– Хорошо, – Корвин не стал задавать лишних вопросов, но в «копилочку странностей» Шардона добавил еще несколько пунктов.

– Готово! Пропускной режим отменен, но стражу я оставил.

– В любом случае дополнительные силы для охраны шахтеров не помешают, так что усиление стражи пойдет на пользу. Да и караванам будет спокойнее…

Вы хотите потратить 500 (1100 доступно) Очков Развития на запуск Заброшенных Шахт?

Да / Нет

Да…

И тут же в журнале заданий появилось несколько новых квестов: два для самого Шардона, и три он мог теперь выдавать бессмертным. Впрочем, как и обычно для локаций начального уровня, среди них не было ничего выдающегося, но все же староста все три предложил Корвину, и тот не стал отказываться.

– Убить десять призраков, – прокомментировал он, – Ежедневный. Ну, этот мои ребята будут делать группой, все равно шахту нужно будет зачищать периодически.

– Будет хорошо, если они это будет делать перед началом рабочей смены, – попросил Шардон.

– Время респавна призраков – четыре часа, а работают шахтеры по десять-двенадцать часов, верно? Так что как раз получится отправить три-четыре группы на зачистку, итого двадцать четыре человека.

– В гильдии нет такого количества бессмертных человеческой расы, – заметил трактирщик.

Корвин вздохнул:

– Будь проще, не воспринимай ты все так буквально. Этим словом мы обозначаем всех представителей человекоподобных рас.

– Это как с бабками?

– Ну да. Это любые деньги, – не понял его эльф, – Монеты, золото, доллары, евро, кредиты, е-коины, бумажные купюры…

Он вдруг осекся, поняв, что сболтнул лишнего. Чего доброго, придется еще и объяснять «неписю», что такое доллары или е-коины, в чем смысл использования непрактичной бумаги для замены ценных металлов, и как обеспечивается ее ценность, но Шардон промолчал.

– Второе задание – найти жетоны погибших шахтеров и передать их священнику для упокоения проклятых душ. Может, это поможет навсегда избавиться от призраков?

– Не знаю, но можно спросить у Заграба или его жены – может, они вспомнят?

– Ну и последнее, починить несколько вагонеток, перевозящих руду. Тут тоже ничего сложного, и никаких особых ресурсов или навыков не требуется.

Анализ ассортимента магазина инструментов: завершено.

– Не спеши, бессмертный. В моем распоряжении есть три вагонетки в удовлетворительном состоянии. Могу купить еще четыре – на выбор есть три типа разной стоимости и качества. Вместимость у них одинаковая, а вот скорость, вес и прочность – отличаются. Чем ниже прочность, тем выше шанс поломки.

– И? От меня-то что нужно?

– Если твои люди будут заниматься ремонтом, то я могу взять те, что подешевле.

– А если возьмешь хорошие, то нам нечего будет по квесту чинить – я понял тебя! Конечно, бери те, что похуже…

Корвин посмотрел на награду за этот квест, которая оказалась довольно скромной и была рассчитана, в первую очередь, на добывающие профессии, и уточнил:

– Но хотя бы одну купи хорошего качества, просто на всякий случай. А еще лучше – две.

– Так может сразу три?

Шардон был серьезен, но эльфу показалось, что он усмехнулся в рыжую бороду.

– Мда, это уже ни вашим, ни нашим получается, – пробормотал игрок, – А почему ты можешь купить только четыре?

– Их общее количество зависит от числа рабочих мест.

– А рабочие места?

– Нужно расширять шахту, тогда можно будет добывать больше руды, и выше шанс найти что-то редкое и ценное.

– Так в чем проблема? Давай расширим!

– Нужны ресурсы. Нужны Очки Развития. Нужны работники. А им нужны еда, инструменты и золото для выплаты жалования, – Шардон начал загибать пальцы.

– Это уже не ролевая игра, а какая-то стратегия экономическая получается, – нахмурился Корвин, – А это у нас уже по части Зеленкина. Может, обсудишь с ним вопросы по шахте?

– Звучит разумно. Значение его Интеллекта заметно выше, чем у тебя, – согласился «непись».

Эльф обиженно вскинулся и… промолчал, потому как спорить, оправдываться или просить извинения было глупо и бесполезно – тупой бот сказал ровно то что имел в виду. И с точки зрения математики и игровой механики был совершенно прав. Да и не только, чего уж там…

Корвин написал в приват лучшему стратегу клана, кратко обрисовав тому ситуацию с шахтами.

Тот появился в кабинете Шардона минут через двадцать, и уже втроем они совещались и планировали до позднего вечера.

Составленный ими совместно план развития поселка кратко выглядел так:

1. Разрушение 3 бесполезных зданий.

2. Улучшение Шахты до 2-го уровня.

3. Найм работников и полная загрузка Шахты.

4. Строительство Храма Вартана.

5. Строительство Мастерской Каменотеса и второй Кузницы.

5. Улучшение Шахты до 3-го уровня.

6. Строительство Большого Склада.

7. Улучшение Казарм до 3-его уровня. Повышение качества амуниции и уровней стражников.

8. Улучшение Кузницы мастера Барга до 5-го уровня.

9. Расширение ассортимента караванов: железо, медь, серебро и изделия из них.

10. Улучшение Шахты до 4 и до 5 уровня.

11. 60 % прибыли от Шахт распределить на развитие добычи, ремесла и торговли.

Правда, для осуществления плана Детям Корвина придется снова раскошелиться и помахать сперва топорами, а потом кирками и мечами, но зато они получали право на 20 % рабочих мест и на 10 % от прибыли шахты.

– Растем!

Впервые за все время обсуждения перспектив клана, Зеленкин улыбался – работающая шахта, это вам не комната в захудалом трактире и не жалкий процент от прибыли игорного дома, в котором нет ни одного посетителя! И это уже не говоря про храм, который наверняка привлечет в поселок высокоуровневых игроков.

О клановом портале и своих планах на его использование игроки благоразумно умолчали: все же, основной доход Заповедник Кхара получал от караванов, и конкуренция на этом поприще «неписям» была не нужна.

В любом случае, чем больше будет мастерских и лавок, тем больше возможностей для изучения и прокачки базовых профессий. А если добавить к этому стабильную добычу ресурсов для крафта, укрепление внешних торговых связей и открытие новых квестовых линеек и подземелий, то поселок в скором времени обещал стать отличным местом для старта игры. А значит, и хорошей «кузницей» кадров для клана.

– Ну чтож, думаю, все вопросы мы обсудили, и можно расходиться, – объявил Корвин, когда обсуждение было закончено.

– Завтра жду от вас работников. В первую очередь нужны лесорубы и шахтеры.

– И деньги еще нужно собрать, – вздохнул эльф.

Создание математической модели доходности шахт: завершено.

Построение графика прибыли: завершено.

– При полной загрузке и максимальной эффективности добычи, ваши затраты окупятся через шесть целых и три десятых дня.

– Угу. Это если найти десяток нубов с добывающими профами, готовых пахать круглосуточно в три полные рабочие смены, и дать им нормальную экипировку, – недовольно пробурчал клановый аналитик.

– Или если использовать ботов Скай, – задумчиво отозвался Корвин, – Ну а мы будем ждать тебя в полной боевой готовности у Шахт. Посмотрим, на что ты годишься в бою!

– Угроза моей жизни устранена, так что я лучше займусь своими непосредственными обязанностями старосты, – возразил эльфу Шардон.

– Ну, как знаешь. Спокойной ночи.

– Ночью я буду заниматься алхимией или взломом замков, прокачивая соответствующие умения.

– Пока мы спим, враг качается? – ухмыльнулся Зеленкин.

Словарь устойчивых выражений, фразеолгизмов и поговорок.

Добавить новую запись: «пока мы спим – враг качается».

– Хорошее выражение. Лаконичное и хорошо передает суть концепции эффективного расхода свободного времени, – согласился «непись».

Шардон > Корвин: И не забудь про мою просьбу, бессмертный.