Весь день у меня не выходила из головы проблема класса, из-за чего я стал каким-то задумчивым и часто выпадал из разговора. Даже чуть под солмобиль не попал, начав переходить дорогу не вовремя. Слава богу, обошлось, зато я пришел к мнению, что выбор не критичен и решение должно само прийти прямо во время выбора.
Тем не менее, придя домой, я не выдержал и залез в гайды и на форумы - ища там вдохновения. Пока лазил, краем глаза посмотрел, что из себя представляет раса элементалей - не столько из необходимости, сколько из любопытства: должен же я знать, что такого открыл. Да уж, я бы такую расу ни за что не выбрал. И дело даже не во внешности, хотя какая там внешность - на первых стадиях элементаль представляет из себя лишь духа, который словно призрак не способен даже прикоснуться к материальному предмету, являясь лишь воплощением своей стихии. Оттолкнули меня дикие штрафы, налагаемые на эту расу, не компенсируемые даже внушительным бонусом на магию родной школы и резистом к физическому урону, который является лишь оборотной стороной медали его бестелесности. Не знаю уж, для чего разработчики так поглумились над ни в чем не виноватыми представителями этой расы, но видимо резон был.
Так же на одном форуме с удовольствием прочитал о том, что группа волонтеров поохотилась на представителей гильдии "Империя Феникс", вынуждая их расформироваться. Посмотрим, каких успехов они достигнут.
Однако, кроме различных мелких новостей игры: войны кланов, поиски очередного игрока, которого каждая гильдия непременно хочет заполучить в свои ряды, новые инстансы и видео убийства очередного рейд-босса, - я натыкался и на полезную информацию. Так на форуме магов один парень достаточно подробно описал процесс именно конструирования своего мага магмы. Из его описания основной вывод, который я для себя сделал, было то, что количество веток развития не обязательно равно трем. Это как бы логически исходило из того, что у автора статьи в итоге были не только огонь, земля и чтение, которое, как оказалось, создает ветку, ускоряющую скорость каста, снижая предельную минимум и не только, но и четвертая магма. В принципе, это должно было быть мне понятно уже давно, но до сих пор я как-то не задумывался на этот счет. Еще более любопытные вещи мне отрылись, когда я заглянул к ветровикам, желая узнать потенциал этой школы. Там один игрок делился опытом создания мага льда, который получается при использовании ветра и воды. Какого же было мое удивление, когда я прочитал, что в итоге у парня вышло не четыре школы, а целых шесть: ветер, вода, сам лед, сосредоточие, которое компенсирует самую большую слабость магов - насильное прерывание каста, шторм и молния! Более того, как будто насмехаясь над степенью моего незнания банальных основ, этот самый Гого, как звали автора статьи, сообщает, что система поставила его перед выбором основной школы из новых трех, остальные делая побочными. После этого передо мной встал большой вопрос: чем отличается основная от побочной. И тут, как говориться, понеслось.
Первым делом, я узнал, что побочная ветка выделяется тем, что требует в два раза больше очков умений на развитие. Что за фрукт - очки умений? Сейчас найдем и почитаем! Ну, конечно! Любое классовое умение можно выучить или развить с помощью так называемых очков умений, которые выдаются по одной каждый уровень, еще по одной каждый уровень, кратный пяти, десяти и сорока после получения класса. Иными словами, и с этим согласен не только я, но и целый ворох игроков, этих самых очков наблюдается дикая нехватка. Хорошо еще, что это не единственный способ получить умение. Во-первых, ни кто не отменял учителей, которые при различных обстоятельствах могут чему-нибудь научить, как, например, памятный маг земли научил меня такому полезному чувству стихий. Во-вторых, всегда есть шанс самому получить какое-либо умение специальным действием, как у меня вышло с лезвием и жаром. Ну, и, конечно же, не обошлось без книг, которые могут научить умению в независимости от класса. То есть, даже чистый маг может по такой книге выучить какое-нибудь умение с мечом и успешно его применять. К сожалению, такой учебник еще нужно найти, ведь они разбросаны по всему игровому миру и нет никакой информации, где они могут находиться, хотя, уверен, что нашедшие уже были и немало. Однако даже тут разработчики не обошлись без ложки дегтя: в умения, полученные таким путем, нельзя вкладывать очки. То есть тому теоретическому магу умение с мечом придется прокачивать полностью самому. Ну, и под конец, такое жесткое ограничение числа очков умений породило огромный спрос на поиск любых способов получения дополнительного их количества, чем не преминула воспользоваться администрация, начав продавать их за реальные деньги. Взглянув на цену, я мысленно сплюнул: стоили они, как месячная подписка на игру. Хотя и здесь стоит отдать должное, разработчики ввели ограничение на их покупку в пять штук в месяц, чтобы всякие богачи не злоупотребляли этим, делая для простых смертных игру просто неинтересной. Однако даже этих пяти в месяц достаточно, чтобы через год иметь любое умение, раскачанное до 61+, что означает, по сути, десяти и более кратное улучшение его эффективности. Какого воину будет встать против мага и увидеть, что он обычным файерболлом выносит ему четверть или даже половину ОЖ? Вот и я о том же.
В итоге получил я немало интересной и важной информации, впрочем, просидев больше ожидаемого - увлекся.
Вход.
В таверне было достаточно шумно, хотя я не заметил игроков - оно и понятно, на кой начинающим игрокам забредать в такие места? Их сейчас, как, впрочем, и меня, должен сейчас интересовать лишь кач, а не какие-то социальные аспекты игры. Так что пора мне идти уже в магистрат и отправляться скорее к учителю - а то, небось, заждался меня.
Здешнее здание всех официальных структур разом ни чем не отличалось от бегинерского. Оно и верно, к чему придумывать каждый раз что-то новое, когда однообразие уже само по себе является визитной карточкой чиновников. Таким образом, регистрационную я нашел достаточно быстро. Услышав мое пожелание определиться с классом, меня проводили в комнату, сильно похожую на ту, где я выбирал расу. Ну, в принципе процесс похож, ведь мне, возможно, придется делать выбор между несколькими схожими путями, различающиеся лишь каким-нибудь незначительным бонусом. Впрочем, этого может и не случиться.
Когда я встал у чего-то вроде алтаря, над ним появились три колонки с одинаковыми списками моих склонностей и три ячейки, по одной в каждом столбце, были выделены. Я повращал колонки, понятно - выбранной считается та склонность, что находится в выделенном, не перемещающемся прямоугольнике. Ну, что ж, начнем рулетку! Первым, естественно, выставим "восприятие", как уникальную склонность, дальше идет все-таки "дух" - не для того я столько терпел кнута, чтобы не использовать полученный пряник. Теперь третье. Вращайся-вращайся, стоп! Травничество - нет, явно не лучший выбор. Еще покрутим, теперь подольше, стоп! Да что такое! Ориентация - опять не то. Эх, надеюсь, что я так не отброшу вообще все имеющиеся склонности. Хотя, конечно, этого не будет, так как я просто не уверен, которую из нескольких вариантов выбрать, а сейчас просто смотрю, какая выпадет первой. Первым выпало изменение. Что ж, неплохой вариант - да-да, я не забыл про весящий на мне квест по познанию себя и надеюсь, что эта склонность как никакая другая даст мне с подвижки в этом направлении, так как у нее в описаниях указано "вы лучше понимаете свою сущность". Ну что ж, как говорится, с богом и да поможет мне вездесущий и всемогущий рандом. Принять!
Ваш класс изменен на "Манипулятор душ".
Получено достижение " Выбранный путь ". Выберите класс до достижения 5ого уровня. Награда: Ваши чувства обострены.
Да уж, офигенный бонус - всю жизнь мечтал.
Умение "Удар воздухом 1" изменено на " Удар воздухом 1 " . Резкий удар потоками воздуха наносит дробящий ур он противнику. Урон: интеллект/4 . Требует маны: 50 - мудрость (не меньше 10).
Умение "Лезвие ветра 1" изменено на " Лезвие ветра 1. " Воздух может не только ласкать, но и резать, если придется. Урон : интеллект/4 . Требует маны: 50 - мудрость (не меньше 10).
И в чем изменение? А, понижение урона. Обидно, конечно, но классовые умения по любому должны быть лучше, так что не велика потеря.
Получено достижение "Пальцем в небо". Угадайте набор склонностей, за которым заранее зарезервирован класс. Награда: Характеристика "Удача" увеличивается на 5.
Внимание! Основываясь на пользовательском соглашении, Администрация налагает на вас обязательство о неразглашении способа получения данного класса.
Внимание! В случае отказа, к вам будут применены штрафные санкции.
Вы согласны? Да/Нет
Что? Штраф? Да никогда! Конечно, согласен!
Вы приняли на себя обязательство.
Внимание! В случае нарушения данного обязательства, к вам будут применены штрафные санкции.
Да уж, чую, зря я не прочитал пользовательское соглашение перед подпиской. Нужно будет, кстати, прочитать, на чем именно они там основывались и какие мне полагаются штрафы в случае чего. Но класс звучит круто, явно придумывали разработчики - система такого красивого названия не составит. Осталось понять, что он из себя представляет.
И так, первым делом, смотрим на ветки умений: их у меня, как ни странно, всего три. Я ожидал больше - все-таки дух появился при объединении жизни и смерти, но с другой стороны, если его продумывали заранее, то вполне естественно, что они его максимально сбалансировали и выкинули все лишнее. Итак, что я могу уметь: Восприятие - ветка отвечает за изучение местности на проявления всего, чего угодно, плюс потенциально ни один рога мне не страшен; Душа - здесь у меня бафы и дебафы, которые больше ДоТы: к примеру, есть умение "душевные муки", которое понижает волю цели, а так же наносит по ней растянутый во времени урон. На кой нужен штраф на характеристику, которая влияет только на размер инвентаря, я не понял. Я вижу только два варианта, либо чтобы обчистить кого-нибудь, либо я чего-то не знаю об этой характеристики. И третьей идет Суть - происхождение названия я не очень понял, но ветка, насколько я вижу из "серых" умений, пассивно улучшает меня вообще и эффективность моих действий в частности. Если я правильно понял, хе-хе, суть Сути, то даже Восприятие я смогу прокачать этой веткой, но у меня еще будет время как следует покопаться в своем классе, а пока нужно бежать к гному. Надеюсь, он не окажется сварливым, и мне не придется выслушивать нотации про то, как плохо заставлять ожидать старших и учителей.
Дорогу я нашел действительно легко, как и говорил бородач. По пути попадались игроки и неагрессивные мобы. Впрочем, ближе к концу моего пути, игроков стало меньше - не было резона заходить так глубоко в лес, всего лишь, чтобы набить десяток другой квестовых шкурок, или что их там попросили принести. Избушка выглядела не особо надежной - похоже, ее строили лишь как место временного отдыха. Может какие-нибудь охотники и лесничий? В общем, не думаю, что это строил кто-то, кто много путешествует по большим территориям, как мне описывал Борун, а значит, Тимон лишь решил воспользоваться, возможно, без спросу, чужим имуществом, возможно незарегистрированным. Что-то слишком много "возможно", с чего или к чему бы это?
Гном ждал меня внутри, о чем я догадался еще на подходе, видя легкий дымок, исходящий из трубы. Внутри пахло сыростью и лепешками, а так же в моем диапазоне сразу появились стихии - очевидно, бородач расставил тут свои поделки. Сам же он сидел за столом и что-то старательно и с аппетитом уминал. Мне аж самому захотел поесть. Тем временем Тимон, казалось, совсем не замечал моего прихода. И что это? Недосмотр разработчиков или умышленная провокация на что-нибудь? Пришлось громко кашлянуть, как бы намекая, что вот он я весь такой красивый и с классом пришел смиренно получать бесценные знания.
- А, ты, наконец, пришел! Ну, и нерешительный же ты, скажу я тебе - так долго определяться с путем, это уметь надо. И кем ты, в итоге решил стать?
- Магом, - после такого даже говорить как-то расхотелось. Нет, я все понимаю - за те 16 часов, что провел в реале, здесь прошло чуть более суток, но это же не значит, что я какой-то там нерешительный или еще что!
- Ну, уже хорошо. Ладно, тогда, наверное, пора приступить к учебе, - гном даже с каким-то воодушевлением потер руки, - первым делом, покажи, как ты делал свой меч.
- Эм, тут есть загвоздка - для этого мне нужна кузница.
- Что?! Ты, бездарный юнец, запомни: нам никогда не нужна кузница! Эх, всему-то вас учить. Смотри и запоминай.
Гном достал пять кусков какой-то руды, и они будто отплыли от него по воздуху на небольшое расстояние где-то в метр. Потом эти куски как-то пошли рябью, посветлели и объединились в один большой, тут же ставший твердым, по крайней мере, на глаз, камень. Он начал вытягиваться, постепенно принимая очертания двуручного меча и время от времени что-то будто отсекало лишние куски, которые потом, впрочем, вновь добавлялись в лезвие, чтобы занять там свое законное место. После от всего этого великолепия пошел достаточно сильные пар, на несколько секунд заполонивший комнату, и вышел, видимо, закалённый красный клинок, который плавно подплыл к гному, чтобы получить полагавшуюся рукоять и клеймо, которое будто из ниоткуда проявилось около гарды. Все это время я, конечно же, чувствовал буйство стихий: они будто соревновались между собой за право присутствия и воздействия на клинок, временами уступая друг другу место, однако неустанно побеждал, почему-то огонь, и именно его я почувствовал в мече после того, как он был закончен. При чем, отпечатка остальных стихий будто и не было! Вот это я понимаю, мастерство.
Профессия "Стихийный кузнец" (Ранг: ученик) доступна для изучения.
Внимание! Вы можете получить только одну производственную профессию, будьте осторожны в выборе - отказ от профессии влечет за собой штрафы.
Принять? Да/Нет
Что я, зря сюда шел, что ли? Конечно, принять.
Поздравляем! Вы получили профессию "Стихийный кузнец". Ранг: ученик.
Получен навык " Манипулятор". Новичок (1/10). Управляйте движениями предметов на расстоянии для улучшения навыка. Обращайтесь к специальным учителям, чтобы получить новый ранг и специальные задания.
Получено достижение "Производственная профессия". Получите любую производственную профессию. Награда: Титул "Ученик".
Получен титул "Ученик".
Поделиться? Да/Нет
Боже упаси. Нет.
Получено достижение "Уникальный специалист". Станьте первым представителем своей профессии среди игроков. Награда: Увеличение скорости роста профессии.
А вот это прикольно. Я, в принципе, уже подозревал, что будет что-то в таком роде, но все равно читать подобные сообщения системы - все-таки уникальность профессии везде обеспечивает большой спрос на тебя. А в игре это означает достаточно безбедную жизнь, если, конечно, качать профессию.
- Запомнил? Повторить сможешь? - гном вывел меня из мечтаний и грез и спустил с небес на землю, напоминая, что путь к этой самой безбедной жизни лежит через долгий и упорный труд. Впрочем, за деньгами я как раз не гонюсь, но и помешать они не могут.
Вместо слов, я просто достал свою руду - не просить же у учителя - и начал повторять увиденные шаги. Получалось у меня лучше, чем в прошлый раз, но все равно гораздо топорнее, чем у непися. Во-первых, нагревалась не столько руда, сколько воздух в определенной области, в отличие от показанного гномом. Во-вторых, меч все так же плохо мне давался, хоть я и старался, как мастер обрезать лишние выпуклости, но иногда вместе с этим я отсекал и вполне нужные и сформировавшиеся части. В итоге с лезвия были изуродованы множеством "укусов". Посмотрев на это безобразие, мне пришла интересная идея - я стянул часть металла с одной стороны на другую, укорачивая лезвие, но в то же время делая вторую сторону толще. В итоге меч вышел не двухсторонним, как у гнома, но и этому я был уже рад. В-третьих, я обнаружил, что у меня не осталось тряпок, чтобы обтянуть ими рукоятку меча, так что пришлось смиренно обратиться к учителю за помощью в этом вопросе. Он, конечно, дал мне лоскуток, но на лице его было такое выражение скорби, будто он сделан, как минимум, из кожи дракона, которого он лично убил. Клеймо делать я не стал - не тот уровень и умения и знаменитости, чтобы баловаться такими штучками. Поглядев на результат моих действий, я широко улыбнулся - вышло гораздо лучше, чем в прошлый раз.
" Дай-катана ". Двуручное. В изготовлении этого меча были использованы все стихии, сам металл довольно хорош, одностороннее лезвие усложняет использование, также имеет увеличенную силу инерции. Урон: 20-30 физический ( рубящий), 5-10 стихийный. [Я знаю, что данное название плохо отражает суть, но лучших аналогий я не нашел - если есть идеи, милости прошу]
- Болван! Это совсем не то, что я тебе показывал! Вот, посмотри.
"Анг Рах". Двуручное. Сотворенный великим мастером из редких материалов, меч получил собственное имя. Ограничение: Уровень 100, Сила 100. Урон: 1000-1500 физический (рубящий), 2000-3000 огненный.
Нет слов - одни эмоции! Да уж, это принципиально отличается. И дело даже не в диких статах: соотношение физического и огненного урона впечатляет. Все-таки один к двум гораздо круче, чем четыре к одному. Вот интересно, что на это повлияло? Неизвестный материал или исключительно умение изготовителя? Сможет ли он повторить нечто подобное с любым другим материалом, да хоть с моей же медью? Или нашему брату следует работать только с этими самыми редкими рудами? Вопросов много, но боюсь, что ответы на них я узнаю не скоро.
- Видишь? А у тебя что? Тебя кто учил со стихиями работать? Я уже молчу про то безобразие, которое ты сотворил с клинком - попробуй взять его в руку, оно же не сбалансировано! В общем, сделаем так: вскоре я ухожу в столицу, так что следующий урок я преподам тебе там, если, конечно, сможешь меня найти. К этому времени ты должен сделать любой предмет с уклоном лишь в одну стихию, понял? Если не сможешь даже этого, то можешь даже не показываться мне на глаза.
Получено задание "Минимальное требование". Создайте предмет, предрасположенный к любой стихии и покажите его Тимону в Андрааде. Срок: 10 дней. Награда: продолжение обучения.
Принять? Да/Нет
- Хорошо, учитель. Но, может, хотя бы подскажете в каком направлении мне двигаться?
- Вот еще! Если не сможешь даже этого, то ты недостоин получения моих знаний! А теперь иди, не хочу тебя больше здесь видеть!
Да уж, тоже мне, учитель - выгнал взашей. И как мне, спрашивается, выполнить этот квест? Впрочем, это пока вопрос не срочной важности. На это еще есть порядочно времени, а пока можно заняться более насущными делами - например, начать уже осваивать собственный класс. Замечательно было бы отыскать учителя, но только где же его взять? И вообще, как тут с ними обстоят дела? В принципе, я точно знаю, что они есть, однако далеко не факт, что они попадаются на каждом шагу. Опять же, сделать учителей на каждый класс - это же сколько мучиться? Скорее всего, они представляют нечто вроде памятного Гейнера, научившего меня чувству стихий, и обучают не столько классовым навыкам, сколько умениям из определенных веток. Так, маг земли учит магии земли, а мечник, соответственно, владению мечами. Тогда каждому классу нужно три-четыре типа учителя, чтобы развиваться во всех направлениях. Вроде, все логично. Стоп! Еще же есть заранее прописанные классы, неужели для них не ввели отдельных учителей? В принципе, могли, но не обязательно. Блин, а ведь ни у кого не спросишь - гуляя по форумам, я так ни разу и не наткнулся на этот вопрос. И ладно, я бы смирился и решил сам открывать умения, ориентируясь на их название, если бы не одно но: я понятия не имею, как сделать те же "душевные муки", не говоря уже обо всем остальном. И мы снова возвращаемся к необходимости найти учителя. Замкнутый, блин, круг!
Ладно, тогда первоочередной задачей на данный момент становится прокачка, так как я уверен, что до столицы с четвертым уровнем я не дойду. Опять же, не будет лишним залезть в местную библиотеку и посмотреть на карту, чтобы хотя бы понять, где эта самая столица находится. Кстати, о картах! Можно пока зарисовать одну, чтобы лучше ориентироваться в окрестностях.
Карта приняла дополнительные очертания в виде лесов, дорог и тропинок, которые не были до этого там отображены. Так же отдельно зарисовал сам город и по памяти отметил всевозможные вывески, которые видел по пути сюда. Неожиданно даже для самого себя на полученной схеме увидел здание гильдии картографов. Видимо, поход в библиотеку отменяется. И в довершение ко всему, мой навык картографа стал "Новичок (10/10)". Почему, он не перешел в специалиста, я не понял. Конечно, в описании навыка стоит, что для повышения ранга стоит обратиться к учителю, но до сего дня этого, вроде как, не особо и требовалось: тот же травник у меня уже на специалисте, как и инженер, который даже поднялся до двух из ста. Ну да ладно, еще один повод сходить в гильдию. Заодно в городе по любому есть задания как раз на мой уровень.
В городе жизнь текла своим чередом и я не нашел в ней никаких изменений, хоть и смотрел сейчас новым взглядом, пытаясь определить, какая же из этих неписей может оказаться хоть чьим-нибудь учителем. Удавалось плохо: вокруг сновали лишь домохозяйки, матери, дети, торговцы, обычные работяги и другие жители, - ни одной фигуры, хоть как-то загадочной или просто выделяющейся из толпы, чтобы привлечь внимание рядового игрока. Однако даже так я сделал любопытно открытие - ни один НИП не ходил по одному и тому же маршруту, как это обычно делается в играх. Наоборот, создавалось полное ощущение, будто они все живут своей жизнью, никак не зависящей от нас, пришедших в этот мир.
Гильдия же картографов, как оказалось, ничем не отличалась, от остальных близлежащих домов, кроме вывески свитка и пера, скромно покачивающейся у входа на ветру, так что не удивительно, что я даже не заметил это здание - хорошо хоть система сама зафиксировала этот факт и отобразила на карте. Вопреки моим ожиданиям и представлениям, когда я вошел, внутри меня ждал не гном, а эльф, как бы насмехаясь над глупыми стереотипами, что только те, кто испокон веков копается в недрах гор, рисуют карты. Эльф не заметил моего прихода, наоборот, он сидел за столом и усердно что-то выводить на листе бумаги. Ну, как что-то? Очевидно, карту, что еще может рисовать кто-либо в соответствующей гильдии? Впрочем, вариантов придумать можно много. Вот так вот шутливо обдумывая варианты: от изображения любимой, до составления похабных шуточек, - я подошел к длинноухому и громко поздоровался, чтобы он, наконец, обратил на меня внимание. Эльф типичной длинноволосой, стройной, несколько женственной внешности с каким-то недовольством перевел на меня взглянул и гаркнул с неожиданной для меня громкостью: такое я слышал только, когда к нам школу пришел капитан наемников и рассказывал о том, как он со своей командой захватывали группу экстремистов. Громкость и тембр были настолько похожи, что я даже чуть не подпрыгнул, как и в тот памятный день.
- Чего надо, малой? Жить надоело? Не видишь, я занят? - к сожалению, взглянуть на его "занятие", чтобы узнать, была ли хоть одна из моих идей верной или разрабы поизголялись и тут, я не имел никакой возможности.
- Я хотел бы вступить в вашу гильдию картографов, - честно, ничего лучше я сейчас придумать не смог: не говорить же мне эльфу, прямым текстом грозящему мне смертью, что я пришел из чистого любопытства!
- Да ну? А с чего это вдруг у тебя появилось такое желание? Неужели поверил этим глупым слухам, будто мы платим жалование каждому члену нашей гильдии? Так знай - это абсолютная чушь, так что проваливая отсюда, не чего тебе здесь ловить!
- А я за идею! - ох, вот не люблю я, когда меня вот так вот посылают, и всегда стараюсь делать все наперекор.
- Ха! Да ты хоть одну карту-то сделал, идейный ты наш? Небось, в жизни ни разу ничего сложнее детских карт сокровищ не рисовал?
Чтобы не болтать попусту, я просто вытащил из кармана пачку карт, ради этого эффекта даже пришлось их сначала собирать в эту самую пачку по одной, так как в инвентаре они считаются различными предметами, а потому не стакуются, и просто сунул их недоверчивому эльфу. Что-то я начинаю недолюбливать эту расу.
- Хм, любопытно, не карта континента, конечно, но для того, кто здесь раньше ни разу даже не появлялся совсем неплохо. Кто учил тебя этому искусству? - оп-па, так на это и учителя где-то рядом бродят?
- Я сам научился. Правда пришлось потратиться немного на материалы, но это того стоило, - самому прямо тошно от пафоса, но что поделать?
- Да ну? Любопытно, очень любопытно. Значит, хочешь вступить в наши ряды? Что ж, это возможно, но спеши радоваться - не все так просто, - кто бы сомневался, - для начала тебе нужно пройти испытание, чтобы доказать, достоин ли ты этой чести, - тоже мне Масонский Орден, - В качестве этого поручения, я тебе поручаю принести в любое представительство нашей гильдии карту подземелья Нурат, его местоположение ты должен найти сам, если решишь лично туда наведаться.
Получено задание "Доказательство права". Обычное. Гильдия картографов поручает вам любым способом добыть карту подземелья Нурат и принести ее в любое их представительство. Срок: неограничен. Награда: Вступление в Гильдию, 10000 опыта, Навык "Картограф" поднимается до Специалист (1/100).
Принять? Да/Нет
Вот тебе на. Первый квест с опытом в награду. Причем количество впечатляет. Конечно, уже на тридцатом уровне для меня это будет обычной наградой, но сейчас это означает перепрыгнуть через уровень. Это, кстати, настораживает: отчего столько опыта за какую-то пещеру? Ну, ладно, не пещеру - подземелье, но сути вопроса это все равно не меняет: за что? Неужели там настолько опасно, что задание становится невыполнимым в ближайшем будущем? Непонятно. Похоже, придется заглянуть в магистрат и поискать этот самый Нурат, чтобы хоть как-то прояснить ситуацию - не то, чтобы я действительно рвался в ряды картографов - больно сомнительная это честь, - но шанс получить такое количество опыта просто так игнорировать не стоит. Опять же, судя по всему, только так можно поднять картографа до специалиста.
Таким образом, следующей моей целью был магистрат, а точнее библиотека, если она, конечно, здесь имеется. Заодно по пути заглянул в храм, спросить жрецов, не знаю ли они об этом подземелье. Не то, чтобы мне лень искать библиотеку, просто я нарывался на еще один квест, мало ли. К сожалению, либо у меня не достаточно хорошие отношения с жрецами, либо такого задания попросту нет, но поклонник Бойона лишь пожал плечами и благословил, как в прошлый раз. Как я заметил, игроки, в основном, только за этим благословением сюда и шли. В принципе, логично: повышенная скорость восстановления ОЖ - хорошее подспорье для охоты на мобов. В здании магистрата же опять пришлось поблуждать - как оказалось, внутренняя расстановка у них значительно отличается от Бегинерского собрата. Хорошо еще, что я не стал строить из себя великого знатока магистратов и прямо со входа начал спрашивать у всех подряд нужное мне направление, а то надолго бы засел в этом лабиринте. Тем не менее библиотека нашлась и она была на удивление малолюдной - похоже в начальной локации игроки растратили все свое читательское рвение, а теперь просто бьют все, что шевелится. Да чего и говорить: все, кто сейчас сидел здесь и читал литературу, были, скорее всего, НИПами. Немного расстроенный от этого факта, я подошел к библиотекарю.
- О! Вот ты где! Где ты скрывался все это время, и почему не приходил, Раджа? - я, что? Знаю этого старика? Вроде, нет - ни на кого из раннее встреченных мною неписей он не похож: постоянно удивляюсь, насколько различными их всех сделали разработчики.
- Эм, я вас знаю?
- Нет, что ты! Конечно же, нет. Но! Зато я знаю тебя - ведь ты тот, кто открыл истину, - истину? О чем это он? А! Точно! У меня же где-то был выполненный квест о чем-то таком. Неужели сейчас я получу за него награду? Классно!
- Да, это я. А что? Вы ждали меня?
- Конечно же я ждал вас, юноша! Ведь хоть такое открытие и является наградой само по себе, но все же твое мужество и сила воли достойны уважения, а потому я хочу предложить тебе подарок от всего сердца.
- Мне очень приятны ваши слова, и право, не стоит утруждать себя: вы правы, уже это знание лучший приз для меня, - естественно, в голове у меня сейчас было лишь "гони мой подарок, старый ты хрыч!", но не мог же я вот так вот выкрикнуть ему это.
- Нет-нет, это не сложно для меня, ведь то, что я хочу тебе предложить гораздо лучше чего бы то ни было материального - я дарю тебе ответ.
- Ответ?
- Да, ответ на один любой вопрос, который задашь, - что?! Что это еще за фигня? Вопрос я могу задать и так, не говоря уже о форумах и всем остальном! Хотя, нет, вру, есть вещи, которые нельзя найти на просторах сети. Так, например, уверен, что не найду никакой информации о том, где мне найти классового учителя, о тех предметах, что завязаны на легендарный квест, или как мне пройти второй этап классового сценария. Черт, секунду назад я думал, что мне нечего спрашивать, а теперь даже не знаю, что и выбрать!
- Ты готов задать свой вопрос?
- Эм, а могу ли я немного подумать, так много вопросов, что я не могу выбрать так сразу.
- Ясный ум способен делать верный выбор моментально, юноша. Очисть свой разум, и он подскажет тебе нужное направление. Так какой вопрос ты хочешь мне задать? - блин, нет у меня времени очищать свой разум, старик, мне думать надо. Точнее, не думать, а выбирать. А с этим у меня всегда было проще - доверимся случаю.
- Где и как мне найти классового учителя?
Характеристика "Интуиция" повышена на 1.
- Это верный вопрос и я отвечу на него, - а неверный он бы, значит, не ответил? - Своего учителя ты можешь найти среди имперских дознавателей, если хочешь пойти по пути силы и тирании, или в Копях Десяти Тысяч Душ, если твой выбор падает на путь мира и согласия.
- Спасибо. Это очень ценная информация, - долбанный этикет. Так и хочется взять этого старика за поджилки и вытрясти из него больше - все слишком туманно. Но вместо этого я просто попросил карту близлежащих земель и начал искать на ней квестовое подземелье, так как столицу искать даже не нужно - такое не пропустишь. Искал я долго, читая одно название за другим: ну и фантазия же у того, кто все это придумывал, - однако среди вороха букв я, наконец, откопал то, что нужно. Нурат оказалось расположено прямо под стенами столицы, что наводило меня на невеселые мысли: не смотря на то, что формально эти земли рассчитаны на 10+ уровень, там часто можно встретить и хаев, решивших зачистить одно из местных высокоуровневых данжонов. Вполне возможно, что мое подземелье было одним из таких. Хотя, с тем же успехом мои опасения могли и не подтвердиться. Сразу после этого, я стал искать на карте то, что интересовало меня больше гильдейского квеста, но я не стал искать его в первую очередь в силу привычки делать сначала то, что было изначально в моих планах, и только потом переходить к неожиданно возникшим вопросам, мое внимание обратилось на Копи. Исходя из слов библиотекаря, я сделал вывод, что экзекуторы специализируются на причинении боли, через те же "душевные муки", в то время как вторые не используют свои умения во вред. Если честно, я даже не представляю, чем они занимаются, а потому мне и стало интереснее найти их, чем спускаться в пыточные имперских дознавателей. Однако с сожалением мне пришлось отметить, что мои потенциальные учителя находятся гораздо дальше, чем я ожидал - мне придется поднять в лучшем случае двадцать уровней, чтобы добраться до них. А что мне до этого делать? Ничего не качать?! В то же время, как я подозреваю, представителей местных правоохранительных органов можно найти где угодно. Дилемма однако. Ведь зуб даю, что эти два направления конфликтуют между собой, а значит, вероятно, обращение к учителю одной специализации автоматически отрезает меня от второй фракции. Ладно, поживем - увидим, а пока мне следует отправиться в столицу - заодно по пути уровни на мобах подниму.