Добро пожаловать, рекрут! Квалианская империя возлагает на тебя огромную ответственность! Стремись быть лучшим, покупай обновления к своему кораблю и…

Перед глазами появилась огромная полупрозрачная простыня, рассказывающая о том, как счастливо и беззаботно живётся игрокам в империи, однако я её тут же отмахнул в сторону. Работать на квалианцев у меня нет ни малейшего желания, а после слова «покупай» и вовсе пропал интерес к тексту. Для меня сейчас главное пройти первоначальное знакомство с игрой и бежать в реальность — учебные пособия уже заждались…

Место появления игрока в Галактионе не отличалось грандиозной оригинальностью — посадочная площадка космического корабля, из которого выходят новые рекруты. Кто мы и как появились в этом мире — неважно. Игрок, вступивший на учебную планету любой империи, становится обычным рекрутом без рода и племени. Во всяком случае, так услужливо подсказывала маячившая перед глазами надпись. Глупо как-то…

Метрах в двухстах располагалось огромное здание, к которому по залитому солнцем асфальту стройной цепочкой шли новые игроки. Едва я присмотрелся к зданию, как сразу же возникло окошко со свойствами: «Распределительный пункт». И это сразу дало несколько новых вводных по игре.

Первое — в игре любой предмет имеет свои параметры. Например, распределительный пункт имеет прочность в процентах, наверняка есть настройка, чтобы отображать точные значения, но пока меня и так всё устраивает. При этом Прочность — не самая интересная характеристика здания. Больше всего во всём многообразии строк параметров меня порадовала фраза: «Класс здания: вне уровней». Отсюда растут ноги у пункта с номером два…

Предметы в игре имеют свои уровни и, как следствие — игроки тоже каким-то образом повышают свои параметры. Для того чтобы удостовериться, я открыл меню персонажа и… Угу. Всё веселее и веселее… Сразу бросилось в глаза полное отсутствие характеристик и слотов под одежду. В меню вообще ничего не было, кроме описания истории персонажа с момента выхода из космического корабля и отдельной закладки с перечнем собственности. Всё! Больше в этом виртуальном объекте, являвшимся для игрока «Ранластии» одним из основополагающих разделов, не было ничего! Хотя вру — ещё находилось трёхмерное изображение персонажа, которое можно было покрутить из стороны в сторону и даже скорректировать стандартную стойку, а также строка с цифрами «0,0 к. г». Если я не ошибаюсь, здесь отображается моя наличность — кредиты «Галактионы».

Третье — свойства предмета отображаются при внимательном взгляде на этот самый предмет, что не есть хорошо. Присмотревшись к идущим игрокам, я только подтвердил свою догадку — чрезмерное внимание открыло свойства всех девяти рекрутов, двигающихся к распределительному пункту, полностью лишив меня обзора. Причём в свойствах игроков не было абсолютно никакой полезной информации — только имя и класс специализации. Зато места одна панель занимала изрядно. Открыв записную книгу, я сделал себе пометку — найти в настройках способ отключения всплывающих окошек со свойствами предметов. Когда будет нужно — свойства открою вручную.

Четвёртое — игра с полным погружением…

— Чё встал? — послушался выкрик и, грубо прерывая размышления о сути бытия, чей-то удар ногой чуть ниже спины отправил меня на несколько метров вперёд.

Получен урон: 5%. Итого жизни: 95%.

Четвёртое — в отличие от «Ранластии», в «Галактионе» разрешено наносить повреждения другому игроку с помощью собственного тела. При этом, опять же, повреждения отображаются в процентах… Где-то точно должна быть настройка по этому поводу. Но и это не главное. Главное — я устоял на ногах, сохранив равновесие. Отсюда родился новый пункт…

Пятое — отсутствие характеристик полностью возмещается реальными параметрами человека. Получается, умей я подтягиваться в реальности около двести раз, столько же раз у меня получится подтянуться и в «Галактионе»… Либо… Имей я в реальности навыки рукопашного боя, аналогичные навыки должны появиться и в игре… Посмотрим, как разработчики реализовали этот момент. Где моя жертва?

Жертвой оказался практически двухметровый верзила, смотрящий на меня сверху вниз. Очень атлетическая фигура, кубики пресса этого монстра виднелись даже сквозь футболку. Хм…

Шестое — на игроках есть одежда, тоже имеющая свои свойства. Учитывая, что нет видимых слотов под предметы, игрок может нацепить на себя столько вещей, сколько сможет унести? Нужно обязательно разобраться с этим вопросом.

Футболка рекрута. Прочность: 20. Класс предмета: Е-1. Использование: 0. Защита от колющих атак: 0,1. Защита от режущих атак: 0,2. Защита от излучения: 0. Защита от…

Седьмое — у предметов есть некий класс, который, исходя из логики, может быть улучшен. Особенно порадовал длинный список защит, обеспечиваемых футболкой — никаких плюсов к таким привычным Ловкости, Силе, Интеллекту. Только…

Получен урон: 25%. Итого жизни: 70%.

Восьмое — как же много уже цифр! — в «Галактионе» включены ощущения. Незначительные, уменьшенные до лёгкого прикосновения, но присутствуют. Этому нельзя не радоваться! Страшно вспомнить, сколько усилий было потрачено на то, чтобы их включили в «Ранластии» — разработчики сопротивлялись до последнего.

— Немедленно прекратить! — послышался крик охранника и, лишая меня возможности ответить на красивый удар в челюсть, верзила взлетел в воздух на несколько метров, удерживаемый силовым лучом. — Рекрут! За насилие в отношении другого рекрута вы признаны негодным к службе в качестве капитана космического корабля!

Вспышка и верзилы не стало — его испарили. Ух ты!

Девятое — ни в коем случае не ввязываться в драки во время обучения. Хотя стоп! Что значит не ввязываться в драки, если такая возможность не закрыта? Открыв настройки, я нашёл возможность пересмотра произошедшего, выбрал временной период и прямо передо мной, в отдельном окошке, начало проноситься видео произошедшего — вот я вышел из ракеты, встал в сторонке, никому не мешая, вот выходит верзила и, в отличие от других игроков, двигающихся прямо, направляется ко мне. Удар, я устоял на ногах, вновь удар, заставивший меня упасть на одно колено, верзила взлетает, исчезает, всё — конец фильма. Получается, он шёл ко мне целенаправленно? Зачем?

Буквально через минуту я получил ответ на свой вопрос — ещё один игрок вышел, вдохнул полной грудью и застыл на месте, словно решая, куда двигаться дальше.

— Чё встал? — из корабля вышел уже знакомый мне верзила, отправив замешкавшегося игрока в полёт. Через несколько мгновений его вновь отправили прочь, так и не назвав имени. Так это программа?! Задача которой — наставление замешкавшихся на входе игроков на путь истинный? Весело… Что-то мне подсказывает, что «Галактиона» ещё та игра.

Выход.

— Мастер, я ещё не успел обработать запрашиваемую информацию. Процент обработки — пятнадцать. Ориентировочное время окончания работы — через три часа, — едва крышка кокона отодвинулась в сторону, Степашка, как я ещё иногда называл свою систему «умного дома», начал отчёт о проделанной за десять минут работе. Согласно требованиям спорщиков, я вошёл в игру и сделал выбор, не имея никакой информации, однако теперь я шага не сделаю, пока не проанализирую всё, что только доступно по «Галактионе».

— Сделай запрос в ведущие кланы или гильдии квалианцев, что там в этой игре есть, на предмет приобретения их внутренней информации по развитию капитана корабля без ввода реала. Предложи, положим, пятьдесят тысяч кредитов. Меня интересует всё — скрытые задания, нестандартное прохождение, цепочки и как их получить.

Нельзя вводить реальные деньги в игру — ограничения договора со спорщиками давят хлеще пресса. Мало того, проигрышем будет считаться даже доказанная покупка предмета в реальности. Однако информация в список запрещённых препаратов не входит. Ей-то я и собираюсь воспользоваться.

— Запрос отправлен, — тут же отрапортовал Степашка. — Какие будут указания?

— Никаких. Как я говорил — меня до завтра нет, — повторил я, после чего уселся в кресло. Пускай оно и не такое пафосное, как в доме президента, но своё и родное. — Давай сюда то, что нарыл на текущий момент, и обновляй информацию каждые тридцать минут. Буду читать…

Что можно сказать? Разработчики «Галактионы», прежде чем создавать игру, очень долго находились под воздействием запрещённых препаратов. Ибо с такими чудесами за свою игровую практику я ещё не сталкивался…

Прежде всего, действительно — в «Галактионе» у игроков нет уровней. Проектировщики приняли решение, что игрок не должен испытывать дискомфорта при смене игры на реальность, когда в одном месте у тебя несколько миллионов Силы и ты одним дыханием уничтожаешь всех монстров на своём пути, а в другом — просто натренированное тело. Да и то — за счёт капсулы. Особенно большой перекос идёт у игроков, проводящих в игре максимально разрешённый срок — две недели без связи с реальностью. Ох как потом страдаешь от адаптации обратно к реальности… По себе знаю.

Однако проектировщики не стали полностью отказываться от прокачки — они перенесли её на предметы…

В «Галактионе» все используемые предметы имеют свой собственный уровень, даже обычные столовые приборы. Каждый тип предмета имеет собственный способ прокачки, но если, к примеру, останавливаться на столовых приборах, их уровень повышается от постоянного, при этом успешного, использования. Если с помощью ложки успешно размещена еда в рот, то у столового прибора повышается значение шкалы опыта на определённый процент. При достижении 100% шкала обнуляется, а предмет приобретает новый уровень. Рост уровней носит нелинейный характер — с каждым новым повышением количество необходимого опыта для следующего уровня возрастает. Алгоритм возрастания — закрытая информация. Был, конечно, и более упрощённый способ развития: через игровой магазин. Это не мой вариант — купить улучшения за игровые деньги невозможно, а ввод реальных кредитов для меня закрыт.

Когда предмет получает сотый уровень, он либо меняет класс, либо получает приписку «Легендарный». Классы начинаются от «Е», как футболка на моём персонаже, и развиваются в сторону «А». Выше «А» — только «Легендарные» предметы, которые начинают получать более высокие уровни: 101, 102 и так далее.

Каждый предмет может иметь дополнительные слоты интеграции — от нуля в классе «Е» до двадцати трёх в «Легендарном». В эти слоты можно вставлять другие предметы, но и здесь есть ограничения. Невозможно объединить предметы с разницей по классу на три и более единиц. Например: Легендарную корабельную пушку невозможно импортировать в корабль класса «E», зато можно использовать в корабле класса «Б». В общем, с этим нужно разбираться в процессе эксплуатации.

Что самое интересное, возвращаясь к ложкам, — они практически по всей игре носят класс «Легендарный». Согласно форумам — игроки в первую очередь приобретают себе Легендарную ложку, получая соответствующее достижение: «Владелец Легенды». Особой пользы такие ложки не приносят — с их помощью корабль не собьёшь и Рап — один из дорогущих игровых материалов — не добудешь, зато любая еда приобретает незабываемый вкус. Анализаторы определяют вкусовые предпочтения игрока, поэтому даже обычная каша будет вызывать восхищение. Одно требование — режим полного погружения.

Раз зашла речь о еде — она в игре не носит обязательного характера, с небольшими условностями. Еда не носит обязательного характера первые шесть часов непрерывной игры. Следующие шесть часов голодный игрок начинает чувствовать дискомфорт, ещё через шесть — зуд и, как итог, игрок «умирает», отправляясь на точку возрождения. Так что питаться в игре желательно. Либо просто раз в шесть часов хотя бы на минуту выходить в реальность — в этом случае счётчик сбрасывается.

Точка возрождения — тоже интересная штука. Игрок не может умереть до того момента, пока не выйдет из сектора обучения. Распределительный пункт, к которому нужно отправляться игрокам при появлении в игре, — как раз одно из зданий этого сектора. Как только заканчивается обучение, которое обязано длиться целый игровой месяц — то есть игрок должен провести в игре целый месяц, проходя обучение, — происходит распределение: игрок выбирает планету, на которой будет развиваться, и привязывается к ней. При уничтожении персонажа некий Дух планеты — я ещё не очень понял, что это такое — предлагает игроку бесплатное возрождение, от которого можно отказаться. Когда игрок возрождается, ему возвращается уничтоженное имущество с пониженным на единицу классом, но с одним ограничением — всё содержимое трюмов остается на месте гибели. В случае отказа от возрождения предлагается выбрать любую из планет империи, правда, уже платно, при этом всё имущество, что остаётся после смерти, исчезает и игрок возрождается в том же виде, что и появляется в игре. Остаются лишь деньги.

Что касается имущества — его можно украсть, угнать, увести, уничтожить, однако противник не может унести больше, чем позволяет грузоподъёмность его корабля. Игроки, специализирующиеся на пиратстве, очень тщательно планируют развитие своего корабля, особенно в части объёмов трюма, чтобы было место для добытого добра. По всем правилам, космический корабль можно украсть или захватить, в таком случае отправленный на перерождение игрок возрождается без всего, либо уничтожить. Во втором случае на месте гибели остаются обломки, которые можно использовать в качестве средства ремонта или переработать в универсальный ремонтный набор. Поэтому первое, что делают все командиры кораблей — покупают себе кнопку самоликвидации. Пускай лучше корабль будет на один класс меньше, но это будет корабль, а не корыто уровня «Е»…

Отношения между империями… Правила развития, которых, как оказалось, у игрока нет…

Информации было много, но я не собираюсь входить в игру, пока не закончу с ней знакомиться. Моя задача — узнать об игре всё, а не бежать сломя голову вперёд, надеясь на авось. Мне такие игроки не нравятся…

— Мастер, поступил звонок на видеофон от лидера гильдии «Чёрные молнии». Согласно последним рейтингам, эта гильдия занимает четвёртое место среди игроков-квалианцев. Желаете ответить?

— Давай, выводи на экран.

— Привет! — на экране появилось довольно бородатая физиономия. — Это ты ищешь информацию по Галактике?

— «Галактиону».

— Да хоть Пигмалиону. У тебя какое игровое имя?

— Хирург.

— Хм, — нахмурился глава «Чёрных молний», смотря куда-то мимо видеофона. — Почти полторы тысячи Хирургов… Какой же ты их них?

— Полторы тысячи? — удивился я. — Откуда у тебя такая информация?

Как я уже успел узнать, игровое имя в рамках «Галактионы» не было уникальным, поэтому однозначно «вычислить» игрока невозможно. Даже почта отсутствовала как класс: хочешь, чтобы с тобой связывались другие игроки, — приобретай коммуникатор. При этом когда я постарался посмотреть, сколько же всего бегает таких Хирургов, как я, система вежливо отправила меня изучать инструкции — количество одноименных игроков было закрыто.

— Неважно. Ты сейчас на какой планете? Задания зависят от конкретной планеты, ты уж извини — всю информацию отдавать всего за пятьдесят тысяч я не собираюсь.

— У меня ещё нет привязки к планете, — честно ответил, так как скрывать эту информацию было бессмысленно, после чего подумал и добавил: — Новым персонажем я сейчас стою в точке появления и, прежде чем отправляться на распределительный пункт, хочу собрать всю информацию по способам развития без вложения денег.

— Нового? Какой смысл было удалять старого? Прошёл бы переподготовку и стал бы командиром без лишнего месяца…

— Со старым у меня не получилось как-то, — неопределённо пожал я плечами, радуясь, что не соврал ни слова. Пускай этот бородатый лидер гильдии думает, что я уже имею опыт игры, просто решил кому-то что-то доказать, поэтому предлагать мне откровенную пустышку не будет. Хотя… Запросто сейчас может бросить что-то незначительное, отслеживая мою реакцию — вдруг я «рыба», которую нужно раскручивать на все деньги. Такому недалёкому игроку можно продать всё — от «тайного» количества различных кораблей до «просто невероятной» планеты с Рапом или Эло, одними из дорогих игровых ресурсов.

— Ладно — это твои проблемы и заморочки. Хочешь ещё раз прожить обучение — всегда пожалуйста. В таком случае, за ту сумму, что ты обозначил, могу продать информацию по нестандартным событиям и как на них попасть в секторе обучения квалианцев. Что скажешь?

— Пятьдесят тысяч? Смеёшься? — удивлённо поднял я брови. — Это очень мало для того, чтобы стоить пятьдесят тысяч.

— Твои предложения, — тут же занял оборону бородач.

Ушлый мужик, ничего не скажешь — как я могу что-то предлагать, если ничего не знаю?

— Не, так дело тоже не пойдёт. Я предлагаю пятьдесят тысяч за уникальную информацию. Сектор обучения не такой уж и большой, чтобы за него платить такие сумасшедшие деньги. Как я говорил, меня интересует развитие как капитана корабля. Вот в этой области у вас что есть?

— Знаешь, Хирург, — немного подумав, произнёс глава гильдии, — я же могу и отказаться. Мы часто торгуем информацией, этого не отнять, однако буквально сегодня не только на меня — на все ведущие гильдии квалианцев вышел один очень уважаемый игрок, пускай и не нашей Империи, почему-то тоже решивший начать с нуля. Так вот — он предложил по сотне тысяч реальных кредитов всем кланам за неразглашение информации о прокачке в течение трёх месяцев. При этом он просил сообщать ему о каждом запросе, указывая все имеющиеся контактные данных. Ты, как я вижу, отправил запрос не только мне, но и остальным гильдиям квалианцев, так что будь уверен — Смолянов Сергей уже в курсе номера твоего видеофона и электронного адреса. Это так, на всякий случай. Не будь он таким засранцем по жизни — я бы обязательно проникся идеей ничего никому не говорить, всё же сто тысяч кредитов — это очень много. Но в прошлом году он разнёс мой флот, так что… Бесплатно отдавать я ничего не собираюсь, согласен с тем, что стартовая зона не очень обширна уникальными плюшками, я бы сказал, что их там вообще нет, поэтому могу дать описание ускоренной прокачки корабля с Е до С-класса, опробованной моими бойцами. Выше — уже сам. Что скажешь?

— Стартовая зона плюс прокачка корабля? — уточнил я, прекрасно понимая, что это лучше, чем ничего. Форумы разрывались от всевозможных инструкций по раскачке, однако чем больше я с ними знакомился, тем меньше верил в то, что найду хоть что-то приемлемое. Даже для меня, ещё не игравшего в «Галактиону», было очевидно — это разводка.

— Забываешь — я никому не сообщаю, что что-то кому-то продал. Тем более визуальный образ этого самого кого-то. Мой тебе совет — если будешь разговаривать с другими главами гильдий, то используй искажение.

— Реквизиты давай, — мне хватило мгновения, чтобы принять решение. Нельзя сказать, что я проникся словами собеседника, однако, когда на кону миллиард кредитов… Есть повод задуматься.

— В почте. Как только получу деньги — тут же туда же отправлю материалы, они у меня уже готовы. В таком случае — удачи тебе! Кто знает — вдруг пересечёмся. Как только получишь корабль Д-класса — пиши, возьму тебя в свою гильдию. Даже без вступительных экзаменов.

— С чего такая роскошь? — удивлённо переспросил я. Как уже успел узнать, гильдии в «Галактионе» были всем — домом, семьёй, деньгами, ресурсами и прочая, прочая. Главы и офицеры гильдии очень тщательно выбирали тех, кто мог вступить под их знамёна, стараясь отсеивать любителей покопаться в хранилищах и нахлебников. Игрок отдавал гильдии немало, но и она делала для него очень много.

— Если игрок сможет поднять корабль до Д-уровня без единой монеты, даже используя нашу подсказку, то он достоин того, чтобы на него посмотреть поближе, — ухмыльнулся бородач. — Когда получишь достижение «Трудяга», показывающее, что у тебя это получилось, буду рад видеть тебя в своих рядах. Раньше — извини. Отбой связи.

— Степашка, режим паники, — произнёс я кодовую фразу, после чего «умный дом» начал шуршать шестерёнками. Режим паники — удаление из сети любой информации, которая может привести ко мне. Фамилия, имя, адрес, внешнее описание… Раньше я над этим смеялся, однако после того, как возле дома меня встретила группа отморозков, которым я перешёл дорогу в «Ранластии»… Видите ли, им не понравилось, что я возглавлял набег на замок, который они защищали. Переломы рук, ног, рёбер и, как результат, переезд на новое место жительства. Вот тогда я и ввёл «режим паники» — бережёного бог бережёт. Если бородач прав, то миллиард кредитов — это такая сумма, ради которой можно основательно поговорить с конкурентом, сделав невозможным вход в игру в ближайшие несколько лет.

Через два часа я честно отбил два приглашения на видеовстречу, сославшись на то, что нахожусь в ванной. Как и предупреждал глава «Чёрных молний», представители двух ведущих гильдий квалианцев очень резко теряли интерес к разговору, не имея возможности списать мой портрет. Постоянно упоминая о внутренних регламентах, они спрашивали, когда можно мне перезвонить, а вообще — лучше всего встретиться в реальности и обговорить как взрослые люди. Даже в ресторан приглашали! Ещё бы — за сто тысяч кредитов я бы тоже пригласил в ресторан! Получив от «Чёрных молний» информацию, я приказал Степашке удалить засвеченный номер коммуникатора и почты. Пускай я сейчас дую на воду, но доводить дело до молока очень не хочется.

Углубившись в чтение полученной информации, я не мог сдержать улыбки от того, что сразу вышел из игры, не став приближаться к распределительному пункту. Ибо на это был завязан сюжетный ход, дающий определённую репутацию среди учителей и тренеров. Причём не самую хорошую репутацию…

— Чё встал? — прокричал уже знакомый голос и в то место, где только что находилось моё тело, ударила нога местного «мотиватора». Только вот меня уже в этом месте не было… Сценарий был завязан на владение своим телом и желанием дать отпор верзиле, заработав, таким образом, свой первый карцер ещё до распределения. Выделяясь с помощью драки, игрок получал доступ к нелегальному турниру, проходящему через несколько недель. Причём специфика турнира каждый раз — всего было зафиксировано три турнира — была разной: поединки, сбор предмета, сбор ресурса. Даже если игрок проигрывал, то всё равно получал достаточно хорошие для начинающего игрока деньги, что в моём случае являлось просто сказочным подарком. Согласно официальным справочникам, получить деньги в тренировочном секторе можно только одним способом — ввести их из реальности.

Что ж… Раз нужно драться — подерёмся, почему бы и нет?

— Шустрый, да? — продолжил верзила, после чего неожиданно быстро подобрался и бросился в мою сторону, широко расставив огромные руки. Двигаться назад мне было нельзя — за спиной находился борт корабля, прыжок вбок обязательно приводил меня в расставленные грабли несущегося носорога. Поэтому я сделал то, что двухметровая программа явно не прогнозировала — шагнув назад, я одной ногой оттолкнулся от корпуса корабля и полетел в верзилу. Посмотрим, кто кого…

Что можно сказать о реализации законов физики в «Галактионе» — она выполнена практически идеально. Что произойдёт, если несущийся на всех парах двухметровый монстр встретится с туловищем среднего телосложения? Прыгая вперёд, я полагал, что как минимум остановится. По факту же он даже не заметил попытки ударить, откинув меня на несколько метров в сторону — прямо на асфальт.

— Чё, сильный, но лёгкий? — раздался его довольный хохот, после чего земля содрогнулась — это туловище спрыгнуло с трапа ко мне.

Странно — где же охранники? Согласно описанию, они уже должны подлететь и разнять нас, выписав мне предупреждение за драку.

— Никто не смеет смеяться над Дриллом!

О! Оказывается, у этого Франкенштейна ещё и имя есть! Правда, до меня никак не могло дойти, когда я успел над ним посмеяться, но спишем это на сценарий.

— Скажи привет медсанбату! — как-то злорадно проговорил Дрилл, поднял ногу и опустил её на то место, где только что находилась моя голова. Попади он — если не перерождение, то хорошее падение жизни мне гарантированно, поэтому я сделал то, что в гайдах от бородача не было: я начал отвечать.

Перекат и, едва обутая в сапоги лапа верзилы опустилась на землю, подсечка по опорной ноге. Ощущения были такими, будто со всего размаху ударил по вкопанному в землю столбу, уровень жизни опять снизился, жалобно проскулив что-то о том, что я о нём совершенно не забочусь, но главная задача была выполнена — с диким рёвом верзила начал заваливаться. Игнорируя боль в ноге, по инерции продолжив движение, я вскочил на ноги и, не останавливаясь ни на секунду, прыгнул вверх, ставя цель приземлиться на Дрилла. Выставив локоть вперёд, метя тому в голову, я успел услышать заветную фразу: «Немедленно прекратить!». Где же вы раньше-то были?..

Получено достижение «Убийца 1-го ранга». Количество опыта, необходимого для повышения уровня всех ваших атакующих предметов, уменьшено на 1%.

Отношения с Квалианской Империей ухудшены. Текущее отношение: -1

— Хирург! — меня подняло в воздух, и я оказался лицом к лицу с охранником. — За убийство другого рекрута вы арестованы! В карцер его, на трое суток! В следующий раз будет думать, прежде чем атаковать рекрутов!

Что там говорилось в описании — в тренировочном секторе невозможны убийства других игроков? Ну-ну… Интересно, если главная задача — попадание в карцер — уже выполнена, что будет, если я немного пошалю? Неужели никто не пробовал это сделать?

Охранник — представитель славной квалианской расы, которую можно узнать по серому цвету кожи, дополнительному третьему глазу во лбу, присоскам на кончиках пальцев и змеевидным волосам — находился так соблазнительно близко, что отказ от атаки можно было бы воспринять как преступление. Раз я уже преступник, почему бы не продолжить нарушать закон дальше?

Держали меня в воздухе с помощью усмирителя «Б»-класса, который находился у ближайшего ко мне охранника. Странное, кстати, название для резиновой дубинки, из которой в мою сторону тянулся голубой луч. Он формировал некое силовое поле, поднимающее меня над землёй, словно тело ничего не весило, однако не ограничивал движения. Например — движения рук…

Меня дёрнуло и потащило к распределительному пункту. Манипулирующий моим телом стражник ещё ближе подтянул мою многострадальную тушу к себе, желая развернуть и толкать меня впереди себя, двое других охранников уже отвернулись, посчитав инцидент исчерпанным, поэтому я молча атаковал. Не знаю, есть ли у квалианцев болевые точки, но в «Ранластии» я привык, что любой НИП или «местный», как в «Галактионе» называли неигровых персонажей, не очень хорошо себя чувствует, если ему сильно ударить краем ладони по горлу. Учитывая детальную проработку физики, можно было надеяться на то, что на охранников она тоже действует…

Физика не подвела — удар в шею у меня получился на загляденье. Охранник даже не стал хрипеть, молча упав на землю.

Критический удар!

Получено достижение «Враг Империи 1-го ранга». Вы уничтожили представителя Квалианской Империи. Количество опыта, необходимого для повышения уровня всех квалианских предметов, увеличено на 10%.

Отношения с Квалианской Империей ухудшены. Текущее отношение: -2

Что можно сказать. Реализация физики в игре очень интересна — даже охранник, имеющий в своём распоряжении предмет «Б»-класса, погиб от простого удара в горло. Получается, без полного комплекта брони в этой игре делать нечего. Либо, что применимо в моём случае, без личного корабля. Кстати, в полученной информации чётко указывалось, что больше -1 отношений с империей получить невозможно, я же… Ладно, всё равно впереди карцер…

— Стоять! — послышался крик одного из охранников, обернувшегося на звук падающих тел. Как только квалианец отправился отдыхать, удерживающий меня луч исчез и я рухнул на землю. Высота была небольшой, но шума от падения было наделано изрядно. К тому же я рухнул прямо на охранника, подмяв его под себя.

Желаете обыскать труп?

Крик, сообщение, падение, неловко подвернувшаяся рука… События пронеслись так быстро, что я, совершенно не задумываясь о последствиях, нажал кнопку «Да». Мародёрствовать, так по полной!

Получен предмет: Усмиритель. Класс предмета: Б-12. Вес: 2. Использование: позволяет поднять противника весом до 1000 кг в воздух.

Получен предмет: Квалианский нагрудник охранника. Вес: 4. Прочность: 100. Класс предмета: В-44. Защита от колющих атак: 33,2; Защита от режущих атак: 33,2; Защита от излучения: 0; Защита от…

Получен предмет: Квалианские штаны охранника. Вес: 3. Прочность: 100. Класс предмета: В-12…

Получена денежная сумма: 23 к.г.

Отношения с Квалианской Империей ухудшены. Текущее отношение: -3

Минус в отношениях за мародёрство… Очень весело… Трижды нажав на кнопку «Да», подтверждая смену одежды и оружия на более качественные, я вцепился в тело, на которое упал, и вместе с ним взлетел в воздух — охранники опомнились от первого шока и мгновенно подняли меня над землёй…

Ладно, терять уже нечего. Согласно договору со спорщиками, игроки имели возможность трижды начать с нуля, удалив персонажа и сделав нового. Было, конечно, ограничение — новый персонаж обнулялся, терял все накопления, появлялся там же, где и первый, получая тот же класс. Так что я сейчас ничем не рисковал, кроме как временем, поэтому включил усмиритель и направил его на охранника. Играть в игру «подними противника» можно и вдвоём…

Отношения с Квалианской Империей ухудшены. Текущее отношение: -7

Получено достижение «Враг Империи 2-го ранга». Вы уничтожили представителя квалианской империи. Количество Опыта, необходимого для повышения уровня всех квалианских предметов, увеличено на 20%.

Однозначно можно сказать, что до игроков программе далеко… Подняв меня в воздух, эти два представителя местной фауны почему-то решили, что победили и отправились в сторону распределительного пункта. Наивные! Используя усмиритель, я не менее эффективно поднимал охранника на десятиметровую высоту, после чего отключал оружие. Два подъёма — два трупа, позволившие мне получить сапоги, перчатки, ещё два усмирителя и немного денег. Видимо, не предназначены «местные» для полётов… Заодно узнал время исчезновения тела погибшего — ровно минута с момента уничтожения.

Когда я закончил мародёрствовать с последней своей жертвой, первая уже исчезла. Интересно, уже можно перезапускаться, или остаться и посмотреть, чем мне грозит такое поведение? Интересно же!

— Не двигаться! — грозный крик отвлёк меня от вопроса «быть или не быть», поэтому я решил немного побыть и обратил внимание на появившегося рядом со мной квалианца. Упс! — Брось усмиритель!

Прямо передо мной стоял огромная железная махина, судя по описанию — боевая машина пехотинца «Б»-класса. Луч усмирителя скользнул по его броне, после чего моё трофейное оружие разочарованно пискнуло и прямо в руках рассыпалось в пыль. Появившееся сообщение услужливо сообщило, что усмиритель был уничтожен активной защитой боевой машины. Вот теперь мне точно каюк…

— Снимай одежду! — послышался следующий приказ, противиться которому было бесполезно. Даже если не соглашусь — наверняка у этого монстра есть какое-то особое устройство, уничтожающее доспехи противника, не трогая его самого. Лишь дополнительный минус в отношения получу, и только…

— Теперь пошёл! — третий приказ меня порадовал. Никто не вспомнил о тех шестидесяти семи кредитах, которые я имел удовольствие прикарманить. Так же никто не стал осматривать мою пока ещё маленькую сумку, в которой находилось два усмирителя. Засунуть в инвентарь нагрудники, сапоги и штаны было тяжело — в «Галактионе» все вещи имели три измерения плюс массу, поэтому я забрал только усмирители. Один уже сломался, зато остальные два при мне…

— Хирург, от имени Квалианской Империи признаю тебя виновным в уничтожении рекрута и трёх охранников сектора посадки, и приговариваю к двадцати дням одиночного карцера!

Короткий суд, состоявшийся сразу же, едва я перешагнул порог распределительного пункта, подъём в воздух, несколько удивлённых пар глаз игроков, продолжающих появляться в игре, и буквально через минуту я оказался в тёмной камере, лишённой окон. Мокрые каменные стены и капающая вода давили на психику, поэтому я тут же вызвал системное меню. Всем спасибо, в плохиша я наигрался.

Выход!

— Степашка, свяжи меня с нашим бородатым другом, — произнёс я, располагаясь в своём уютном кресле.

Выбравшись из капсулы, я выполнил ежедневные упражнения, привёл себя в порядок, даже чая успел выпить, после чего решил наехать на лидера «Чёрных молний». Пусть с юридической точки зрения наша сделка была честной — он продал, я купил, — но с моральной я считаю, что мне задолжали. Поэтому буду крутить его на дополнительную информацию за те же деньги. Ибо нехорошо обманывать паладинов, пусть и бывших…

Автоответчик главы «Чёрных молний» радостно сообщил, что сейчас великий хозяин недоступен, ибо завоёвывает господство над Вселенной, поэтому я могу рассказать всё, что думаю о нём, после звукового сигнала, при этом гарантий, что у повелителя появится желание прослушать запись, автоответчик никаких не давал. Так и сказал: «не уверен, что вас послушают, но можете попытаться». Весёлый парень…

Отсчёт времени отсидки в карцере начался, едва я вернулся в «Галактиону» — удалить персонаж вне игры невозможно. Всё те же тёмные мокрые стены, капающая с потолка вода — ничто не напоминало продвинутую игрушку, в которой игроки летают на космических кораблях. Ощущение такое, будто я очутился в застенках одного из замков «Ранластии», нарушив очередной закон. Не желая растягивать удовольствие, я вызвал системное меню, нажал кнопку «Удалить персонажа», ухмыльнулся вылезшему окошку с просьбой подтвердить и описать причину удаления, как вдруг…

Та-та-та, таа-таа-таа, та-та-та…

Внутри меня всё замерло. К этому моменту я уже успел описать причину удаления персонажа: «потому что холодильник», прочитал два предупреждения, что все полученные вещи будут потеряны, согласился с этим, пробился сквозь кордон подтверждений, дошёл до кнопки «Удалить» и…

Та-та-та, таа-таа-таа, та-та-та…

Международный сигнал SOS. Сигнал SOS в компьютерной игре… Сигнал, который может означать только одно — либо это балуется игрок, пошедший тем же путём, что и я, либо… Мгновенно свернув все панели, возвращаясь в игру, я с замиранием сердца ждал третьего сигнала. Учитывая, что это игра, то…

Та-та-та, таа-таа-таа, та-та-та…

В «Ранластии» очень любили хватать игроков за проступки и бросать их в тюрьму — кроме наказания, это была отличная возможность прокачать определённые навыки и способности. Особо напористые умудрялись получить несколько заданий, выполнение которых открывало небывалые горизонты — знакомство с «теневой» гильдией «местных». Однако у «Ранластии» была одна очень неприятная особенность — голоса игроков полностью блокировались стенами камер. Даже видя человека сквозь решётку, с ним невозможно было говорить — магия игры запрещала прямое общение. Тогда все вспомнили о Q-кодах и азбуке Морзе — для магии «Ранластии» стук был всего лишь стуком…

Самих Q-кодов я знал очень мало — несколько основных. Зато я знал место, где они описаны, структурированы и упорядочены по частоте использования. Перейдя в 3D-режим, выйдя из полного погружения и с удивлением отметив, что таймер нахождения в карцере замер, я приказал Степашке разместить перед глазами таблицу кодов. Сейчас будем разговаривать… Жаль, что Степашку нельзя подключить напрямую к игре — он смог бы пообщаться с неизвестным более продуктивно.

Вариант с игроком я отмёл мгновенно — кулаком, даже ботинком, такой звон создать невозможно. Нужно что-то твёрдое и стальное, как, например, усмиритель. Суд не стал проводить полную инвентаризацию моего имущества — просто отправил в карцер, — поэтому, достав оружие, я начал стучать по стене, возле которой сигнал SOS был наиболее слышим: Таа-таа-та-таа та-та-та та-таа-та-та…

В переводе на человеческий язык это сообщение означало: «Ваш приём подтверждаю». Я только что дал понять неведомому собеседнику, что он был услышан и понят. Вопрос теперь в том, поймёт ли он меня — заложили ли разработчики игры в «местных» знание Q-кодов…

Та-а-а-а-а-а-а-а-а-таааа-та-ттааааааа…

Внезапно полилась такая песня из ударов, что я просто-напросто растерялся — неподготовленному человеку понять что-то из этой вакханалии было очень сложно.

— QRS (Передавайте медленнее), — простучал я ещё один распространённый Q-код, признаваясь в том, что как радист я не очень.

П Р Е У П Р Е Д И П Р И К А Н Ц Е В О П А С Н О С Т Ь

Тяжело, оказывается, воспринимать на слух азбуку Морзе! Мой неведомый собеседник не пользовался кодами, отдавая предпочтение прямому тексту и делая значительные паузы между словами.

— QSP (Я могу передать) П Р И К А Н Ц А М, — ответил я, после чего уточнил: — К О М У И Ч Т О?

Такого длинного текста я не выстукивал никогда. Впрочем, как и короткого. Удивительно, как раньше люди с помощью азбуки Морзе могли общаться? Мало того что это ужасно неудобно, так ещё и любая ошибка может перевернуть смысл твоего послания с ног на голову.

Р Р Г О Р Д С К А Ж И К Р И Г С О З Д А Н

— QSL (Ваш приём подтверждаю) К Р И Г С О З Д А Н — Р Р Г О Р Д Р Р Г О Р Д Р Р Г

Стук становился всё тише и тише, пока совсем не заглох — либо мой собеседник выключился, либо, что наиболее вероятно, покинул этот мир. Во всех игрушках принята такая практика: сообщение передал — можно смело умирать. Мне же предстоит очень основательно подумать… Итак!

Первое — в «Галактионе» не существует такого понятия, как «задание». Вернее, существует, но не в том виде, к которому привыкли игроки в других играх — с журналом, в котором чётко прописано, что делать и как, с картой местности, с указанием количества ещё не убитых тварей. Никаких оповещений, записей или помощи, порой можно даже не догадываться, что тебе посчастливилось стать обладателем уникального задания. «Местные» просто о чём-то просят, после чего оценивают результат выполнения их просьбы — хорошо или плохо, принимая решение, иметь с тобой дело в дальнейшем или нет. В этом отношении «Галактиона» мало чем отличается от реальности — чем более влиятельный «местный» просит о чём-то, тем более велика вероятность, что невыполнение его просьбы повлечёт за собой негативные последствия. И как распознать, где заканчивается просьба как просьба и начинается задание — очень тяжёлое занятие, особенно для новичка, привыкшего к тому, что описание задания мгновенно появляется перед глазами.

Опять же, есть исключение. Судя по открытой информации, Император даёт клич всем своим подданным о необходимости выполнить какое-то его поручение. В Квалианской Империи такое обращение делалось всего шесть раз за шесть лет игры, поэтому игроки мгновенно всё бросают и бегут на помощь — даже простое участие в событии, без выполнения каких-то ключевых функций, приносило очень хорошую прибавку в Отношения. Но сейчас явно не этот случай — кто-то, скорее всего «местный», обратился ко мне в застенках начальной локации с просьбой передать в другую Империю информацию о том, что некий «КРИГ» создан. Причём передать мне это нужно некоему Рргорду… Отношения между Империями не были напряжёнными, наоборот — приканцы являлись официальными союзниками квалианцев; тем удивительней встретить одного из них в тюрьме.

Что ещё было примечательным с заданиями — их нельзя закончить неигровым способом. Даже если в реальности я скажу кому-то из игроков, знающему этого Рргорда, чтобы он передал сообщение этому «местному» — ничего не выйдет. Рргорд просто-напросто не услышит игрока, даже если тот будет у него над ухом орать и везде сообщения развесит — ограничения игры. Опять же — если это задание, а не обычная просьба… Как же всё сложно с этой «Галактионой»…

Я запомнил правильную последовательность вопроса «Ты где?», после чего переключился в режим полного погружения и продолжил свои нелёгкие думы.

Предположим, это задание. Попасть в начальную локацию не проблема, особенно на корабле, главное, чтобы тебя защитный пояс не уничтожил — порядка десяти орбитальных станций класса «А» и один Дальномерный баркас Ллойда Легендарного класса. ДБЛ являлись вершиной боевой мощи «Галактионы», эти корабли были недоступны игрокам, у каждой Империи их было всего по тысяче штук и они выступали в качестве сдерживающего мародерство фактора. За всю историю игры не было уничтожено ни одной ДБЛки, несмотря на то, что игроки даже специально собирались на неё в организованный рейд. Более десятка тысяч кораблей вышло в бой против одной ДБЛ — и всего сотне удалось выйти из месива, устроенного «местными».

Опять отвлекся… Если это задание, то оно получено в очень нетривиальном месте — что-то я сомневаюсь, что игроки часто попадают в одиночные карцеры. Согласно полученному от бородача описанию, меня должны были бросить в общую камеру, где предстояло поговорить с одним из охранников, имеющим специальную нашивку на рукаве. Сейчас же… Ещё раз перейдя в 3D-режим, я дал задание Степашке просканировать все форумы квалианцев на предмет карцера в секторе обучения. Мне нужно знать — был ли здесь кто-то, или нет…

Мой неведомый собеседник больше не отвечал, несмотря на то, что я каждую минуту задавал вопрос «где ты?». По всей видимости, действительно отбросил копыта, или что там у приканцев есть, переложив на меня ответственность за предупреждение об опасности. Кстати, никто не гарантирует, что это приканец — это запросто может быть квалианец либо представитель любой другой Империи… Что-то я начинаю думать о совершенно ненужных вещах. Для меня в данный момент важно понять — готов ли я ждать двадцать дней в карцере, откладывая поиски миллиарда на неопределённый срок, либо есть повод рискнуть и довериться огромному желанию выполнить полученное задание? Если Рргорд является хоть какой-то значимой фигурой, то в моих поисках он может помочь более чем сильно… Может, даже расскажет, где находится нужная мне планета.

Решено! Ещё раз переключившись, я дал задание Степашке в случае ЧП или экстренных вызовов выдергивать меня из «Галактионы», после чего вернулся в режим полного погружения и улёгся спать прямо на пол. Двадцать дней полнейшей темноты и одиночества — неплохая цена за шанс выбраться из самых низов игрового мира. Либо влипнуть в ещё большие неприятности…