Остаток пути «непись» проделал, изучая второй набор скаченных из доступных ему областей Вирта материалов. Убрав все лишнее и оставив только ту часть, что несла в себе полезную и применимую в игровых реалиях информацию, атаман создал алгоритм, который должен был обработать полученные данные и превратить его в набор инструкций «особого назначения».

Выделив под этот процесс небывало щедрые 30 % вычислительных мощностей, он снова связался с Правой Рукой и убедился, что засада была уничтожена.

Вернувшись в лагерь, Шардон уже традиционно приказал сдать все оружие и экипировку, снятую с убитых орков. Раньше подобные требования вызывали у разбойников волну негодования, но успешный налет на караван гномов и полученная компенсация убедили головорезов, что атаман сумеет распорядиться добычей на пользу общему делу и каждому лично.

Впрочем, улов оказался небогатым: пара мечей, топор да несколько бус и украшений из звериных клыков и когтей. Самому Шардону приглянулось только Ожерелье с когтем медведя на +3 к Выносливости. Повышение живучести себя любимого ИскИн сделал одной из приоритетных задач.

Он раздал орочьи побрякушки участникам операции и заперся у себя в хижине, велев никому его не беспокоить без веского повода.

Вы изучили новый рецепт «Северный эль» (Кулинария)!

Вы изучили новый рецепт «Малиновое вино» (Кулинария)!

Вы изучили новый рецепт «Огненная вода» (Алхимия)!

Вы изучили новый рецепт «Зелье Ярости» (Алхимия)!

Вы изучили новый рецепт «Зелье Регенерации» (Алхимия)!

Он проверил список реагентов, нужных для создания зелий и напитков по новым рецептам. Кое-что ему удалось прикупить еще в Сурге, перед отправкой, что-то можно было достать и здесь. Сложнее всего обстояли дела с зельями – с учетом редкости и ценности компонентов, скорости изготовки и шанса на неудачу, они стоили примерно в 3–5 раз дороже, чем схожие по свойствам напитки.

Разумеется, это с лихвой компенсировалось тем, что зелья можно использовать мгновенно и прямо во время боя. Но то, что годится бессмертным, плохо подходит для «неписей», которые не могут вот так просто взять и нафармить нужные ресурсы и золото, или выполнять десятки заданий в день.

Поэтому и возился Шардон со своим «алхимическим пивом», стараясь сделать накладываемые им эффекты дольше и сильнее, и сохраняя при этом его относительно невысокую сложность и стоимость производства.

Заложив нужные компоненты в приемник Пивоварни, и распихав реагенты по колбам и пробиркам Алхимической лаборатории, он запустил процесс создания.

На этот раз рецепты были чуть сложнее привычных бывшему трактирщику. Мало того, что время создания 1 порции или 1 склянки с зельем увеличилось до 10 минут, так еще и сам процесс нуждался в регулировании. Каждые 5 минут запускалась мини-игра, и он должен был в течение 10 секунд правильно выдерживать температуру и давление. В случае провала, шанс успешного создания снижался на 10 %. А при соблюдении оптимальных параметров, сила полученного зелья вырастала на 5 %.

Для военного Искусственного Интеллекта не составляет никакого труда выполнять простейшие манипуляции по заданным правилам. В теории.

А на практике он допустил две серьезные ошибки.

Во-первых, запустил процессы практически одновременно, а значит, и регулировать их тоже должен был одновременно.

И, во-вторых, установил Пивоварню и Лабораторию в разных концах потайной комнаты. Да, между ними было всего несколько шагов, но если постоянно нужно следить за показаниями приборов и регулировать температуру и давление, удерживая их в заданных пределах, то эти шаги становятся непреодолимой помехой.

Поэтому результат оказался закономерным.

Вы приготовили Кислое пиво!

Вы приготовили Зелье Ярости!

Кислое пиво восстанавливало 1 Энергии и повышало Опьянение на 5 единиц.

Сомнительной ценности напиток, но сгодится, чтобы бесплатно раздавать его подчиненным для повышения боевого духа и веры в своего атамана.

Решить проблему с управлением процессом варки можно было тремя способами: поставить оборудование рядом, запускать варку с небольшой разницей во времени или взять помощника.

Шардон выбрал все три варианта.

Он передвинул столик с установленными на него пробирками, колбами, испарителями, нагревателями и прочим алхимическим оборудованием поближе к Походной Пивоварне.

Затем создал простейший таймер в 20 секунд, чтобы с его помощью задать небольшую, но достаточную разницу между началом варки напитка и зелья. И после всего этого позвал Гриню, чтобы ввести его в тонкости процесса пивоварения, как более простого.

Вот только на его зов явился не расторопный парнишка, а мрачный, словно туча, колдун.

– Эй ты, рыжий с мохнатым лицом! Ты тут за атамана будешь?

– Меня зовут Шардон, и я главарь этой банды.

– Слыхал, у тебя место колдуна освободилось?

– Нет.

– Смотри, мохнатая морда, а то ведь я и проклясть могу.

Иклод достал куклу, скрученную из тростника, и длинную ржавую иглу.

– Вот начну сейчас в эту куклу иголкой колоть, а худо станет – тебе.

– Мест нет.

– С глаза начать? Или с ноги? Раньше у меня хорошая игла была, серебряная. Крепкие проклятья делала. Но пропала куда-то. А от ржавой иглы будешь жуткими болями страдать-кричать.

– Мест нет.

– Ну, тогда покажи мне колдуна своего. Я с ним сражусь и убью. И стану вместо него колдун.

Похоже, сварливый «непись» по сценарию был приписан к шайке Кривого, точнее уже к банде Бороды, нового атамана. И даже после возвращения пытался снова в нее попасть любой ценой.

– Хорошо, устроим вам испытание.

– Ну вот, можешь же, если припугнуть…

– Но сперва – проверка.

– Зачем проверка? Иклоду не нужна проверка, у меня есть кукла!

– У меня есть помощник. Не отходи от него ни на шаг и оберегай любой ценой. Если он будет ранен, отравлен или даже просто заболеет, то такой колдун нам не нужен. Понятно?

– Иклод тебя услышал, мохнатая морда. Все сделаю.

– Меня зовут Шардон. Сейчас я скажу своему помощнику про твое задание…

Шардон > Правая Рука: Тебе особое задание. Награда: новые сапоги.

Правая Рука > Шардон: Чего делать нужно?

Шардон > Правая Рука: Возьми с собой Иклода. Не отпускай его ни на шаг. И ровно через 5 часов и 18 минут – убей его. Можешь взять для этого еще людей.

Шардон > Правая Рука: Через 5 часов и 18 минут колдун должен умереть.

Правая Рука > Шардон: Да с радостью. Он тут уже всех достал.

Атаман повернулся к орку:

– Отыщи Правую Руку. Это и есть мой помощник и цель твоего задания.

Орк ушел, бренча своими амулетами и браслетами, а у Шардона сразу двумя проблемами стало меньше. Во-первых, злобный колдун больше не будет донимать ни его, ни разбойников. А во-вторых, у вернувшегося Шныги будет какая-никакая фора для подготовки к бою. А даже если заклинатель и не сможет войти в достаточную силу за такой малый срок, то операцию устранения Иклода всегда можно повторить.

В хижину вбежал запыхавшийся Гриня:

– Господин атаман, я тут!

– Идем за мной…

Шардон отвел вора в тайную комнату и объяснил ему принцип работы оборудования, и что от самого мальчонки требуется. Убедившись, что тот все понял правильно и запомнил, атаман заложил ресурсы в соответствующие емкости, зажег пламя и начал создавать зелье.

Ровно через 20 секунд он скомандовал Грине запускать варку пива, и тот дернул рычаг…

…и ничего не случилось!

Пивоварня просто не заработала.

Парнишка, волнуясь, пробормотал какие-то извинения, и снова рванул рычаг на себя, но проклятая деревяшка не сдвинулась даже на миллиметр.

– Я… Это не я… Оно само! – оправдывался вор, всем телом наваливаясь на рычаг.

Атаман молча подошел, отодвинул Гриню в сторону и легким движением пары пальцев запустил аппарат.

Игровая механика не позволяла даже использовать оборудование, не имея соответствующих навыков. И будь ты хоть признанный мастер единоборств в реальном мире, но если у тебя не изучены воинские умения, то все твои хитрые приемы, уловки и перекаты система обсчитает как самые обычные базовые атаки.

Кузнечным молотом можно хоть сутки напролет махать, не оставляя даже следов на куске металла, но стоит «вооружиться» рецептом, собрать все нужные компоненты, инструменты и активировать ремесленное умение – и всего за какой-то десяток ударов бесформенная заготовка превратится в готовый клинок, причем сразу с рукоятью и ножнами. А то и вовсе со сколами, ржавчиной и следами крови – это уже зависит от рецепта.

– Значит, ты алхимией или кулинарией не владеешь?

– Н-нет…

– А хочешь освоить?

– Ну-у-у…

Даже военный ИскИн по интонации понял, что юный «непись» не горит желанием осваивать рабочие профессии, ведь в него изначально был заложен дух авантюриста и криминального деятеля, а не ремесленника.

– Ладно. Свободен.

Разработка эффективной программы тренировок: завершено!

– Хотя нет, стой. Отыщи всех и каждого из нашей шайки и передай, чтобы ровно в двадцать два ноль-ноль собрались на месте бывшей арены.

– Зачем? – разумеется, в модель поведения юного «непися» разработчики заложили толику любопытства и наивности.

– У меня для них будет особое задание.