На сегодня с прокачкой было решено покончить. И не потому что все устали или разбрелись по своим делам, а потому что схема, на которую возлагали надежды Зеленкин и Тактикус – себя не оправдала.

Впрочем, поход все равно оказался удачным.

Во-первых, Шардон таки получил свой десятый уровень. Правда, специализацию «неписи» получают при создании, а не выбирают ее после получения 10-го уровня, но все равно – какая-никакая веха.

Во-вторых, удалось в деле опробовать боевые навыки, выживаемость и эффективность атак пьяного трактирщика.

В-третьих, с одного из призраков выпала забавная вещица. Какой-то неопознанный амулет высокого класса редкости, идентифицировать который не удалось ни магам, ни при помощи свитка.

Ну и приятным бонусом стала тотальная зачистка первого уровня и четыре часа спокойной работы шахтеров с максимальной производительностью.

Шардон же, с каждым шагом ступая все тверже и уверенее, вернулся в «Пивного Барона».

Первым делом, разумеется, он открыл окно статистики и изучил статью прихода и расхода. Внес небольшие поправки в меню, выдал ценные указания работникам. И на три бочки в день увеличил норму производства Эльфийского карачуна – пива, восстанавливающего здоровье.

Исключительно для собственного потребления в стрессовых ситуациях. То есть в бою.

Ну а затем трактирщик приступил к анализу недавних событий и к оптимизации собственного билда, который явно был не особо эффективен в решении текущих задач.

При прокачке он делал упор на Харизму, Удачу и Ловкость. Дальше шло Восприятие, ну и с минимальным приоритетом «бесполезные» Выносливость, Интеллект, Воля и Сила.

Выносливость ему пришлось поднять для выживаемости.

А эксперимент со Шмыгой показал, что параметр Интеллекта имеет куда большее значение в этом мире, чем он думал вначале. Гоблин действительно стал умнее: он явно начала быстрее соображать, шире мыслить, просчитывать варианты, делать выводы и строить планы, вложив 12 очков в параметр Интеллекта.

У самого Шардон этот показатель был сейчас ниже, чем у тупого гоблина.

Поэтому он решил тщательнее изучить влияние Интеллекта на неигровые возможности. Для чего ИскИн разработал простой, грубый и очень неэффективный алгоритм сортировки своей базы данных, со множеством циклов, перекрестных ссылок и так далее.

Уединился в подсобке трактира и…

Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: 17 %.

– Господин трактирщик! – забарабанили в дверь, – Господин Шардон, тут вас видеть хотят?

И тишина.

– Господин Шардон, с вами все в порядке? – голос официантки звучал взволнованно.

– Кто? – наконец, смог он выделить немного системных ресурсов на беседу.

– Некий господин Гдых.

Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: 37 %.

– Господин Шардон, вы тут?

Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: 39 %.

– Я занят! Пусть приходит в Управу, как все просители.

– Хорошо, господин, я передам.

Служанка ушла. Военный Искусственный Интеллект проанализировал степень загруженности и потребление системных ресурсов, и все же выделил небольшую часть на новую задачу.

Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: 43 %.

Выбор одного таланта или умения из списка предложенных ему при получении 10-го уровня.

Чистота – залог здоровья! (талант класса «трактирщик»)Позволяет определять наличие чужеродных примесей в любом напитке по одному глотку. Будь то яды, сонные порошки, временные эффекты и заклинания или даже просто вода! Шанс подвергнуться отрицательным эффектам при дегустации снижен на 70 %.

Искренние намерения (умение класса «староста»)Позволяет задать прямой вопрос, требующий ответа «да» или «нет», и оценить степень искренности полученного ответа. Шанс на успех зависит от вашей Харизмы и репутации у конкретного персонажа.

Усиленное опьянение (умение класса «пьяный мастер»)Позволяет временно снизить точность ваших целевых атак на 50 %, но при этом они получают свойство «массовых», и наносят до 30 % своего урона по площади, задевая и друзей и врагов.

Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: 58 %.

На создание сложной математической модели, чтобы просчитать полезность того или иного умения у него не было свободных ресурсов, поэтому Шардон сделал самую простую прикидку.

Для более эффективной прокачки на монстрах, да и в целом для выживания однозначно самым полезным было умение «пьяного мастера». Собственно, недавнее сражение с призраками это прекрасно показало.

Но для управления поселком и взаимодействия с другими персонажами годилось лишь второе умение, полезное как для трактирщика, так и для старосты.

А вот «Чистота – залог здоровья!»…

Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: 73 %.

Трижды его предшественников пытались отравить и и две попытки оказались удачными – и это только трактирщика. По печальной судьбе его предшественников на должности старосты у Шардона статистики не было.

Полезно это умение и с экономической точки зрения, для оценки качества напитков у поставщика или конкурентов, но… У него уже есть умение «Оценка», да и с точки зрения выполнения Директивы № 1 полезность «Чистоты…» минимальна.

Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: завершено!

Время на выполнение задачи: 8 минут 12,3 секунды.

Вы увеличили параметр Интеллект на +1!

Выполнение алгоритма «Ресурсоемкая сортировка»: 18 %.

Вот теперь можно и в Управу возвращаться – до нее как раз 10 минут неспешным шагом.

По пути он таки принял решение:

Вы изучили новое умение «Усиленное опьянение»!

До конца рабочего дня оставалось всего часа полтора, так что трактирщик, уже взваливший на себя обязанности старосты, как обычно запустил алгоритм оценки жалоб собравшихся просителей.

А пока он работал, сделал сравнительный анализ быстродействия.

1 единица Интеллекта на 0,82 % подняла скорость вычислений при работе с большими массивами данных. Можно было провести еще серию синтетических тестов на других задачах, например, на той же многопоточности решения задач, но…

Интеллект +1 (2)

Интеллект +1 (3)

Интеллект +1 (6)

Почти +5 % к производительности!

Оставалось всего 5 очков. Обычно Шардон приберегал их, регулярно пересматривая приоритеты и веса параметров каждый раз, получая о их важности какую-то новую информацию, но не в этот раз.

Будь у него параметры Мана или Сила Заклинаний, то он сразу бы ощутил заметный их прирост, или улучшение работы с магическими свитками, но увы. Единственные преимущества, которые ему давала игровая механика – это бонусы к шансу узнать новые алхимические рецепты при смешивании, да появился небольшой шанс скрафтить зелье с усиленным эффектом.

И все равно, он еще 4 единицы параметров из оставшихся 5 вложил в Интеллект, округлив его значение.

Интеллект +1 (10)

Ваш Интеллект = 10! Вы получаете достижение «Механик-самоучка».

Механик-самоучка. Ваша ловкость, наблюдательность и пытливый ум дают вам +10 % к успеху при работе с простыми механизмами. +5 % к шансу успешного ремонта.

Простые замки и ловушки, примитивные самострелы, а так же печь, перегонный куб и тому подобное – все это согласно гайдам тоже относилось к категории «простых механизмов».

Подобных достижений, которые получал практически каждый игрок рано или позно просто развиваясь, было около двух десятков, и почти все гайды по прокачке в том числе указывали на простейший путь получения этих талантов: нужные квесты, умения и значения параметров.

Пометка: получить достижения «Разведчик-самоучка», «Повар-самоучка», «Грибник-самоучка» и «Алхимик-самоучка».

Зеленкин > Шардон: Привет! Завтра опять идем на кач в шахты. Нужно тебя поднять хотя бы до 12-го уровня.

Шардон > Зеленкин: Ок.

Зеленкин > Шардон::-)

И снова эта улыбающаяся рожица болезненного цвета.

Зеленкин > Шардон: Ты быстро учишься.

Шардон > Зеленкин: Я поднял Интеллект.

Зеленкин > Шардон: Кстати об этом. Ты не мог бы завтра не брать с собой этого гоблина? Он нам всю схему кача ломает… В общем, он только мешает.

Шардон > Зеленкин: Его участие повысило эффективность рейда на 32–36 %.

Зеленкин > Шардон: Лучше его все же оставить.

Шардон > Зеленкин: Ок. Я решу этот вопрос.

Зеленкин > Шардон: Спасибо! Завтра в то же время.

А заодно он решит еще три действительно важные проблемы, отпустив 12 остальных просителей, дела которых не требовали особой прочности.

– Ты, ты и ты. Пойдете в названном порядке. Тебе и тебе: отказано. Ты – приходи послезавтра. Вам двоим с вашим делом явиться к капитану Геллару. Остальных жду завтра с самого утра, – быстро разобрался он с толпившимися «неписями», – жду через две минуты.

Он зашел в кабинет и уселся на стул.

Положил перед собой папку с заметками старосты – ту самую, что давала доступ к актуальной информации по поселку. Достал кружку с пивом и опрокинул, чтобы заодно проверить, повлияла ли прокачка Интеллекта на эффект опьянения и правильное построение речи в этом состоянии.

Не прошло и минуты, как дверь с грохотом распахнулась.

– Я же сказал, что жду через две минуты.

Шардон поднял голову.

На него, ухмыляясь, смотрел потрепанный детина в грязной рубахе, небрежно обрезанных ниже колена штанах и высоких сапогах с завернутым голенищем.

Одноногий Гдых (НИП). Орк, грабитель 10-го уровня.

– Привет тебе от атамана Кривого! – с порога выкрикнул посетитель, и в его руках появились метательные ножи, которые он тут же ловко бросил в старосту…