Эту систему тренировок он «подсмотрел» у отрядов специального назначения разных стран. Правда, не делая особых различий между вымыслом писателей-фантастов и реальными инструкциями. В ход шли любые материалы, которые могли оказаться полезными, и на их основе военный ИскИн разработал что-то вроде полосы препятствий, только с учетом условий виртуального мира и игровых механик.
Каждый член банды получил свой маршрут с набором инструкций – для его разработки и настройки Шардон использовал механизмы, предназначенные для планирования и управления налетами.
Создавать полноценные квесты атаман не мог, поэтому ему пришлось ограничиться прямыми приказами и «воровскими» задачами. И каждый элемент разработанного им маршрута был рассчитан на максимально эффективную прокачку: рост параметров, развитие умений или просто на получение опыта. Ну и, параллельно, на сбор полезных ресурсов.
Весь путь делился на участки, по которым нужно было передвигаться или исключительно бегом (умение Бег и параметр Ловкость), или ползком (умение Скрытность и параметр Выносливость). И все это – при полной загрузке инвентаря (умение Атлетика и параметр Сила).
А между этими участками разбойники должны активно убивать мобов, используя только указанные в инструкциях умения, искать тайники, собирать растения и добывать камень или дерево.
По итогам этого 6-ти часового «забега» каждый должен будет получить 1–2 уровня, суммарный прирост параметров примерно на 3–5 единиц и умений – более чем на 10 пунктов. А чтобы избежать лишних и ненужных задержек по техническим причинам, разбойники получили достаточный запас пива для заживления ран и восстановления потраченной энергии.
Поставив задачу, Шардон дал отмашку, и «неписи» бодрой трусцой покинули лагерь, а сам атаман вернулся в свое тайное убежище – варить пиво и зелья которые тоже должны были значительно поднять боеспособность и выживаемость его маленького войска.
Как обычно, все пошло не по плану.
Уже через полчаса к нему в хижину нагло ввалился Правая Рука, едва держась на ногах и не обращая никакого внимания на то, что дверь была заперта: он просто вскрыл ее отмычками.
– Атамааан! – пьяно закричал помощник, – Атамаааан!
– Что случилось? Где остальные?
На тот факт, что Шардон появился из шкафа, разбойник то ли не обратил внимания, то ли сделал вид, что не заметил.
– Еще пива нужно, спасай, батюшка Борода, только на твои чудесные зелья, ик, надежда! – истошно заголосил «непись», – А не то передохнем вс-с-се!
ИскИн проверил состояние членов своей банды. Погибших и опасно раненых не было, но потрепало отряд знатно – и это при том, что на составленном им маршруте не было никаких тварей или опасностей, представляющих реальную угрозу для жизни нормально экипированного вора 10–12 уровня.
– Кто вас так? Где?
– Медведи, ик, кто ж еш-ш-ше?
– Какие медведи? Нет там медведей.
– Так мы нашли. На них очень хорошо уворот и скрытнос-сть качаются.
Шардон отыскал на карте ближайшую берлогу. Да, совсем недалеко от маршрута, но…
– Там всего три медведя десятого уровня. А вас – пятнадцать человек.
– Мы вот чего подумали. Если их сразу прибить, то получим немого опыта, пару шкур да кто-то умения поднимет.
– Верно.
– А если их не убивать? Держать удар, когда нужно – подлечиваться, да качать Уворот с Выносливостью. Еще и на Ловкость с Удачей перепадет немного… Втрое выгоднее!
Вообще-то в таких условиях скорость прокачки поднималась не в 3 раза, а в 4.5 – но только для троих персонажей, по числу зверей. О чем Шардон и сказал помощнику.
– Так и остальные без дела не сидят. Ягоды собирают, тайники ищут, лес рубят.
– За время вашего пребывания на той поляне, вы уже должны были истощить все месторождения ресурсов.
– Ц-ц-ц, – довольно зацокал разбойник, – Какой атаман у нас умный, ик! Конечно, истощили. И особенно истош-ш-шили мы запасы целебного пива, и если ты нам не дашь еще, то все как один поляжем под страшными лапами зверя лютого, ик!
– Больше нет. А вы нарушили прямой приказ и отклонились от маршрута.
– И что делать, начальник? – недовольно почесал затылок крюком Правая Рука, – Трубы горят! То есть прокачка с-стоит.
Шардон внес правки в свой план, убрав несколько опасных участков из маршрута.
– Приказываю. Оставить медведей в покое и всему личному составу вернуться к выполнению первоначальной задачи. Не отклоняясь от нее. Тех, кто приказ нарушит – оштрафую на половину добычи от десяти следующих операций.
– Это же беспредел какой-то… – недовольно пробурчал разбойник.
– Бунт?
– Да ты чего, атаман! Ты меня за кого принимаешь?.. Да мы же за тебя все костьми ляжем…
– Значит, приступайте к выполнению. Жду с подробным отчетом через шесть часов.
Помощник ушел. Шардон проверил уровень уважение и страха подчиненных.
Без изменений.
Здоровье – потихоньку начало восстанавливаться.
И маркеры его головорезов медленно двинулись по карте, возвращаясь на заданную траекторию.
Прототип военного искусственного интеллекта, который только-только начал свой путь обучения и взросления, даже и подумать не мог, что же там случилось на самом деле.
Игровые ИскИны, управляющие головорезами, были куда хитрее, и годами обучались имитировать человеческое поведение, следуя прописанным в ботах сценариям и характерам. Например, разработчики заложили в «неписей»-разбойников склонность к азартным играм и пьянству. И определенную степень вольнодумства и непослушания.
Дорвавшиеся до дармовой выпивки разбойники столкнулись с проблемой: им было разрешено пить пиво исключительно для восстановления здоровья и энергии, да еще и в критических ситуациях. Вот они эту ситуацию и создали, используя ни в чем не повинных мобов-медведей. Ранен? Значит, можешь употребить целебное пиво по назначению. Отойди в сторону, и не мешай товарищам получать увечья.
К счастью, угроза атамана возымела должный эффект, и вся ватага дружно бросилась выполнять приказ. И все то время, что его люди бегали по окрестностям, истребляя зверье, разоряя тайники и собирая нужные ресурсы, сам Шардон старательно крафтил по новым рецептам вино, пиво и зелья. Затем их смешивал и изучал получившиеся «коктейли».
Исключением оказалась лишь огненная вода, которая в своем изначальном виде уже была готова к употреблению. Вот только не вовнутрь, а наружу, и, желательно, снаружи противника – склянкам с этим зельем была уготована роль метательных воспламеняющихся снарядов.
На пятом часу упорных трудов, у лагеря начали собираться люди. А так же гоблины, орки, пара хоббитов и даже несколько эльфов – это были наемники, привлеченные третьим объявлением, которое Шардон разместил в городе.
Всего – три десятка бойцов, а точнее воров, несколько лучников и пара воинов.
Атаман отвлекся от котлов и пробирок.
Шардон > Корвин: Привет. Можешь оказать мне услугу?
Корвин > Шардон: Привет. Что случилось? Чем могу помочь?
Шардон > Корвин: Я пришлю в «Пивного Барона» своих людей. Их нужно накормить и напоить. В счет моей доли от прибыли за сегодня и за завтра.
Корвин > Шардон: Сделаем, не волнуйся, Ри отдаст все нужные распоряжения.
Шардон > Корвин: Ри? Ты назначил нового помощника?
Корвин > Шардон: Ри, это значит Рианна. Сокращенно. Мы часто так имена друг друга сокращаем для удобства. Да ты же и сам помнишь по совместным рейдам.
Шардон > Корвин: Я понял тебя, Ко.
Корвин > Шардон: Ужас какой. Давай уж лучше Корвин, а не то я сокращу тебя до Шара.
Шардон > Корвин: Хорошо, Корвин.
Шардон > Корвин: Вот список тех, кого я к тебе пришлю.
Корвин > Шардон: Ок. Принял.
Уладив этот вопрос, он вышел из лагеря и устроил быстрый опрос кандидатам на вступление в его шайку, каждому задав с десяток вопросов о его параметрах, умениях и чертах характера. Все эти данные были занесены в таблицу, обработаны и отсортированы.
В результате Шардон оставил при себе 12 «неписей», отправив остальных наемников восвояси.
– Это еще кто такие? – прохрипел выбежавший из кустов Угрюмый, недовольно осматривая нестройную шеренгу новичков.
– Новобранцы.
– Новые шестерки? Это хорошо!
Разбойники прибывали один за другим, закончив выданное им поручение и пройдя заданный маршрут. Кто-то был ранен, кто-то еще пьян. Но почти все они подняли хотя бы по одному уровню и никто не погиб. Впрочем, как и рассчитывал Шардон.
Последним до лагеря добрался Правая Рука.
Атаман потребовал от каждого из своих головорезов отчет о достигнутых успехах в прокачке и подробный список добытого ими из тайников, из монстров и при сборе. Эти данные точно так же были занесены в таблицу, проанализированы и отсортированы.
– Итак, те, кого я буду называть, выходите вперед! – громко объявил он, – Угрюмый!
Здоровяк шагнул вперед, не понимая, что тут происходит.
– Благодарю за службу. Ты был славным вором…
Вы исключили из банды персонажа Угрюмый.
– Чего? Эй, слышь, атаман, да я же ни слова худого против тебя не…
– Джак Три-кармана!
Вы исключили из банды персонажа Джак Три-кармана.
– Я не крыса! Это не я крысятничал, богом Нефартом клянусь! – завопил вор, бросаясь в ноги Шардону. Но тот не обращал на него никакого внимания, продолжая выкрикивать имена.
– Гриня!
Вы исключили из банды персонажа Гриня.
Разбойники зароптали, бросая хмурые взгляды на спятившего атамана.
Вы исключили из банды персонажа Железноголовый.
Вы исключили из банды персонажа Де Жулье.
– Итак, всех вас ждет прощальный ужин в «Пивном Бароне». Отправляйтесь туда, ешьте и пейте вволю – за все уже уплачено. Спасибо за службу, господа ветераны! Родина вас не забудет! – как обычно, торжественную речь ИскИн составил из фрагментов выступлений различных лидеров и генералов, найденных им в виртуальной сети.
Двенадцать изгнанных из шайки разбойников нестройной колонной потянулись в сторону Заповедника Кхара, а Шардон снова открыл интерфейс управления.
Вы приняли в банду персонажа Сагитар.
Вы приняли в банду персонажа Пятипалый.
Вы приняли в банду персонажа Мохноногий Ур.
…
И уже через пару минут шайка атамана Бороды снова была полностью доукомплектована самыми лучшими кадрами, которые предоставил ему город Сугр.