Усевшись на одну из лавочек, в большом количестве расставленных по центру Дальгора, я решил провести полную ревизию своих заданий. Нужно решить, какие делать сейчас, а что можно отложить до полного освобождения от кабалы Колотовки.

Итак, что я имею:

1. «Путь Шамана. Шаг 2. Найдите учителя Шаманов Корника». Классовое.

2. «Поиск Тотема». Классовое.

3. «Охота на Серую смерть». Обычное.

4. «Ночной ужас поселения». Редкое.

5. «Последняя надежда. Шаг 3». Задания еще нет, но оно скоро появится. Редкое.

6. «Око Темной Вдовы». Задания тоже нет, но появится с 100 уровня. Легендарное.

7. «Поиск темного координатора». Уникальное.

8. «Не буди лихо, пока тихо». Редкое.

9. «Восстановление справедливости». Уникальное Классовое.

Девять заданий, и только одно их них – обычное. Неплохой набор для игрока шестнадцатого уровня. Первые два задания, как и последнее, точно переносятся на потом, когда меня выпустят из Колотовки. С третьего по пятое делаются в Колотовке: завтра вернусь – решу, что делать с волками и Воргеном. Око пока откладывается на небывалое далеко. Либо до моего сотого уровня, либо до продажи на аукционе. Поиск координатора тоже нужно начать в Колотовке – знать бы еще, кто это может быть. Если он координирует работу, то либо должен постоянно курсировать между базами, либо принимать гостей. Нужно уточнить у Тиши или стражников, как часто в деревню приезжают гости и к кому. Остается задание старушек. Вот им-то я сегодня и займусь. Но вначале – дела́.

Огромная башня мага, к которой я отправился за свитками порталов, высилась над всем городом. Что странно, в любом городе, даже Анхурсе, башня мага является самым северным строением. Севернее – только стена или ворота. Почему так – никто не знает, а если и знает, то молчит. Может, задание какое есть на этот счет, кто же разработчиков знает?

Башня встретила меня своим стандартным двойным входом. Очередная фишка Барлионы – развитие человека посредством игры. Через общий вход можно войти в башню, подняться по пяти сотням ступенек и в самой верхней комнате встретиться с местным магом. К слову сказать, в каждом городе проживает только по одному магу. В рамках Империи они как-то ранжируются, но в границах города маг существует только один, и является Верховным магом города. Так вот. Общий вход ведет к магу напрямую, зато второй позволяет получить у Верховного скидку. Заходишь во второй вход, система случайным образом выбирает тему и предлагает тебе ответить на ряд вопросов. Первая же ошибка прерывает испытание. Перед первым вопросом рискнувшему войти в дверь с вопросами присваивается отрицательный коэффициент скидки, кажется, минус два, а затем каждый правильный ответ увеличивает этот коэффициент на единицу. Таким образом, чтобы выйти в ноль и получить ту же цену, что и игрок, пошедший в общий вход, в обязательном порядке нужно ответить на два вопроса. Затем идет работа над скидкой. Охотником я всего пару раз пробовал свои силы. Мне достались вопросы по литературе и искусству. В обоих случаях слился на втором вопросе. Что самое противное – если после испытания у мага ничего не купишь, то можно прощаться с обычными ценами. Надбавка составляла двести процентов, причем работала у всех магов Барлионы. Поэтому, если рискуешь – будь готов покупать свитки перемещения за бешеные деньги. В реальном мире игроки создали специальные ресурсы, на которых все сбрасывали доставшиеся им вопросы, но разработчики тоже не просто так получают свой хлеб и постоянно обновляют базу. Говорят, что у корпорации целый отдел только этим и занимается. Ладно, удачи им всем в своем нелегком труде.

Я практически вошел в общую дверь, когда что-то внутри меня запротестовало. Опять двадцать пять. Неужели что-то во мне верит, что я смогу пройти дальше двух вопросов? Конечно, с золотом сейчас проблем нет, но выкидывать в никуда пять сотен золотых – тоже не хочется. Блин. Придется идти! Даже если я не пройду – будет прецедент, что доверять внутреннему голосу нельзя.

Вы вошли в Дверь выбора. Тема вопросов определена: Математика. Просим подтвердить, что вы готовы приступить к ответам

Математика! Я чуть не запрыгал от радости, но постарался взять себя в руки. Ух, свезло-то как! С моим-то увлечением нестандартными задачами! Прав был внутренний «я»! С замиранием сердца нажал на виртуальную кнопку и принялся ожидать первого вопроса. Вообще, в Барлионе любое подтверждение всегда делается с помощью виртуальных кнопок. Голосом управлять вещами, напрямую влияющими на игрока или его персонажа, нельзя. В первые годы запуска возникло несколько неприятных разбирательств, когда игроки имитировали голос других игроков, получая доступ к их персонажам.

Вопрос 1. Назовите два числа, состоящие только из цифр «1», сумма и произведение которых одинаковы. Время ответа – 4 минуты

Тут все просто. Ответ на эту задачу я знал – встречалась мне еще до заключения: 11 и 1,1. Но, насколько я помню, на решение этой задачи я затратил тогда очень немало времени. Обычно первый вопрос – легкий и настраивает игрока на рабочий лад. Странно. Я заполнил поле для ввода и нажал кнопку. Не мог не радовать тот факт, что три дополнительные минуты переходят на следующий вопрос.

Ответ принят. Текущий бонус скидки: –1

Вопрос 2. За свиток портала заплатили 1000 золотых, и еще осталось заплатить столько, сколько осталось бы заплатить, если бы заплатили столько, сколько осталось заплатить. Сколько стоит свиток? Время ответа – 7 минут

Ух… Мозг сломать можно, пока поймешь логику предложения. Нужно перевести на человеческий язык: за свиток портала заплатили 1000 золотых и еще надо заплатить Х, а если бы заплатили Х, осталось бы заплатить Х. В таком виде – не такая уж и сложная задача.

1000+X = X+X. Отсюда Х=1000, а свиток портала – 2000 золотых. Очень надеюсь, что это не намек. На два вопроса я ответил, в ноль вышел. В следующий раунд переходит уже пять минут.

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 0

Вопрос 3. Имеется десятизначное натуральное число. Известно, что самая левая его цифра в точности равна количеству нулей в записи числа, следующая за ней – количеству единиц и так далее до самой правой цифры, равной количеству девяток. Время ответа – 9 минут

Уже интересней. Так, навскидку число назвать тяжело, пойдем вычислять его логическим путем. Предположим, что в числе одни нули. Тогда первая цифра должна быть 9 – девять нулей и девятка. Раз есть девятка – должна стоять единица на последнем месте. Нулей стало не 9, а 8. Убираем девятку, ставим восьмерку. Единица уже одна есть, значит, нулей будет не 8, а 7. Теперь, у нас одна единица, ставим единицу на второе место. Но тут же у нас получается, что единиц становится две. И появляется двойка. А нулей уже на два меньше. Черт, запутался. Заново. Нужно рисовать варианты на виртуальной бумаге. Я открыл блокнот и принялся записывать ходы.

Имеем, все нули: 900000001. Нулей не 9, а 8. 8000000010. Далее, есть единица, число теперь имеет вид 7100000100. Единиц теперь две, значит, появится двойка. А нули опять уменьшатся. Число теперь 6210001000. Проверяем. Шесть нулей. Две единицы. Одна двойка и одна шестерка. Все сходится. Посмотрел на таймер: 4,5 минуты. Едем дальше.

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 1

Вопрос 4.

Я + С = О; М * А = Д; M + M ≠ 2M

(О / Ф) + (М + М) – Я =?

Время ответа – 8 минут

Мой первый вариант ответа не блистал умом: (О/Ф) + (М+М) – Я = ХЗ. Причем полное. М+М ≠ 2М. Глупость какая-то, а не математика. Если каждой букве соответствует свое число, то это выражение не может быть верным. Выходит, под буквой М могут скрываться сразу два значения. Что в корне переворачивает все мое представление о шифрах.

Вариант с тем, чтобы взять алфавит и подставить числовое значение буквы, отмел сразу. Первое выражение противоречит этой логике, где «Я» должно быть максимальное значение. Пару минут даже не мог сообразить, с какой стороны подходить к этой задаче. Где-то тут собака зарылась, причем зарылась очень глубоко. Посмотрел на таймер: 4 минуты. Твою же… Да я до следующей зимы буду решать эту глупость.

Стоп! Зимы? А что, если…

(10 / 2) + (3 + 5) – 1 = 12. Значит, ответ «Д»! И главное, как красиво придумали с M + M ≠ 2M! Действительно, не равно!

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 2

Вопрос 5.

Продолжите ряд: HHHeLiBO…

Время ответа – 5 минут

Зима. Золото. Квадрат гипотенузы. Первые две минуты я потратил на то, чтобы честно понять логику и продолжить ряд, еще две минуты – на то, чтобы вызвать у себя какую-либо ассоциацию. Ничего. Когда до окончания срока на таймере оставалось несколько секунд, я случайным образом набрал первые попавшиеся символы и ввел ответ. Говорят, что если посадить обезьяну за пишущую машинку, то в перспективе «бесконечность» она сможет написать «Войну и мир».

Ответ принят. Текущий бонус скидки: 2

Ваш ответ неверен. Спасибо, что приняли участие в интерактивных вопросах. Обращаем внимание, что купленные со скидкой товары невозможно продать другим игрокам. Желаем приятной игры!

Не в этот раз. Становится понятно, почему никто не продает результаты своего умственного труда. Наверняка же есть очень много всезнаек, которые решат те примеры, что достались мне, всего за пару минут и смогут получить такую скидку, что Маг им свои товары практически бесплатно должен будет отдать. Выходит, прикрыли лавочку с таким обогащением.

– Добро пожаловать, путник. – Меня встретил почтенного вида старик, одетый в длинный белоснежный балахон. – Ты четырежды прошел испытание, это достойный результат. В честь этого я предоставлю тебе свои услуги сразу со скидкой, – маг посмотрел на мою красную повязку, – и небольшой наценкой. Не знаю, какое преступление ты совершил, но повязка означает, что ты еще не до конца его искупил. Что желаешь приобрести?

От Верховного мага я уходил самым довольнейшим Шаманом в Барлионе. Во-первых, купил по пять свитков возвращения в Колотовку и Дальгор, с дальностью переноса от Дальгора в Колотовку. Вышли такие свитки мне по четыреста золотых за штуку. Теперь могу исследовать местность, не беспокоясь об обратном пути. Узнал о стоимости портала до Анхурса. Плакал. Десять тысяч золотых с учетом скидки. Нет уж! Ногами дойду, когда время придет. Купил у мага два свитка с заклинанием «Костяная ловушка», предназначенным для существа сотого уровня. По пять сотен золотых за свиток. Решил Воргена живым брать. Дорого, конечно, но за поимку существа такого уровня награда должна быть достойной. Если в округе завелись темные гоблины, то есть вероятность, что и Ворген относится к Картосу. Лишняя плюшка от Мэра мне не помешает.

– Добро пожаловать! Чем могу помочь? – Следующим стал учитель Ювелирного дела. Пора приниматься за ум и изучать новые возможности своей основной специальности.

– Хочу обучиться Ювелирному делу. – Тут я обратил внимание, что лицо учителя немного скисло. Скорее всего, он принял меня за новичка, который решил изучить редкую специальность с нуля.

– Прошу прикоснуться к книге, – отрешенным голосом проговорил учитель. Прикоснуться к книге? Зачем? Блин, почему я Охотником не заморачивался по специальностям? Сейчас бы знал, чего ожидать. Ну, раз надо, значит надо. Я положил руку на открытую книгу с чистыми листами, на которых мгновенно начали появляться какие-то символы.

– Неплохо, неплохо, – совершенно изменившимся голосом, в котором появились нотки заинтересованности, пробормотал учитель, бросив взгляд на появившиеся каракули. Не знаю, на каком языке это было написано, но в цифрах, что появились в книге, я ничего не понимал. – Смотрю, у вас несомненные успехи в производстве Уникальных и Редких вещей. Особенно удачно вам удаются кольца. Желаете выбрать себе специализацию? Стоимость выбора – двести золотых.

Специализацию? Не понял. Какая специализация? Я мгновенно залез в гайд. О специализациях внутри специальности я ничего не знал.

Запрос: «Ювелирное дело и специализации». Возникший текст вывел меня из темного царства невежества. При получении десятого уровня Ювелирного дела можно получить первую специализацию: кольца, цепочки, серьги, камни или бижутерия. При первом уровне специализации на десять процентов увеличивается скорость разработки вещей, их прочность и шанс создать Редкий предмет. Следующий уровень специализации приходит на пятидесятом уровне навыка, третий – на сто пятидесятом, четвертый – на двести пятидесятом и пятый, последний, на пятисотом. Век играй, век учись, все равно неучем умрешь. Не было у моего Охотника ни одной специальности, не знал таких особенностей. Мельком глянул, какие бонусы дают остальные мои специальности.

Горное дело – Влияние на Выносливость и Силу. На десятом уровне они вырастают на пять процентов, и далее на пятидесятом, сто пятидесятом, двести пятидесятом и пятисотом уровнях – еще на пять процентов от текущего состояния базового уровня характеристики. Отличная специализация – нужно срочно бежать к учителю Горного дела, получать Крепость.

Кулинария – специализация по типу изготавливаемой еды и плюсовых характеристик. Влияния на мои основные характеристики отсутствуют. Жаль.

Картограф – Влияние на восприятие мира, какие-то свитки и Интеллект! На каждом из пяти уровней специализации Интеллект увеличивается на пять процентов. Сегодня же начну активно качать себе Картографа! Я залез в настройки и поставил себе ежевечернюю напоминалку о необходимости прорисовывать карту местности, в которой я побывал за день. Еще одна возможность роста, только за счет усердия. Нужно брать.

У Торговли никаких специализаций не было.

– Да, я хотел бы определиться со своей специализацией, – ответил я, протягивая деньги ожидающему учителю. Что приятно: я потратил довольно много времени, пока лазил по гайду, а НПС даже ухом не повел. У всех Имитаторов в настройках прописано отслеживать поведение игрока и не мешать общению с гайдами. – Я хотел бы специализироваться в кольцах. – Из всего списка специализаций кольца казались мне самой нейтральной специальностью.

– Вы уверены? Учтите, изменить специализацию невозможно. Только Император может удалить ее.

– Нет, не уверен… – Что я говорю? – Я хочу взять специализацию по камням. – Н-да. Начинаю действовать как писала на форуме Шилопопая: полностью отключаю мозг как класс и работаю на одних чувствах. Кольца прибыльней, эффективней, выгодней, но я хотел камни.

– Уверены?

– Да, абсолютно.

Вы приобрели специализацию «Огранщик камней». Скорость обработки камней и шанс создания Редкого камня увеличены на 10 %

– Поздравляю. Теперь давайте решим вопрос с вашим обучением. Я могу предложить вам пять свитков, которых нет у вас. Стоимость одного – двести золотых. Будете брать?

Недешевое удовольствие, оказывается – прокачивать себе Ювелирное дело. Тысячи золотых как не бывало, а на руках всего пять бумажек! Ладно, будем считать это инвестициями в будущее. Я купил все имеющиеся у учителя свитки и тут же изучил три из них.

Медный перстень

Описание: Медный перстень. Прочность: 40. 3 случайные Характеристики из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Бонус характеристики Ремесло: + (Ремесло) случайных Характеристик из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Требуется уровень: 12

Требование производства: уровень Ювелирного дела 12

Ингредиенты: 2 Медных слитка, Простой ограненный Малахит

Инструменты: Набор Ювелира. Форма для литья

Ювелирный камень: Простой ограненный Малахит

Описание: начальная огранка Малахита, пускай грубая, но уже придающая ему привлекательный вид. 1 случайная Характеристика из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Бонус характеристики Ремесло: + (Ремесло) случайных Характеристик из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Требуется уровень: 10

Требование производства: уровень Ювелирного дела 12

Ингредиенты: 1 кусок Малахита

Инструменты: Набор Ювелира

Малахитовая Шкатулка

Описание: Аккуратная и надежная шкатулка для ювелирных изделий. Позволяет разместить в себе 5 предметов. Бонус характеристики Ремесло: Шкатулка позволяет разместить в себе дополнительно (Ремесло) предметов. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень: 10

Требование производства: уровень Ювелирного дела 12

Ингредиенты: 2 куска Малахита

Инструменты: Набор Ювелира

Еще два рецепта по огранке Лазурита я засунул в мешок. Для их изучения необходим шестнадцатый-восемнадцатый уровень Ювелирного дела, поэтому для меня они сейчас бесполезны. Медный перстень меня разочаровал: несмотря на характеристики вставленного камня, перстень по умолчанию будет давать только плюс три. Проще объединять кольцо из проволоки и обработанный Малахит, результат получится лучше. А вот Простой ограненный Малахит и Шкатулка порадовали. Если по камню – с Ремеслом каждый обработанный Малахит будет выдавать уже по плюс пять к характеристике, против плюс четыре от Каменного клыка и Бриллианта. Очень приятный бонус. А если Шкатулка в инвентаре станет занимать только одно место, то цены ей не будет – засуну туда шахматные фигурки и освобожу себе много места. Жаль, продать Шкатулку будет трудно. Пользоваться ею могут только Ювелиры, для остальных она не более чем предмет интерьера. А покупать то, что можешь сделать сам… Глупо и неправильно; я уверен, что все Ювелиры делают себе Шкатулки самостоятельно. Решено: вернусь в Колотовку – создам себе Шкатулку.

– Еще одно, я хочу сразу сказать, небольшое ограничение. До тех пор, пока вы не получите второй уровень специализации, не сможете создавать вещи, суммарно повышающие характеристики выше двенадцати. Я предупреждаю, так как вижу, что вы обладаете редкой специальностью Ремесло. Не часто к Ювелирам заходят свободные жители с такой специальностью, не часто.

– Спасибо, уважаемый, за науку и предупреждение. – Я постарался быть вежливым, но внутренне выражал крайнее негодование. Я уже планы построил, в своем воображении активную продажу вещей на плюс пятнадцать затеял, в золоте купался, а тут – такой облом! Нужно обучаться, прокачиваться. Прямо удар по моему карману – до пятидесятого уровня Ювелирного дела мои вещи будут давать не более двенадцати к характеристикам. Вот засада…

Учитель Горного дела, практически квадратный дворф, за триста золотых обучил меня специализации Крепость. Даже подарил нашивку на плащ: «Махатель». Никаких бонусов к характеристикам, только Привлекательность повышается на один пункт. С моими стандартными вторая – очень актуальная прибавка.

У учителя Кулинарного дела я смог изучить только пять рецептов: Жареное мясо волка, оленя, зайца, лисы и кабана, которые восстанавливали уровень Жизни от тридцати до ста двадцати пунктов. Для пятого уровня больше ничего не было.

Последним из учителей, к кому я решил отправиться перед уходом из Дальгора, стал учитель Кузнечного дела. Как я ни бегал от этой специальности на руднике, она меня все же догнала. Учителем оказался огромный орк, сидевший возле кузницы, из которой выносили какого-то игрока. Не понял: игрок что, спекся? Если персонажа выносят, то игрок потерял управление над ним. Это возможно только в одном случае – полная потеря Бодрости.

– Переработал малость, – видя мой интерес, прокомментировал орк. – Этому неучу сколько раз говорили: отдохни! Нет же! Он сильный и выносливый! Теперь неделю в кузницу не сможет зайти – сил на это не будет. И почему у некоторых свободных жителей мозгов совсем нет? Кто за него думать будет? Ты что хотел? – это уже ко мне.

– Учиться хотел. Стать еще одним таким же. – Я кивнул в сторону игрока, которого положили у стены кузницы. Бодрость у него восстановится в течение часа, ничего страшного с ним не случится. А вот то, что на переработавшего игрока вешается недельный дебаф «Бессилие», как услужливо подсказал мне гайд, – это новость. С таким дебафом невозможно заниматься ни одной специальностью – ни производственной, ни добывающей. Неслабый удар по карману зазевавшегося игрока. Не буду убирать оповещение о потере Бодрости, пусть висит.

– Учиться – дело нехитрое, коли деньги есть. Десять золотых монет стоит обучение, да еще пять – инструменты, – проговорил орк, периодически косясь на мою повязку. Черт! Что мне мешало обучиться Кузнечному делу на Прике?

– Держите. – Я протянул орку деньги. – Желание мое твердо, никакие денежные траты меня не остановят.

– Хм, – хрюкнул орк, принимая деньги, – глядишь, и выйдет толк с таким-то подходом.

Вы приобрели специальность «Кузнечное дело». Текущий уровень: 1.

Вы получили предмет: Набор Кузнеца (внимание, места в сумке не занимает)

Я открыл страницу с кузнечными навыками и принялся ее изучать.

Выплавка слитков

Описание: Способность позволяет переплавить 5 кусков руды в 1 слиток. Скорость выплавки зависит от Ловкости игрока и уровня Кузнечного дела. Бонус характеристики Ремесло: при переплавке руды у вас есть (Ремесло) процентный шанс обнаружить Драгоценный камень, соответствующий уровню руды

Ингредиенты: Медный слиток (с 1 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Медной руды; Оловянный слиток (с 20 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Оловянной руды; Бронзовый слиток (с 40 уровня Кузнечного дела): 4 куска Медной руды и 1 кусок Оловянной руды; Серебряный слиток (с 60 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Серебряной руды; Железный слиток (с 80 уровня Кузнечного дела): 5 кусков Железной руды. Рецепты на слитки 100+ уровня навыка приобретаются отдельно

Инструменты: Набор Кузнеца

У меня даже сердце замерло, когда я прочитал бонус от Ремесла и мгновенно залез в гайд. Шанс появления Сапфировой жилы – одна тысячная процента. В основном Сапфиры добывают путем просеивания Элементиевой руды, откуда они добываются уже с шансом в полпроцента. А если я буду прокачивать Кузнечное дело и дойду до двести шестидесятого уровня, когда можно выплавлять Элементиевые слитки, то даже с текущим уровнем Ремесла имею шанс в четыре процента на получение Сапфира. Я посмотрел другие редкие камни. Изумруд: шанс появления жилы – две десятых процента, добыча при просеивании – два процента. Алмаз – одна десятитысячная и одна тысячная соответственно. От волнения у меня вспотели ладони. Для переплавки Призрачного железа, из которого можно получить Алмаз, необходим четыреста шестидесятый уровень Кузнечного дела, но цены на Алмазы могут перекрыть любые расходы на прокачку. Я нервно заходил возле кузни – теперь главное, чтобы никто не узнал, что Ремесло и Кузнечное дело имеет такое приятное сочетание. Я был уверен, что в ведущих кланах знают об особенности этой характеристики, но не спешат делиться информацией с конкурентами. Экономически это не выгодно. Даже в гайдах и на форуме было написано только то, что Ремесло – характеристика, влияющая на производственные специальности. Все, больше по запросу «Ремесло» поиск не выдал никаких результатов, словно кто-то целенаправленно чистит любую информацию по данной теме. Что, кстати, не лишено смысла – с учетом денег, которые крутятся в Барлионе, подкупить, а еще лучше устроиться работать модератором форума или гайда – раз плюнуть. Значит, нужно молчать в тряпочку, что у меня есть Ремесло, и приняться…

От дальнейших размышлений меня отвлек негромкий кашель орка.

– Ты зачем тут бегаешь, пыль подымаешь? Ты сюда учиться пришел или круги наворачивать? Ежели круги, то ступай далее, тут лоботрясам делать нечего!

– Простите, уважаемый. Виноват я. – С НПС нужно обходиться почтительно, это правило я выработал еще Охотником. – Обрадовался, что теперь смогу стать настоящим кузнецом, и на миг замечтался.

– Настоящим кузнецом ты не станешь, коли будешь одни слитки делать. Ты же, окромя них, больше ничего делать не умеешь. Кузнец – это призвание, – торжественно проговорил орк. Странно, очень наш разговор походит на подготовку к получению задания. Нужно раскрутить орка, может, и прилетит какая плюшка.

– Склоняю голову перед вашей мудростью, уважаемый учитель. Скажите, а как я могу стать настоящим кузнецом? – после такого обращения к нему НПС не мог не выдать мне задания, если оно у него есть. Конечно, есть еще зависимость от репутации, но в таком случае НПС должен ответить, что еще не доверяет мне и не может первому встречному доверить такую тайну.

– Неужто непонятно? Работать надо, оболтус! – Орк демонстративно отвернулся и вошел в кузницу. Отличное задание, в самую точку.

Уже перед самым уходом из Дальгора я забежал в лавку Алхимика. В ней продал оставшиеся после разбора вещи, а также купил несколько мгновенных зелий на плюс триста к Жизни и плюс триста к мане. Теперь можно смело двигаться на поиски сокровищ. Проведя ревизию, я присвистнул. Неслабо, оказывается, я сегодня походил по магазинам! Осталось всего десять тысяч шестьсот восемьдесят четыре золотых. Ничего, Свитебел мне все возместит!

Определенные мысли, что с получением сокровищ Свитебела могут возникнуть небольшие затруднения, начали у меня зарождаться, когда до отмеченной на карте точки оставалось не более двух километров. Дорогу преградило огромное болото. Причем на карте этого болота не было. Я опустился на землю под ветвистым деревом, растущим у самого его края. Лазить по болоту ночью у меня не было никакого желания – кто его знает, какая живность тут водится. Терять двенадцать часов на перерождение из-за собственной глупости… Нет уж, увольте. До возвращения в Колотовку есть еще двадцать шесть часов, небольшой отдых погоды не сделает. Утром, со свежими силами и при свете солнца, найду способ перебраться через это препятствие. Открыв карту, я принялся заносить на нее весь свой сегодняшний маршрут. Хорошая штука – Картограф. Даже с такими талантами к рисованию, как у меня, то есть совсем никакими, можно рисовать прекрасные и детализированные карты. Главное – вспомнить, желательно с подробностями, весь свой путь. Перо в руке само нарисует нужные обозначения, причем сразу во всех масштабах. Закрыв карту, получив сразу второй уровень Картографа, я достал два куска Малахита и принялся изучать, что и как нужно делать для создания Малахитовой шкатулки. Требований по наличию специфических инструментов нет; все, что нужно, у меня с собой. Зачем бесцельно проводить вечер?

Работать с Малахитом оказалось интересно и увлекательно. Здо́рово, наверное, быть скульптором! Камней вокруг валяется навалом: берешь зубило, молоток – и вперед. Ограничение только одно – собственные руки. Если они кривые, то никакие учителя Скульпторов их не выправят. Из любой скульптуры будет получаться Квазимодо. Вырезав крышку и поместив ее на положенное место, я откинулся к дереву и посмотрел на творение своих рук. Простенькая, незатейливая, местами грубоватая, для меня Шкатулка была не просто очередным изделием, а предметом, созданным с душой. Эх, как же давно я не занимался производством! Это даже интересней, чем бездумное убивание мобов.

Создан предмет: Малахитовая Шкатулка. Свободных слотов для Ювелирных изделий: 9. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень 10.

Получены улучшения навыков:

+30 % навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого: 91 %

Засунув в Шкатулку фигурки Воинов-орков, я сложил все вещи обратно в мешок и завалился спать. Теперь осталось дождаться утра и добраться до отмеченной на карте точки.

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 729 из 730

Я проснулся от острого укола и мгновенно вскочил на ноги. Что случилось? Несмотря на то, что чей-то укус снес мне всего единицу Жизни, было ужасно больно.

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 728 из 730

Я инстинктивно хлопнул себя по тому месту, куда меня только что укусило. Что происходит?

Получен Опыт: +1, до уровня осталось 1000

Опыт? Что-то я перестал совсем понимать, что происходит. Может, стоит проснуться? Я посмотрел на руку, которой прихлопнул нечто непонятное. Чтоб тебя! Как же я про вас забыл, родимые? Комары! Самые обычные комары, коих полным-полно на просторах игры. В отличие от своих реальных собратьев, виртуальные комары не пищат, отчего отследить их передвижение становится практически невозможно. И, что еще противнее, если не использовать специальную одежду, то они снимают по единице Жизни даже с полностью закованного в латы игрока. Причем, если судить по местам укусов, прошивали броню насквозь, совершенно ее не замечая. Конечно, один или два укуса ничего с игроком не сделают, но когда налетает целая стая, то выжить без заклинаний, бьющих по площади, практически невозможно. Заедят до смерти!

Осмотрелся. В свете второй луны Барлионы, которая только что взошла на небо, я смог рассмотреть огромную шевелящуюся тучу насекомых. По своим размерам комары Барлионы в три раза превосходили самых крупных комаров реальности, так что увидеть их не составляло труда. Прошло буквально несколько мгновений, как я полностью оказался окружен этим мельтешащим облаком.

Эх, сейчас бы что-нибудь массовое, сразу пару тысяч Опыта можно было бы получить! А так придется на перерождение отправляться. Удобнее ухватив Колотушку, я посмотрел на облако.

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 1: 1 (Укус). Итого Жизни: 727 из 730

Получен урон…

Получен урон…

Началось. Я яростно отмахивался Колотушкой, каждым взмахом получая по пять-десять единиц Опыта. Но комаров, казалось, становилось все больше и больше, а мой уровень Жизни – все меньше и меньше.

Уровень Бодрости: 30. Остановись, злобный Шаман!

Твою же налево… Этого еще не хватало! Призвав в себя очередного Духа исцеления, стал понимать, что из этой битвы мне живым не выйти. Судя по таймеру возвращения в Колотовку, прошло уже два часа ожесточенного махания Колотушкой, но конца и края комарам не было видно. По мане буквально через пару минут сольюсь в ноль – и это при моем уровне ее восполнения! Слишком много укусов пропускаю. Загрызут меня комары насмерть, как пить дать. Конечно, были и положительные моменты битвы. Уровень Устойчивости вырос уже до двадцати трех и продолжал планомерно увеличиваться. Интеллект поднялся до пятидесяти семи, Сила – до двадцати трех, Ловкость – до четырнадцати. Даже Выносливость поднялась на четыре пункта и стала равна тридцати четырем. Про Опыт и говорить не приходилось. За два часа я успел получить сразу два уровня, доведя количество свободных очков характеристик до двадцати. Здо́рово, конечно, но я не хочу отправляться на перерождение! Сильно не хочу. А если продолжу махать Колотушкой и дальше, то Бодрость упадет в ноль – и на два часа я буду предоставлен комарам в их полное распоряжение. Стол в виде Шамана будет накрыт.

Нужно что-то решать, и решать быстро. Комары не исчезнут, пока не исчезну я. Солнце, которое должно появиться через пару часов, на них не действует. Летают они быстро, убежать не получится. Уплыть – тоже. Стоп. Уплыть! Они же не могут под воду залететь! И пускай в болоте не вода, а непонятная зеленоватая жижа, но просидеть в ней пару часов не страшно. Насколько я помню, именно такой срок у комаров на смену цели.

Размахивая Колотушкой, продолжая получать Опыт единицу за единицей, я добежал до края болота и с разгона прыгнул в жижу. Понимаю, что нужно было вначале разведать глубину в данном месте, но на это у меня совершенно не оставалось времени. Уровень Бодрости перевалил за двадцатку и стремился к десятке. Если она достигнет этой отметки, то на два часа я – статуя. Пришлось рисковать.

Мне повезло. В месте, куда я ушел с головой, было не глубоко. Всего-то мне по грудь. Набрав воздуха, скорее по привычке из реальности, я с головой ушел под жижу. Мгновенно появилось окошко, показывающее, что воздуха мне хватит на три минуты. После этого либо на десять секунд нужно вылезти на воздух, либо тонуть. А на воздухе находятся комары, которые с превеликой радостью обновят свой счетчик поиска цели. Хотя… Если они за десять секунд успеют до меня добраться…

Медленно, преодолевая сопротивление тины, я двинулся по направлению к сокровищу Свитебела и подальше от комаров. Когда до окончания срока пребывания без воздуха осталось несколько секунд, я осторожно вынырнул и осмотрелся. Смог пройти не более пятидесяти метров, поэтому прекрасно видел кружащееся облако насекомых. Но они-то меня не видели! И это было замечательно! Я дождался положенные десять секунд на восстановление дыхания и уже собирался нырнуть обратно, как увидел сообщение:

Получено достижение!

Ныряльщик 1 уровня (до следующего уровня – 27 минут, проведенных под водой).

Награда за достижение: Время нахождения под водой увеличено на 1 %. Текущее время: 3 минуты 1,8 секунд

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

Уж лучше достижение Ныряльщик, чем Ромео и Джульетта, полученное мной пару дней назад. Среди Ныряльщиков даже конкурсы проводились по поиску драгоценностей, если память мне не изменяет. Попаду в Анхурс, надо будет уточнить.

Три раза я выныривал и восстанавливал полоску воздуха, пока от комаров не осталось и следа. Мана практически восстановилась, да и Бодрость больше не заставляла оглядываться на себя каждую секунду. Жизнь начала налаживаться!

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 2: 2 (Укус). Итого Жизни: 768 из 770.

Вы теряете по 2 Жизни каждые 5 секунд в течение тридцати секунд или до тех пор, пока не удалите Пиявку

Даже эмоций не было. Призвав Духа молнии в присосавшуюся ко мне пиявку, я вынырнул и огляделся. До ближайшего островка недалеко – метров сто. Если вплавь, то за минуту доберусь, переведу дух. К тому же не мешало бы…

Получен урон… Вы теряете по 2 Жизни каждые 5 секунд…

Пиявок было намного меньше, чем комаров, но они имели очень неприятную особенность: я понятия не имел, куда они меня кусают, чтобы выделить и ударить. Даже с моим полным ощущением боли я не чувствовал укусов пиявок, поэтому ориентировался только на возникающие сообщения об уроне. После чего приходилось останавливаться и удалять присосавшуюся гадость.

Сто метров до островка я преодолел за полчаса. В какой-то момент даже мелькнула мысль оставить присосавшихся ко мне пиявок и добраться до островка максимально быстро, но уже через десять метров такого эксперимента уровень Жизни опустился на двадцать процентов. Пришлось останавливаться, призывать в себя Духа лечения, а затем снимать с себя кровопийц.

Островок встретил меня удивительным спокойствием и зеленой травкой. Практически полностью обессиленный, всего с двадцатью четырьмя единицами Бодрости, я упал в траву. Заплыв на сто метров тоже неплохо поднял мои характеристики: плюс две Выносливости, плюс три Интеллекта, плюс три Устойчивости и новый, уже девятнадцатый, уровень персонажа. Неплохо сокровища мне даются! Буквально за пару часов их поиска прокачался так, как на руднике за месяц работы.

До отмеченной на карте точки оставалось недалеко, я даже видел островок в трех-четырех сотнях метрах перед собой. Чтобы получить сокровища, нужно на него попасть, но я не спешил бежать к нему сломя голову. Внутренний голос просто вопил о том, что напрямую двигаться противопоказано, и я полностью его поддерживал. Слишком тихая и спокойная гладь простиралась до островка, в центре которого стояло небольшое древо.

Усевшись на траву, я принялся думать. Хотя даже не думать, просто чего-то ждать. Островок, на который я попал, был не таким уж и большим – метров тридцать в диаметре и практически идеально круглый. Странный какой-то. Внезапно раздался едва слышный всплеск воды. Мелькнула тень и тут же исчезла, но я успел взять ее в цель. Аллигатор, двадцатый уровень. Судя по всему, очередной заслон перед сокровищами. Да достали уже! Надоело выступать в качестве мальчика для битья. Двадцатый уровень, говоришь? Замечательно! Где там мои Бубен и Колотушка?

У Шамана три руки…

Раздался приглушенный рык, и аллигатор мгновенно показался на поверхности. Мотнув головой, он определился с направлением и двинулся в мою сторону. Иди, я тут! Один Дух молнии снес крокодилу половину Жизни, поэтому, дождавшись, пока он взберется на островок, я призвал второго Духа. Кусок мяса и шкура Аллигатора – неплохая добыча. Подняв мясо, я бросил его в воду. Буду выманивать зеленых по одному.

По одному не получилось. Как только мясо упало в болото, все пространство вокруг пришло в движение и аллигаторы полезли со всех сторон. Э-э-э… Как-то я не на это рассчитывал, бросая мясо в воду. Но… Посмотрю, на что я способен как Шаман. Количество маны – тысяча девятьсот восемьдесят, на одного Крокодила требуется два Духа молний, один Дух стоит семьдесят шесть маны. Следовательно, двадцать шесть Духов молний я могу призвать без всяких ограничений. А дальше буду надеяться на свое восполнение.

Всего Аллигаторов оказалось сорок штук. Я носился по острову, постоянно вызывая Духов молний, но кишащий крокодилами остров не давал мне возможности хорошенько развернуться. Пару раз я был на грани провала, пришлось пользоваться эликсиром исцеления, но в целом битва прошла без проблем. Мана восстанавливалась довольно быстро, крокодилы, хотя их и было очень много, бегали медленно, Бубен работал исправно, а Духи прилетали сразу после вызова. Когда последний крокодил завершил свое существование в игре на ближайшие три дня, время восстановления обычных мобов, я получил двадцать первый уровень, плюс три к Интеллекту, плюс два к Устойчивости и открытый путь к острову.

Собрав добычу, я вплавь добрался до своей цели. Теперь осталось только взобраться по холму к дереву и встретиться с лихом лесным.

Негромкий всплеск заставил меня замереть. Я же перебил всех зеленых, что тут еще плещется? Медленно, стараясь не делать резких движений, я обернулся. Как знал, что островок, на котором я бился с аллигаторами, не обычный. Да и не островок это, как оказалось. Огромная черепаха, вытянув свою сморщенную голову, уверенно двигалась в мою сторону. Словно танк. Между нами оставалось всего сорок метров, когда черепаха сделала неуловимое движение головой, что-то поймала в воде, остановилась и принялась жевать. Над ней появилась красная полоска «Сытость», заполнившаяся зеленым цветом на пять процентов. Это что, она мной закусить хочет? Я выделил Черепаху и посмотрел на уровень ее Жизни. Мать моя женщина! Сотый уровень, сто пятьдесят тысяч Жизни! Своими Духами я ее только за неделю запинаю…

Черепаха вновь сделала неуловимое движение, вытащила из болота очередную жертву и принялась увлеченно жевать. Для своего огромнейшего роста она очень подвижна! Уровень Сытости заполнился до десяти процентов, после чего она все так же неторопливо двинулась ко мне. Странно, а я думал, что после крокодилов в болоте больше никто не живет. Кого же она ловит?

Думать. Нужно думать, причем быстро. Убить я ее не смогу. Убежать не удастся. Накормить? А чем? Мясо аллигаторов! У меня же сорок кусков мяса есть! Между мной и черепахой осталось около десяти метров, поэтому я быстро вывалил из мешка все сырое мясо, что выбил из крокодилов, и отбежал вверх по склону. Ну же, пусть сработает…

Черепаха выползла на берег, остановилась возле моей кучи, которая смотрелась просто наивно по сравнению с ее огромным ростом, понюхала, как собака, мясо и принялась его поедать. Двадцать процентов Сытости. Сорок. Семьдесят. Девяносто. Девяносто девять. Все, мясо закончилось.

Голодная туша подняла голову, посмотрела на меня и опять неторопливым шагом двинулась в мою сторону. Вот же блин! Я развернулся и со всех ног бросился бежать к противоположному концу острова. Он хоть и небольшой, метров пятьдесят в диаметре, но, пока это туловище до меня доползет, я что-нибудь придумаю.

Задумка была великолепной, но ей не суждено было сбыться. Едва я развернулся и сделал несколько шагов, как Черепаха стрелой выкинула голову, зажала меня в пасти и принялась неторопливо пережевывать. Боль была адской. Меня словно перемалывало между двумя жерновами, уровень Жизни камнем устремился к нулю, я орал, кричал, но боль не исчезала.

Внезапно все прекратилось. Я рухнул на землю, судорожно стараясь вдохнуть воздух. Прошла минута, прежде чем я пришел в себя и смог осмотреться. Уровень Жизни – 25 единиц. Прочность всех вещей уменьшена на семьдесят процентов, а рядом со мной лежала туша спящей Черепахи, у которой был целиком заполнен уровень Сытости. Призвав в себя сразу четверых Духов исцеления, я смог подняться на подкашивающиеся ноги.

Устойчивость достигла уже тридцати, по идее, я должен испытывать на шесть процентов меньше боли. Что-то я не заметил, находясь в зубах Черепахи, никакого уменьшения. Кажется, что еще и увеличили на сто процентов! Меня всего передернуло от воспоминаний. И все это ради каких-то сокровищ? Где они? Вот я, вот остров, отмеченный на карте; где же сундук и сокровища?

Дождавшись полного восстановления маны, я двинулся к дереву, возвышающемуся в центре острова. Если сундук и должен быть, то он будет именно там.

– Стой, путник! Ты прошел сквозь огонь, пришло время пройти сквозь воду, – между деревом и мной возникло какое-то лохматое и бесформенное нечто. Так вот какое ты, лихо лесное. Значит, это твоих рук дело? Значит, это ты, гад, отвечаешь и за комаров, и за пиявок, и за крокодилов? Отдельно выделю черепашку, мирно сопящую недалеко. Все это ты натворило? Тридцатый уровень, две с половиной тысячи Жизни, уровень защиты неизвестен, но мне уже не важно. Я злой и раздраженный, а лихо так удачно попало под руку.

– Мой первый вопрос… – начало лихо, но я его нагло перебил. Как же достали все своими загадками!

У Шамана три руки…

Это за комаров. Они же меня могли насмерть загрызть!

– Остановись, Шаман! Что ты делаешь? – взвыло лихо лесное, прервав свой вопрос.

…и крыло из-за плеча…

Это за пиявок. Мало того, что заставил в эту зеленую жижу нырять, так еще и пиявок призвал. А вдруг я их боюсь?

– Это против правил!

Давай, давай, ори громче. Возмущайся. Мне как раз нужно еще пару дополнительных секунд.

…от дыхания его…

Как же без крокодилов. Они хоть и не сильно меня побеспокоили, но только из-за того, что я включил голову и в воду не сунулся. Что могло случиться, не послушай я внутреннего голоса, даже думать страшно.

– Давай договоримся.

Так лихо лесное, оказывается, еще и торгаш?

…разгорается свеча.

Это за «черепашку-ниндзя». За нее и одного Духа мало, нужно сразу три прописать.

– Смилуйся, выкуплю жизнь свою. – Лихо уже хрипело. Конечно, осталось всего лишь десять Жизней. И Колотушкой добить сумею, если что. Нечего попадаться под руку злому Шаману. Я и зашибить смогу. Загадки ему разгадывай! Пару Духов молнии – и все загадки сами разгадаются.

– Клянешься, что не причинишь мне вреда, ни делом, ни помыслом? – спросил я лихо, опускаясь на колени. Странно, Бодрости еще сорок единиц, но мне казалось, что на плечи навалилась вся тяжесть мира. – Ну?! – рыкнул я, видя, что лихо замялось. Нехорошо падать в отключку, оставляя его недобитым. – Раз нет, то ты сам выбрал свою участь. У Шамана три…

– Клянусь! – выкрикнуло волосатое нечто, и буквально за мгновение до потери сознания я почувствовал, что тяжесть исчезла. Но мне было уже все равно. Я устал, и мне нужно отдохнуть…

В себя я пришел, если судить по таймеру, только через десять часов. Мирно спящая гора, в роли которой выступала Черепаха, исчезла. Видимо, не понравилось ей спать на открытом воздухе. Я развернулся и под единственным деревом на острове увидел круглое волосатое нечто, так надолго отправившее меня в забытье. Ни ног, ни головы, ни глаз. Практически круглый меховой комок.

– Очнулся? – Словно воздушный шар, лихо плавно плыло над землей.

– Очнулся, – угрюмо подтвердил я. – Чем это ты меня так?

– Заклинание забвения. Не думало я, что ты сразу нападешь. Думало, вначале попробуешь загадку разгадать, мозги поломаешь, а вот оно как все вышло. Не готово оказалось. Ты зачем сюда пришел-то? Тут, кроме комаров да меня, и нет никого.

– Так не в гости пришел. Поведали мне, что в этом месте Свитебел сокровища свои схоронил. Вот я за ними и пришел. Нечего им зря пропадать.

– Аа-а-а! Ты искатель! Я-то уже подумало, что злодей какой, недоброе замыслил. А тебя, видимо, сестры ко мне послали? Что же ты, мил человек, натворил такого, что тебя на верную смерть отправили?

– Смерть?

– Конечно. Неужто ты думаешь, я тебе сокровища отдам? Не для того я их стерегло столько лет, чтобы отдавать первому встречному. И нечего на меня так поглядывать, сразу нужно было убивать, когда возможность была. Сейчас же я подготовилось. Можешь, конечно, попробовать, но учти – в таком случае клятва не причинять тебе вреда не будет действовать.

– Понятно. И что, никакого шанса на то, что я отсюда живым уйду?

– Да нужен ты мне! Ступай куда хочешь. Можешь даже тут остаться, мне не мешаешь. Сокровища все равно не найдешь, а победить меня не получится.

– Постой. Ты говорило, что готово выкупить свою жизнь. Говорило? – Я дождался утвердительного хрюка лиха, после чего продолжил: – Тогда взамен твоей жизни я хочу получить сокровища.

– Думаешь, самый хитрый? Не выйдет. Свитебел запрет поставил. Не могу я выдать сокровища даже под страхом собственной смерти. Могу отдать только ему либо его другу. Что касается выкупа – я тебе вместо смерти дарю возможность поговорить со мной. Даже на вопросы твои буду отвечать, не на все, конечно, но буду.

– Так я и есть друг! – Раз с выкупом не прокатило, буду стараться раскрутить лихо другим способом.

– Какой же ты друг? Свитебел сокровища спрятал сорок лет назад, когда тебя еще и в мыслях не было, – довольно улыбнулось лихо собственной шутке. Выходит, сокровища были спрятаны еще до запуска Барлионы. Значит, это заранее подготовленное задание, а не генерируемое случайным образом в зависимости от действий игрока. Это радует. С таких заданий добыча «вкуснее» бывает. Осталось только эту вкусность получить. Может, рискнуть да вновь устроить бой? Нужно всего лишь пять Духов Молнии призвать… Успею ли?

– К тому же я прекрасно помню друга Свитебела, – продолжало лихо. – Ты на него никак не похож.

Не прокатило. Ладно, пойдем другим путем.

– Скажи, а тебе не надоело тут сидеть? Ты же лесное лихо, а не болотное. Сорок лет томиться в одиночестве, охраняя сокровища, которые даже никогда не видело… Разве не глупо все это?

– Как это я не видело сокровища? Я на них каждый день смотрю, – удивилось лихо, но что-то в голосе меня зацепило. Нужно крутить дальше.

– И что же ты видишь? Закрытый сундук? А ты уверено, что в нем есть сокровища? Может, единственное сокровище – это сам сундук! Ты хоть раз внутрь заглядывало? Могу поспорить, что нет.

– Но… Свитебел говорил, что… – уже неуверенно проговорило лихо.

Добить, нужно обязательно добить! Мне бы глазком посмотреть на то, ради чего я сюда шел… Если вещь стоящая, то и атаковать лихо можно.

– И ты поверило купцу? У него же в должностной инструкции написано: обмани всех и получи прибыль. Тебя он как упросил сокровища сторожить?

– Не он просил. Друг его, которому я никак не могло отказать. Да и мало кто смог бы. – Лихо несколько мгновений помялось, после чего спросило: – А ты точно уверен, что никакого сокровища нет?

– Конечно! К тебе как часто гости приходят? Если б сокровище было реальностью, то в болоте постоянно кружились бы свободные жители. Их часто видишь?

– Ты первый. Обычно приходили простолюдины. Однажды Матрена мужа своего послала, надоело, видимо, ей с ним жить.

– Кстати, откуда старушек знаешь-то? Вроде бы они не похожи на тех, кто с лихом знакомства водит. – У меня в голове не укладывалось, откуда местное чудо знает типовых НПС-старушек Дальгора. Они же настолько обычные, что даже слеплены с одного шаблона. Или они неслучайно похожи? Неужели по условиям задания Матрена с Пелагеей обязаны отправлять лиху игроков на погибель? Можно сказать, в преступном сговоре с местным злом! Как-то на них совсем это не похоже.

– Через Свитебела и знаю. Сестры они его.

Так вот откуда старушки про сокровище знают! Я-то уже плохое о них думать начал.

– Что-то ты меня совсем запутал, – наконец решило лихо. – Вдруг действительно я охраняю пустой сундук? Вот шуму-то будет! Меня же на лиховском сборе засмеют!

– Так давай посмотрим, что в сундуке лежит. Может, мне нет смысла тут торчать дальше. Чтобы я и дальше ради пустого сундука тратил свое время – ищи дурака!

Получены улучшения навыков:

+20 % параметра характеристики Харизма. Итого 60 %

Лихо исчезло на несколько секунд, после чего появилось и довольным голосом проговорило:

– Как только я могло усомниться в таком человеке, как Свитебел? Эх ты, подстрекатель! Есть сокровище, как ему не быть. Да такое, что ради него толпы рыцарей готовы будут голову сложить, лишь бы заполучить.

– И что там? – Я не на такое рассчитывал, когда склонял лихо к просмотру сундука. Я думал, оно сейчас достанет сундук, откроет крышку, мы вместе заглянем внутрь. Вышло, что я в дураках остался.

– Там сокровище! А какое – не твоего ума дело. – Лихо демонстративно покружилось вокруг меня, после чего отплыло к дереву. – Если у тебя все, то я посплю немного. Умаялось тут с тобой. Будешь атаковать – не буди.

Оно еще и издевается. Спать надумало! Блин, и спросить нечего. Хотя…

– Кстати, а почему болото? Неужели нельзя было спрятать сокровища поближе? Тащить огромный сундук в такую глушь глупо.

– Свитебел и не тащил его. Сундук принес на себе его друг, – зевая, ответило лихо.

На себе?

– В каком смысле «на себе»? Друг Свитебела что – конь?

– Почему сразу: конь… – Лихо вновь подплыло ко мне. – Друг Свитебела не конь. Дракон! Самый обыкновенный дракон. Для него перелететь через болото – раз плюнуть.

Дракон? Откуда? Их же за всю историю Барлионы мало кто видел! Я, например, даже игроков таких не знаю и на форумах упоминаний не встречал. А тут какой-то купец на драконе летает!

– Откуда у Свитебела в друзьях дракон появился? – с искренним удивлением спросил я.

– Этого я не знаю. Может, сестры что подскажут, они очень дружны со Свитебелом были, – еще раз зевнуло лихо. – Слушай, давай уже решайся. Я так спать хочу, а ты никак не придумаешь, атаковать меня или нет. Скорее завершим дело, да я посплю.

Изменение задания «поиск Тотема». Вы смогли узнать, что драконы Барлионы – не миф, а реальность. Купец Свитебел дружил с одним из них. Узнайте у сестер купца, откуда у него появились такие друзья. Если узнать не получится, обратитесь к учителю Шаманов

– Подожди. Значит, ты должно отдать сундук либо Свитебелу, либо дракону? Тому самому либо любому?

– Все драконы – одна семья. Я могу отдать сокровища любому из них. Но за сорок лет не видело ни одного.

– А ему отдашь? – сдерживая от волнения дыхание, спросил я лихо, после чего проговорил про себя:

«Дракоша, привет. Не хочешь поиграть?»

«Игать? Игать я любу. А ты обещаешь, что будем игать? А то плослый лаз не игали».

«Будем, будем. Приходи».

– Кому «ему»? – усмехнулось лихо. – Неужели у тебя есть знакомый Дра… – Договорить оно не успело, так как рядом со мной возникла проекция маленького дракончика.

Мир замер. Казалось, кто-то щелкнул тумблером и разом выключил все звуки болота.

– Пливет. Я плишел на твой зов. – Тонюсенький детский голосок разогнал окружившую нас тишину.

– Владыка! – Я могу ошибаться, но, судя по виду лиха, оно упало на колени. Если бы они у него были.

– А кто это? А сто он делает? – удивленно посмотрел на него Дракоша.

– Да балуется он. Представляешь, чтобы нам с тобой в прятки поиграть, нужно сундук достать. У лиха – вот оно лежит – сундук есть, а он его никак не отдает. Говорит, отдам, только если Дракон меня попросит. Ты как, хочешь в прятки играть?

– Плятки, плятки, я любу плятки! – Дракоша даже закружился вокруг меня от предвкушения развлечения. – А я Длакон?

– Дракон.

– Дай мне сундук… – Дракоша посмотрел на лихо. После чего дополнил: – Пожалуйста.

– Да, Владыка! – Возле лиха мгновенно появился небольшой, примерно мне по колени, сундук. Так вот ради чего все было затеяно? Неужели в нем лежит Легендарка или Эпик? Вот будет здорово!

– А теперь давай игать. Лихо, ты с нами?

– Если прикажете, Владыка. – Лихо так и не подымалось с земли.

– Пиказываю. Игай с нами. Чул, я возу…

На игры в прятки у нас ушло около двух часов. Оказалось, что на острове очень много мест, где можно прятаться, я-то думал, что дерево – единственное укрытие! Небольшие ямки, камешки, даже нора, в которой жило лихо, – все было использовано как место скрытия. К сундуку я так и не притронулся, а Дракоша не спрашивал, почему мы его не используем. К тому же пару раз он пытался прятаться за ним, но прозрачный хвост всегда показывал, что за сундуком сидит мой Тотем. Наконец Дракоша начал зевать и попросил его отпустить. Пришлось пообещать, что в скором времени я еще раз его позову и мы продолжим игру.

Вы призвали свой Тотем. В связи с тем, что Тотем еще не воплощен, следующий призыв возможен через 7 дней

Эх… Я уже сегодня хотел продолжить игру с Дракошей. Но ничего. Пройдет семь дней – обязательно призову его еще раз.

– Значит, у тебя дракон в Тотемах… – проговорило лихо, когда Дракоша исчез. – Давно я не видело их! Даже успело позабыть, как это, когда на тебя смотрит Дракон.

– Есть такое. Выходит, сокровища могу забрать? – Я покосился на сундук, все еще стоящий недалеко от дерева.

– Можешь. Пришел конец моей службе. Вернусь в лес и первым делом найду дриаду. Парочку… – лихо умолкло, а перед тем как исчезнуть, успело проговорить: – Черепашка проснется через минуту, я ее больше не контролирую. Удачи тебе!

Через минуту? Чтобы использовать свиток портала, нужно тридцать секунд. Сколько потребуется Черепашке, чтобы добраться до острова – вдруг ей вздумается еще раз меня пожевать? – не знаю, но будем думать, что очень мало. Значит…

Я рванул к сундуку и поднял крышку. Ну же, где моя Легендарка или Эпик?

Бальное платье Леары.

Описание: «Известная на весь свет красавица Леара очень гордилась своим гардеробом. Особое место в нем занимало бальное платье, аналогов которому нет во всей Барлионе. Девушка, которая примерит это платье, станет обладателем поистине уникального предмета и с радостью упадет в объятья того, кто сделал ей этот подарок». Прочность: Сломать невозможно. Если предмет будет подарен НПС женского пола: +100 Привлекательности с этим НПС. Класс предмета: Уникальный, аналогов в Барлионе нет. Требований к уровню: нет

Задание «Не буди лихо, пока тихо» выполнено

На автомате засунул платье в мешок, достал свиток портала в Колотовку и нажал на его использование. Пока он формировался, я успел подумать, что так красиво меня давно не разводили.

Старушки отправили за платьем для будущей невесты!