– Господин Шардон, я уже шестой взял!
– Молодец, Рардак. Зелий хватает?
– Да, падают по чуть-чуть.
Уже несколько часов подряд повар, обряженный в недорогой доспех, специально купленный для него трактирщиком, занимался истреблением крыс в подвале, собирая лут и повышая уровни. Вошел он сюда четвертым, а выйдет…
– До седьмого много осталось?
– Крыс десять, не больше.
– Стоп! Мяса много получилось?
– Почти сотня. Еще шкуры, хвосты, свитки, зелья… – начал перечислять орк.
– Мясо бери с собой и иди на кухню, готовить новые блюда. Жарь, вари и туши до тех пор, пока не получишь седьмой уровень. Что делать с очками параметров помнишь?
– Повышать Ловкость и Интеллект в пропорции пять к одному.
– А умения?
– Прокачивать Кулинарию и Разделку добычи в пропорции три к одному, – заученно пробубнил тот.
– Верно! Только сперва умойся… Ах да, оружие, сапоги и куртку давай мне. Все что выбил – зелья, предметы и свитки, клади в эту корзину.
Орк послушно выполнил приказ своего нанимателя, избавляясь от лута и от выданной ему на зачистку подвала экипировки.
Дождавшись, когда Рардак покинет подвал, Шардон бегло осмотрел его добычу. Ничего особого. Пара простых колец на выносливость, башмаки на прибавку к скорости бега, шляпа с прибавкой Интеллекта – все бонусы очень небольшие, буквально по 1–2 единице на параметр. В лавках Заповедника можно найти получше.
Пометка: обеспечить работников хорошей одеждой с прибавкой к нужным параметрам.
Несколько свитков – в основном защитные и исцеляющие, самые простые и слабые. Впрочем, чего еще ожидать от генератора монстров в локации для 1-10 уровней? Хотя, если прокачать Нору уровня до 10-го, может, и твари из нее появятся серьезные и щедрые на редкий лут. Но, опять же, относительно сложности локации.
Зелья Лечения, Восстановления сил, Маны, и Скорости.
Единственный более-менее ценный предмет, это Пояс Равнодушия, дающий 4 Брони и класса «магический». Такому цена пара тысяч золотых, не меньше – во всем Заповеднике можно разве что тяжелый щит какой-нибудь отыскать с таким показателем Брони, но для его использования нужно соответствующее умение. А пояс кто угодно может нацепить.
– Эй, трактирщик, твоя где сидеть? – раздался сверху голос.
Например, тот же Жужень, который его прямо сейчас и наденет, вместе с сапогами, курткой и другой экипировкой.
– Спускайся в подвал! – окликнул гончара Шардон, – Надеюсь, ты не слишком боишься крыс? И прими приглашение в группу…
В отличии от орка-здоровяка 4-го уровня, гоблин и сам по себе был довольно тщедушным, и уровнем вдвое ниже. Так что одного его не стоит бросать против крыс.
– Вот, держи, – трактирщик передал ему зелья.
– Что это? Зачем?
– Сейчас поймешь. Значит так – я агрю крыс, а ты добиваешь. Зелья не жалей, пей, как только получишь раны.
– Крыс? Каких еще крыс? – имитируя страх, дрожащим голосом переспросил Жужень и испуганно огляделся по сторонам.
– В основном злых и голодных. Первым делом будешь качать Ловкость, потом – Выносливость в пропорции три к одному. А все Очки Умений кидай в Гончарное ремесло. Понял?
– П-понял, – кивнул непись, пытаясь неуклюже размахивать сковородкой.
– Берегись, сзади, – спокойно скомандовал Шардон, и атаковал, ловко отбрасывая крысу ударом сковородки.
И тут же активировал сразу несколько «унаследованных» от Рардака свитков, окружая себя и своего напарника Воздушной Защитой и Огненной аурой. А затем еще пару, наделяя Жужеля Стремительной реакцией и Иммунитетом к кровотечению.
Битва за уровни и очки умений началась!
Длилась она около двух часов под чутким руководством Шардона. Тот первым нападал на крыс, подлечивал и себя, и Жуженю командовал, когда пить зелья, тому лишь оставалось следовать указаниям да добивать раненых трактирщиком крыс.
Сумракс > Шардон: Я уже у трактира, ты тут?
– Как успехи? – повернулся к гоблину бородач, стряхивая с себя очередную тварь.
– Еще пара крыс прибить, и моя пятый стать, – прохрипел тот, обрушивая на недобитую крысу сковородку.
– Сколько у тебя гончарное ремесло?
– Две… двенадцать!
– Получаешь уровень, и все три очка умений – закинешь в него. И нам пора заканчивать.
Шардон > Сумракс: Заходи, я дал тебе доступ. Можешь осмотреться. Буду через двадцать минут.
Он немного ошибся. На последнюю крысу цвета пшеничной муки у них ушло впятеро больше времени, чем на любую другую, а так же почти все добытые в нелегком бою свитки и зелья, по которым они вообще вышли практически в ноль.
– Сдохла! – наконец-то радостно выкрикнул гоблин, когда мерзкая Белая Королева Крыс протянула хвост и откинула лапы.
Или протянула лапы и откинула хвост.
Опыт, золото, когти, хвост и… редкое по классу украшение – Браслет Удачи на +3 к параметру. Довольно весомая прибавка, тем более, что бонусы к Удаче и Восприятию на предметах попадались в разы реже, чем к другим параметрам.
– Есть, пятый уровень!
– Отлично. Выбираемся отсюда.
Сумракс встретил их подозрительным взглядом:
– Чем это вы там занимались?
– Крыс убивали.
– На мясо? Я, между прочим, тут тоже обедаю! Обедал…
– Все принес?
– Да, конечно. Вот схема, вот учебники. И игорный зал уже осмотрел, появилось несколько отличных идей. Вот это вот все про диваны с подушками – это обязательно нужно?
– И полуголые танцовщицы в полумраке, – подтвердил Шардон.
– Хорошо. Оформим в восточном стиле.
Взгляд игрока упал на горшечника.
– Ага, значит, это для него рецепт? Не скажешь, зачем?
– Нет. Коммерческая тайна.
– Понял, вопросов больше нет. Варианты дизайна будут завтра утром.
Выпроводив игрока, Шардон вернулся к недоумевающему Жуженю.
– Держи. Читай обе книги, – протянул ему трактирщик оба учебника, полученных от Сумракса.
Прочтение каждого позволяло открыть навык Гончарного ремесла или улучшить уже изученное на величину от 2 до 5 единиц. На данный момент у Жуженя был 15-ый уровень навыка.
Над головой гоблина вспыхнул ореол сияния, очертаниями напоминающий вазу. А потом еще один, точно такой же.
– А теперь какой уровень ремесла?
– Двадцать.
В общем-то, выше этого значения прокачать навыки при помощи учебников было невозможно. По крайней мере такими дешевыми, купленными на аукционе всего по полторы тысячи монет каждый.
Но больше и не нужно.
– Теперь изучи эту схему.
– Хм… Оружие?!
Схема Метательного диска (х5)
(Требования: Гончарное ремесло, 20-ый уровень)
Создает глиняный метательный диск, наносящий 5-10 урона на дистанции до 30 метров.
Компоненты: Глина (х3), Вода, Камень (х5)
Метод создания: вылепить и обжечь
Не просто оружие, а метательное! Вроде метательных ножей, стальных звездочек или дротиков. Правда, в отличии от металлического оружия, глиняные диски были одноразовыми и разбивались. Зато и стоили не в пример дешевле, и весили меньше – их можно было таскать с собой раз в десять больше в слоте.
– Да. Мне нужно много, тысяч десять. Но сперва изготовишь ложки. Вот такие.
Шардон протянул ему кусок кожи с рисунком, который сделал по его просьбе Сумракс:
– С дыркой?
– С отверстием. Назовешь их «Бездонная ложка». И пусть это будут самые дешевые ложки, которые ты только сможешь изготовить. Нужна сотня.
– Много времени надо, – прикинул Жужень.
– Давай так. Тысяча дисков, потом десять ложек. Еще тысяча дисков, потом еще десять ложек. И больше заказов ни у кого не принимай, пока мой не выполнишь.
– Но…
– И не забудь про мою скидку. Я выкуплю все, что сделаешь.
Жужень пожал плечами: какая ему-то разница, за что получать деньги – за расписные тарелки или за плохо обожженные куски глины в форме диска?
– Когда будет готова первая сотня дисков?
– Моя скоро надо лавку открывать, черепки торговать…
– Забудь. Следующие пару дней работаешь только над моим заказом.
– У моя совсем мало глина осталось…
– Вот, держи, – трактирщик передал ему глину, скупленную на местном аукционе, а также камни и воду, необходимые по рецепту.
– Сто штук за два часа сделать буду.
– Как сделаешь – сразу ко мне.
– Хорошо. Моя совсем пошел?
– Да.
До открытия трактира оставалось всего-то ничего, но и со всеми делами было почти покончено, осталось последнее. Тем временем свои рабочие места уже заняли подошедшие Зурилла, Инфантина, оба вышибалы и Ловкач. Даже Рианна объявилась без опоздания, и уже о чем-то шепталась с каталой… то есть с крупье.
ИскИн открыл конструктор заданий. Теперь он мог одновременно выдавать восемь заданий – один дополнительный слот ему система выдала при получении 5-го уровня, и еще один – когда «Пивной барон» превратился в игорный дом.
Выберите тип задания:
Простое, 1 этап: 50 Очков Влияния.
Сложное, 1 этап: 100 Очков Влияния.
Составное, 2–3 этапа: 150 Очков Влияния.
Сюжетное: 3–5 этапов: 250 Очков Влияния.
Все имеющиеся очки Шардон потратил на создание сюжетного задания, состоящего из пяти последовательных этапов, один сложнее и запутаннее другого. В качестве основы для нового квеста он выбрал популярную сказку, а в качестве награды – уникальную вещь, сулящую небывалое богатство. Несколько раз прогнав текст задания через лингвистический анализатор, он добавил в него несколько устойчивых выражений, пару ярких эпитетов и даже несколько новых жаргонизмов.
– Зуб даю – бессмертным это понравится, в натуре, – пробормотал он, открывая для всех желающих двери трактира и нового игорного зала…