Остаток ночи Шардон провел, прокачивая навыки Пьяного мастера (40 % вычислительных ресурсов), одновременно продолжая работать над экономической моделью поселения (еще 40 % ресурсов) и оптимизировать свои словари и базы данных для более быстрого доступа к нужной информации (оставшиеся 20 % мощностей).

Шныгу трактирщик оставил «на посту», строго-настрого наказав никуда не уходить, а сам спустился в Кладовку, предварительно разблокировав вторую Крысиную нору и построив еще одну, третью. Правда, ее он так и оставил 1-го уровня.

Дальше уже дело техники: он просто стоял посреди комнаты с кружкой пива в руке, чтобы непрерывно поддерживать регенерацию и достаточно высокий уровень «Опьянения». Низкоуровневые грызуны даже накопившись по 5–6 штук едва-едва ухитрялись по нему попадать из-за повышенного уворота, а если и удавалось им цапнуть трактирщика, то урон был совсем небольшой. «Пивная» регенерация вполне справлялась с мелкими ранениями.

Когда же крыс скапливалось приличное количество, и они начинали ощутимо прокусывать одежду, то Шардон доставал сковородку (самую простую, чугунную) и включал режим массовой атаки. Он раздавал удары налево и направо, даже особо не заботясь, попадет в кого-нибудь, или нет – даже просто сама активация умений уже приносила им какой-никакой опыт.

Итого за два часа непрерывного фарма он получил:

Пьяный кулак: +1 уровень (итого 4-ый).

Неустойчивость: +2 уровня (итого 3-ий).

Усиленное опьянение: +2 уровня (итого 5-ый).

По совокупности роста умений досталось и самому навыку, и даже паре параметров перепало:

Пьяный мастер: +1 уровень (итого 4-ый)

Ловкость: +1.

Выносливость: +1.

Перебив крыс, трактирщик поднялся наверх и обнаружил там в стельку пьяного и обожравшегося дармовой едой Шныгу. Который, вдобавок, еще и устроил «бой с тенью», выбрав в качестве «тени» бочку Эльфийского Благословенного, истекающую пивом уже из десятка смертельных «ранений».

Чтобы гоблин имел возможность находиться в «Пивном Бароне» в ночное время, Шардону пришлось «нанять» его в качестве охранника и выдать права доступа к основным комнатам.

Ну и, по умолчанию, к разным шкафчикам, корзинам и прочим не защищенным замками контейнерам с продуктами и выпивкой. Результат своей неосмотрительности он теперь и наблюдал.

– Шныга всех убьет, один останется! – орал падаван, остервенело молотя бочку уже без пива своим Мечом Света.

– Отставить всех убивать! – рявкнул трактирщик, подражая манере Заграба.

Бывший стражник, а ныне телохранитель, тут же вытянулся по стойке «смирно».

– Ты что творишь?

– Шныга тренируется… ик…

– Жрать еду и пить пиво, приготовленные для посетителей?

– Шныга надо стать большой, сильный, толстый и пьяный – как господина староста!

– Сколько у тебя Интеллект?

– Восемь, черточка, четыре! – бойко отрапортовал гоблин.

– Пей!

Шардон вытащил зелье, снимающее опьянение, закупаемое у Ирмы, и протянул своему верному телохранителю. Тот, не спрашивая, схватил пузырек и залпом его осушил.

Блуждающий взгляд Шныги стал более осмысленным, а расслабленная стойка – строже.

– А теперь?

– Восемь, черточка, два!

– Еще пей, – достал трактирщик второй флакон.

Стоило это зелье аж 500 монет за штуку, но учитывая особенности его техники боя, он старался всегда держать при себе несколько таких пузырьков. И на гоблина тратить их было не жалко – даже по примерным оценкам тот уже нанес ущерба почти на 2000 золотых.

– Восемь!

– Ну и что ты здесь такое творишь, а?

– Э-э-э… Шныга тренируется? – с робкой надеждой поинтересовался тот.

– Не думаю.

– Всех убил и один остался?

– Может, нам лучше прогуляться к храму Вартана и поставить пару свечек за правду?..

– Не нада Шныга никуда свечки ставить! – испуганно попятился гоблин, – Шныга просто было скучно стоять. Потом захотел жрать. Потом пить. И еще жрать. И опять пить. А потом петь, танцевать и драться…

В общем, самый типичный гоблин.

Новая директива: «купить Шныге экипировку на Интеллект».

Описание: срочно повысить Интеллект гоблину Шныге при помощи экипировки (украшений).

Директива создана.

Установка приоритета: высокий.

– Все еще хочешь танцевать и драться?

Коротышка испуганно замотал головой и спрятал меч за спину.

– Шныга много пил, ел, плясал и драться. Теперь спать хочет.

– Значит слушай мой приказ, рядовой: спать до рассвета! Ничего не есть, не пить, не танцевать и не драться! Приказ понятен?

– Шныга исполнять!

Гоблин заполз под стол и вскоре оттуда донеслось размеренное сопение избавляющегося от дебафа «Усталость» и восстанавливающего потраченную Энергию коротышки, а трактирщик вернулся вниз, стойко держать удары сгенерированных Крысиными норами мобов.

За этим нехитрым занятием его и застало личное сообщение от кланового стратега.

Зеленкин > Шардон: привет, тут новости есть от разведчиков из других поселений.

Зеленкин > Шардон: привет, думаю, тебе будет интересно, скинул на почту.

Входящее сообщение! (1)

В письме были отчеты игроков, отправленных с разведкой в другие селения Леса Гоблинов, и который только-вернулись. Точнее, возродились – для бессмертных смерть была самым быстрым способом путешествий.

Директива «Оптимизация баз данных и словарей»: приостановить на 2 часа.

Высвободившиеся ресурсы он направил на анализ полученных отчетов.

Питомник Чваги – собственно, все понятно. Благодаря видениям старой ведьмы-хранительницы жители поселка уверены, что Заповедник Кхара – источник всех их бед из-за того, что староста потревожил могилу древнего шамана. Они отказываются торговать с жителями Заповедника, но и не только. Лучшие знахари и алхимики днем и ночью варят ядовитые зелья, чтобы отравлять воду и зверье в окрестных лесах – их месть будет страшна и ужасна!

И наверняка сильно усложнит задачу фарма как для игроков, так и для членов Гильдии Охотников.

Пометка: предупредить Гильдию Охотников об угрозе со стороны Питомника Чваги.

Взгорок Грымха. Поселение орков-кузнецов тоже озлобилось, но уже исключительно экономическим причинам. Возросшая конкуренция со стороны ремесленников Заповедника Кхара поставил их в очень невыгодные условия, многие мастера оказались разорены. И поэтому отряды закованных в медную броню орков уже выдвинулись в сторону Заповедника Кхара, чтобы убивать тех, кто добывает ресурсы для крафта, а еще лучше – добраться до самих мастеров и перебить их!

Пометка: Организовать патрули на подходах к поселку.

Ну и третий поселок, в котором не было точки возрождения бессмертных, наставников и даже торговцев – то есть это исключительно сюжетная локация. Та самая Затерянная Деревня троллей. Разбуженные от многолетнего сна стуком и грохотом в открытых недавно Шахтах гиганты проснулись в скверном настроении, и всеми силами стараются устранить источник раздражающего шума. Более того, уже дважды охранникам приходилось отбивать их нападение на Шахты. Отсюда и возросшая смертность среди этих жителей поселка.

Пометка: усилить стражу в Шахтах.

Ну и уже известная Шардону четвертая точка конфликта – активизировавшиеся в последнее время грабители, количество которых в окрестных лесах выросло в разы. К счастью, их интересовали не мирные охотники да собиратели трав, а исключительно торговые караваны да сам поселок: налеты участились почти вдвое, но с этим хорошо справлялась заметно окрепшая стараниями старосты стража.

Новая директива: «Поиск причинно-следственных связей».

Описание: Выяснить причины появления новых проблем и выявить связи между ними.

Директива создана.

Установка приоритета: высокий.

Крысы, количество которых подобралось к двум десяткам, пока Шардон занимался изучением отчетов, уже сократили полоску его здоровья почти вдвое, так что пришлось снова доставать сковородку и раскидывать обнаглевших грызунов.

Пьяный кулак: +1 уровень (итого 5-ый).

Неустойчивость: +1 уровень (итого 4-ый).

Пьяный мастер: +1 уровень (итого 5-ый).

Доступны новые умения в группе навыков «Пьяный мастер»!

Шардон открыл окно с предлагаемыми умениями, из которых можно было выбрать 1 бесплатно, а остальные – только вложив в них свободные Очки Умений, которых у него было 4.

Мощный толчок. Атакующее умение, позволяющее сбить противника с ног или отбросить на несколько метров, нанеся ему при этом двойной урон.

Пивное брюхо. Пассивное защитное умение, которое повышало броню на 5 единиц, при вражеских атаках, направленных в область корпуса.

Трезвый взгляд. Активное умение из категории «Медитация», которое на 30 % уменьшало текущий штраф Точности от эффекта «Опьянение» и с небольшой вероятностью могло находить скрытые свойства предметов.

Атакующее умение оказалось почти бесполезным, потому что было целевым, а значит учитывало Точность самого трактирщика и Уворот противника. «Брюхо» выглядело полезным в бою против крупного и не слишком умного врага, а вот умение находить скрытые свойства предметов пригодилось бы ему и как торговцу, и как ремесленнику.

Поэтому его он и взял в качестве бесплатного, и еще за 2 Очка Умений открыл «Пивное Брюхо» – золото золотом и крафт крафтом, но выживаемость тоже нужно повышать.

– Эй, хозяин, – раздался сверху знакомый голос, – Может, опрокинем по паре кружечек на удачу, прежде чем к ведьме в логово соваться?

Заграб, как и обещал, явился рано по утру и наверняка с приличным количеством стаков эффекта «Похмелья», который снимался или повторными возлияними, или специальным отваром, изготовленным Ирмой.

Трактирщик отключил генерацию мобов в Норах и выбрался из кладовки.

Пнул в бок безмятежно спящего Шныгу, который при этом блаженно улыбался, обнимая свой Меч Света.

– Моя всех убил, совсем один остался, честно-честно! – испуганно забормотал тот спросонья, открывая глаза.