пару раз, затем отжался десяток, потом подпрыгнул вверх. Что же, тело мне досталось физически подготовленное, это уже радовало. Оглядел свои ладони. Да... За аристократа я себя не выдам, характерные параллельные мозоли, явно показывали, что хозяин этих рук много занимался с мечом, к тому же эти ладони точно знали и более приземленные инструменты. Такие как лопата к примеру, впрочем оригинальный Стефан Грог был отставным легионером, так что с лопатой я наверное и не ошибся.

   Увидев не далеко поваленное ветром дерево, уселся на его ствол. Надо было провести ревизию того, что есть в наличии и настроить игровой функционал под мне привычный.

   В первую очередь открыл меню характеристик и увидел в нем:

Персонаж -- Стефан Грог, 30 лет, легионер в отставке. Ссылка на легенду .

Раса -- человек.

Характеристики:

Сила -- 5 (физический урон увеличен на 5% от базового, по 1% за каждое очко в характеристике "сила")

Выносливость -- 5

Магия -- 5 (магический урон увеличен на 5% от базового, по 1% за каждое очко в характеристике "магия")

Энергия -- 5

Количество хитпоинтов -- 125 (100 базовых + 25% (5% за каждое очко в характеристике "выносливость"))

Объем маны -- 125 (100 базовых + 25% (5% за каждое очко в характеристике "энергия"))

Умения -- нет (доступно для изучения три умения)

   Что же, на первый взгляд все просто. По первому приближению, в начале выгоднее будет прокачивать выносливость или энергию, они прибавляют по пять процентов, а не как сила и магия по одному. Но это подождет, да и не покидает меня уверенность в том, что все не так просто.

   Затем я заглянул в инвентарь. Хорошо тут ни сам Вран, ни его люди не погнались за излишним реализмом. Инвентарь в этой игре был реализован в виде пространственного кармана, в котором можно было хранить сколь угодно много вещей, если только они не превышали предельно допустимое значение веса. И никаких заплечных мешков, которые надо таскать за спиной. Одно поразило, максимально переносимый в инвентаре вес, зависел не от силы, как обычно, а от магии! Видимо разработчики решили, раз инвентарь есть "пространственный карман", то за его объем должна отвечать магия. Логика конечно в этом решении есть, но все равно такой подход для меня выглядит странно.

   На мне было одето, помимо нижнего белья: грубые штаны из парусиновой ткани, льняная рубаха, солдатские ботики, да кожаная куртка. Ни один из предметов не давал никаких статов, брони или иных модификаторов. Обидно конечно, но вполне привычный набор для новичка в любой игре. Помимо вещей в инвентаре находилось пара свитков. Бегло прочитав их, понял что это документы, первый свиток служил доказательством того что Стефан Грог является гражданином империи и родился в деревне Шумилки, префектуры города Лорогри. Второй же был чем-то вроде выписного листка легиона, в нем было написано, что мой аватар заслуженный ветеран вооруженных сил, сержант в отставке. Неплохая проработка легенды, очень не плохая.

   На моем поясе висели потертые ножны, с небольшим, длиной клинка с мой локоть, мечом в них. Достал это оружие:

Бронзовый гладий (уровень 1, оружие новобранца легионера): урон 10-15 + 5% (за 5 очков в характеристике "сила").

   Так, значит мне надо попасть минимум раз девять, что бы убить такого же как я первоуровнего персонажа. Это плохо, не люблю долгие бои. Мой стиль, это мощные силовые атаки, а не долгий танец. Но ничего, приспособлюсь. Сделав несколько взмахов, выпадов и проведя пару атакующих комбинаций, остался удовлетворен оружием. Я предпочитаю, что-то более длинное, например тяжелую шпагу, но и это сойдет, надо только щит будет найти какой-нибудь, и все будет отлично.

   Затем перешел во вкладку умений и принялся выбирать из возможных стартовых скилов, то, что мне подходит больше всего. В идеале было подобрать три разных по типу умения. Одно атакующее, желательно дистанционное, второе защитное и третье лечащее.

   Вспомнив, что говорил НИП начального интерфейса, а именно про ранги умений, постарался выбрать те скилы, которые требовали меньше всего затрат маны и их развитие в рангах давало бы максимальные бонусы. Первым выбрал атакующее:

Кулак ветра. Тип урона - физический. Дистанция поражения до 50 метров. Наносимые повреждения 10-15 единиц + 6% (5% за 5 очков в характеристике "сила" + 1%, про проценту за каждые пять очков в характеристике "магия"). Время активации заклинания, на пятом ранге умения -- 3 секунды (на первом ранге 0,5сек). Откат заклинания, на пятом ранге умения -- 5 секунд (на первом ранге 2,5 секунды). Затраты маны -- 10 единиц.

   Этот скил, удовлетворял всем моим потребностям. Активировать его можно было тремя способами: голосовой командой, мысленной командой или подобрать какой-нибудь жест и закрепить его за заклятием. Так как пока у меня не было щита, попробовал активацию различными жестами левой руки. Больше всего понравилось, я складываю указательный и средний пальцы крестиком и смотрю на цель, и туда тут же ударяет заклятие. Точнее не тут же, а как бы с моей ладони срывается кулак и со скоростью стрелы выпущенной из спортивного лука несется к цели. Плохо то, что я например с пятидесяти метров, если увижу момент активации скила, то имею неплохие шансы от него уклониться. Но все остальные скилы не давали такого преимущества при повышении рангов. И я остановил свой выбор на нем.

   С магическими щитами выбор был хуже, всего три варианта. Из которых я выбрал:

"Воздушный барьер". Тип поглощаемого урона -- физический. Емкость -- 25 единиц +5% (за 5 очков в характеристике "выносливость") . Время активации заклинания на пятом ранге умения -- 2,5 секунды (на первом ранге барьер накладывается мгновенно). Время действия на пятом ранге умения -- 15 секунд (на первом ранге 20 секунд). Откат заклинания, на пятом ранге умения 1 минута (на пером ранге 35 секунд). Затраты маны -- 50 единиц. Мана на поддержание барьера в активном состоянии -- не требуется.

   Тут конечно хардкорная игра, но не думаю, что в начальной локации тут бегают мобы с магическим уроном. Это было бы уже полным "перебором"! Да и то, что этот барьер не потреблял ману, пока был активен, было его несомненным плюсом. А мне уж точно не будет лишним дополнительные двадцать процентов к активным хитпоинтам, которые по сути прибавлял этот барьер, пусть и на столь короткое время. Поэкспериментировал с жестами активации, но все же решил, что удобнее накладывать такой барьер мысленной командой.

   А вот с лечением был полных швах! Не было нормальных заклятий излечения на первом уровне. Порывшись в игровой энциклопедии, увидел, что минимально необходимое значение "магии", для простейшего скила лечения, было пятнадцать единиц! То есть даже если я все буду вкладывать только в "магию", то оно станет мне доступно только на десятом уровне. Единственное, что хоть как-то могло меня излечить было:

"Излечение легких болезней". Позволяет лечить легкие заболевания (вероятность удачного исхода 25%) или средние заболевания на начальной стадии (вероятность удачного исхода 10%), более тяжелые заболевания излечиваются с вероятностями от 0,1% до 0,5%. При применении на заклинателя восстанавливает 100 хитпоинтов +10% (5% за 5 очков в характеристике "выносливость" плюс 5% за 5 очков в характеристике "магия"). Время активации заклинания на пятом ранге умения -- 1 минута (на первом ранге 35 секунд). Откат заклинания, на пятом ранге умения 2 минуты (на пером ранге 1 минута). Затраты маны -- 100 единиц.

   То есть, в бою использовать не получится. Разве, что позволит быстрее восстановится между поединками. Немного посомневавшись, все же взял этот скил. Если тут есть такое понятие как гринд, то это заклятие может мне пригодится.

   Затем настроил визуальный интерфейс. Что бы было удобно следить за показателями жизни, маны и бафами, такими как "Воздушный барьер". Так же вывел панель откатов скилов, установив на них секундные таймеры. Теперь я всегда буду знать, сколько мне осталось времени до возможности применить то или иное заклятие или способность. Немного подумав убрал из визуального ряда интерактивную карту. Во-первых она показывала только те места где я уже был, то есть небольшой участок лесного массива с тропинкой. Во-вторых картографическим кретинизмом я не страдал. То есть мне удобнее было разгрузить интерфейс, а карту при необходимости вызывать мысленной командой.

   Использовав "Воздушный барьер" и несколько раз применив "Кулак ветра", потратил всю ману и засек время, которое требуется на её полное восстановление. Думал это займет сто двадцать пять секунд, как было уже привычно мне по многим играм, где восстановление происходило со скоростью один процент от максимального объема маны в секунду. Но в этой игре полное восстановление заняло больше четырех минут! Примерно один процент за две секунды. С хитпоинтами такой трюк проворачивать не решился, понадеявшись на то, что восстановление здоровья тут происходит с такой же скоростью.

   Так как я никуда не спешил, да и осмотревшись не заметил признаков человеческого жилья, то решил потренироваться. Доведя до автоматизма применение "Кулака ветра" и накладывание барьера. Посчитав оптимальную ротацию, что бы мана не тратилась зря или не "провисали" КД барьера, выбрал старое, трухлявое дерево, на противоположном краю тропинки и принялся в него долбить магией, иногда вешая на себя щит. Когда заканчивалась мана, просто садился и ждал её восстановления, не забывая при этом внимательно мониторить окружающую обстановку.

   Если с "кулаком" у меня проблем не возникало, то барьер накладывать было физически трудно. После активации мысленной команды, все тело замирало обездвиженным. Зато ударная магия радовала, с ней все было просто: жест и спрессованный воздух устремляется в цель. Я так увлекся этим, что только через пол часа заметил, что моя ротация сбилась и на второй барьер в цикле мне не хватает маны. Проверил свою догадку, так и есть, откат "Кулака ветра" и время его каста значительно сократились. Но почему я ничего не заметил? Полез в интерфейс и громко ругаясь, убрал там галочку, которая по умолчанию держала игровые логи отключенными. Нет, ну кто у них там заведует игровым дизайном? По умолчанию отключить логи, это же надо додуматься?! Этот человек вообще когда-нибудь играл, хоть во что-нибудь, что бы такое сотворить?

   Изучив логи, с огромным удивлением обнаружил, что ранг "Кулака ветра" теперь у меня первый, то есть лучше некуда. С чего вдруг так быстро? А с другой стороны, это заклятие и правда за столь коротко время у меня получилось творить уже на полном автоматизме. Оказывается в том, что игрой управляет ВИ есть свои плюсы! Система распознала, что умение перешло в разряд рефлекторных и тут же присвоила ему первый ранг... Удобно, что не говори, а удобно.

   А вот с барьером дело двигалось куда хуже. Стоило мне подать команду, как тело будто судорогой сводило на то время, пока длился каст. Это меня не удовлетворяло категорически. Видимо помимо активации, надо делать еще что-то. Попробовал расслабиться, даже помедитировал немного и только после этого, вновь мысленно произнес команду. В этот раз все вышло намного лучше. Мышцы попробовали напрячься, но я сохранил спокойствие и расслабленность. Тут же ранг умения скакнул с пятого на четвертый. Что-то не похожа местная игровая механика на привычную мне. Эти ранги никакая не прокачка, они просто определяют, насколько ты научился использовать умение. Продолжая сохранять расслабленность, всего за минут десять вывел барьер на третий ранг, но дальше дело застопорилось и дальше не шло. Как я не старался, что не делал, как не погружался в медитацию, ранг не повышался. А если что-то не выходит, то надо поменять подход. "Воздушный барьер" заклинание явно боевое, эта мысль натолкнула меня на одно предположение, которое я незамедлительно и принялся проверять.

   Встав на ноги, достал меч и принял боевую стойку. Что там самое простое? Упражнение четырех башен? Это элементарный базовый комплекс швейцарской школы короткого меча. Его сразу ставят всем новичкам, так как он учит правильному передвижению и смене позиций. В нем почти нет ударов, только медленные, будто сонные движения. От восточных техник этот комплекс отличает то, что эти движения надо выполнять при полном напряжении мышц.

   Шаг вправо, разворот корпуса, меч в верхнюю защиту, перешаг назад, смещение и атака восточной башни. Разворот, уклон, меч в нижнюю позицию, перешаг вперед, движение по прямой и атака южной башни. Уход в нижнюю стойку, меч за спину, поворот, перешаг влево, атака западной башни. Длинный шаг назад, крестовой блок, защита груди и следом без перехода, фронтальная атака северной башни.

   Конечно все башни находятся только в воображении того, кто делает этот комплекс. Привычно войдя в ритм, на шестом повторе дал команду:

   "Воздушный барьер".

   И сам не заметил, как он активировался, причем активация эта прошла мгновенно!

   Доделав упражнение, остановился, завершил комплекс швейцарским салютом и отточенным движением опустил гладий в ножны. И только после этого посмотрел лог. О как! Ранг умения барьера был первым, сразу перескочив через ступень. Мне тут начинает нравиться!

   Жаль, что "Излечение" было так не натренировать, оно категорически отказывалось активироваться, выдавая сообщение: "не обнаружена цель для заклятия". Немного подумав, достал меч и очень осторожно, нанес себе порез на предплечье. Что привело меня к неприятному открытию, в этой игре была боль! Но проведя пару экспериментов, понял, что не все так страшно. Боль была, но судя по всему самое сильное болевое ощущение, которое можно было здесь испытать, было не сильнее чем укол врачебной иглой в палец. Нанеся сам себе семь порезов, разной глубины, просадил себе хитпоинты до тридцать единиц, после чего вновь применил "Излечение". И тут он сработало! Только вот ощущения были не из приятных. Такое чувство, что какая-то сила сдавила мою грудь и продолжала наращивать свое давление, пока заклятие работало. Когда мои ХП восстановились, я едва не рухнул обессиленным прямо на траву. Ох! Ничего себе сюрприз! Если тут все лечащие заклятия так выматывают, то кем-кем, а лекарем я тут играть не буду! Это мазохистом нужно быть, что бы добровольно себя так истязать. Нет, больно не было, но чувство, что кто-то давит тебе на грудь, было очень, очень неприятным. От прокачки ранга этой способности я отказался, решив, что буду её применять только если станет в этом острая необходимость.

   Поняв, что делать мне на этой пустынной тропе больше нечего, весело насвистывая популярную мелодию, пошел за солнцем, именно в том направлении, не очень далеко, если я правильно интерпретировал свою легенду, должна была находиться деревенька, с нехитрым названием -- Озерная.